Juego
Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 21 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 20
tantos; en este caso, ganar el juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre el jugador o pareja
oponente.
PARTIDO
Un partido se disputar al mejor de 3 o 5 juegos.
El juego ser continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos autorizados.
ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RESTO O LADOS
Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se advierta el error, y se
reanudar sirviendo y restando con aquellos jugadores que deberan servir y restar respectivamente segn el tanteo alcanzado, de
acuerdo con el orden establecido al principio del partido; en dobles, el juego se reanudar con el orden de servicio elegido por la
pareja que tena derecho a servir primero en el juego durante el cual es advertido el error.
Si los jugadores no cambiaron de lado cuando deban haberlo hecho, el juego ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se
advierta el error, y se reanudar con los jugadores en los lados en que
deberan estar segn el tanteo alcanzado, de acuerdo con el
En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un
error sern vlidos.
Saques:
El saque de abajo, es el tipo de ejecucin preferida por los principiantes.
Es fcil de aprender y todo jugador deber saber ejecutarlo.
El saque de arriba, es un saque ofensivo y se parece a la ejecucin del
remate frontal. Su aplicacin est llena de riesgos.
En la aplicacin del saque de gancho el xito depende exclusivamente
de la fuerza de la pegada. Es un saque ofensivo, limpio y apenas se
puede pegar con direccin.
En el saque lateral, no hay rotacin de la pelota. La eficacia se logra a
travs de su trayectoria irregular.
En general, cada jugador debera dominar dos tipos de saque (fuerte;
con direccin).
Cosas que se deben de tener en cuenta:
? Concentracin en el saque.
? Prestar atencin en el correcto lanzamiento de la pelota al aire.
? Realizar saques seguros: al empezar el set, al finalizar el set, despus del pedido de tiempo y despus de un cambio con cargas
psquicas especiales.
? Realizar el saque hacia determinados jugadores contrarios (despus del cambio, ante inseguridad, despus de un error...)
? En equipos con buena recepcin, realiza el saque hacia superficies del juego que no estn cubiertas y entre los jugadores
MEDIDAS DE LA MESA
La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, ser rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura
de 1,525 m, y estar situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.
La superficie de juego puede ser de cualquier material y deber proporcionar un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al
dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.
La superficie de juego deber ser de color oscuro, uniforme y mate, con una lnea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de
cada borde de 2,74m, y una lnea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m.
La superficie de juego estar dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las lneas de fondo y deber ser
continua en toda el rea de cada campo.
Para dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales por una lnea central blanca de 3 mm de anchura y
paralela a las lneas laterales; la lnea central ser considerada como parte de cada medio campo derecho.
LA PELOTA
La pelota ser esfrica, con un dimetro de 40 mm. (A partir del 01/10/2000).
La pelota deber pesar 2,7 g. (A partir del 01/10/2000).
La pelota deber ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca o naranja, y mate.
LA RAQUETA
La raqueta puede ser de cualquier tamao, forma o peso, pero la hoja deber... ser plana y rgida.
AGARRES DE RAQUETA DE TENIS DE
MESA
ESTILO LAPICRO
Los restante tres dedos estn doblados juntos alrededor del mango
para proveer estabilidad.