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Estas son las normas de las novelas de misterio que se aplican en todos los

tableros.
El declogo de Knox es de obligado cumplimiento a la hora de elaborar una teora y
puede ser apoyado por algunas de las leyes de Van Dine.

Los puntos que aparecen en rojo son los que resultan irrelevantes o incluso
inviables en el rol, mientras que los dems, en color verde, son los que se pueden
emplear para formular teoras.
Declogo de Knox
1. El criminal debe ser alguien mencionado al principio de la historia, pero no debe ser nadie
cuyos pensamientos el lector pudo seguir.

2. Todos los agentes sobrenaturales son descartados rutinariamente.

3. No est permitida la existencia de ms de una habitacin o pasaje oculto. (En este caso, no se
permite ninguno)

4. No pueden usarse venenos que no hayan sido descubiertos hasta la fecha, ni ningn aparato
que necesitara una larga explicacin cientfica al final.

5. En la historia no debe figurar ningn "Chinaman" (Criminal loco que asesina sin ningn motivo,
tiene su base en la novela del mismo nombre escrita por Stephen Leather)

6. Ningn accidente puede ayudar al detective, ni l puede tener una inexplicable intuicin que
resulte ser correcta.

7. El detective no puede cometer el crimen.

8. El detective no puede presentar pruebas que no se produzcan para la inspeccin del lector.

9. El amigo "estpido" del detective, el Watson, no puede ocultar los pensamientos que pasan
por su mente; su inteligencia debe ser un poco, pero muy poco, ligeramente por debajo del
lector medio.

10. Los hermanos gemelos, y los dobles en general, no pueden aparecer a menos que hayamos
sido preparados para ello.

Leyes de Vandine

1. El lector debe tener las mismas posibilidades que el detective de resolver el misterio. Todas
las pistas deben ser claramente establecidas y descritas.

2. Ningn truco o ilusin debe ser puesto en el lector a parte de aquellos empleados
legtimamente por el criminal en el detective.

3. No debe haber ningn inters amoroso. El trabajo entre manos es llevar un criminal ante la
justicia, no llevar a un par de enamorados al altar.

4. Ni el propio detective, ni ninguno de los investigadores oficiales, debe resultar ser el culpable.
Eso es un mero engao, al igual que ofrecerle a alguien un brillante penique a cambio de una
pieza de oro de cinco dlares. Es un falso pretexto.

5. El culpable debe ser determinado mediante deducciones lgicas, no por accidente, o


coincidencia, o una confesin sin motivo. Resolver un problema criminal de esta manera sera
como enviar al lector deliberadamente a perseguir un ganso salvaje y despus decirle, una vez
ha fallado, que t tenas todo el tiempo en la manga el objeto de su bsqueda. Semejante autor
no es mejor que un simple bromista.

6. La novela policaca debe tener un detective en ella, y un detective no es un detective a menos


que detecte. Su funcin es la de reunir pistas que finalmente conducirn a la persona que hizo el
trabajo sucio en el primer captulo; y si el detective no llega a su conclusin mediante el anlisis
de esas pistas, no tiene su problema ms resuelto que el escolar que logra su respuesta de la
parte de atrs de la aritmtica.

7. En la novela de detectives debe haber un cadver; y cuanto ms muerto est, mejor. Ningn
delito menor que el asesinato ser suficiente. Trescientas pginas es demasiado alboroto para
un crimen distinto de un asesinato. Despus de todo, los problemas y el gasto de energa del
lector deben ser recompensados.

8. El problema del crimen debe ser resuelto por medios estrictamente naturales. Semejantes
mtodos para adivinar la verdad como la pizarra de escritura, tableros de ouija, leer la mente, la
bola de cristal, y similares, son tab. Un lector tiene una oportunidad cuando iguala su ingenio
con el de un detective racionalista, pero si debe competir con el mundo de los espritus y salir
corriendo por la cuarta dimensin de la metafsica, es derrotado desde el principio.

9. No debe haber ms que un detective -esto es, ms que un protagonista de deduccin- un deus
ex machina. Llevar las mentes de tres o cuatro, o a veces una banda de detectives para influir en
un problema, no solo dispersa el inters y rompe el hilo directo de la lgica, sino que tambin
crea una injusta ventaja respecto al lector. Si hay ms de un detective el lector no sabe quin es
su codeductor. Es como hacer una carrera con un equipo de relevos.

10. El culpable debe resultar ser una persona que ha desempeado un papel ms o menos
prominente en la historia -es decir, una persona con la que el lector est familiarizado y en quien
se interesa. (Puede darse el caso de que, por motivos de ausencia o baja actividad en el foro, el
usuario encargado de mover al asesino no pueda utilizarlo todo lo que sera ptimo)

11. Un sirviente no debe ser elegido por el autor como el culpable. Esto ruega una pregunta
noble. Eso es una respuesta demasiado fcil. El culpable debe ser alguien que valga la pena -uno
que normalmente no caera bajo sospecha.

