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Drow Artoniano

Como todas as outras


raas Artonianas so mais
poderosas, est uma
verso do Drow.
A seguir os Traos Raciais
concedidos aos Drows:
+4 Destreza, +4
Inteligncia, - 2
Constituio, +2 Carisma
Viso na Penumbra
substituda pela Viso no
Escuro 36m
+4 em testes de Vontade
contra Encantamentos.
Drows tambm so imunes
magia Sono
A dificuldade do teste de
resistncia contra magias
arcanas lanadas por um
Drow (Divinas para Drow
Fmea) aumenta em +2
Resistncia a Magia igual a
11 + nveis de classe
[Recebe bnus de +3 nos
testes de Resistencia contra
Magias e Habilidades
Similares].
+2 de bnus racial nos
testes de resistncia de
Vontade contra magias e
Habilidades Similares a
magia
Habilidades Similares a
Magia: Os Drow podem usar
as seguintes habilidades
similares a magia 1 vez por dia: Globos de Luz, Escurido, Fogo das Fadas. Nvel de Conjurador equivalente ao
nvel de classe
Usar armas: Todos os Drow sabem usar Besta de Mo, Sabre e Espada Curta. Drows tambm recebem o
talento Foco em Arma para uma dessas armas ( escolha do jogador) como um talento adicional.
Essa caracterstica substitui os talentos com arma dos Alto Elfos
Cegueira sob a luz: A exposio abrupta a luzes fortes (como luz do sol e a magia Luz do Dia) cegar os
Drow durante 1 rodada. Nas rodadas subsequentes, eles estaro ofuscados enquanto permanecerem na rea
afetada
Classe Favorecida: Magos (Elfos) ou Clrigo (Elfas). Essa caracterstica substitui a dos Alto Elfos
Idiomas automticos: Valkar, lfico e Subterrneo. Idiomas Adicionais: Abissal, Aqutico, Dracnico Libras
Drow, Goblin, Kuo-toa. Essa caracterstica substitui os idiomas automticos e adicionais dos Alto Elfos
Ajuste de Nvel: +1
O Drow Lmina Maldita
Estheriaen um dos poucos Drow que podem ser encontradas no Reinado. Ele atualmente vive na cidade de
Thartann, em Ahlen. Como neste reino ocultao, lbia e enganaes so comuns foi incrivelmente fcil para
ele manter sua identidade em sigilo.
Estheriaen tem um negcio prospero de bebidas alcolicas na cidade. Sua prosperidade vem da
ostentao nos nobres Ahlenienses, que promovem festas e banquetes quase que diariamente. Para no
chamar ateno para si o Drow faz com que uma mulher, Tyene Mustang, faa o papel de proprietria.
Devido ao seu, singelo, conhecimento arcano, Estheriaen traz parte de sua mercadoria de outros Reinos
transportando-os por meio de magias de teletransporte (conjuradas a partir de pergaminhos).
Numa ocasio nica ele fora perseguido e desmascarado na cidade de Altrin durante um festival local. Sua
fuga s foi possvel aps um combate travado, no qual ele saiu vitorioso. Devido a esse incidente muitos
aventureiros tem ido a capital de Petrynia em busca do famoso Elfo Negro. Duas so as coisas que Estheriaen
no sabe que a pessoa com quem ele duelou ainda est vivo e busca vingana e que seu combate chamou
ateno de uma pessoa que est em busca da arte misteriosa da Lmina Maldita.

Estheriaen Atheniathis ND 13[NEP14]


Drow(Paragon 3/Lmina Maldita 9), Mdio, Neutro e Maligno
Iniciativa +13
Sentidos: Percepo +, Viso no Escuro 45m, RM 23
Classe de Armadura: 25 (+4 Des, +7 Nvel, +4 Brunea de Mithril)
Pontos de Vida: 91 [12-3-3-5-5-5-5-5 +22 +11]
Resistncias: Fortitude +9, Reflexos +11, Vontade +12 (+6 vs. magias e Sm; +8 vs. Encantamentos).
Deslocamento: 9m.
BBA/Agarrar: +11/+12
Ataques Corpo-a-Corpo: Freddo +1 +17/+7 (1d6+9 mais 1d6 congelante 19-20x2).
Ataques Distncia: Besta de Mo +1 +16 (1d6+8 mais veneno Drow).
Habilidades: Str12, Dex18, Con14, Int14, Sab16, Car18. +7 [8-11-16-9-15-16] Des.Int.+4, Con-2, Car+2
Percias:
Talentos: Foco em Arma (Espada Curta)Drow, Vontade de FerroLM, Magias em CombateLM.
Acuidade com arma, Saque rpido, Vitalidade, Poder mgico, Foco em percia (Enganao).
Habilidades Similares a Magias: Globo de Luz, Escurido e Fogo das Fadas 3/dia, com um nvel de
conjurador igual ao nvel de classe, sem consumir PMs.
Maldio da Lmina Maior: A vtima sofre um -4 de penalidade nas jogadas de ataque, testes de
resistncia, testes de habilidade, percias e danos com armas durante 1 hora. Vontade CD anula o efeito. Essa
habilidade pode ser usada 2/dia.
Resistncia Arcana: Adiciona Carisma (+4) aos testes de resistncia contra efeitos mgicos e
similares.
Tmpera: Resistncia a ataques mgicos.
Vinculo Arcano: Amuleto.
Magias de Lmina Maldita (M): 1 rea escorregadia, Disfarce ilusrio, Recuo acelerado, Reduzir
pessoas; 2 Alterar-se, Invisibilidade. PMs:14[18]. CD 14 + nvel da magia. Nvel de Conjurador: 4.
Equipamentos: Freddo [Espada Curta +2, Congelante], Besta de Mo +1, Brunea de Mitral, Botas da
Destreza +2, Veneno Drow (2 doses), Adaga x2.
Tesouro: Triplo do Padro (Caso tenha sua casa saqueada) mais os equipamentos.

Lucilia Nihilus ND 12
(Guerreira 10/ Justicar 2)
Humana , Mdio, Leal e Neutro
Iniciativa +
Sentidos: Percepo +
Classe de Armadura: (+2 Des, +6 Nvel, +6 Couraa +1)
Pontos de Vida: 123 [20-55 36+12]
Resistncias: Fortitude +13, Reflexos +15, Vontade +16.
Deslocamento: 9m.
BBA/Agarrar: +12/+21
Ataques Corpo-a-Corpo: Pancada +17 (1d4+11 20x2) ou Wabisuke +1 +21/+11 (1d8+13 19-20x2) ou
Wabisuke +1 +19/+9, Espada curta +15 (1d6+9 20x2).
Ataques Distncia: .
Habilidades: Str20, Dex15, Con16, Int14, Sab12, Car18. +6 [16+2-13-14+2-14-12-14+2] +2/+2
Percias:
Talentos Adicionais: Vitalidade, Foco em arma (Espada Longa)
Talentos: Rastrear, Foco em Percia (Obter Informao), Combater com duas armas, Ataque
Desarmado Aprimorado, Tolerncia.
Talentos Guerreiro: Grande Fortitude*, Ataque Poderoso, Especializao em arma, Lutar s cegas,
Duro de matar, Maestria em arma, Foco em arma maior.
Sob Custdia: Causa dano por contuso com qualquer arma sem a penalidade de -4.
Exaurir: Sempre que um oponente sem o seu bnus de Destreza na CA ou flanqueado receber um
golpe com os efeitos da habilidade Sob custdia, receber +1d6 de dano.
Agarrar Aprimorado: No provoca AdO ao realizar a manobra Agarrar, alm de receber +4 de bnus
(j incluso).
Ataque Incapacitante: Todo ataque beneficiado pela habilidade Exaurir tambm causa 1 ponto de
dano na Fora da vtima
Equipamentos: Wabisuke (Espada Longa +1, Atordoante 4/dia[Fort CD19]), Algemas Obra Prima, Peitoral
de Ao +1, Manto do Carisma +2, Poo de Curar Ferimentos Moderados [2d8+3] x3, Adaga x2, Espada Longa
Obra Prima.
Tesouros: Equipamentos, Dvs x 1d10 TO.

{Errata: Bnus Mgicos +1 para cada 4 nveis (Lvl 4 pode ter itens +2, Lvl 8 +3, Lvl 12 +4, Lvl 16 +5, Lvl 20 +5}
{Errata: Ataques adicionais concedidos pelo Bnus Base de Ataque sero a cada 10 ao invs de 5}
{Errata: Poder Mgico concede +2 PM ao invs de +1 PM}