Solucin
G.I = 4-3=1
La viga es una vez hiperesttica.
Eliminamos el apoyo en B y lo reemplazamos por B V
Luego, convertimos la viga real en viga conjugada, aplicando como cargas los
diagramas M/EI de los casos, cuando la viga est sometida a las cargas reales
y cuando est sometida a la accin de , es decir lo mostrado en la siguiente
figura, en cuyos diagramas, el caso a) es el de las cargas reales y el caso b) el
de la reaccin vertical en B B V
Con este valor, graficamos los diagramas finales de fuerza cortante, momento
flector y refuerzo, los cuales se muestran en la siguiente figura.
TEOREMA DE LOS TRABAJOS VIRTUALES
TVi = Tei + Tvei + Tvii =0 (13) en las que Tei es el trabajo virtual de las fuerzas
exteriores que actan sobre el cuerpo i, Tvei es el trabajo virtual de las
reacciones de los vnculos externos aplicados al cuerpo i y Tvii es el trabajo
virtual de las fuerzas de interaccin en los vnculos internos entre el cuerpo i y
los otros cuerpos a l conectados; todos estos trabajos consecuencia del
mismo desplazamiento virtual para cada ecuacin.
La resolucin del sistema de 3n ecuaciones (13) permitira conocer todas las
fuerzas en todos los vnculos pero significa una tarea equivalente al planteo y
resolucin de la misma cantidad de ecuaciones de equilibrio segn el mtodo
esttico clsico, sin ninguna ventaja respecto a ste.
Se puede simplificar el mtodo si lo que se desea es determinar el valor de slo
una reaccin de vnculo externo, transformando el sistema (13) por suma de
todas las ecuaciones, en una nica ecuacin de trabajos virtuales del sistema,
segn las indicaciones que se sealaremos a continuacin.
Se trata de encontrar un DV tal que slo realice trabajo la reaccin de vnculo
que se desea calcular y por lo tanto que las fuerzas de interaccin en los
vnculos internos entre los cuerpos realicen un trabajo nulo y que las
reacciones de los vnculos externos cuyos valores no se deseen calcular no
realicen trabajo.
Este DV es el desplazamiento real que tendra un sistema derivado del original,
al cual se le ha liberado el vnculo cuya reaccin se desea calcular.
Manteniendo las condiciones de vnculo internas se evita que las fuerzas de
interaccin realicen trabajo en cualquier DV, ya que las fuerzas de vnculo
interno -o de interaccin entre los cuerpos, como son conjuntos de fuerzas
iguales y de sentido contrario, desarrollarn trabajo virtual nulo mientras se
mantenga el vnculo en la concepcin del DV. Ser entonces Tvi i = 0
extendiendo la suma a todos lo n cuerpos.
En el ejemplo de la figura, mientras exista el vnculo en B, cualquier DV
implicar trabajos virtuales iguales y de signo contrario para Ri y Ri.
Si se desea que slo una de las reacciones de vnculo externo realice trabajo
en el DV, el sistema en el cual se aplique deber mantener todos los vnculos
salvo aqul en correspondencia con la reaccin cuyo valor quiere determinarse.
De esta forma el sistema que se deriva del inicial, isosttico, tendr un grado
de libertad.
Si se designa con Ve la nica reaccin que realizar trabajo y con a la
componente del desplazamiento correspondiente con Ve para ese DV, resulta
que:
m
Tvei = Ve . a
i =1
y por lo tanto la ecuacin de trabajos virtuales que implica la reduccin por
suma del sistema
(13), ser:
TV = Te + Ve . a = 0 siendo Te = Tei
i =1
y entonces:
Ve = - 1/a . Te
En conclusin, el problema se reduce a calcular los desplazamientos virtuales
correspondientes con las fuerzas exteriores y correspondientes con la reaccin
que desea calcularse, todos para un mismo DV que anula los corrimientos
correspondientes con las restantes reacciones de vnculo.
Se transforma as un problema inicialmente esttico en uno cinemtico, donde
toda la complejidad reside en la dificultad de determinar la ubicacin del centro
de giro de cada cuerpo y la intensidad de su rotacin virtual.
10 Ton
4.00 m
A 8.00 m B 2.00 m
RESOLUCIN:
1.- Primero calculamos las reacciones en cada uno de los apoyos
correspondientes.
MA=0 - FV=0
-
MA=0 -
- FV=0
RVB * (8.00) - 1(10.00)=0 RVA + RVB - 1 = 0
RVB * (8.00) - 10 =0 RVA + 1.25 - 1= 0
RVB= 1.25 Ton RVA= 0.25 Ton
2.- LUEGO CALCULAMOS LAS SECCIONES:
P/M
S1= (-) (2.5*0)=0
S2= (-) (0.25*8)= - 2
S3= (+) (- 1*2)= - 2
S4= (+) (1*0)= 0
3.- LUEGO CALCULAMOS LA M1 y M2:
M1/s=2/8 M2/s=2/2
M1=1/4 M2= 1
ESTADO REAL ESTADO VIRTUAL
4.00 m 4.00 m
M M