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A

PROFESOR
PROFESOR
INFORMTICA Y TECNOLOGA DELTA Autores Coordinador de Ilustracin
1 edicin Carlos Zepeda Chehaibar Mario Martnez Ramrez
27 de marzo de 2017 Ral Calao Rebouleen
Ilustracin
D.R. Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V., Cerro de Mesontepec, Diseo Instruccional Ins Snchez Granados
nmero 83, colonia Colinas del Cimatario, Quertaro, Qro., Fabiola Meneses Snchez Leticia Medina Campos
C.P. 76090. Andrs Murgua Vargas
Desarrollo de lecciones Bernardo Corts Hernndez
ISBN 978-607-9750-90-9 Adrin Alberto Rico Rosas Miriam Tatiana Zamora Gutirrez
Impreso y hecho en Mxico. Jess Rodrguez Estebez Alfredo Montan Vargas
Priscila Guadalupe Aguilar Jaques
Esta es una obra protegida por las leyes internacionales Gabriela Martnez Hernndez
de derechos de autor. Prohibida la reproduccin total Jos Luis Ojeda Morelos
o parcial de esta obra y/o los recursos que la acompaan,
por cualquier medio conocido o por conocerse, Coordinador Editorial
sin autorizacin escrita de Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V. Thania Lucero Lpez Garca

Editado por Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V. Diseo Editorial


Karen A. Pacheco Helguera
Impreso por: Brenda Elisa Bernal Gonzlez
Foli de Mxico, Negra Modelo #4, Bodega A. Col. Cervecera Viviana Gonzlez Moreno
Modelo. Naucalpan, Estado de Mxico. CP 53330

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nicamente con fines didcticos y para la crtica e investigacin cientfica o artstica, por lo que el autor, Editorial CAZE, S. A. P.I.
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limitando, Twitter, Whatsapp, Dropbox, TuxPaint, Robomind, Linux, Audacity, Streaming Audio Recorder Setup, XMind, Sketch Up,
Pixlr for desktop, Scratch, Geogebra, Phoxo, OpenShot.

2
Presentacin

Bienvenido(a) Estndares Nacionales de Tecnologa Educativa kkCultivan y administran su identidad y su


Esta gua de docente est diseada para para Estudiantes son normas que promueven reputacin digital. Son conscientes de la
ayudarte a trabajar eficientemente y que el estudiante aprenda de manera efectiva permanencia de sus acciones en el mundo
efectivamente con el programa Informtica y a lo largo de la vida y viva productivamente digital.
Tecnologa. El programa favorece la formacin en una sociedad globalizada. Se presentan a kkTienen un comportamiento positivo, seguro,
integral de los estudiantes mediante un continuacin: legal y tico cuando usan tecnologa,
enfoque en el desarrollo de habilidades de incluyendo sus interacciones sociales
pensamiento crtico y competencias para el 1. Aprendiz empoderado (Empowered learner) en lnea, o cuando usan dispositivos
uso correcto de la tecnologa, busca formar un Los estudiantes aprovechan la tecnologa interconectados.
Pensamiento Computacional (Computational para tomar un rol activo para elegir, alcanzar kkDemuestran que comprenden y respetan
Thinking) que empodere a los nios y jvenes, y demostrar competencia en sus metas de los derechos y obligaciones de utilizar y
dndoles autonoma para su vida acadmica y aprendizaje: compartir propiedad intelectual.
personal, el cual pretende brindar al estudiante kkArticulan y determinan metas personales kkAdministran sus datos personales y
herramientas bsicas que le permitan poner en de aprendizaje, usan tecnologa para mantienen su privacidad y seguridad digital.
prctica conocimientos, habilidades, actitudes y desarrollar estrategias para lograrlas y Estn al tanto de la tecnologa usada
valores para el logro de propsitos en contextos reflexionan sobre el proceso para mejorar para recopilar datos y para seguir sus
y situaciones diversas, tanto en el mbito sus resultados. actividades en lnea.
escolar como en su vida cotidiana. Para Grupo kkCrean redes y personalizan sus ambientes 3. Constructor de conocimiento (Knowledge
Educare es un honor acompaarte en este de aprendizaje de formas que apoyen el Constructor)
proceso. proceso de aprendizaje. Los estudiantes recopilan de manera crtica
kkUsan tecnologa para buscar una variedad de recursos, usando herramientas
Informtica y tecnologa retroalimentacin sobre su prctica digitales para construir conocimiento, producir
Es un programa educativo que le permite educativa, para mejorarla y para demostrar artefactos creativos y crear experiencias de
al estudiante de nivel bsico desarrollar su aprendizaje de diversas maneras. aprendizaje significativas para ellos mismos y
habilidades y destrezas para la correcta kkComprenden los conceptos fundamentales para los dems.
manipulacin de la tecnologa vinculada con de las operaciones tecnolgicas, kkPlanean y emplean estrategias efectivas
las reas acadmicas: Matemticas, Ciencias, demuestran habilidad para elegir y usar de investigacin para localizar informacin
Geografa, Historia, Educacin Cvica, Temas la tecnologa actual, y son capaces de y otros recursos para lograr sus objetivos
de salud, Conciencia mundial y Artes. Su fin es transferir sus conocimientos para explorar intelectuales o creativos.
promover en los estudiantes las herramientas tecnologas emergentes. kkEvalan la exactitud, perspectiva,
necesarias para el desarrollo de habilidades, credibilidad y relevancia de la informacin,
conocimientos y experiencias del siglo XXI (2st 2. Ciudadano Digital (Digital Citizen) datos, multimedia y otros recursos.
Century Skills), mejorando la enseanza y el Los estudiantes reconocen los derechos, kkRecopilan informacin de recursos digitales
aprendizaje en el aula con el respaldo de los responsabilidades y oportunidades de vivir, utilizando una variedad de herramientas
Estndares Nacionales de Tecnologa Educativa aprender y trabajar en un mundo digital y mtodos para crear colecciones y
para Estudiantes, NETS.S (National Educational interconectado. Tienen y son modelo de un artefactos que demuestran conexiones o
Technology Standards for Students). Los comportamiento seguro, legal y tico. conclusiones significativas.

PIT / Delta / Profesor 3


kkConstruyen conocimiento al explorar faciliten la solucin de problemas y la toma otros y el trabajo efectivo en equipos, tanto local
activamente temas y problemas del mundo de decisiones. como globalmente.
real, desarrollando ideas y teoras, y kkSeparan los problemas en sus kkUsan herramientas digitales para conectar
buscando respuestas y soluciones. componentes, extraen informacin clave con estudiantes de diversas culturas y
y desarrollan modelos descriptivos para antecedentes, involucrndose con ellos de
4. Diseador Innovador (Innovative Designer) comprender sistemas complejos y para formas que expandan la comprensin y el
Los estudiantes utilizan una variedad de facilitar la solucin de problemas. aprendizaje mutuos.
tecnologas dentro de un proceso de diseo, kkComprenden cmo funciona la kkUsan tecnologas colaborativas para
para identificar y resolver problemas mediante automatizacin y utilizan pensamiento trabajar con otros, incluyendo compaeros,
la creacin de soluciones nuevas, tiles o algortmico para desarrollar una secuencia expertos o miembros de la comunidad,
imaginativas. de pasos en la creacin y prueba de para examinar temas y problemas desde
kkConocen y utilizan un proceso deliberado de soluciones automatizadas. mltiples puntos de vista.
diseo para generar ideas, probar teoras, kkContribuyen constructivamente en la
crear artefactos innovadores y resolver 6. Comunicador Creativo (Creative formacin de equipos, asumiendo varios
problemas autnticos. Communicator) roles y responsabilidades, para trabajar de
kkSeleccionan y usan herramientas digitales Los estudiantes se comunican con claridad manera efectiva hacia una meta comn.
para planear y administrar un proceso de y se expresan creativamente para diversos kkExploran temas globales y locales, y usan
diseo que considere restricciones y riesgos propsitos, usando plataformas, herramientas, tecnologas colaborativas para trabajar
calculados. estilos, formatos y medios digitales apropiados con otros e investigar una solucin.
kkDesarrollan, prueban y refinan prototipos para sus metas.
como parte de un proceso crtico de diseo. kkEligen las plataformas y herramientas Normas ISTE para los estudiantes, 2016, ISTE
kkDemuestran perseverancia, capacidad adecuadas para alcanzar los objetivos (Sociedad Internacional para la Tecnologa
para trabajar con problemas abiertos y deseados de creacin y comunicacin. en la Educacin), iste.org. Todos los derechos
tolerancia a la ambigedad. kkCrean trabajos originales o reutilizan reservados.
responsablemente recursos digitales para
5. Pensador Computacional (Computational hacer nuevas creaciones. Grupo Educare se apoya en estos estndares
Thinker) kkComunican ideas complejas con claridad para conseguir que en el proceso de enseanza-
Los estudiantes desarrollan y emplean y efectividad, creando o usando una aprendizaje el estudiante asuma un papel
estrategias para comprender y resolver variedad de objetos digitales tales como activo como investigador y aprenda a generar
problemas, desarrollar y probar soluciones, visualizaciones, modelos o simulaciones. conocimientos por cuenta propia, mientras el
apalancados en el poder de mtodos kkPublican o presentan contenido que docente acta como gua o moderador en el
tecnolgicos. se adapta al mensaje y medio de cada desarrollo del aprendizaje.
kkDefinen problemas que pueden explorarse audiencia.
y resolverse con mtodos asistidos por la Objetivos de Informtica y Tecnologa
tecnologa, como anlisis de datos, modelos 7. Colaborador Global (Global Collaborator) kkAplicar adecuadamente la tecnologa en la
abstractos y pensamiento algortmico. Los estudiantes utilizan herramientas digitales elaboracin de productos y proyectos en el
kkRecopilan datos para identificar los que son para expandir sus perspectivas y enriquecer proceso de investigacin con el fin de que
relevantes, usan tecnologa para analizarlos su aprendizaje, mediante la colaboracin con los estudiantes adquieran un aprendizaje
y representarlos de varias maneras que significativo.
4
kkDesarrollar la creatividad, el trabajo Computational Thinker (Pensamiento
colaborativo, el pensamiento crtico y el crtico y Programacin)
razonamiento lgico. Buscamos que los estudiantes
kkResolver problemas cotidianos y relativos al desarrollen y apliquen estrategias
uso de la tecnologa utilizando tcnicas de para identificar, comprender y resolver
pensamiento computacional. problemas, apalancados en el poder de
kkAsumir una actitud responsable en el mtodos tecnolgicos.
manejo de la informacin respetando los
BLOQUES CONSTRUCTORES POR GRADO
derechos de autor. Global Citizen (Internet)
30
kkFomentar en el estudiante la capacidad de El objetivo es que los estudiantes
20
aprender por cuenta propia. asuman los derechos, responsabilidades

LECCIONES
kkUtilizar la trasversalidad en las asignaturas y oportunidades de vivir, aprender 10

bsicas para el desarrollo de temas o/y y trabajar en un mundo digital 0


ALFA BETA GAMMA DELTA EPSILON ZETA
proyectos. interconectado, demostrando un
comportamiento seguro, legal y tico. GLOBAL CITIZEN TECH SAVVY CREATIVE COMPUTATIONAL
CONSTRUCTOR THINKER
Modelo estructural
Bloques constructores Integracin de valores en el aula Estructura de las lecciones
El Programa basa el desarrollo de sus lecciones Desarrollar capacidades morales para formar kkActividades para desarrollarse una vez por
en 4 bloques constructores, que son: ciudadanos responsables y comprometidos. semana durante un periodo estimado de
Estos valores se adquieren a partir del trabajo 45 minutos.
Creative Constructor (Aplicaciones) individual y colaborativo. Con la aplicacin kkAutoevaluacin por leccin que se
Se busca que el estudiante utilice de todos estos recursos se promueve el encuentran al final del libro del estudiante,
competentemente una variedad de desarrollo integral de los estudiantes y se y permite al estudiante reflexionar sobre su
recursos para construir conocimiento. consigue que vinculen el aprendizaje escolar con prctica educativa.
El objetivo no es que domine una su vida cotidiana, que aprendan ms acerca del kkActividades complementarias, impreso
aplicacin especfica, sino que mundo y que logren ser personas cada vez ms para el maestro y digital para el estudiante.
desarrolle habilidades para resolver seguras y creativas. El profesor tiene la posibilidad de realizar
necesidades, mediante la seleccin y ms actividades derivadas del aprendizaje
uso de herramientas digitales. Proceso de aplicacin de Informtica obtenido en la leccin. Estas actividades
y tecnologa tienen una duracin aproximada de
Tech Savvy (Conceptos de tecnologa) El Programa est compuesto por 30 lecciones 45 minutos.
El objetivo es que los estudiantes para cada grado de nivel primaria. Cada leccin
desarrollen habilidades para elegir cuenta con un bloque constructor gua. Adems, los recursos digitales estn a
y usar la tecnologa actual, y sean Los bloques estn asignados de acuerdo con disposicin del maestro y estudiantes:
capaces de transferir sus conocimientos la edad cronolgica del estudiante y al nivel de kkCodi-Go Aplicacin sobre bases de
para explorar tecnologas emergentes. dominio requerido para realizar producciones y programacin para los grados de Alfa y
resolver problemas con el uso de la tecnologa. Beta. Disponible para PC en la zona de
recursos y para tableta (descargar en la
tienda de apps).
PIT / Delta / Profesor 5
kkBookMaker Aplicacin para crear cuentos, Encontrars contenidos sobre: Estructura de la leccin
historietas, recetarios, entre otros, en la que Cada leccin del libro del docente est diseada
tambin se puede dibujar. Para los grados kkTecnologa (Lanzador Tecno) de una manera clara y sencilla. El docente podr
de Alfa y Beta. Disponible en la zona de kkContenidos curriculares (Lanzador identificar con anticipacin la competencia a
recursos para PC y en las tiendas de apps Explorando) alcanzar, el objetivo, los recursos didcticos
para tableta. necesarios y la metodologa de enseanza paso
kkArchivos requeridos Necesarios para el Y si lo que deseas es trabajar estos recursos en a paso.
buen desarrollo de las lecciones que se lnea, los tienes disponibles en el SWOnline en
proporcionan en formato digital. Estos http://www.softwareged.mx Nota: El Avance Programtico se encuentra
archivos integran imgenes, PDFs, videos, disponible en la zona de Recursos.
audios, archivos de texto, de hoja de Nota: Para acceder a la zona de recursos,
clculo, ligas a pginas Web, entre otros. debes ingresar a la liga www.recursosged.mx
kkActividades complementarias Disponibles donde encuentras tus archivos requeridos,
en la zona de recursos. avances programticos, entre otros.
kkLanzadores Tecno y Explorando Constituido
por videos, interactivos, simuladores que Soporte tcnico
sern utilizados durante las lecciones. Estos Para dudas dirgete a la pgina Web
recursos estn disponibles para descargar soporte.grupoeducare.com o escrbenos al
en PC en la zona de recursos. correo soporte@grupoeducare.com

Las aplicaciones/software
Indica el cdigo de recurso Las aplicaciones sugeridas en los libros son
compatibles con los sistemas operativos OSx
Ttulo del recurso y Windows. Si as se desea, se pueden utilizar
otras aplicaciones.

Uso del portafolio de evidencias


Durante el desarrollo de las lecciones,
en todos los grados escolares, se
promueve el uso de portafolio de
evidencias. Este permite que puedas
evaluar los aprendizajes obtenidos y
la aplicacin de los mismos.

6
Estructura

Bloque constructor eje

Nmero y nombre
de la leccin

Tiempo sugerido

Metodologa de enseanza
Competencia
y objetivo
a desarrollar

Ttulo del software


que se utilizar
en la leccin

Archivos digitales
requeridos
para la leccin

Recursos extra
para completar
la leccin o para
la actividad
complementaria NETS.S que desarrolla
el estudiante en su
proceso de aprendizaje

Muestra del libro del estudiante


con respuestas incluidas.

PIT / Delta / Profesor 7


ndice

Leccin 1 Aprender con la tecnologa 9


Leccin 2 Cuidado en Internet 12
Leccin 3 Lo que se puede y lo que se debe 15
Leccin 4 Explorando archivos de la computadora 19
Leccin 5 Diferentes tipos de archivos 23
Leccin 6 Una carta para la Tierra 27
Leccin 7 La fiesta de cumpleaos 31
Leccin 8 La venta de garage 35
Leccin 9 Inteligencia Artificial 39
Leccin 10 Hoja de clculo. Conceptos y entorno 44
Leccin 11 Hoja de clculo. Formato 48
Leccin 12 Hoja de clculo. Ordenar 52
Leccin 13 Hoja de clculo. Frmulas y funciones 55
Leccin 14 Enviando y recibiendo e-mails 58
Leccin 15 Un buen email 63
Leccin 16 El poder de la Nube 66
Leccin 17 Diseando mi habitacin en 3D 70
Leccin 18 Modelado de figuras tridimensionales 73
Leccin 19 Impresin 3D y 4D 76
Leccin 20 Mis datos personales 79
Leccin 21 Contraseas seguras 83
Leccin 22 Transformando fotografas digitales 86
Leccin 23 La foto perfecta 89
Leccin 24 Introduccin al Pensamiento Computacional 92
Leccin 25 Las reglas del juego 96
Leccin 26 Tangram algortmico 99
Leccin 27 Conociendo la Interfaz de Scratch 102
Leccin 28 Interaccin de personajes en Scratch 105
Leccin 29 Variables en Scratch 108
Leccin 30 Lo que s sobre las TIC 111

8
INTRODUCCIN kkAlguien ha usado las herramientas que se
mencionan en el texto?, Para qu les han
Leccin
1. Pide a uno de tus estudiantes que lea en servido?

01
voz alta el texto que aparece en la seccin kkQuin conoce una herramienta diferente
de Introduccin. Al finalizar, comenta con a la que se menciona en el texto pero que
ellos que durante esta sesin aprendern a sirva para propsitos similares?
Aprender sacarle el mayor provecho a la famosa World kkQu herramientas usan ustedes?
con la tecnologa Wide Web. 2. Brinda unos minutos para que los estudiantes
2. Solicita a los estudiantes que vean el video lleven a cabo la Actividad 2 de su libro
Tecnologa Web 2.0 (T141). Brndales unos de trabajo.
minutos para que lo observen. 3. Una vez completado el mapa mental, solicita
3. Una vez que terminaron de observar el video, la participacin de algunos voluntarios para
solictales que lleven a cabo el segundo compartir sus resultados.
45 minutos Global Citizen
ejercicio de la Introduccin.
Competencia: Aprecia las ventajas que ofrece 4. Revisa en plenaria las respuestas que han CIERRE
la Web 2.0 para crear, comunicar, investigar y dado los estudiantes al ejercicio. Te servir
organizar su aprendizaje. para darte cuenta qu tanto lograron 1. Pide a un voluntario que lea la instruccin
Objetivo: Identificar recursos tecnolgicos que comprender la informacin del video. Puedes de la Actividad 3. Brndales un tiempo breve
le sirvan para crear, comunicar, colaborar e hacer preguntas como las siguientes: para llevar a cabo el primer ejercicio de
investigar en la Web 2.0 a travs de recursos que kkCmo supiste que esa era la respuesta? la actividad (falso/verdadero). Al finalizar,
ofrece la web como plataformas de aprendizaje, kkPor qu consideran que es falso / comenta en plenaria las respuestas que
herramientas de comunicacin, entre otras. verdadero el enunciado? obtuvieron.
kkAlguien opina diferente? 2. Solicita a los estudiantes que abran el
kkPor qu es importante que una persona procesador de textos que tengan instalado
T141: Tecnologa Web 2.0
como ustedes sepa sobre la Web 2.0? y lleven a cabo lo que se menciona en el
segundo ejercicio de la actividad de Cierre.
Archivos requeridos: Ninguno. CLASE Resalta que las herramientas que describan
Recursos extra: Procesador de textos, Coursera, son para hacer trabajo colaborativo o a
Skype o Google Maps, Portales de herramientas 1. Lean el texto que aparece en la seccin de distancia con sus compaeros.
de la Web 2.0, MOOC, curso de animacin en Clase. Al finalizar, solicita a los estudiantes 3. Para finalizar, debern guardar el documento
Khan Academy https://goo.gl/xDc7D3 que te digan de qu habla el texto. Utiliza en su portafolio de evidencias. Si an no
NETS: 1.a. Articulate and set personal learning preguntas como las que se muestran a tienen uno, este es un buen momento para
goals, develop strategies leveraging technology continuacin: crearlo.
to achieve them and reflect on the learning kkQuin puede explicar con sus palabras lo
process itself to improve learning outcomes. que habla el texto?
Valores: Compromiso, Generosidad. kkAlguien entendi algo diferente?

PIT / Delta / Profesor 9


10 Leccin 1 / Aprender con la tecnologa
PIT / Delta / Profesor 11
INTRODUCCIN de clculo o un procesador de textos con
una tabla, para llevar a cabo la Actividad 3.
Leccin
1. Lee en voz alta el texto que aparece en Para ello, debern colocar cada uno de los

02
la seccin de Introduccin. Comenta con riesgos de Internet y sugerir dos medidas de
tus estudiantes lo que ellos entienden por proteccin para cada uno.
peligro. 4. Una vez que los estudiantes terminaron
2. Solicita la participacin de algunos la actividad, solictales que lo guarden en
Cuidado en Internet voluntarios para completar la Actividad su portafolio de evidencias. Comenta con
1 de la seccin de Introduccin, en la cual ellos cada una de sus propuestas. Utiliza
deben enlistar algunos riesgos o peligros a las siguientes preguntas si as lo consideras
los que se enfrentan de forma constante en pertinente:
la casa, la escuela y el parque o el deporte. kkPor qu consideras que son las medidas
Algunos ejemplos son: caer de las escaleras, ms efectivas de contrarrestar los peligros?
45 minutos Global Citizen
machucar el dedo con la puerta, caerse en el kkAlguien propuso otra?
Competencia: Sugiere qu medidas de patio de juegos, etc. kkPudiera en algn momento tener alguna
seguridad se requieren al navegar en Internet 3. Comenta con los estudiantes las formas en otra consecuencia negativa?
y al contactarse con amigos, familiares y otras que se protegen o podran protegerse de los
personas. peligros que enfrentan da con da. CIERRE
Objetivo: Comprender los riesgos al navegar
en Internet y al contactarse con amigos, CLASE 1. Comenta a los estudiantes que es muy
familiares y otras personas a travs de diversos importante que sepan que toda la actividad
ejercicios de reflexin. 1. Pide a los estudiantes que observen que llevan a cabo en Internet influye en
Archivos requeridos: Ninguno. detenidamente la infografa que aparece en muchos otros mbitos de su vida, y que
Recursos extra: Procesador de textos, hoja la seccin de Clase. Al finalizar, comenta con la informacin que comparten siempre
de clculo o cuaderno. Para la actividad ellos el contenido de esta. Puedes utilizar las permanecer ah, pues aun cuando la borren
complementaria: App para podcast como siguientes preguntas: hay personas que pueden continuar teniendo
Audacity, Internet, diversos materiales y/o redes kkCules son los riesgos a los que se acceso a ella.
sociales para publicacin. enfrentan en Internet? 2. Para finalizar con la sesin, solictales que
NETS: 2a. Students cultivate and manage their kkPueden explicar con sus propias palabras lleven a cabo la Actividad 4 de su libro de
digital identity and reputation and are aware cada uno? trabajo. Al finalizar, comenta en plenaria las
of the permanence of their actions in the digital kkPor qu representan riesgos para ustedes respuestas que los estudiantes dieron en la
world. 2d. Students manage their personal data como nios? actividad. Debern justificar cada una de sus
to maintain digital privacy and security and are 2. Solicita a un voluntario que lea la instruccin respuestas.
aware of data-collection technology used to de la Actividad 2. Para ello, debern
track their navigation online. identificar a qu riesgo se est enfrentando
Valores: Responsabilidad, Honestidad. el personaje en cada caso.
3. Cuando los estudiantes hayan terminado la
actividad anterior, pide que abran una hoja

12 Leccin 2 / Cuidado en Internet


PIT / Delta / Profesor 13
14 Leccin 2 / Cuidado en Internet
INTRODUCCIN kkQu relacin creen que tenga con el ttulo
de la leccin?
Leccin
1. Antes de comenzar con las actividades del kkCmo deberan actuar los personajes

03
libro de trabajo, pide a tus estudiantes que de la imagen?
comenten algunas experiencias que hayan kkAlguna vez les sucedi algo similar?
tenido en las cuales consideran que actuaron Cmo actuaron?
Lo que se puede de forma errnea, por ejemplo: decir
y lo que se debe mentiras, pegarle a alguien, etc. Despus de CLASE
escuchar algunas participaciones, haz las
siguientes preguntas para que reflexionen al 1. Pide a los estudiantes que realicen la
respecto: Actividad 2 de forma individual y en silencio.
kkPor qu sabes que lo que hiciste estaba Antes de que comiencen a realizarla, verifica
mal? que comprendieron la instruccin mediante
45 minutos Global Citizen
kkCundo una cosa o un acto se considera las siguientes preguntas de mediacin:
Competencia: Demuestra un comportamiento malo o bueno? kkQuin puede explicar con sus propias
tico al comunicarse, al difundir informacin kkSi la gran mayora de las personas palabras qu hay que hacer?
propia y al utilizar informacin de los dems en cambiara de opinin con respecto de kkAlguien opina diferente?
los medios digitales. algo que ahora se considera malo, y lo kkCmo sabrn qu palabra debe ir
Objetivo: Distinguir actos ticos y anti-ticos, catalogaran como bueno, sera ahora en qu lugar?
as como la problemtica que puede generar la algo bueno solo porque as lo dicen las 2. Una vez que los estudiantes hayan terminado
falta de tica en la comunicacin y el manejo personas? la actividad, pide a algunos voluntarios que
de la informacin en medios digitales, mediante kkPor qu en algunos lugares hay cosas que expliquen con sus propias palabras lo que
el anlisis de situaciones en la vida cotidiana. se consideran malas y en otro sitio no lo dice el prrafo que acaban de completar.
Archivos requeridos: Ninguno. son? Asegrate de que han entendido de forma
Recursos extra: Programa de presentaciones. 2. Menciona a tus estudiantes que durante la general lo que es la tica.
Para la actividad complementaria: materiales sesin aprendern sobre este tema: lo que se 3. Lee en voz alta el texto que aparece despus
para elaborar carteles o aplicacin Audacity para considera bueno y malo, aquellas cosas de la actividad anterior. Al finalizar, pide
podcast. que aunque se puedan hacer, no se deben a un voluntario que lea la instruccin de
NETS: 2b. Students engage in positive, safe, legal hacer. la Actividad 3. Resulvela junto con ellos
and ethical behavior when using technology, 3. Pide a los estudiantes que abran su libro en plenaria. Pregunta en cada uno de los
including social interactions online or when de trabajo en la leccin correspondiente. A ejemplos por qu consideran cada acto como
using networked devices. 2d. Students manage continuacin lee en voz alta la instruccin tico o antitico.
their personal data to maintain digital privacy de la actividad de la Introduccin. Usa las 4. Para realizar la Actividad 4, pide a
and security and are aware of data-collection siguientes preguntas para analizar cada una los estudiantes que abran una nueva
technology used to track their navigation online. de las situaciones que se presentan en las presentacin de diapositivas y realicen lo que
Valores: Responsabilidad, Respeto. imgenes. se solicita en la instruccin. Verifica que los
kkQu se observa en la imagen? estudiantes hayan elegido correctamente las
kkQu est pasando? situaciones antiticas.

PIT / Delta / Profesor 15


5. Cuando hayan finalizado la actividad
anterior, solictales que presenten su trabajo
a un compaero. Aprovecha la oportunidad
para recordarles que deben mostrar respeto
hacia el trabajo de su compaero, haciendo
comentarios constructivos y en tono amable.
6. Al terminar, solictales que guarden su
trabajo en su portafolio de evidencias.

CIERRE

1. En plenaria, solicita a los estudiantes que


den casos (propios o no), donde se maneje
informacin y sea necesario hacer uso de
la tica. Por ejemplo: Un compaero que
comparte con ellos una conversacin que
tuvo con otro, en la que se hablaba mal de
un profesor.
2. Una vez que hayan elegido qu situacin
trabajarn, analzala con ayuda del checklist
que aparece en su libro.
3. Escucha los comentarios que tengan los
estudiantes, procurando guiarlos siempre
hacia una respuesta tica.
4. Para finalizar la sesin, pide a algunos
voluntarios que te mencionen por qu es
importante el uso de la tica en el manejo de
la informacin (y en la vida diaria).
5. Brinda un tiempo breve para que cada
estudiante realice la autoevaluacin que
aparece en su libro. Recurdales que en caso
de que haya algo que no tengan muy claro,
pueden resolverlo contigo.

16 Leccin 3 / Lo que se puede y lo que se debe


PIT / Delta / Profesor 17
18 Leccin 3 / Lo que se puede y lo que se debe
perspective, credibility and relevance of que ejecuten el tutorial Explorador de
information, media, data or other resources. archivos del sistema (T243).
Leccin
Valores: Responsabilidad, Solidaridad. kkPregunta a tus estudiantes si hay alguna

04
pregunta o necesitan ver nuevamente el
INTRODUCCIN video. Puedes hacer preguntas abiertas
para corroborar que se comprendieron los
Explorando archivos 1. Indica a los estudiantes que abran su libro en procesos mencionados en el video.
de la computadora la Leccin 4. a. Qu puedes hacer con tus archivos en el
2. A travs de una lluvia de ideas solicita a explorador de archivos?
los estudiantes que participen de forma b. Cules son los procedimientos que se
ordenada para construir el concepto de mencionan para colocar los archivos en
explorar. Explorar tiene que ver con las carpetas de evidencias? Activar men
averiguar o investigar con orden y cuidado contextual-Copiar-pegar, Ctrl+C-Ctrl+V
45 minutos Creative Constructor
una cosa o un lugar. y Selccionar documento-clic derecho-
Competencia: Administra sus archivos en el 3. Pide a un estudiante que lea en voz alta el arrastrar el documento.
explorador de archivos del sistema reconociendo texto de la Introduccin. kkLee en voz alta las instrucciones de la
los archivos de uso ms comn como .docx, .xls, 4. Lee en voz alta las instrucciones de la Actividad 3 y aclara las dudas que surjan.
.ptx, .jpg, .pm3, .mp4, .tmp para buscar archivos, Actividad 1 y comenten en grupo las kkSi lo consideras necesario, pueden hacer
copiarlos, moverlos y administrar su informacin siguientes preguntas: bsquedas en los equipos por duplas, de
adecuadamente. kkCul fue el error de Erick? esa manera podrn apoyarse entre ellos.
Objetivo: Utilizar el explorador de archivos del kkCmo estn organizados los archivos en tu Promueve el valor de solidaridad.
sistema para buscar archivos, copiarlos, moverlos sistema? 3. Lee en voz alta las instrucciones de la
y administrar su informacin reconociendo los kkAlguna vez has tenido problemas para Actividad 4 y resuelve las dudas que surjan.
archivos ms comunes. encontrar un documento, una foto u otro kkVerifica que realicen la bsqueda correcta
archivo? de los archivos con sus extensiones.
T243: Explorador de archivos kkCmo se llama el explorador de archivos kkIndica a los estudiantes que es importante
del sistema en el sistema operativo que utilizas? que no borren archivos para evitar el mal
funcionamiento de la computadora.
Archivos requeridos: Carpetas de archivos CLASE kkResuelve cualquier duda que se presente.
de imagen, msica, archivos xlsx, pptx, docx.
Recursos extra: Explorador de archivos 1. Solicita a un estudiante que lea las
del sistema. Para la actividad complementaria: instrucciones de la Actividad 2 y resuelve
herramienta de presentaciones o procesador de las dudas que se presenten. Esta actividad
textos. se puede hacer en parejas, de tal forma que
NETS: 3a. Students plan and employ effective haya un acompaamiento mutuo y ambos
research strategies to locate information and prueben los procedimientos que saben para
other resources for their intellectual or creative explorar su portafolio.
pursuits. 3b. Students evaluate the accuracy, 2. Para la Actividad 3, pide a los estudiantes

PIT / Delta / Profesor 19


CIERRE

1. Pide a un estudiante que lea las instrucciones


de la Actividad 5 en la seccin de Cierre e
indica que la resuelvan de manera individual.
2. Verifica en plenaria las respuestas y aclara
las dudas que se presenten.
3. Para finalizar la leccin, realiza una reflexin
con los estudiantes acerca de los valores que
se trabajaron en la leccin:
kk Ayudaste a alguno de tus compaeros
cuando te lo solicit?
kkCul es la importancia de seguir el orden
de las instrucciones para el desarrollo de
las actividades?
kkPor qu es importante poner atencin a
las indicaciones del profesor?

20 Leccin 4 / Exlorando archivos de la computadora


PIT / Delta / Profesor 21
22 Leccin 4 / Exlorando archivos de la computadora
3b. Students evaluate the accuracy, perspective, kkResalta que no todas las computadoras
credibility and relevance of information, media, aceptan todos los tipos de archivos. Esto
Leccin
data or other resources. depender del sistema operativo en que se

