En este sistema, las coordenadas x e y son reemplazadas por un vector dirigido a la proyeccin del
punto sobre el plano XY cuya magnitud es igual a la distancia del punto al eje z , la cual es la
primera coordenada del sistema. El ngulo de direccin de dicho vector medido con respecto al
semieje x positivo constituye la segunda coordenada del sistema y la tercera coordenada coincide
con la coordenada z del sistema cartesiano.
En la Figura siguiente, pueden observarse las tres coordenadas asociadas a un punto en el sistema
cilndrico de coordenadas.
En este sistema de coordenadas al igual que en el sistema cartesiano, existen tres vectores
directores que permiten indicar la direccin de un vector. La Figura siguiente, ilustra los tres vectores
directores del sistema.
Donde es la proyeccin radial del vector con respecto al eje z sobre el plano XY , es la
componente angular medida con respecto al semieje x positivo y coincide con la componente
cartesiana del mismo nombre.
Al igual que en el sistema cartesiano, los productos vectoriales de los vectores directores del
sistema de coordenadas cilndricas siguen una regla de rotacin, la cual se ilustra en la Ecuacin 1.
Esta caracterstica que se ilustra en el Ejemplo anterior, debe ser tomada en cuenta para la
derivacin o integracin directa cuando se involucra la coordenada .
TRASNFORMACIONES
Las coordenadas cilndricas son tiles en problemas que tienen simetra alrededor de un eje, en ese
caso se selecciona el eje z de manera que coincida con el eje de simetra
Ejemplo # 1
Encontramos
Ahora encontramos
el cuadrante donde es negativo (-3) y es positivo (3) es el IV cuadrante.
Ahora encontramos :
Ejemplo # 2
Encontremos
Ahora encontremos
Ahora encontremos
Ejemplo # 3
Se utiliza la longitud de un vector ( R ) que une el origen de coordenadas con punto dado, el ngulo
que este vector forma con el semieje z positivo y el ngulo que su proyeccin sobre el
plano XY forma con el semieje X positivo , tal como se muestra en la Figura .
Los ngulos y toman los nombres de ngulo polar y ngulo azimutal respectivamente.
En este sistema de coordenadas al igual que en los anteriores, existen tres vectores directores que
permiten indicar la direccin de un vector y que se muestran en la Figura siguiente.
En este sistema de coordenadas, la direccin de los tres vectores directores cambia de acuerdo con
las coordenadas y , por lo que no se pueden asumir como constantes en operaciones de
derivacin, integracin o transformacin de coordenadas que las involucren.
P 0 0
El sistema de coordenadas esfricas es especialmente til en problemas donde hay simetra
alrededor de un punto, y el origen se pone en ese punto.
Dado un vector del espacio tridimensional y tres planos que se cortan en el punto origen de , se
definen las coordenadas esfricas como los tres nmeros que se obtienen desde las proyecciones
ortogonales del vector sobre las tres aristas de interseccin de los planos perpendiculares, por las
relaciones siguientes:
Coordenadas Esfricas
TRANSFORMACIONES
Ejemplo # 4
Ejemplo # 5
Ejemplo # 7
Describa la superficie cuya ecuacin en coordenadas cilndricas es z=r. Solucin La ecuacin dice
que el valor z, o altura, de cada punto sobre la superficie es igual que r, la distancia del punto al eje
z. Como no aparece, puede variar. Por lo tanto, cualquier trazo horizontal en el plano z+ k (K>)) es
un circulo de radio k. estas trazas sugieren que la superficie es un cono. Esta prediccin puede
confirmarse si se convierte la ecuacin en coordenadas rectangulares. De la primera ecuacin
tenemos
Ejemplo # 8
Encuentre una ecuacin rectangular para la superficie cuya ecuacin esfrica es = sensen
Solucin,
= = = sensen = y
Que es la ecuacin de una esfera con centro y radio
Ejemplo # 9
Utilice una computadora para trazar la imagen del slido que se obtiene al taladrar un agujero de
radio 3, que pasa por el centro de una esfera de radio 4.
Solucin,
Para que las ecuaciones resulten sencillas, escojamos el sistema de coordenadas de modo que el
centro de la esfera se encuentre en el origen y el eje del cilindro que forma el agujero sea el eje z.
Podramos usar coordenadas cilndricas o esfricas para describir el slido, pero la descripcin es
ms sencilla si empleamos coordenadas cilndricas. Entonces, la ecuacin del cilindro es r=3 y la
ecuacin de la esfera es o .Los puntos del solido se
encuentran fuera del cilindro y dentro de la esfera, de modo que satisfacen las desigualdades.
3 r
Para asegurar que la computadora trace solo las partes apropiadas de estas superficies buscamos
su interseccin resolviendo el sistema de ecuaciones r=3 y r =
=3 z=