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Aymer :: Cenrio de Campanha

O Reino de Bruntoll

Alessandro Jean Loro


cenrios

O Reino de Bruntoll Idealizao e Criao


ALESSANDRO JEAN LORO

Cenrio de Campanha Editorao e Diagramao


ANTONIO S NETO

Reviso
ALESSANDRO JEAN LORO E
BRUNA CRISTINA LAMPERT

Ilustraes e Arte
GUSTAVE DOR, GOYA, FRANZ
VON STUCK, KARL EDUARD
BIERMANN E JAIRO LOPES

maro / 2011

Distribudo sob a licena


Creative Commons v.3.0
OLDDRAGON.com.br


INDICE
4 Introduo

Agradecimentos 7 Consideraes Iniciais

- Ao Antonio, Neme e Dan pelo Old Dragon. 12 Criao de Personagens


- Ao Clrigo e seus jogadores pela parceria e divulgao
19 A Histria
do cenrio.
- Ao pessoal do frum (liderados pelo Beltrame) e da lista 35 A Vida em Aymer
de e-mail que lapidam dia aps dia nosso amado jogo.
43 O Reino de Bruntoll
- Bruna pela ajuda na reviso e por aturar um noivo
RPGsta (e jogar com sua elfa druida de vez em quando). 110 Aymer

- Ao meu grupo de jogo (Daniel, Diego, Maurcio, 113 Deuses


Maiquel, Gilvonei, Odair e Usler) pelo estmulo e
auxlio na criao de um mundo. 123 Usando Bruntoll
- Ao primo Jonathan por ter me apresentado ao RPG.
- famlia pelo apoio constante em tudo o que me meto.
- Aos alunos que suportam esse professor excntrico.
- A voc que baixou esse livro.
3 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Captulo 1

Introduo

Old Dragon... Old School nos afastamos da mesa.

H quinze anos, eu comecei a jogar Eis que surgiu uma luz no fim do
RPG. Na verdade, algo parecido tnel: uma luz no, uma baforada!
com RPG: a adaptao de um livro- Vasculhando a internet pelo antigo
jogo para a mesa. Eram regras bem OD&D, acabei chegando ao Old
caseiras, sem muito requinte, a Dragon. Vi que era quase aquilo
maioria delas inventada na hora. que tnhamos no passado, mas um
Bons tempos aqueles... pouco mais organizado. Chamei
aqueles que podiam e comeamos
Mas, as coisas evoluem, como se uma campanha em Aymer usando
diz, e o RPG tambm. De l para o sistema. ramos apenas trs.
c, adotamos (eu e meu grupo) os Ontem, na ltima sesso, ramos
mais variados sistemas, nos mais sete. Estamos de volta ao RPG.
variados cenrios. Mesmo assim,
sempre restava uma pontinha de Aos que se perguntam o que isso
saudades daquelas regras mais tem a ver com o presente livro, digo
simples, caticas e, principalmente, -lhes que tudo. Como o sistema
caseiras. Em nossa ltima old school, precisamos readaptar
campanha, eram tantos livros de todo nosso cenrio, tarefa bastante
referncia, tanto material, tanto simples:cortamos a frescura e a
nmero e tanta ttica que um descrio de regras e fichas de
combate virava um cerco militar. monstros e PDMs. Voltamos
No era mais a mesma coisa. At unicamente a descrio e nos
mesmo nosso cenrio prprio, remaravilhamos. A, surgiu a ideia:
Aymer, j estava se tornando algo por que no disponibilizar Aymer
bem diferente do que era. para os demais jogadores? Assim,
Estvamos indo em direo ao h um ano, saiu a primeira edio
fracasso e, por quatro longos anos, de O Reino de Bruntoll, um

Reino de Bruntoll 4
Um cenrio para OLD DRAGON
pouco diferente dessa, mas com o Voc est prestes a adentrar em
mesmo esprito. Aymer e viajar atravs de seus
reinos, povos e histrias. Antes de
Hoje, o Old Dragon
comearmos, no entanto, preciso
comercializado e discutido pela
esclarecer algumas coisas. Aymer
comunidade RPGista brasileira e
um cenrio old school destinado a
possui um nome forte, sinnimo de
um jogo tambm old school. Isso
qualidade e preocupao com os
jogadores, e isso que queremos significa que nossa preocupao
perpetuar com Aymer. Um forte no com regras.
abrao e muitos acertos crticos em Voc no encontrar tabelas de
suas vidas. encontros aleatrios, fichas de
PDMs ou regras para o controle do
Prof. Alessandro
clima. Nem mesmo traremos
informaes detalhadas sobre tudo:
o que voc ler so informaes
O QUE UM CENRIO gerais, alguns pontos interessantes e
DE CAMPANHA? vrios ganchos para aventuras e
campanhas.
O Cenrio de Campanha
compreende a descrio de um Voc poder encontrar algum
mundo fictcio para jogos de RPG. trecho falando sobre uma Guerra
O Reino de Bruntoll (o livro que Mercante, mas no encontrar nada
est lendo) limita-se a um reino detalhando como, onde e por que
localizado ao Norte do mundo de tal evento ocorreu. Isso um erro?
Aymer, um planeta semelhante a No, intencional.
nossa Terra.
No estamos aqui para dar
Aqui voc encontrar cidades, respostas a tudo, estamos aqui para
locais e personagens para criar as fornecer ideias para que voc
mais variadas aventuras e construa um mundo compatvel
campanhas para seu grupo. No com seu grupo e com seu estilo de
entanto, nada do que descrito jogo.
precisa, necessariamente, ser
Aymer no foi criado para ser um
seguido: o mundo seu, mude o
mundo completo e detalhado ao
que quiser.
extremo. Fomos criando o cenrio
conforme nossas necessidades e
prosseguimos assim at hoje,
AYMER passados dez anos desde o princpio
de nossa campanha. Nosso prprio

5 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
grupo no possui uma verso todo seu! Transforme seu grupo de
oficial sobre a Guerra Mercante, jogadores em lendas! S bem-vindo
por exemplo. Sabemos que ela a Aymer!
aconteceu no passado, mas ainda
no teve influncia em nossas
aventuras, logo, para que O REINO DE BRUNTOLL
preocuparmo-nos com ela?
O que voc tem em mos a
A carncia de detalhes (em nossa descrio de um dos reinos que
opinio, alguns cenrios pecam compem o mundo de Aymer.
justamente pelo excesso deles) pode Bruntoll uma ilha-continente ao
assustar alguns Mestres, mas no se norte do mundo, um microcosmo
preocupe: esse o grande truque. dele mesmo.
No podemos evitar que os H material suficiente aqui para
jogadores tambm leiam esse livro e muitas e muitas campanhas. Com o
descubram vrias informaes tempo, lanaremos ainda mais
antecipadamente, assim, cabe ao material para o Reino, sempre de
Mestre preencher essas lacunas forma gratuita.
descritivas e histricas a seu modo,
conforme necessitar para sua Pretendemos lanar uma verso
campanha. impressa com todos os reinos que
compem Aymer no futuro, assim
Se nada foi dito sobre a Guerra que houver pblico para tal
Mercante e ela importante para empreitada.
sua campanha, nada melhor do que
voc mesmo cri-la e decidir o que Em breve, lanaremos um conjunto
aconteceu. Assim, voc ter uma de aventuras elaboradas por Rafael
histria dentro daquilo que Barcellos Machado, mais conhecido
necessita, sem medo de errar em como o blogueiro por trs do blog
alguma data ou local, e manter o O Clrigo. Ele utilizou o Old
elemento surpresa para seus Dragon e o Reino de Bruntoll para
jogadores. Alis, por que no sua campanha on-line, criando uma
surpreend-los e usar os srie de aventuras que, agora, sero
personagens antigos de seus publicadas de forma gratuita.
jogadores como membros Uma das ideias mais legais que
importantes no conflito? publicaremos as aventuras para
Em Aymer, o mundo realmente serem usadas tanto na mesa de jogo
seu. Faa um bom uso desse livro e como nas mesas virtuais.
lembre: aqui, o poder tambm

Reino de Bruntoll 6
Um cenrio para OLD DRAGON

Captulo 2

Consideraes
Iniciais

C omparado a outros cenrios de


fantasia, Aymer possui
algumas diferenas marcantes que
Com isso em mente, os principais
pontos a serem observados so:

influenciaro todas as campanhas. 2.1 MAGIA


Quando criamos Aymer, no Aymer um mundo mgico, mas
tnhamos em mente criar um isso no significa que a magia esteja
mundo de alta fantasia, pelo em todo e qualquer canto. A
contrrio: nossa inspirao foram as maioria das pessoas sequer viu
novelas de cavalaria (A Cano de algum efeito, criatura ou objeto
Rolando, Orlando Furioso), o ciclo mgico diante de si. Os magos so
arturiano, as lendas sobre Ricardo figuras raras e temidas, no por
Corao de Leo e Robin Hood, serem considerados malignos, mas
alm da influncia de Tolkien, misteriosos.
comum a todos os fs de fantasia. Em Aymer, ningum usar a magia
Dessa mistura surgiu um mundo levianamente, seja um enfeitiar
diferente, onde a magia existe, mas pessoas contra o dono da taverna
mais rara e misteriosa, onde para conseguir um desconto ou um
existem deuses, apesar da distncia ressuscitar no fazendeiro que caiu
desses para com o mundo, onde os da carroa. Imagine a magia em
Povos Livres, os homens, elfos, Aymer assim como ela aparece nas
anes e halflings quem comandam sagas do Rei Arthur: quando Merlin
o destino do mundo. ou Morgana utilizam seus poderes,

7 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
pode ter certeza que algo grande Outro problema o enorme nmero
vem a. de magos existente em mundos
fantsticos.
Outro exemplo o prprio Gandalf,
de O Senhor dos Anis: quantas So tantos senhores de robe e
bolas de fogo voc o viu lanando chapu pontudo que fica at difcil
no livro? Nenhuma? Pois , nem compreender como exista mana em
ns. um mundo como esse. Magos so
rarssimos e isso se deve:
Gandalf usa sua magia, mas com
outros fins e sempre em ltimo caso - Tempo: ser mago demanda anos
(e, se fosse um personagem de de estudo e dedicao. Com uma
RPG, imagine o nvel pico que ele expectativa de vida de 50 anos (para
teria). um humano), quem deseja pensar a
to longo prazo?
Magos de nveis baixos geralmente
so fraqussimos em tudo: so - Falta de tutores: para ser mago
pssimos lutadores, ainda piores no basta achar um caderninho,
como defensores e possuem duas ou cham-lo de grimrio e sair por a
trs magias (geralmente sem muita estalando os dedos: preciso achar
utilidade) por dia. Mas, passados um mago disposto a ensinar um
alguns nveis, tornam-se uma arma discpulo nas artes arcanas e depois
de destruio em massa difcil de sobreviver ao estudo.
deter. Isso tambm no est certo.
Tutores costumam ser, na melhor
Voltemos a Merlin e Gandalf: das hipteses, chatos e intolerantes
ambos sabem o mnimo para se com novatos.
defender, usam a magia com
- A magia incomum: as pessoas
sabedoria e no saem por a
temem os magos. Como algum
arremessando relmpagos e bolas
gostaria de trilhar um caminho to
de fogo pelos cantos.
complicado e difcil? Brandir uma
Assim sendo, em Aymer os magos espada muito mais fcil e seguro.
sabem lutar (embora ainda no
usem armadura e no lutem to - Perseguio: usar magia sempre
bem), mas sofrero um pouco mais atrair a ateno e at mesmo
para aprender novas magias. proibido em alguns reinos. Isso no
significa que o povo sair gritando
Estudo srio o mnimo esperado. queimem o feiticeiro!, com
Falaremos mais sobre isso no exceo de Trendor como veremos
captulo sobre criao de adiante. Ser um mago significa ser
personagens. diferente das demais pessoas.

Reino de Bruntoll 8
Um cenrio para OLD DRAGON
O povo consegue refletir-se no Animais ferozes e bestas no-
guerreiro, no ladro e, devido s mgicas so muito comuns em
crenas, at mesmo no clrigo, mas qualquer reino, mas seres
no conseguem identificar-se com fantsticos como medusas, drages,
algum que trilhe caminhos to banshes, etc, so muito, muito
complexos e, ao menos para eles, raros.
obscuros.
Poucas so as pessoas que
Outro ponto o mercado de itens encontraram esses seres (e menos
mgicos. Em alguns mundos, para ainda as que sobreviveram para
onde voc olhar estaro heris descrev-las). Em Aymer, todas as
portando anis de proteo, espadas bestas mgicas esto relacionadas
longas +4, varinhas mgicas, etc. aos Trs Cados, a trade de deuses
Ora, criar um item mgico exige que foi corrompida pelo mal, ou aos
trabalho, dinheiro e poder! Filhos de Todo.
Nenhum mago de Aymer venderia 2.2 RELIGIO
um item desses em um mercado
qualquer! Bom, at poderia, mas Todo, o deus supremo de Aymer, e
exigiria um preo BEM salgado. seus vinte e cinco filhos formam o
Vender itens mgicos aqui no panteo aymeriano. Trs desses
vantajoso: mesmo que voc prefira filhos traram seu pai h muitas eras
usar espadas, guarde aquela lana e at hoje so considerados a
+1 que encontrou; ela ser origem de todo o mal que povoa o
valiosssima at o final da mundo.
campanha. Para minimizar o estrago causado
O mesmo vale para poes. No por seus filhos, Todo se sacrificou,
conseguimos imaginar um clrigo dividindo o cosmos de Aymer em
perdendo seu tempo para criar quatro orbes: o Mundo Inferior,
poes de cura... claro, um gibo tambm chamado Inferno, lar dos
com algumas ervas medicinais, um Trs Cados e suas legies
pouco de vinho, algumas demonacas; o Reino Eterno,
sanguessugas e uma faca afiada tambm conhecido como Paraso,
podem ser teis para curativos, lar dos Eternos, os filhos de Todo
baseando-se na medicina da que no traram seu pai; o Mundo
poca... poes existem, mas s Material, Aymer em si, e o Limbo,
sero usadas em casos extremos. lar de Drago, Senhor das Guerras;
Craban, Mestre dos Espritos e
Por fim, falaremos sobre a Thoron, o Mediador, onde os
populao de bestas mgicas.

9 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
espritos aguardam seu julgamento as orientaes de seu monarca,
para serem conduzidos ao Paraso rompeu com os demais sacerdotes e
ou ao Inferno. fundou uma nova igreja, chamada
Igreja Aymeriana. Seus preceitos
A principal diferena de Aymer
so muito mais rgidos que os da
para com outros mundos a
Igreja de Todo.
inexistncia de diversas religies: a
religio aymeriana monotesta, A magia em seus domnios foi
centrada em Todo, o Criador de proibida sob pena de morte: apenas
Tudo. os magos batizados e autorizados
pela Igreja Aymeriana podem atuar
Em uma analogia simples com
em Trendor.
nosso mundo, seus Filhos,
chamados Eternos, seriam como As criaturas mgicas foram
santos, personificaes menores de declaradas seguidoras de Udn e
uma mesma e nica f. perseguidas, o que o povo acabou
estendendo a tudo o que no for
Evidentemente, assim como em
humano, incluindo elfos, anes e
nosso mundo, a maioria dos
halflings. Trendor mergulhou em
templos possui uma divindade
uma era de perseguio religiosa
patrona, um elo entre os Povos
sem precedentes e aqueles que
Livres e a essncia de Todo que
ousam no curvarem-se diante da
permeia o universo.
Igreja Aymeriana e seu monarca
Desse modo, os clrigos de Aymer certamente sofrero as
no veneram a deuses diferentes, conseqncias.
embora geralmente, mas nem
A Igreja de Todo admite o uso da
sempre, se tornem devotos de um
magia, desde que essa no seja
dos Eternos.
usada com fins que prejudiquem o
O deus a quem todos veneram mundo de alguma forma.
Todo, seus Filhos so, digamos,
Cultos aos Eternos so permitidos,
intermedirios da f. Veja como
uma vez que eles so filhos de Todo
interpretar um clrigo em Aymer no
e, indiretamente, representam a
captulo Criao de Personagens.
mesma f. Assim, com exceo de
As ltimas dcadas foram Trendor, possvel ver druidas e
conturbadas no campo religioso: a curandeiros que prestam ritos aos
Igreja de Todo, unificada e mais variados deuses.
poderosa, sofreu uma ruptura.
O culto a qualquer um dos Trs
O alto-clero de Trendor, seguindo Cados proibido sob pena de

Reino de Bruntoll 10
Um cenrio para OLD DRAGON
morte: os cultistas so perseguidos, as criaturas mgicas servas dos Trs
levados aos chamados Tribunais Cados acabou por instigar a
Sagrados e, se confirmada a heresia, populao trendoriana contra os
so enforcados e queimados. no-humanos.
2.3 RAAS NO-HUMANAS Os poucos anes, elfos e halflings
que ali viviam fugiram para outros
A raa humana predominante em reinos, mas alguns foram linchados
todo o mundo. Mesmo a soma da por religiosos fanticos.
populao lfica, an e halfling no
alcanaria o total da populao Existem meio-elfos em Aymer: a
humana. unio entre humanos e elfos no
comum,
Raas no-humanas so mais devido
comuns no Sul, devido a
proximidade de Erynedhel, o reino
lfico; Karum, o reino ano; e
Perianoth, o lar dos halflings.
Em Bruntoll, elfos e anes so
comuns devido ao mesmo motivo:
o Principado lfico e os Montes
Nederlfenn surgiram de imigrantes
de Erynedhel e Karum,
respectivamente. Halflings so
rarssimos: a raa prefere no
abandonar a segurana de seu
lar, alm de possurem
pouqussimos membros.
Os raros halflings que habitam
outros reinos so aventureiros ou
filhos desses e, apesar dos
protestos de ambas as raas, so
confundidos com os anes.
Com o surgimento da Igreja
Aymeriana, a vida para os no-
humanos de Trendor tornou-se
muito difcil.
O decreto oficial que declarou todas

11 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Captulo 3

Criao de
Personagens
diferena cultural, mas pode Detalhes sobre meio-elfos e demais
ocorrer. raas so encontradas no captulo

cabelos e pele clara, indo do loiro


3.1 RAAS ao ruivo e com olhos verdes ou
As raas apresentadas no mdulo azuis. Os Trendorianos e
bsico do Old Dragon tambm Bruntollenses tendem a ter a pele
esto presentes em Aymer, com clara e o cabelo castanho, embora
acrscimo dos meio-elfos. tonalidades um pouco mais escuras
ou mais claras tambm sejam
comuns. O Povo do Deserto, em
3.1.1 HUMANOS Parchsad, possui a pele morena,
sempre bronzeada pelo Sol
Os Filhos de Adan, como os elfos e escaldante. Por fim, os Insulares, da
anes os chamam, possuem uma ilha de Laugardh, possuem a pele
curta expectativa de vida, macia e negra, com cabelos
raramente superando os cinquenta encaracolados. As diferenas
anos. Tal fato, aliado alta taxa de culturais so apresentadas em cada
natalidade, os torna versteis e reino.
acostumados com mudanas.
Os Sulistas de Rochtalf tendem a ter
a pele um pouco mais escura, com 3.2.2 ELFOS
cabelos pretos ou castanhos. Os Existem dois tipos de elfos em
Menadanenses so uma mirade Aymer: os Edhel, habitantes do
dos vrios subtipos humanos, reino lfico de Erynedhel, e os
portanto, variam da mesma forma. Principados, habitantes do
Os Homens do Norte, provenientes Principado lfico, ao Norte. Na
de Ringtunn, possuem olhos, verdade, a raa a mesma, a

Reino de Bruntoll 12
Um cenrio para OLD DRAGON
diferena puramente filosfica. Os elfos e at mesmo comercializam
Edhel tendem a ser mais com esse povo, j os anes de
reservados, mais familiarizados Karum, ao Sul, convivem com
com as florestas e com as magias elfos, mas deixam claro sua antiga
divinas, pouco afeitos a centros rixa. Alm disso, entrar nos reinos
urbanos. Os Principados, por anes no fcil para seres de
viverem em um reino povoado por outras raas: apenas aqueles
diversas raas, tendem a serem mais convidados pelo Rei Sob a
receptivos, mais habilidosos em Montanha podem adentrar em suas
combate ou com as magias arcanas, fortalezas subterrneas. Nos demais
alm de no possurem o famoso aspectos, os anes so os mesmos
dio racial por anes. apresentados no mdulo bsico.
Os elfos de Aymer possuem a
mesma altura dos humanos,
embora sejam mais magros. Suas 3.2.4 HALFLINGS
orelhas so levemente pontudas, Essas fabulosas criaturinhas de ps
mas no maiores que as de um peludos so extremamente raras no
humano. Seus olhos so mais Norte, sendo praticamente
arredondados e com pupilas desconhecidas nessas regies. J no
menores. A pele geralmente clara, Sul, sua presena marcante,
embora alguns apresentem principalmente no reino (os
tonalidades mais escuras devido halflings no gostam desse termo)
exposio ao Sol, como os halfling de Perianoth. O motivo da
marinheiros de Brethil, em raridade no Norte simples: os
Erynedhel. Os cabelos so loiros, halflings, diferentemente do que
negros ou castanho claro. Os olhos alguns dizem, no gostam de
so verdes, castanhos ou negros. viagens. Preferem curtir o conforto
No existem tonalidades no- de seu lar e s deixam sua terra
humanas em Aymer (cabelos natal para os raros negcios que
azuis, olhos lilases, etc). fazem com os povos do Sul. Os
halflings do Norte so, certamente,
descendentes dos aventureiros
3.2.3 ANES surgidos nessa raa. Essa tambm
a nica diferena entre os halflings
Os anes de Aymer diferenciam-se
de Aymer e os das Regras Bsicas.
apenas entre Nortistas e Sulistas. Os
habitantes dos Montes Nederlfenn,
no Norte, suportam a presena de
3.2.5 MEIO-ELFOS

13 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Ainda mais raros do que os para as regras, define o modo como
halflings, os meio-elfos so filhos de seu personagem v o mundo e at
um humano com uma elfa ou de mesmo como o mundo o v. As
uma humana com um elfo. Assim, especializaes tambm esto
possuem caractersticas de ambas as presentes.
raas, conforme abaixo.
Geralmente so nativos de Bruntoll, 4.1 HOMENS DE ARMAS
j que os elfos Edhel, nativos de Soldados trendorianos guardando
Erynedhel, no possuem muita fronteiras, cavaleiros rochtalfenses
intimidade com os humanos. A perseguindo orcs, mercenrios
escolha dessa raa exige uma menadenses vendendo sua proteo
explicao mais detalhada na s caravanas, gladiadores lutando
histria do personagem. pela glria em Parchsad... h muito
espao para os Homens de Armas
em Aymer. Embora seja a classe
Tendem a neutralidade; mais abundante, sempre h
Medem entre 1,60m e 1,80m e
pesam entre 55kg e 80kg;
Maturidade aos 20 e chegam at os
120 anos;
Aprende o idioma lfico, Comum
e de povos aliados;
Viso na Penumbra 25m;
Imune a magias de sono.
Movimento base: 9m;
Adaptvel: +1 e 1 em dois
atributos a escolha do jogador.

3.2 - CLASSES
As quatro classes apresentadas no
mdulo bsico so as mesmas
existentes em Aymer. A classe,
mais do que uma escolha ttica

Reino de Bruntoll 14 Homem de armas?


Um cenrio para OLD DRAGON
mercado de trabalho para os disse que a magia simples, basta
especialistas em combates. Eles saber dizer as palavras certas, no
tambm so os heris mais momento certo, portando os
prximos ao povo: ao ver um grupo componentes certos.
de aventureiros, geralmente ser aos
As magias atualmente conhecidas
Homens de Armas que o povo dar
so fruto de sculos de estudo e
mais ateno. difcil comparar-se
trabalho de antigos magos. Atravs
a um clrigo, com toda a sua
das eras, essas magias foram
devoo, ou a um mago, com seus
passadas de mestre para discpulo
estudos obscuros, mais difcil ainda
at chegarem aos dias de hoje.
comparar-se a um ladro e seus
hbitos pouco honrados. a figura Tornar-se um mago em Aymer
de um guerreiro brandindo sua muito mais difcil que em outros
espada que vem a cabea de todos mundos. Primeiramente, preciso
quando a palavra heri encontrar um mestre disposto a
pronunciada. compartilhar seu conhecimento,
algo difcil devido ao zelo com que
os magos guardam seus saberes. Em
4.2 MAGOS termos de regras, assume-se que
todo o mago de primeiro nvel seja
Os pesquisadores da Torre Leste em discpulo de outro mago de, no
Bruntoll, o solitrio mago em sua mnino, quinto nvel. Depois,
torre perdida nos ermos do mundo, caber ao Mestre (de jogo) decidir
o sombrio necromante que se em que momento o personagem
esconde da sociedade, o aprendiz est pronto para deixar a condio
decorando os rituais ensinados por de discpulo e decidir seu prprio
seu mestre, o mago aventureiro rumo em busca do conhecimento
buscando tomos antigos em tumbas mgico.
infestadas de maldies e criaturas
aterradoras... todos eles partilham Segundo, todas as magias exigem
de um mesmo poder: a magia. Ser alguma citao, uma palavra-chave
um mago em Aymer permanecer que liberta o efeito mgico: cabe ao
a vida toda estudando e praticando jogador definir uma fala apropriada
rituais. Embora a maioria da para cada magia, entoando-a
populao acredite que a magia seja quando decidir lan-la (por
um dom, apenas atravs de muito exemplo, o jogador decidiu que seu
trabalho e estudo que um mago personagem aprendeu a magia
consegue conjurar suas magias. Um mssil mgico e que, para lan-
famoso mago menadense certa vez la, ele precisa pronunciar Ishti.

15 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Toda a vez que lanar um mssil magias unicamente porque passou
mgico, o Jogador, interpretando de nvel. Imagine a cena: o grupo
seu personagem, dir Ishti!). O acaba de vencer o grupo de ogros
fanzine Encounter n 3 (apenas que dominava uma vila, o jogador
em ingls) traz uma lista com o que interpreta o mago soma os XPs
nome de vrias magias em latim, e exclama: passei de nvel, vou
pode ser uma boa dica. colocar bola de fogo e relmpago
em meu grimrio. Bom, e de onde
Terceiro: o mago no aprende
o mago aprendeu essas magias?
Elas estavam em sua mente e ele
simplesmente lembrou-se delas?
Nananinano: o jogador dever
aprender novas magias copiando-
as de outros grimrios ou
pergaminhos, ou ainda aprend-
las com algum outro mago
(geralmente por um custo em
ouro ou favores).
Alguns podem estar pensando
que, diante desses trs fatores,
seja desvantajoso ser um mago
em Aymer. Calma, vamos s
vantagens de ser mago por aqui
(no so muitas, mas melhor do
que nada):
-Todos os magos de Aymer sabem
usar espadas curtas ou bestas, alm
da adaga e do bordo.
- Os magos que possurem um
tutor, seja um mestre ou uma
escola, aprendem duas magias a
cada novo nvel automaticamente
(a escolha do Mestre de jogo),
representando os ensinamentos
obtidos (lembre do custo em
ouro ou servios pago a
esse tutor).
Mago: uma vida dedicada ao estudo arcano.
Reino de Bruntoll 16
Um cenrio para OLD DRAGON
- Todos os magos recebem +5% a caravanas na Rota do Comrcio, o
cada novo nvel nos testes de ranger que vaga silenciosamente
Aprender Magia, independente de pelas florestas, o assassino dos
seu valor em Inteligncia. Os magos becos de Annuntill, o espio
aymerianos dedicam suas vidas ao trendoriano infiltrado na corte de
estudo arcano, lembre-se disso ao Menadan... nem todos os membros
interpretar seu mago. dessa classe gostam de serem
chamados de ladres, mas todos
Obs.: perceba que os dois ltimos
compartilham o sigilo e o
itens possuem os dizeres a cada
novo nvel, isso significa que
magos de primeiro nvel no
desfrutam de mais trs magias
em seus grimrios e nem +5%
em Chance de Aprender magia.
Eles s conquistaro esses
benefcios ao atingir o
segundo nvel.
Cabe ao Mestre de Jogo e ao
Jogador construrem a carreira
do personagem mago. Lembre do
exemplo acima: mesmo
recebendo as duas magias em
seu grimrio por possuir
um tutor, o personagem
no deveria receb-las
imediatamente; ele
deveria procurar seu
tutor e passar alguns dias
dedicando-se a aprend-las. Isso
d importncia classe e maior
verossimilhana ao jogo.

4.3 LADRES
A tripulao pirata de uma
embarcao das Ilhas Prtacas,
o bandoleiro que ataca Ranger elfo e a versatilidade da classe ladro

17 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
oportunismo como ferramentas de CLRIGOS
trabalho.
O missionrio auxiliando uma vila
A classe Ladro oferece muitas assolada por uma peste, o
oportunidades para trabalhos em inquisidor da Igreja Aymeriana
que a inteligncia e o sigilo so caando os infiis em Adancaras, o
muito mais importantes que a fora. cavaleiro da Ordo Draconis que
Quando necessrio que um brande sua maa contra os mortos-
trabalho seja feito sem deixar vivos nas runas de um templo
rastros, como conseguir aquela abandonado, o xam orc que
informao armazenada no incita a tribo a invadir o
forte inimigo ou assassinar o povoado humano mais
mensageiro hospedado na prximo em nome de
cidade, geralmente a Udn... so muitos os
esses especialistas caminhos daqueles
que os poderosos que devotam sua
recorrem. vida a uma
H, ainda, os divindade.
rangers e A principal
exploradores, que diferena entre um
no so versados clrigo devoto de
nesses tipos de Aymer para os de outros
trabalho, mas so mundos a escolha de
essenciais para encontrar sua divindade patrona:
o rastro de um fugitivo ou a menos que ele cultue
recuperar uma relquia do os Trs Cados, sendo,
covil de um drago. portanto, um cultista
Existem muitas guildas mal-visto pela
de ladres em Aymer. sociedade, o clrigo
Embora secretamente adorar a Todo, o
organizadas, todas Criador de Tudo.
mantm olheiros Evidentemente, ele
atentos, dispostos a poder escolher um
oferecer uma vaga aos dos Eternos, os
que se destaquem. Filhos de Todo,
para ser devoto.
importante frisar
4.4 que no existem
Clrigos: f em Todo e devoo a seus filhos

Reino de Bruntoll 18
Um cenrio para OLD DRAGON

Captulo 4

A Histria do mundo
segundo o Livro das Eras
clrigos de determinado deus: A escolha do Eterno de que o
todos so clrigos de Todo, embora clrigo ser devoto no trar
sejam devotos de determinado poderes ou magias adicionais, mas
Eterno, auxiliar na interpretao e
permitir uma customizao maior
5.1 DA CRIAO DO nasceu de uma enorme exploso de
luz e calor provocada por Todo que
MUNDO POR TODO E os sbios chamam de Princpio. No
SEUS FILHOS momento em que a luz de Anor
Conta-se que tudo comeou quando tocou o mundo, projetou uma
Todo, o Criador de Tudo, decidiu sombra e esta permaneceu
criar um novo mundo. Criou oito escurecendo uma das faces do
planetas (Parthas, o Azul, planeta. Dessa sombra surgiu Daw,
Andrelas, o Vermelho, Ornimo, a Noite, Senhora do Repouso. Da
o Enorme, sprido, o Distante, unio de Anor com Daw, surgiu
Laom, o Brilhante, Mirka, o Ithil, a Lua, tambm conhecida
Anelado, Folnest, o Pequeno e como a Senhora Prateada, ou
Aymer, o Mundo), os juntou em Dama do Pranto.
um sistema orbital em torno de um Mas o mundo estava quente,
nico sol e escolheu Aymer para composto apenas por fogo e rocha
povoar. Todo ento reuniu 25 derretida. Todo, ento, criou Rhiw,
entidades, compostas apenas por o Frio, Senhor do Inverno e dos
matria divina, sem personalidade Ventos, e este soprou seu hlito
ou dom algum, e as presenteou com gelado, resfriando o mundo. Das
a Centelha Criadora. rochas e do solo, Todo moldou
A primeira entidade a tomar forma Iavas, a Terra, Senhora da Colheita.
foi Anor, o Sol, Senhor da Luz, que Mas Rhiw ainda no tinha controle
de seus poderes e, por pouco, no

19 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll

Surgimento de Anor, o Sol

Reino de Bruntoll 20
Um cenrio para OLD DRAGON
congelou o mundo. no fosse Todo suportavam os rigores do clima e
ter criado Laer, a Chama, Senhora morriam, inclusive os elfos. Todo
do Fogo e do Vero. reparou rapidamente Seu erro,
criando o Outono, a Estao dos
O mundo era seco, apenas um
Frutos, entre o Vero e o Inverno,
grande globo de terra e pedra, um
confiando-o a Iavas, e a Primavera,
planeta sem vida. Para que a vida
a Estao das Flores e da
surgisse, Todo derramou uma gota
Renovao, entre o Inverno e o
de Seu sangue sobre o mundo e eis
Vero, confiado-a a Echuir.
que nasceu Eithel, Me das guas,
Senhora das Chuvas. Por muitos anos os elfos viveram
desse modo, alimentando-se dos
Depois, Todo moldou Naneth, a
frutos e das razes e vivendo de
Deusa-Me, Senhora da Vida, e lhe
forma primitiva. Mas Todo havia
deu imensos poderes, pois a ela foi
lhes reservado um grande futuro e
designado o dever de povoar o
no pretendia ver Sua criao
mundo conforme os preceitos de
vivendo como os demais animais.
Todo. O mundo encheu-se de vida,
Para que os elfos prosperassem e
na forma das mais variadas plantas
evolussem, Todo criou Talagand,
e animais.
Senhor do Conhecimento, e esse
Os deuses estavam maravilhados desceu ao mundo e ensinou aos
diante de seu novo mundo. Mas elfos o dom da fala, da escrita e de
Todo ainda no estava satisfeito. todas as artes, principalmente da
Decidiu que este seria o lar da raa msica.
mais perfeita que jamais criara.
Alm disso, Todo criou Heledir,
Levaram longas eras, mas
Senhor da Caa e da Pesca, para
finalmente surgiram os elfos, os
que os elfos matassem os animais
Primognitos, e sua prpria deusa
apenas para sustento prprio e
Rienedhel, a Princesa lfica. O
pudessem cri-los prximos de si.
mundo estava pronto e, de toda
Heledir ensinou-os o uso dor arcos,
essa beleza, Todo criou Echuir, a
de modo que at hoje os elfos so
Bela, Senhora do Amor. Por fim,
conhecidos por sua habilidade com
para celebrar o trabalho de todos,
essas armas. Iavas ensinou a eles a
Todo criou Efring, Deus dos
agricultura, para que parassem de
Prazeres e da Diverso.
viver como nmades e fixassem
Mas o frio do Inverno e o calor do seus povos em um nico lugar.
Vero eram extremos e a mudana Surgiam os primeiros reinos lficos,
de um para outro era brusca, de em meio s florestas, nos topos das
modo que muitas espcies no rvores.

21 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll

Udn contempla o mundo de que fora excludo

Reino de Bruntoll 22
Um cenrio para OLD DRAGON
Todo estava muito satisfeito e, para alm das montanhas, no Leste
guardar os feitos dos deuses e dos Desconhecido. Nomeou a si mesma
elfos ao longo do tempo, exigiu que Udn, o Deus Esquecido, tomando
cada uma das divindades escrevesse uma forma assustadora: seu corpo,
um livro onde constasse tudo o que apesar de esbelto e de feies
haviam feito e como haviam feito. parecidas com os elfos, era azulado
Surgiam os Livros dos Saberes. e escuro, como o de um cadver
Todo ento criou Thoron, o putrefato, seus olhos eram amarelos
Mediador, responsvel pela e sem brilho, possua trs asas de
manuteno, avaliao e guarda penas amarelas no lado esquerdo e
dos livros. Nenhum deus poderia trs asas de morcego no lado
modificar as criaes do outro e direito. Em sua cabea, um par de
cada nova criao deveria ser chifres.
aprovada por Todo.
Assim como os outros Filhos de
Assim, o mundo prosperava e tudo Todo, Udn possua em si a
corria conforme Todo havia Centelha Criadora, mas no
planejado. Para melhor apreciar e dependia Dele para libert-la,
auxiliar o mundo que crescia, os sendo, portanto, muito mais
deuses construram um magnfico poderoso que os demais. Moldou o
castelo, prximo aos reinos lficos, terreno ao seu redor, formando o
denominado Salo dos Eternos, que chamou de Campos de Lis e ali
pois era por esse nome que eram tramou sua vingana contra aqueles
conhecidos. E esse foi o Princpio, que o excluram. Toda a raiva que
os Tempos Imemorveis, segundo sentira refletia-se em um insacivel
os poucos relatos que prazer por destruio.
permaneceram sob as areias do
Udn raptou um ser de cada espcie
tempo.
e os moldou com dor e sofrimento,
dando origem aos seus filhos.
Surgiram os orcs, os trolls, os
5.2 A PRIMEIRA REVOLTA wargs, goblins e centenas de outros
Mas uma das entidades que ainda monstros que ainda hoje vagam e
no possua forma acordou conspurcam o mundo. Por muitas
inesperadamente de seu sono. eras Udn permaneceu escondido
Vagou pelo mundo e viu tudo de em seu prprio reino, apenas
que fora excluda. Uma raiva sem esperando o momento certo para
tamanho a tomou. Na forma de um atacar.
espectro intangvel, escondeu-se Quando decidiu que o momento

23 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
havia chegado, Udn avanou com lfico. Excelentes mineradores e
seus exrcitos contra os forjadores, os anes ensinaram sua
Primognitos. Os elfos eram arte aos elfos, e esses lhes
pacficos, usavam apenas o arco ensinaram tudo o que j haviam
como arma de caa e jamais haviam aprendido. Anes e elfos
batalhado. Tambm no havia aperfeioaram-se na criao de
doenas no mundo e, at ento, os armas e armaduras. Finalmente,
elfos no conheciam a morte. com a ajuda dos Eternos,
Assim que o sangue do primeiro marcharam contra os Campos de
elfo tocou o solo, uma das Lis, liderados por Arandor, o rei
entidades sentiu algo dentro de si: o lfico, e Maethor, o rei ano. Aps
prazer de ver um corpo morto por uma terrvel batalha contra os dois
assassinato. Nascia Yrch, a Morte, reis, auxiliados por poderes
Senhora das Trevas, que fugiu dos concedidos por Todo, Yrch e Udn
sales dos eternos para os braos de foram capturados e seus exrcitos
Udn. debandaram, espalhando-se pelo
Leste Desconhecido.
Udn uniu-se a Yrch, e os dois
comandavam a destruio do Os deuses desgarrados no
mundo. Massacrados pelos seres poderiam ser mortos, uma vez que
malignos, o povo lfico se os Eternos so imortais. Portanto,
extinguia. Todo ento se enfureceu foram condenados a priso eterna.
e enfrentou Seus dois filhos Para vigi-los, Todo criou Lhg, o
rebeldes. Mesmo poderosos, Yrch e Senhor dos Drages Metlicos, e
Udn nada podiam contra Todo e, Lyg, o Senhor dos Drages
acuados, fugiram, juntamente com Cromticos. Assim termina a
seus exrcitos, para os Campos de histria da Primeira Revolta.
Lis, onde Todo no seria preo
devido a imensa fora maligna ali
armazenada. 5.3 A SEGUNDA REVOLTA
Todo recolheu as dez entidades Com o tempo, anes e elfos
restantes e as guardou em um dos voltaram a se distanciar, devido,
aposentos do Salo dos Eternos. principalmente a diferena de
Com uma delas, moldou Nogoth, o culturas. Os anes ergueram seu
Mestre Artfice, o Pai Ano, e Reino Sob a Montanha (Karum, na
confiou-lhe a criao de uma nova lngua deles) e ali prosperaram sob
raa, mais resistente que os elfos, a coroa de Maethor. Os elfos
embora no to graciosos. Essa raa concentraram seu povo em um
surgiu prxima ao principal reino

Reino de Bruntoll 24
Um cenrio para OLD DRAGON
nico reino, Erynedhel, o Reino e decises dos Eternos. Lhg e os
lfico em sua lngua, liderados por drages metlicos receberam ordens
Arandor. de zelar pela segurana do Salo e
pelos povos do mundo. Lyg e os
Yrch e Udn permaneciam presos,
drages cromticos foram
enquanto seus servos fugiam dos
amaldioados e Lyg passou a ser
elfos e anes, aguardando o dia em
conhecido como o Deus Traidor,
que a Me Morte e o Pai dio
Senhor dos Seres Inferiores.
voltariam a reinar. Para infelicidade
dos demais Eternos, Lyg possua O lugar onde o Salo dos Eternos
um corao fraco e acabou passou a existir foi chamado Outro
corrompido por Yrch, libertando-a. Mundo e era para l que iam as
Esta sabia que a fora de seus almas dos mortos. Para administrar
servos no seria o suficiente para essas almas, Todo criou Craban,
derrotar os elfos e anes. Assim que Senhor dos Espritos. Por isso
saiu de sua priso, Yrch tomou a importante um sepultamento
forma de Naneth e foi at Thoron, adequado: sem isso, a alma do
requisitando o Livro da Vida, em morto fica presa a terra, dando
que estavam escritas todas as obras origem aos temidos fantasmas e
da Deusa Me. Thoron no notou a mortos-vivos, servos de Yrch.
farsa e concedeu o Livro a Yrch.
De volta aos Campos de Lis, Yrch e
Com a ajuda de Lyg e seus drages Udn restauraram seu antigo poder.
cromticos, Yrch derrotou Lhg e Com o conhecimento do Livro da
os drages metlicos, aps uma Vida, criaram duas das raas mais
imensa batalha, libertando Udn. odiadas pelos Povos Livres: os elfos
Os trs deuses fugiram, deixando negros e os duergar, corruptelas dos
Lhg preso em seu lugar. Quando elfos e anes, respectivamente.
Todo descobriu a farsa, removeu o Com mais esses servos em suas
Salo dos Eternos para alm dos fileiras os Trs Cados aguardavam
crculos do mundo, onde os trs o momento do ataque. Mas era
rebeldes jamais pisariam. Em seu preciso enfraquecer os Filhos de
lugar, surgiu o que depois seria Todo. Atravs de magia, um grupo
chamado de Golfo do Trito. de elfos negros infiltrou-se na
Depois, queimou os olhos de sociedade lfica, espalhando o
Thoron como punio por seu erro. boato de que os anes planejavam
Thoron aceitou seu castigo, jurando um ataque contra Erynedhel. Em
a Todo total servido. Todo ento o seguida, auxiliados por Lyg, um
nomeou Senhor da Justia, grupo de duergares atacou um
responsvel por mediar as reunies povoado lfico das fronteiras,

25 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
dizimando barbaramente sua lados parecia propenso a vencer.
populao. Com relatos sobre Foi ento que Todo interveio:
ataques de anes, as palavras liberando seu poder e sacrificando
venenosas dos Trs Cados sua prpria essncia, em quatro
enganaram o Belo Povo. Udn orbes: o Mundo Inferior, tambm
ordenou um ataque a Karum, chamado inferno, lar dos Trs
forando Maethor a pedir auxlio a Cados e suas legies demonacas; o
Arandor. Arandor negou ajuda, Reino Eterno, tambm conhecido
expulsando os enviados do rei ano como paraso, lar dos Eternos, os
sob ameaa de morte se visse um filhos de Todo que no traram seu
ano novamente em suas florestas. pai; o Mundo Material, Aymer em
Os anes trancaram-se nos mais si, e o Limbo, lar de Drago, Senhor
profundos sales de seu reino das Guerras, Craban, Mestre dos
subterrneo, sobrevivendo muitos Espritos e Thoron, o Mediador,
meses graas a suas criaes de onde os espritos aguardam seu
animais e fungos comestveis. julgamento para serem conduzidos
Finalmente, os Exrcitos Negros ao paraso ou ao inferno. Assim,
chegaram a Erynedhel, iniciando nenhum deus poderia por os ps no
seu ataque. mundo novamente e s atuariam
nele por intermdio de seus
Mas Todo havia preparado algo que
representantes terrenos, os clrigos.
Udn e Yrch no esperavam: havia
criado mais uma divindade e um Elfos, anes e humanos formaram
novo povo: Adan, o Guerreiro, e os Povos Livres, enquanto que o
seu povo, os humanos, antes Leste Desconhecido passou a ser
mesmo do fim da Primeira Revolta, conhecido como as Terras Mortas,
em duas ilhas, fora do alcance dos um lugar amaldioado e estril.
Trs Cados. Antes que os exrcitos
Com o fim da guerra, surgiu Vargo,
orcs atacassem, milhares de barcos
Senhor da Paz, e Efring ganhou o
cheios de homens e mulheres
direito de ter um povo a sua
aportaram em diversas partes dos
semelhana; nasciam os halflings,
reinos, unindo suas foras na
entre Erynedhel e Karum. Alm
batalha contra os Campos de Lis.
disso, grandes heris morreram nas
Foram anos sangrentos, e do calor Batalhas Escuras e suas almas
da batalha e do cheiro do sangue ascenderam aos cus, formando as
derramado nasceu Drago, Senhor estrelas. Para comandar as estrelas,
da Guerra. Essa nova divindade surgiu Menelvagor, Pastor das
no possua aliados: apenas Estrelas e Senhor das Viagens. Com
fomentava a batalha. Nenhum dos os homens tambm surgiu

Reino de Bruntoll 26
Um cenrio para OLD DRAGON
navegao martima, nunca antes s recentes comunidades humanas.
realizada. Para proteger os Um grupo, porm, foi mais longe:
navegadores bem como os segredos vencendo o medo das embarcaes,
dos mares, surgiu Trmio, Senhor um grupo com mais de quarenta
do Oceano. anes cruzou o Mar Sfion, que
separa o continente de Bruntoll,
Aymer estava agora nas mos de
estabelecendo-se em uma cadeia de
seus vinte e cinco deuses e de seus
montanhas que, anos mais tarde,
filhos. A lio dada por Todo,
ficaria conhecida como Montes
dando a prpria vida para salvar o
Nederlfenn. Obalin era seu lder e,
mundo, perpetua-se at os dias de
com o apoio de Torval, declarou a
hoje e a data de sua morte marca o
independncia da Forja do Norte,
incio do Calendrio Todriano.
tornando-se o rei sob a montanha.
5.4 A IDADE DOS Os halflings no desejavam grandes
preocupaes. Percebendo serem
HOMENS mais parecidos com os elfos,
Maethor e Arandor sucumbiram encontraram nas proximidades de
durante a Segunda Revolta. Torval Erynedhel um conjunto de colinas
e Eldaril, respectivos herdeiros dos perfeito para sua comunidade.
tronos, deram continuidade a seus Surgia Perianoth, um aglomerado
reinos, embora o rancor entre os de pequenos vilarejos unidos por
dois povos jamais tenha se apagado um prefeito escolhido entre o povo.
por completo. Tarin Dedos nos Bolsos foi o
primeiro prefeito, responsvel por
Ainda durante a Revolta, Eldaril
efetuar tratados de paz com Torval
enviou seus filhos ao Norte, para
e Carducil. At os dias de hoje, os
que vivessem em segurana em uma
halflings tentam reatar os antigos
das ilhas onde os humanos haviam
laos entre anes e elfos no Sul,
surgido, mas que agora permanecia
embora sem sucesso. Pouqussimos
desabitada. Ali, seu filho Carducil
seres dessa raa rumaram para o
criou o Principado lfico, dando
Norte, j que eles so conhecidos
incio ao que hoje conhecemos
por sua indisposio a grandes
como Bruntoll.
viagens, preferindo o conforto e
Torval permitiu que vrios mordomia de suas tocas.
membros de seu povo vagassem
Enquanto as raas primognitas
pelo mundo. Famlias ans
reorganizavam seus reinos e os
partiram para o Norte, criando
recm-chegados halflings optavam
pequenos vilarejos ou mesclando-se
pela vida simples dos povoados nas

27 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
colinas, os homens espalhavam-se domesticaram. No entanto, o local
pelo Norte. Devido baixa era constantemente atacado por
expectativa de vida (na poca, no hordas goblinides e rquicas. Nep,
mais do que quarenta anos), os o Crespo, lder de um povoado,
humanos possuam uma altssima erigiu ao redor das casas uma
taxa de natalidade. Logo, havia muralha de pedras e treinou
mais seres humanos em Aymer do algumas dezenas de cavaleiros para
que todas as demais raas juntas. que os protegessem. Aos poucos
novos moradores foram surgindo ao
A primeira cidade humana a surgir
redor das muralhas, esperanosos
foi Adancaras, a Cidade Humana,
por socorro em caso de ataque. Nep
em um dos locais em que os
reuniu seus homens de confiana e
humanos aportaram para lutar na
declarou-se rei de Rochtalf, a
Segunda Revolta. Inspirados nos
Plancie dos Cavalos, conclamando
anes e nos elfos, esses primeiros
os lderes dos povoados a serem
moradores criaram uma cidade
seus sditos e, assim, contar com
murada e fortificada. Os benefcios
sua segurana.
desse estilo de vida logo foram
percebidos e os muros ampliados. Dos homens que foram ao Norte,
Trendor, o Escudo de Adan, um nem todos tomaram o caminho
dos grandes heris da Segunda seguido por Trendor, o Escudo de
Revolta, foi um dos idealizadores Adan. Alguns seguiram Fior
da cidade e nomeado seu soberano. Lmina Larga, um sanguinrio que,
Contando com o auxlio de vrios reza a lenda, deu conta sozinho de
de seus companheiros que haviam trinta orcs. Fior seguiu a Nordeste,
sobrevivido Revolta, Trendor perseguindo um grupo maior de
fundou o reino de Adangardh, que, orcs fugitivos da Revolta. Chegou
aps sua morte, passou a ser com seu povo ao Mar de Krisium e
chamado Trendor. ali parou e os organizou, unindo
foras para combater os orcs.
Dois grupos de humanos partiram
Nomearam seu reino como
para o Sul. O primeiro deles chegou
Authgardh, As Terras da Guerra.
ao deserto e ali parou, criando o
reino de Parshsad s margens de Os que no foram junto com Fior
um imenso rio que cruza o deserto. nem Trendor permaneceram
O segundo atingiu as plancies ao margem Norte de Virgo, formando
Norte de Karum, s margens de pequenas comunidades rurais,
Virgo, o Rio Imenso. Encontraram beneficiadas pelas terras frteis e
nessas terras fabulosos cavalos pelos raros ataques dos servos dos
selvagens, que domaram e Trs Cados.

Reino de Bruntoll 28
Um cenrio para OLD DRAGON
E foi assim que os Povos Livres se termo mercenrio parecia muito
espalharam e era esse o mundo de ofensivo, sendo aos poucos mudado
Aymer at o ano 800 do Calendrio para aventureiro. Depois,
Todriano. aventureiro passou a designar
toda e qualquer pessoa contratada
para realizar um servio
5.5 A IDADE DO envolvendo algum tipo de perigo
vida.
IMPRIO. Apenas um obstculo separava o
O novo sculo viu a ascenso das Norte do Sul: Virgo, o Rio Imenso.
caravanas de comrcio: Trendor Alguns fazendeiros que viviam s
prosperava sob a coroa de Hivanir margens do rio viram nesse
Palma de Prata, aumentando a obstculo uma oportunidade de
produo de alimento e de lucro e iniciaram as travessias por
produtos. Hivanir decidiu enviar balsa. Quanto mais as economias
representantes at os reinos do Sul, dos reinos cresciam, mais
desejando um tratado de comrcio barqueiros surgiam nas duas
entre Norte e Sul. Surgia a Estrada margens. Logo, a ideia se espalhou:
do Comrcio, at hoje a mais usada ao longo da Estrada do Comrcio,
e conhecida de todo o mundo. inmeras estalagens, ferreiros,
estbulos e tavernas foram
O comrcio entre Trendor e os
surgindo, impulsionadas pelo
reinos do Sul movimentava uma
dinheiro dos mercadores.
Aymer esperanosa de um futuro
prspero e pacfico. Caravanas Em 978, Gilbert, o Altivo,
seguiam pela Estrada do Comrcio, inaugurou o povoado de Averloon,
ligando os quatro principais reinos prximo a foz de Virgo. Gilbert era
do mundo, uma vez que Authgardh dono de uma das maiores tavernas
ainda estava dividido por guerras do mundo, O Almirante
entre as tribos. Os demais povos os Belbrow, ainda hoje em
chamavam de brbaros, ou incultos. funcionamento. Aos poucos, vrias
Alguns desses atacavam os construes foram surgindo em
viajantes, roubando suas torno do Almirante. Gilbert
mercadorias, o que deu origem a conversou com os moradores sobre
um novo tipo de trabalho: os fundar um povoado e a ideia foi
mercenrios. Preocupados com suas aceita imediatamente. Novos
caravanas, os comerciantes moradores foram chegando, uma
contratavam pessoas bem armadas milcia foi organizada e, logo,
para proteger seus enviados. O outros povoados vieram a fazer

29 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
parte do que ficou conhecido como Em 1123, a Praga finalmente
o feudo do almirante. comeou a enfraquecer. Logo,
Finalmente, com apoio dos reinos Aymer voltava ao seu normal. Mas
do Sul, surgia o reino de foi nessa poca que uma nova
Menadan, O Meio do desgraa varreu o mundo. Seu
Caminho. Telperion I, herdeiro de nome era Hilmer, seu lar,
Gilbert, foi o primeiro rei, em 1032. Authgardh.
Telperion era responsvel por Naquele tempo, Authgardh ainda
patrulhar e pavimentar o trecho da era um conglomerado de pequenos
Estrada do Comrcio que cruzava cls brbaros que viviam entre as
seu reino, logo, cobrava tributos montanhas e florestas, guerreando e
daqueles que passavam por suas promovendo saques entre si. Hilmer
terras. Com uma terra ainda mais nasceu em um desses cls, filho do
frtil que as de Trendor, Menadan chefe local. Cresceu ouvindo as
no s prosperava no comrcio histrias de luta de seu pai, e foi
como tambm na agricultura. O treinado no manejo de diversas
reino de Trendor no ficou feliz armas. Aos 14 anos comandou seu
com a emancipao do novo reino, primeiro exrcito: um grupo de
vendo grande parte de seus lucros dezesseis homens que atacaram um
perdida nas taxas cobradas por vilarejo onde viviam cerca de dez
Menadan. Apesar de tudo, famlias. Apenas dois de seus
Faradrim, rei de Trendor, homens morreram. Os homens da
permaneceu calado. vila foram mortos ou escravizados,
as mulheres foram aprisionadas
Foi em 1066 que a grande praga
para servirem de diverso aos
assolou Aymer. Milhares de
soldados, as crianas foram
pessoas morriam vtimas da
separadas de seus pais e treinadas
chamada Praga Negra. Bulbos
para as fileiras dos exrcitos.
surgiam sob a pele, causando
hemorragias e pstulas impossveis Assim, com o passar dos anos,
de serem curadas. Magos e clrigos Hilmer conseguiu cada vez mais
de todo o mundo procuravam uma aliados, a maioria por temor ao seu
cura, mas nenhuma era encontrada. exrcito impiedoso. Quando seu pai
Apenas um reino permaneceu morreu, Hilmer no s herdou o
praticamente intocado pela peste: comando de todo o cl como
Authgardh. Talvez pelo frio de sua tambm os aliados de seu pai. Com
peste ou pelo vigor de seu povo, um exrcito maior e com maiores
Authgardh permaneceu imune poderes polticos, em pouco tempo
Praga Negra. toda Authgardh estava em suas

Reino de Bruntoll 30
Um cenrio para OLD DRAGON
mos. toda a populao que desejava
partir. Todos cruzaram Virgo e ali
Apesar de sua brutalidade contra
permaneceram, fortificando-se para
aqueles que se opunham ao seu
o possvel ataque brbaro.
poder, Hilmer era leal ao seu povo e
procurava mant-lo da melhor Hilmer no conseguiu a vitria
forma possvel. Ento, tendo o povo apenas pela fora: seus espies
ao seu lado e conseguindo unificar foram os mais perspicazes de todos
todos os exrcitos brbaros, Hilmer os tempos. As notcias da fuga de
decidiu aumentar seus territrios. Averloon no surpreendeu o rei
Nascido durante os anos da Praga brbaro, muito pelo contrrio,
Negra, Hilmer viu seu territrio Hilmer inverteu a fuga a seu favor:
crescer enquanto notcias do sabendo que as foras sulistas
enfraquecimento dos reinos do Sul estariam aguardando na margem
chegavam aos seus ouvidos. oposta de Virgo, Hilmer levou a
maioria de seus soldados para o
Em 1124, aps certificar-se de que a
Leste, planejando cruzar Virgo e
Praga realmente havia acabado, o
atacar Rochtalf, que estaria
rei brbaro decidiu que era chegada
enfraquecida pelo envio de tropas
a hora do ataque. Deveria ser um
para a resistncia.
ataque rpido e poderoso, como o
de um machado, disse ele. E assim Existem momentos em que um
foi. Aps dois meses, Menadan j homem precisa tomar atitudes
havia cado perante o poderio do covardes para defender aquilo que
exrcito brbaro. considera correto. Foi com isso em
mente que Heliumk, um dos espies
Durante a invaso, Trendor
de Hilmer, decidiu assassinar seu
manteve-se isolada: no enviou
rei. Ele havia visto muita dor e
reforos a Menadan e nenhuma
sofrimento, incluindo a destruio
caravana rumava para o Sul. O
de sua prpria vila. Havia entrado
reino ainda estava abalado pela
para as fileiras brbaras por
Praga e reunia foras para reerguer-
obrigao, para manter-se vivo.
se. Rochtalf, Karum e Erynedhel
enviaram soldados, mas tambm O ano de 1124 estava chegando ao
no possuam o nmero suficiente. fim. Hilmer decidiu comemorar a
Numa tentativa desesperada de chegada de um ano que cheirava a
salvar o maior nmero de vidas vitria com uma grande festa s
possvel, frotas lficas aportaram margens do rio que o conduziria
em Averloon dias antes da chegada vitria mais importante: se Rochtalf
de Hilmer, levando toda a corte e casse, os anes trancar-se-iam em

31 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
seus sales e os elfos fugiriam para sorrateiramente, soltava a arma
suas florestas. Heliumk era um escondida. Assim contam as lendas
conhecido bardo que usava seu sobre o que ocorreu:
talento e diplomacia para conseguir
- E por que se tornou um artista?
informaes dos reinos alm da
perguntou Hilmer. Heliumk,
fronteira. Por exigncia de seus
sorrindo, olhou-o nos olhos e disse:
superiores, ele foi escalado para
uma apresentao especial diante - Para aproximar-me dos poderosos
dos oficiais de guerra e do prprio e mant-los em seu verdadeiro
Hilmer. A princpio, Heliumk caminho. disse isso e lanou a
detestou a ordem, mas, aps refletir adaga. A lmina chispou pelo ar,
consigo mesmo, decidiu que era pegando o rei brbaro desprevenido
hora de dar um basta quilo. e atravessando-lhe o crnio,
Heliumk sabia que sem Hilmer o exatamente entre os olhos.
exrcito debandaria. Ento, Dezenas de soldados atacaram
despediu-se de sua mulher e de seus Heliumk assim que seu brao
filhos, sobreviventes do massacre desceu. Seque olharam para
devido subservincia do pai, e Hilmer, que caiu sobre a mesa do
partiu, com seu alade sob os banquete, o corpo ainda tremendo,
braos. a alma deixando seu corpo.
Heliumk sabia que no seria fcil, Outro bardo assistiu a tudo e,
que o revistariam antes de adentrar aproveitando a confuso, fugiu da
a cmara. Mais do que isso, sabia festa, atirando-se nas guas de
que morreria, conseguindo matar Virgo e seguindo a correnteza.
Hilmer ou no. Dentro do Quando se considerou distante o
instrumento, uma adaga, presa ao suficiente, voltou para a margem e
brao e imperceptvel aos olhares foi recebido por uma famlia de
mais atentos. O bardo passou pela pescadores. Declarou-se um traidor
revista: sequer tocaram em seu de Hilmer e que este estava morto,
alade. mas que era preciso avisar a outra
Diante dos oficiais, Heliumk tocou margem sobre o ataque a Rochtalf.
duas msicas e, intencionalmente, Fandofar era o nome desse bardo e
rompeu uma das cordas num Linmor era o pescador que o
movimento mais agitado. Com conduziu em seu barco durante trs
desculpas, pediu para trocar o dias. Descobrindo os planos, os
encordoamento. Hilmer assentiu, exrcitos e Rochtalf, Karum,
fazendo uma srie de perguntas ao Erynedhel e o que havia restado de
bardo enquanto esse, Menadan marcharam para o Leste,

