PROBABILIDADES
2016
PROBABILIDADES
INTRODUCCIN
Una de sus aplicaciones son los juegos de azar que no todo es simple suerte
puesto que se requiere de habilidades matemticas, datos agrupados y una
buena memoria
JUSTIFICACIN
Nuestra vida cotidiana est llena de cosas que nos suceden sin que podamos
predecir los resultados con exactitud. Por ejemplo, si vamos caminando por la
calle y se nos cae una moneda al piso, sabemos si caer con la cara al cielo?
Claramente no, pues nuestra experiencia nos indica que algunas veces el lado
del guila cae hacia abajo y otras hacia arriba. Cuando decides hacer una breve
parada en el casino para jugar a las mquinas tragamonedas nunca sabes a
ciencia cierta que saldr cuando jales la palanca.
Estos son slo dos de los innumerables ejemplos en los cuales el azar
interviene. A los sucesos donde interviene el azar se los llama aleatorios o
probabilsticos. Diremos que hay una probabilidad de que caiga guila o sella.
Hay una probabilidad de que salgan 3 lados iguales, pero (desgraciadamente!)
no podemos tener la certeza de ello.
Al analizar cada uno de estos hechos aisladamente (por ejemplo, cmo lleg el
profesor el lunes), nada se puede concluir. Sin embargo, si se toma un conjunto
de cada uno de esos datos en nmero y forma apropiados (por ejemplo, cuntos
y cules das el profesor lleg de mal humor), es posible prever con cierto grado
de certeza qu es lo que posiblemente acontezca en el futuro que nos interesa.
ANTECEDENTES
Segn Amanda Dure, "Antes de la mitad del siglo XVII, el trmino 'probable' (en
latn probable) significaba aprobable, y se aplicaba en ese sentido,
unvocamente, a la opinin y a la accin. Una accin u opinin probable era una
que las personas sensatas emprenderan o mantendran, en las circunstancias."3
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO ESPECFICO
MARCO TERICO
Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de
que se realicen.
Experimentos aleatorios
Espacio muestral Al extraer una carta de una baraja, lanzar una moneda,
tirar un dado, y en otros ejemplos anlogos, no podemos saber de
antemano el resultado que se va a obtener. Son experimentos aleatorios,
aquellos en los que no se puede predecir el resultado y de ellos se trata
aqu.
Por otra parte, la probabilidad de que un evento "no ocurra" equivale a 1 menos
el valor de p y se denota con la letra q.
Los tres mtodos para calcular las probabilidades son la regla de la adicin, la
regla de la multiplicacin y la distribucin binomial.
Regla de la adicin
Regla de la multiplicacin
Regla de Laplace
Distribucin binomial
Aplicaciones de la probabilidad
Es por ello que se hace tan importante el constante estudio tanto del
comportamiento del mercado, anlisis de inversiones, bolsa de valores, y
en general todos los medios informativos en el cual la estadstica y la
probabilidad juega un papel importante, como en la vialidad que tambin
nos pueden ofrecer los productos de dichos pases.
Ejemplo de probabilidad
Solucin
De los datos tenemos que:
Sea:
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA
https://descriptivayprobabilidad.wordpress.com/2012/05/09/la-
probabilidad-y-la-estadistica-en-la-vida-diaria/
http://probabilidadcecyte.blogspot.pe/2009/01/aplicaciones-de-la-
probabilidad.html
http://najuprobabilidadaplicaciones.blogspot.pe/2007/11/aplicaciones-de-
la-estadistica-en-la.html
www.ugr.es/~jsalinas/bayes.htm