REA
ACADMICA:
Leyendas prehispnicas
mexicanas.
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DESCRIPCIN:
Emplear el lenguaje
para comunicarse y
como instrumento para
Procure que la leer. Identificar las
Descripcin aporte propiedades del
una visin, lo ms lenguaje en diversas
clara y amplia posible, situaciones
de la intencin comunicativas.
educativa de este
proyecto y de los Analizar la informacin
objetivos de y emplear el lenguaje
aprendizaje que para la toma de
pretende lograr. decisiones. Valorar la
diversidad lingstica y
cultural.
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE:
Comprende la relacin
Qu quiero que los entre imagen y texto
estudiantes logren o
alcancen con la Emplea adjetivos para la
realizacin del descripcin de paisajes
proyecto? Se deben
tener en cuenta los Utiliza el lenguaje para
cuatro elementos diferentes propsitos
propuestos por Mager:
quin, qu, cmo y
cunto.
DURACIN DEL
PROYECTO
Cunto tiempo Tareas: Duracin de las clases:
requiere el estudiante
para cumplir con la De 30 a 45 minutos 6 sesiones de 1 hora.
tarea? Nmero de
clases y duracin de
cada una; por ejemplo,
2 clases de 45 minutos
cada una.
REQUISITOS: Se recurri al uso de las
tics.
RECURSOS Y
MATERIALES:
Lunes
Detalle en la columna Lunes
izquierda los pasos o Inicio:
acciones que debe Inicio:
realizar el docente El docente conversara
durante el desarrollo con los alumnos sobre Escuchara al maestro, despus
del proyecto. En la mitos y leyendas que se tendr que investigar de terea con
columna derecha, lo platican y que no son de sus padres si conocen alguna
que debe hacer el ndole cientfico ni real leyenda popular.
estudiante. que se pasan a travs de
generacin en Observaran con atencin el video
generacin. de la leyenda La Llorona
Desarrollo: Desarrollo:
Mircoles
Jueves
Link
Viernes Viernes
Cierre: Cierre:
Lunes
Lunes
Proyeccin del video El
jinete sin cabeza. Link
Participacin grupal
(como expositor o
comentarista)
NOTAS: