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INDICE
COLABORACIONES TECNICAS
- SUPERFICIES DE CONTACTO CON EL PIE
- SUPERFICIES DE CONTACTO CON LA CABEZA
- DIFERENTES MOMENTOS DE EJECUCION EN LA TECNICA DEL PORTERO
- EJERCICIOS TECNICOS PARA PORTEROS, 7 ESTACIONES
- CIRCUITO FISICO- TECNICO- COORDINACION 1
- CIRCUITO FISICO- TECNICO- COORDINACION 2
- CIRCUITO FISICO- TECNICO- COORDINACION 3
- 3 SESIONES DE TECNIFICACION
- 7 ACCIONES TECNICAS
- EJERCICIOS TECNICOS HABILIDAD Y CONTROL
- EJERCICIO TECNICO GLOBAL, CONTROL- PASE- TIRO DE CABEZA
- EJERCICIO PASE CORTO, CONTROL ORIENTADO
- EJERCICIO TECNICO FISICO, VELOCIDAD DE REACCION
- FIGURA TECNICA, PASE- CONDUCCION- FINTA- REGATE- INTERCEPTACION
- EJERCICIO ANALITICO, PASE- CONTROL- TIRO
- JUEGO : MI TESORO, COBERTURA TECNICA
COLABORACIONES TACTICAS
- BLOCAJE DEL PORTERO
- EJERCICIO TACTICO DEL JUEGO DEFENSIVO Y OFENSIVO DEL PORTERO
- 3 SESIONES TACTICAS
- EJERCICIO TACTICO DE ATAQUE, DESMARQUE Y CAMBIOS DE ORIENTACION
- EJERCICIO TACTICO, PAREDES- APOYOS- DESDOBLAMIENTOS OFENSIVOS
- EJERCICIO TACTICO, PRESSING- CARGA- ENTRADA- ANTICIPACIONES-
INTERCEPCIONES
EN COLABORACION CON LA CLINICA DEL FUTBOL
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PROFESOR JOSE MEJIAS, ENTRENADOR NACIONAL DE FUTBOL NIVEL 3
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No debemos olvidar que aunque una pierna sea la que ejecuta el contacto o Pierna Activa, la otra pierna
es de apoyo y equilibrio del jugador o Pierna Pasiva necesaria para desarrollar la accin.
BLOCAJE
Es la accin tcnica defensiva que realiza el portero para coger el baln con las manos cuando lleva una
direccin muy prxima a su posicin.
Tipos de blocaje. El portero puede realizar blocajes frontales o laterales y la direccin de los balones
pueden ser rasos, a media altura o altos.
TIPOS DE BLOCAJE
Blocajes Frontal Blocaje Lateral
Raso Media altura - Alto
Insistir en la correcta realizacin de los gestos tcnico, as como trabajar los movimientos fsicos
especficos en toda su amplitud. Tambin resaltar en la sincronizacin de salida de cada posta de las
series de jugadores para no encontrar postas sin jugadores y otras con demasiados. Recordemos que es
preferible hacerlo bien y despacio que mal y rpido.
PARTE INICIAL CALENTAMIENTO (Calen. General, Ejerc. Movilidad Articular y Juego) TIEMPO 15
JUEGO: OCUPAR EL CONO.
Los jugadores se mueven libremente conduciendo un baln cada
uno, por una zona delimitada y sin chocar entre ellos. Se colocan
conos repartidos por el terreno de juego (uno menos que jugadores).
A la seal del Entrenador, deben buscar un cono libre a la mxima
velocidad y ocuparlo sin dejar de conducir el baln.
El jugador que no ocupe ningn cono deber conducir el baln
alrededor de la zona delimitada para el ejercicio.
Este ejercicio obliga a analizar constantemente la situacin del juego.
Tener en cuenta el principio de multilateralidad.
Objetivo: Conducciones
Dimensiones: 10x5 m.
PARTE PRINCIPAL TIEMPO 50
EJERCICIO 1: HABILIDAD Y COORDINACIN.
1. Tocamos con el exterior del pi derecho y controlamos con el interior del
mismo pi. Tocamos con el exterior del pi izquierdo y controlamos con el
interior del mismo pi.
2. Tocamos con el exterior del pi derecho y la paramos con la planta del
mismo pi (pisando el baln). Tocamos con el exterior del pi izquierdo y la
paramos con la planta del mismo pi.
3. Pasamos la pierna izquierda desde el interior y por encima del baln
(tijera) simulando irnos hacia la izquierda: me llevo el baln hacia la
derecha con el exterior del pi derecho. (Y viceversa).
