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Guia de Dragon Age II para PC


Capitulo 1: Prologo

Prlogo

Ataque Darkspawn

La verdad es que poco decir excepto que aparecers directamente en mitad de una batalla contra los
Darkspawn, sin otra cosa que hacer que defenderte a base de machacar los botones. Si te preguntas
por qu no has tenido ninguna oportunidad de poder personalizar a tu personaje aun, no te
desesperes podrs hacerlo dentro de poco tiempo.

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Darkspawn no te causarn demasiados problemas y caern bajo tus ataques. Solo intenta que no rodeen.

A decir verdad esta batalla servir como una especie de tutorial para que nos familiaricemos con los
controles, adems Hawke y Bethany estn muy evolucionados o sobre nivelados, de tal manera que los
enemigos sern meros peleles contra ellos, solo tendrs que tener cuidado de que no te rodeen, sobre todo
si eres un mago o un pcaro.

Cuando acabemos con todos un ogro de gran tamao vendr a poner las cosas ms difciles. No nos ser
difcil acabar con l, basta que combinemos los ataques normales con los ms poderosos y las magias.

Contina avanzando recogiendo todos los objetos que podamos. En el siguiente combate podremos utilizar
por primera vez a los distintos miembros del grupo, de tal manera que te vayas familiarizando con esta
opcin.

Muvete rpido y esquiva cuando el ogro levante sus puos.

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Despus de eliminar a todos los enemigos normales que te salgan al paso, te tendrs que enfrentar a un
ogro, un enemigo que sin resultar demasiado difcil es bastante ms respetable que los que te has
encontrado hasta ahora. La estrategia para acabar con l es bastante sencilla, dispara desde una distancia
segura y muvete hacia una posicin segura cuando se aproxime y qutate de su camino cuando prepare un
ataque de carga (aprovecha tambin para eliminar siempre que puedas a los enemigos menores que le
acompaan). Ten especial cuidado con el ataque de puos de este enemigo, de tal manera que cuando lo
veas levantar los puos pon tierra de por medio o bien esquiva este ataque. Contina con esta estrategia
hasta que el ogro caiga derrotado.

Huida de Lothering

Despus de haber tenido la oportunidad de personalizar o customizar a tu personaje, comenzar la huida


real de Lothering. En esta ocasin tendrs el control de Hawke, Bethany y dos soldados armados con
espada a dos manos. Ten especial cuidado en la accin ahora, ya que en esta ocasin sers bastante ms
dbil (tu nivel ser el bsico), as que no intentes meterte de lleno en mitad de las refriegas o acabars
muerto. La primera subida de nivel est cerca, concretamente despus de la primera batalla, as que no te
precipites.

Hay un arco cerca de esta localizacin por si quieres iniciarte en el arte de la arquera.

Te recomendamos que una vez que hayas subido tu nivel pongas los puntos de mejora en la casilla segn
sea tu personaje, es decir, en Fuerza si eres un guerrero; Destreza, si eres un pcaro y en Magia, si eres un
mago, sin olvidar la subclase a la que querrs pertenecer. Sea como sea, sigue avanzando y no olvides
revisar los cuerpos enemigos en busca de tems y equipamiento, en este sentido hay un arco en un cadver
cercano, as que hazte con l sobre todo si eres un pcaro.

Poco despus de esta primera batalla, te encontrars con Aveline y su esposo. Despus de una breve
charla, Aveline acceder a ayudarte en tu lucha. Como podrs comprobar Aveline es una poderosa
espadachina, adems de saber cmo se usa un escudo, por as decirlo te servir como guerrero de choque

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o tanque, de tal manera que podrs usarla para romper lneas enemigas mientras t acabas con los
enemigos desde una segunda lnea.

Retrocede y deja que Aveline haga el trabajo sucio.

Sigue avanzando y al final de esta zona te encontrars con otro ogro. Este enemigo acabar rpidamente
con los dos guerreros armados con espada a dos manos y centrar su atencin en tu grupo. No intentes ir
directamente hacia l, porque lo primero que har ser un ataque de carga contra ti, por lo que la mejor
estrategia es quitarte de su camino y empezar a atacarle desde la espalda.

La verdad es que puedes enfocar esta batalla de dos maneras distintas. Dejar que Aveline se centre en
atacar al ogro mientras tu personaje se encargue de eliminar a todos los enemigos menores que le
acompaan, o bien tomar el control de Aveline y atacar al ogro intentando siempre pillarle por la espalda.
Ambas opciones son viables, si bien ten en cuenta que Aveline es capaz de eliminar al ogro ella sola, por lo
que si eres un poco novato es mejor la primera opcin de las dos que te hemos propuesto.

La mejor opcin es eliminar a los acompaantes mientras Aveline se encarga del ogro.

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Cuando el ogro haya perdido la mitad de su energa (podrs comprobarlo viendo el crculo rojo que hay
debajo de l), un buen nmero de Darkspawn aparecern. Si has elegido controlar a Aveline, es un
conveniente que cambies a controlar a Hawke. Intenta llamar la atencin de estos nuevos enemigos y
separarlos del ogro. Cntrate en el Hurlock de tal manera que sea el primero en caer, lo que te evitar
bastantes problemas, recuerda usar las habilidades que has conseguido con tus puntos de ataque y la
batalla no tendr muchas complicaciones. Una vez que hayas acabado con todos contina tu camino no sin
antes recoger todos los tems.

Kirkwall

Cuando llegues a Kirkwall, descubrirs pronto que no se le permite el paso a nadie. No te queda otra
opcin que hablar con el guardia y explicarle tu situacin y que tienes una propiedad dentro. El
guardia no te terminar de creer, lo que har que una multitud se enfurezca y te ataque.

Habla con el guardia aunque no te servir para evitar una pelea.

La verdad es que llamar multitud a este grupo es un poco exagerado, ya que consistir en unos pocos
enemigos armados con espadas y escudos que podrn ser rpidamente despachados por los miembros de
tu compaa. Despus de la lucha, tendrs que hablar con Gamlen, el cual te contar que hay dos personas
que pueden ayudarte a entrar al castillo: un contrabandista o bien un mercenario. La decisin que tomes
ahora afectar a los trabajos que tomes durante el prximo ao y a los personajes que conocers en la
ciudad as que elige con cuidado. Te recomendamos que tomes tu decisin basndote en que lnea de
trabajo te suenan como ms interesantes, aunque puedes hacer un guardado en este punto y realizar una
partida a doble va... t decides.

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Aveline se har cargo de la misin del contrabandista.

Dirgete hacia la marca que aparece en el mapa y habla con el comerciante. Cuando aparezca elige la
opcin Aveline?, para hacer que sta se adelante con su daga y fuerce al mercader a pagar.

Por otro lado el mercenario est en la parte sur del patio. Habla con l y te encargar la misin de encontrar
a un grupo de soldados que lo traicionaron. Esta opcin es un poco ms animada, ya que tendrs que
eliminar al grupo una vez que lo encuentres.

Pcaros con dos armas sin duda una opcin muy buena para esta lucha.

La escaramuza que tendrs que librar una vez encuentres al grupo de traidores consistir en enfrentarse a
un grupo de pcaros armados a dos manos y un guerrero con una espada pesada, lo que har que este
ltimo tenga poca potencia defensiva. La estrategia a seguir es dejar que Aveline reciba la mayora de los
ataques mientras t los castigas desde una posicin ms segura y usando tus recin obtenidas habilidades
hasta que consigas eliminar a todo el grupo. Una vez hayas completado una u otra misin vuelve con la
contrabandista o con el mercenario para reclamar tu recompensa y finalizar esta seccin.

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Acto 1: Un amigo en la Guardia

La Torre del vizconde

Despus de encontrarte con Varric y habrsete asignado la tarea de encontrar 50 Sovereigns,


Bethany te comentar que Aveline est ahora trabajando en la guardia de la ciudad y que adems es
muy posible que quiera ayudarte. Usa el mapa para llegar a la Torre del Vizconde y busca a Aveline.
Una vez la hayas encontrado te comentar que tiene preparada una emboscada en Sundermount, y
adems te dir que est de acuerdo en unirse a tu compaa si le ayudas en este trabajo. Sal de la
zona de la Torre del Vizconde y dirgete hacia el mapa, ahora selecciona un lugar para la emboscada
de la lista de opciones disponibles.

Lugar de la emboscada en Sundermount

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Dirgete hacia el lugar de la emboscada en Sundermount para iniciar el ataque.

Tu compaa ser atacada por un grupo de enemigos en cuanto llegues a las montaas. La fuerza principal
de los mismos consistir en arqueros, los cuales son bastante vulnerables a los ataques cuerpo a cuerpo.
Primero intenta acabar desde lejos a la primera avanzadilla enemiga, as tambin evitars las primeras
trampas, despus intenta acercarte a sus lneas de retaguardia y acaba con ellos, por ltimo inspecciona el
borde de terreno cercano y cerca de una pila de huesos encontrars un fragmento de nix y un kit de salud.

Todava tendrs que hacer frente a ms asaltantes que llegan por el camino, de nuevo sern arqueros as
que sigue la anterior estrategia. Sigue la flecha que te gua hacia la parte sur para eliminar a todos y no
olvides registrar todos los cuerpos para obtener tems y dinero.

Elimina a la primera avanzadilla enemiga desde lejos, as evitars caer en las trampas.

El ncleo principal de enemigos te estar esperando en un rea circular en la parte suroeste del mapa. Es
bastante conveniente que no te precipites y cargues directamente contra ellos ya que en el camino hay un
buen nmero de trampas (concretamente en la parte sur de dicha rea circular). Elimina a la mayora de tus
enemigos desde una distancia segura con el arco o con hechizos. Una vez que lo hayas eliminado, observa
la escena y sal de esta zona.

Torre del Vizconde y bajos fondos

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Tu siguiente destino son los bajos fondos de noche.

Vuelve a la Torre del Vizconde para realizar la siguiente parte de la misin. Necesitars llegar a los bajos
fondos (y encima de noche) para proteger a otro guardia de una emboscada. De nuevo te atacarn en
cuanto entres a la ciudad. Te las tendrs que ver con tres numerosos grupos de enemigos a medida que
avances hasta tu destino. Estos enemigos te atacarn desde todos los lados, as que la mejor estrategia es
buscar una esquina de tal manera que tengas los flancos cubiertos y evites que te rodeen.

Ten cuidado con los refuerzos enemigos que te lleguen desde tu espalda... elige una esquina y defindete.

Tu objetivo se encuentra en la parte sureste del mapa. Dominic (el guardia que queremos salvar) se
encontrar rodeado por cuatro guerreros armados con espada y escudo, adems de un pcaro bastante
poderoso, aunque los refuerzos no tardarn en aparecer. Encrgate del pcaro en primer lugar, as evitars
que aparezca detrs de ti y te cosa a pualadas por la espalda, que disminuirn mucho tu nivel de salud.
Cuando lleguen los refuerzos adelanta tu posicin y cubre tu espalda con el muro cercano, de tal manera
que evites ser rodeado... sigue esta estrategia y podrs acabar con el grupo de enemigos se manera ms

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segura para tu salud. Una vez los hayas liquidado a todos asegrate de registrar todos los cadveres que
has dejado.

La Torre del Vizconde

Tus esfuerzos harn que Aveline gane experiencia y un buen merecido ascenso.

Vuelve a la Torre del Vizconde y vers como el capitn de la guardia recibe su merecido y Aveline es
felicitada y ascendida. Ganars 400 XP y habrs finalizado la misin, ahora solo te queda volver a la ciudad.

NOTA: Si Verric est en tu grupo y lo has seleccionado tendrs la opcin de iniciar una interaccin con
Aveline.

Acto 1: Un nuevo hogar

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Bajos Fondos

Cuando ests en los bajos fondos, tmate un respiro y dtente en tu nueva casa (podrs ver que tiene un
letrero que pone casa de Garric) que se encuentra en la parte noroeste de dicha zona.

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Tu nuevo hogar estar en la parte noroeste de los bajos fondos.

Lo bueno de este nuevo hogar es que si algn miembro de tu compaa ha sido herido, cuando ests en la
casa de Garric2 podrs sanarlo gratis. Adems tendrs acceso a las cartas que te encargarn nuevas
misiones (como por ejemplo la misin acto de piedad que solo estar disponible en este lugar. Despus de
haber echado un vistazo eres libre de seguir inspeccionando la ciudad.

Acto 1: Una discusin de negocios

Una discusin de negocios (el hombre ahorcado)

Encuntrate con Varric (un enano que ser de lo ms importante en nuestro futuro) en la taberna del
ahorcado. Durante la conversacin dicho personaje te hablar de la importancia de obtener mapas y

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dinero para poder financiar y organizar expediciones a los caminos de las profundidades para lograr
grandes riquezas. Adems te comentar que los mapas son bastante difciles de encontrar aunque
conoce a alguien en los bajos fondos que puede ayudar.

Usa el mapa para encontrar la localizacin a la que se est refiriendo. Este es el final de la misin de
una discusin de negocios. Ahora sal de la taberna e inspecciona los bajos fondos para encontrar
al Guardia Gris.

Acto 1: Tranquilidad

Bajos Fondos

Una vez que ests en los bajos fondos de nuevo, dirgete hacia el oeste y entra en la tienda de
importaciones de Lirene. Dentro vers una caja de donaciones y una tienda que ofrece un escudo
pesado y una daga sin brillo (cmpralas si te lo puedes permitir y si mejora tu arsenal), y habla con
Linere sobre el Guardia Gris y obtn un poco de informacin. Cuando salgas de la tienda te
encontrars con un grupo de refugiados preparados para pararte en tu bsqueda del Guardia Gris...
ahora tienes dos opciones o luchas y sigues tu camino, o bien te explicas y les dices que no
pretendes herirlo sino pedir ayuda (esto ltimo da como resultado que dan marcha atrs y te dejan).
Despus de la escena dirgete hacia la ciudad oscura.

Ciudad Oscura

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Antes de que Anders te ayude, tendrs que ayudarle a l.

Tu bsqueda pasa primero por encontrar a Anders, que se encuentra en la esquina noreste del mapa. Habla
con l y te propondr un intercambio de favores. Tu nueva misin es encontrar a su amigo que est en
Ciudad Alta. Deja Ciudad Oscura y accede a la versin nocturna de Ciudad Alta a travs del mapa.

Ciudad Alta (Noche)

Tendrs que vrtelas con los Templarios en esta escena.

Una vez que ests en las calles de Ciudad alta de noche, dirgete hacia la capilla. Una vez llegues vers una
breve escena (concretamente en la parte este de la capilla). Comprobars que el amigo de Anders ha sido

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imbuido en la Tranquilidad y que todo es una trampa que se ha organizado para eliminarte.

La batalla ser contra un pequeo grupo, aunque bastante bien armado y acorazado, de Templarios. La
mayora irn armados con escudos y espadas, pero hay un arquero entre sus filas para daarte desde lejos.
Anders te ayudar con su magia, as que cntrate en los soldados y cuando estos caigan ve a por el
teniente.

Una vez que hayas finalizado la lucha, Anders har un hechizo para sacar de la tranquilidad a su amigo,
con lo que tendrs la opcin de interrogarlo, antes de que Anders lo liquide.

Una vez que el amigo de Anders est muerto, Anders se unir a tu compaa... y la verdad es que es una
buena adquisicin ya que es un buen sanador (es conveniente que lo lleves siempre en tu compaa si tu
estilo de juego es ms del estilo combate cuerpo a cuerpo y menos a distancia). Recoge los mapas para
poder llevarlos a Bartrand, concretamente al gremio de mercaderes enanos cuando tengas un rato libre.

Capitulo 2: Acto 1: El largo camino a casa.

Acto 1: El largo camino a casa.

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El Monte Hendido

Para rellenar la bsqueda iniciada durante el prlogo tendremos que ir al Monte Hendido para entregar el
amuleto de Flemeth a Marethari que estar en el campamento de elfos Dalishanos. La recompensa
ser un nuevo personaje as que inicia esta bsqueda tan pronto como te sea posible.

Las araas gigantes te emboscarn en los caminos de la montaa, pero podrs eliminarlas fcilmente con
ataques a distancia.

Nada ms comenzar encontraremos un grupo de araas de un tamao considerable pero no nos costar mucho
acabar con ellas, sobre todo si usas ataques a distancia (las araas tienen un ataque principal que solo es
efectivo a corta distancia). Elimina a todas ellas hasta que llegues al campamento Dalishano.

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La guardiana tundra una nueva tarea para ti.

Una vez que llegues al campamento encontrars a la nueva guardiana cerca de una especie de almacenes
(aprovecha para comprar algunos tems si te son necesarios, aunque la mayora son bastante caros). De
nuevo se te encargar una misin, as que cuando ests preparado dirgete hacia la montaa. Tendrs que
llevar el amuleto al altar situado en lo alto del monte, acompaados de Merrill. Un nuevo fichaje para nuestro
equipo.

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Tu nueva compaera es muy buena con ataques espirituales.

Tu nueva compaera es otro mago o mejor dicho hechicera bastante buena con ataques de rayos. Deja que se
una a tu compaa y sigue avanzando camino arriba.

Grupos de cadveres te saldrn al paso en los caminos de las cavernas.

A medida que te acerques a la caverna, grupos de cadveres surgirn del suelo para intentar acabar contigo.la
verdad es que su resistencia es muy baja y su mayor arma es el elemento sorpresa, la mayora irn armados
con arcos, la nica precaucin es la de siempre, es decir, evitar que te rodeen. Cuando llegues a la cima de la
montaa entra en la caverna.

Dentro de la Caverna

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La caverna estar infestada de araas gigantes.

Una vez que ests dentro de la caverna tendrs que subir poco a poco hasta que llegues a la cima de la montaa,
lo nico malo es que tu camino estar plagado de araas gigantes. De nuevo la mejor estrategia es evitar que
te rodeen, avanzando poco a poco para evitar que te salgan muchos enemigos y sobre todo usar ataques a
distancia.

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Los guerreros sombra y muchas sombras intentarn bloquear tu camino hacia el sur. Elimina en primer lugar a las
sombras.

Una vez que hayas acabado con las araas te las tendrs que ver contra guerreros sombra y sombras a medida
que vayas avanzando hacia tu objetivo en el sur. Te aparecern cerca de unas escaleras. Una buena
estrategia para esta batalla es subir rpidamente las escaleras y atacar a las sombras desde arriba. Los
guerreros sombra irn mejor equipados (espada pesada y escudo), hacindolos bastante ms duros que las
sombras normales. Elimina en primer lugar a las sombras normales para evitar que te rodeen y luego a los
guerreros sombra. Cuando todos estn eliminados sigue avanzando hasta que llegues a la cumbre y por
extensin al altar.

La Cumbre/el Altar

El horror arcano ser un enemigo bastante duro.

Dos horrores arcanos y un guerrero sombra acompaados de un buen nmero de arqueros esqueleto te
atacarn en cuanto llegues a la cumbre. Los horrores arcanos son los enemigos ms duros en esta batalla
en la cumbre, sus ataques principales son hechizos y golpes de energa que mermarn mucho tu salud.
Para evitar complicaciones olvdate del resto de enemigos y cntrate en atacar y eliminar a los horrores
arcanos en primer lugar. Despus de haber eliminado a los enemigos principales, cntrate los arqueros y por
ltimo en el guerrero sombra. Recoge todos los tems que dejen tus enemigos (algunos sern bastante
valiosos) y por ltimo ve al altar para completar el ritual como prometiste. Solo te queda escoltar a Merrill
hasta la elfera de la ciudad.

Capitulo 3: Acto 1: Hijo discolo.

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Acto 1: Hijo dscolo.

Arianni nos cuenta en la elfera que su hijo Feynrial ha desaparecido. Para buscarlo tenemos que hablar con
Thrask en el patio del Cadalso o con Samson en el mercado de Ciudad Baja (ambos de da).

El Cadalso

Dirgete hacia el cadalso y busca a un templario llamado Thrask. Te dar cierta informacin acerca de un joven
mago que est desaparecido. Despus de aceptar la misin ve hacia Baja Ciudad para continuar la
bsqueda.

Ciudad Baja (noche)

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Samson te contar que podrs encontrar a Feynriel en los muelles (noche).

Al poco tiempo de llegar a tu nuevo destino, un hombre llamado Samson te saldr al encuentro. Ve a hablar con
l y tendrs dos opciones: o bien le pagas en plata o bien le amenazas para que empiece a soltar la lengua y
diga todo lo que sepa acerca del mago que andas buscando. Sea cual sea la opcin que elijas Samson te dir
que es una buena idea que inspecciones los muelles. Sigue su consejo y dirgete hacia esta nueva zona.

Los muelles (noche)

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Un grupo de mercenarios te estar esperando en los muelles.

Mercenarios de Redwater te estarn esperando y te atacarn tan pronto como entres en los muelles. Habr dos
grupos de mercenarios siendo su ataque principal los ataques con espada y escudo... pero la verdad es que
los mercenarios son un rival bastante asequible por no decir dbil. Si quieres acabar con ellos de manera
rpida usa ataques de rea (ataques, sobre todo mgicos, que afectan a un rea determinada del escenario).
Una vez que hayas acabado con ellos sigue avanzando hacia los muelles privados.

Muelle privado de Arthuris

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Intenta agrupar a tus enemigos y usa ataques de rea para eliminarlos ms rpido.

En esta nueva zona te darn de nuevo una clida bienvenida. Un grupo de arqueros aparecern y tomarn
posiciones defensivas por toda la zona. No es demasiado conveniente que intentes acercarte hacia ellos y les
de caza desde posiciones cercanas, ya que puedes acabar siendo el blanco de muchas flechas que te
llegarn desde muchos sitios. En lugar de esto, elimnalos desde una distancia segura uno a uno
aprovechando la poca cobertura que hay. Una vez que los hayas eliminado sigue avanzando.

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Ahora te tendrs que enfrentar a una abominacin.

Ve hacia el norte y entra por la puerta que seala la flecha. En este momento una abominacin te atacar junto
con un buen nmero de marineros. La abominacin es un enemigo bastante duro aunque no demasiado
poderoso. Una buena estrategia a seguir es intentar centrarte en los atacantes menores antes de ir a por la
abominacin. Vigila a los arqueros esqueleto que aparecern por la zona y manda a tu pcaro a desactivar las
trampas que estn diseminadas por el suelo. Una vez hayas terminado inspecciona el cofre que hay en la
zona para obtener informacin del escondite del capitn. Encontrars tambin una carta que activar una
breve bsqueda secundaria: Una carta Errante. Una vez que hayas hecho todo esto, deja esta zona y usa el
mapa para ir a Ciudad Oscura.

Ciudad Oscura

Tus enemigos estarn muy bien posicionados para ser el blanco de una lluvia de flechas.

Dirgete hacia la parte sur del mapa para encontrar un grupo de traficantes de esclavos. Despus de una breve
conversacin te tendrs que enfrentar a ellos. La mejor estrategia para acabar con ellos es usar ataques de
rea tan pronto como el combate empiece y posicinate cerca de las escaleras. Cntrate en el mago que hay

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en su grupo y despus en los arqueros, por ltimo elimina al resto.

Una vez que hayas acabado con el grupo, inspecciona el cofre que hay en la zona para encontrar un mapa (costa
Herida) y tres Sovereigns. Ahora dirgete de nuevo hacia Ciudad Oscura hacia tu ltimo destino en esta
misin.

Costa Herida

Las escaleras te servirn como punto de cobertura para eliminar a los esclavistas.

Dirgete hacia la parte sur del mapa y elimina al grupo de arqueros Qunari con ayuda de ataques de rea y
ataques a distancia. Una vez que hayas acabado con este primer grupo de enemigos, entra en la cueva de
los esclavistas en donde de nuevo te saldrn un numeroso grupo de enemigos. De nuevo sigue la estrategia
anterior y elimina en primer lugar a magos y arqueros, dejando al resto de enemigos para el final (puedes
usar las escaleras cercanas como cuello de botella para evitar que te rodeen). Una vez que los hayas
eliminado, sube las escaleras y dirgete hacia el norte.

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Varric se har cargo de la situacin bastante bien.

De nuevo ms esclavistas te estarn esperando junto con Feynriel en la parte norte. Si Varric compaa, las
cosas pueden resultar sencillas, pero si no es el caso tendrs que acabar con la resistencia por ti mismo.
Cntrate en el lder del grupo y toma control sobre la zona superior o elevada, despus elimina al resto de
los enemigos.

Feynriel hablar contigo despus de terminar la batalla. Ahora puedes o bien mandarlo al Crculo o bien
permitirle vivir entre los Dalish. La primera opcin har que ganes +5 de rivalidad con Aveline, mientras que
la ltima har que ganes +10 de amistad con Merrill y Varric, as que la eleccin es bastante sencilla. Con la
misin terminada ganars tres piezas de oro por las molestias... no olvides hablar con Thrask, el templario
del cadalso, para darle la carta que has encontrado.

Capitulo 4: Acto 1: Promesa de Polvos Negros.

Acto 1: Promesa de Polvos Negros.

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El Monte Hendido

Mira en la seccin rumores de tu diario y podrs ver la oferta. Un conocido de Varric est ofreciendo
dinero para hacer un trabajito. Con la expedicin a los caminos de las profundidades en el horizonte,
necesitars dinero, as que no te viene mal que vayas pensando en hacer algunas misiones. Dirgete
hacia el Monte Hendido para poder realizar un trabajo en la Costa Herida. Acepta el trabajo y podrs
encontrar una nueva localizacin en tu mapa.

La Costa Herida

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El precio de ser un buen samaritano es una batalla en un estrecho sendero.

Ignora la flecha que te marca el camino y avanza directamente hacia el sur. Tarde o temprano te encontrars con
un grupo de Qunari que te atacarn con ataques a distancia, aunque son bastante dbiles y no te supondrn
un problema. Una vez que los hayas eliminado sigue avanzando y te encontrars con un humano discutiendo
con un elfo (los jugadores de Dragon Age: Origins recordarn los acontecimientos que forman el tema
principal de la discusin). Ahora puedes elegir entre dejar al hombre morir o bien luchar contra los elfos.

