Futbol
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HISTORIA DEL FUTBOL GUATEMALTECO:
En 1901 Cuatro Chapines fueron los pioneros:
La historia del ftbol Guatemalteco comienza en el l colegio Saint Georges
ddlestone, Surrey, de Inglaterra, donde cuatro guatemaltecos jugaron ftbol
con la oncena The Georgianss, de Londres, Inglaterra, en el ao de 1896 a
1901. Los pioneros del ftbol guatemalteco fueron los hermanos Jorge y
Carlos Aguirre Matheu, as como tambin Delfino Snchez Latour y Eusebio
Murga quienes posteriormente buscaron introducir el ftbol en nuestro pas.
Con gran entusiasmo contagiaron a otros deportistas que, poco a poco,
fueron conociendo aspectos de este deporte en Inglaterra. Fue as como
muchas personas, la mayora amigos, comenzaron a dar sus primeras
patadas, bajo la mirada de los hermanos Aguirre Matheu.
En la fotografa, Jorge Aguirre Matheu, de pie, segundo de izquierda a
derecha, integra el segundo equipo de dicho plantel en 1895. Carlos Aguirre
Matheu, primero a la izquierda, sentado en la segunda fila, quien form el
primer equipo entre 1896 y 1901.
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fuera posible el primer partido. Sus organizadores optaron por usar una
moneda, la que defini a los conjuntos, blanco y azul. La formacin del once
blanco, capitaneado por Carlos Aguirre, fue el siguiente: portero: Arsenio
Conde. Defensas: Francisco Snchez Latour y, por la izquierda, Jorge
Aguirre Matheu. Medios: Carlos Tinoco, Gustavo Novella y Augusto Matheu.
Delanteros, Carlos Cabarrs, Jorge Romaa, Carlos Aguirre, Juan Lehnhoff
y Carlos Purdy. El conjunto azul, dirigido por Delfino Snchez Latour, aline
as: portero: Vctor Matheu Wyld. Defensas, Luis Aguirre, Flix Schaffer.
Medios, Rodolfo Matheu, Oscar Ascoli, Joaqun Reyna Barrios. Delanteros:
Delfino Snchez, Juan Viteri, Ral Angulo, Francisco Cabarrs y Gordon
Smith. Arbitro, Walter S. Rosenthal. Guardalneas, Ricardo Moreira y Rafael
Prado. Ese domingo histrico, segn crnica de Jorge Aguirre Matheu, el
campo del hipdromo (hoy Hipdromo del Norte) estaba muy concurrido.
All haba amigos y parientes de los jugadores. Otros llegaron por la
curiosidad de conocer el nuevo deporte. Como siempre abund la patojada,
que al da siguiente ya jugaba el ftbol con pelotas de trapo. A las 4 p.m. se
inici el juego. El primer tiempo fue reido y de velocidad. Blancos 3, Azules
2. Anotaron por los Blancos, Romaa, Purdy y Carlos Aguirre. Por los
Azules, Delfino Snchez y Smith.
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IV: Juan Schwendener. Vocal V: Rafael Aparicio. Vocal VI: Ral Angulo.
Capitn I: Carlos Aguirre Matheu.
Capitn II: Delfino Snchez Latour. Capitn III: Gordon Smith. A la vez, se
nombraron comisiones para redactar los estatutos y reglamentos del club,
para traducir del ingls al espaol el reglamento de ftbol y entregarle a
cada jugador un ejemplar.
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En la eliminatoria a el Mundial de ftbol de Alemania 2006 clasifico a la
hexagonal, luego de vencer 4:2 a Surinam en la segunda ronda, y luego,
quedo segundo en la cuadrangular semifinal, venciendo Canad, Honduras
y Costa Rica, empatando con Honduras y perdiendo contra Costa Rica y
Canad, clasific a la hexagonal final, y aunque logro varias victorias, no
fueron suficientes para acumular los puntos necesarios para clasificarse a el
Mundial 2006.
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1998 - Primera fase
2000 - Primera fase
2002 - Primera fase
2003 - Primera fase
2005 - Primera fase
2007 - Cuartos de final
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LIGA NACIONAL DE FUTBOL
La Liga Nacional de Ftbol de Guatemala es la mxima categora del ftbol
profesional en Guatemala. El campeonato tuvo sus inicios en 1919, algunos
historiadores consideran como precursora a la Liga Capitalina, aunque en
ese mismo ao exista el Campeonato Nacional, que enfrentaba a equipos o
combinados nacionales para determinar al campen nacional,1 adems
desde 1931, el campen de la Liga Capitalina competa en el Campeonato
de la Repblica con los campeones de las ligas de los departamentos de
Guatemala, definiendo al campen nacional;2 en 1942 se profesionaliz
pasndose a llamar Campeonato de Liga.
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torneos cortos, ya que la temporada se divide en Torneo de Apertura y
Clausura.
1989-1999
Posteriormente a partir de la temporada 1989-90 se estableci un formato
de competencia con una fase de clasificacin, todos contra todos a visita
recproca, conforme el calendario aprobado para el efecto. Los primeros
seis equipos de la fase de clasificacin se calificaban para un hexagonal
final por el ttulo enfrentndose todos contra todos. Al terminar, el primer
lugar del hexagonal se enfrentaba al primer lugar de la fase de clasificacin.
Los restantes seis equipos jugaban un hexagonal por la permanencia,
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tambin todos contra todos, donde el equipo que ocupaba el ltimo lugar
descenda de categora y los equipos posicionados en el penltimo y
antepenltimo lugar jugaban una serie de repechaje contra equipos de la
Primera Divisin.
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Equipos Participantes en la liga nacional
Estadio Marquesa
Deportivo Marquense San Marcos San Marcos 12.000
de la Ensenada
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Historia Internacional de futbol
La historia del ftbol a nivel mundial, comenz en Inglaterra (del Ingls
asociacin de ftbol o simplemente el ftbol ) es un deporte de equipo
jugado entre dos equipos de 11 jugadores cada uno, y un rbitro que est
preocupado con la correcta aplicacin de las normas.
Historia
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antigua china. El juego fue llamado tsuh Kuh ( cuju ), y era de lanzar una
pelota con los pies a una red pequea.
Una variante incluye un modo en el que el jugador debe pasar por el ataque
de sus oponentes. Tambin en el Extremo Oriente , aunque unos cinco o
seis siglos despus de la cuju, hubo una variante japonesa llamada kemari,
que tenan un carcter ms ceremonial, y el objetivo del juego para
mantener una pelota en el aire hacindolo pasar entre los jugadores. El
kemari hoy se practica en Japn en eventos culturales.
Los jugadores de cada equipo podran pasar una pelota pequea entre ellos
y el objetivo del juego era enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy
popular entre los aos 700 y 800 , y, a pesar de que se introdujo en las Islas
Britnicas , su ascenso al juego moderno es incierto.
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Aunque estos juegos tenan ciertas caractersticas que se asemejaban al
ftbol y otros varios deportes modernos, la incidencia del mismo en el
deporte de hoy en da es discutible, ya que prcticamente no hay lazos con
las Islas Britnicas, el lugar de nacimiento del ftbol moderno.
Estos cdigos se unifican con el tiempo, pero fue en la segunda mitad del
siglo XVII que se produjeron las primeras grandes unificaciones del ftbol,
que dio origen al rugby , el ftbol , el ftbol australiano , etc. y el deporte que
ahora se conoce en gran parte del mundo como el ftbol.
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reglas, pero si por el ambiente de fiesta en la que estaban jugando estos
partidos.