Reino de Bruntoll 32
Um cenrio para OLD DRAGON
aguardando o ataque. a chegada do ano de 1157.
Sem Hilmer, o exrcito brbaro Mais de vinte anos aps a morte de
entrou em uma completa desordem. Hilmer, Menadan ainda era um
Lderes lutavam entre si para ver reino frgil e em reconstruo. Mal
quem comandaria o ataque, quem haviam acabado de resistir Praga,
levaria a honra de continuar o foram dizimados pelas hordas
trabalho de Hilmer. Alm disso, brbaras. Querendo ajudar seu
dissidentes dentro do prprio povo, Adornimas, ento, rei de
exrcito desertaram, em honra aos Menadan, decretou um aumento
feitos de Heliumk, como disseram, nas taxas das caravanas estrangeiras
e at mesmo ameaaram um que cruzavam seu reino. Verth da
ataque. Aps muita luta, cruzaram Floresta Oeste, rei de Trendor nessa
o rio, liderados por Eremoth, o poca, recusou-se a pagar as taxas e
Calvo. Assim que tocaram a exigiu que a lei fosse revista por
margem oposta, os exrcitos do Sul Adornimas sob ameaa de uma
os atacou, banhando as guas de invaso ao reino de Menadan.
Virgo com o sangue dos guerreiros. Adornimas tentou negociar, mas
Verth recusou qualquer acordo,
Menadan foi reconstruda aos
invadindo e conquistando o reino
poucos. A famlia de Heliumk foi
vizinho em 1159.
recompensada e seu filho mais novo
recebeu o ttulo de baro, recebendo Por cem anos, Trendor governou
a fortaleza em que seu pai Menadan. Os reinos do Sul
exterminou o mal dos homens, tentaram impedir, mas no podiam
como Hilmer ficou conhecido. competir com o poderio blico de
Algumas famlias que haviam Trendor, agora, um imprio. Novos
cruzado o rio permaneceram ventos s foram soprar em 1268,
margem sul de Virgo e, anos depois, quando Heitor Lobos, patriarca de
vieram a fundar Mithpardh, o uma das mais importantes famlias
Reino das Brumas. da nobreza trendoriana, exps seu
repdio a dominao imposta a
Trendor foi o nico reino no
Menadan por seu reino. Apoiado
atingido pelas invases brbaras.
por outras famlias, Heitor exigia a
Mais ao Norte, isolado por uma
libertao das terras do Sul ou a
cadeia de montanhas, Trendor
abdicao do trono por parte de
assistiu aos ataques de Hilmer sem
Altaor, o imperador trendoriano
enviar nenhuma ajuda a Menadan.
daquele tempo. Altaor no tolerou
Poucos entendiam o motivo de tal
aquilo que chamou de insolncia
covardia, mas compreenderam com
e tentativa de golpe

33 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
revolucionista, exigindo a priso membros da Ordo Draconis e pelo
de Heitor e seus apoiadores. prprio Hirglaur, Mestre dOuro,
Estourava a Guerra Civil de um drago ancio dourado, venceu
Trendor. os drages cromticos.
O rei Altaor saiu vitorioso, exilando Uma enorme esttua foi construda
seus opositores em uma ilha em homenagem ao Mestre dOuro e
desconhecida ao Norte do hoje um local de peregrinao dos
continente. Ao contrrio do que o guerreiros da Ordo Draconis.
rei esperava, a ilha era habitada
Por fim, o evento mais recente
havia muito por elfos e anes.
ocorreu em Trendor: no ano de
Os habitantes da ilha receberam 1340, aps inmeras brigas, a Igreja
bem os humanos e, juntos, de Todo dividiu-se em duas: a
fundaram Bruntoll, o Reino Sob as Igreja Trendoriana, com sede e
Trs Coroas. atuao em Trendor, e a Igreja
Ortodoxa de Todo, mantenedora
Heitor Lobos conseguiu o apoio dos
do culto a Todo no restante do
demais reinos em 1275, quando
mundo.
Menadan foi declarada livre de
Trendor. Altaor foi obrigado a A cisma foi aceita sem muito alarde
assinar a libertao da colnia, nos campos religiosos, juma vez
temendo uma invaso a seu reino. que o clero trendoriano j havia
At hoje o reino de Trendor vive cortado relaes com os demais
dividido entre seguidores de Altaor membros da Igreja havia anos.
e Heitor.
No entanto, a nova Igreja surgida
A Guerra Civil trendoriana, apesar em Trendor prega a proibio da
de oficialmente acabada, parece magia por pessoas fora do clero.
estar longe de ter um fim. Magos de todo o reino de Trendor
revoltaram-se, enquanto outros
5.6 A ATUALIDADE viram na perseguio uma
Nos anos seguintes, dois fatos oportunidade de eliminar antigos
abalariam Aymer, mas dessa vez rivais, entrando para o clero o mais
focados no Norte: em Bruntoll, no rpido possvel.
ano de 1323, uma revoada de A Guerra dos Arcanos, como ficou
drages arrasou Villalobos, a capital conhecida, resultou na morte de
humana no reino insular. vrios magos trendorianos. Alguns
Aps intensa batalha, o Exrcito fugiram, procurando exlio em
dos Trs Povos, auxiliados por outros reinos, outros se uniram a

Reino de Bruntoll 34
Um cenrio para OLD DRAGON

Captulo 5

A Vida em
Aymer
A ntes
apresentarmos o
Reino de Bruntoll,
de

necessrio traar
alguns pontos
interessantes. Tenha
certeza que esse
captulo facilitar sua
vida na hora de criar
suas Aventuras,
Campanhas ou reinos
prprios. Old School
envolve muita
interpretao e
improviso, mas uma
fundamentao sempre
vlida: ela ser o
alicerce tanto para
jogadores como para
mestres.
Se voc quer um
mundo apenas para
encher de masmorras e
magos insanos,
calcular danos e Uma tpica famlia de Bruntoll

35 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
consultar tabelas de encontros Rei: responsvel por comandar o
aleatrios, pule esse captulo. Alis, reino como um todo.
procure outro livro. Mas, se por
Duque: normalmente um general
outro lado, seu desejo envolver-se
ou conselheiro importante, s vezes
em um mundo fantstico, que
comanda uma cidade de grande
parea real, onde as aes dos
porte.
Personagens mudem a histria dos
reinos e que seus feitos sejam Marqus: administrador de reas
cantados pelos bardos mundo afora, fronteirias ou pouco pacficas, ou
v em frente; voc est no caminho seja, zonas que envolvam a defesa
certo. do reino.
Conde: so governadores dos
6.1 POLTICA distritos, como os governadores de
hoje em dia.
Ao longo desse captulo, trataremos
de como os reinos que compe o Visconde: simplesmente o "vice-
mundo so administrados e como conde" (do latim "vicecome").
as relaes diplomticas ocorrem de Responde pelo conde quando este
um modo geral. no est presente.
Baro: ttulo oferecido a pessoas de
6.1.1 OS REINOS HUMANOS destaque no comando de exrcitos
ou no comando de territrios.
Os reinos humanos compreendem Quanto diviso poltica dos
Bruntoll, Parshsad, Trendor, reinos, segue-se a seguinte conduta,
Rochtalf, Ringtunn, Menadan, do maior ao menor: reino > distrito
Mithparth e Laugardh. Trataremos > feudo > vilarejo. Ou seja, o lder
mais tarde dos aspectos fsicos e do vilarejo deve subservincia ao
culturais de cada um deles lder do feudo, que por sua vez deve
separadamente. ao lder do distrito, que por fim
deve subservincia ao rei. E,
Com exceo de Bruntoll e logicamente, um lder de posto
Parchsad, todos os demais reinos menor sempre deve submisso ao
so liderados por um rei, ttulo lder de posto maior, ou seja, o lder
hereditrio que remonta linhagens do feudo deve acatar primeiramente
antiqussimas. Partindo do a ordem do rei, depois a do lder do
monarca, temos a seguinte distrito.
hierarquia:
Como dissemos, os reinos de

Reino de Bruntoll 36
Um cenrio para OLD DRAGON
Bruntoll e Parchsad so excees. Bruntoll, conhecido entre o povo
Em Parchsad, o poder exercido ano por Forjas do Norte. Em
pelo tarca (feminino tarcana), um ambos existe o regime monrquico.
ttulo hereditrio parecido com a O ttulo de Rei da Montanha
monarquia, porm, o tarca possui hereditrio, e tanto anes como
plenos poderes em seu reino. Alm ans podem exerc-lo.
disso, esses nobres possuem o
6.1.4 O REINO HALFLING
auxlio de algum vizr ou gr-vizr.
E em Bruntoll, o governo exercido Na verdade, no h um reino
pelo Trino Conclio, composto por halfling. Esses seres no se
um rei de cada uma das trs raas preocupam em erguer imprios ou
presentes na ilha reino: humanos, enviar emissrios ao resto do
elfos e anes. mundo. Pelo contrrio, preferem
manter-se a par do resto da
sociedade. Mas, claro, no vivem
6.1.2 OS REINOS LFICOS
em anarquia. A cada dez anos, um
Dois so os reinos lficos burgo-mestre escolhido pela
conhecidos no mundo. Um deles, populao para representar sua
na verdade, um principado dentro cidade. Esses burgos-mestre
do reino de Bruntoll: o Principado formam um parlamento que
lfico, comandado pelo prncipe comanda Perianoth.
Inramil, o Exilado. O outro reino
conhecido como Erynedhel,
localizado nas Terras do Sul. Essa 6.2 A VIDA COMUM
verdadeira nao lfica segue sob os Relataremos aqui o modo de vida
cuidados de um patriarca escolhido humano, uma vez que essa ,
pelo povo. O cargo vitalcio e, atualmente, a raa dominante no
devido longevidade da raa, mundo. Os humanos vivem em
possvel que um patriarca elfo veja mdia 50 anos, aqueles que passam
dezenas de reinados de uma nao dessa idade so raros e muito
humana. respeitados dentro das
comunidades. Vejamos agora uma
6.1.3 OS REINOS ANES pequena linha cronolgica da vida
de um humano do sexo masculino e
Os reinos anes, assim como os outra do sexo feminino.
lficos, tambm so dois: os
imensos reinos de Karum, nas
Terras do Sul, o bero de todos os Masculino
anes, e os Montes Nederlfenn, em

37 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
0 aos 5 anos: a criana permanece ensinar a seus filhos. Se for um
com a me ou algum responsvel o lorde, dever cumprir com suas
tempo todo, sendo iniciada nos obrigaes e deveres, zelando pelo
costumes e tradies de seu povo. bem estar do povo e de sua prpria
famlia.
6 aos 10 anos: os filhos de nobres
ou outras pessoas de posse so 36 aos 45 anos: ajudar seu filho a
encaminhados para professores para ingressar na sociedade, auxiliando-
serem letrados. Os nobres o em seu incio de vida adulta. Os
geralmente so treinados no uso de membros de milcia so
armas, no estudo da herldica e da aposentados ou encarregados de
etiqueta. J os jovens da plebe funes burocrticas. Os nobres
geralmente comeam a aprender a devem ensinar seu sucessor tudo
profisso do pai ou de algum mestre pertinente ao seu cargo.
que o aceite como aprendiz.
46 aos 55 anos: a grande maioria
11 aos 16 anos: prosseguimento da no capaz de exercer o trabalho
aprendizagem, agora com cada vez como antes. Alguns ficam
mais cobranas, exigncias e dependentes de seus filhos.
provas. Ao completar 17 anos, o
56 aos 70: Como a medicina em
jovem j dever ter aprendido o
nosso mundo praticamente
bsico de sua profisso e poder
inexistente, grande parte da
exerc-la independentemente.
populao morre a partir dos
17 aos 25 anos: incio da idade cinquenta e poucos so os que
adulta. O homem dever constituir passam dos sessenta. Os que
sua famlia, encontrando uma possuem posses para isso, utilizam
esposa e construindo seu lar. A meios mgicos para prolongar por
escolha dos parceiros geralmente se mais alguns anos sua vida. Como a
d de livre e espontnea vontade, morte por velhice considerada
mas casos de casamentos uma ddiva em todo o mundo,
arranjados so extremamente poucos so aqueles que ousam fazer
comuns. A maioria das leis s isso.
permite a monogamia. Divrcios
so aceitos mediante acordo entre
Feminino
ambas as partes, embora que casais
que adotem tal acordo geralmente 0 aos 5 anos: a criana permanece
sofram de estigma social. com a me ou algum responsvel o
tempo todo, sendo iniciada nos
26 aos 35 anos: o homem
costumes e tradies de seu povo.
prosseguir em seu trabalho e o

Reino de Bruntoll 38
Um cenrio para OLD DRAGON
6 aos 12 anos: a menina aprende nossa cultura) algo impensvel
com sua me todo o trabalho por praticamente todas as donzelas,
domstico. Antes que as feministas sejam elas da nobreza ou da plebe.
de nossos tempos modernos ergam Alm disso, aprender mais sobre a
sua voz em protesto, no sem sociedade em que vive, incluindo a
motivo, eu admito, estamos importncia da mulher e da famlia.
relatando os costumes de uma
19 aos 25 anos: comeo da fase
sociedade medieval, em que o
adulta. A mulher encontra seu
homem visto como mantenedor
parceiro e se casa. Alm disso, a
da casa e a mulher como chefe da
partir dos 21 anos, tem incio a sua
mesma. Embora as mulheres
vida sexual. Como lder de seu lar,
tenham o costume de permanecer a
cabe a mulher organizar seus
vida toda apenas como donas de
mantimentos, zelar pela ordem e
casa, essa funo na sociedade
instruir os moradores de sua casa
aymeriana muito valorizada. Uma
para as tarefas de manuteno e
casa sem uma mulher para
limpeza da mesma.
comandar algo inadmissvel. Do
mesmo modo, o homem possui 26 aos 36 anos: ensinar a seus
igual valor por manter os filhos tudo o que aprendeu sobre a
suprimentos necessrios para seu vida, mostrando a eles tudo sobre o
lar. Homem e mulher so duas mundo.
partes indistintas de um mesmo
37 aos 45 anos: a mulher estar
todo. Se for nobre, a menina
ciente de que sua vida est
aprender escrita e as normas de
encaminhada. Viver em paz ao
comportamento de uma verdadeira
lado do marido ou dos filhos. So
dama.
consideradas matronas na
13 aos 18 anos: a moa aprender sociedade e sempre consultadas
sobre as origens da vida, sendo pelas moas mais jovens
instruda sobre sua ddiva de ser
46 aos 70: considerada certamente
me e do processo pelo qual
uma das mulheres mais velhas de
engravidar. Os valores de nossa
sua comunidade, receber seu
sociedade so bem diferentes do
devido respeito, at que Craban ou
que os vistos nesse mundo: aqui,
Daw a levem para alm dos crculos
uma moa permanecer pura no
do mundo.
por obrigao, mas por
determinao prpria. Perder a
pureza antes dos 21 anos (e no 6.3 TEMPO, LNGUAS E
antes do casamento, como em

39 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
DINHEIRO duro para os agricultores, sempre as
voltas com as plantaes que esto
O tempo em Aymer marcado em quase prontas para a colheita.
anos de doze meses, cada um com
trinta dias. Entre esses meses, temos Por fim, o Solstcio de Inverno
cinco dias especiais, os feriados. marca a chegada dos ventos gelados
Eles coincidem com os equincios e de Rhw ao mundo. poca de
solstcios que marcam as passagens verificar os ltimos preparativos
das estaes. para o Inverno e a neve. comum
que agricultores enterrem em seu
Ento, temos o Equincio Vernal, jardim uma das rodas da carroa
que marca a incio da Primavera. utilizada durante a colheita, para
Nesse dia, as festas em que Iavas proteja a terra de Rhw. A
comemorao ao fim do inverno Noite Longa comemorada com
ocorrem em todos os reinos. O moderao, preciso guardar os
Festival de Echuir, como alimentos para a estao gelada.
conhecido, colorido e repleto de
msica. As pessoas utilizam coroas H mais um feriado, no ltimo dia
de flores sobre a cabea, do ano. Na vspera, as pessoas
casamentos so realizados e pessoas visitam os tmulos de seus
solteiras, reconhecidas pelos lenos familiares e decorram as ruas com
purpreos, procuram seu par. Nas lanternas, para que Craban possa
fazendas, hora de iniciar o passar e levar suas mensagens at os
plantio. espritos.

O Equincio Outonal marca a O ltimo Dia do Ano , de longe, a


chegada do Outono. o dia do data mais comemorada do ano.
Festival da Colheita. Sacerdotes de Grandes fogos so preparados pelos
Iavas percorrem os campos alquimistas e, durante a noite, as
abenoando as terras para que a exploses brilham no cu. As
colheita seja farta. Um suntuoso pessoas comemoram a chegada de
banquete servido noite, servindo um novo ano e enchem-se de
para reanimar as foras dos esperanas. Promessas so feitas e
agricultores para a colheita. grandes mudanas so esperadas,
embora, geralmente, pouca coisa
No Solstcio de Vero ocorre a mude no fim das contas. Estamos
Noite de Laer, uma comemorao a no ano 1353 aps a Diviso do
chegada do vero, a poca mais Mundo.
quente do ano e a melhor para
viagens. uma poca de trabalho Os meses so divididos em cinco
semanas de seis dias, a chamada

Reino de Bruntoll 40
Um cenrio para OLD DRAGON
Sextina. Assim, segundo um As lnguas dos reinos normalmente
costume antigo, temos a primeira- dividem-se em trs principais,
feira, a segunda-feira, a tera-feira, subdivididas em dialetos. So elas a
a quarta-feira, a quinta-feira e a lngua comum, falada por todos, a
sexta-feira. A sexta-feira um dia lfica e a an. Os drages possuem
de descanso, o nico da semana. sua lngua prpria, assim como os
orcs. Vrias raas possuem suas

A cunhagem das moedas em Bruntoll

41 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
prprias lnguas, mas elas no resumimos o principal em pequenas
exercem tanta influncia como as abreviaes que viro entre
trs principais. parnteses ao lado de sua descrio.
Essas abreviaes so bem
A moeda oficial em todos os reinos
populares em outros cenrios de
o Dinar. O Dinar uma moeda
campanha, basta seguir o exemplo
cunhada em trs tipos de metais:
abaixo. PDMs que no possuem
cobre, prata e ouro. O Dinar de
nveis em classes sero apenas
cobre equivale a D$1,00, ou seja,
descritos.
um Dinar. O de prata equivale a
D$10,00 e o de ouro D$100,00. Em Primeiro, em maisculo, temos o
alguns reinos, podemos encontrar o alinhamento do personagem:
Dinar de bronze, valendo D$5,00, e
O = Ordeiro
o Dinar de electro, uma liga de
ouro e prata, valendo D$50,00. N = Neutro
As moedas so cunhadas pelos C = Catico
governos de cada reino e possuem o Depois, em minsculo, temos a
braso real em um lado e o valor raa do personagem e o sexo:
correspondente moeda do outro. h = humano
Moedas de outros reinos so aceitas
em qualquer lugar. As nicas que a = ano
costumam causar problemas so os e = elfo
Dinares de bronze e electro,
geralmente no aceitos fora dos me = meio-elfo
reinos que o produzem. half = halfling
m = masculino
6.4 DADOS DOS PDMs f = feminino
Optamos por no fornecer a ficha
Por fim, temos a classe, em
completa de cada um dos principais
maiscula, e o nvel do
PDMs existentes em Bruntoll. Isso
personagem:
nos poupa tempo, que podemos
aplicar em mais descries e H Homem de Armas
material de campanha, evita erros P Paladino
grosseiros e fornece ao Mestre uma
liberdade maior para descrev-los. G Guerreiro
No entanto, apenas para auxiliar o B - Brbaro
Mestre na construo do PDM,
M Mago

Reino de Bruntoll 42
Um cenrio para OLD DRAGON

Captulo 6

O Reino
de Bruntoll

Localizada no extremo Norte do Alm disso, so hospitaleiros por


mundo, Bruntoll um dos mais natureza, desde que saibam as
novos reinos de Aymer. Mas isso intenes do visitante em seu
apenas em termos oficiais, j que reino.
pelo nome (Ilha Antiga)
Os moradores da ilha chamam-se
podemos perceber o quo antigo
a si prprios de Povo do Norte e
seus domnios so.
vivem pacificamente em pequenas
Certamente, esse um dos comunidades agrcolas ou
melhores reinos para se viver. O trabalhando como artesos nas
clima frio, verdade, mas as cidades maiores.
ameaas que pairam sobre o
O governo do reino fica a cargo do
Continente no so to
Trino Conclio, uma aliana entre
ameaadoras, ao menos no eram.
os trs reis de cada povo.
Elfos, anes e humanos vivem em
Atualmente, os governantes so
relativa paz e no h rivalidade
Inramil, o Prncipe Exilado (elfo);
entre as raas, nem mesmo entre
Petro Lobos, o Rei da Presa
elfos e anes.
(humano) e Pindio, o Rei Sob a
O povo de Bruntoll orgulha-se por Forja do Norte (ano).
ser um povo auto-suficiente: o
Os trs renem-se duas vezes por
reino importa somente alguns
ano em Villalobos (Nawgwaith,
artigos de luxo, apenas coisas
em lfico. Pronuncia-se
suprfluas. Alimentos, minrios,
nguaith), considerada a capital
peles e madeiras so conseguidos
oficial de Bruntoll.
com facilidade na enorme ilha.

43 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll Montes Nederlfenn. Ali, iniciaram
a minerao, encontrando incrveis
reservas de mithral. A princpio,
7.1 HISTRIA ambas as raas permaneceram
afastadas, embora soubessem da
A histria de Bruntoll remonta os presena uma da outra. Foi com
primeiros anos aps a Segunda uma invaso de corsrios que as
Revolta. O patriarca Eldaril, aps a coisas mudaram.
morte de seu pai Arandor durante a
guerra contra Udn, enviou seus Os piratas humanos que povoaram
filhos para essa imensa ilha ao as Ilhas Prtacas precisavam de um
Norte, um local seguro, longe da novo local para pilhar e dominar.
guerra que devastava o Sul. O Os Portos lficos j eram bem
Principado lfico, como guarnecidos e sua frota era capaz de
conhecido at hoje, formou-se ao dizimar os barcos piratas em
Oeste da ilha, ao lado de um porto, poucos ataques. Portanto, os
j que o nico caminho entre as corsrios contornaram a ilha e
duas casas era o imenso mar aberto. aportaram mais ao Sul, prximo a
Ilha Folcom. Dali, partiram para o
A guerra acabou, os homens Norte e fundaram pequenos
surgiram, e o patriarca Eldaril acampamentos, organizando
resolveu deixar a seus filhos a pequenos saques tanto a viajantes
escolha de voltar ou no a elfos quanto anes.
Erynedhel. No entanto, aconselhou-
os a ficar. A presena da guerreira Logo depois, j havia vilarejos
raa dos homens, embora vinda em espalhados pelo Sul da ilha. Os
boa hora, assustava o patriarca. A corsrios aos poucos abandonavam
ambio humana, desmedida e as Ilhas Prtacas para invadir de
sanguinria, j lavrava o mundo vez o novo territrio. Foi quando
com suas espadas. Assim, os filhos cometeram um erro terrvel.
de Eldaril resolveram estabelecer ali Um grupo de saltimbancos
o segundo reino lfico do mundo, o emboscou um ano de nome Kork
Principado lfico. O Prncipe Schagatsi, que viajava para o Leste
Carducil foi o primeiro lder desse em busca de mantimentos para os
principado. Montes Nederlfenn. Eles
Do outro lado da imensa ilha, outro capturaram Kork e o amarraram.
povo tambm construiu sua Depois, o levaram para o alto de
morada. Anes, vindos de Karum, uma cadeia de montanhas, de onde
aps a guerra, encontraram nos pudesse ver, mesmo que distantes,

Reino de Bruntoll 44
Um cenrio para OLD DRAGON
os picos de sua terra natal. recusaram, mas Lenora aproximou-
se e ajoelhou-se perante Obalin:
Veja sua terra, nanico! eles o
insultavam Vamos deixar voc ir O senhor sabe que nosso maior
com vida, mas, leve uma lembrana presente seria uma unio entre as
dos corsrios para seu povo. e, duas raas. Yrch nos enganou h
dizendo isso, rasparam a barba do muitos anos. Que esse seja um
ano, roubaram todos os seus primeiro passo rumo paz.
pertences e o espancaram.
Juntos podemos enxotar esses
Deixaram seu corpo inconsciente
marinheiros daqui, senhora elfa.
ali, jazendo ao sereno.
respondeu Obalin e fortificar
Um elfo de nome Ergaloth e sua nossa terra. Eu, Obalin, Sangue de
companheira, Lenora, avistaram o Torval, em nome dos anes da
corpo do ano algumas horas Forja do Norte, desejo uma nova
depois e o socorreram. Kork estava aliana com os elfos.
muito ferido e pediu para ser levado
E assim foi feito. Elfos e anes
para casa. Os elfos a princpio
voltaram a comercializar e atuar
relutavam, temiam ser
juntos no Norte, aps anos de rixa
responsabilizados pelo ato, mas o
entre as duas raas. Comandaram
ano j estava consciente e
um exrcito com pouco mais de
prometeu que tudo correria bem.
quinhentos soldados e marcharam
Assim, Ergaloth e Lenora levaram
at as terras tomadas pelos
Kork at sua gente. O povo ano
corsrios. Doze vilas foram
no acreditou no que via: dois elfos
incendiadas, dezenas de corsrios
carregando um dos seus at as
foram feitos prisioneiros, os
portas da montanha.
sobreviventes refugiaram-se na
Khazad! Oh Povo da Montanha, nica cidadela fortificada. Os
vejam que ultraje esses malditos prisioneiros feitos foram chacinados
bandidos fizeram a mim! disse diante dos portes e seus corpos
Kork. foram lanados no rio que abastecia
a cidade. Diante dos portes, um
Como todos sabem, os anes
ano prostrou-se e bradou:
possuem extremo orgulho de sua
barba. O ato dos corsrios mexeu Sou eu, Kork Schagatsi, Sangue
fundo com a honra do povo ano. de Boarski, a quem vocs
Obalin, o Rei Sob a Montanha covardemente cortaram a barba. A
daquela poca, agradeceu aos elfos barba an tem valor, no tem? os
e lhes ofereceu uma quantia elevada anes presentes bradaram, batendo
em moedas e bens. Os elfos os machados uns nos outros

45 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Saiam e voltem para suas ilhas! Prncipe Exilado.
Ns, anes e elfos, vigiaremos seus
O prncipe lfico acolheu-os e
passos e navios! Fora!
ofereceu-lhes as terras do Sul e do
E foi assim que os corsrios Leste da imensa ilha. A nica
voltaram a habitar as Ilhas Prtacas condio era o auxlio mtuo.
e que os elfos e anes do Norte se
Foi assim que Bruntoll tornou-se o
reconciliaram. At hoje as
reino sob as trs coroas.
montanhas que dividem
Parthceredir e Montes Nederlfenn 7.2 PRINCIPAIS
so chamadas Montanhas de Kork,
pois foi ali que ele perdeu sua barba
CIDADES DE BRUNTOLL
para que as duas raas se unissem. O Reino de Bruntoll situa-se em
Finalmente, h cerca de duzentos e uma ilha continente ao Norte do
cinquenta anos, outro povo chegou mundo. A quantidade de vilarejos e
at Bruntoll. Depois de uma guerra povoados existente em uma rea
civil que arrasou Trendor, o rei como essa enorme. Desde o
Altaor expulsou a famlia Lobos do acampamento de caadores
reino, condenando-os ao exlio em nmades de Gardhorod at a
uma ilha alm mar, no Norte metrpole de Villalobos, centenas e
gelado. centenas de pginas seriam
necessrias para descrever cada
bvio que Altaor no conhecia a local. Por isso, a seguir esto as
ilha: nenhum humano, sem contar descries das cidades de Bruntoll,
os corsrios, havia pisado naquelas os pontos em que h maior
terras at ento. quantidade de habitantes, enfim, o
A famlia Lobos e seus apoiadores centro comercial de cada rea.
aportaram em uma praia rochosa Cada cidade atua como um feudo
durante uma nevasca terrvel. Os liderado por um senhor (ou mesmo
navios que os trouxeram, partiram, um rei, como no caso dos Montes
deixando-os para que morressem na Nederlfenn) que deve subservincia
brancura infinita do inverno. direta ao Trino Conclio. Apenas
As quase cinquenta pessoas 3% da populao de Bruntoll vive
sentaram sobre a neve e esperaram nas cidades: os outros 97% vivem
a morte. Mas uma caravana an, em pequenas comunidades rurais
acompanhada por um grupo de espalhadas nas imediaes das
elfos, passava pelo local e os comunidades maiores.
ajudaram, levando-os at Inramil, o

Reino de Bruntoll 46
Um cenrio para OLD DRAGON

47 Reino de Bruntoll
Homens, elfos e anes comemoram a fundao do Reino sob as Trs Coroas
O Reino de Bruntoll
7.2.1 VILLALOBOS o dono da taverna. Com certeza o
local certo para quem quer gastar
(NAWGWAITH) pouco (e para quem no se importa
Villalobos (Nawgwaith) a maior com copos gordurosos, risadas altas
cidade do reino insular e tambm a e uma ou outra briguinha entre
mais jovem, fundada h pouco mais bbados).
de cem anos, em 1231, aps a
Guerra dos Arcanos. A cidade est
localizada sobre um promontrio O Nariz Adunco: quando
rochoso, o mesmo em que a famlia Barduk Tronco Forte abriu sua
Lobos havia sido abandonada pelo taverna h trinta anos, a cidade
rei Altaor duzentos anos atrs e toda duvidou do futuro de seus
considerada capital de Bruntoll por negcios. Vindo dos Montes
abrigar o Castelo das Trs Coroas, Nederlfenn aps o ataque orc que
local em que os trs reis renem-se dizimou a Casa do Martelo, o ano
duas vezes por ano. O nome bonacho apostou seu pouco
Nawgwaith significa local do povo dinheiro em uma taverna
civilizado em lfico. especializada em bebidas ans.
Apesar dos comentrios, o negcio
A organizao algo impar para foi um sucesso e o local visitado
uma cidade com quase cinquenta por pessoas de todo o canto do
mil habitantes: como foi criada para mundo, atrados pelas bebidas
ser a capital de Bruntoll, suas ruas diferentes, como o vinho de fungos
seguiram um plano piloto e formam azuis (cuja cor e o aroma encantam
um desenho concntrico com as as damas. No uma bebida
muralhas da cidade. recomendvel para homens, esteja
avisado. Apelidos como florzinha
azul ou vinho fresco podem vir
7.2.1.1 PONTOS DE acompanhados de uma gargalhada
INTERESSE: coletiva), a aguardente de bagas de
zimbro (fortssima, recomendamos
O Potro Sorridente: essa taverna o uso moderado. Um pequeno
simples e pequena serve como clice suficiente para o mais forte
ponto de encontro para marinheiros dos fgados) e a fabulosa cerveja
e viajantes. O nome deve-se a Barra Malte, de fabricao prpria
cabeorra de cavalo empalhada da taverna e de longe o produto
exposta atrs do balco, um objeto mais consumido no local.
de decorao de gosto duvidoso
O nome da taverna, obviamente,
adorado por Elvio Olhos Brilhantes,