Esta decisin puede resultar bastante complicada, as que debes ser cuidadoso. Los elfos te atacarn desde la
espalda e intentarn cercarte en el desfiladero. Haz todo lo posible por intentar mantener a tus enemigos
enfrente de ti, evitando que te rodeen. Usa la habilidad de guerrera de Aveline para eliminar a los enemigos
ms potentes. Una vez que hayas conseguido eliminar a todos tus oponentes tu recompensa ser de 50
monedas de plata.

Sigue avanzando y te encontrars con otro pequeo grupo de Qunari justo enfrente. Entra en el rea circular que
hay cerca de donde te esperan y usa la entrada de dicha zona como cuello de botella y as obligarles a que te
ataquen casi de uno en uno. Cuando hayas eliminado a todos, entra en las cavernas de Tal-Vashoth.

Cavernas Tal-Vashoth

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Toma posiciones defensivas en este cuello de botella siempre que te sea posible.

El primer enemigo que te encontrars en la zona de las cavernas lo encontrars en un rea circular que hay
avanzando hacia el sur. Usa la puerta de esta zona como elemento defensivo cuando los guerreros Qunari
carguen hacia tu posicin. El principal encuentro o batalla tendr lugar en las cavernas del sur. No es
demasiada buena idea cargar hacia tus enemigos, ya que sers rpida y fcilmente rodeado y finalmente
eliminado. En lugar de eso, usa las entradas como cuello de botella para hacer que tus enemigos sean
incapaces de rodearte y que solo puedan llagar a tu posicin de uno en uno o mximo de dos en dos.

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El lder Tal-Vashoth es un enemigo bastante duro, pero su mago es aun peor.

Sin embargo, lo peor es el lder de este grupo, pero aun peor el mago que le acompaa. Este ltimo utiliza
potentes hechizos elctricos que dejarn knockeados a la mayora de los miembros de tu grupo dejndolos
tumbados de espaldas, as que imagina lo vulnerable que te puede dejar. La estrategia es por tanto muy pero
que muy clara, eliminar al mago debe ser tu prioridad absoluta. Usa a todos los miembros de tu compaa
para que lo ataquen. Despus de eliminarlo es hora de centrarte en el lder, que aunque es bastante duro no
es tan peligroso como el mago. Una vez que hayas conseguido eliminar a todos, inspecciona la caverna
noroeste y podrs encontrar un Escudo Pesado y un Sata-Kas Eva (martillo de guerra).

Los Muelles

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Te encontrars con este tipo bastantes veces.

Dirige tus pasos ahora hacia el muelle para poder cobrar tu recompensa. En esta zona te encontrars con el
lder Qunari (Arishok). A partir de ahora te lo encontrars con bastante regularidad, as que memoriza dnde
poder encontrarlo. Despus de una breve negociacin recibirs una recompensa de oro. Solo te queda
empezar tu siguiente bsqueda.

Capitulo 5: Acto 1: Pastor de Lobos.

Acto 1: Pastor de Lobos

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Baja Ciudad

Echa un vistazo a los rumores que hay en tu diario y podrs ver la bsqueda pastor de lobos. Acepta la
bsqueda y empieza a buscar a un miembro de la Capilla, para ver en qu consiste el trabajito.

Las calles de Baja Ciudad de noche no son un lugar muy recomendable.

Baja Ciudad es un lugar bastante peligroso por la noche algo que podrs comprobar, ya que al poco tiempo de
estar en las calles te atacar un grupo de ladrones. Usa tus mejores habilidades para eliminarlos
asegurndote como siempre de no ser rodeado. Cuando hayas acabado con el grupo de ladrones te
encontrars con el hermano Petrice.

Despus de una breve escena, tendrs que enfrentarte de nuevo con un nuevo grupo de enemigos, sin embargo
esta vez se presentarn agrupados por lo que un ataque de zona puede ser letal para ellos. Cuando los
hayas eliminado dirgete hacia el noroeste para encontrar la casa segura de Petrice.

Tu misin ser escoltar a un qunari misterioso fuera de la ciudad sin ser visto a cambio recibirs un buen montn
de dinero.

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Tneles bajo la ciudad

Trampas y araas gigantes sern tus principales enemigos en los tneles subterrneos de Baja Ciudad.

Si decides aceptar la misin tendrs que llevar al qunari fuera de la ciudad a travs de los tneles subterrneos
de Baja Ciudad. Encontrars que durante todo el camino los principales obstculos sern muchas trampas y
araas gigantes. Para lo primero es conveniente que lleves a algn pcaro dentro de tu equipo de tal manera
que vaya desactivndolas antes de avanzar por la zona y encontrarte con araas. Con stas la mejor opcin
es empezar a atacar desde lejos con arcos y hechizos y despus rematarlas con ataques cuerpo a cuerpo si
hay alguna que sobreviva.

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Dos grupos de enemigos te saldrn al encuentro aqu. Su principal punto fuerte radica en su nmero.

Poco despus de conseguir eliminar a todos los enemigos de los tneles y poco antes de salir de ellos, nos
encontraremos con un grupo de enemigos. Estarn divididos en dos oleadas; la primera oleada se presenta
en un grupo compacto durante poco tiempo, por lo que elige un ataque de zona para arrebatarles la mayor
parte de su energa, despus elimina lo que quede de ellos y rpidamente vigila tu retaguardia ya que el
segundo grupo te atacar desde all. La mayora de este grupo consistir en arqueros, as que no tengas
miedo de plantear un combate cercano ya que no tienen una buena resistencia.

El Qunari

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Podrs entregar al mago o bien luchar por l, pero no podrs salvarlo.

Un grupo de qunari te estar esperando para recibirte cuando salgas de los tneles. Tendrs dos opciones
o bien ceder a sus demandas o bien luchar contra ellos. La mejor opcin es esta ltima, as que no dudes en
plantar batalla. Tus enemigos irn armados con espadas y escudos y son bastante duros aunque si usas
bien tu mayor nmero y los atacas en superioridad no te supondrn muchos problemas.

Adems si optas por esta opcin tendrs ocasin de hablar con el mago unos segundos... todas las
opciones llevan a la misma conclusin. Al final recibirs el talismn de Saarebas como recompensa.

Regreso a Baja Ciudad

Regresa a donde est el hermano Petrice e infrmale sobre cmo ha ido la misin. Recibirs la
recompensa de 7 Sovereigns y sers libre de continuar con otra misin.

Capitulo 6: Acto 1: Acto de Piedad.

Acto 1: Acto de Piedad

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Baja Ciudad

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Inspecciona el escritorio para encontrar una carta.