A mediados del siglo XIX dieron los primeros pasos para unificar todas las
reglas y formas de juego de ftbol en un solo deporte. El primer intento fue
en 1848 , cuando la Universidad de Cambridge , Henry de Winton y John
Charles Thring llama miembros de otras escuelas para regular un cdigo de
normas, el Cdigo Cambridge , tambin conocido como las reglas de
Cambridge.
Las reglas tenan una semejanza significativa del cumplimiento de las reglas
del juego actual. Tal vez lo ms importante de todo era la limitacin de las
manos para tocar la pelota , pasando la responsabilidad de moverla con los
pies .
El objetivo era pasar una pelota entre dos postes verticales y por debajo de
una cinta que los una, acto llamado objetivo, y el equipo que marcase ms
ms goles era el ganador. Los documentos originales en 1848 se perdieron,
pero mantienen una copia de las reglas del ao 1856.
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Entre 1857 y 1878 se utiliz un conjunto de reglas de ftbol tambin dejadas
en las caractersticas ftbol moderno: el Cdigo Sheffield , tambin conocido
como las reglas de Sheffield. El cdigo, creado por Nathaniel Creswick y
William Prest, adopt reglas que todava se utilizan, tales como el uso de un
guin (poste horizontal) de material rgido, en lugar de la cinta que se ha
utilizado hasta la fecha.
En ese da, Ebenezer Cobb Morley inici una serie de seis reuniones entre
12 clubes en diferentes escuelas londinenses en Taberna Freemason, con
el objetivo de crear un reglamento de ftbol universal y definitivo, que tuvo la
aceptacin de la mayora.
La regulacin se utiliza como una base para el ftbol fue el cdigo de reglas
de Cambridge , pero dos puntos de la misma, los cuales fueron
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considerados de gran importancia para las normas actuales: el uso de las
manos para llevar la pelota y el uso de aparejos (contacto fsico bruto para
tomar la pelota al rival) contra los adversarios.
Esta fue la razn por la que el club Blackheath abandon. Con el tiempo el
ftbol y el rugby se fueron alejando y, finalmente, fueron reconocidos como
dos deportes diferentes.
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Torneos ms importantes de futbol a nivel mundial
Este evento deportivo se realiza cada cuatro aos desde 1930, con la
excepcin de los aos de 1942 y 1946, en los que se suspendi debido a
la Segunda Guerra Mundial. Cuenta con dos etapas principales: un proceso
clasificatorio en el que participan en la actualidad cerca de 200 selecciones
nacionales y una fase final realizada cada cuatro aos en una sede definida
con anticipacin en la que participan 32 equipos durante un periodo cercano
a un mes. La fase final del torneo es el evento deportivo de una sola
disciplina ms importante del mundo (la final de la Copa Mundial de Ftbol
de 2002 fue vista por ms de 1.100 millones de personas),y el segundo ms
importante a nivel general despus de los Juegos Olmpicos.
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ocasiones, mientras que los sudamericanos lo ganaron 9 ocasiones y slo
dos equipos de otras confederaciones geogrficas han llegado a
semifinales: Estados Unidos en 1930 y Corea del Sur en 2002. Adems,
Brasil (en 1958 y 2002) y Espaa (en 2010) han sido los nicos equipos que
han ganado fuera de su continente .
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mayo. El vigente campen es el Bayern Munich, quien logr su quinto ttulo
en la competicin tras vencer al Dortmund. El club con ms ttulos es
el Real Madrid con nueve.
La Copa Mundial de Clubes de la FIFA (en ingls, FIFA Club World Cup),
ms conocida como Mundial de Clubes, es la competicin
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internacional de ftbol a nivel de clubes de mayor jerarqua en el mundo. En
ella participan los clubes campeones de las seis confederaciones afiliadas a
la FIFA. El torneo se organiza cada ao y rene a los equipos campeones
de las competiciones continentales de
la AFC, CAF, Concacaf, Conmebol, UEFA y OFC y, a partir de la edicin de
2007, al campen del pas organizador.