Reino de Bruntoll 48
Um cenrio para OLD DRAGON
deve-se ao generoso septo nasal do Senhora um local de silncio
anfitrio, embora piadinhas acerca absoluto.
disso sejam recebidas com um
duelo ao meio-dia.
A Torre dos Trs Reis: se voc
deseja boas acomodaes, conforto
Trs Copos: a taverna mais bem e certos luxos (bem como gastar
frequentada (e, consequentemente, uma boa quantia de dinheiro), esse
mais cara) leva esse nome por o local certo para voc passar a
receber com frequncia o Trino noite. Todos os quartos so
Conclio: os trs reis possuem uma verdadeiras sutes, com direito a
cadeira cativa no segundo andar do lareira e uma pequena sala de
local. Bebidas importadas podem banhos. O nome deve-se,
ser encontradas pelo preo certo, novamente, a visita dos trs reis,
mas melhor trajar uma roupa que utilizam a estalagem como
adequada ao local, ou ser barrado moradia durante as reunies do
na porta de entrada. Para a maioria conclio. Os quartos dos trs reis
das pessoas, o Trs Copos um ficam no alto da torre e no so
local de esnobes e queridinhos dos abertos ao pblico (exceto para
reis. O dono do local Astol visitao rpida, por algumas
Merin, um sujeito magro, de moedas, claro, e se estiverem
bigodes finos e nariz comprido. desocupados).
A comida na Torre dos Trs Reis
servida em fartos banquetes: um
O Lar da Senhora: Teodora
pela manh, um ao meio-dia e um a
Verdemanto uma clriga devota
noite. O preo est incluso na diria
de Daw que se deixou atrair pelo
e no h como descont-lo do total.
dinheiro fcil. Sua estalagem
Perlilo Gorfan, um ostentoso
confortvel, com salas escuras,
homem gordo, comanda o local e
mobiliadas com camas macias e
sua cozinha.
adaptadas para os mais variados
tamanhos. Pessoas com dificuldade
para dormir podem receber auxlio
O Arco Sibilante: sem sombra
da sacerdotisa para, literalmente,
de dvida, o destino certo de oito
apagar sobre os lenis perfumados
em cada dez aventureiros que
(pagando uma quantia mdica
desejam descansar (e os outros dois
adicional, evidentemente).
geralmente so rangers ou druidas
Hspedes barulhentos so
que preferem o relento). Preos
convidados a se retirar. O Lar da

49 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
baixos, acomodaes razoveis e distinta ferraria trabalham os trs
muito limpas, bem como a irmos anes, filhos de Kayers Uma
existncia de uma pequena taverna Mo, antigo lder da Casa do
no hall central, transformaram o Martelo, morto durante o ataque
Arco Sibilante na estalagem padro orc ocorrido h trinta anos. Odain,
para viajantes que passam por Kris e Bogas vieram ganhar a vida
Villalobos. Seu nome deve-se a seu na capital, abrindo uma pequena
proprietrio, Glianor Arco Certeiro, tenda para reparos em carroas e
um elfo arqueiro perito em tiros de armas. Logo, seu renome cresceu e
longa distncia. Apostar que ele atualmente eles so considerados os
acerta uma maa sobre a cabea de maiores mestres da arte de forjar
algum a cinquenta metros metais (fora dos reinos anes,
comum e raramente resulta em claro). Cada um deles especialista
acidentes graves. em um tipo de artfice: Odain
chamado de Mestre das Armas,
H um segundo ponto importante a
Kris o Mestre das Armaduras e
respeito do Arco Sibilante, mas esse
Bogas o Mestre das Jias. Todas as
conhecido por poucos. no
obras dos Irmos Mestres, como
subsolo da estalagem que a
so conhecidas, levam uma
organizao conhecida como
assinatura reluzente, a marca do
Defensores Insulares mantm sua
Sangue de Kayers.
base. Esse grupo de aventureiros
luta constantemente contra os Odain da Casa do Martelo (O a m
males que ameaam o reino de G14) o mais velho dos trs,
Bruntoll. Reunies mensais so seguido de Kris, o irmo do meio; e
realizadas durante o silncio da Bogas, o irmo caula. Sua famlia,
madrugada, presididas pelo prprio os Kayers, originou-se nos Montes
Glianor, mentor do grupo. Nederlfenn, mais precisamente na
Aventureiros novatos so Casa do Martelo (por isso Odain
convidados a juntar-se adotou esse nome, mas tambm
organizao se provarem seu valor costuma usar o ttulo Odain,
de algum modo. Sangue de Kayers, quando algo
envolve sua famlia ou sua
honra...). H muitos anos, quando
Sangue de Kayers: Todos sabem Odain ainda era praticamente uma
o quanto os anes so excelentes criana, um grupo de orcs das
forjadores e grandessssimos montanhas invadiu a Casa do
ourives. O que se dir ento de uma Martelo, chacinando a comunidade
famlia inteira de anes... nesta an. Odain conseguiu proteger seus

Reino de Bruntoll 50
Um cenrio para OLD DRAGON
dois irmos, na poca, pequenos em jias e cutelarias diversas. Uma
infantes, escondendo-os em um pea original com a marca Sangue
nicho na caverna e guardando de Kayers (um machado e um
ferozmente a entrada com o martelo cruzados sob uma coroa)
machado de seu pai, que havia atinge altos preos no mercado e
tombado no comeo do ataque. digna de confiana quanto a sua
Assim que a Casa da Bigorna qualidade e procedncia.
tomou conhecimento, soou os Sinos
Durante muitos anos, Odain deixou
das Montanhas, fazendo com que
a forja para seus dois irmos e
todos os anes corressem em defesa
correu o mundo com a companhia
da comunidade atacada. Os orcs
de aventureiros Cavaleiros do
foram dizimados e a comunidade
Conclave, que estavam de
salva.
passagem pelo vilarejo. Foram anos
rfo e com seus dois irmos de glria, em que o ano pode levar
pequenos, Odain tinha poucas o nome de sua famlia aos mais
esperanas em seu futuro. Decidiu distantes cantos de Aymer. Mas o
abrir um negcio em um reino tempo e o cansao abateram grande
humano, onde seus servios parte do grupo, principalmente os
certamente seriam teis. Comeou humanos. Sem a presena de seus
com uma humilde ferraria, companheiros, Odain resolveu
comprada com a venda dos voltar para sua ferraria e prosseguir
pertences de sua famlia. Assim que com seu trabalho.
Krist teve foras de segurar o cabo
Hoje, podemos ver o alegre ano
do martelo, Odain lhe ensinou a
trabalhando arduamente na forja.
arte de transformar os metais em
Quem no o conhece, pensa que
coisas teis e belas. Com o aumento
Odain no fez outra coisa em sua
da produo, aumentou tambm a
vida, tamanha a habilidade como
procura e o dinheiro arrecadado. A
armeiro. Mas, no fundo de sua
ferraria foi reformada e ampliada,
memria, o dio pelos orcs ainda
Bogas tornou-se aprendiz de um
est vivo, e seu antigo machado,
mestre ourives ano, com quem
Rachacrnios, herana de seu pai
aprendeu a arte das jias.
assassinado pelas criaturas,
O nome dos irmos correu o reino, continua afiado, apenas esperando
tanto que eles venderam tudo que o momento certo para ser brandido
tinham e apostaram tudo em uma ao som de um grande grito de
nova loja, no centro de Villalobos. guerra no calor da batalha.
Surgia assim a Sangue de Kayers,
reconhecidssima por seus trabalhos

51 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
O Caneco de Prata: muitas est localizado um castelo de
vezes confundida com uma taverna propores no muito grandes, lar
(o que irrita Gerrard dos Machados, do rei Petro Lobos, atual
dono do estabelecimento), essa governante humano de Bruntoll. A
ferraria cobra preos bem mais em construo foi feita com blocos de
conta do que a Sangue de Kayers. granito escuro, cujos diminutos
Evidentemente, a qualidade um cristais de quartzo reluzem durante
pouco inferior, mas no a ponto de o dia.
gerar problemas. Com a vinda dos
Petro Lobos (O h m P8) quarto rei
irmos anes, os negcios de
humano de Bruntoll, herdeiro
Gerrard decaram e ele especializou
direto de Heitor, o Dissidente. Ele
-se na criao de utenslios
mantm com honra a linhagem de
domsticos e na ferragem de
governantes humanos. Seus cabelos
cavalos. O nome Caneco de Prata
e barbas grisalhas demonstram a
vem justamente dessa habilidade.
sabedoria que esse homem de 43
anos adquiriu durante sua vida,
principalmente como herana de
O Castelo da Matilha: sobre
seu pai e de seu av.
uma colina alta, prximo ao porto,
A famlia Lobos presa muito pela
honra e pela lealdade, valores que
continuam passando de pai para
filho. O prprio Petro hoje educa
seus filhos (Marian, uma linda
moa de quinze anos, e Harold, um
menino de nove anos,
extremamente apegado ao pai).
Alguns dizem que o rei demorou
muito para ter filhos, o que de fato
verdade. Petro s constituiu famlia
aps a morte de seu pai, h cerca de
vinte anos. Antes disso, o ento
prncipe viveu em Menadan, com
um padrinho escolhido por seu pai,
aprendendo o combate montado e a
seguir a Ordem de Cavalaria.
O Rei Petro Lobos
Depois, Petro retornou a Bruntoll,
mas o fato no chegou ao

Reino de Bruntoll 52
Um cenrio para OLD DRAGON
conhecimento da populao. O houve festa nem noite de npcias,
jovem prncipe queria conhecer o devido ao luto pela morte do rei.
dia-a-dia de seus sditos e viveu
Em nossos dias, a figura do rei
como um andarilho durante alguns
Petro Lobos reverenciada pela
anos, viagem em que conheceu
maioria de seus sditos. Durante as
Beiniaeth, sobrinha do prncipe
festas, Petro costuma subir a um
lfico Inramil, por quem se
palco montado no meio do pao
apaixonou e para quem contou sua
pblico para discursar ao povo e,
verdadeira identidade.
depois, comemorar com todos.
Finalmente, retornou ao castelo e Petro procura ser o mais justo
foi recebido com festa, pouco possvel em suas decises e sempre
tempo antes da morte de seu pai. est em busca do que seja benfico
Seu casamento com a princesa para todos. O rei j conviveu com e
Beiniaeth foi celebrado no mesmo como o povo, portanto, sabe de
dia de sua coroao. Celebrado no suas necessidades e desejos.
o termo correto, uma vez que no
Durante seus treinamentos e

O Castelo da Matilha

53 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
viagens, Petro aprendeu a manejar uma capa de algodo cru
a espada, o arco e a lana de sobreposta.
cavalaria. Em caso de guerra, todos
Uma das alas do castelo tambm
sabem que vero seu rei em frente
abriga a sede da sociedade arcana
s tropas, brandindo espadas lado a
A Mo e a Luva, responsvel
lado com seus soldados, seus
pelo senso e cadastramento dos
irmos, seu povo.
magos ativos em Bruntoll. Seu
Seu governo comea a enfrentar lder, Raulino Teurcis, auxilia Petro
diversos problemas: ameaa de um Lobos nos casos em que a magia se
ataque orc vindo pelo mar de faz necessria.
Krisium, as tropas do general orc
O Porto: O porto de Villalobos
Ocklorck, as atividades dos Filhos
utilizado principalmente para o
de Udn ao Norte. Sua fora est
comrcio com Trendor, j que a
na unio com os demais reis, j que
rixa entre os dois reinos foi
seu relacionamento com os outros
amenizada, mas no extinta, com o
dois reis extremamente forte,
tempo. No entanto, no h um
sendo um aliado honrado e
grande movimento de mercadorias,
defensor fervoroso do atual sistema
j que o reino insular orgulha-se de
de governo. Nas palavras do
ser auto-sucifiente e os constantes
prprio rei Petro: aquele que sobe
ataques piratas advindos das Ilhas
ao poder e conclama a si o direito
Prtacas s embarcaes que
de comandar os demais um tolo.
cruzam o canal de Folcom.
Apenas a unio de poderes capaz
de gerar a imparcialidade. Durante a noite, nos arredores do
porto, escondidos entre a sujeira
O nome do castelo no se deve
dos becos mal iluminados,
unicamente ao nome da nobre
encontram-se alguns mercadores e
famlia Lobos; o local tambm a
prestadores de servios ilegais,
sede da Matilha, a milcia da
vendendo de tudo a um preo certo.
cidade. Os soldados so chamados
Visitantes incautos podem sofrer as
de Lobos e andam em grupos de
consequncias, terem seus bolsos (e
quatro ou cinco, liderados por um
talvez veias) esvaziados.
Lobo Cinzento, um soldado
veterano reconhecido por sua capa
de cor cinza escuro. Os guardas da
O Pao Pblico: entre o porto e
Matilha geralmente patrulham a
o Castelo da Matilha, encontra-se
regio e a cidade montados em
uma construo impar em todo o
cavalos, armados com maas e
mundo: um mercado coberto,
bestas, trajando cotas de malha com

Reino de Bruntoll 54
Um cenrio para OLD DRAGON
cercado por paredes de pedra legalizados, membros da Matilha
entalhada. Os trs povos de patrulham o mercado em busca de
Bruntoll uniram-se para a criao negociadores de produtos ilegais).
desse lugar magnfico: os anes
ergueram suas quatro paredes de
pedra (cada uma com 500m de O Castelo das Trs Coroas: com
comprimento, formando um espao suas trs torres circulares e o
de 250000m) todas esculpidas com imenso farol central, esse o castelo
guerreiros das trs raas utilizado para os Conclios dos Trs
combatendo criaturas bizarras Reis. Como normalmente ocorrem
(algumas nunca vistas, certamente apenas dois Conclios por ano, o
inventadas) e a suntuosa abbada, castelo assume outras funes
repleta de vitrais e rosceas feitas de durante a maior parte do tempo.
cristal, que protegem o Pao das
A Torre Norte abriga salas para
intempries sem prejuzo da
reunies, o Salo das Trs Coroas,
iluminao e da sensao de se
onde os trs reis realizam o
estar em um local aberto. Os elfos
Conclio, e o Tribunal, onde os
foram responsveis pelos jardins
malfeitores so julgados e
que permeiam o Pao, bem como
condenados diante do juiz Cirion,
pela pavimentao das estradas
Servo de Thoron. Um jri popular
com pedras de jade, dando certo ar
formado para auxiliar nas decises
florestal ao ambiente. Tanto assim
e a segurana feita pela Ordo
que h um santurio a Naneth, a
Draconis.
Deusa Me e um a Heledir, o
Caador, dentro das paredes do A Torre Leste abriga salas de
Pao. Por fim, os humanos foram estudos e a maior biblioteca do
responsveis pelas construes Norte de Aymer (alguns acreditam
internas, todas valorizando o que seja a maior do mundo). A
trabalho feito por seus irmos elfos organizao da biblioteca e das
e anes. salas de estudo fica a cargo de
Domenico Delimor, Servo de
O Pao possui inmeras lojas,
Talagand. Na Torre Leste tambm
vendendo os mais variados gneros.
est localizada uma escola pblica,
No centro da construo h um
onde os interessados aprendem a ler
palco, rodeado por uma praa.
e a escrever bem como lies
Nessa praa, uma vez por semana,
rudimentares de histria e
ocorre o mercado pblico, dia em
geografia. Como a maior parte da
que qualquer um pode vender o que
populao no necessita de estudo
quiser (somente produtos
alm de contar moedas e pesos, a

55 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll

de Bruntoll 56
OReino
Castelo das Trs Coroas
Um cenrio para OLD DRAGON
procura geralmente feita por controlado por Eorin Mestre da
comerciantes e nobres. Luz, um senhor solitrio que
acende a chama diariamente ao
A Torre Oeste foi concedida a Ordo
entardecer. O farol de Villalobos
Draconis, uma ordem de clrigos e
conhecido como a Luz do Norte.
paladinos devotos de Lhg, Senhor
dos Drages Metlicos, que a
utiliza como sede mundial da
organizao. O lder da ordem 7.2.1.2
Eored Fingolfin, um paladino de ORGANIZAES E PDMS
Lhg j cansado pela idade
avanada. Novos recrutas so IMPORTANTES
selecionados de tempos em tempos
e levados para o Sul, onde so
treinados pelos elfos no manejo da Os Defensores Insulares:
espada longa e do arco composto e liderados por Glianor Arco Certeiro
pelos homens de Rochtalf na arte de (O e m R12), esse grupo concentra-
cavalgar. Por fim, os recrutas se em defender Bruntoll
passam um tempo em Mithpardh, secretamente, sem o apoio (ao
onde aprendem as doutrinas de seu menos no direto) dos governantes.
deus e fazem o teste final para A base da organizao o subsolo
adentrar a ordem. da pousada O Arco Sibilante.

A relao entre os reis de Bruntoll e Glianor possui uma aparncia


a Ordo Draconis iniciou-se h 230 jovial, mas um olhar mais
anos, quando Hirglaur, Mestre aprofundado aos olhos do elfo
dOuro, um drago dourado, revela sua sabedoria que apenas os
auxiliou a famlia Lobos na defesa anos de maturidade podem
do reino perante uma revoada de fornecer. Ele nasceu no Principado
drages. Hirglaur pereceu no lfico, h pelo menos 450 anos. Em
combate e, em sua homenagem, sua vida, j viu de tudo: as
uma enorme estatua dourada foi incurses corsrias, a chegada dos
erguida no centro da cidade, humanos, a criao do Reino Sob
prxima ao Pao. as Trs Coroas, invases orcs
vindas pelo mar, enfim, fatos que
Entre as trs torres do Castelo das sua mente recorda diariamente.
Trs Coroas h um farol, cuja luz
pode ser vista h quilmetros de Aps tantos anos vivendo em
distncia pelos navios que se Bruntoll, Glianor percebeu que a
aproximam da costa. O farol ilha, embora isolada da maioria dos

57 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
problemas do Continente, no seria novos adeptos, no oficiais, mas
um local seguro se algum no a visitantes ocasionais e leais ao
defendesse. Estava claro que as grupo.
patrulhas e exrcitos comandados
Atualmente, Glianor lidere um
pelos trs reis apenas seguiriam a
grupo de pelo menos cinquenta
vontade do governo, e isso talvez
pessoas, das mais variadas raas e
no fosse suficiente. A ideia de uma
classes, espalhados por Bruntoll.
organizao para defender Bruntoll
Quando um membro dos
comeava a ganhar forma.
Defensores passa por Villalobos
Quando Villalobos foi construda e trazendo notcias do restante do
proclamada o centro poltico do reino, a taverna Arco Sibilante
reino, o elfo sabia que ali seria o fecha suas portas mais cedo para
local ideal para a formao de seu uma reunio extraordinria. Os
grupo. Glianor um entusiasta da membros mais antigos tambm se
unio dos povos, adora a presena renem anualmente, geralmente no
dos humanos e at mesmo dos vero, para debater o andamento da
anes, isso sem falar dos halflings e organizao.
sua alegria caracterstica.
Glianor recebe bem os visitantes e
O primeiro grupo dos Defensores ajudar aventureiros bem
Insulares no passava de um intencionados da forma que puder.
diminuto grupo de aventureiros. Se estes conquistarem uma boa
Com sede na casa do prprio fama, podem at mesmo virem a
Glianor, o grupo participou de fazer parte dos defensores insulares.
inmeras aventuras, embora O elfo alto, esguio, com cabelos
nenhuma tenha sido crucial para a negros na altura dos ombros.
defesa do reino. Costuma usar roupas verdes e falar
em voz alta e clara, sempre de
Aps anos e anos aventurando-se
modo tranquilo e apaziguador. Seu
pelas redondezas, Glianor percebeu
arco curto composto, Hthgannel,
que precisava fornecer mais
a harpa das nvoas, um artefato
informaes do que fora bruta.
lfico que adiciona um bnus de +2
Precisava criar um recanto onde os
s jogadas de ataque e dano, bem
aventureiros voltados para o bem de
como incrementa a distncia
Bruntoll pudessem reunir-se. A
mxima das flechas em 20 metros.
ideia de uma taverna surgiu
Foi presente de seu av quando
imediatamente. Logo aps a
Glianor ainda era uma criana.
inaugurao, o grupo dos
Defensores Insulares foi ganhando

Reino de Bruntoll 58
Um cenrio para OLD DRAGON
A Matilha: a milcia de de pequenos furtos no centro da
Villalobos composta por soldados capital, at tentar roubar os bolsos
bem treinados (possivelmente, a de Halessan, o Corvo das
maioria possua dois nveis na classe Tempestades.
Homem de Armas) e comandada
O druida peregrino percebeu
por Eomund, o Alto. Eomund (O h
imediatamente as mos do pequeno
m G10) passou a vida inteira
ladino tocando sua tnica. Agarrou
atuando nas fileiras da milcia,
pelas mos e o ergueu do cho,
galgando postos devido a sua
olhando bem em seus olhos. O
disciplina e discernimento. Ele faz
menino, em choque devido ao susto
jus ao nome, possuindo quase dois
de ser surpreendido, ficou
metros de altura. Usa barba
paralisado ao ver os pequenos raios
fechada, embora no comprida,
que cintilavam nos verdes olhos de
alm de uma trana nos cabelos.
Halessan, verdes como uma
Sua voz e rouca e forte, embora
tempestade terrvel, segundo o
raramente seja ouvida. Eomund
prprio Cirion conta.
no gosta de conversas e contenta-
se em usar sua voz apenas para Ento voc acha que furtar bolsos
informar o rei ou dar ordens a suas um bom modo de viver? Que as
tropas. coisas ruins que aconteceram em
sua vida so boas desculpas para
que cometa crimes? Voc realmente
Cirion, Servo de Thoron (O h m pensa que no pode ser mais do que
C12): Cirion um dos mais isso, mais do que um batedor de
renomados clrigos devotos de carteiras sujo e maltrapilho? disse
Thoron de todo o mundo o druida para ele. Eu deveria
conhecido. Ele o temor dos punir-lhe, cortar-lhe fora as mos,
malfeitores espalhados por Bruntoll. como fao com a maioria dos
Sua fama por ser imparcial, justo e ladres de bolsos que encontrei em
cruel com os culpados, costuma meu caminho, mas sei que seu
surtir muito efeito para o declnio destino no esse. Voc agora, me
da criminalidade. deve um favor imenso. Venha
comigo.
Cirion nasceu na prpria Villalobos,
filho de comerciantes de l. Aos Foram trs anos vivendo ao lado de
doze anos, fugiu de casa, cansado Halessan. Trs anos percorrendo
de ver as brigas conjugais de seus Bruntoll. Trs anos sem paradeiro,
pais. Sem um trabalho e sem passando um dia em cada cidade.
comida, o jovem iniciou uma vida Mas, principalmente, foram trs

59 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
anos vendo as mais atrozes Halessan para Bruntoll. De volta
injustias que os Povos Livres ilha natal, foi indicado pelo prprio
podem fazer. Inmeras vezes, druida para ser um dos magistrados
Cirion chorou. Halessan sempre do tribunal. Em poucos anos,
sorriu. Cirion recebeu o ttulo de juiz.
Esse o nosso mal, pequeno O ar frio e as poucas palavras do
Cirion. Um antigo sbio disse-me Servo de Thoron podem faz-lo
certa vez: o homem o lobo do parecer arrogante ou at mesmo
homem. disse-lhe Halessan certa prepotente. Quando percebe que os
vez. outros lhe vem assim, apenas diz
ser mais uma herana de seus
No deveria ser assim.
antigos mestres, exibindo um largo
respondeu Cirion.
sorriso.
E o que voc pode fazer?
O atual juiz de Villalobos julga os
Consegue mudar o mundo,
crimes com a ajuda de um jri
pequeno?
popular, mas sempre cabe a ele a
No, obviamente que no. deciso final. Em casos em que no
Exato, mas pode mudar as restam dvidas quanto
pessoas, corrigi-las. Eu preciso culpabilidade do ru, Cirion justo
apresentar-lhe um amigo. e cruel. Aoites, amputaes e at
mesmo a pena de morte so
Foi assim que Cirion viajou com sentenas para os casos mais graves.
Halessan at Menadan, onde Retratao, pagamento de
conheceu Mestre Borlas, o Ancio. indenizaes e trabalhos forados a
A sabedoria do velho clrigo causou servio do rei so as penas mais
comoo no jovem Cirion. brandas e mais comuns para crimes
Halessan partiu, deixando Cirion mais leves.
como discpulo de Mestre Borlas
por cinco anos. Ento, voltou, e
encontrou no mais um jovem Domenico Delimor (N h m
choro, mas um homem justo, leal C13): Com seus noventa e dois
e honrado. anos de estudos e ensino,
hora de voltar, Cirion, Servo de Domenico hoje parece to frgil
Thoron. disse-lhe o druida, com como as pginas dos livros pelos
um sorriso. quais zela. Seu corpo minguado,
magro ao extremo, a cabea enorme
Cirion adotou o ttulo como seu e coroada por longos cabelos
prprio nome e voltou com brancos, descuidados e

Reino de Bruntoll 60
Um cenrio para OLD DRAGON
despenteados, revelam o ar de um estudos em busca de alguma
homem dedicado unicamente ao informao ou livro antigo.
conhecimento. E isso a mais pura
Domenico possui diversos
verdade.
ajudantes que o auxiliam no
O velho senhor estudou boa parte trabalho com a biblioteca. O sbio
de sua juventude em Erynedhel e passa boa parte de seu tempo lendo
Mithpardh, ao Sul do mundo. e pesquisando, rodeando mesas de
Alguns dizem que ele e Halessan estudantes auxiliado por suas duas
tiveram os mesmos mestres e bengalas e passando adiante seus
estudaram na mesma poca. Na vastos conhecimentos nas mais
verdade, Halessan estudou em variadas reas.
Erynedhel na mesma poca que
A sade do velho homem no
Domenico, mas seus mestres foram
parece muito bem. Halessan foi
outros. Isso explica a diferena de
chamado pelo rei Petro, mas negou-
comportamento e tambm de
se a tratar do amigo, dizendo que
aparncia fsica entre ambos. O fato
Domenico deseja conhecer seu deus
que ambos so muito amigos e o
pessoalmente e que ningum deve
druida peregrino com frequncia
manter sua vida por mais tempo do
visita seu velho companheiro de
que ele mesmo deseja.

Ordo Draconis: certamente a


mais famosa ordem de cavalaria de
Aymer, a Ordo Draconis surgiu h
muitos e muitos sculos, logo aps
a Diviso do Mundo, onde hoje
est o reino de Menadan. Seus
clrigos e paladinos so recrutados
entre os mais proeminentes
defensores da justia e devotos de
Lhg, Senhor dos Drages
Metlicos.
A Ordem dos Drages, como
tambm conhecida, foi liderada
por Hirglaur, Mestre dOuro, um
drago dourado ancio,
remanescente dos primeiros drages
metlicos. Hirglaur morreu h 230

61 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
anos, enquanto defendia o reino de convocaes sempre que necessrio
Bruntoll de uma revoada de for.
drages. Desde ento, a Ordo
- cumprir o seguinte juramento,
Draconis transferiu sua base para
feito durante o ritual de iniciao,
Villalobos e sua liderana coube aos
conforme os preceitos do Sagrado
mais valorosos paladinos do
Livro da Cavalaria, um compndio
Drago.
seguido por todas as ordens de
Para entrar na Ordo Draconis, o cavalaria de Aymer:
candidato deve preencher os
O braso da ordem composto por
seguintes requisitos:
duas partes principais: o elmo e o
- ser devoto de Lhg ou, em raros escudo. O elmo, ornado com chifres
casos, de Thoron, o Mediador. e envolto em um manto azul,
representa a valentia e honra dos
- ser ordeiro.
drages metlicos. O escudo
- dedicar-se integralmente Ordem, vermelho, rodeado por um drago
atendendo os chamados e

Eored cavalga e recorda os feitos de sua vida

Reino de Bruntoll 62
Um cenrio para OLD DRAGON
dourado e com uma fnix prateada, Aps longos anos de lutas pela paz
representa a proteo que os e justia, Eored sentiu que seu
membros da ordem devem dar aos corpo no respondia mais ao
Povos Livres. tamanho das lutas que enfrentava.
Voltou para Bruntoll e resolveu
O lder da Ordo Draconis nos dias
aposentar-se da vida peregrina,
de hoje Eored Fingolfin (O h m
mas, com a morte do ento lder da
P17). Poucos paladinos chegam a
Ordo Draconis, Eored foi
atingir a velhice: a eterna guerra
convidado a tomar o posto mais
pela justia normalmente se
alto da sua ordem, ao qual aceitou
encarrega de lev-los cedo demais
emocionado e honrado.
do convvio dos vivos. Com Eored
isso no aconteceu. Hoje, com seus Novos recrutas ou pessoas
67 anos, o paladino atua no interessadas em assuntos ligados
somente como lder da maior ordem podem procur-lo na Torre
ordem de cavalaria do mundo como Oeste do Castelo das Trs Coroas,
tambm conselheiro real de Petro em Villalobos, onde Sir Eored os
Lobos. receber, trajando seu uniforme
azul e vermelho e com um sorriso
Eored foi discpulo do Gro-mestre
no meio do cavanhaque
Demeter Ith, o maior clrigo devoto
perfeitamente delineado todas as
de Lhg de todo o mundo.
manhs.
Com ele, aprendeu as doutrinas de
seu deus e alguns elementos do uso
das armas. Depois, Eored entrou A Mo e a Luva: desde que os
para a Ordo Draconis, concluindo reinos humanos comearam a
as provas necessrias para adentrar organizar-se, houve uma
na ordem quando tinha 23 anos. preocupao enorme com os magos
e a magia em si: como controlar um
Ao lado de alguns amigos, fundou a
poder to forte, capaz de dizimar
companhia Cavaleiros do Conclave,
reinos e dominar populaes
um grupo de aventureiros que
inteiras?
viajou pelo mundo, atuando em
diversas ocasies em que o destino Organizaes capazes de cadastrar
de vrios reinos foram decididos. e analisar os trabalhos dos magos
logo foram surgindo.
O renome dos Cavaleiros logo
ganhou mundo e a imagem do Em Bruntoll, a sociedade
paladino passou a fazer parte dos responsvel pela organizao dos
objetivos de qualquer menino. arcanos A Mo e a Luva, com

63 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Magos da Mo e a Luva realizam um ritual luz da lua.