4. Tocamos el baln con el interior del pi derecho y lo hacemos pasar por
detrs nuestro hacia la izquierda; y controlamos. (Y viceversa).
5. Simular un disparo flojo con el empeine del pi derecho y, antes que se
aleje el baln, volver a controlarlo con la planta del mismo pi. (Y viceversa).
6. Realizar toques sin que el baln caiga al suelo, con distintas partes de
contacto: empeine, interior, exterior (pi derecho y izquierdo), muslo, cabeza,
etc. Una secuencia a practicar sera hacer subir el baln tocando con los dos
pies, los dos muslos y la cabeza, para continuar hacindolo bajar por los dos
muslos y los dos pies.
Variaciones y Observaciones:
Es importante hacer ver a los jugadores que los conos son adversarios y,
por lo tanto, deben de realizar el regate antes de llegar a ellos.
Tener en cuenta el principio de multilateralidad.
PARTE INICIAL CALENTAMIENTO (Calen. General, Ejerc. Movilidad Articular y Juego) TIEMPO 15
EJERCICIO: FIGURA TECNICA CONTROL Y PASE CORTO.
Los jugadores se colocan como indica la figura.
1. Control y pase por fuera del cuadrado. Voy donde paso.
2. Pase, control, devolucin en pared evitando el cono (x detrs).
3. dem que 1 pero despus de pase pasar por el cono del centro
(cambio direccin y ritmo) y llegar donde he pasado.
4. Pase a derecha y desplazamiento a cono de la izquierda.
Observaciones:
Tener en cuenta el principio de Multilateralidad, Control con el pi
derecho y pase con el izquierdo. Control con el pi izquierdo y pase
con el derecho.
Observaciones:
Tener en cuenta el principio de Multilateralidad, Control con el pi
derecho y pase con el izquierdo. Control con el pi izquierdo y pase
con el derecho.
PARTE INICIAL CALENTAMIENTO (Calen. General, Ejerc. Movilidad Articular y Juego) TIEMPO 15
JUEGO: CAMPO DE MINAS.
Los jugadores se mueven libremente conduciendo un baln cada
uno, por una zona delimitada, sorteando los diferentes conos (minas)
repartidos por la zona de juego e intentando conservar el baln en
presencia del resto de jugadores, mediante regates y fintas.
Este ejercicio obliga a analizar constantemente la situacin del juego.
Tener en cuenta el principio de multilateralidad.
1. Tocamos con el exterior del pie derecho y controlamos con el interior del mismo pie. Tocamos con
el exterior del pie izquierdo y controlamos con el interior del mismo pie.
2. Tocamos con el exterior del pie derecho y la paramos con la planta del mismo pie (pisando el
baln). Tocamos con el exterior del pie izquierdo y la paramos con la planta del mismo pie.
3. Pasamos la pierna izquierda desde el interior y por encima del baln (tijera) simulando ir hacia la
izquierda: me llevo el baln hacia la derecha con el exterior del pi derecho. y viceversa.
4. Tocamos el baln con el interior del pie derecho y lo hacemos pasar por detrs nuestro hacia la
izquierda; y controlamos y viceversa. Simular un disparo flojo con el empeine del pie derecho y
antes que se aleje el baln, volver a controlarlo con la planta del mismo pie y viceversa.
5. Realizar toques sin que el baln caiga al suelo, con distintas partes de contacto: empeine, interior,
exterior (pie derecho e izquierdo), muslo, cabeza, etc. Una secuencia a practicar sera hacer subir
el baln tocando con los dos pies, los dos muslos y la cabeza, para continuar hacindolo bajar por
los dos muslos y los dos pies.
Ejercicio para la mejora del control, pase y remate con la cabeza. Se realiza una posesin en
espacio reducido 4x4 con el pie + 4 Comodines ofensivos en las esquinas con un baln en la
mano. Cuando un comodn recibe un pase al pie de un jugador, echa el baln con la mano a zona
de remate, donde los jugadores que tenan la posesin, deben finalizar jugada con un tiro de
cabeza.
Insistir en la correcta ejecucin de las acciones tcnicas y que los jugadores comodines siempre
tengan preparado el bal en la mano, para que el ejercicio sea dinmico.
Posesin 4x4 + 4 comodines como indica el grfico. Los comodines realizan apoyos en los
laterales de su lado. No puede recibir el baln en la zona de No Pase.
Incidir en las ejecuciones del pase corto con interior del pie y el control orientado perfilando el
cuerpo en un solo contacto.
Jugadores: 10.
Espacio: 15x12 m.
Tiempo: 3x5 recuperacin 1.
Rotacin: rol comodn un equipo cada serie.