05
Valores: Responsabilidad, Solidaridad. encuentren.
kkPregunta si conocen algunas otras
INTRODUCCIN extensiones de archivo.
Diferentes tipos 2. Lee en voz alta las instrucciones del ejercicio
de archivos 1. Pide a los estudiantes que abran su libro en 2 de la Actividad 2, explica los ejemplos y
la Leccin 5 Diferentes tipos de archivos. aclara las dudas que surjan.
2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el kkSupervisa que realicen la actividad de forma
texto de la Introduccin. correcta.
3. Contextualiza el ejemplo que se muestra en kkPide a un estudiante que lea el texto Los
la Introduccin, para que los estudiantes iconos de diferentes archivos. Luego
45 minutos Tech Savvy
comprendan la anatoma de los archivos, es comenten en grupo lo que tienen en comn
Competencia: Diferencia distintos tipos de decir, su nombre y su extensin, y realiza las los iconos que se presentan.
archivos del sistema y sus iconos como docx, xlsx, siguientes preguntas: 3. Lee en voz alta las instrucciones de la
mov, mp3, avi, jpg, png, pptx, gif. utilizando su kkPara qu le sirve a la maestra Olivia Actividad 3 y aclara las dudas que surjan.
explorador de archivos. tener la lista de asistencia organizada Resalta que un icono es una representacin
Objetivo: Identificar los diferentes tipos alfabticamente? clara de un objeto, idea, aplicacin que tiene
de archivos tales como de documentos, kkCmo se logra diferenciar una persona una identidad propia. El icono debe ser capaz
presentaciones, hojas de clculo, audio, video de otra cuando ambas tienen los mismos de que, al verlo, evoques a dicho objeto, idea
identificando su extensin y la forma en que se apellidos? o aplicacin.
representan con iconos. 4. Lee la instruccin de la Actividad 1 y aclara 4. Posteriormente al desarrollo del diseo del
las dudas que surjan. Recurdales cul es la icono solicita que ejecuten el procesador
T069: Diferentes tipos extensin de un archivo: es la representacin de textos para continuar con la actividad.
de archivos del tipo de archivo (el apellido) y se encuentra Monitorea el trabajo de los estudiantes para
despus del punto con las tres ltimas letras. brindar asesora a quienes lo requieran.
Archivos requeridos: Ninguno. Puedes preguntar: 5. Para finalizar, indica a los estudiantes que
Recursos extra: Explorador de archivos kkIdentificas alguna extensin? guarden el archivo generado en su portafolio
del sistema, Programa de dibujo o Cmara kkDe qu tipo de archivo son? de evidencias.
fotogrfica y Procesador de texto. 5. Verifica que los estudiantes respondan
Para la actividad complementaria: Herramienta correctamente. CIERRE
de presentaciones, hoja de rotafolio, colores,
recortes, pegamento. CLASE 1. Solicita a un estudiante que lea en voz alta la
NETS: 3a. Students plan and employ effective instruccin de la Actividad 4.
research strategies to locate information and 1. Pide a los estudiantes que ejecuten el tutorial kkPide a los estudiantes que de forma
other resources for their intellectual or creative Diferentes tipos de archivo (T069), y al individual, relacionen las columnas para
pursuits. terminar indica que cierren la aplicacin. identificar cada archivo con la aplicacin en
la que fue creado.
PIT / Delta / Profesor 23
kkAl finalizar permite la participacin
de los estudiantes para corroborar que la
actividad est resuelta correctamente.
kkPregunta si tienen alguna duda sobre la
identificacin de los diferentes tipos de
archivos y sus extensiones.
kkPara concluir la actividad, realiza
las siguientes preguntas:
a. Por qu es importante conocer y
diferenciar las extensiones de los
archivos en tu computadora?
b. Nombra 5 tipos de extensiones
de archivos que encontraste en tu
computadora, indicando con qu
programa fueron creados.
2. Para finalizar la leccin, realiza una reflexin
con los estudiantes acerca de los valores que
se trabajaron en la leccin:
kkEn el desarrollo de la leccin ayudaste a
tus compaeros cuando tenan problemas
para terminar sus actividades?
kkDedicaste tu mayor esfuerzo para cumplir
con los requisitos de las actividades?

24 Leccin 5 / Diferentes tipos de archivos


PIT / Delta / Profesor 25
26 Leccin 5 / Diferentes tipos de archivos
objectives of their creation or communication. CLASE
6b. Students create original works or responsibly
Leccin
repurpose or remix digital resources into new 1. Pide a los estudiantes que ingresen a la

06
creations. 6c. Students communicate complex zona de tutoriales y busquen aquellos
ideas clearly and effectively by creating or using que les permitirn ubicar la interfaz del
a variety of digital objects such as visualizations, procesador de textos y de la herramienta
Una carta para models or simulations. 6d. Students publish or de presentaciones. Recurdales que la
la Tierra present content that customizes the message interfaz es el espacio de trabajo de estas
and medium for their intended audiences. herramientas (procesador y presentaciones),
Valores: Compromiso, Tolerancia, Honestidad. donde se realiza la interaccin con el
sistema.
INTRODUCCIN 2. Cuando hayan observado los tutoriales,
solictales que realicen la Actividad 3 y
45 minutos Creative Constructor
NOTA: Antes de comenzar con la sesin, la Actividad 4 colocando los nombres del
Competencia: Captura, da formato de texto asegrate de descargar y colocar en el recuadro en el sitio correspondiente de cada
(tipo, tamao y color de letra) y edita lo que escritorio o en la carpeta de documentos en las pantalla.
se le solicite, a textos en cualquier procesador computadoras de trabajo de los estudiantes, 3. Para llevar a cabo la Actividad 4, solicita a
de palabras. Crea, da formato y edita el archivo Carta para el planeta (disponible los estudiantes que abran el archivo Una
diapositivas en distintas vistas, inserta imgenes en el sitio web). carta para el planeta y realicen lo que se
en su presentacin en su herramienta de 1. Pide a los estudiantes que abran su libro solicita en su libro de trabajo. Establece un
presentaciones. de trabajo en la Leccin 6 Una carta para periodo de tiempo para realizar la actividad.
Objetivo: Utilizar el procesador de textos y su la Tierra. A continuacin, solicita algn Monitorea el trabajo de los estudiantes y
herramienta de presentaciones reconociendo la voluntario para que lea en voz alta el texto resuelve cualquier duda que se presente.
interfaz y utilizando un proyecto para el cuidado de la Introduccin. 4. Solicita a un estudiante que lea en voz
del planeta Tierra, utilizando las herramientas 2. Una vez que haya finalizado la lectura, pide alta la instruccin de la Actividad 5. A
de formato de texto, edicin e insercin de a los estudiantes que comenten con sus continuacin, pide que abran la herramienta
imgenes a travs de su procesador de textos y propias palabras lo que acaban de leer y den de presentaciones y realicen lo que se
herramienta de presentaciones. una opinin al respecto de lo que menciona solicita en la actividad. Asesralos en todo
el texto. momento para que cumplan cabalmente con
Coleccin de tutoriales de Office 2016, 3. Solictales que lean la instruccin de la lo que se pide. Cuando hayan finalizado pide
Procesador de textos, Presentaciones Actividad 1 y la realicen de forma individual que guarden su archivo en su portafolio de
y en silencio. Cuando hayan terminado, evidencias.
Archivos requeridos: Archivo de texto Carta socializa con ellos sus respuestas verificando
para el planeta. que son las correctas. Verifica que en lugar
Recursos extra: Para la actividad de poner tache, pongan palomita.
complementaria: Herramienta de presentaciones
y procesador de textos.
NETS: 6a. Students choose the appropriate
platforms and tools for meeting the desired
PIT / Delta / Profesor 27
CIERRE

1. La Actividad 6 de Cierre la puedes llevar


a cabo de forma individual o en plenaria.
Cualquiera que sea la modalidad que elijas,
asegrate de que los estudiantes hayan
entendido bien el tema y escriban las
respuestas correctas. Establece un tiempo
determinado para que realicen la actividad
y al terminar, pdeles que compartan sus
respuestas. Asegrate de que cada una de
ellas corresponda a la categora indicada.
2. Solicita a algn estudiante que elabore
las tres listas en el pizarrn con todas las
respuestas de sus compaeros, de tal manera
que vean todas las posibles respuestas.
3. Una vez que los estudiantes hayan realizado
la actividad, pregunta lo siguiente:
kkQuin puede decirme qu fue lo que
aprendimos hoy?
kkPara qu sirve eso que aprendieron?
kkQu es un procesador de textos?
kkQu es un programa de presentaciones?
4. Para finalizar con la sesin, solicita a
los estudiantes que lleven a cabo la
autoevaluacin que se presenta en su libro
de trabajo.

28 Leccin 6 / Una carta para la Tierra


PIT / Delta / Profesor 29
30 Leccin 6 / Una carta para la Tierra
variety of digital objects such as visualizations, CLASE
models or simulations. 6d. Students publish or
Leccin
present content that customizes the message 1. Brinda a los estudiantes un tiempo breve

07
and medium for their intended audiences. para que lean en silencio el texto que
Valores: Laboriosidad, Empata, Solidaridad. aparece al inicio de la seccin de Clase. Al
finalizar comntalo con ellos guindote con
INTRODUCCIN las siguientes preguntas de mediacin:
La fiesta de cumpleaos
kkPara qu damos formato a los textos?
1. Lee en voz alta el texto de la Introduccin. kkPodemos dar formato a las presentaciones
Procura que los estudiantes entren en la multimedia?
dinmica de la narracin, hacindolos sentir kkQu elementos de formato podemos
que son partcipes de la fiesta de cumpleaos aplicar a los textos?
de Lorna. 2. La actividad de Clase consiste en que
45 minutos Creative Constructor
2. Comenta a los estudiantes que para los estudiantes apliquen formato a un
Competencia: Utiliza los programas de ayudarla debern realizar lo que se pide en documento del procesador de textos y a una
productividad de procesador de textos y la Actividad 1: debern buscar en la sopa presentacin de la herramienta diapositivas.
presentaciones para aplicar formato de texto de letras aquello que le puede servir a Lorna Si no conocen an los procedimientos
como negrita, cursiva, subrayado, tamao, para su invitacin de cumpleaos. para realizar formatos bsicos en dichas
color, prrafo con alineacin, interlineado, uso a. Brndales un tiempo breve. Al finalizar, herramientas, debern buscar los tutoriales
de vietas, sangra, listas numeradas de un solicita la participacin de algunos correspondientes que tienes disponibles.
documento en un procesador de textos. Crea una estudiantes para que comenten las Si ya conocen las herramientas de formato
presentacin insertando elementos multimedia y respuestas. Utiliza las siguientes bsico, esta clase les servir para ejercitar
formato de diapositiva como fondo, color, estilos. preguntas de mediacin para la revisin: sus conocimientos previos.
Objetivo: Disear una invitacin y un croquis kkAlguien encontr algo diferente? 3. Pide a los estudiantes que realicen el
en sus herramientas de texto y presentaciones kkPor qu creen que eso debe estar en la segundo ejercicio de la Actividad 2, en el cual
donde utilice el formato de prrafo y uso de invitacin de Lorna? debern relacionar con lneas cada icono de
vietas en un procesador de textos y recursos kkAlguien piensa diferente? las herramientas de formato con su nombre.
multimedia en su herramienta de presentaciones. 3. Pide a un estudiante que lea la instruccin Al finalizar, asegrate de que los estudiantes
del segundo ejercicio de la Introduccin. identificaron correctamente los iconos; de
Coleccin de tutoriales de Office 2016, Puedes guiarlos con las siguientes preguntas: no ser as, seala dnde se equivocaron y
Procesador de texto, Presentaciones kkQuin ha organizado antes una fiesta de comntales que durante el ejercicio podrn
cumpleaos? Qu amenidades incluyeron? aprenderlos correctamente. Las respuestas
Archivos requeridos: Archivo de texto La lista kkCmo podra Lorna hacer su fiesta ms pueden ser stas:
de invitados. divertida?
Recursos extra: Para la actividad kkAlguien ha visto una invitacin de
complementaria: Herramienta de presentaciones cumpleaos? Cmo son?
y procesador de textos.
NETS: 6c. Students communicate complex ideas
clearly and effectively by creating or using a
PIT / Delta / Profesor 31
kkQu otros datos creen que deban colocar?
kkQu debe ir en la primera diapositiva?
kkY en la segunda?
kkAlguien tiene duda sobre cmo lograr lo
que se solicita en el ejercicio? Quin puede
orientar a su compaero?