Reino de Bruntoll 64
Um cenrio para OLD DRAGON
sede em Villalobos, no Castelo da Localizada a apenas 40 km de
Matilha. Villalobos, Parthceredir uma
cidade pequena, um centro
Todo o mago que atingir o terceiro
comercial para os agricultores da
crculo de poder (capaz de conjurar
regio. Parthceredir significa
magias de tal crculo) deve
campos da colheita em lfico e o
cadastrar-se na sociedade, sob pena
nome perfeito para a regio, a
de no poder praticar as artes
mais frtil de Bruntoll e que exporta
arcanas em todo o reino.
legumes, gros, verduras, carnes e
O cadastro feito mediante a leites para todo o reino. Ataques de
doao de uma magia escrita em monstros errantes s fazendas so
um pergaminho (magias mais comuns e aventureiros bem
desconhecidas tambm do direito armados sero bem-vindos.
a recompensas) e o pagamento
Parthceredir foi fundada pela
anual de D$5000,00.
famlia Campolargo, aliada da
Embora tenha um custo elevado, famlia Lobo durante a Guerra Civil
fazer parte da ordem traz algumas de Trendor.
vantagens, como acesso aos
Os Campolargo possuam enorme
grimrios (sempre mediante uma
quantidade de terras prxima a
taxa extra e autorizao do lder da
Hornstread, uma das mais
sociedade para magias mais
importantes cidades de Trendor e
poderosas) e aliados nos mais
responsvel pela maior parte da
variados lugares.
produo de alimentos do reino.
O gro-mestre da sociedade
Hornstread era comandada por
Raulino Teurcis (N h m I16), um
duas famlias rivais: os Campolargo
ilusionista humano dedicado
e os Vacarianos.
exclusivamente ao trabalho.
Durante a Guerra Civil, cada
Dentre suas atribuies esto a
famlia aliou-se a um dos lados,
visita aos laboratrios dos magos
sendo os primeiros aliados aos
cadastrados na sociedade
revolucionrios da famlia Lobos e
periodicamente, aceitao de novos
os segundos aliados ao rei Altaor.
membros e a liberao do acesso s
magias mais poderosas guardadas A rivalidade aumentou e grandes
na biblioteca da sociedade. contendas entre as famlias
desorganizaram completamente a
buclica regio de Hornsread.
7.2.2 PARTHCEREDIR Com a vitria do rei Altaor sobre a

65 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
famlia Lobos e o exlio dessa para Embora pequena, Parthceredir
Bruntoll, os Campolargo foram possui um comrcio e um setor de
obrigados a retirar-se de suas terras prestao de servios muito
e refugiar-se em Welico, uma prspero, fato devido a localizao
cidade ao Norte do reino de da cidade, um entreposto entre
Trendor. Villalobos e as terras dos elfos e dos
anes mais ao Noroeste.
Ali, aps alguns anos, receberam a
notcia de que os Lobos haviam A relao desses povos com a
sobrevivido e organizado um reino comunidade rural excelente e
na ilha onde haviam sido exilados. at mesmo possvel encontrar elfos
Ento, Vitrio Campolargo e anes vivendo na cidade.
organizou uma frota e navegou at
Bruntoll, onde contou com a ajuda 7.2.2.1 PONTOS DE
dos Lobos e do Principado lfico INTERESSE
para trazer sua famlia e aliados
para o Reino Sob as Trs Coroas.
Sendo advindos da vida campesina, O Ombro do Gigante: ao lado
os novos imigrantes no se da Casa do Duque, est a nica
acostumaram com a vida estalagem existente em
cosmopolita de Villalobos e subiram Parthceredir, sendo parada
rumo ao Norte. Ali encontraram obrigatria para a maioria dos
vastas plancies irrigadas por viajantes.
pequenos crregos, com algumas Os quartos so modestos, mas
lagoas e campos encharcados, limpos e aconchegantes. O valor
pontilhados aqui e ali por florestas por noite varia de 1PP (primeiro
de carvalhos e freixos. Surgia andar, quarto pequeno) a 5PO
Parthceredir. (segundo andar, sute, sacada com
Hoje, inmeras vilas margeiam os vista para a praa central).
crregos ou situam-se nos limites de O administrador da estalagem
algum pequeno bosque, sempre Lenidas Testalvo, um homem de
prximos cidade, de modo a barba bem feita, cabelos curtos e
escoar a produo com mais repartidos (embora j escassos) e
facilidade. O meio de transporte o um humor seco. Ele auxiliado por
carro de boi e caravanas cruzam os Daria Longatrana, sua esposa,
campos frteis levando os produtos uma mulher belssima, de cabelos
at o centro, onde outras caravanas ruivos e olhos verdes, alegre e
os despacham para o resto do reino. apaixonada por seu marido. Alguns

Reino de Bruntoll 66
Um cenrio para OLD DRAGON
boatos dizem que ela uma bruxa, a notcia de sua morte. O que o
devido aparncia jovial apesar de homem de pele castanha e sotaque
seus mais de quarenta anos. carregado fazia em sua terra natal
continua sendo um mistrio.
Beornidas, o filho do casal, tambm
auxilia nos negcios da famlia.
um rapaz jovem, curioso e metido a
As Botas do Gigante: Loto
aventureiro, para desespero de seus
Torco um halfling para l de bem
pais. comum v-lo importunando
humorado. Quando decidiu abrir
os viajantes sobre histrias e lendas
sua taverna, auxiliado por dois
de outros recantos dos Reinos.
amigos humanos, no hesitou em
O nome da estalagem deve-se ao fazer uma pequena piada com o
antigo dono, um senhor solitrio nome da estalagem da cidade, O
vindo da longnqua Parchsad Ombro do Gigante. Os amigos
chamado Jabbar Sailf. Ele chamava ainda lembram-se da inscrio na
o local de Ibt al Jauzah, que em placa de entrada, retirada aps uma
sua lngua materna significa, interveno do Duque: Se voc
justamente, O Ombro do quer dormir, v para o ombro do
Gigante. Como a populao local gigante. Mas se quer diverso, fique
considerava o nome aqui na bota.
impronuncivel, o velho senhor
Atualmente, a taverna a mais
decidiu traduzi-lo para a lngua
frequentada da regio, embora
comum. Jauzah o nome de
existam outras de menor
Menelvagor, o Pastor de Estrelas,
importncia pela cidade e pelos
em Parchsad, sendo Ibt al Jauzah
campos de Parthceredir. Sua bebida
o nome da estrela mais brilhante de
local, a cerveja O Suor do
sua constelao, que forma o ombro
Gigante, servida em canecas de
direito de Menelvagor. Jabbar
barro modeladas com o formato de
faleceu h cerca de trs anos e
uma bota. A animao fica por
jamais foi casado nem sequer teve
conta de um grupo de bardos
filhos. A estalagem ficou para seu
conhecidos como Os Barbantes,
empregado, Lenidas, que at hoje
composto por trs msicos
prossegue com os negcios.
humanos e um cantor halfling, que
Ao que parece, Jabbar no era permanece sempre correndo em
apenas um senhor solitrio. Vrias cima das mesas enquanto canta.
pessoas estranhas j vieram at
Lenidas, dono da estalagem O
Parthceredir a sua procura, mas
Ombro do Gigante, odeia Loto e
todas retornaram com apenas com
sua taverna mal-cheirosa, como

67 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
diz. Loto, por sua vez, chama-o de mesmo tamanho de largura, esse
dono do Sovaco, o que deixa o homenzarro de longas barbas
pequeno homem realmente irritado. ruivas e ar debochado dono da
nica ferraria especializada em
As pessoas da cidade conhecem a
armas da regio. As demais se
briga entre os dois, mas sabem que
preocupam em ferrar cavalos e
tudo no passa de pirraa.
produzir instrumentos agrcolas e
Enquanto um no se meter nos
utenslios para o lar, que possuem
negcios um do outro, tudo estar
menor valor, mas maior procura.
em paz, mas com algumas piadas e
ofensas pessoais, claro. Rub nasceu e cresceu em
Gardhorod, portanto, possui sangue
brbaro em suas veias. Suas roupas
O Maltrapilho: Rub Ruivo surradas, sempre sujas de fuligem,
mesmo uma figura notria: com seu comportamento sem etiqueta e
seus dois metros de altura e quase o seus cabelos sempre desgrenhados

A Torre de Willard

Reino de Bruntoll 68
Um cenrio para OLD DRAGON
mostram bem sua ascendncia. ser bem sucedido em uma jogada de
proteo modificada pela
Ele aprendeu com os anes a arte
Constituio ou perde o membro
da forja e da cutelaria, aps auxili-
atingido). A arma tornou-se
los em um ataque contra gigantes, e
conhecida no mundo todo pelas
instalou-se em Parthceredir poucos
mos de Sirius, o Minotauro, um
anos depois. Sem ideia para um
brbaro que fez parte dos
nome, mandou colocar apenas uma
Cavaleiros do Conclave e que hoje
placa com os dizeres ferreiro.
um governante em Ringtunn.
Com o tempo, os viajantes que
perguntavam por um ferreiro
geralmente recebiam a resposta:
A Torre de Willard: Willard
est vendo aquela construo ali?
Castanho um mago de poder
Pois , v at l e fale com um
considervel que se instalou em
homem maltrapilho. Os anos
Parthceredir assim que a vila surgiu.
passaram e Rub Ruivo recebeu o
O arcano procurava um lugar
apelido oficial de Maltrapilho.
calmo para prosseguir com seus
Ao contrrio do que possa parecer,
estudos sem ser importunado e
ele adorou e orgulha-se da alcunha.
resolveu erguer uma torre no
At mesmo mandou pintar outra
muito longe da cidade. A Torre de
placa, com os dizeres: O
Willard pode ser vista sob a encosta
Maltrapilho, Armas e Armaduras.
de uma colina ao Nordeste da
Sua percia como armeiro cidade, um pinculo de marfim
impressionante: suas armas so cintilando em meio mata verde
belssimas e extremamente escura.
resistentes ao ponto de gerar lendas,
Willard no gosta de visitas, como
como a de uma espada forjada por
qualquer mago, mas aceita
ele que cortou a lmina de outra
discpulos, se esses estiverem
durante um duelo. Lendas e boatos
dispostos a arcar com os estudos.
a parte, a verdade que Rub
Sua exigncia e modo turro
realmente um excelente ferreiro.
geralmente afastam os pretensos
Sua obra prima um machado de
candidatos. Apesar disso, Willard
guerra, o Portador da Carnificina,
no se mantm afastado da
uma arma feita sob encomenda e
comunidade. Constantemente ele
que hoje possui grande valor
auxilia o Duque quando alguma
sentimental, portanto, jamais ser
ajuda mgica necessria.
vendida. O machado considerado
um machado +2, vorpal (em caso Recentes ataques de mortos-vivos
de um Acerto Decisivo, o alvo deve nas fazendas da regio esto sendo

69 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
investigados pelo mago, que que Tersio teria lucrado com a
acredita serem sinais de um possvel venda, declarando muito menos do
culto a Yrch nas redondezas. As que o valor cobrado dos colonos. O
investigaes prosseguem em ritmo Duque contra-atacou dizendo que
lento, com exumao de corpos e os preos cobrados foram os
extensas pesquisas no laboratrio mesmos cobrados para qualquer
para identificar a origem dos famlia. Seja como for, o povo
zumbis. continua confiando em seu lder,
mas com uma orelha em p, como
se diz.
A Casa do Duque: desde que a
Mais de uma vez Tersio convocou
famlia Campolargo veio at
os homens de Parthceredir para
Bruntoll, sempre contou com
atacar as tribos orcs das Montanhas
grande apoio da famlia Lobos.
de Kork, que constantemente
Sendo uma famlia nobre, Vitrio
atacam a regio. Nesses momentos,
Campolargo recebeu o ttulo de
ele monta em seu corcel e lidera
Duque e a concesso das terras ao
tanto homens quanto soldados na
Norte de Villalobos para a fundao
luta contra os invasores. O Duque
do Ducado de Parthceredir.
no um bom combatente, dizem
Atualmente, o Duque Tersio at mesmo ser meio covarde,
Campolargo (C h m G4) administra fugindo da luta quando essa fica
Parthceredir. O atual Duque de muito sria e voltando depois para
Parthceredir um homem de fartos celebrar a vitria.
bigodes e ar srio, embora seu
Tersio como todos os homens de
sorriso seja visto com frequncia. A
sua famlia: um homem do campo.
famlia dos Campolargo h sculos
Suas habilidades com armas
lida com a terra, iniciando como
realmente so pssimas e o mesmo
simples campesinos, crescendo
pode-se dizer de sua capacidade
como senhores de terras, at atingir
diplomtica. A famlia Campolargo
a nobreza aps a Guerra Civil em
ainda est se acostumando
Trendor. Isso enche de orgulho o
posio social em que est.
corao de Tersio, que no mede
esforos para manter o poder da A Casa do Duque o edifcio mais
famlia. resistente do local, alm da Torre de
Willard. Durante alguns ataques
Recentemente, Tersio foi acusado
dos orcs vindos das montanhas, a
de corrupo por ter cedido alguns
populao refugiou-se no local para
lotes de terras a novos imigrantes
safar-se. A manso conta com
vindos de Trendor. O comentrio

Reino de Bruntoll 70
Um cenrio para OLD DRAGON
alguns quartos para visitas exclusivamente composta por
importantes ou convidados do arqueiros. Sejam montados ou
Duque. caminhando, os Setas de Prata,
como so conhecidos, patrulham e
garantem segurana a regio.
O Rei Outono: sendo um
Uma patrulha regular de Setas de
ducado movido pela agricultura,
Prata composta por 1d6 arqueiros
fica claro porque Iavas possui um
(ladres de nvel um) e um
santurio em Parthceredir. Ao lado
comandante ranger (ladro de nvel
da praa central est localizado O
cinco ou seis) e pode ser encontrada
Rei do Outono, um templo
em todos os cantos de Parthceredir.
circular que, se pudesse ser visto de
Seu mtodo de abordagem consiste
cima, possui o formato de uma roda
em cercar o suspeito a distncia e
de carroa, smbolo da Senhora das
enviar um dos soldados para
Colheitas. Faet das Folhas
question-lo, alertando-o sobre as
Douradas o clrigo local,
leis que possa estar infringindo.
auxiliado por alguns aclitos.
A sede da guarda fica no centro de
O principal evento de Parthceredir
Parthceredir, entre a Casa do
ocorre durante a festa da colheita,
Duque e os estbulos, e conta com
momento em que Faet abenoa a
treze celas em seu subsolo.
terra e suntuosos banquetes so
servidos em homenagem a Iavas. O O capito da guarda atual Gilvo
culto do plantio, uma celebrao Seta de Prata, (N e m R14). Outro
religiosa ocorrida no incio da antigo membro dos Cavaleiros do
primavera tambm popular, mas Conclave, Gilvo mudou-se para
no conta com nenhuma festa. Parthceredir aps o fim da
Apenas um momento de orar por companhia, onde ofereceu seus
boas colheitas, que sero celebradas servios ao Duque local. Hoje, o
depois. elfo o responsvel pelo
treinamento e pela liderana dos
Setas de Prata, recebendo ordens
7.2.2.2 ORGANIZAES diretamente do Duque de
Parthceredir e reportando a ele tudo
E PDMS IMPORTANTES o que seus patrulheiros descobrem
pela regio.
A Seta Prateada: Parthceredir Gilvo nasceu no Principado lfico,
um dos poucos locais do mundo onde morou at atingir a
que possui uma guarnio maturidade. Depois, viajou por

71 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Bruntoll conhecendo as demais peculiar: mesmo sendo um elfo,
regies do reino como um possui o corpo entroncado, os
andarilho. Em uma de suas cabelos escuros e um jeito
andanas, encontrou Eored e extrovertido, geralmente no vistos
Odain, e, com eles, derrotou nos membros dessa raa, sempre
Vondelius, um clrigo de Udn que calados e reservados. Seja como for,
atuava prximo as Montanhas de Gilvo uma figura bem quista e
Kork. A partir da, Gilvo viajou respeitada em Parthceredir, mesmo
com seus novos companheiros para no tendo nascido nos Campos da
o Sul, a fim de conhecer o restante Colheita.
de Aymer. O arqueiro tomou notas
dos principais lugares que ia, sendo
que suas anotaes foram copiadas Willard Castanho (N h m M17):
e hoje fazem parte do acervo da
biblioteca nacional, em Villalobos,
em um tomo conhecido como As
Viagens de Gilvo.
Os pais de Gilvo ainda vivem no
Principado lfico e orgulham-se
muito da posio atual do filho. s
vezes, ele consegue uma licena
para visit-los, bem como a seus
amigos. Esses ltimos receberam
com alegria o convite para o
casamento de Gilvo com uma
humana de Parthceredir. A
celebrao est marcada para a
prxima primavera.
As habilidades de Gilvo com o arco
so notrias, mas a sua capacidade
de rastrear ainda mais
impressionante. quase como um
sexto sentido, que muito ajudou seu
antigo grupo e que hoje essencial
na caa e captura dos fora da lei que
atormentam Parthceredir.
Gilvo possui uma aparncia
Willard Investiga os arredores da torre

Reino de Bruntoll 72
Um cenrio para OLD DRAGON
Pouca gente conhece pessoalmente sobre os Trs Cados e as Duas
o sisudo mago Willard Castanho. O Revoltas. Encontrando registros de
que se sabe que ele mandou lendas antigas, chegou at uma
construir uma belssima e ao histria nefasta sobre uma mulher
mesmo tempo assustadora torre humana que teria amado Udn,
prxima ao vilarejo de Parthceredir. chegando a ter um filho com o
Suas aparies geralmente ocorrem mesmo. Segundo essa lenda,
durante alguma emergncia, mulher e filho morreram no parto.
auxiliando o Duque com sua arte. Mas algo inquietava o corao do
mago: por que um ser to poderoso
O olhar srio, o rosto coberto pela
como Udn cederia ao amor de
barba branca e o manto que cobre
uma humana? Certamente no por
todo o seu corpo causa medo aos
amor, sentimento que no existia
singelos moradores do Ducado.
no Senhor da Destruio. E, como
Mesmo o fato de auxiliar a
num estalo, a resposta veio: se fosse
populao em momentos difceis
banido para outro mundo, como
no mudou o receio que o povo tem
realmente ocorreu, Udn no teria
por sua figura imponente.
foras nesse mundo, mas poderia
O mago nasceu h 310 anos, no ter descendentes para seu legado. A
reino de Menadan. Aprendeu com concluso provocou calafrios no
o pai, um aprendiz de mago que mago. E se esse filho realmente
desistiu da carreira, alguns tivesse nascido, como seria? Teria
pequenos truques como iluses e herdado os poderes do pai?
fascas. Fascinado, pediu para o pai
Willard continuou sua busca,
se poderia aprender mais e assim foi
descobrindo o nome da famlia da
feito. Willard viajou para o outro
tal esposa de Udn. Poderia ser
lado de Virgo e aprendeu magia
uma pista errada, uma vez que j se
com os mestres lficos.
haviam passado muitos anos desde
Naquela poca, uma nova sombra a queda dos Trs, mas era um risco
surgiu atrs das montanhas que ele precisava correr. Juntou
chamadas Dentes de Yrch: orcs tudo o que tinha e partiu,
atravessavam a cordilheira e vasculhando Aymer de ponta a
promoviam saques nas fronteiras. ponta. Atravs de vrias
Um vulto escuro foi visto informaes, foi acompanhando a
sobrevoando as margens do rio at histria da famlia, chegando
sua foz. Willard pesquisava muito finalmente a Parchsad, local em que
sobre a origem de todas as coisas e a mulher deveria ter nascido.
sabia como poucos as histrias
O que trouxe Willard at

73 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Parthceredir ainda obscuro, mas esforo rendendo frutos era-lhe uma
parece que suas descobertas o satisfao.
preocupam a cada dia. Os recentes
O culto a Iavas muito difundido
ataques de mortos-vivos que o
em comunidades rurais, sendo esta
mago vem investigando parecem t-
a divindade com maior nmero de
lo deixado ainda mais velho e
devotos em qualquer lugar em que a
cansado. O que est para acontecer
agricultura seja a principal fonte de
ningum sabe, mas rumores sobre
sustento de sua populao. Assim
uma Terceira Revolta comeam a
sendo, Alari, o antigo clrigo de
correr de boca em boca.
Iavas de Parthceredir, era uma
figura de destaque na sociedade.
Faet ainda lembra-se das
Faet das Folhas Douradas (O h m
celebraes realizadas durante o
C8): Parthceredir conhecida
plantio e colheitas. Segundo ele,
como a regio celeiro de Bruntoll.
jamais chegar sequer aos ps de
de seus campos que vem boa parte
seu antigo mestre. Aos quinze anos,
dos alimentos consumidos pelo
Faet adentrou no Rei do Outono,
reino e, segundo alguns, a
dizendo que sua deusa o convocava
fertilidade de seu solo no se deve
para a f. Assim, logo Alari
apenas ao rio Iavas ou aos cuidados
percebeu que Faet era o discpulo
dos camponeses, mas tambm ao
ideal para dar continuidade ao seu
trabalho de Faet das Folhas
trabalho. O velho clrigo j estava
Douradas, um clrigo dedicado a
com seus sessenta e poucos anos e
Iavas, a Senhora das Colheitas.
no esperava por muito tempo de
Faet nasceu em uma fazenda vida.
prxima ao vilarejo e, desde muito
H pouco mais de vinte anos,
jovem, demonstrava imensa ligao
quando Faet j era um clrigo de
com a terra e com as plantas. Aos
certo respeito, Alari despediu-se de
sete anos, possua sua prpria horta,
todos e seguiu at os Planos
no quintal de sua casa, onde
Eternos, guiado por Craban. Antes
passava boa parte de seu tempo.
de falecer, o clrigo chamou Faet e
Semear, regar e cuidar das plantas
o incumbiu de ser seu sucessor,
era seu maior passatempo.
ttulo que ele aceitou com imensa
Aos oito anos, Faet comeou a honra.
trabalhar nas lavouras da famlia.
Atualmente, Faet das Folhas
Era um trabalho pesado, mas que a
Douradas amadureceu muito, do
criana realizava com prazer. Estar
mesmo modo que os frutos que ele
revolvendo a terra e vendo seu

Reino de Bruntoll 74
Um cenrio para OLD DRAGON

O ltimo ataque75
Reino de Bruntoll
orc a Nellgobel
O Reino de Bruntoll
abenoa. A responsabilidade de de um novo ataque, mais forte que
comandar o culto a Iavas e ser o o anterior, paira sobre a fortaleza.
mentor espiritual da comunidade
A administrao fica a cargo do
deixou-lhe com um ar mais srio,
Marqus Calabar, um mestre de
mais condizente com seus quarenta
armas experiente. Sob seu comando
anos dedicados a terra.
esto cerca de cem soldados, entre
elfos, homens e anes, responsveis
por proteger a fronteira mais
7.2.3 NELLGOBEL perigosa de Bruntoll.
H muito tempo, embarcaes orcs A populao civil recebe o
vindas de Yrch cruzavam o Mar de equivalente a 5PO mensais para
Krisium e, ao longo de alguns anos, trabalhar no local, devido ao perigo.
fundaram uma forte base militar, A produo local destina-se
invadindo a ilha-continente. Em unicamente ao consumo prprio:
uma ao conjunta, liderada pelo nada produzido em Nellgobel
Trino Conclio, elfos, humanos e exportado, exceto talvez um ou
anes exterminaram os orcs outro aventureiro, provavelmente
(embora alguns tenham fugido e se um recruta que desistiu de
espalhado pela ilha, escondendo-se, continuar no Exrcito da Fronteira.
principalmente, nas Montanhas de
Kork). Para evitar futuros ataques,
uma fortaleza foi criada beira 7.2.3.1 PONTOS DE
mar. Como no h cidades
prximas, um pequeno burgo surgiu INTERESSE:
para saciar as necessidades do Nellbarad: o forte de Nellgobel
exrcito mantido no local. permite o acesso de viajantes a seu
O nome da cidade advm do interior desde que esses deixem suas
poderoso sino instalado sobre a armas no porto de entrada. As
mais alta torre. Ao menor sinal de armas so nomeadas e guardadas
perigo, o sino ressoa pelas colinas, a sob cuidado da guarda. Em caso de
populao abriga-se dentro das perda, a fortaleza geralmente repe
muralhas e os soldados assumem o bem extraviado. Itens mgicos
suas posies. Apesar das no so aceitos.
precaues, h trinta anos nenhum O forte foi construdo com pedras
ataque ocorreu. Atualmente, vindas do Oeste, cinzas e disformes,
possvel ver barcaas com velas dando um aspecto de fragilidade.
negras rondando a costa e a ameaa Mas basta tocar as slidas paredes

Reino de Bruntoll 76
Um cenrio para OLD DRAGON
para perceber que isso no passa de defender seu reino. Se levarmos em
impresso. As pedras-ferro, como conta a imensa sabedoria do Gro-
so conhecidas, costumam enganar mestre, isso bem pode ser verdade.
armas de cerco desavisadas. Talvez um ataque ostensivo a
Nellgobel faa Demeter revelar sua
H cinco torres, uma em cada canto
verdadeira forma.
das muralhas e uma maior, central,
que d nome a todo o forte.
Nellbarad, a Torre do Sino, possui
A Vila de Nellgobel: fora dos
um observatrio bem equipado,
muros de Nellbarad est a parte
com lunetas vindas do Sul, capazes
civil de Nellgobel, ou seja, a
de perceber a aproximao de
verdadeira Nellgobel, segundo
barcos com extrema antecedncia.
alguns, uma vez que Nellgobel
Caso seja um ataque em potencial,
significa vila do sino. O vilarejo
o imenso sino de ouro macio
pequeno, conta apenas com uma
ressoa em um raio de trinta
estalagem, uma taverna e um
quilmetros. Os portes so
armazm, alm de doze casas das
mantidos abertos por cerca de dez
famlias de agricultores que
minutos, o suficiente para que as
abastecem o forte. Os moradores de
pessoas que habitam o burgo ao
Nellgobel so, na verdade,
lado da fortaleza adentrarem no
funcionrios do Trino Conclio e s
forte para sua proteo.
continuam habitando a regio em
troca das 5PO recebidas
mensalmente para cada famlia.
A Garra de Lhug: sendo
Alguns, inclusive, trabalham por
Nellgobel um feudo militar, Lhug
alguns anos, poupando o que
de longe a divindade mais cultuada
podem, e mudam-se.
pelos moradores. Administrada
pelo Gro-Mestre Demeter Ith, Novas construes em Nellgobel
clrigo do Senhor dos Drages so proibidas. Assim que uma
Metlicos, A Garra de Lhug famlia deixa a cidade, outra famlia
um santurio localizado dentro da muda-se (ou melhor,
fortaleza. Alguns paladinos da contratada...) para a casa em
Ordo Draconis costumam auxiliar questo. Para ser um cidado de
Demeter em tempos de dificuldade. Nellgobel preciso aceitar uma
vasta lista de termos, assinada
Alguns dizem que Demeter , na
diante do Marqus.
verdade, um drago dourado em
sua forma humana, procurando
auxiliar o povo de Bruntoll a

77 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
O Orc Afogado: levando uma maioria das pessoas de Bruntoll,
vida de trabalho rduo e devido aos rumores sobre os orcs.
convivendo com perigos Exatamente por eles Fane est aqui.
diariamente, ter uma noite de Filho de uma das famlias
diverso o objetivo dirio de cada dizimadas durante a invaso Casa
habitante de Nellgobel. Assim que o do Martelo, assim como Odain
sol se pe, todas as famlias renem Sangue de Kayers, Fane resolveu
-se no Orc Afogado, a taverna ficar o mais prximo possvel de um
local, e conversam, saboreando o ataque, ansioso por vingar seus
jantar e alguma bebida, contando e pais, parentes e amigos. Seu
ouvindo histrias. negcio em Nellgobel lhe serve
como passatempo, enquanto o ano
A presena de viajantes uma
prepara-se para a prxima invaso.
celebrao a parte e alguns se
Pelos rumores que tem ouvido,
sentem at mesmo incomodados
parece que dessa vez haver mais
pelo excesso de ateno dispensado
diverso do que de costume: os
a eles pelos moradores de
nmeros falam de centenas,
Nellgobel.
comandados por um Filho de
O dono do Orc Afogado Udn. Se for verdade ou no, Fane
Eruntano Orlo, um senhor careca e no v a hora de dar umas boas
de barriga proeminente, sempre bifas em qualquer orc ou Filho de
muito risonho. Udn que cruzar meu caminho,
como ele sempre diz.
Alm do dinheiro ganho com a
taverna, Eruntano recebe, tambm, Com seu peso e indisciplina para
o soldo mensal de 5PO, o que o acordar cedo, jamais seria um
deixa com um conforto financeiro soldado, como resultado, a venda
considervel. dos mais variados itens pareceu-lhe
um bom emprego.
Apesar disso, Eruntano no v a
hora de deixar o local, ainda mais Em seu armazm vende-se de tudo
agora que novas barcaas foram um pouco, exceto armas, claro.
avistadas e a ameaa de um ataque Alimentos, ferramentas, roupas,
parece aumentar dia aps dia. sementes e um ou outro artigo de
luxo podem ser encontrados.
Fane dos Artigos: Fane (O a m
G5) um ano rechonchudo, dono Fane sai a cada trs meses e viaja
de um carisma raro aos membros at Villalobos, voltando carregado
dessa raa. Abrir um negcio em com novas mercadorias.
Nellgobel algo impensvel para a Evidentemente, o ano no viaja

