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Nada mas iniciar el programa te encontraras con dos ventanas.

La grande es el
interface del programa con distintas opciones para crear, modificar, grabar, etc.
Vamos a crear un archivo, para ello ve a File -> New o tambin puedes pulsar en el
botn de nuevo colocado en la interface (la clsica hoja en blanca con la palabra
NEW).

Una vez pulsada la opcin saldr una nueva ventana. Las opciones que nos interesan
son:

Channels: Indica los canales de sonido. Usa 1 canal (mono) ya que es el sonido
compatible en Duke Nukem 3D.
Sampling rate: Es la frecuencia del sonido. En Duke Nukem 3D suele ser 22050.
Duration: La duracin del sonido, esto prcticamente nos da igual, pero debes
asegurarte de escoger un tiempo suficiente para grabar. Luego simplemente elimina lo
que no hayas usado.

Una vez seleccionadas las opciones pulsa OK y el archivo se creara (ojo!, el sonido
aun no se ha grabado en el disco duro, simplemente se crea para poder manipularlo
para despus poder grabarlo en el disco duro.).

La otra ventana es Control que nos encargaremos ms delante de explicarla.

Grabando nuestro sonido

Ya habrs podido observar que algunas opciones se han desbloqueado. Pero no todas,
el resto se desbloquearan cuando hayas grabado algn sonido, pero eso no nos
interesa por el momento, as que nos centramos en los controles de grabacin (la
ventana con titulo CONTROL).

En ella podemos observar 9 botones, 3 barras y otras partes de visualizacin. Esas


partes de visualizacin simplemente son informacin del sonido que se esta
reproduciendo/grabando que no nos interesan para nada. Las barras manejan distintos
controles para la reproduccin del sonido, de arriba hacia abajo: la primera es el
volumen con el que lo vamos a or por los altavoces, la segunda es el balance, hacia
donde queremos volcar el sonido (canal izquierdo, canal derecho o canal izquierdo y
derecho) y en que cantidad, la ultima es la velocidad de reproduccin.

Los botones son:


El smbolo de play verde y el smbolo de play amarillo son dos reproducciones
segn las opciones amarillas y opciones verdes. Esto quiere decir que reproducir
segn las opciones configuradas green play (las verdes) o yellow play (las
amarillas). Ms adelante las explicaremos pero simplemente ten en cuenta donde se
utilizan (en estos botones).

Botn de Stop: Para la reproduccin del sonido (este botn es de color azul).

Botones de Rebobinar y adelantar: hacen eso ir hacia delante o hacia atrs.

Botn de pausar: pausa la reproduccin.

Botn de grabar y el botn de parar grabacin (Stop): El botn de grabar


(RECORD) es el que tendrs que pulsar para empezar a grabar el sonido y cuando
ests grabando y veas que has acabado pulsa el botn de Stop (que en este caso es de
color rojo).

El ltimo botn es el de opciones que explicaremos con ms detalle. Plsalo y


observa la ventana que sale en la pantalla. Hay 5 opciones de las cuales solo nos
interesan las 3 primeras: Play (reproducir), Record (grabar) y Volume (volumen).

Play: Aqu se configuran las opciones de reproduccin (recuerda lo antes


mencionado sobre el botn de Play de opciones amarillas y opciones verdes. Las dos
son idnticas solo que las puedes variar, por si deseas dos tipos de reproducciones.
Las caractersticas de reproduccin que puedes modificar son:

- All: Reproduce todo el sonido (seleccionado y no seleccionado).


- Selection: Reproduce solo el sonido seleccionado.
- Unselected: Reproduce solo el sonido no seleccionado.
- View: Reproduce solo el sonido que esta en pantalla (el sonido que ves (las ondas).
- View to end: Reproduce desde el sonido que ves hasta el final del sonido (aunque
no este seleccionado).
- Finish: Reproduce el final de la parte seleccionada.
- Intro/loop/end: reproduce todo el sonido.
- Loop: Hace un bucle el numero de veces especificado, es decir, que se reproduce el
sonido el numero de veces indicado en ese numero.

