EFEITOS DESCRIO
O alvo deve passar em um check de Sorte para no pegar fogo, se no
Burn passar ele toma o dano mnimo da arma causadora. O dano dobrado a
cada round at ele passar no check.
Ao estourar, cria uma nuvem de 3x3 metros, os alvos nela devem sair dela
Toxic ou tomam o dano mnimo da arma a cada turno. O dano dobrado para
cada round que ele permanecer na nuvem.
O alvo deve executar uma manobra de combate para escapar ou sofre 1D6
Strangle
de dano por turno.
Adiciona-se o efeito Burn ao dano da arma e seu dano base diminuido para
Dardo Incendirio
1D4
Causa 1 de dano e faz o alvo dormir por 1 hora, o sucesso deve ser do nvel
Dardo Sonfero de dificuldade difcil para ser efetivo, pois deve atingir um locais especificos
do corpo.
Munio Magnetizada S funciona em mquinas. O alvo fica 1d4 turnos sem agir.
O jogador pode utilizar 1 turno para carregar o rifle e aumentar seu dano em
Rifle Voltaico
1D6 at um mximo de 3D6.
IDADE:
SEXO:
CARACTERSTICAS
FORA DESTREZA
CONSTITUIO APARNCIA
TAMANHO INTELIGNCIA
HABILIDADES
ARMAS DE
EXPLOSIVOS
FOGO CURTAS
(1%)
(20%)
ARMAS DE
FURTIVIDADE
FOGO LONGAS
(20%)
(25%)
ATLETISMO HISTRIA E
(20%) RELIGIO (7%)
INTIMIDAO
BRIGAR (25%)
(15%)
COORDENAO INVESTIGAO
(20%) (15%)
CREDIT RATING
MECNICA (5%)
(0%)
DESVIAR
(METADE DA MEDICINA (1%)
DES)
NATUREZA E
ENROLAO
SOBREVIVNCIA
(5%)
(10%)
ARMAS
PODER
EDUCAO
MOVIMENTO
PERSUAO
(10%)
PESQUISA (20%)
PERCEPO
(20%)
PILOTAGEM
(10%)
PRIMEIRO-
SOCORROS
(30%)
STREETWISE
(10%)
TRUQUE DE MO
(10%)
COMBATE
DANO BNUS: 0
BUILD: 0
MOVIMENTO: 6
ATAQUES
BRIGAR 35%(14/7)
HABILIDADES
PERDA DE SANIDADE: -
FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA FORTE
BUILD: 1
MOVIMENTO: 6
ATAQUES
BRIGAR 55%(27/11)
HABILIDADES
DESVIAR 30%(15/6)
PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
NOME: MORGAN LANGDON FUNO: DIRETOR DE TEATRO IDADE: 30
DANO BNUS: 0
BUILD: 0
MOVIMENTO: 7
ATAQUES
BRIGAR 40%(20/8)
HABILIDADES
PERDA DE SANIDADE: -
FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA NORMAL
DANO BNUS:
BUILD:
MOVIMENTO:
ATAQUES
BRIGAR 45%(22/9)
HABILIDADES
DESVIAR 25%(12/5)
PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
NOME: BULLSEYE FUNO: CRIMINOSO
DANO BNUS: 0
BUILD: 0
MOVIMENTO: 7
ATAQUES
BRIGAR 60%(30/12)
HABILIDADES
PERDA DE SANIDADE: -
FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA FRACO
DANO BNUS:
BUILD:
MOVIMENTO:
ATAQUES
BRIGAR 40%(20/8)
HABILIDADES
DESVIAR 20%(10/4)
PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
IDADE: 45 NOME: JACK, O ESTRIPADOR FUNO: ?????
BUILD: +1
MOVIMENTO: 8
ATAQUES
BRIGAR 60%(30/10), 1D6+DB (FACA)
) MAGIAS
HABILIDADES
PERDA DE SANIDADE:0/1D6
FICHA DE NPC
NOME: FUNO:
DANO BNUS:
BUILD:
MOVIMENTO:
ATAQUES
HABILIDADES
PERDA DE SANIDADE:
A DE NPC
O: ????? IDADE: ?????
POINTS: 24 HP 20
AQUES
10), 1D6+DB (FACA)
AGIAS
LIDADES
A DE NPC
O: IDADE:
INT POW
SAN HP
AQUES
LIDADES
ARMAS DE FOGO - DC
DISTNCIA BASE NORMAL
DISTNCIA BASEx2 DIFICIL
DISTNCIA BASEx4 EXTREMO
ARMAS DE FOGO - MODIFICADORES
MERGULHANDO PRO
COVER (SUCESSO
AO DESVIAR, DESVANTAGEM
PRIMEIRA BALA
APENAS)
PARCIALMENTE
DESVANTAGEM
ESCONDIDO
QUEIMA-ROUPA
VANTAGEM
(DIST. MELEE)
MIRANDO POR 1
VANTAGEM
TURNO
ALVO PEQUENO
DESVANTAGEM
(BUILD -2)
ALVO GRANDE
VANTAGEM
(BUILD 4+)
CARREGAR UMA
BALA E ATIRAR (NO DESVANTAGEM
MESMO TURNO)
ARMAS DE FOGO
APENAS A HABILIDADE DE
ARMA DE FOGO,
INFLUNCIA NO RESULTADO
1. DETERMINAR
DIFICULDADE PELA
DISTNCIA
2. APLICAR
MODIFICADORES
3. FAZER CHECK
RESOLVENDO OS ATA
RESOLVENDO OS ATAQUES