Reino de Bruntoll 78
Um cenrio para OLD DRAGON
sozinho. Uma caravana de trs nada comenta sobre o assunto,
carroas formada e viajantes apenas diz: o que acontece com
aparentemente confiveis so qualquer vagabundo que cruze meu
contratados para escolt-lo. Alguns caminho. Na verdade, Fane possui
contam que, certa vez, um grupo um anel mgico. Conhecido como
desses viajantes tentou atacar e Tosta-troll, esse anel capaz de
roubar Fane durante a viagem. Seus lanar duas vezes por dia a magia
corpos foram encontrados bola de fogo, com o poder de um
chamuscados dois dias depois. Fane conjurador de 3 nvel (3d6). Fane

Sir Guilbert encontra corpos nos arredores de Nellgobel. Ao fundo,


Nellbarad.
79 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
mantm isso em segredo e s utiliza 7.2.3.2
os poderes do anel caso esteja em
apuros.
ORGANIZAES E PDMS
IMPORTANTES
Sir Guilbert Calabar (O h m
A Fortaleza Alerta: no se sabe
G12): hoje conhecido por
que tipo de clientes Naurim espera
Marqus Calabar, Guilbert era um
conseguir com esse nome, mas o
cavaleiro de confiana do rei Petro
fato de ser a nica estalagem de
Lobos. H trinta anos, durante a
Nellgobel certamente auxilia os
ltima invaso orc a Bruntoll,
negcios deste homem.
Guilbert liderou um dos ataques
Naurim solteiro, um soldado da que fulminou com um dos flancos
reserva do Exrcito da Fronteira. do exrcito de Yrch. Lutou
Seus cinquenta e poucos anos j bravamente, chegando inclusive a
pesam sob suas costas envergadas. perder o olho esquerdo durante o
O velho soldado costuma contratar combate com o lder orc.
jovens da vila para auxili-lo nos
Devido a sua bravura, o rei honrou-
cuidados e atendimento aos
lhe com o ttulo de Marqus. Na
clientes, pagando-lhes uma
poca, Calabar possua apenas 23
determinada quantia conforme o
anos. Como havia perdido um olho,
movimento.
o Marqus estava dispensado de
Os quartos so bem limpos, mas seus servios militares e poderia
no muito confortveis. A voltar ao seu lar em Villalobos. Mas
decorao lembra uma caserna, Guilbert recusou-se
com camas de campanha e veementemente. No sou um
lampies presos s paredes escuras, invlido! A fora de minha espada
pintadas com piche. Os preos so vai at onde meu brao alcana,
baratos e negociveis, dependendo no at onde meus olhos me
da procura de quartos. guiam.
O velho Naurim tambm Petro Lobos sorriu, sempre foi um
procurado por jovens soldados e homem apreciador da bravura em
guerreiros em busca de seus sditos, e confiou-lhe a
conhecimento e tticas de combate. ordenana de Nellgobel, para que o
Embora incapaz de lutar, as Marqus tomasse o lugar de
palavras do soldado retirado Willfred da Trompa, morto durante
geralmente so bastante teis. o combate.
Guilbert um homem calado,

Reino de Bruntoll 80
Um cenrio para OLD DRAGON
exigente e corajoso. Sua habilidade Fronteirio exige muita disciplina, o
em comandar tropas comentada manejo perfeito do arco, da espada
em todo o reino, bem como o modo longa, de ao menos um escudo e de
como maneja a espada larga. Seu uma armadura mdia, alm de
olho esquerdo perdido parece no conhecimentos sobre a regio,
lhe fazer falta, pelo contrrio, o tapa navegao e sobre orcs.
-olho que agora usa lhe concede um
A sede desse grupo especial fica no
ar ainda mais severo.
primeiro andar de Nellbarad.
O marqus no mede esforos para Membros novatos no so aceitos:
defender sua terra e, para ser um Fronteirio preciso
principalmente, seu povo. Por isso, prestar, pelo menos, dois anos de
treina incessantemente seus servio como soldado no Exrcito
soldados e exige a excelncia. Um da Fronteira. Depois disso, provas
soldado que no cumpra suas so feitas e, se o membro for
exigncias enviado de volta para aprovado, considerado um
casa imediatamente. aprendiz.
Ultimamente, Guilbert tem
costumado ir vrias vezes at
Smiloff Wegnar (C h m D14) e os
Nellbarad, onde permanece horas
Corvos da Tempestade: se um
em p, mirando o horizonte com ar
ataque considervel vier pelo Mar
preocupado. Ele sabe que os orcs
de Krisium, entram em cena essas
preparam um novo ataque, maior e
habilidosas criaturas. Comuns em
mais bem organizado do que o
toda a regio, os corvos foram
anterior. Seu medo que algum
domesticados pelos soldados e, na
esteja comandando e disciplinando
falta de pombos, foram treinados
as criaturas. Se uma horda
como mensageiros.
descontrolada j causou estragos h
trinta anos, o Marqus Calabar Halessan, o Corvo da Tempestade,
sente um frio na espinha ao um druida vindo das terras do Sul,
imaginar o que uma turba presenteou o rei Petro com uma
organizada seria capaz de fazer. verso mgica desses pssaros, aps
ser bem recebido pelo monarca h
cinco anos. Os corvos da
Os Fronteirios: o Exrcito das tempestade so capazes de voar
Fronteiras possui um grupo com o dobro da velocidade de seus
especial, formado pelos vinte parentes comuns, chegando aos
melhores combatentes, conhecidos incrveis oitenta quilmetros por
como Os Fronteirios. Ser um hora. So capazes de fazer o

81 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll

82e seu suposto grifo contemplam a Vila de Nellgobel.


Reino de Bruntoll
Smiloff
Um cenrio para OLD DRAGON
percurso entre Nellgobel e mistrio para todo o mundo. O
Villalobos em pouco mais de dez Halessan percebeu o poder latente
horas, includas pausas para no jovem e o convidou para
descanso. O mesmo percurso a acompanh-lo at o Sul, onde
cavalo (cerca de 400km) levaria, poderia aprender com os sbios
pelo menos, uma semana. Halessan elfos como controlar seu poder.
partiu, deixando Smiloff, outro Smiloff aceitou e logo sabia como
druida e antigo amigo, como canalizar seus poderes e at mesmo
responsvel pelos pssaros. como controlar e extinguir qualquer
chama.
Os dois druidas so amigos de
longa data: enquanto Halessan Quando Halessan e Smiloff
dedicou seus estudos aos animais, surgiram em Bruntoll, oferecendo
plantas e ao clima, Smiloff dedicou- auxlio ao rei Petro, todos ficaram
se somente ao mais destrutivo dos preocupados. O Corvo da
elementos: o fogo. Pode parecer Tempestade por si s j trazia maus
estranho um druida atrado por tal pressgios, o fato de ter aparecido
elemento, mas, conhecendo-o bem, acompanhado e oferecendo ajuda
Smiloff auxiliou em inmeros causou pnico em muitas vilas.
combates a incndios. Segundo ele Mas, o rei aceitou a ajuda de bom
mesmo diz, no escondendo um grado, enviando Smiloff e os corvos
largo sorriso, ele sabe como para Nellbarad.
conquistar Laer, a Deusa das
At agora Smiloff no revelou a
Chamas.
ningum porque assumiu o papel de
Smiloff nasceu em uma famlia vigia de Halessan em Nellgobel. O
grande e, desde criana, j possua druida, conhecido tambm por
contato com as chamas. Casas Naurfin (cabelos de fogo em
destrudas, amigos feridos, cidades lfico) entre os Fronteirios,
assustadas. O pequeno no sabia percorre as montanhas e florestas
por que era to odiado. Que culpa da regio, isola-se em seu quarto na
teria ele se tudo ao seu redor torre do sino e, pelo menos trs
incendiava-se? vezes, j demonstrou sua arte,
afugentando orcs e incendiando um
Foi durante sua adolescncia, aps
navio pirata.
fugir de casa, que Smiloff conheceu
Halessan, que nessa poca j era Os aposentos de Smiloff ficam
um druida. Ningum sabe ao certo prximos ao topo de Nellbarad. Ao
h quantos anos isso ocorreu, j que lado de seu quarto, uma sala serve
o passado de ambos continua um de ninho e abrigo para os corvos da

83 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
tempestade. O druida respeitado, sabedoria inacreditvel, muitos o
para no dizer temido, devido aos procuram em busca de conselhos ou
seus poderes. Seus cabelos parecem mesmo buscando ser um aprendiz,
eternas chamas balanando ao fato que raramente ocorre. O Gro-
vento. Seus olhos claros e Mestre possui muitos
profundos contrastam com o sorriso compromissos com a Ordo
sarcstico sempre presente em seu Draconis e no tem tempo para
rosto. Mais de uma vez, Smiloff foi treinar discpulos.
visto com uma criatura enorme, de
Finalmente, preciso dizer que
grandes asas. Alguns acreditam ser
Demeter far de tudo para defender
um corvo gigante, outros juram t-
Aymer e principalmente Bruntoll.
lo visto com um grifo.
Se ele um humano ou no, pouco
importa. O importante saber o
quo poderoso esse senhor de
Gro-Mestre Demeter Ith (O ? m
sorriso amplo e de atitudes srias
C??): A histria da Ordo Draconis
antes de irrit-lo.
longa e, pelo que se sabe, Demeter
a acompanha desde o incio.
Absolutamente nada sobre seu
passado consta em qualquer 7.2.4 GARDHOROD
registro. Demeter parece ter surgido Quando, h mais de 680 anos,
junto com a ordem e com ela se Hilmer o Pardo conseguiu reunir as
mantm. Assim, os boatos de que tribos brbaras de Ringtunn e
ele possa ser um drago dourado iniciar sua invaso aos demais
em sua forma humana talvez Reinos, houve alguns dissidentes.
possam no ser to infundados. Esses homens negavam-se a deixar
O cavanhaque de barbas negras suas terras em busca de mais
sempre ostenta um sorriso alegre e riquezas nas terras do Sul. No que
jovial. Seus cabelos so longos e fugissem da batalha, at
sempre revoltos, manchados por concordariam em pequenos saques
alguns fios prateados. Quase e pilhagens, mas iniciar uma guerra
sempre possvel encontr-lo em larga escala seria loucura, e
trajando uma armadura de batalha realmente foi.
completa, totalmente dourada. As Invases Brbaras mancharam o
Demeter um homem sem papas solo de Aymer com sangue. Aps
na lngua. Seus pensamentos, anos de intenes combates, Hilmer
objetivos e postura sempre so foi morto por um de seus
claros e diretos. Dono de uma assessores, Heliumk Seimetzherg.

Reino de Bruntoll 84
Um cenrio para OLD DRAGON
As tribos brbaras novamente Reinos. A comida tornou-se
foram divididas, formando trs escassa, os animais no possuam
grandes grupos. pasto e morriam, formando ossadas
brancas misturadas com a tambm
Aqueles ligados a Heliumk forjaram
branca neve. O Povo do Norte
aliana com os demais Reinos,
quase morreu de fome. Mas
principalmente com os homens de
Tardovar Berro de Alce os guiou
Menadan, e ali fundaram uma
para o Sul, formando uma caravana
comunidade conhecida como A
com quase duzentas pessoas,
Casa de Heliumk. Os favorveis a
cruzando o gelo e a neve, rumo
Hilmer retornaram a Ringtunn, mas
civilizao. Chegaram a
largaram a vida nmade de seus
Parthceredir e pediram ajuda.
ancestrais e iniciaram uma relao
neutra com os demais reinos, at O Duque nessa poca era Adelios
mesmo estabelecendo comrcio Campolargo, bisav de Tersio
com Trendor. E houve outros que Campolargo, o Duque atual.
no desejavam largar a vida Adelios era um homem gentil e
nmade. Esses partiram em barcos bom, que recebeu bem o povo
pelo Mar de Krisium, aportando em estranho que batia a sua porta.
Bruntoll h cerca de 500 anos. Muitos pereceram durante a
viagem, restando pouco mais de
Uma vez na ilha, o Povo do Norte,
oitenta pessoas. Foram tempos
como passaram a se nominar,
difceis e sombrios. A comida foi
vagou rumo ao Norte, encontrando
repartida com cautela, ningum
as Montanhas Ithron, um lugar
comia o suficiente para saciar a
semelhante ao seu antigo reino. Ali
fome, apenas para a sobrevivncia.
havia cabras, alces, cervos e ursos
suficientes para prover-lhes carne e Mas, afinal, Rhw apiedou-se dos
peles. Algumas conferas povos e partiu, dando lugar a
conhecidas como pinhas douro Echuir, a Senhora da Primavera. Os
tambm so encontradas na regio, campos degelaram, a relva cresceu e
bem como castanheiras e nogueiras. as plantas novamente frutificaram.
Durante a primavera, framboesas e Tardovar reuniu seus homens e
amoras podem ser colhidas nos jurou, perante toda a cidade de
arbustos. Enfim, as Montanhas Parthceredir, lealdade para com os
Ithron proviam tudo o que o povo Homens do Sul.
brbaro precisava.
Adelios convidou o lder brbaro
Aps 300 anos ali vivendo, um para conhecer Villalobos e os Trs
inverno terrvel assolou todos os Reis. Tardovar precisava partir, mas

85 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
aceitou o convite, desde que um minsculo povoado s margens
pudesse primeiramente voltar para do Mar de Krisium. Sua populao
casa. Mas no havia mais casa. O fabrica barcos e vive quase que
Povo do Norte havia sucumbido ao exclusivamente da pesca,
terror do frio. Os nicos principalmente do bacalhau, peixe
remanescentes eram os oitenta comum na regio e apreciado por
viajantes que agora voltavam. Foi manter-se conservado durante
um golpe duro ao lder brbaro. longas viagens.
Os Trs Reis em pessoa visitaram
Gardhorod, oferecendo auxlio ao
Hedeby: o Povo do Norte
Povo do Norte na reconstruo de
considera Gardhorod um reino,
suas vidas. Uma nova vila foi
logo, cada pequena vila tida como
fundada, mais prxima da
uma cidade com nome prprio. Isso
civilizao e da Floresta Manto de
lhes d a ideia de possurem vastas
Neve. No houve comemorao
terras. Hedeby nada mais do que a
quando as casas ficaram prontas.
cidade de Gardhorod. Uma vila
Apenas um sorriso na face de
com pouco mais de mil habitantes,
Tardovar deu esperana a seu povo.
Hedeby fica entre a Floresta Manto
Os Reis deram a Tardovar o ttulo
de Neve e a costa do Mar de
de Baro do Norte, ttulo que at
Krisium. A populao prospera
hoje sua famlia carrega, agora com
exportando mveis, armas e
Rendevor da Lana, seu bisneto.
bacalhau salgado para o resto de
Bruntoll.
7.2.4.1 PONTOS DE Rendevor da Lana mantm o
ttulo de Baro do Norte e
INTERESSE: constantemente viaja at Villalobos
Quentovic: o Povo do Norte levando notcias sobre o Norte. A
adaptou-se muito bem a Bruntoll, ltima assustou os Trs Reis.
inclusive tornando-se exmios Caadores do lder brbaro teriam
marinheiros. Seus barcos visto criaturas semelhantes aos
entalhados em madeira e movidos elfos, mas de pele escura, vagando
tanto a vela quanto a remo so pelas montanhas. Se isso for
extremamente velozes e armados verdade, pode ser que a maligna
com dezenas de arqueiros bem raa dos Elfos Negros no seja
treinados. At mesmo os piratas das apenas uma lenda antiga. Talvez
Ilhas Prtacas temem a fria das uma vasta civilizao subterrnea
embarcaes brbaras. Quentovic realmente exista abaixo das

Reino de Bruntoll 86
Um cenrio para OLD DRAGON
Montanhas Ithron. e o arremesso de troncos (cujo
objetivo pitoresco atirar um
enorme tronco de madeira para o
Norn, o Rochoso: Norn um alto e fazer com que esse rodopie o
habilidoso ferreiro, muito famoso maior nmero de vezes possvel
entre o Povo do Norte. Suas armas antes de cair).
e armaduras so utilizadas pelos
Jarls, a guarda de Gardhorod.
Tambm famoso seu O Fiorde: existem poucas
temperamento mal humorado, estalagens no Norte, uma vez que o
expresso pelas sobrancelhas nmero de viajantes que vo para a
espessas e pela barba grisalha. Seu regio nfimo. Uma das mais
nome, dizem, vem da cor de sua prsperas O Fiorde. Harald
pele, sempre queimada pelo Hardrada (C h m B10) era um Jarl,
trabalho da forja, mas tambm um comandante militar do Povo do
reflete a dureza de seu humor. Norte. Ao perder a mobilidade da
perna esquerda e ser dispensado do
servio, resolveu abrir uma
Salo do Hidromel: no existem estalagem como forma de ganhar a
tavernas em Gardhorod. As pessoas vida.
renem-se por conta prpria em
O prdio todo feito em madeira,
imensas tendas improvisadas no
com troncos inteiros deitados
centro das cidades, os chamados
horizontalmente. Dentro, a
Sales do Hidromel, e ali
decorao segue o padro brbaro,
partilham as comidas e bebidas
com muitas peles, armas e cabeas
produzidas em seus prprios lares.
de animais empalhadas. Os preos
A bebida geralmente o hidromel,
so um pouco salgados, mas
um fermentado alcolico feito com
escolher entre gastar um pouco
mel e gua. Durante esses
mais ou armar uma tenda no meio
encontros, duelos, msicas, danas
de um campo coberto de neve e
e competies variadas animam o
cercado por lobos.
Povo do Norte. As mais famosas
so a luta sobre o tronco (em que Harald gosta de falar da poca em
dois lutadores armados com varas que lutava como um Jarl e dos
caminham sobre uma tora erguida monstros e viles que picou com
sob uma poa de lama, sendo o seu machado. Tudo isso narrado
objetivo derrubar o outro), o com lgrimas nos olhos e um
gargalo (em que o objetivo ver sorriso nos lbios, normalmente
quem bebe mais hidromel sem cair) terminando em uma piada suja e

87 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
uma gargalhada estrondosa. visitar o templo. preciso aguentar
o frio e a subida vertiginosa at o
cume. Cerca de vinte pessoas vivem
Thamas Elegh: existem muitos e mantm o local, todos clrigos ou
templos magnficos ao redor do paladinos de Rhw, capazes de
mundo, mas nenhum se compara a suportar o frio intenso.
beleza de Thamas Elegh, o Salo do
Alm do gelo eterno do topo da
Gelo. Esse templo, erguido em
montanha, a magia divina de Rhw
louvor a Rhw, foi construdo com
pode ser sentida protegendo o local.
blocos de gelo esculpidos um a um.
O templo local de peregrinao
Sua localizao ao norte de
dos fiis e todo o clrigo devoto de
Gardhorod, no pico de uma
Rhw sente-se obrigado a visit-lo
montanha, coberto por neves
ao menos uma vez na vida. O
eternas.
administrador do templo
Pouqussimas pessoas conseguem Encaitaro, Supremo Mestre do

Pintura retratando Rendevor empalando os trs orcs.

Reino de Bruntoll 88
Um cenrio para OLD DRAGON
Frio, um clrigo secular de Rhw.
7.2.4.2
Mindoluin: perdida em algum ORGANIZAES E PDMS
lugar do Norte gelado encontra-se a IMPORTANTES
fortaleza de um dos magos mais
poderosos e malignos de Aymer: Rendevor da Lana (N h m B8):
Haleth Mechas-Azuis. Haleth Rendevor assumiu o ttulo de Baro
tornou-se famoso h cerca de do Norte h vinte e cinco anos,
duzentos anos, quando invocou um aps a morte de seu pai durante
ser extra-planar que destruiu a uma caada. Apesar de ser um
cidade de Centralia, no reino de Baro, o povo de Gardhorod o
Menadan. At hoje o local chama de Rei e o reverencia como
assombrado por formas estranhas tal. O Rei Brbaro, como
de magia e portais costumam conhecido, nada faz para mudar
carregar pessoas para uma esse costume, pois reconhece o
dimenso paralela, habitada por orgulho de seu povo.
criaturas terrveis e hostis. Seu ttulo, da Lana, era, a
Haleth foi perseguido, mas princpio, um apelido pejorativo.
conseguiu escapar. Com a ajuda de Ao contrrio da maioria dos
Azleth, um elfo negro, ele brbaros, Rendevor renegou o
conseguiu fugir em um navio e machado e preferiu utilizar a lana
aportou em Bruntoll meses mais como arma. Seu pai ficou
tarde. Ento, partiu para o Norte, enfurecido e at mesmo ameaou
escravizou com seus poderes uma deserd-lo. Porm, tudo mudou
vila humana e construiu uma torre quando, aos dezessete anos, o
em meio s montanhas geladas. brbaro empalou trs orcs em um s
golpe. A faanha ainda hoje
O povo de Menadan, no extremo
contada com orgulho (e umas
Sul do mundo, ainda procura por
leves pitadas de exagero...) nas
Haleth. Eles crem que a criatura
tavernas.
trazida por ele de outros planos
nada mais foi do que um teste e que O Baro do Norte hoje um
o mago est tentando trazer uma homem experiente, com famlia
criatura mais poderosa que o construda e dois filhos homens j
prprio Udn para Aymer. O povo prontos para qualquer combate pelo
do Norte, no entanto, sequer povo de Gardhorod. Rendevor
desconfia da existncia de Haleth um homem simples e rude, assim
em seus territrios. sendo, seus prazeres so igualmente

89 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
simples, como caar com seus
filhos, celebrar bebendo hidromel e
Encaitaro, Supremo Mestre do
cantar durante alguma batalha. A
Frio (N h m C20): O Mestre do
proteo de seu povo sua
Frio dono de uma pacincia
devoo, e a descoberta de elfos
incrvel, fala lenta, arrastada e
negros nas Montanhas o deixaram
sussurrada. Ningum sabe ao certo
com cabelos brancos nos ltimos
o que garante a longevidade deste
meses. Parece que o momento de
senhor, mas todos sabem que ele
uma nova guerra est surgindo
comanda o templo h, pelo menos,
diante de seu povo e o Rei
cento e trinta anos. Sua poltica a
Brbaro aguarda ansioso para,
neutralidade; Encaitaro procura
juntamente com seus homens,
evitar envolver-se com problemas
brandir sua lana com os demais
que no estejam relacionados ao
exrcitos de Bruntoll.
seu deus ou ao destino de Aymer

Haleth e Zamoreth observam a priso de Urizen.

Reino de Bruntoll 90
Um cenrio para OLD DRAGON
como um todo. uma era e o incio de outra,
dominada pela entidade. Haleth foi
Ele vive com sua mulher, Dacili,
consumido pela ideia de poder e
Dama do Inverno, igualmente
aceitou a proposta. Assim que
secular, mas com a aparncia de
voltou ao mundo dos vivos,
uma jovem de pouco mais de vinte
contatou o servo de Udn que havia
anos. A pele de Dacili
conhecido e, atravs das orientaes
branqussima, semelhante a prpria
dele, realizou o ritual de libertao
neve, e seus cabelos so negros
de Urizen. Como esse jamais havia
como a noite. O olhar da Dama do
sido feito, algo saiu errado e
Inverno tenro e acolhedor, mas
diversos portais menores para os
seus atos so frios como as agulhas
planos inferiores foram abertos em
de gelo que enfeitam seus cabelos.
Centralia, a cidade em que Haleth
vivia. Felizmente, nenhuma
entidade que cruze os portais
Haleth Mechas-Azuis (C h m
consegue sair dos limites da cidade.
M20): certamente o mago mais
Uma visita Centralia est entre
poderoso de Aymer, Haleth perdeu-
um dos maiores desafios para um
se na busca pelo poder. Em seu
aventureiro, mas nenhum cometeria
passado remoto, o mago era um
tal loucura sem motivo.
aventureiro que acabou morrendo
na explorao de uma masmorra. Haleth fugiu para o Norte, onde
Seu grupo levou o corpo para que ergueu Mindoluin com a ajuda dos
fosse ressuscitado e assim foi feito, elfos negros, adoradores de Arak-
no entanto, parece que Haleth viu Tachna, uma criatura
mais do que devia ao cruzar o poderosssima que auxiliou Udn
limite entre a vida e a morte. durante as Revoltas. O mago
escravizou uma pequena vila e
Enquanto vagava pelo Limbo, o
recrutou todos os habitantes do
local onde as almas aguardam seu
subterrneo de Bruntoll para seu
julgamento, Haleth encontrou
exrcito: duergares e elfos negros
Zamorett, um antigo servo de Udn
vagam por Mindoluin, protegendo
que lhe prometeu poder em troca de
a fortaleza de seu mestre.
um favor: libertar Urizen, o Mal
Adormecido. Segundo Zamorett, Os planos do mago consistem em
Urizen uma entidade anterior a procurar um modo de trazer Urizen
vinda de Todo e que habita um para Aymer e pactuar com a
recndito escondido entre os entidade para adquirir o poder
planos, adormecido. A vinda dele pleno, mesmo que isso signifique o
para Aymer decretaria o fim de fim de toda a orbe.

91 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Dois jarls exibem a cabea de um gigante s donzelas.

Reino de Bruntoll 92
Um cenrio para OLD DRAGON
trouxer Urizen ao mundo, no
Crias de Arak-Tachna: a somente ela como at mesmo Udn
presena dos elfos negros em e Yrch, seus pais, morreriam. A
Aymer est na histria do mundo maligna criatura planeja um ataque
vista no Livro das Eras, mesmo a Mindoluin, mas no com suas
assim, a maioria da populao no foras: Arak-Tachna quer fazer com
acredita na existncia de tais seres. que o povo de Bruntoll descubra a
Mas, sob o solo de Bruntoll, um fortaleza do mago e o ataque.
reino inteiro est escavado na Assim, ela livrar-se-ia no s de seu
rocha, ocultando segredos maior inimigo como tambm
inimaginveis. Aps a Segunda enfraqueceria os demais. A julgar
Revolta, antes mesmo da Diviso pela inteligncia da Rainha Aranha,
do Mundo, a criatura conhecida bem provvel que ela consiga.
como Arak-Tachna levou os elfos
negros consigo para o Norte,
As Bruxas de Aasgarim: nas
abrigando-os no subterrneo para
antigas lendas ringtunnianas, a
que no fossem dizimados. Eles,
morada dos Eternos era chamada
ento, juraram-lhe lealdade e, at os
Aasgarim, o lar dos deuses. Aps as
dias de hoje, lhe prestam
Invases Brbaras, o povo de
homenagens.
Ringtunn perdeu muito de sua
O reino subterrneo dos elfos cultura, mas alguns levaram
negros conhecido como consigo tudo o que sabiam sobre a
Svartalfheim e tambm habitado Antiga Tradio. Assim foi com
pelos remanescentes dos duergares, Freyia, fundadora das Bruxas de
corruptelas da raa an criadas por Aasgarim. Essa ordem arcana
Udn. Arak-Tachna reina soberana, aceita unicamente mulheres
alimentando-se dos prisioneiros praticantes da magia arcana. Com
raptados pelos elfos negros. sede em Hedeby, as bruxas
auxiliam na defesa do Norte e
Recentemente, uma guerra civil
prosseguem seus estudos,
eclodiu em Svartalfheim: um grupo
principalmente sobre a cultura
de elfos negros aliou-se a Haleth,
ringtunniana e os dias antigos.
um mago poderosssimo e que
planeja trazer Urizen, uma entidade A populao de Hedeby teme as
capaz de destruir mundos inteiros, bruxas, mas no ousa confront-las
para Aymer. Arak-Tachna declarou pois reconhecem seu poder e at
Haleth seu maior inimigo, maior mesmo sua utilidade em tempos
ainda do que os elfos que tanto difceis. O prprio Baro Rendevor
odeia, pois, se o mago realmente costuma reunir-se com a j anci

93 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Freyia em busca de conselhos. o que j trouxe muitos problemas
diplomticos a Rendevor. Alm
Freyia (N h f M17) uma maga
disso, costumam beber muito
anci nascida em Ringtunn e que,
quando no esto em servio,
desde sua infncia, dedica-se ao
sempre comentando o que foi feito
estudo das tradies de seu povo.
na ltima tarefa. Sigilo uma
Para ela, a magia no deve ser
palavra inexistente para esses
utilizada para o acmulo de poder,
guardas.
mas sim para preservar a sabedoria
dos antigos e manter as geraes
futuras protegidas. No momento, a 7.2.5 MONTES
bruxa olha com preocupao a
ascenso da Igreja Aymeriana, em NEDERLFENN
Trendor. Sua vivncia lhe previne
que Trendor no ficar parado por O reino ano do Norte conhecido
muito tempo e que, em breve, por Forjas do Norte pelos povos
voltar a invadir os demais reinos, anes. Para os humanos e elfos,
em busca da reconstruo do essas montanhas so chamadas
Imprio Trendoriano. Montes Nederlfenn, os Montes das
Os Jarls: A guarda de Nove Portas. Esse nome deve-se
Gardhorod feita por soldados aos nove acessos ao reino ano,
armados com montantes ou localizados no sop de cada uma
machados. Ser um jarl possuir das nove montanhas. Cada uma
renome em toda a regio, bem recebe um nome, sendo as mais
como a garantia de um bom futuro. conhecidas a Casa do Martelo e a
Geralmente, aps vinte anos Casa da Bigorna.
servindo organizao, os soldados H trinta anos, um ataque orc,
recebem um trecho de terra para formado pelos remanescentes dos
atuarem como representantes do ataques realizados no Leste da ilha,
Baro do Norte, inclusive atraindo quase destruiu a Casa do Martelo.
colnos, como um feudo em menor Os anes sobreviventes eliminaram
proporo. No entanto, para tornar- os invasores e, com a ajuda das
se um jarl, preciso ser filho de um. demais Casas, reconstruram seu
No so aceitos novos membros, reino.
exceto se o prprio Baro do Norte
Entrar no reino ano impossvel
conceder o ttulo.
sem ser ano. Mesmo os aliados do
Os jarls tambm so conhecidos por rei precisam ser escoltados para
seus modos rudes com estrangeiros, encontrar a porta certa e o caminho

Reino de Bruntoll 94
Um cenrio para OLD DRAGON

95 Reino de Bruntoll
Grupo de aventureiros aproxima-se dos Montes Nederlfenn.
O Reino de Bruntoll
certo. At hoje continua um montanha traz alguns problemas,
mistrio como os orcs conseguiram como a necessidade da importao
invadir a Casa do Martelo. Boatos de alimentos, embora algumas
sobre um traidor dentro do prprio plantaes de fungos comestveis
povo ano correm entre os homens, possam suprir o reino em caso de
mas a populao an confia em necessidade.
seus irmos e coloca a culpa em
As leis ans so muito mais rgidas
algum forasteiro em busca de
que as humanas. Qualquer crime
dinheiro as custas do sofrimento
grave cometido nos Montes
alheio.
Nederlfenn geralmente punido
Viver no subsolo pode parecer com mutilao ou morte (roubar
estranho aos povos da superfcie, entre os anes do Norte um crime
mas quem visita os Sales de Pedra grave). H um ditado bem comum
dos anes fica encantado. O que entre o povo robusto: melhor
possivelmente era apenas uma manter as mos no bolso,
caverna foi escavado, ampliado e, geralmente utilizado quando h
mais do que tudo, lapidado algum flagrante. Caso o avisado
divinamente pelos anes. no perceba a indireta, a milcia an
Construes belssimas enchem os chamada e o crime julgado.
olhos, todas escavadas na prpria
rocha. Colunas descomunais
sustentam o teto, portes de ao 7.2.5.1 PONTOS DE
do acesso a corredores e pontes de
pedra. Enfim, cidades inteiras como
INTERESSE:
uma grande escultura de pedra As Montanhas de Kork: as
polida e reluzente. baixas montanhas em que o heri
O atual Rei Sob A Montanha ano Kork Schagatsi foi assaltado e
Pindio Centelha da Forja. Seu em que lhe cortaram a barba,
nome advm de sua aptido para o desencadeando a nova aliana entre
trabalho como cuteleiro. Apesar de elfos e anes, hoje o lar de uma
ser o rei da nao an do Norte, tribo orc que constantemente ataca
Pindio ama o trabalho e sempre as caravanas que cruzam o caminho
encontra tempo para praticar sua entre Parthceredir e os Montes
arte. Nederlfenn.