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REGLAS DE JUEGO FUTBOL
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no
mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor
de 20.En todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado deacuerdo al plano
con lneas visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni
menor de 5cm. de las lince que lo limitan las lneas mas largas sern
llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo
se trazara una lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de
banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un punto,
alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
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3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea
de gol en paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la
cual quedara formada el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea
se marcara un punto visible , dicha seal es el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y
tomando como referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-
circulo que se denomina rea del guardameta y que tendr 2.50m de
circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es
un rea de defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina
esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea y por lo
tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de
estas dos faltas mencionadas ,ser declarado un mal saque de esquina ,
concedindose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
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5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los
marcos, que estarn formados por dos postes verticales , separados de una
distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal
cuyo borde inferior estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros
no podr exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del
partido debern ponerse redes a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina
se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el
jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado
dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que
el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque,
se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que
vulner la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material
aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como
mnimo y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni
menor e 300gms. El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la
autorizacin del arbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin
atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6
jugadores, de los cuales uno ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a
la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser
informado del nombre de los sustitutos.
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Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un
pantaln corto, medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no
se utilizaran elementos que constituyan peligro para los dems jugadores.
El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los
casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar
el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las
infracciones cometidas durante una suspensin temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y
cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida
aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas
tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones
a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuand o
lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime
necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores
u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la
facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con
conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido
en caso de reincidencia.
No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el
encuentro
tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin
advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada
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Regla 6.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva
de lo que decida l arbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea
posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo,
baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que
cada juez correr por la lnea de banda de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido
El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo
acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido
perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un
penal.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a
menos que lo autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se
sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el
derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el
baln una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego
El baln esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por
aire o tierra.
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Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber
dado un bote dentro de su propio campo.
Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el
baln haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y
por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o
intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado ms goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera
del rea hacia el arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo
sin antes haber dado un bote en su propio terreno
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la
pelota es lanzada al rea de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas
jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del
guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o raja segn la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
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Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el
brazo salvo el arquero dentro de su rea.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y
penal una de las nueve faltas, ser castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar
una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia
de juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el
juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr
entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo
para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al
baln, ser castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
o Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al
terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro
Un jugador ser excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente
culpable de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable
de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se
haya producido
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Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede
ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre
indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el baln antes
de entrar a la portera haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo
contrario debe estar a 2m. del baln
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el
campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del
equipo contrario en su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por
tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo
desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las
manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la
parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por
aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea
ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su
cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.
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Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza
un corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la
izquierda por la cual se elige por cul de las dos respectivas esquinas se
realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del crculo
marcado en la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.
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Cules son las medidas de una cancha de ftbol?
Las medidas oficiales son las que entrega el organismo rector del ftbol a
nivel internacional mas conocido con el nombre de FIFA, y este organismo
no da una sola medida para todos los clubes, da la posibilidad de que las
canchas tengan medidas diferentes.
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En el ao 2006 la FIFA en su reglamento sostuvo que la cancha debe ser
rectangular, tambin dijo que la longitud de la linea de banda debera ser
superior a la linea del fondo. Las dimensiones de las canchas van a variar
siempre que se tenga en cuenta los partidos que all se van a jugar, por lo
general las canchas que son para partidas locales son mucho mas
pequeas que las canchas donde se juegan partidos internacionales.
Las medidas que da la FIFA para los partidos locales son;
Las medidas para los partidos internacionales no pueden ser tan extremas
como las anteriores
Longitud; la cancha debe tener como mnimo 100 metros y mximo 110
metros
Ancho: la cancha debe tener como mnimo 64 metros y como mximo 75
metros
Otras medidas de canchas
Pero existen otras medidas que varan, hay algunas canchas que tienen
9,15 metros de radio, otras que tienen 5,5 metros de longitud y 7,32 metros
de largo, eso va a depender del lugar que tengan para hacerla.
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