Regresa a tu casa e inspecciona el escritorio para ver una carta con una nueva misin, acto de piedad. Acepta
la nueva misin y dirgete hacia Costa Herida que vendr marcada en el mapa.

Aproximacin a Costa Herida

La zona estar plagada de peligrosos Dragonlings.

Una vez que llegues a Costa Herida, te encontrars a un nuevo tipo de enemigo, los Dragonlings (pequeas cras
de dragn). La verdad es que no estn demasiado acorazados pero son enemigos peligrosos ya que son
rpidos y se colarn fcilmente entre las lneas de tu compaa. Intenta a cabar con ellos desde lejos antes de
que se cuelen entre tus lneas. Cuando los hayas eliminado, sigue avanzando hasta que te encuentres con
Thrask, que te estar esperando a la entrada de la caverna, justo al final del camino. Habla con este nuevo
personaje que se cruza en tu camino y acepta la misin que te oferta que consistir en eliminar a un grupo de
magos.

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Caverna

Simplemente corre entre los cadveres y elimina al mago apstata tan rpido como puedas.

Cunado entres en la caverna sers atacado por un mago apstata y un grupo de cadveres reanimados. El mago
apstata es de lejos el enemigo ms peligroso de este grupo y su ataque principal consiste en unas bolas de
fuego que reducirn mucho la vitalidad de los miembros de tu grupo. Sabiendo esto el objetivo es claro
ignora al resto de enemigos y cntrate en acabar con el mago tan pronto como te sea posible. Por fortuna, la
resistencia del maho es bastante floja. Una vez que hayas eliminado al enemigo principal, elimina al resto de
cadveres.

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Tendrs que eliminar a Decimus antes de que l empiece a drenar la salud de tu compaa.

Sin embargo, el mago Decimus, es el enemigo ms poderoso de esta misin. Decimus te estar esperando al
final de la caverna. Te empezar a atacar con ayuda de un buen grupo de magos apstatas y cadveres... sin
embargo, no dudes de que Decimus es el objetivo a principal. Su habilidad principal es drenar la vitalidad de
los miembros de tu compaa, por lo que tendrs que cnetrarte en eliminarlo tan pronto como puedas y con
todas las habilidades que tengas. Una vez que lo hayas eliminado, cntrarte en eliminar a los magos
apstatas, por ltimo elimina a los cadveres (para estos ltimos no dudes en usar ataques de zona).

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Podrs ayudar a este mago o bien entregarlo t decides.

Cuando hayas terminado con la carnicera, un mago se te acercar pidiendote ayuda. Puedes elegir entre dejarla
escapar a cambio de un poderoso artefacto mgico, o bien entregarla. Si elijes ayudarla a escapar y adems
Varric est en tu compaa elige la opcin convencelos de que ests muerta.

Fuera de la Caverna

Varric convencer a los Templarios de que los magos han escapado.

Un grupo de Templarios te estar esperando cuando salgas de la caverna. En caso de que Varric est en tu
compaa tendrs la opcin de convencer a los Templarios de que los magos han escapado. Si no est
entre los miembros de tu equipo, podrs elegir la opcin soy amigo de los magos, lo cual te llevar a una
batalla contra los Templarios.

Es esta situacin, sers rodeado por un grupo de enemigos armados con armadura, escudo y espada
pesada y un Templario cazador. La mejor estrategia a seguir es intentar reunir a tu compaa lo ms rpido
posible y avanzar camino adelante para evitar ser rodeado. Mata al acazador tan rpido como te sea posible
para evitar ser apualado por la espalda, a continuacin usa los ataques mgicos para eliminar al rssto de
enemigos que queden en pie. Cuando los hayas eliminado a todos obtendrs un poderoso Cetro de la
Capilla dselo a Merrill o a Anders.

Capitulo 7: Acto 1: Enemigos en casa.

Acto 1: Enemigos en casa

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En la plaza de Alta Ciudad encontraremos a una chica que busca a su hermano desaparecido tras unirse a los
templarios. Si aceptamos la misin tendremos que ir al patio del Cadalso para hablar con Hugh y Paxely,
compaeros reclutas de Keran y averiguar que saben.

Estos nos dicen que vayamos a hablar con el capitn Cullen y con Wilmod en el campamento de Wilmod que esta
a las afueras de Kirkwall.

Campamento Wilmod

Selecciona la misin "Enemigos en casa en el diario y dirgete hacia Monte Hendido. Avanza siguiendo la
flecha y tarde o temprano te encontrars con una escena. Despus de intercambiar unas pocas
palabras con unos personajes, sers atacado por un grupo de demonios.

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Un poderoso demonio de la Ira te atacar Por suerte tienes un templario que te echar una mano.

Concretamente un grupo de abominaciones aparecer e intentar rodear a tu compaa. Rene a todo tu grupo y
sitate encima de la cornisa cercana mientras dejas que los Templarios reciban la mayor parte del castigo. En
ltimo lugar aparecer un Demonio de la Ira, as que asegrate de que lo castigas con magia de fro. Una vez
los hayas eliminado, obtendrs la informacin de que el ltimo lugar donde se vio con vida a Keran fue en la
Rosa Florida, en Alta Ciudad, as que vamos hasta all (de noche) para continuar con nuestra investigacin.

Alta Ciudad (Noche)

Si no cuentas con un mago en tu equipo (y Hawke no es un mago), es hora de que lo incluyas, ya que te
ser muy necesario en el siguiente encuentro. Sigue la flecha hasta que llegues a la Rosa Florida y
empieza a investigar acerca de los cadetes Templarios desaparecidos. Se te mandar a que hables
con Idunna que encontrars en el piso superior. Una vez que ests cara a cara con ella, pregntale
acerca de los Templarios y ella empezar a darte evasivas... sospechoso.

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Asegrate de tener un mago presente si no quieres que tu cuello acabe cortado por tu propia mano.

Es ahora cundo un mago viene muy pero que muy bien. Idunna hipnotizar a Hawke e intentar que se suicide,
pero cualquiera con poder mgico (lase Merrill, Anders o Bethany) puede hacer que pare su dominio sobre
Hawke. Despus de solventar este problema, interroga y deja ir a Idunna, ya que perdonar su vida te traer
buenos dividendos en la bsqueda secundaria en el acto 2 Conocimiento Prohibido. Ahora sabemos que la
desaparicin de los Templarios est relacionada con la magia de sangre. Solo nos queda dirigirnos hacia
Ciudad Oscura (Noche).

Ciudad Oscura (Noche)

Sigue la flecha directamente hasta el saltuario, que es bsicamente una celda en la parte sureste de
Ciudad Oscura. Una vez que llegues, Sombras y Abominaciones te atacarn en cuanto bajes por las
escaleras (si llevas un pcaro en tu equipo hay una trampa que debe desarmar). Una buena estrategia
a seguir, es subir de nuevo las escaleras y usarlas como cuello de botella en tu beneficio usando
ataques a distancia mientras tu guerrero funciona como contencin o tanque.

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Usa las escaleras para mantenerte alejado de tus enemigos.

Cuando los hayas eliminado contina tu camino. En el camino te encontrars con dos grupos ms de Sombras
esperando en la esquina suroeste del mapa, adems de un grupo de arqueros esqueleto. En cuanto aparezca
este nuevo grupo retrocede hasta que encuentres una zona que usar como cuello de botella y empieza a
lanzar ataques a distancia y ataques de zona... tus enemigos no son muy fuertes y no te supondrn un
problema grave. Sigue avanzando dejando siempre al pcaro en cabeza para que desarme las trampas que
hay a lo largo del camino.

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Ten especial cuidado con presentar batalla a campo descubierto usa las zonas de cuello de botella.

Encontramos a Keran bajo el hechizo de las brujas y su lder Tarohne que nos esperar en la esquina
suroeste del mapa; despus de un breve intercambio de palabras te atacar, convocando a un grupo de
abominaciones y a un Demonio del Deseo. De nuevo retrocede hasta las escaleras cercanas junto con los
miembros de tu compaa y salas como cobertura para eliminar en primer lugar a todas las abominaciones
(ignora por el momento los ataques mgicos del Demonio del Deseo hasta que hayas eliminado a todas las
abominaciones). Una vez que hayas eliminado a las abominaciones, cntrate en el Demonio del Deseo,
dejando para el final a Tarohne. Elimina a tu ltimo enemigo cuando deje caer su barrera mgica, momento
en el que debes atacar. Ahora solo te queda hablar con Keran y regresar al cadalso a comunicar al capitn
Cullen las noticias de la liberacin. Selecciona la opcin Keran est bien si quieres que conserve su status
como Templario. Si haces esto conseguirs + 10 de afinidad con Anders y 4 suculentos Sovereigns.

Capitulo 8: Acto 1: Amigos en Apuros.

Acto 1: Amigos en Apuros

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Casa de Gamlen

Acepta la bsqueda de la carta de Dougal y dirgete hacia Baja Ciudad.

Si realmente ests desesperado por conseguir dinero y quieres avanzar en la trama principal, ve y habla con
Bartrand en Alta Ciudad. Investiga por qu necesita tanto dinero y despus regresa a casa para encontrar una
carta que hay en el escritorio. Acepta la misin Amigos en Apuros, ahora dirgete hacia Baja Ciudad.

Baja Ciudad

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Dougal cubrir tu expedicin pero a cambio de un precio muy alto.

Dougal te estar esperando junto con su comitiva en la parte noroeste de Baja Ciudad. Habla con l y escucha su
oferta. Dougal estar dispuesto a cubrir los gastos de tu expedicin a cambio de que le devuelvas el doble del
dinero que te prestar. En caso de que aceptes podrs tener acceso directo a la misin Expedicin a los
Caminos de las Profundidades. Sin embargo, es mejor que renas el dinero haciendo misiones de manera
normal. En caso de que tengas muchas ganas de hacer esta misin y decides aceptar ten en cuenta
adems de que ganars + 5 de rivalidad con Aveline si est en tu compaa.

Alta Ciudad

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Habla con Bartrand par air directamente hacia la expedicin a los Caminos de las Profundidades.

En caso de que hayas aceptado, vuelve a Alta Ciudad y habla con Bartrand. Cuntale que has reunido el
dinero y que puedes empezar su expedicin. Cuando comience el acto 2, Dougal te reclamar su dinero (y
los intereses). Puedes darle una excusa, lo que har que se enfade y que te tienda una emboscada en
cuanto te dirijas a otra parte de la ciudad. La emboscada consistir en unos pcaros con armas a dos
manos... si consigues eliminarlos no tendrs que pagar la deuda y podrs ahorrarte un buen dinero.

Capitulo 9: Acto 1: Expedicion a los Caminos de las Profundidades.

Acto 1: Expedicin a los Caminos de las Profundidades

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Los caminos profundos

Una vez que hayas recaudado el dinero suficiente y hayas obtenido el suficiente nivel (esto ltimo es un consejo,
no una necesidad), presenta los fondos y los mapas que has obtenido durante la bsqueda tranquilidad, a
Bartrand en Alta Ciudad. Es conveniente que hagas una parada tcnica y te equipes lo mejor que puedas y
que completes cualquier bsqueda que tengas activa antes de seguir adelante. Recuerda que esta es tu
ltima oportunidad de acabar con los flecos sueltos antes de que el Acto 1 finalice.

Advertencia: es la ltima oportunidad que tienes de reclutar a Fenris y a Isabela si es que aun no estn en tu
compaa. Podrs reclutar a Fenris en la bsqueda secundaria el cebo, mientras que a Isabella la podrs
encontrar en el Taberna del Hombre Ahorcado. Adems tendrs que elegir cuidadosamente a tus
compaeros... y recuerda que sea lo que sea lo que elijas NO lleves a Bethany, a menos que quieras que
muera y perder un personaje.

Nota: si eres capaz de reunir os fondos para la expedicin despus de terminar las misiones de la historia
principal, puedes ganar 5 Sovereigns completando la bsqueda o misin secundaria Rescate inesperado.
Tambin en la misin Amigos en Apuros aunque tendrs un ndice de beneficios menor.

En la primera seccin tendrs que enfrentarte contra hordas de Hurlocks encima de unos puentes desvencijados

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de madera.

Al llegar a los pasadizos descubrimos que un derrumbamiento nos impide pasar por el camino ms seguro y
tenemos que investigar rutas alternativas. Adems el hijo de uno de los enanos de la expedicin (Sandal), se
ha perdido y nos piden que lo busquemos. Acepta ayudar en la bsqueda del enano perdido e introdcete en
la oscuridad. La primera parte o seccin del camino estar plagada de Hurlocks... los de tipo normal no te
supondrn demasiados problemas y caern fcilmente, sin embargo las variedades Grunts (que irn bien
acorazados y armados con escudo y espada, as como los Emisarios que lanzarn poderosos hechizos
pueden suponer un problema, por lo que deben ser tu prioridad en el combate. Los Emisarios son con
diferencia los ms poderosos y peligrosos as que acaba con ellos tan pronto como te sea posible. Adems es
conveniente que uses los estrechos pasillos que ofrecen los puentes de madera en tu beneficio.

Ve eliminando a los Hurlocks segn vayan apareciendo por la esquina.

El camino en las grutas es lineal y no nos permite perdernos as que lo que haremos ser avanzar e ir eliminando
a los diferentes enemigos que salgan a nuestro paso.

Existe una zona no lejos del comienzo de forma cuadrada, con una escalera que lleva a una puerta cerrada (tiene
forma como de seta en la miniatura del mapa). Si nos atrevemos a ir hacia ella aparecern multitud de araas
y una araa monstruosa que nos pondr las cosas muy complicadas. Es realmente grande y agresiva. Lo

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ideal con este tipo de enemigos es utilizar hechizos a larga distancia; explosivos, ralentizadores... e ir
acabando con las araas ms pequeas con los ataques menos potentes. Cuando acabemos con todas
podremos entrar a la estancia del cofre. Si evitamos esto, tendremos que atravesar una zona llena de
barricadas y de Hurlocks, sea como sea al final llegaremos a la zona donde se encuentra Sandal. Por lo visto
ha sobrevivido gracias a un objeto que le ha ayudado a eliminar a los enemigos que han intentado acabar con
l. Inspecciona los cofres para obtener la Espada del Nacimiento Rojo, muy buena para acompaarla con
otra espada para un pcaro Nos lo entrega y vuelve al campamento.

Deja que el ogro se coloque cerca de las paredes para atacarle mejor.

Sigue avanzando y en cuanto atravieses la puerta un ogro te atacar. Retrocede tan rpido como puedas y
cargar contra la pared de en frente. Ahora que est cerca de la pared, golpale con todo lo que tengas
(hechizos y ataques de zona o rea... la lluvia de flechas funciona muy bien). Deja que tu guerrero o tanque
cargue contra l para tenerlo ocupado, eso s mantenlo sano porque la batalla es larga y puede hacerlo
morder el polvo. Cuando hayas derrotado al ogro no bajes la guardia ya que el siguiente enemigo que te
espera es bastante peor.

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Si el dragn te persigue, huye e intenta colocarte en la parte elevada que hay en el centro de la sala.

Sigue avanzando hasta la sala enorme que hay junto a la sala en la que estaba el ogro y preprate porque dentro
de esta sala estar el enemigo ms fuerte de todos los que has tenido que enfrentarte hasta ahora, nada ms
y nada menos que un dragn. Este enorme enemigo, es rpido, pega tan fuerte como un atropello de camin
y lo peor es duro de pelar, muy duro. La estrategia a seguir pasa por correr con tus personajes hasta la parte
elevada que hay en el centro de la sala mientras tu tanque lo ataca para distraerlo. Permanece atento a su
ataque de aliento de fuego, momento en el que debes intentar dispersar a tus personajes y centrarte en las
cras que saldrn tras este ataque. Cada vez que puedas toma el control de tu tanque (probablemente
Aveline) y crala de sus heridas para que pueda seguir atacando y distrayendo al dragn. Sigue esta
estrategia y tarde o temprano conseguirs eliminarlo tu premio por eliminarlo ser el poderoso arco
Nevarran Lancer y el escudo Peso de Invierno.

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Los Golems son algo desagradables, sin embargo es mejor que te centres en las Sombras en primer lugar.

Sigue avanzando hasta llegar a una nueva seccin que estar infestada de Sombras y Golems de Piedra. Estos
ltimos son criaturas extremadamente resistentes y usan ataques fsicos muy poderosos (cargas y
puetazos) que pueden daar a todos tus personajes a la vez. Sin embargo, es mejor que elimines en primer
lugar a las Sombras para que despus de eliminarlas te puedas centrar con ataques a distancia y ataques de
zona en los Golems. Una vez que hayas eliminado a todos inspecciona el cofre cercano para encontrar el
Anillo Tallado de Vhenadahl. Observa la escena cuando entres a la siguiente sala (Bartrand nos traiciona y
nos deja encerrados para no tener que compartir las riquezas).

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Tendrs que avanzar sorteando una horda de Sombras... merecer la pena.

Si proseguimos nuestro camino veremos que justo delante hay dos caminos a elegir, el de la izquierda va a una
sala cerrada, y el de la derecha nos deja proseguir. Si decides ir por el camino de la izquierda podremos ver
que hay un montn de cofres, lo malo es que no son gratis y para poder disfrutar del premio tendremos que
derrotar a un grupo bastante numeroso de Sombras y un Golem de Piedra. El espacio es bastante pequeo
por lo que se te pueden presentar problemas. Lo mejor es realizar ataques de zona para bajarles la salud
todo lo posible y terminarlos con ataques cuerpo a cuerpo. Si sigues avanzando encontrars ms sombras y
una nueva criatura llamada Profano. Sus ataques son principalmente fsicos y no muy rpidos por lo que
puedes retroceder y usar el estrecho tnel como cuello de botella, evitando de esta manera que te rodeen.

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Puedes elegir llegar a un acuerdo o seguir luchando con una infinidad de Sombras... Acepta el trato.

El lder de los Profanos, despus de la batalla, te ofrecer un trato: te mostrar el camino de salida a cambio de
que elimines a un monstruo, un Espectro de Roca Antigua.

Batalla contra Espectro de Roca Antigua

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El Espectro de Roca se transportar por toda la sala y usar ataques de energa.

El Espectro de Roca es el primer boss que te encontrars y tiene un buen nmero de ataque que tendrs que
vigilar. La clave para vencerle est en que normalmente repite sus ataques conforme a un patrn. Al inicio de
la batalla el Espectro ir aparecindose por distintas partes de la sala disparando rayos de energa, es el
momento en que debes atacarlo con todas tus fuerzas. Sigue castigndolo hasta que notes que empieza a
emitir una especie de brillo, en este momento es cuando debes huir y colocarte detrs de los pilares de la
zona.

Usa estos preciosos pocos momentos para sanar y reorganizar tu compaa.

Durante este brillo el Espectro har un ataque global bastante fuerte, pero que ser intil si ests detrs de los
pilares. Usa este momento para reorganizar y curar a los miembros de tu compaa. Despus de este ataque
el Espectro se recargar y para cubrirlo aparecern unos Profanos. Ataca a los Profanos y manda a Varric y a
los dems miembros de tu compaa a atacar al Espectro hasta que se recupere, con lo que comenzar de
nuevo con su patrn de ataque. Sigue esta misma estrategia durante dos o tres veces y conseguirs vencer a
este duro enemigo.

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No te confes todava no ha acabado todo.

Cuando lo derrotemos no tendremos tiempo para un respiro porque tendremos que vencer tambin al ser
que nos prometi ayuda y las sombras que le acompaan. No te preocupes de ser respetuoso con el trato y
acaba con l y con las Sombras que le acompaan, despus del enemigo que acabamos de despachar este
ser un pequeo aperitivo. Dile a Varric que acabe con l y finalizars el Acto 1 con estilo.

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