Os Montes Nederlfenn exportam H anos os anes tentam recuperar


minrios, armamento e bebidas (a as Montanhas de Kork, por
cerveja e o vinho azul). Viver sob a considerarem um local sagrado de
seu povo. Infelizmente, os orcs,

Reino de Bruntoll 96
Um cenrio para OLD DRAGON
Liderados pelo chamado General investigadas.
Ocklorck, cavaram fundo a
Alm de tudo isso, a Casa do
montanha e mantm um grande
Martelo famosa por sua guarda de
exrcito, incluindo at mesmo
elite, formada depois do ataque orc.
alguns trolls das cavernas
Os Khazad-ai-menu, ou
escravizados e dzias de pequenas
simplesmente Khazad, (o machado
tribos goblinides.
dos anes), so recrutados entre os
melhores guerreiros anes de todas
As Nove Casas Ans: os Montes as casas. Seu nmero chega a quase
Nederlfenn recebem esse nome 500 membros, todos muito bem
devido a suas nove portas para as armados e divididos entre as vrias
casas ans. Cada casa possui funes, como proteger a Casa do
determinada funo dentro da Martelo, proteger os Montes como
sociedade an do Norte, desde a um todo e vagar pelo mundo
produo de cerveja at o colhendo informaes que possam
treinamento militar. Alm disso, interessar a Forja do Norte.
cada Casa possui um lder, um
representante dentro do Conselho
A Casa da Bigorna: a Casa da
da Forja, mantido pelo rei Pindio
Bigorna recebeu respeito das
na Casa do Escudo. As Nove Casas
demais casas ao auxiliar a vizinha
Ans so:
Casa do Martelo durante o ataque
orc. Mesmo aps o ataque, muitos
A Casa do Martelo: antigamente, a anes da Bigorna mudaram-se para
Casa do Martelo era a mais o Martelo, tentando reestruturar a
proeminente das casas ans. Casa. Portanto, ambas as Casas
Responsvel pelas armas da Forja enfraqueceram. Hoje, a Casa da
do Norte, a Casa do Martelo Bigorna parece reviver seus antigos
progrediu e cresceu com o comrcio tempos de glria, quando era
com o restante de Bruntoll. H conhecida como a melhor
trinta anos, um ataque orc em fabricante de armaduras de toda a
massa quase dizimou a Casa. Com ilha.
a ajuda dos demais anes, o povo
da Casa do Martelo conseguiu
A Casa do Machado: o povo da
enxotar os inimigos e hoje tentam
Casa do Machado um povo que
reerguer-se. Como os orcs
trabalha mais fora dos Montes do
descobriram o caminho at a Casa
que a maioria. So eles quem
permanece um mistrio, mas
abastecem as fornalhas da Forja do
suspeitas de traio ainda hoje so

97 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Norte com lenha. A Casa est sob a
montanha mais ao Sul, com um A Casa da Forja: o mithral um
clima mais ameno, fato que faz com minrio rarssimo, mesmo nas
que suas encostas sejam tomadas minas mais profundas. Em
por rvores. Antigamente, os anes Nederlfenn, a maior quantidade
utilizavam carvo mineral, mas a encontrada na Casa da Forja.
utilizao desse minrio para a Somente armamento para a prpria
fabricao do ao o tornou mais comunidade an forjado com o
importante como matria-prima. precioso metal. Os melhores
Embora retirem lenha da floresta mestres ferreiros concentram sua
atividade nessa Casa, fornecendo as
com regularidade, o povo ano sabe
da importncia do plantio, armaduras e armas utilizadas pelo
normalmente plantando trs rvores exrcito ano.
para cada retirada. Esse
comportamento atraiu a ateno A Casa do Pingente: pedras
dos elfos, que costumam apreciar a preciosas e jias so comuns entre
presena do povo da Casa do os elfos, mas os anes tambm
Machado mais do que os de outras apreciam o trabalho de ourives. Na
Casas. A Casa tambm o lar de Casa do Pingente, magnficas jias
Artler, o Druida Ano. de ouro e prata so incrustadas com
pedras preciosas e semipreciosas.
A Casa Prateada: obviamente, os At mesmo armas so ornadas com
Montes Nederlfenn so ricos em o trabalho delicado desses artistas.
minrios. Os mais abundantes so o Segundo relato de alguns, a Casa
ferro e o nquel, mas, entre os produz alguns itens mgicos, mas
metais preciosos, a prata o mais nenhuma prova disso foi dada. O
encontrado, especialmente na fato dos anes sempre andarem
regio da Casa Prateada, uma das com anis contribuiu para a lenda.
mais ricas Casas ans do Norte. O jeito perguntar para um
Os anes prateados, como so membro do Povo Robusto e
conhecidos os habitantes da Casa aguardar sua boa vontade.
Prateada, costumam ser mais
arrogantes e impacientes com A Casa das Tenazes: a menor das
estrangeiros. A boa vida que levam, Casas, porm a mais prxima dos
garantida pela prata extrada de reinos humanos. A Casa das
suas terras, empinou seus narizes, Tenazes fica na montanha mais ao
como dizem os demais anes. Sul dos Montes Nederlfenn. Sua

Reino de Bruntoll 98
Um cenrio para OLD DRAGON
economia baseia-se na troca de nem mesmo outros taverneiros,
mercadorias com os humanos e discordam que ali servida a
elfos. melhor cerveja existente em Aymer.
Essa a Casa de entrada para os O dono do local Digro Barbarriga,
Montes Nederlfenn, pelo menos um ano panudo e sempre de bom
para no anes. A milcia local, humor. Ele costuma sentar-se sobre
conhecidos como Os o balco, ao lado de um fabuloso
Flamejantes, mantm a segurana barril, e servir seus clientes dali
dos portes, no permitindo a mesmo. Apesar do corpo nada gil,
entrada de visitantes indesejados. Digro conhecido como um exmio
danarino da dana Escalroth,
uma dana tpica an que consiste
A Casa do Barril: a cerveja an
em prostrar-se de ccoras e saltar
conhecida no mundo inteiro, assim
com uma perna de cada vez, algo
como o apreo da raa pela
que exige vigor fsico e equilbrio.
dourada bebida. A Casa do Barril
concentra os melhores mestres raro encontrar um no-ano
cervejeiros do mundo. A cevada e o bebendo na taverna. Forasteiros
lpulo so importados, obviamente, geralmente so convidados a
principalmente de Parthceredir, mas participar do desafio da caneca
o fungo utilizado pelos anes em (beber uma caneca de um litro de
sua cerveja (e, certamente, seu cerveja escura sem tir-la dos
ingrediente mais secreto) nasce nas lbios). Aqueles que se recusam a
plantaes de fungicultura participar so vistos como fracos e
existentes sob o solo. indignos de confiana.
Aqui tambm produzido o vinho
de fungos azuis, uma bebida A Casa do Escudo: o treinamento
apreciada apenas pelas ans dentro militar do exrcito ano rduo,
de Nederlfenn, mas muito dificilmente um humano
exportada para nobres humanos e sobreviveria ao extremo dos
lficos, que apreciam bebidas de exerccios propostos para as tropas.
sabor delicado e colorao rara. No entanto, toda a famlia an
deseja ter um filho como
nessa Casa que se encontra a
Escudante, o nome dado ao
Barbas Molhadas, uma das mais
soldado ano responsvel por
tradicionais tavernas ans do
proteger o reino.
mundo. Os anes costumam
orgulhar-se de dizer que j A Casa do Escudo a nica Casa
frequentaram suas mesas e nenhum, no civil dos anes, alm de ser seu

99 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
centro poltico. Apenas soldados do tenha o trado.
exrcito ano tm acesso rea de
Pindio faz parte do Trino Conclio,
treinamentos e intrusos costumam
a unio das trs coroas que
desaparecer sem deixar rastros.
governam Bruntoll. Duas vezes por
A montanha em que a Casa do ano, o rei ano deixa as montanhas
Escudo se posiciona o centro e dirige-se at Villalobos, onde se
geogrfico de Montes Nederlfenn, rene com Inramil e Petro para
tornando o deslocamento das tropas decidir o futuro do reino. Durante
algo rpido e eficaz. Os Escudos essas viagens, Pindio costuma levar
foram de grande auxlio na ltima uma parte de sua corte e vrios
invaso orc, ocorrida h trinta anos guerreiros, bem como seu machado
na Casa do Martelo. Geralmente mgico, herana do fundador dos
entre eles que os generais escolhem Montes Nederlfenn, Obalin.
os futuros Khazad.
General Ocklorck (C orc m
7.2.5.2 G10): Ocklorck nasceu e cresceu
entre as Montanhas de Kork,
ORGANIZAES E PDMS sempre ouvindo as histrias de
IMPORTANTES humilhao de seu povo e da
injustia cometida contra Udn e
Pindio Centelha da Forja (O a m Yrch. Quando ainda era muito
G12): O rei ano srio e um jovem, um grupo de orcs vindos de
tanto fechado, reflexos de algum Yrch chegou s Montanhas, tendo
com mais de trezentos anos e que j conseguido escapar dos soldados de
passou por vrios problemas. Seus Nellgobel. Esse grupo relatou a
objetivos so apenas dois: proteger chegada de uma nova liderana em
seu povo e o reino de Bruntoll. Yrch, o reino trrido que fica a
Pindio acredita que conseguindo Leste do mundo. Segundo eles,
um o outro estar automaticamente uma nova rainha reunia as tribos e
realizado. reerguia a soberania dos tempos de
Udn e Yrch. Como embaixadores,
O rei ano ainda recorda do eles estavam ali para convocar os
sofrimento de seu povo durante a orcs a jurar lealdade nova rainha e
invaso a Casa do Martelo. Embora prepararem-se para uma futura
trinta anos tenham passado desde o Revolta.
ataque, ele ainda procura os
culpados pela invaso, no Ocklorck guardou as palavras dos
admitindo que seu prprio povo orcs vindos de Yrch e aguardou o

Reino de Bruntoll 100


Um cenrio para OLD DRAGON
tempo passar. Quando j possua Aqueles que no desejam deixar a
idade suficiente, desafiou o Forja do Norte permanecem
comandante orc de sua tribo para mantendo a guarda da Casa do
substitu-lo. Aps uma vitria Martelo. O lder dos Khazad-ai-
esmagadora, o general ordenou que menu Kahirim, o Brando (O a m
todas as tribos goblinides e orcs G12), um guerreiro ano experiente
das Montanhas de Kork enviassem que ganhou essa alcunha
um representante at o novo lder. justamente por ser seu antnimo.
Aqueles que no cumpriram as
ordens foram dizimados e serviram
Artler, o Druida Ano (O a m
de alimento durante o inverno.
D8): Artler considerado o
Hoje, com seus quarenta e poucos primeiro ano druida do mundo.
anos, Ocklorck mantm um Sua fama atingiu at mesmo os
exrcito poderoso, contando com o povos do Sul, embora a maioria
apoio de todos os moradores das duvide do fato. Artler era um dos
Montanhas, que j as chamam de lenhadores e foi um dos primeiros a
Montanhas de Ocklorck. Seus tornar-se amigo dos elfos. Com eles,
planos so invadir Parthceredir, aprendeu a cincia do herbalismo e
tomando as terras frteis e as magias de cura. Passou, ento, a
escravizando sua populao, assim frequentar os crculos drudicos e
que a Terceira Revolta seja hoje pretende criar um crculo
anunciada. O general tambm composto apenas por druidas
pretende viajar at Yrch para jurar anes. Por enquanto, Artler possui
lealdade rainha de que ouviu trs seguidores de primeiro nvel.
falar, s est pensando em como
sair de Bruntoll sem ser atacado.
Os Flamejantes: os Flamejantes
atuam como alfandegrios e
Khazad-ai-menu: a guarda de protetores na Casa das Tenazes, a
elite da Casa do Martelo aceita nica Casa An que recebe a visita
novos membros, desde que esses constante de estrangeiros. O nome
sejam da raa an e, de preferncia, da guarda deve-se s vestes e
tenham nascido nos Montes armaduras vermelhas utilizadas, de
Nederlfenn. Os recrutados recebem modo a destacar sua presena entre
misses constantemente (bem como os negociantes e compradores. A
armamento e dinheiro para as milcia liderada por Lopa Arma
viagens), envolvendo buscas por de Haste (O a m G9), conhecido
antigos artefatos da raa ou coleta pela utilizao de uma alabarda de
de informaes sobre seus inimigos. cabo vermelho e ornada com fitas

101 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll
negras.

Os Escudantes: o exrcito ano 7.2.6 PRINCIPADO


possui soldados bem treinados e LFICO
armados. O treinamento, feito na
Casa do Escudo, certamente levaria Esse o segundo reino lfico do
muitos soldados humanos morte mundo. Embora no deva
por estafa. A liderana da casa e do subservincia a Erynedhel, o
exrcito fica a cargo de Germund, o Principado lfico mantm uma
Verdugo (O a m G15). O uniforme relao fortssima com seu reino de
dos Escudantes consiste em uma origem. O Prncipe Inramil sempre
armadura prateada, um machado viaja para o Sul, seja para pedir
de guerra e uma capa azul marinho. conselhos ao Patriarca elfo ou para
rever o belssimo reino das florestas.

Uma criatura marinha auxilia os elfos no Principado


Reino de Bruntoll 102
Um cenrio para OLD DRAGON
Durante a Segunda Revolta, h Diviso do Mundo. Os filhos de
1353 anos, o patriarca lfico Eldaril Eldaril haviam crescido e o
queria deixar seus filhos em um patriarca deixou nas mos destes a
local seguro, longe da sombra deciso de voltar. Um deles voltou,
maligna de Udn. Sabendo que o mas Carducil, o mais jovem, e sua
Inimigo poderia varrer todo o irm, Rienedhel, a Princesa lfica,
continente, Eldaril enviou uma decidiram ficar. Surgia o Principado
frota alm mar, rumo ao Norte, lfico, as Terras lficas do Norte.
buscando uma terra distante e
Essa terra linda ostenta construes
segura. Seria uma viagem difcil e
magnficas, incrustadas entre as
perigosa, j que os elfos
rvores e desfiladeiros. Os prdios
dominavam apenas a navegao
so feitos aos moldes de Erynedhel,
por cabotagem.
privilegiando a natureza sem agredi
Primeiramente, os elfos -la. Os Principados, como so
encontraram Laugardh, nessa poca chamados os elfos do Norte,
uma ilha habitada por seres normalmente utilizam mais pedras
estranhos aos elfos, os humanos. em suas construes do que os elfos
Como no conheciam a natureza de do Sul, dado a amizade com o povo
tais criaturas, os elfos prosseguiram ano, que os auxilia em seus
em direo ao Norte. Ento, projetos arquitetnicos.
encontraram as Ilhas Prtacas, mas
no conseguiram se aproximar da
costa devido aos recifes e bancos de 7.2.6.1 PONTOS DE
areia existentes prximo a costa. INTERESSE:
Finalmente, encontraram uma ilha
de fcil acesso, no extremo Norte
do mundo. O Palcio Setentrional: a sede
do poder lfico no Norte um
A princpio, o local construdo no magnfico castelo erguido no topo
passava de um refgio, pouco mais de uma elevao rochosa. Suas
que um acampamento. Com o pedras brancas reluzem luz do sol
passar dos anos, construes foram e um imenso cristal de quartzo reluz
sendo erguidas, sempre em na torre mais alta. Esse cristal foi
harmonia com a floresta. O local foi magicamente lapidado e emite uma
ento chamado de Edhel luz que funciona como um farol
Setentrional, o lar dos elfos no para os navios lficos.
Norte.
A Guarda Principesca composta
A Segunda Revolta terminou com a pelos melhores arqueiros e

103 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll
espadachins lficos, treinados nas mercadores humanos que no
terras do Sul por anos antes de sejam de Bruntoll.
servirem ao Prncipe do Norte.
Uma frota de navios preparada para
Sempre possvel v-los protegendo
batalhas martimas sempre est
o castelo, em grupos de quatro ou
pronta para barrar ataques,
cinco membros (geralmente, dois
principalmente advindos das Ilhas
arqueiros e dois espadachins,
Prtacas. Alm disso, os Portos
armados com sabres).
contam com defesas mgicas e
Nas palavras do sbio mestre ano algumas criaturas marinhas
Odain a mais bela obra de protegem a costa, permitindo que
arquitetura existente no mundo. apenas embarcaes lficas passem
claro, foi feita por ns, anes. Ah, em segurana.
claro, os elfos colocaram a pedrinha
A praia em que os Portos esto
em cima, ficou bonito tambm....
localizados linda, de areia muito
clara e guas de um azul escuro,
Minas Anor: a Torre do Sol glidas e profundas. Os elfos
um templo dedicado a Anor, o costumam passar o entardecer
Deus Sol. As pedras amarelas sentados em rochas pela praia,
utilizadas na construo contrastam despedindo-se de Anor que se pe
com o verde escuro da floresta. O no horizonte.
sacerdote local Andoras Mestre
do Fogo Sagrado, um clrigo elfo
A Gota de Orvalho: existem
de Anor. Juntamente com seus
poucas tavernas pelo Principado
discpulos, Andoras responsvel
lfico. Os elfos so um povo
pela beno do alvorecer,
recluso, que preferem o conforto de
momento em que os sacerdotes
seus lares e festas pblicas em
sadam a chegada de Anor beira
grandes sales ou clareiras nas
mar, orando em direo s
florestas. A nica que perdura h
montanhas.
alguns anos a Gota de Orvalho.
A taverna recebe os visitantes (a
Portos lficos: os belos barcos
maior parte da clientela so
lficos, sempre entalhados como
mercadores humanos e anes de
cisnes, aportam e deixam o
passagem pelo Principado) e alguns
Principado lfico atravs desses
poucos moradores, geralmente
portos. Barcos humanos no
bardos em busca de inspirao para
chegam ao porto, uma vez que os
suas histrias e baladas.
elfos no costumam negociar com

Reino de Bruntoll 104


Um cenrio para OLD DRAGON

105 Reino de Bruntoll

Membros da Guarda Principesca vigiam a floresta.


O Reino de Bruntoll
O proprietrio da Gota de Orvalho Hendlin administra o crculo h
Legornas do Brao de Ao, muitos sculos.
conhecido por essa alcunha devido
habilidade e fora nos torneios de
Carestel: Rienedhel, a Donzela
queda de brao que realiza com
lfica, a deusa do povo lfico.
seus clientes. Legornas um
Assim sendo, a existncia de um
homem alto e encorpado, sempre
templo em sua homenagem no
trajando seu avental
motivo para espanto em um
impecavelmente branco (so as
Principado lfico. A Casa da
magias lficas, diz ele). Sua
Esperana fica prxima ao centro
mulher, Rosalina gua Rosada,
do Principado e construda em
uma mulher a sua altura (e largura,
madeira, no topo de um mallorn,
brincam alguns). A fora da
uma rvore lfica vinda do Sul.
senhora gua Rosada j foi
comprovada por alguns Rien Undomiel (N e f C10), filha do
espertalhes que tentaram deixar o patriarca lfico, a atual lder do
recinto sem pagar. templo. Ela administra tudo
sozinha. A sacerdotisa conhecida
por sua beleza singular: ela de
Thamas Elenath: o Salo das
estatura mdia, magra, de cabelos
Estrelas, como conhecido entre os
castanhos claros, um sorriso
humanos, na verdade uma grande
delicado e triste, de olhos verdes
clareira natural dentro da mata que
com manchas douradas. O que
circunda o principado. Ali, em dias
motivou Rienedhel a largar a vida
de festa, barracas so armadas,
na corte para tornar-se uma clriga
contendo grande variedade de
reclusa permanece um mistrio. E,
comidas e bebidas lficas.
se depender dela, ningum o
Menestris entoam seus cantos e h
descobrir.
dana em torno da fogueira
acendida no meio da clareira. O cu
pode ser visto, deslumbrante, por Taravor, o Ferreiro Ano: os
entre as copas altas das rvores. Principados no costumam
Uma noite em Thamas Elenath comercializar armas ou armaduras.
sempre uma noite inesquecvel. Suas forjas servem para consumo
prprio. Pensando nisso, Taravor
Quando no usado para festas,
Sangue de Elior, um ano dos
Thamas Elenath serve como local
Montes Nederlfenn, conseguiu
para as reunies e ritos do crculo
autorizao do Prncipe para abrir
drudico Nanethoedhel, os
uma pequena forja na fronteira da
Elfos de Naneth. O arquidruida

Reino de Bruntoll 106


O Mar de Krisium e seus perigos
Um cenrio para OLD DRAGON

107 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll
cidade. O nico termo do tratado sorrateiramente, at que descubram
assinado pelo ano dizia que suas intenes no local.
Taravor no poderia desmatar as
Os soldados concentram-se no
florestas lficas. A lenha utilizada
centro do Principado,
em seu trabalho deve ser de rvores
principalmente no Palcio
que tenham tombado de forma
Setentrional. Sua tarefa manter a
natural.
segurana da populao dentro dos
Taravor no costuma vender muitas limites urbanos do Principado e
armas, seu dinheiro geralmente vem defender o prncipe Inramil e sua
dos consertos realizados em corte. Entre suas fileiras,
carroas e em ferraduras de cavalos, encontramos Homens de Armas ou
alm de um ou outro pequeno Guerreiros, embora um ou outro
reparo em alguma armadura ou Mago ou Clrigo tambm faa parte
afiao de alguma espada. da milcia.
7.2.6.2 J os navegantes guardam a costa
do Principado, utilizando corvetas
ORGANIZAES E PDMS leves para as patrulhas. Geralmente
IMPORTANTES so arqueiros, capazes de incendiar
embarcaes inimigas distncia.
Guarda Principesca: as cidades Conta-se que os navegantes
lficas sempre mantm longe os possuem algumas criaturas
pretensos invasores. Isso se deve, marinhas como aliados, mas isso
principalmente, a eficincia de seus ainda no foi comprovado.
batedores e defensores. No poderia
ser diferente no Principado lfico.
Andoras Mestre do Fogo Sagrado
A Guarda Principesca dividia em
(O e m C13): Andoras foi um dos
trs sees: os batedores, os
primeiros elfos nativos do
soldados e os navegantes.
Principado. Assim que atingiu a
Os batedores so, em sua maioria, maioridade, dedicou-se ao
rangers bem treinados (nvel 6, pelo sacerdcio, tendo sido educado por
menos) que se escondem nas rios Coroa Dourada, um dos mais
florestas das fronteiras, poderosos clrigos devotos de Anor
principalmente em flats sob as em toda Aymer.
copas das rvores. Se algum se
Hoje em dia, Andoras destina seu
aproxima do Principado, com
tempo e sua sabedoria ao povo do
certeza descoberta pelos
Principado, realizando os cultos e
batedores, que a seguiram,

Reino de Bruntoll 108


Piratas raptando uma jovem
Um cenrio para OLD DRAGON
ritos em louvor a Todo e Anor, bem nvel maior dentro da hierarquia
como realizando a Beno do deve desafiar um outro druida que
Alvorecer. j pertena ao nvel pretendido,
vencendo-o em uma srie de provas
Esse rito ocorre todos os dias e
que vo desde o conhecimento
consiste em preces e louvores a
sobre a floresta at o combate.
Anor.
Hendlin um elfo velho e de
Os clrigos e devotos participantes
aparncia severa. No tolera
concentram-se beira do mar e
intrusos durante as reunies do
aguardam a chegada do Sol por
crculo e detesta iniciantes.
detrs das montanhas do Leste.
Vive no meio da Floresta Tulus, ao
Quando os primeiros raios solares
Leste do Principado. Sua relao
banham a praia, todos entoam
com Halessan conturbada, j que
hinos e preces a Anor, pedem
o druida no v com bons olhos o
conselhos e agradecem por mais um
modo como o Corvo da
dia de vida.
Tempestade intervm no rumo do
mundo.
Nanethoedhel: o nico crculo
drudico conhecido em Bruntoll
comandado pelo arquidruida 7.2.7 MAR DE KRISIUM
Hendlin Elfo de Naneth (N e m
D16). Embora o nome, que, em Esse mar de gelo est ao Leste de
lfico, significa Elfos de Naneth, Bruntoll. Icebergs e guas
possa parecer preconceituoso, congeladas tomam a paisagem,
druidas de todas as raas so bem- tornando a navegao quase
vindos. impossvel.
Foi nesse crculo, por exemplo, que Apenas embarcaes orcs, com
Artler, o Druida Ano, iniciou seus tripulantes tolos o suficiente,
estudos. cruzam essas guas.
Para fazer parte do crculo Boatos sobre um imenso drago
necessrio ser um druida e marinho vivendo sob as guas
demonstrar seus poderes perante geladas so ouvidos com
seus membros. frequencia.
A organizao realiza rituais de Alguns acreditam que seja Eithel, a
iniciao anualmente, bem como de Deusa das guas, vagando pelo
ascenso. mundo.
Um druida que queira atingir um
109 Reino de Bruntoll
O Reino de Bruntoll
Captulo 8

Aymer

E sse livro contm a descrio


completa do reino de Bruntoll,
no entanto, o mundo de Aymer
Consideradas perigosas pelos
humanos, exceto um ou outro que
realmente as conheceram, as terras
muito maior. Nosso desejo lficas so verdadeiramente
conseguir public-lo por completo, mgicas, lar dos mais sbios entre
em forma de livro. Evidente que, os sbios.
por ser independente, isso pode
demorar um pouco. Enquanto
tentamos realizar nosso sonho, 8.2 LAUGARDH
seguem abaixo um rpido resumo
do restante do mundo, para que As Terras Quentes. Um reino
voc tenha ideia mais ampla sobre insular tomado por selvas tropicais.
Aymer. Os habitantes locais possuem a pele
negra e macia, com cabelos
encaracolados.
8.1 ERYNEDHEL O comrcio com os elfos trouxe um
crescimento enorme ao reino, sendo
Sem sombra de dvidas, o reino
uma parada obrigatria para
mais antigo existente em todo o
reabastecer navios e oferecer
mundo. A Nao lfica est ali, em
descanso aos marinheiros elfos e
meio s florestas do Sul, desde o
humanos.
princpio dos tempos, antes mesmo
da chegada de qualquer outro povo,
ou mesmo da criao de alguns
deuses. 8.3 KARUM
O lar original dos anes , at hoje,

Reino de Bruntoll 110


Um cenrio para OLD DRAGON
o maior reino da raa e o maior com os reinos do Sul, que lhe
reino subterrneo de Aymer. Ali, as ajudaram a erguer-se no terreno ao
forjas e as minas no param. As Sul de Virgo. Sua caracterstica
melhores armas e utenslios de mais marcante so as constantes
metal (bem como os mais nvoas que preenchem a paisagem.
rabugentos guerreiros e a melhor
cerveja, segundo alguns), provm
desse imprio sob a montanha. 8.6 PARCHSAD
O clima em Parchsad desrtico.
Sua populao composta por
8.4 MENADAN nmades que perambulam pelo
O Meio do Mundo, cuja capital deserto a procura de gua e comida.
Averloon, possui o maior porto
Grandes cidades se concentram em
fluvial do mundo. Quando os
osis, onde riqussimos governantes
homens avanaram para o Sul,
ostentam tamanho luxo que faria
encontraram Virgo, o Rio Imenso, e
inveja a qualquer governante do
ali pararam sua expanso. Muitos
Norte. Pouco se sabe sobre esse
consideram Menadan um reino
reino, que permanece desconhecido
mgico, talvez por fazer fronteira
pela maioria, constando apenas em
com as Terras do Sul, lar dos elfos,
boatos.
halflings e anes, mas no nada
disso.
A economia do reino se baseia no 8.7 PERIANOTH
comrcio, uma vez que Virgo
permite o intercmbio de No exatamente um reino, mas a
mercadorias com os reinos do Sul e nica comunidade exclusivamente
do Norte. Os melhores portos do de halflings. Trata-se de um lugar
mundo podem ser encontrados no calmo e tranqilo, desconhecido
Golfo do Trito, bem como os por praticamente todo o mundo e
melhores marinheiros. citado apenas em histrias infantis.
Os halflings agradecem aos deuses
por essa ignorncia mundial, pois
8.5 MITHPARDH sabem que isso os protege dos
gananciosos de todo o mundo.
Fundado h 229 anos, por
refugiados de Menadan, durante a
Guerra Contra Hilmer, Mithpardh
possui uma relao muito amistosa 8.8 RINGTUNN

111 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll
Muitos ainda temem o reino preciso.
brbaro, como conhecido. Criado
logo aps a guerra da Segunda
Revolta, o povo humano que ali se 8.10 TRENDOR
estabeleceu era rude e violento.
Vivendo nas fronteiras com Yrch, O primeiro reino humano fundado
seu dio apenas aumentou. em Aymer. Isso acabou
Nenhum exemplo seria melhor do despertando a soberba dos
que a figura de Hilmer que, h 229 governantes, que comandaram uma
anos, invadiu Menadan, quase vasta invaso aos demais reinos. A
dizimou sua populao, e avanou guerra terminou com a derrota de
de forma ousada contra Averloon, Trendor e com uma profunda
onde acabou perecendo nas mos pobreza em todo o mundo. Hoje,
de Heliumk, seu prprio bardo. Trendor permanece rancorosa por
Ainda hoje, o povo de Ringtunn sua derrota.
tenta esquecer seu passado e A Igreja Aymeriana, recentemente
reconquistar a confiana dos demais fundada, probe a magia queles
reinos. que no fazem parte da
organizao, caando e perseguindo
usurios de magia.
8.9 ROCHTALF Raas no-humanas acabaram
Situado entre vastos ermos de entrando para a lista de perseguio
vegetao rasteira, pequenas da Igreja, tornando a vida de elfos,
florestas e o Rio Virgo, o Reino dos anes e halflings um tanto quanto
Cavaleiros prosperou por muito complicada, dentro dos limites do
tempo com a criao de equinos e reino.
bovinos. No entanto, os constantes
saques do goblinides e orcs vindos
de Yrch enfraqueceram Rochtalf. 8.11 YRCH
Atualmente, o reino reergue-se, Os Campos de Lis, antigo lar de
prosseguindo com seus negcios dun e seus seguidores, so,
com todo o mundo e mais atualmente, uma terra repleta de
preparado para uma eventual maldade. Segundos alguns, o Sol
invaso: fortes e muralhas esto nunca brilha alm da cordilheira
espalhados por todos os feudos, e Dentes de Yrch, a cadeia de
todos os homens esto aptos a montanhas que separa o territrio
formar um poderoso exrcito, se for maligno do resto do mundo.

Reino de Bruntoll 112


Um cenrio para OLD DRAGON

Captulo 9

Deuses

A religio um ponto vital em


Aymer. Nada influencia tanto
a vida das pessoas comuns e mesmo
prprio templo em louvor a seu
deus e, assim, arrebanhar adeptos e
sacerdotes para auxili-lo nos ritos.
os grandes reis no se afastam dos
Os paladinos de Aymer existem,
assuntos teolgicos, como prova
mas no possuem poderes divinos.
Altaor III, atual rei de Trendor que
Eles so nobres cavaleiros que
permite apenas o culto a Todo e
decidiram auxiliar determinada f
persegue os infiis em seu reino.
ou mesmo tentar sanar os males do
Em Aymer, o clero divide-se em mundo. Para todos os efeitos, so
dois eixos: os clrigos (termo que guerreiros comuns como qualquer
tambm se refere classe de outro, mas gozam de grande
personagem), guerreiros armados reputao entre toda a sociedade,
que vagam pelo mundo pregando principalmente fiis ou membros
sua f e auxiliando os necessitados, eclesisticos do deus que este
e os sacerdotes, que vivem nos defende.
templos e auxiliam nos cultos
Os templos tambm so divididos
locais. Geralmente, cada templo
em santurios (locais de adorao
possuir um clrigo ancio em seu
sem sacerdotes fixos), igrejas (locais
comando. Isso ocorre por dois
de adorao, geralmente sob o
motivos: primeiro porque, aps
cargo de um clrigo, comumente
percorrer o mundo como
chamadas de templos), abadias
missionrio, um clrigo geralmente
(templos maiores, onde vrios
acumula muita sabedoria e poder,
sacerdotes e clrigos atuam.
sendo capacitado a exercer a funo
Contam com pousada para
de lder de um determinado templo;
viajantes, hospitais para o povo e
segundo, ao atingir uma idade em
uma pequena biblioteca. Algumas
que aventurar-se pelo mundo j no
funcionam quase como um
mais seguro, um clrigo
pequeno feudo) e os mosteiros
normalmente busca edificar seu

113 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll
(local de acesso restrito aos opcional e no se sobrepe
membros do clero em questo, devoo por Todo.
utilizado para a formao dos
futuros sacerdotes e preservao de
documentos e livros importantes. 9.1 O PANTEO AYMIRIANO
So construdos em locais de difcil Aqui esto listados todos os deuses
acesso, longe da populao comum. cultuados em Aymer, em ordem de
Possuem um templo, clausuras e surgimento no mundo. A descrio
uma vasta biblioteca). de cada deus segue o seguinte
padro:
Com exceo de Trendor, em que a
Igreja Aymeriana no permite a
devoo aos Filhos de Todo,
Nome da divindade
qualquer um livre para expressar
sua f. (alinhamento)
importante frisar que cultos aos Descrio da divindade.
Trs Cados so proibidos em Smbolo: smbolo que representa a
qualquer reino e praticados somente
divindade.
em sigilo pelos cultistas.
Clrigos: rpida descrio sobre
Como j dissemos, Aymer no
como a devoo a essa divindade
um mundo maniquesta, ou seja,
influencia a classe de personagem
no existe APENAS o bem e o mal.
Clrigo.
O Panteo no dever ser encarado
como Todo e seus filhos x
Udn, Yrch e Lyg. Todo, o Criador de Tudo
Os Trs Cados so, sim, a
(ordeiro)
encarnao pura do mal. No
entanto, os outros deuses tendem Divindade superior a todas as
mais a neutralidade do que ao bem outras, criou a essncia que daria
ou ao mal. vida a todos os outros deuses. De
longe o deus mais conhecido nos
No listamos todas as restries
reinos. Durante a Segunda Revolta,
de cada deus. Isso cabe ao bom
Todo sacrificou sua existncia para
senso dos Jogadores e do Mestre.
dividir o mundo em vrias orbes,
Lembre que todos os clrigos de
deixando Aymer na mo de seus
Aymer dedicam sua f a Todo.
vinte e dois filhos fiis a ele,
A devoo a um dos Filhos incumbidos de zelar pelo

Reino de Bruntoll 114


Um cenrio para OLD DRAGON

115 Reino dehumana


Os Trs Cados em representao Bruntoll
O Reino de Bruntoll
comportamento dos outros trs Suas oraes so feitas durante o
deuses rebeldes. nascer do Sol. Costumam usar
armaduras claras e mantos brancos,
Smbolo: uma cruz, para lembrar a
que refletem melhor a luz.
primeira letra de seu nome.
Clrigos de Todo: poucos clrigos
efetivamente adoram unicamente a Daw, Senhora do
Todo. A maior parte so sacerdotes Repouso (neutra)
ou clrigos que ainda no decidiram
Divindade responsvel pela noite e
a qual dos Filhos dedicaro sua
pelo descanso. representada como
devoo. Em Trendor, esse o
uma mulher morena de olhos
nico deus permitido a todos,
claros, usando uma capa longa e
inclusive ao clero.
negra, com um diamante preso a
O Episcopado Trendoriano, grupo testa, possivelmente um presente de
responsvel pela criao da Igreja Anor.
Aymeriana, caa e extermina fiis
Acredita-se que morrer durante o
aos outros deuses e nega a
sono uma grande ddiva, como se
existncia de outras divindades.
Daw viesse buscar a alma do
falecido pessoalmente para seu
descanso eterno.
Anor, Senhor da Luz (ordeiro)
Smbolo: uma pluma negra.
Divindade responsvel pela luz,
pelo Sol e pelo dia. representado Clrigos de Daw: os Servidores da
como um guerreiro de longos Dama no costumam ser
cabelos loiros vestindo uma aventureiros. Nos templos, atuam
armadura branca e um escudo como curandeiros e cuidam de
redondo em sua mo direita. pessoas inconscientes. Clrigos de
Daw jamais podem ser
Conhecido tambm como
ressuscitados. A morte uma
Primognito, por ter sido o primeiro
ddiva que deve ser respeitada.
deus a surgir, depois de Todo,
claro.
Smbolo: estrela de oito pontas Rhw, Senhor do
Vento (catico)
Clrigos de Anor: os Servidores da
Luz, como so conhecidos, vagam Divindade responsvel pelo vento,
pelo mundo espalhando os pelo inverno, pelo frio e pelas
preceitos do Primognito. tempestades. retratado como um

Reino de Bruntoll 116


Um cenrio para OLD DRAGON

Daw, Senhora do Repouso

guerreiro alado cabea de guia, comuns em todos os Reinos.


trazendo uma cimitarra em cada Existem vrios tipos diferentes de
mo. Rhw conhecido por sua clrigos de Rhw, conforme o
inconstncia: embora seja domnio que o clrigo devoto deseja
responsvel pelos ventos que trazem cultuar. Clrigos do frio e inverno
a chuva, tambm ele quem so mais comuns no Norte, clrigos
congela o mundo durante o do vento e das tempestades so
inverno. mais comuns no Sul. Clrigos de
Rhw costumam conservar os
Smbolo: um cristal de gelo
cabelos longos. Paladinos
Clrigos de Rhw: os Senhores da geralmente utilizam a cimitarra
Tempestade (Cavaleiros da como arma.
Tempestade, se paladinos) so

117 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll

Reino de Bruntoll 118


Uma paladina de Ithil tem uma viso de sua deusa
Um cenrio para OLD DRAGON
Ithil, a Dama Branca (ordeira) uma roda de uma carroa que tenha
sido usada na ltima colheita na
Divindade da Lua, dos amantes e
noite que precede o Solstcio de
dos sonhos. Normalmente retratada
Inverno, buscando as ddivas da
como uma pequena fada. Dizem
deusa.
que dormir com o smbolo de Ithil
sob o travesseiro traz bons sonhos Smbolo: roda com oito aros.
durante a noite. Outra crena de
Clrigos de Iavas: geralmente
que se uma criana colocar um
concentrados na zona rural dos
dente de leite recm perdido sob o
reinos, os Senhores da Terra so
travesseiro, Ithil o trocar por uma
conhecidos por auxiliarem os
moeda durante a noite.
agricultores no plantio, abenoando
Smbolo: lua minguante. a terra, as plantas e a colheita.
Alguns percorrem o mundo para
Clrigos de Ithil: os Amantes da
conhecer mais a geografia de
Dama Branca geralmente no se
Aymer. Costumam usar um manto
aventuram pelo mundo. As
marrom avermelhado, lembrando
sacerdotisas so conhecidas por sua
cor de terra.
imensa beleza e delicadeza. Sua
funo na sociedade unir os casais
de namorados e zelar pelo amor.
Laer, Senhora das
Alguns druidas costumam dirigir
Chamas (catica)
Dama Branca suas preces, assim
como alguns bardos a conclamam Divindade ligada ao fogo, ao calor
em busca de inspirao. e ao vero. representada como
uma linda elemental do fogo. Os
anes costumam dizer que Nogoth
Iavas, Senhora da filho de Laer, por isso os anes
Colheita (neutra) apreciam a forja e so devastadores
como o fogo. Laer mais temida do
Divindade ligada a terra, plantas, o
que respeitada pela maioria das
outono e a colheita. retratada
pessoas: todos sabem o quanto seu
como um gigante de rocha pura.
calor bem-vindo no inverno e til
Nos dias que precedem o Outono,
em uma forja, mas tambm sabem
inmeros eventos ocorrem ao redor
os efeitos de um vero escaldante
do mundo e oferendas so feitas a
ou a fria de um incndio.
Iavas para que ela traga uma boa
colheita. De modo semelhante, Smbolo: um cometa.
costume entre os agricultores
Clrigos de Laer: somente
enterrar diante de sua propriedade

119 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll
personagens caticos podem ser e da sade. Representada por uma
clrigos de Laer. Os Senhores das mulher com trs pares de asa e um
Chamas so temidos, devido cetro, com o qual d vida aos seres
principalmente ao temperamento do mundo.
inconstante de seu deus. Clrigos de
Um costume muito comum o uso
Laer costumam ser aventureiros e
de uma coroa de flores por
vagam pelo mundo espalhando a f
mulheres que desejam ter um filho.
da Senhora das Chamas.
Smbolo: coroa de flores.
Eithel, a Me das guas
Clrigos de Naneth: seus
(neutra)
sacerdotes, geralmente do sexo
Divindade responsvel pelos rios, feminino, costumam construir as
nascentes e pela chuva. Geralmente famosas Casas de Naneth, onde
representada como uma elemental oferecem auxlio aos doentes e
da gua em forma de serpente. feridos. Alguns percorrem o mundo
Possui inmeros seguidores nas em grupos de aventureiros,
margens de Virgo, o Rio-Imenso e fornecendo seus servios de cura.
em Parchsad, onde as raras chuvas
so celebradas como uma ddiva de
Eithel. Rienedhel, a Princesa lfica
Smbolo: gota de gua. (neutra)
Clrigos de Eithel: seja nas regies Divindade me dos elfos.
ribeirinhas ou no mais rido Geralmente representada por uma
deserto, a Me das guas adorada elfa arqueira. Se o Patriarca elfo
em todo o mundo. Sem gua no possuir uma filha, ela receber o
h vida. nome da deusa desse povo, como
prova de gratido.
Seus clrigos no costumam viajar,
raramente tornando-se aventureiros. Os arqueiros lficos costumam usar
Preferem fixar residncia prxima a pequenos pingentes com a imagem
uma fonte ou em meio aos osis dos de Rienedhel atacando com seu
desertos, onde seus poderes so arco.
ainda mais necessrios.
Smbolo: um arco.
Clrigos de Rienedhel: apenas
Naneth, a Deusa-Me (neutra) elfos ou meio-elfos podem ser
clrigos de Rienedhel. Suas funes
Divindade da vida, da maternidade
sempre esto relacionadas vida da

Reino de Bruntoll 120


Um cenrio para OLD DRAGON
comunidade lfica em que habitam. to despreocupados com futilidades
como eu, o mundo seria
maravilhoso.
Echuir, Senhora do Amor
Smbolo: chapu com cinco pontas,
(catica) com um pequeno guizo em cada
extremidade.
Deusa da beleza, do casamento e
do amor. Representada por uma Clrigos de Efring: responsveis
bela maga, trazendo em mos um pela fabricao dos melhores vinhos
frasco com sua poo do amor. Seu do mundo e pelas melhores festas
smbolo usado pelos casais que se tambm, os clrigos de Efring no
unem em matrimonio. se tornam aventureiros. A vida
Mulheres que estejam procurando viajando mundo afora muito
um esposo costumam usar uma fita perigosa. Viver na segurana de
prpura (cor relacionada a Echuir) uma comunidade, apenas
tranada em seus cabelos. celebrando os bons momentos
muito melhor.
Smbolo: anel dourado.
Clrigos de Echuir: os Servos da
Talagand, o Escriba (ordeiro)
Beleza dificilmente tornam-se
aventureiros. Sua funo principal Deus da msica, da escrita, da
organizar os festejos e celebrar os poesia e das artes. Representado por
matrimnios. um harpista trajando verde e
tocando sua harpa.
A maioria dos bardos cultua esse
Efring, Senhor dos Prazeres
deus e procura usar vestes parecidas
(catico) com as de suas imagens. Conta-se
Deus dos prazeres, do vinho e da que Talagand possui um harm
repleto de musas e que essas
diverso. Normalmente
representado por um bufo. distribuem inspiraes artsticas
Embora seja aclamado pelo povo pelo mundo afora.
em praticamente todas as Smbolo: uma pena sobre um livro.
festividades, Efring no levado
Clrigos de Talagand: os Escribas,
muito a srio, e nem ao menos
deseja isso. ou Professores, como so
chamados, percorrem o mundo
Segundo seus sacerdotes, Efring levando o conhecimento a todos.
uma vez teria dito: se todos fossem

121 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll
O sonho de todo o clrigo devoto
de Talagand um povo
Thoron, o Mediador (ordeiro)
alfabetizado e culto. So profundos
conhecedores das mais variadas Divindade relacionada justia e
culturas e saberes. igualdade. Representado por um
guerreiro cego, Thoron
Alguns clrigos aposentados tornam
geralmente clamado para julgar as
-se sbios renomados e prestam seus
atitudes dos demais deuses.
servios aos que necessitam de
conhecimento. Smbolo: uma tocha.
Clrigos de Thoron: juzes,
legisladores e conselheiros. Um
Heledir, o Caador (ordeiro)
clrigo devoto de Thoron
Deus da caa e da pesca. dificilmente tornar-se- um
Normalmente representado por aventureiro. Seu ideal por justia
um centauro empunhando um arco. at poderia compeli-lo a lutar pelo
As vilas de tribos e caadores ao bem e pela ordem, mas os paladinos
redor do mundo costumam ter um de Thoron j fazem isso. Seu
monumento em homenagem a esse destino permanecer auxiliando a
deus em suas praas. comunidade com seus poderes e
discernimento.
Entre os caadores nmades,
costume levar consigo um chifre,
presa ou garra do primeiro animal Udn, o Esquecido (ordeiro)
abatido por ele.
Primeira entidade a se voltar contra
Alguns xams costumam Todo. Normalmente representado
confeccionar colares com esses como um belo, porm assustador
objetos, denominados colares de anjo, cujas asas esquerdas so de
bravura, que dizem ser capazes de plumas e as direitas membranosas,
aumentar a fartura na caa. como de morcegos.
Smbolo: uma trompa. Seu culto abominado pela maioria
das culturas, sendo restrito a seres
Clrigos de Heledir: justos,
ou povos malignos, geralmente
calados, frios e calculistas durante
denominados filho de Udn.
as caadas (e combates, claro),
alegres e bonaches durante as Smbolo: uma caveira.
conversas de taverna. Esse o
Clrigos de Udn: apenas seres de
clrigo devoto de Heledir.
corao negro voltam suas preces

Reino de Bruntoll 122


Um cenrio para OLD DRAGON

Captulo 10

Usando Bruntoll em
sua campanha

A ps ler todo o livro, voc deve


estar com diversas ideias para
seu grupo de jogo. No intuito de
maiores cidades de Bruntoll, mas
voc no precisa ficar preso a elas.
Na verdade, elas funcionam melhor
auxili-lo na construo de sua como pontos de referncia para
campanha, daremos algumas dicas vilarejos menores e mais prximos
de como usar (e como no usar) O de reas isoladas, como runas,
Reino de Bruntoll em sua torres de magos, tribos orcs, etc.
campanha:
Crie um pequeno vilarejo e coloque
nele tudo o que voc achar
necessrio. No se esquea de
Voc o dono do mundo: Sinta a
escolher o local em que ele est,
extenso de seus poderes: se voc
pois isso influenciar na cultura,
achar necessrio que, para sua
economia e modo de vida de todas
campanha, o rei Petro Lobos deva
as pessoas que vivem l. H vrios
ser um tirano que maltrata seu
bons motivos para usar um vilarejo:
povo, v em frente. Nada do que
est escrito aqui precisa ser seguido Seus Jogadores sero os astros: em
palavra por palavra. So ideias para comunidades rurais, heris so
que voc erga o pano de fundo para raros, assim, mesmo um grupo de
suas aventuras primeiro nvel ter seu valor.
Poucos PDMs: se poucas pessoas
habitam o local, fica mais fcil
Escolha locais no descritos: Ao
descrever em detalhes os habitantes
longo do livro, descrevemos as

123 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll
mais importantes.
Proximidade com locais perigosos: Dentre os viles possveis, temos:
nada impede que haja uma runa ou
Haleth e seus asseclas, tentando
a torre de um mago insano nas
libertar Urizen.
proximidades de uma cidade
grande, mas ambas so geralmente Os elfos negros e sua deusa Arak
encontradas nos ermos do mundo. Tachna.
Rapidez na criao: o local Os orcs vindos de Yrch e sua rainha
pequeno, logo, devem existir desconhecida.
poucas construes e locais a serem General Ocklorck e seu exrcito.
visitados.
Algum capito pirata.
Isso agiliza a criao e permite um
detalhamento maior, trazendo seus Cultistas dos Trs Cados.
Jogadores para dentro do mundo de Membros da Igreja Aymeriana
jogo. infiltrados na Igreja de Todo.
Transforme seus jogadores em Algum mal ancestral liberado de
estrelas: Embora no possua tantos uma runa (quem sabe, faa os
personagens de alto nvel, Bruntoll jogadores liberarem esse mal,
j possui vrios campees. No ficando com um peso na
deixe que a luz deles ofusque os conscincia).
personagens de seus jogadores.
Se voc quer usar Sir Eored em sua
campanha, por que no us-lo No planeje toda a campanha: Por
como tutor de um dos personagens? fim, esquea o planejamento a
Isso envolver mais seu grupo ao longo prazo: elabore uma aventura
jogo. de cada vez, seguindo uma linha
lgica.
Escrever o que ir acontecer daqui
Use apenas um ou dois viles: cinco sesses, por exemplo, pode
Aymer possui muitos viles, mas resultar em desperdcio.
no coloque todos contra os
jogadores. Usar um ou dois viles e Voc pode planejar um caminho
gastar um tempo deixando-os que os personagens no venham a
realmente vilanescos melhor do seguir, necessitando todo um
que usar uma dezena de viles retrabalho. Jogos Old School no
ocos. so sobre sagas picas, so sobre

Reino de Bruntoll 124


Um cenrio para OLD DRAGON
heris simples em busca de tesouros A economia baseia-se na
e glria. agropecuria de subsistncia, com a
venda do pouco que sobra para
10.1 UM INCIO DE mercadores das trs localidades
CAMPANHA maiores e mais prximas. O
comrcio local resume-se a uma
Em breve, estaremos lanando as taverna, que tambm possui dois
aventuras criadas pelo Clrigo, quartos com beliches para viajantes,
formando uma pequena campanha um armazm e um ferreiro,
ambientada em Bruntoll. J responsvel pelos instrumentos de
adiantamos que elas possuem vrios trabalho dos homens do campo,
pontos diferentes em relao a esse mas que possui uma ou outra arma
livro. O motivo? Bem, o Clrigo e armadura a venda.
usou os exemplos acima e
modificou algumas coisas que A liderana atual est nas mos de
precisava para sua campanha. Havre Belotronco, neto do
fundador. Havre uma espcie de
Enquanto as aventuras no chegam, prefeito e possui uma forte amizade
faremos um pequeno exemplo de com o duque de Parthceredir. Ele
incio de campanha, com a possui quinze milicianos para
descrio de um vilarejo, um proteger a vila, embora apenas
exemplo de como iniciar uma cinco trabalhem por turno: a milcia
campanha em Bruntoll sem precisar composta por voluntrios da
decorar o livro todo. prpria comunidade. Eles usam
espadas curtas e escudos, mas
nenhuma armadura. Seu lder
10.2 A VILA DE RVORE Luco Dentedouro, um guerreiro
ALTA aposentado e nico a possuir uma
armadura completa.
O vilarejo de rvore Alta surgiu em
um vale entre o Principado lfico, o A f local utiliza uma capela em
Ducado de Parthceredir e os louvor a Iavas, Senhora das
Montes Nederlfenn h cerca de Colheitas. H tambm um druida
trinta anos. Alpio Belotronco, um na floresta mais prxima, a quem a
colono vindo do ducado, foi o populao recorre em busca de
primeiro morador, junto com sua ervas medicinais e conselhos.
famlia. Novos colonos foram O nome da vila deve-se a um
surgindo e, atualmente, cerca de grande e centenrio carvalho que
duzentas pessoas vivem no local. orna o topo descampado de uma

125 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll
das colinas de rvore Alta. Essas Havre, exceto os homens com mais
colinas no possuem vegetao de quinze anos e capazes de usar
maior que arbustos, logo, possvel uma espada, que auxiliaro a
avistar o carvalho a grandes milcia na defesa do vilarejo.
distncias.
O comandante da milcia Luco
Dentedouro (N h m G6), um
guerreiro aposentado. Luco, alm
10.2.1 LOCAIS DE INTERESSE
dos dois dentes de ouro em seu
sorriso, conhecido por seu porte
A cada dos Belotronco: construda belicoso, sua voz fina e o bigode
sempre bem escovado. Ele gordo
com pesadas pedras, a casa da
e desengonado, possui cerca de
famlia Belotronco usada como
quarenta anos, seus cabelos so
refgio em caso de ataque.
castanhos, assim como seus olhos.
Havre um sujeito de trinta e Anda sempre muito limpo e detesta
poucos anos, baixo e entroncado. forasteiros.
Sua pele bronzeada devido ao
trabalho nas lavouras. Seus olhos
so castanhos e seu cabelo escuro. Estbulos: nesse local esto os dez
A principal peculiaridade de Havre cavalos usados pela milcia.
sua gagueira, considerada um mal Viajantes podem contratar o servio
de famlia. Apesar da aparncia do local por D$20,00 (2PPs) o dia.
rude, ele um homem educado, Samsa, um sujeito alto e fraco,
mas desconfiado at que lhe responsvel pelo local.
ganhem a confiana.

Armazm Tudo e Todos: Isvon


Casa da Milcia: a milcia de Falarouca o proprietrio do nico
rvore Alta composta por quinze armazm do local. Aqui ele vende
homens do prprio povo. Cindo tecidos, utenslios, condimentos e
deles sempre estaro ativos: um demais produtos manufaturados
permanecer na sede da milcia, que o prprio Isvon traz de suas
outro prximo a casa dos idas ao Ducado. Ele costuma
Belotronco e os outros trs estaro contratar mercenrios para proteg-
patrulhando a regio. Se for lo durante essas viagens. Isvon
necessrio, um sino instalado sobre auxiliado por Filisbina, sua esposa,
a milcia tocado e toda a e Alanda, sua filha. ISvon baixo,
populao refugia-se na casa de entroncado, com cabelos brancos e

Reino de Bruntoll 126


Um cenrio para OLD DRAGON
sem barba. Seus olhos so negros e Maneco e sua esposa, Mailly.
sua pele morena. Sua esposa uma
Maneco alto e forte, reflexo da
mulher alta e forte, com braos
vida rdua que levou no campo,
musculosos. Seus cabelos so
com cabelos castanhos e olhos de
castanhos e sua pele branca. A
mesma cor. Sua voz grave ecoa pela
filha de casal, Alanda, uma moa
taverna, sempre bonachona e
delicada, com aparncia elegante,
curiosa.
de cabelos negros, pele morena e
olhos castanhos claro. Seu pai est
tendo trabalho para manter os
Capela de Iavas: Iavas a deusa da
pretendentes afastados: a beleza de
terra, da colheita e do outono.
Alanda j atraiu mais de um
Como a economia de rvore Alta
pretenso genro porta do
estritamente agrcola, o templo
comerciante.
local possui a deusa como
padroeira. A responsvel pelo culto
semanal Mahdi Flor de Maa (O
Taverna Maneco Poucos
h f C6), uma sacerdotiza devota a
Dedos: Maneco um ex-
Iavas. Mahdi nasceu no prprio
fazendeiro que perdeu trs dedos da
vilarejo, tendo sido discpula de
mo direita em um acidente
Faet das Folhas, clrigo do Ducado
durante a colheita de 1340. Sem
de Parthceredir. Dois aclitos a
poder continuar trabalhando,
auxiliam durante os ritos. O templo
Maneco aceitou a proposta de
possui um abrigo para peregrinos e
Havre para abrir uma taverna na
uma sala de cura para cuidados
cidade: Havre pagou a construo
medicinais (cura mgica no
do local em troca de 50% de todo o
oferecida, salvo raras excees).
lucro.
Mahdi tem 29 anos, possui olhos e
A taverna frequentada pelos
cabelos castanhos, alta e magra,
moradores, principalmente ao
considerada bonita pela maioria dos
anoitecer. Durante o dia, possvel
homens do povoado. Alm disso,
ver um grupo de seis idosos jogando
ela muito querida por todos
cartas, ou melhor, esperando
devido ao modo atencioso com que
Craban, como eles mesmos dizem.
trata seus fiis.
Maneco Poucos Dedos vende
cerveja (D$5,00 a caneca), vinho
(D$10,00 a caneca) e refeies Ferreiro: Potiers mantm uma
(almoo e jantar, D$15,00 cada). O ferraria prspera logo atrs do
atendimento feito pelo prprio prdio da milcia. Embora boa parte

127 Reino de Bruntoll


O Reino de Bruntoll
de seu trabalho seja criar e consertar O druida vende poes
instrumentos agrcolas, Potiers esporadicamente, embora no
mantm algumas armas e mantenha um estoque em sua casa,
armaduras a venda (at um mximo no meio da floresta.
de D$300,00). O ferreiro anda
Temstocles mantm uma barba e
sempre muito sujo devido ao
cabelos compridos e alvos como o
trabalho. Seus olhos so cinza, seus
algodo de suas vestes.
cabelos so castanhos e sua pele
clara. O trabalho na forja o deixou Ele possui aliados entre os animais
com braos fortes e uma voz da floresta que o avisam da
cultural pela fumaa. Quanto a presena de intrusos em seus
higiene, Potiers um tanto quanto domnios.
relapso, sempre fungando e
cuspindo.
Colinas da rvore Alta: as colinas
ao Norte do vilarejo possuem pouca
Moinho: a produo de gros de vegetao, sendo cobertas por
rvore Alta composta, gramneas e arbustos. A nica
principalmente, por milho e trigo. rvore presente no local o
carvalho que d nome cidade e s
Aps a colheita, o que no
prprias colinas.
vendido ou guardado como
semente para o novo plantio
transformado em farinha nesse
Lago Maurin: esse lago fica ao Sul
moinho mantido por Havre.
de rvore Alta e tem esse nome em
O silo, que fica prximo ao homenagem mulher do fundador.
moinho, mantm uma reserva de Suas guas so turvas e calmas, no
alimentos para o inverno. muito profundas.
A pesca praticada pelos colonos
em certas pocas do ano, mas no
Floresta do Druida: todos sabem
como meio econmico.
que, em caso de doena, a pessoa a
ser procurada Temstocles, o
druida ermito que habita a floresta
Fazendas: a organizao das terras
prxima da vila. Temstocles (N h
fica a cargo de Havre. Novos
m D9) no possui habilidades
colonos no podem desmatar as
combativas, tendo dedicado sua
reas prximas sem autorizao do
vida ao estudo das plantas e seus
druida local.
efeitos no ser humano.

Reino de Bruntoll 128


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Toda a campanha
precisa de um
comeo...

O primeiro cenrio do Old Dragon Fast


Play est de volta, agora reescrito,
revisto e ampliado! Em O Reino de
Bruntoll voc encontrar a descrio
completa de um dos muitos reinos que
compem o mundo de Aymer. Tudo isso
com um mnimo de regras e um mximo de
ambientao.

Nessas pginas voc ir encontrar:


- A Histria de Aymer: da gnese aos dias de
hoje.
- Detalhes da vida comum e da geopoltica
aymeriana.
- Descrio completa de Bruntoll, o Reino
Sob as Trs Coroas.
- Dezenas de PdMs e organizaes.
- 26 deuses para seus clrigos.
- Regras para meio-elfos.
- Detalhes sobre as classes e raas.
- Dicas para campanhas old school.

Esse apenas o comeo!