JOS LUIS MEJAS POZUELO
Entrenador Nacional de Ftbol - NIVEL III
Espacio: 40x30 m.
Jugadores: 7.
Tiempo: 14 repeticiones. 30 de descanso entre repeticiones.
Material: balones y conos.
Rotaciones: cada jugador avanza a la posta que queda libre. 2 repeticiones el jugador que realiza
interceptaciones y luego pasa a inicio.
Variante: 2 jugadores en cada posta para realizar oposicin activa.
JOS LUIS MEJAS POZUELO
Entrenador Nacional de Ftbol - NIVEL III
EJERCICIO ANALTICO. Figura tcnica para la mejora del Pase, Control orientado y el Tiro.
Situados los jugadores como indica el grfico, comienza el jugador del cono 1 dando un pase al
jugador del cono 2 que realizar control orientado y pase a jugador de cono 3, que har control
orientado y pase a jugador del cono 4. El jugador del cono 4 har control orientado acomodando
el baln en un solo gesto para tirar a portera.
Incidir en la correcta ejecucin tcnica de los pases y del control orientado en un solo gesto y en
la precisin y potencia del tiro.
Tener en cuenta el principio de multilateralidad, cambiando el orden de inicio de los conos.
JUEGO: MI TESORO.
Mejora de la cobertura tcnica. 8 jugadores por parejas con 4 balones conducen libremente por la
zona de trabajo protegiendo el baln mediante oposicin corporal e intentando atravesar cualquier
mini portera. El jugador que no tiene la posesin debe recuperar el baln.
Incidir que la conduccin del baln sea con el pie ms alejado del contrario.
Jugadores: 8 10.
Tiempo: 2x4 recuperacin 2.
Puntuacin: 1 punto al pasar conduciendo por mini portera.
Ganador: mximo puntuador.
Espacio: 15x12 m.
JOS LUIS MEJAS POZUELO
Entrenador Nacional de Ftbol - NIVEL III
PARTE INICIAL CALENTAMIENTO (Calen. General, Ejerc. Movilidad Articular y Juego) TIEMPO 25
EJERCICIO DESMARQUES, para la mejora de los desmarques,
apoyos y ayudas permanentes. En un espacio como indica el
grfico, se distribuyen 3 equipos de 6 jugadores mezclados + 2
Porteros comodines. 1 baln cada grupo. Se realiza una posesin
con movilidad constante dentro de la zona de trabajo. No se roba el
baln a los dems.
PARTE INICIAL CALENTAMIENTO (Calen. General, Ejerc. Movilidad Articular y Juego) TIEMPO 25
JUEGO: TUMBAR EL CONO, para la mejora tctica Defensiva del
marcaje zonal, ayudas permanentes, coberturas, permutas y
vigilancias defensivas.
En una zona de 30x15 metros se disputa una posesin 5x5 entre dos
equipos, con el objetivo de tumbar todos los conos del equipo rival.
Ganar entonces el equipo que en un tiempo determinado por el
entrenador logre tener ms conos en pie Ningn jugador defensor o
atacante puede entrar a las zonas neutras. Como hay un nmero de
conos superior al de defensores, incidir en que la basculacin
defensiva sea rpida hacia las zonas de influencia del baln.
PARTE INICIAL CALENTAMIENTO (Calen. General, Ejerc. Movilidad Articular y Juego) TIEMPO 25
JUEGO: EL REY DE LA PISTA, para mejora marcaje zonal,
ayudas permanentes, coberturas, permutas, vigilancias, apoyos.
Se distribuyen los jugadores en 3 equipos como indica el grfico y se
disputan Partidos Condicionados de 4x4+4 Comodines ofensivos en
banda. No hay limitacin tcnica de pases en zona de Inicio (roja o
azul). Limitacin a 2 toque en zona de Creacin (zona central) y 1
toque en zona de Finalizacin. Comodines juegan a 1 toque.
Una vez superada la zona de inicio, el equipo poseedor del baln no
puede volver atrs (progresin en el juego). Insistir en los apoyos y
ayudas permanentes.
Tiempo: 3 x 7 partidos.
Rotaciones: el equipo que pierde o se deja empatar ser comodn.
Dimensiones: doble de rea.
Ganador: el equipo que ms partidos gane.
Dimensiones: 30x12 m.
Jugadores: 18.
Tiempo: 4x5 con 2 descanso activo entre repeticin.
Material: balones, setas y petos.
Variante: con la opcin de un portero en cada zona entrar a recuperar el baln del rondo al equipo que
gan la zona (se qued slo en el rondo).
JOS LUIS MEJAS POZUELO
Entrenador Nacional de Ftbol - NIVEL III
Ejercicio 1. Progresin en el juego Profundidad. Se juega un 33+3 comodines ofensivos, uno dentro
de la zona y 2 comodines en los lados cortos. El objetivo es mantener el baln el mayor tiempo posible
hacindolo llegar de un comodn a otro mediante pases, el mayor nmero de veces. Si el equipo poseedor
pierde o echa el baln fuera, cambia de rol con el otro equipo.
Ejercicio 2. Progresin en el juego Amplitud. Se juega un 3x3+3 comodines ofensivos, uno dentro de
la zona y 2 comodines en las bandas. El objetivo es mantener el baln el mayor tiempo posible hacindolo
llegar a la zona de puntuacin mediante una conduccin. Si el equipo poseedor pierde o echa el baln
fuera, cambia de rol con el otro equipo.
Insistir en que los jugadores realicen controles orientados y pases precisos. Adems, buscar Amplitud,
apoyos y ayudas permanentes con movilidad constante y tras prdida de baln realizar presin al
poseedor del baln y resto jugadores, repliegue a zonas asignadas por el entrenador.
Tiempo: 3 x 7 partidos.
Rotaciones: el equipo que pierde o se deja empatar realiza labor de comodn.
Dimensiones: doble de rea.
Ganador: el equipo que ms partidos gane.
JOS LUIS MEJAS POZUELO
Entrenador Nacional de Ftbol - NIVEL III
JUEGO: TUMBAR EL CONO, para la mejora tctica Defensiva del marcaje zonal, ayudas
permanentes y vigilancias defensivas.
En una zona de 30x15 metros se disputa una posesin 5x5 entre dos equipos, con el objetivo de tumbar
todos los conos del equipo rival. Ganar entonces el equipo que en un tiempo determinado por el
entrenador logre tener ms conos en pie y para ello debe aplicar correctamente los principios defensivos
del Marcaje zonal, Ayudas permanentes mediante coberturas y permutas, as como vigilancias defensivas
de zonas descubiertas.
Ningn jugador defensor o atacante puede entrar a las zonas neutras.
Como hay un nmero de conos superior al de defensores, incidir en que la basculacin defensiva sea
rpida hacia las zonas de influencia del baln.
Puntuacin y ganadores: el equipo que ms conos tenga en pie al finalizar el juego ser el ganador.
Dimensiones: 30x15 metros.
Jugadores: 10.
Tiempo: 5 x 2 repeticiones, recuperacin activa 1 con estiramientos estticos acortados del tren inferior.
Material: balones, setas, conos y petos.
Variante: se elimina la zona neutra, de tal manera que los atacantes pueden entrar en conduccin hasta el
cono y los jugadores defensores realizan marcaje mixto, pudiendo evitar el peligro hasta el final (propios
conos).
JOS LUIS MEJAS POZUELO
Entrenador Nacional de Ftbol - NIVEL III
MODELO DE JUEGO
Una definicin sencilla del modelo de juego es la idea terica que tiene cada entrenador de cmo desea
que se comporte su equipo fsica, tcnica, tctica y psicolgicamente en el terreno de juego en todo
momento.
Un modelo de juego eficaz debe potenciar las caractersticas de su equipo y minimizar sus debilidades.
Para ello, el entrenador ha de saber que su modelo de juego tiene que ser flexible y adaptarse al tipo de
jugadores, a la estructura del resto de equipos del club o a la propia filosofa del club.
ATAQUE
* Combinativo.
* Directo.
TRANSICIN TRANSICIN
OFENSIVA Acciones a Baln Parado DEFENSIVA
* ABP Ofensivas. * Pressing y Repliegue.
* Ataque organizado.
* ABP Defensivas. *Repliegue y Pressing.
* Contraataque. *Pressing jugadores cercanos a
prdida baln, resto repliegue.
DEFENSA
* Posicionamiento lneas.
* Tipo de marcaje.
JOS LUIS MEJAS POZUELO
Entrenador Nacional de Ftbol - NIVEL III
Coberturas: cuando un jugador est en disposicin de poder ayudar lo antes posible a un compaero en
el caso que fuera desbordado por un rival. Un ejemplo se produce cuando el central sale a defender al
extremo que ha sido superado por el atacante. Ahora si el lateral rpidamente ocupa el sitio del central,
diremos que est realizando una permuta.
Permutas: es el movimiento de un jugador cuando ha sido desbordado para situarse lo antes posible en la
posicin del compaero que la ha hecho la cobertura. El lateral es desbordado por el extremo y el central
le hace la cobertura y rpidamente el lateral ocupa el sitio del central hacindole la permuta.
JOS LUIS MEJAS POZUELO
Entrenador Nacional de Ftbol - NIVEL III
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