CIERRE

1. Pide la participacin de un voluntario para


leer el texto que aparece en la seccin de
Cierre. Cuando haya terminado de leer,
pregunta a los estudiantes qu fue lo que
entendieron.
2. Solicita a los estudiantes que lleven a cabo
la Actividad 4. Debers investigar con
ellos qu Suites de oficina conocen; en
caso de que no conozcan las que aparecen
en la tabla, puedes pedirles que busquen
informacin ms detallada en Internet. Las
herramientas para oficina ms utilizadas,
adems de Microsoft Office, son las de Drive
(Docs, Sheets, Slides); gratuitas como Open-
Office y Polaris Office; herramientas de Mac
(NeoOffice, Apple iWork, y por separado,
Notes, Numbers, KeyNote).
3. Responde con los estudiantes las preguntas
4. Solicita a los estudiantes que abran el en la Actividad 3 de la seccin de Clase. que aparecen despus de la tabla. Para ello
documento que previamente descargaste en 6. Una vez que leyeron las indicaciones de la puedes hacer uso de las siguientes preguntas
sus computadoras (La lista de invitados). actividad, asegrate de que saben lo que de mediacin:
Debern usar las herramientas de formato deben hacer ayudndote de las siguientes kkQu diferencias existen entre las suites de
que se sealan en el ejercicio 3 de la preguntas: oficina?
actividad. kkQuin puede decir con sus propias kkAlguien piensa diferente?
5. Ahora que los estudiantes ejercitaron palabras lo que hay que hacer? kkPor qu utilizas esa suite y no otra?
sus conocimientos sobre formato en el kkAlguien entendi algo diferente? kkQu es lo que ms debes tomar en cuenta
procesador de textos, debern hacer lo kkQu contiene el frente del ejemplo de al momento de elegir una suite de oficina?
mismo con la herramienta de diapositivas. invitacin que aparece en su libro?
Para ello, pdeles que lean lo que se solicita kkQu aparece en el reverso?

32 Leccin 7 / La fiesta de cumpleaos


PIT / Delta / Profesor 33
34 Leccin 7 / La fiesta de cumpleaos
INTRODUCCIN formas de los procesadores de textos?
kkAlguien sabe qu otro uso se le puede dar
Leccin
1. Lee en voz alta el texto de la Introduccin, a las formas?

08
te servir para plantear la situacin de kkPodemos crear diseos complejos con las
aprendizaje. formas de los procesadores de textos?
2. Pide a los estudiantes que lleven a cabo la Por qu?
Actividad 1. Para ello, debern marcar las 3. Para llevar a cabo la Actividad 2, ser
La venta de garage
3 formas ms convenientes en que pueden necesario que los estudiantes sepan cmo
ayudar a Eric y sus amigos a promocionar su insertar figuras y objetos en el procesador
venta de garage. de textos y el programa de presentaciones.
3. Para guiarlos en la actividad puedes realizar Si an no saben cmo hacerlo, puedes entrar
las siguientes preguntas: al software online y buscar los tutoriales
kkQu objetos creen que estarn en venta en necesarios.
45 minutos Creative Constructor
el bazar de Eric y sus amigos? 4. Una vez que los estudiantes identifican
Competencia: Crea formas comunes como kkQuines compraran esos objetos? los principales comandos de insercin de
figuras geomtricas, flechas, globos de texto, A quines les interesaran? figuras y formato, podrn realizar el segundo
entre otros, utilizando las herramientas de kkQu formas pueden ser ms exitosas para ejercicio, donde debern relacionar cada
edicin para modificar dichas formas, as comunicar sobre la venta de garage a esas icono con su funcin. Asegrate de que los
como la funcin de agrupar y desagrupar en personas? estudiantes han contestado esta actividad
sus herramientas de procesador de textos y kkA las mams y paps de sus amigos correctamente y que identifican la funcin
presentaciones. podran interesarles los objetos que se exacta de cada comando, antes de continuar
Objetivo: Utilizar objetos formas comunes, vendern? Por qu? con la sesin.
las modifica y agrupa para crear carteles/ 5. Lee en voz alta la instruccin de la Actividad
anuncios para una venta de garage a travs de CLASE 3. Para dicha actividad, los estudiantes
su procesador de textos y su herramienta de usarn un procesador de textos y el
presentaciones. 1. El objetivo del ejercicio de la seccin Clase programa de diapositivas. La intencin es
es que los estudiantes practiquen cmo usar que puedan identificar que es ms sencillo
Coleccin de tutoriales de Office 2016, algunas herramientas del procesador de usar y manipular figuras en un programa de
Procesador de texto, Presentaciones. textos y de las presentaciones, al momento diapositivas que en un procesador de textos.
en que observan cmo estas son tiles en Procura calcular bien el tiempo para que
Archivos requeridos: Ninguno. muchas tareas de la vida cotidiana. puedan terminar la actividad.
Recursos extra: Ninguno. 2. Pide la participacin de uno de tus 6. Asegrate de que los estudiantes entiendan
NETS: 6c. Students communicate complex ideas estudiantes para que lea el texto de la perfectamente el uso preferente de cada uno
clearly and effectively by creating or using a seccin Clase. Al finalizar, comntalo con de los programas (diapositivas y procesador
variety of digital objects such as visualizations, ellos. Puedes ayudarte de las siguientes de textos), y que lo perciban como una
models or simulations. 6d. Students publish or preguntas: herramienta de mucha ayuda en su vida
present content that customizes the message kkEn qu situaciones podemos usar las cotidiana.
and medium for their intended audiences.
Valores: Laboriosidad, Compromiso, Generosidad.
PIT / Delta / Profesor 35
CIERRE

1. Pide a los estudiantes que lean la instruccin


de la Actividad 4 y que la contesten con base
en lo que experimentaron durante la seccin
de Clase.
2. Brinda un tiempo breve para que los
estudiantes contesten la actividad. Una vez
que hayan terminado, comenta en plenaria
sus respuestas e impresiones sobre lo que
aprendieron durante la sesin.
3. Para cerrar, puedes retomar algunos
comentarios sobre aquello que les pareci
ms interesante y til de la sesin.
4. De ser posible, vincula el aprendizaje de esta
sesin con alguno de los contenidos de otras
materias. Por ejemplo, puedes indicar que
estas formas son tiles para hacer mapas
mentales, diagramas, lneas de tiempo, etc.,
que los ayudan a sintetizar informacin de
materias como Ciencias, Historia, Espaol,
entre otras.

36 Leccin 8 / La venta de garage


PIT / Delta / Profesor 37
38 Leccin 8 / La venta de garage
knowledge to explore emerging technologies. kkEn qu momento la lavadora analiz la
5a. Students formulate problem definitions situacin?
Leccin
suited for technology-assisted methods such as kkCmo es que tiene memoria o

09
data analysis, abstract models and algorithmic conocimiento previo? (Explica que alguien
thinking in exploring and finding solutions. program sus sensores.)
Valores: Responsabilidad, Tolerancia. kkEn qu se nota que tom una decisin?
7. Registra sus respuestas en el pizarrn.
Inteligencia Artificial
INTRODUCCIN 8. Pregunta: Qu ser un objeto inteligente?
Toma en cuenta que an no han desarrollado
1. Muestra ilustraciones de pelculas como Yo la leccin pero en sus respuestas puedes
robot, Ironman, etc., que previamente considerar que los objetos inteligentes
preparaste. son aparatos capaces de aprender, tomar
2. Pregunta a los estudiantes y registra en el decisiones, resolver problemas y tambin
45 minutos Tech Savvy
pizarrn: interactan con el medio. Los aparatos
Competencia: Explica que la inteligencia kkCmo eran las casas donde vivan los inteligentes ejecutan operaciones que
artificial permite tomar decisiones por los personajes? pueden ser comparables a las que realiza la
humanos en distintos tipos de aparatos kkQu artefactos de la vida cotidiana mente humana, como el resolver una suma,
tecnolgicos reconociendo a los bot como usaban? entre otros.
una tecnologa de inteligencia artificial que kkTenan nombre los robots que aparecen en
imita el comportamiento del humano en las dichas pelculas? CLASE
redes sociales y la mensajera como parte de la kkTomaban decisiones por ellos mismos?
atencin en el servicio y la toma de decisiones. 3. Pide a los estudiantes que abran su libro en 1. Pide a los estudiantes que lean la seccin
Objetivo: Distinguir a la inteligencia artificial la Leccin 9 Inteligencia Artificial. Clase y obtengan la idea principal de la
como un recurso disponible en aparatos 4. Lee el texto de la Introduccin con los lectura de manera individual. Organiza
tecnolgicos, redes sociales y mensajera que estudiantes y pide que contesten las al grupo para que, de manera aleatoria,
toma decisiones e imitar el comportamiento del preguntas. Regstralas en el pizarrn como algunos estudiantes expliquen sus ideas
humano a travs de distintos casos de uso. complemento a las respuestas anteriores. al grupo. Luego, respondan en plenaria
5. Pide que realicen la Actividad 1, en donde se preguntas como estas:
muestran 3 situaciones que deben analizar kkLos aparatos mencionados en la lectura
T244: Inteligencia Artificial
en tres partes: son inteligentes? Por qu s o por qu no?
a. Anlisis de la situacin kkPor qu los aparatos de la vida cotidiana
Archivos requeridos: Ninguno. b. Memoria o conocimiento previo son cada vez ms automatizados?
Recursos extra: Dispositivo mvil iOS, Procesador c. Toma de decisiones 2. Para la Actividad 2, facilita la visualizacin
de textos, Internet http://deixilabs.com/eliza.html 6. Al terminar pregunta lo siguiente: Si una del video Inteligencia Artificial (T244) a
http://www.cleverbot.com/ lavadora automtica empieza a funcionar los estudiantes. (Utiliza bocinas y un can
NETS: 1d. Students understand the fundamental dependiendo del nivel de agua que contiene: para la proyeccin, o si tu aula cuenta con
concepts of technology operations, demonstrate kkEstamos hablando de un objeto los recursos necesarios, que lo vean en forma
the ability to choose, use and troubleshoot inteligente? individual.)
current technologies and are able to transfer their
PIT / Delta / Profesor 39
3. Solicita a tus estudiantes que contesten: kkCul es ms inteligente y por qu?
kkQu es la I.A.? Es una rama de la 8. Prepara un dispositivo iOS para realizar la
informtica y se refiere a la capacidad de actividad con SIRI.
razonamiento de una mquina a travs de 9. Forma equipos de 3 personas y pide que
complejos algoritmos (un algoritmo es una registren las preguntas necesarias para
secuencia de instrucciones para resolver un investigar con SIRI:
clculo o problema). Uno de los aspectos a. Encontrar el origen de tu primer apellido.
ms importantes de la inteligencia artificial b. Calcular el rea de un crculo.
es la capacidad de aprender, de cambiar c. Opciones para llegar a Europa el fin
su comportamiento con base en nueva de semana.
informacin adquirida.
kkEn qu casos es til la I.A.? Es til para
que realice actividades que los humanos no CIERRE
desean o no pueden realizar.
kkEn qu otras reas de la vida diaria est 1. Para el Cierre, pide a los estudiantes que
presente? De qu manera? Calculadora contesten la Actividad 5, relacionando
escolar, el hogar, robtica, drones, GPS, el ambas columnas con la letra correspondiente
auto, etc. a la respuesta correcta.
4. Pdeles que expliquen grficamente qu es 2. Evala en forma grupal las respuestas
la I.A. mediante el uso de un software con correctas, pide a los estudiantes que vayan
ilustraciones. corrigiendo.
5. Pide a los estudiantes que lean la seccin 3. Por ltimo, solicita que realicen la
Los Bots y luego hagan un mapa mental autoevaluacin.
o conceptual de la lectura. Pueden utilizar
herramientas digitales como CmapTools,
MindMeister, un procesador de textos,
herramienta de dibujo, o su cuaderno.
Solicita que guarden en su portafolio de
evidencias.
6. Al terminar, permite que tus estudiantes
entren a los siguientes enlaces: http://
deixilabs.com/eliza.html, http://www.
cleverbot.com/ . Deja que platiquen con los
bots de conversacin durante 5 minutos.
7. Pregunta a los estudiantes:
kkCmo se sintieron al conversar con alguien
no humano?
kkQu diferencias y similitudes encontraste?

40 Leccin 9 / Inteligencia Artificial


PIT / Delta / Profesor 41
42 Leccin 9 / Inteligencia Artificial
PIT / Delta / Profesor 43
INTRODUCCIN filas de personas, de hormigas, etctera,
para que las identifiquen horizontalmente, y
Leccin
1. Cuestiona a los estudiantes: para las columnas puedes usar la columna

10
kkQu actividades de tu vida diaria necesitan vertebral o las columnas romanas, para que
ser registradas? las identifiquen verticalmente.
kkQu tipo de datos necesitas registrar?
Hoja de clculo. (Alfabticos y numricos) CLASE
Conceptos y entorno kkConoces algn software que te ayude a
realizarlos? 1. Pide a los estudiantes que elaboren una lista
2. Lee el texto de la Introduccin junto con los de ideas principales sobre la informacin
estudiantes y luego pregunta: de los bots y la registren en el software que
kkQu software propones que se utilice? creas ms conveniente.
kkCrees que la hoja de clculo es la ms 2. Solicita que realicen la Actividad 2, leyendo
45 minutos Creative Constructor
conveniente para el registro de datos del la informacin que se encuentra en el
Competencia: Reconoce la interfaz de una hoja Seor Benjamn? Por qu? recuadro y registrando en la tabla con los
de clculo (filas, columnas, hojas, celdas, cuadro 3. Facilita la visualizacin del video de la siguientes encabezados. Realiza el primer
de nombres y barra de frmulas) y registra, Coleccin de tutoriales de Office 2016. registro con los estudiantes a manera de
organiza, ordena y realiza clculos. 4. Pide a los estudiantes que abran la hoja de ejemplo.
Objetivo: Analizar datos capturados, clculo. a. Nombre
organizados, ordenados y catalogados 5. Utiliza una pantalla de hoja de clculo b. Se usa en
reconociendo la interfaz grfica de una hoja de grande, puede ser con can, impresa o 3. Pide que guarden el libro dentro de una
clculo para introducir en una tabla de reporte dibujada en el pizarrn, para nombrar cada carpeta que se llame Bots.
de lectura de una hoja de clculo. una de las partes y explicar su utilidad. 4. Solicita que no cierren el libro.
6. Pide que identifiquen visualmente
Hoja de clculo, Coleccin (sealando) cada una de las partes de la CIERRE
de tutoriales de Office 2016 pantalla de la hoja de clculo, mientras t las
nombras en voz alta. 1. Investiga el costo aproximado que tiene
Archivos requeridos: Ninguno. 7. Solicita a tus estudiantes que contesten la mandar a hacer un bot, e informa a los
Recursos extra: Ninguno. Actividad 1, poniendo los nombres de las estudiantes para que ellos puedan inventar
NETS: 1a. Articulate and set personal learning partes de la pantalla en donde corresponden; precios para su tabla.
goals, develop strategies leveraging technology to indica que usen las lneas punteadas para 2. Pide que realicen la Actividad 3,
achieve them and reflect on the learning process escribir sus respuestas. complementando la informacin del archivo
itself to improve learning outcomes. 3d. Students 8. Al terminar, pide que vuelvan a ver la que dejaron abierto, pero ahora con los
build knowledge by actively exploring real-world pantalla de la hoja de clculo y ensales siguientes encabezados:
issues and problems, developing ideas and que ah hay hojas, razn por la cual se a. Clasificacin (los estudiantes debern
theories and pursuing answers and solutions. les llama Libros a los archivos de hoja de escribir los nmeros 1, 2 o 3, segn
Valores: Laboriosidad. clculo. Seala cules son las columnas y corresponda para cada tipo de bot).
cules son las filas; puedes poner de ejemplo b. Programador (el nombre de Luca, Felix y
Alejandra).
44 Leccin 10 / Hoja de clculo. Conceptos y entorno
c. Precio (indica que no pongan comas,
puntos ni signos).
3. Realiza las siguientes preguntas con respecto
al tipo de datos dentro de las celdas de la
tabla.
kkQu alineacin tienen los datos
numricos?
kkDe qu lado estn los datos alfabticos?
kkQu alineacin tienen los datos
alfanumricos?
4. Indica que pongan la palabra pesos al lado
derecho de los nmeros. Luego pdeles que
observen y pregunta:
kkQu pas con la alineacin de los
nmeros?
kkQu pasa si le ponemos solo una coma?
5. Pide que vuelvan a dejar solo los nmeros y
observen la alineacin. Luego pregunta qu
pueden concluir de lo que observaron.
6. Pide a los estudiantes que registren su
respuesta basndose en completar la frase al
final de su actividad.
7. Pide que guarden el archivo dentro de la
carpeta Bots.
8. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.
La tabla quedar as:

PIT / Delta / Profesor 45


46 Leccin 10 / Hoja de clculo. Conceptos y entorno
PIT / Delta / Profesor 47
INTRODUCCIN 4. Realiza estas preguntas:
kkQu ocurre con este dato?
Leccin
1. Realiza las siguientes preguntas a los kkEst alineado a la izquierda o a la

11
estudiantes para recuperar el conocimiento derecha?
previo: kkQue s lo que cambia, formato o edicin?
kkQu es formato? 5. Luego vean el video de la Coleccin de
Hoja de clculo. kkA qu tipo de datos se les puede dar tutoriales de Office 2016. Comenten en
Formato formato? plenaria lo que observaron en el video.
kkQu herramientas son las que se pueden Escribe sus respuestas en el pizarrn.
usar para dar formato? 6. Solicita que en un libro nuevo escriban su
2. Pide a los estudiantes que abran el libro en la nombre completo y pide que:
Leccin 11 Hoja de clculo. Formato. a. Cambien el tipo de fuente.
3. Forma binas de estudiantes y pide que lean el b. Que le pongan negrita.
45 minutos Creative Constructor
texto de la Introduccin. Luego pregunta de c. Cambien tamao.
Competencia: Aplica formato de texto y nmero forma aleatoria: d. Ensales a poner bordes y sombreados.
a sus hojas de clculo al alinear, color de fondo kkCmo podra el seor Benjamn dar e. Recuerden las alineaciones.
de celda, tipo, color y tamao de fuente y sus formato a la tabla? 7. Despus, pide que en un libro nuevo capturen
estilos (cursiva, negrita, subrayado), F2 para kkQu ideas se te ocurren para hacerlo? la tabla de la Introduccin y copien el
editar celda, formato de moneda, bordes y kkAlguien tiene otra idea diferente a la de su formato de la tabla de la Actividad 2.
utilizando la edicin de las celdas. compaero? 8. Al terminar, pdeles que abran el archivo de
Objetivo: Aplicar formato a sus documentos 4. Pide que realicen la Actividad 1. Indica que la leccin anterior, que contiene informacin
como tipo de dato, tipo de letra y tamao, para ello, tienen que contestar las preguntas: sobre los bots, para que le den formato a fin
alineacin y ajuste de texto a travs de la kkCambia el contenido o la informacin? de que sea ms clara la informacin.
herramienta de hoja de clculo. kkA qu se refiere cuando dices que cambia? 9. Forma equipos de 3 estudiantes y pide que
Se refiere a que se edita. lean las preguntas de la actividad y cada uno
Hoja de clculo, Coleccin 5. Realiza el primer caso con ellos a manera de conteste ante el equipo:
de tutoriales de Office 2016 ejemplo. kkPor qu son ms claras las tablas con
6. Prepara con anticipacin 3 tablas sin formato formato?
Archivos requeridos: Ninguno. y 3 con formato y pide a los estudiantes que kkCules son los datos que destacan?
Recursos extra: Ninguno. identifiquen los cambios que observan. kkCmo se puede resaltar la informacin
NETS: 3d. Students build knowledge by actively importante?
exploring real-world issues and problems, CLASE 10. Registra aleatoriamente los comentarios
developing ideas and theories and pursuing de los equipos en el pizarrn para detectar
answers and solutions. 1. Pide a los estudiantes que abran un libro las similitudes y diferencias en las respuestas
Valores: Laboriosidad, Empata. nuevo de su hoja de clculo. dadas.
2. Indcales que escriban el ejemplo del libro.
3. Mustrales el valor numrico en la barra de
frmulas.

48 Leccin 11 / Hoja de clculo. Formato


CIERRE

1. Pregunta las partes de la pantalla de la hoja


de clculo de manera general.
2. Ahora, haz que se enfoquen solamente en
los iconos que se muestran en la pantalla del
Cierre de esta leccin y pide que anoten la
letra que corresponda a cada herramienta.
3. Revisa y solicita a tus estudiantes que se
autocorrijan.
4. Pregunta para concluir:
kkQu beneficios te da el cambiar la
apariencia de la informacin?
kkCmo se le llama a esto?
kkCundo es conveniente hacerlo?
kkPor qu?
5. Registra en el pizarrn las respuestas con el
ttulo Conclusiones.
6. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

PIT / Delta / Profesor 49


50 Leccin 11 / Hoja de clculo. Formato
PIT / Delta / Profesor 51
INTRODUCCIN CLASE
Leccin
1. El da de hoy realiza el pase de lista de 1. Para llevar a cabo la Actividad 2, visualicen

12
contraria (del ltimo de la lista hacia el el contenido de la Coleccin de tutoriales de
primero). Aunque empiecen a escucharse Office 2016.
comentarios, t contina con la actividad. Al 2. Complementa la explicacin con el
Hoja de clculo. terminar pregunta: ejemplo prctico de la Introduccin, en sus
Ordenar kkQu pudieron observar al escuchar el pase dispositivos.
de lista? 3. Pide que copien la tabla en las columnas C
kkCmo es que se pasa lista normal? y E.
2. Explica que a esto se le llama forma 4. Solicita que las ordenen en forma ascendente
descendente y cuando pasas lista diario es y descendente, respectivamente.
ascendente y que esto ser parte de lo que 5. Pide que guarden el archivo en la carpeta de
45 minutos Creative Constructor
aprendern en esta leccin. evidencias.
Competencia: Ordena los datos de su hoja de 3. Pide a los estudiantes que abran su libro en 6. Muestra la lista de calificaciones del grupo y
clculo en orden ascendente o descendente la Leccin 12 Hoja de clculo. Ordenar y ordena de manera que pierda su integridad,
automticamente sin que se pierda la integridad pide que subrayen la idea principal del primer es decir, que los datos numricos queden con
de la informacin. prrafo. Luego haz las siguientes preguntas: los estudiantes que no corresponda. Luego
Objetivo: Ordenar los datos de las columnas kkPara qu sirve el procesador de palabras? pregunta:
cuidando de mantener la integridad de los kkQu utilidad tiene el software para kkQu pasa si yo dejo la lista as?
mismos utilizando un ejemplo de datos en una presentaciones? kkPor qu ocurri?
hoja de clculo. kkCul es el uso de la hoja de clculo? kkDe qu manera afecta ordenarlo as?
4. Para realizar la Actividad 1 copia en el 7. Pide que lean en binas e ilustren con un
Hoja de clculo, Coleccin pizarrn la tabla sobre ordenamiento que se dibujo la idea principal del prrafo bajo el
de tutoriales de Office 2016 muestra en la Introduccin. subttulo La integridad de la informacin y
5. Pide que pasen al frente 8 estudiantes compartan con la clase.
Archivos requeridos: Ninguno. (tomando su turno) para que ordenen al lado 8. Solicita que realicen la Actividad 3. Como
Recursos extra: Ninguno. derecho de dicha tabla en forma ascendente primer paso, pdeles que tachen las
NETS: 3d. Students build knowledge by actively la informacin que se presenta. tablas donde se perdi la integridad de la
exploring real-world issues and problems, 6. Pide que abran el procesador de palabras y informacin. Al finalizar, pide que en un
developing ideas and theories and pursuing te muestren cmo lo ordenaran. archivo nuevo capturen la tabla en la hoja 1
answers and solutions. 7. Pide que dibujen el icono de la herramienta y realicen dos copias ms, en las hojas 2 y 3,
Valores: Responsabilidad, Laboriosidad. que utilizaron. ordenando la primera en forma ascendente
8. Explica que la hoja de clculo tiene esa los colores en espaol, en la segunda los
misma herramienta. colores en ingls de manera descendente (sin
perder la integridad de la informacin) y en
la tercera ordenen los colores en francs en
forma ascendente.

52 Leccin 12 / Hoja de clculo. Ordenar


9. Al terminar pregunta:
kkQu pudieron observar?
kkCmo lograron que no se perdiera la
integridad de la informacin?
10. Pide que no cierren el archivo.

CIERRE

1. Para concluir, pide que realicen la Actividad


4 con base en el archivo que dejaron abierto,
insertando una nueva hoja (ahora debern
tener 4), registrando los pasos a seguir para
ordenar datos y lo que se debe hacer en caso
de que la informacin tenga encabezados,
y dando formato a todas las tablas,
recordando lo visto en la leccin anterior.
2. Revisa que los pasos que registren los
estudiantes sean los correctos.
3. Escribe los pasos en el pizarrn para que
comparen y, de ser necesario, corrijan los
errores los estudiantes.
4. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

PIT / Delta / Profesor 53


54 Leccin 12 / Hoja de clculo. Ordenar
INTRODUCCIN CLASE
Leccin
1. Explica a los estudiantes cmo es el proceso 1. Explica cmo se forma una frmula y en voz

13
de obtener sus promedios en tu materia por alta da la instruccin a la hoja de clculo.
medio de una hoja de clculo y, sin entrar Ejemplo: Cuando escribas el signo de igual
mucho a detalle en las frmulas, ensales di: calcula, cuando uses dos puntos
Hoja de clculo. los formatos que utilizas e indica en dnde (:) di: hasta y as con cada uno de los
Frmulas y funciones ests usando frmulas y cmo las copias operadores aritmticos. Esto con el fin de que
para tener la magia del autollenado. Luego el estudiante traduzca la frmula como una
pregunta: pltica lgica con la hoja de clculo y no se le
kkPor qu crees que utilizo una hoja de haga difcil.
clculo para obtener tus calificaciones? 2. Facilita la visualizacin del video de la
kkCmo crees que se haca antes de la hoja Coleccin de tutoriales de Office 2016 y pide
45 minutos Creative Constructor
de clculo? que hagan un mapa mental sobre lo que
Competencia: Realiza clculos con frmulas kkCunto tiempo crees que me tardara si vieron y escucharon en el video.
de suma y multiplicacin utilizando Funciones usara la calculadora de uno en uno? 3. Pide que abran el archivo que crearon en
predefinidas de SUMA, PROMEDIO, MAX y MIN 2. Pide que abran el libro en la Leccin 13 Hoja la Actividad 2 de la Leccin 11, en donde
en su hoja de clculo. de clculo. Frmulas y funciones. eliminarn todos los datos numricos de la
Objetivo: Realizar clculos de suma, 3. Solicita que de manera individual lean columna E.
multiplicacin, haciendo uso de las funciones de la Introduccin y modifica una de las 4. Pide que escriban las frmulas necesarias
Suma, Promedio, Mximo y Mnimo a travs de calificaciones de tu formato que utilizaste para obtener el Costo por da de cada
una hoja de clculo. anteriormente; muestra cmo cambia el persona, el cual se obtiene multiplicando el
resultado automticamente en la celda al nmero de horas (columna C) por el precio
Hoja de clculo, Coleccin de cambiar un dato y pregunta, de acuerdo con por hora (columna D).
tutoriales de Office 2016 lo que acaban de leer en la Introduccin: 5. Solicita que obtengan la frmula para sumar
kkQu ventaja tiene usar una frmula? los ocho valores anteriores.
Archivos requeridos: Ninguno. 4. Pide que abran una hoja de clculo y que 6. Por ltimo, para comprobar las frmulas,
Recursos extra: Ninguno. capturen la tabla de la Introduccin junto con pide que cambien algunos valores en las
NETS: 3d. Students build knowledge by actively su frmula. columnas C y D. Pide que observen cmo
exploring real-world issues and problems, 5. Solicita que cambien alguno de los los resultados de las frmulas cambian
developing ideas and theories and pursuing datos, como lo hiciste con tu formato de automticamente.
answers and solutions. calificaciones. Luego pregunta: 7. Explica lo que es una funcin, apyate en
Valores: Laboriosidad. kkQu pas con el resultado? la visualizacin del video de la Coleccin de
kkPor qu sucede esto? tutoriales de Office 2016. Las funciones que
kkQu ventajas tiene utilizar frmulas en la explicars son:
hoja de clculo? a. SUMA
b. PROMEDIO
c. MAX
d. MIN
PIT / Delta / Profesor 55
8. Pide que realicen la Actividad 2 sobre
funciones simples, utilizando el archivo de
la actividad anterior; realiza el primer punto
con ellos a manera de ejemplo.
9. Indica que es muy importante leer paso por
paso para descubrir que la misma actividad
da la solucin.
10. Pide que apliquen un formato a su tabla para
que sea atractiva y clara.
11. Solicita que guarden su archivo con el
nombre Actividad2_L13 en su portafolio de
evidencias.
12. Al terminar, cuestiona:
kkQu funcin te llam ms la atencin?
Por qu?
kkQu ventajas tiene usar funciones en vez
de frmulas?
kkQu argumentos tiene cada una de las
siguientes funciones: SUMA, PROMEDIO,
MAX y MIN?
13. Pide que registren sus respuestas en el
software que creas ms conveniente y que
guarden su documento dentro del portafolio
de evidencias.

CIERRE

1. Indica que realicen la Actividad 5.


2. Evala las respuestas de cada recuadro.
3. Al terminar comenten en plenaria las
respuestas correctas. Pide a uno de los
estudiantes que registre las respuestas en el
pizarrn para corregir la actividad.

56 Leccin 13 / Hoja de clculo. Frmulas y funciones


PIT / Delta / Profesor 57
troubleshoot current technologies and are able CLASE
to transfer their knowledge to explore emerging
Leccin
technologies. 2b. Students engage in positive, 1. Pregunta a los estudiantes:

14
safe, legal and ethical behavior when using kkQuin tiene correo electrnico?
technology, including social interactions online 2. Lee en voz alta las instrucciones de
or when using networked devices. la Actividad 2. Para corroborar que
Enviando y recibiendo Valores: Responsabilidad, Respeto, Empata. comprendieron las instrucciones, realiza
e-mails preguntas dirigidas:
INTRODUCCIN kkCmo se dividir al grupo?
kkQuin me repite lo que se va a hacer?
1. Realiza las siguientes preguntas a los 3. Para que tus estudiantes sean asesores en
estudiantes: la actividad, aclrales que la funcin de un
kkHas enviado y recibido correos asesor es facilitar el trabajo de los dems
45 minutos Global Citizen
electrnicos? para lograr una meta: crear su correo
Competencia: Utiliza el correo electrnico kkCul es el proveedor de correo electrnico electrnico.
y adjunta archivos para enviar mensajes que utilizas? Gmail, Yahoo, Hotmail? 4. Pide que los estudiantes analicen el texto
reconociendo otros servicios que ofrece su kkCul es el servicio de correo que utilizan bajo el encabezado Qu puedo hacer
proveedor como la nube, chat, aplicaciones ms en tu saln? con una cuenta de correo electrnico?
online, redes sociales, videoconferencia. kkQu tipo de archivos puedes adjuntar en y comenten los servicios que ofrecen los
Objetivo: Usar una cuenta de correo electrnico un correo electrnico? proveedores de correo electrnico. Luego
para enviar mensajes y archivos adjuntos y 2. Solicita que abran su libro en la Leccin 14 pregunta:
conocer los servicios de chat, almacenamiento Enviando y recibiendo e-mails. kkSi tienes una cuenta de correo, utilizas
y otros servicios a travs de un proveedor de 3. Solicita a un estudiantes para leer la todos los servicios que ofrece tu proveedor?
correo electrnico cuidando de cerrar siempre su Introduccin. 5. Explica la anatoma del correo electrnico.
cuenta al finalizar. 4. Comenten en grupo la importancia Apyate en tu pizarrn y escribe el correo
de utilizar el correo electrnico en la electrnico de uno de tus estudiantes o el
I122: Correo electrnico, I124: Envo
actualidad y explica qu tipos de archivos se tuyo. Puedes utilizar varias cuentas de correo
y recepcin, I157: Trabajo con archivos
pueden adjuntar al correo (videos, audios, para ver las diferencias y similitudes.
adjuntos
documentos, pdf, etctera). 6. Solicita a un estudiante que lea las
Archivos requeridos: Ninguno. 5. Lee en voz alta las instrucciones de la instrucciones de la Actividad 3 y aclara
Recursos extra: Internet, Procesador de textos, Actividad 1 y solicita que ejecuten el video las dudas que surjan. Recuerda que tienen
Cuenta de correo electrnico. Correos electrnicos (I122). disponible el recurso Envo y recepcin
NETS: 1c.Students use technology to seek 6. Pide a los estudiantes que compartan sus (I124), as que dales a tus estudiantes la
feedback that informs and improves their experiencias al interactuar con el correo opcin de ver el video nuevamente. El video
practice and to demonstrate their learning in electrnico. permitir comprender los elementos de la
a variety of ways. 1d. Students understand the pantalla del correo, como Enviar, Para:, CC:,
fundamental concepts of technology operations, CCO:, Asunto:, Contenido (Saludo, mensaje,
demonstrate the ability to choose, use and despedida). Tambin podrn reconocer cul

58 Leccin 14 / Enviando y recibiendo e-mails


es la estructura de un correo electrnico y las actividades, a travs de las siguiente
los dominios principales (.com, .edu, .org, .tv). preguntas:
Por ejemplo: juan_luis1@dominio.com. Pide kkAsumiste con responsabilidad cada una
que guarden su trabajo como evidencia de de las instrucciones de tus actividades al
aprendizaje. realizarlas?
7. Solicita a un estudiante que lea las kkCmo ayudaste a tu compaero a crear su
instrucciones de la Actividad 4 y supervisa cuenta de correo electrnico?
que realicen correctamente lo que se indica. kkRespetaste las participaciones de tus
Para la actividad, dispones del recurso compaeros?
Trabajo con archivos adjuntos (I157). En 5. Por ltimo, solicita que completen la
este video, el estudiante podr aprender autoevaluacin en su libro de manera
a utilizar el correo electrnico enviando individual.
archivos adjuntos y tomando en cuenta
reglas de seguridad, por ejemplo, evita abrir
archivos de correos desconocidos.
8. Supervisa que los estudiantes se encuentren
realizando las actividades y al finalizar
verifica que estn resueltas correctamente.
9. Recuerda a tus estudiantes que protejan sus
datos y cierren su cuenta de correo en cuanto
terminen de utilizarla.

CIERRE

1. Pide a un estudiante que lea la instruccin de


la actividad de Cierre y solicita que den inicio
a realizar la actividad.
2. Supervisa que realicen la actividad
correctamente corroborando los resultados
con todo el grupo.
3. Para concluir el tema, realiza las siguientes
preguntas:
kkCules son las ventajas de utilizar archivos
adjuntos al enviar correos electrnicos?
kkQu servicios ofrece tu proveedor de
correo electrnico?
4. Verifica que los valores que se abordaron
en la leccin se hayan cumplido al realizar

PIT / Delta / Profesor 59


60 Leccin 14 / Enviando y recibiendo e-mails
PIT / Delta / Profesor 61
62 Leccin 14 / Enviando y recibiendo e-mails
kkPara qu sirve el correo electrnico? 3. Pide a un estudiante que lea en voz alta las
kkUtilizas correctamente el email como instrucciones de la Actividad 3 y aclara las
Leccin
medio de comunicacin? Eres emptico o dudas que surjan.

15
asertivo al contestar? (La empata permite a. Es necesario que los estudiantes
ponerse en los zapatos de la persona para comprendan la importancia de tomar en
comprenderla; la asertividad es la relacin cuenta a quin va dirigido el correo, pues
interpersonal basada en el respeto a los no es lo mismo enviar un correo a un
Un buen email
derechos de los dems.) amigo que a un director del colegio o a
2. Indica a un estudiante que lea en voz los abuelitos.
alta el texto de la Introduccin. Luego b. Resalta el valor del respeto que siempre
realiza algunas preguntas para verificar la debe ir reflejado al redactar un correo.
comprensin: 4. Verifica que se encuentre resuelta
kkQu elementos debe tener un buen correo correctamente la actividad y aclara las
45 minutos Global Citizen
electrnico? dudas que surjan.
Competencia: Estructura un mensaje claro y kkAlguien puede citar una regla de etiqueta
respetuoso utilizando asunto, saludo, cuerpo del que debe cumplir un correo electrnico? CIERRE
mensaje, despedida y cuidando la ortografa 3. Lee las instrucciones de la Actividad 1 y
y el tono en que se transmite explorando la aclara las dudas que surjan. Verifica que se 1. Solicita a un estudiante que lea en voz alta la
diferencia de comunicarse en persona y a travs resuelva correctamente. instruccin de la Actividad 4.
de la red y la forma de comunicarse con distintas 4. Realiza preguntas para verificar que los 2. Pide a los estudiantes que de forma
personas. estudiantes respondan correctamente: individual encierren en un crculo la respuesta
Objetivo: Utilizar las reglas de Netiqueta e kkQu observas en el correo? correcta.
identificar los elementos de la estructura de un kkTomas en cuenta los elementos resaltados 3. Al finalizar, permite la participacin de los
e-mail para redactar un buen correo electrnico. en la actividad? Por qu? estudiantes para corroborar que la actividad
Archivos requeridos: Ninguno. est resuelta correctamente.
Recursos extra: Internet, Cuenta de correo CLASE 4. Para concluir la actividad, realiza las
electrnico o Procesador de texto. siguientes preguntas:
NETS: 2c. Students demonstrate an 1. Lee el texto bajo el encabezado Antes kk Por qu es importante la redaccin dentro
understanding of and respect for the rights and de enviar, hay que verificar y analicen en de un email?
obligations of using and sharing intellectual plenaria la importancia de las caractersticas kk Qu significa un mensaje escrito todo en
property. que debe tener un buen email. maysculas?
Valores: Respeto, Empata. 2. Solicita a un estudiante que lea en voz alta kk Tienes el cuidado de revisar tus correos
las instrucciones de la Actividad 2 y aclara antes de enviarlos?
INTRODUCCIN las dudas que surjan. Pide que comparen 5. Por ltimo, solicita que completen la
en parejas la estructura que hicieron y autoevaluacin en su libro de manera
1. Pide a los estudiantes que abran su libro en comenten cul es la mejor estructura. individual.
la Leccin 15 Un buen email. Pregunta lo Supervisa que realicen la actividad de forma
siguiente: correcta.

PIT / Delta / Profesor 63


64 Leccin 15 / Un buen email
PIT / Delta / Profesor 65
NETS: 1b. Students build networks and CDs. Comntales que la msica y las
customize their learning environments in ways pelculas, entre otros, son servicios que se
Leccin
that support the learning process. ofrecen a travs de la nube. Pregunta:

16
1d. Students understand the fundamental kkConocen algn servicio que se ofrezca en
concepts of technology operations, demonstrate la nube? Cul?
the ability to choose, use and troubleshoot kkEscucha la participacin de los estudiantes
current technologies and are able to transfer al comentar las ventajas de utilizar la nube.
El poder de la Nube
their knowledge to explore emerging
technologies. 7b. Students use collaborative CLASE
technologies to work with others, including
peers, experts or community members, to 1. Pide a distintos estudiantes que lean cada
examine issues and problems from multiple una de las aplicaciones que se utilizan para
viewpoints. almacenar y compartir archivos en la nube.
45 minutos Global Citizen
Valores: Tolerancia, Responsabilidad, Si as lo consideras, solicita que subrayen
Competencia: Reconoce las ventajas de los Generosidad. los elementos ms relevantes de cada
servicios de la nube como los que ofrecen servicio. Deja en claro que, si hay dudas,
Dropbox, Google Drive, iCloud, OneDrive INTRODUCCIN pueden preguntarte. Utiliza tu proyector
y la forma de administracin de sus para mostrar las imgenes de los servicios
archivos al almacenar, compartir, trabajar 1. Realiza las siguientes preguntas a los principales. O bien, si cuentas con Internet,
colaborativamente y disponer de ellos en estudiantes: ingresa al menos a uno de estos servicios
cualquier lugar. kkEn dnde guardas tus archivos? para que conozcan el ambiente.
Objetivo: Comprender en qu consisten los kkCmo podras recuperar tus archivos si 2. Lee en voz alta las instrucciones para realizar
servicios de la nube principales (Dropbox, olvidas o extravas tu dispositivo donde los la Actividad 2 y aclara las dudas que surjan.
Google Drive, iCloud y OneDrive) para tienes guardados? Indica que su presentacin debe resaltar
almacenar, compartir archivos y trabajar en kkQu es un espacio virtual? los puntos clave sobre el tema, contener
documentos de forma colaborativa practicando 2. Solicita que abran su libro en la Leccin 16 ilustraciones, ejemplos, y tal vez algn
algunos de sus servicios como compartir El poder de la nube, y que dos estudiantes otro multimedio como un audio o video.
documentos, trabajo colaborativo, respaldo de participen para leer la Introduccin, uno No olvides indicar la ubicacin para que
portafolio de evidencias. representando el papel de Eric y otro almacenen sus documentos en su equipo.
representando a Benjamn. 3. Lee en voz alta las instrucciones de la
3. Explica la importancia de utilizar la nube Actividad 3 y solicita a los estudiantes
Navegador de Internet
como dispositivo de almacenamiento o para que accedan a cualquier servicio de
respaldar su informacin. almacenamiento en la nube (dependiendo del
Archivos requeridos: Ninguno. 4. Lee en voz alta la Actividad 1 y comenta proveedor de correo electrnico encontrarn
Recursos extra: Programa de presentaciones, algunas de las caractersticas de las Google Drive, Onedrive, Icloud y Dropbox).
Internet y servicios en la nube como: Google aplicaciones que ofrece este servicio. Ayuda a que puedan encontrar el servicio y
Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, 5. Resalta que cada vez es menos comn ver acceder a su espacio.
Onedrive, Dropbox, iCloud. que alguien escuche su msica utilizando 4. Una vez que todos estn dentro de su espacio
en la nube, lee en voz alta las instrucciones
66 Leccin 16 / El poder de la Nube
de la Actividad 4 y resuelve las dudas que kkAhora que conoces la nube, qu tipos de
surjan. Supervisa que realicen las actividades archivos puedes almacenar en ella?
y queden resueltas correctamente. Si kkQu cantidad de espacio te ofrece la nube
hay poca informacin, realiza una lista para almacenar tus archivos?
en el pizarrn de los proveedores de kkHoy en da dentro de la tecnologa es
almacenamiento, cunto se almacena y los indispensable utilizar esta herramienta?
precios. 5. Para finalizar la leccin, reflexiona con
los estudiantes acerca de los valores
que trabajaste en el desarrollo de las
actividades.
kkEscuchaste las opiniones de tu compaero
al trabajar en equipo?
kkAyudaste a tu compaero en algn
problema que tuvo al realizar su actividad
individual?
5. Verifica que guarden su actividad en su kkConsideraste las indicaciones de tu
portafolio de evidencias. profesor y lo visto en la leccin para lograr
el mejor desempeo en tus actividades?
CIERRE 6. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
1. Lee en voz alta las instrucciones de la individual.
Actividad 5 y solicita a los estudiantes que
investiguen cmo se puede compartir una
carpeta o documento para trabajar de forma
colaborativa. Resalta que Drive y OneDrive
cuentan con herramientas colaborativas para
crear y modificar documentos entre varios
usuarios al mismo tiempo. En cuanto a los
dems servicios, como iCloud y Dropbox, se
pueden compartir archivos pero no trabajar
simultneamente en ellos.
2. Pide que entren a su espacio virtual en la
nube para atender las instrucciones restantes
de la actividad.
3. Supervisa que realicen las actividades de
forma correcta.
4. Al concluir el trabajo con la nube, realiza las
siguientes preguntas:

PIT / Delta / Profesor 67


68 Leccin 16 / El poder de la Nube
PIT / Delta / Profesor 69
INTRODUCCIN herramientas sealadas en la leccin.
6. Guarden su trabajo en su portafolio de
Leccin
1. Pregunta a los estudiantes: evidencias.

17
kkCmo se puede representar una 7. Comenta con el grupo sobre los beneficios de
habitacin, una casa o un edificio a Sketchup, as como las dificultades que hayan
pequea escala? tenido al realizar la actividad. Compartir su
Diseando mi kkQu ventajas tiene realizar una maqueta experiencia y problemas ayudar a otros.
habitacin en 3D fsica y cules al hacerla en computadora?
kkQu aspectos se deben cuidar al hacer una CIERRE
construccin a escala?
2. Solicita que abran su libro en la Leccin 17 1. Pide a los estudiantes que realicen de
Diseando mi habitacin en 3D. manera individual la Actividad 3.
3. Pide a un estudiante que lea el texto de la 2. Al terminar verifica sus respuestas en grupo.
45 minutos Creative Constructor
Introduccin. 3. Reflexionen en grupo:
Competencia: Genera modelos sencillos en 3D 4. Contesten en grupo las preguntas. kkCmo una herramienta como sta
en SketchUp reconociendo el entorno de trabajo, 5. Pregunta a los estudiantes: facilita el trabajo de un arquitecto? Qu
utilizando las formas geomtricas bsicas y la kkCmo se puede diferenciar un dibujo en 2D otras profesiones podran utilizar esta
barra de dibujo con las herramientas orbitar, y 3D? herramienta?
rectngulo, mover, crculo, polgono, herramienta kkCules son ms realistas? kkQu ms puedes disear con esta
Pintar texturas, la opcin vidrios y espejos. herramienta?
Objetivo: Trazar figuras en cualquier dimensin CLASE 4. Por ltimo, solicita que completen la
dndole un tratamiento utilizando las autoevaluacin en su libro de manera
herramientas de dibujo y figuras bsicas como 1. Lee las instrucciones de la Actividad 1. individual.
polgonos y crculos cambiando sus texturas a 2. Pide a los estudiantes que observen el video
travs de su herramienta de diseo en 3D. tutorial Introduccin a Sketchup (T246).
3. Diles que ingresen al programa SketchUp y
lo exploren por su cuenta, observando cada
T246: Introduccin a Sketchup,
Sketchup una de sus partes, sus mens, la pantalla y
ubicando las herramientas mencionadas en
el tutorial.
Archivos requeridos: Ninguno. 4. Si es necesario da la opcin de repetir el
Recursos extra: Descarga: Sketchup. video.
http://www.sketchup.com/es/download 5. Pide a un estudiante que lea para todo el
NETS: 4b. Students select and use digital tools grupo las instrucciones de la Actividad 2
to plan and manage a design process that y que realcen la actividad modelando una
considers design constraints and calculated habitacin como su recmara. Aunque
risks. pueden modelar el espacio fsico dentro
Valores: Laboriosidad, Honestidad, Empata. de su casa que ms les guste utilizando las

70 Leccin 17 / Diseando mi habitacin en 3D


PIT / Delta / Profesor 71
72 Leccin 17 / Diseando mi habitacin en 3D
INTRODUCCIN en una hoja de papel cuadriculado y luego
crearlo en SketchUp.
Leccin
1. Realiza las siguientes preguntas al grupo 8. