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n 3 > 2004 NOTICIAS DEL ICOM

4 Enfoques >

El futuro del museo supervivencia del museo? Los museos, especialmente sus colecciones, se
enfrentan a una amenaza considerable. Las colecciones de museos se
en la era digital conservan esencialmente para el beneficio de la sociedad, y - una idea an
menos popular hoy en da - para su beneficio a largo plazo. Parece cada vez
por Suzanne Keene ms necesario substanciar nuestra afirmacin de que las colecciones de
Profesora de universidad, Estudios museolgicos y del patrimonio, museo beneficiarn a los individuos del futuro, mostrando las herramientas
Instituto de Arqueologa, University College London, R.U. mediante las que pueden hacerse realidad estos beneficios.

L a esencia del museo tradicional como clasificador, depositario de autori-


dad y productor de conocimiento, as como fuente de la interpretacin y
visin correctas de la sociedad mediante exposiciones basadas en un lugar
Contacto: Suzanne Keene
Senior Lecturer, Museum and Heritage Studies,
Institute of Archology, University College London
concreto es un edificio. En contraste, el museo del futuro constituir ms Gower Street, London WC1E 6BT, Royaume-Uni
bien un proceso o una experiencia, saliendo al espacio de las comunidades a Tl. (+44) (0)20 7679 7494 Fax (+44) (0)20 7679 7920
las que sirve. Ya no es posible asumir que las colecciones son el elemento Email: suzanne.keene@ucl.ac.uk - http://www.ucl.ac.uk
central a la funcin del museo; en su lugar lo es la gente. De forma paradjica,
las colecciones de museo continan siendo un poderoso smbolo de las diver-
sas culturas e identidades, de cmo estn representadas formalmente y de
cmo se celebran. Pero a medida que la importancia del significado del objeto
y su pasado crece, tambin se vuelve ms aparente la necesidad de crear El Museo de la Persona
colecciones sobre las culturas de una forma ms holstica: lo inmaterial as
como lo material. Las tecnologas digitales hacen que esto sea posible. por Karen Worcman
> Desde la perspectiva de estas nuevas tecnologas la funcin de los Directora y cofundadora del Museo de la Persona, So Paulo, Brasil
museos se centrar en constituir colecciones de conocimientos ms que de Es posible llegar si quiera a imaginar la ausencia de la memoria? Si un hombre
objetos. Los museos ya son conscientes de que existen muchos individuos ha perdido una pierna o un ojo, sabe que ha perdido una pierna o un ojo, pero si
que no trabajan para ellos, pero que poseen enormes conocimientos sobre ha perdido lo que es - a s mismo ya no est ah para saberlo Oliver Sacks
los objetos de sus colecciones. Algunos museos han incorporado la ayuda
de su pblico el Museo de Arte de San Francisco puso en marcha un
proyecto de sopa de letras en el que voluntarios no especialistas propor-
cionaron trminos clave para describir los cuadros, con lo que se obtuvie-
E l Museo de la Persona fue fundado en So Paulo, Brasil, en 1991. Su
objetivo era conservar y transformar en informacin historias de las vidas
de todos y cada uno de los miembros de la sociedad, para de esta forma pro-
ron mejores resultados de bsqueda (http://www.thinker.org/fam/about). vocar un cambio social a travs de la valoracin de los individuos y las comu-
Esto es parte de la puesta en comn de conocimientos y la creacin de nidades. Hoy en da cuenta con ms de 4.000 textos y ms de 10.000
enlaces posibilitadas por los desarrollos tecnolgicos. fotografas en formato digital procedentes de colecciones personales reco-
> A medida que los inventarios y catlogos de colecciones se digitali- piladas a lo largo de proyectos, eventos y sesiones abiertas para grabar tes-
zan cada vez ms, deben hacerse accesibles como un nico recurso, junto a timonios, as como historias recibidas a travs de Internet.
otra informacin relacionada que proporcionen bibliotecas, archivos, empla- > Desde sus comienzos, el Museo de la Persona se propona establecer una
zamientos y monumentos. Por ejemplo, la iniciativa britnica Base de datos red virtual de historias de vidas. La idea de construir un museo de historias de
en lnea de instrumentos cientficos es una lista de instrumentos histricos vidas nos llev a reconsiderar la nocin de espacio, ya que el nmero de perso-
resultado de la colaboracin de museos de varios pases e incluso de algu- nas existente es incalculable y las historias son inmateriales. Al principio pensa-
nas colecciones privadas (http://www.isin.org). mos en establecer una base de datos en multimedia y en diseminar la informacin
> Otro efecto consecuencia de las nuevas tecnologas es que incluso el en CD-ROM. A medida que Internet se convirti en algo cada vez ms popular,
emplazamiento de los servicios de comunicacin e interpretacin museol- nuestro proyecto fue amplindose. Adems de garantizar el acceso a la coleccin,
gica no quedar restringido al interior del espacio del museo, sino que se Internet es ahora la herramienta que permite que las personas no slo sean recep-
encontrar en todas partes. Somos testigos ya de cmo algunos departa- toras de la informacin sino tambin agentes de su propia historia. Mediante
mentos universitarios y otras organizaciones llevan a cabo investigaciones Internet, los individuos y los grupos entran a formar parte de una comunidad ms
sobre la historia oral o de antropologa, y ofrecen sus colecciones como grande. Sus historias no les pertenecen ya nicamente a ellos y pasan a formar
material de consulta junto a las de los museos. Los ejemplos van desde el parte de una memoria colectiva. Una memoria poblada de multitud de voces, que
Archivo digital del 11 de septiembre (http://911digitalarchive.org) al Instituto comprende historias de miembros de todos los sectores de la sociedad.
australiano de estudios aborgenes y de los isleos del Estrecho de Torres > El Museo de la Persona ha recibido
(http://www.aiatsis.gov.au/ava/archives/AIATSIS_archives.htm). historias a travs de Internet desde 1997. En Un derivado no virtual del
> Los museos ocupan una posicin nica para beneficiarse de las 2003, creamos el portal www.museudapes- virtual Museo de la Persona
posibilidades digitales. Sin embargo, la adaptacin a la va digital afectar la soa.net que, adems de incluir una base de Museu da Pessoa, Brasil
forma en la que los conservadores de museo conciben su labor, y la forma
en la que el museo asigna sus recursos. Las bases de datos sofisticadas
requieren un personal especializado. La capacitacin electrnica debe
fomentarse entre los profesionales de todas las reas de museo que for-
marn equipos de cooperacin al igual que hoy en da lo hacen para la crea-
cin editorial y produccin de exposiciones.
> El control sobre la propiedad intelectual del museo ser un aspecto
crucial. El actual estatus casi pblico de los museos en muchas partes del
mundo complicar an ms la situacin. Algunos museos estn transfi-
riendo ya parte del control de imgenes, etc., a compaas comerciales.
> Ser la transformacin en museos virtuales fundamental para la
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datos que contiene testimonios personales, fotografas y documentos, cuenta mentos representativos de nues-
tambin con herramientas que permiten a los usuarios crear sus propias colec- tras colecciones, incluyendo varios
ciones y exposiciones virtuales. Nuestro mayor reto es ahora hacer que toda esa miles de objetos e imgenes,
coleccin sea accesible en lnea - actualmente slo es posible acceder a una Transmisin Virtual presenta obje-
parte de los testimonios - y optimizar su utilizacin. Por ejemplo, los autores de tos de forma selectiva y los interre-
libros de textos recurren ahora a nuestro sitio Web para conseguir historias de laciona con diversos campos de
vidas con las que complementar sus textos, reconociendo de esta forma el conocimiento. Ambos enfoques
poder de las experiencias vividas. buscan complementarse mutua-
> Adems de Internet, el Museo de la Persona ha producido desde sus mente con el fin de crear una nueva
orgenes productos no virtuales de las historias que tiene recogidas. En los experiencia para el visitante.
casi 60 proyectos de memoria desarrollados en las reas de educacin, los > Por qu hemos elegido el
ancianos, la cultura y el desarrollo de la comunidad, se han creado 15 libros trmino Transmisin Virtual en
as como 8 CD-ROMs, 3 centros de referencia virtual, 11 documentales en vez de Museo Virtual? El trmino Ejemplo del mdulo de narracin
virtual, Defekte Gerte, basado en
video, 2 museos temticos, y 6 exposiciones itinerantes. museo virtual se utiliza de forma
una historia de Franz Hohler
> Sin embargo, sera legtimo preguntar: por qu un museo? Por qu inflacionista, y a menudo designa 2004 Schweizerisches
no simplemente un archivo de historias? La razn es que los museos, un sistema que deriva de un edifi- Landesmuseum, Zrich
adems de adquirir y preservar el valioso patrimonio representativo de la cio que alberga colecciones digi-
humanidad, deben ser espacios educativos y que fomenten el conocimiento. tales. Nuestro objetivo es implementar una nueva forma de transferencia del
De esta forma, llegaremos a comprender que nada representa mejor a la conocimiento desde los museos mediante la narracin digital de historias, basa-
humanidad ni es ms importante para desarrollar el conocimiento social y das en las experiencias vitales nunca a menudo antes relatadas que las colec-
promover la paz en nuestra sociedad que el entendimiento de la historia per- ciones de museos contienen. La Transmisin Virtual permite que lugares e
sonal de cada uno de nosotros. Esto representa, al mismo tiempo, la valori- historias sean explorados de forma interactiva en multimedia, mediante una
zacin sin jerarquas de una parte de nuestras propias almas. seleccin de objetos y formas personalizadas de dirigirse al usuario.
> La Transmisin Virtual no es un portal o un museo virtual, sino una
Contacto: Karen Worcman forma de interaccin y comunicacin en cinco lenguas (alemn, francs,
Directora y Cofundadora, Museum of the Person, So Paulo, Brasil ingls, italiano y rtico) cuyo lanzamiento tendr lugar en el verano de 2004
www.museudapessoa.net (www.musee-suisse.ch/vtms). La arquitectura de Transmisin Virtual, desar-
rollada en cooperacin con la renombrada agencia multimedia Transfusionen,
contiene: una cmara de maravillas con obras maestras, objetos favoritos y
curiosidades; lbumes de ilustraciones (por ej. Dragones, sirenas y otras
Transmisin Virtual bestias extraas); Aventuras de audio (por ej. Franz Hohler, Mecanismos
defectuosos); Testigos histricos y de ficcin.
Muse Suisse > La realizacin de este proyecto permitir adems al equipo del museo
reunir gran cantidad de informacin sobre las necesidades de sus visitantes,
p o r K o n r a d J a g g i , Grupo Muse Suisse, Zurich y H a r a l d K r a e m e r, tanto reales como virtuales, y fomentar la comunicacin con los visitantes,
Director de historias de hipermedia para museos, Transfusionen, Zurich as como su participacin y sus comentarios.

E l Museo Nacional Suizo, que fue fundado en 1898 como un smbolo de


identidad nacional, ha crecido hasta convertirse en una red de ocho
museos ubicados en distintas regiones de Suiza conocidos con el nombre de
Contacto: Konrad Jaggi,
Director de Informacin, Documentacin & E-Comunicacin
Swiss National Museums, Muse Suisse Group
Grupo Muse Suisse (www.musee-suisse.ch). En los ltimos aos este Museumstr. 2, 8023 Zurich, Suiza
grupo se estado modernizando, entre otras cosas con la proyectada Email: konrad.jaggi@slm.admin.ch
construccin de un nuevo edificio para el Landesmuseum de Zurich. El
Grupo Muse Suisse est aprovechando esta oportunidad para desarrollar
una innovadora estrategia interactiva que permita una comunicacin directa
con los visitantes y usuarios desde una plataforma virtual, antes, durante y
tras la fase de construccin.
> Los principales sectores del nuevo Landesmuseum tal y como ha
sido concebido por su director, el doctor Andres Furger - sern: Ciencia, que
se ocupar de las investigaciones del museo en los campos de historia cul-
tural y conservacin y restauracin; Escenario, que proporcionar una plata-
forma flexible y atractiva para la presentacin de las colecciones y
exposiciones especiales sobre temas de actualidad; y Transmisin, que es
una estrategia para la comunicacin de conocimientos a travs de Internet y
un componente esencial del futuro museo integrado. Dos sistemas princi-
pales conectarn desde Transmisin a las plataformas fsicas, Ciencia y
Escenario. Ambos sistemas, que denominamos Coleccin-Web y
Transmisin Virtual, anan a los ocho distintos museos.
> Coleccin-Web sigue el modelo de la coleccin digital (www.musee-
suisse.ch/webcollection). Est organizada de acuerdo a la base de datos, su pre-
sentacin se centra alrededor de los objetos y depende de los datos y la
investigacin de los conservadores. Mientras que Coleccin-Web incluye ele-

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