12. Debe haber un solo culpable, no importa cuntos asesinatos se cometan. El culpable puede,
por supuesto, contar con un ayudante menor, pero toda la responsabilidad debe recaer sobre un
par de hombros: toda la indignacin del lector debe poder ser concentrada en una nica
naturaleza negra.

13. Las sociedades secretas, camorras, mafias, y dems, no tienen cabida en una historia de
detectives. Un fascinante y realmente bello asesinato es irremediablemente daado por
semejante culpabilidad masiva. Sin duda, el asesino de una novela de detectives debe tener una
deportiva oportunidad; pero es ir demasiado lejos concederle una sociedad secreta en la que
caer. Ningn asesino de clase alta que se precie querra tales posibilidades.

14. El mtodo de asesinato y los modos de detectarlo, debe ser racional y cientfico. Es decir, la
pseudociencia, la pura imaginacin y dispositivos especulativos no estn permitidos. Una vez
que un autor se cierne sobre el campo de la fantasa, al estilo Julio Verne, est fuera de los
lmites de la ficcin de detectives, retozando en las extensiones desconocidas de la aventura.

15. La verdad del problema debe ser evidente en todo momento -siempre que el lector sea lo
bastante astuto como para verlo. Con esto quiero decir que si el lector, despus de conocer la
explicacin del crimen, debe volver a leer el libro, vera que la solucin haba, en cierto modo,
estado mirndolo fijamente -que todas las pistas apuntaban al culpable- y que, si hubiera sido
tan inteligente como el detective, hubiera podido resolver el misterio por s mismo sin ir al
captulo final. No hace falta decir que el lector inteligente a menudo resuelve el misterio.

16. Una novela policaca no debe contener largos pasajes descriptivos, no perder tiempo literario
con cuestiones secundarias, no resolver los anlisis de los personajes de forma sutil, no
preocuparse por cuestiones de atmsfera. Esas cuestiones no ocupan un lugar vital en un
registro de crimen y deduccin. Eso solo se refiere a la accin e introduce cuestiones irrelevantes
para el propsito principal, que es enunciar un problema, analizarlo y llevarlo a una conclusin
satisfactoria. Sin duda, debe haber una descripcin suficiente y una delineacin de los
personajes para darle verosimilitud a la novela. (Esto es evidente que lo incumplimos porque de
lo contrario el rol perdera casi toda su diversin)

17. Un delincuente profesional nunca debe ser cargado con la culpa de un crimen en una historia
de detectives. Los delitos cometidos por ladrones y bandidos son competencia del
departamento de polica -no de autores y brillantes detectives aficionados. Un crimen realmente
fascinante es uno cometido por uno de los pilares de la iglesia, o por una solterona conocida por
sus obras de caridad.

18. Un crimen en una historia de detectives nunca debe resultar ser un accidente o un suicidio.
Terminar una odisea de detective con semejante anticlmax es burlarse del lector confiado y de
buen corazn.

19. Los motivos para todos los crmenes de las novelas policacas deben ser personales. Las
conspiraciones internacionales y las polticas de guerra pertenecen a una diferente categora de
ficcin -a los cuentos de servicios secretos, por ejemplo. Pero una historia de asesinato debe
mantenerse gemtlich (ntima), por as decirlo. Debe reflejar las experiencias cotidianas del
lector, y darle una determinada salida a sus propios deseos y emociones reprimidos.

20. Y (para darle a mi Credo ms items) estoy aqu con una lista de los dispositivos que ningn
autor de historias de detectives que se precie se permitir utilizar. Estos han sido utilizados muy
a menudo, y le son familiares a todos los verdaderos amantes de la literatura criminal. Utilizarlos
es una confesin de la ineptitud y falta de originalidad del autor.
a) Determinar la identidad del culpable comparando una colilla de cigarro dejada en la escena
del crimen con la marca fumada por un sospechoso.
b) Usar espiritismo para asustar al culpable y que se delate.
c) Huellas dactilares.
d) Fingir coartadas.
e) El perro que no ladra y con ello revela que el intruso le es familiar.
f) Hacer que el culpable sea un gemelo, o un familiar que es igual que una sospechosa, pero
inocente, persona.
g) La jeringa hipodrmica y las gotas del golpe de gracia.
h) La comisin del asesinato en un cuarto cerrado una vez que la polica lo ha roto.
i) La prueba de asociacin de palabras para la culpabilidad.
j) El sistema cifrado, o cdigo de letras, que es finalmente desentraado por el detective.

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