Record: Son las opciones de grabacin. De esta nos interesa para grabar un sonido
en Duke Nukem 3D el cuadro de Record mode que nos da alguna opcin de
grabacin importante. Las otras opciones son mas profesionales o de un nivel mayor
y tampoco necesitamos conocerlas, simplemente debes asegurarte de que estn
desactivadas, con eso es suficiente. Ahora nos centramos en el cuadro de Record
mode.

Ese cuadro tiene 3 opciones de las cuales solo puede ser seleccionada una y son:

- Bounded to selection: Graba en la parte seleccionada del sonido.


- Bounded and looped: Graba en la parte seleccionada y empieza a grabar por el
principio cuando llega al final (hace un bucle).
- Unbounded: Graba en la parte seleccionada y no seleccionada (en todo el sonido).

Volume: Esta es la ultima pestaa que vamos a explicar. Con ella manejamos
distintos aspectos sobre el volumen de nuestro hardware y seleccionamos cual es
nuestra entrada para grabar. Para seleccionar nuestro canal de entrada simplemente
activamos la opcin que queremos. Las posibles opciones que nos interesan son:

- Reproductor de CD: El reproductor de CD.


- Micrfono: el canal de entrada es el micrfono.
- Lnea de entrada: El aparato que tengamos conectada a la lnea de entrada de la
tarjeta de sonido.
- Mezcla de salida: Es lo que se este reproduciendo en el ordenado, por ejemplo, el
reproductor de Windows Media.

Modificando nuestro sonido

Suponemos que ya tienes un sonido grabado. Ahora vamos a explicar las opciones
ms comunes para dar efectos o modificar al sonido. En el panel de arriba (File, Edit,
Effect, View) podremos seleccionar distintas opciones. Las que nos interesan en
este momento son:

Edit: Edita el sonido con las opciones mas bsicas.


- Deshacer: Deshace el ultimo cambio al sonido.
- Copy: Copia la parte seleccionada y la introduce en memoria.
- Cut: Corta la parte seleccionada y la introduce en memoria.
- Paste: Pega lo que tengamos en memoria.
- Delete: Borra la parte seleccionada
- Mute: Hace un silencio la parte seleccionada.
- Insert Silence: Inserta un silencio.

Effect: Edita el sonido con opciones mas avanzadas.


- Doppler: Cambia la velocidad de reproduccin. En este caso es en el sonido
directamente y puedes jugar con distintas velocidades. Valores positivos: ms rpido.
Valores negativos: ms lento.
- Echo: El efecto eco.
- Invert: Invierte los canales de sonido.
- Reverse: Invierte el sonido, es decir, hace que el final sea el principio y el principio
sea el final.
- Volume: Modifica el volumen del sonido. Esto es muy til cuando grabas un sonido
y suena muy bajo.
- Resample: Cambia la frecuencia del sonido.

Guardando nuestro sonido

Esta parte es muy importante si quieres que tu sonido sea guardado sin problemas.
Guardar es de lo mas simple: ir a file -> save as.

Entonces como en todos los programas, se abrir una ventana. El formato que puedes
seleccionar son 2: voc o wav. Si es voc no hay ningn problema ya que este formato
lo soporta muy bien, si es wav debes tener mas cuidado ya que Duke Nukem 3D solo
acepta sonidos de 1 solo canal. Las opciones recomendadas son:

Tipo: wave (*.wav)


Attributes: PCM Signed 16bit, mono. Con esto el sonido funcionara perfectamente
en Duke Nukem 3D.

Ponle un nombre a tu archivo, gurdalo y sonido nuevo para tu Mod.

Con estas opciones podrs empezar a chapucear por el programa de Goldwave con
unos conocimientos bsicos. Ahora simplemente prueba las opciones y ve probando
nuevas para descubrir nuevas tcnicas en la edicin de sonido con las que enriquecer
tus Mods.

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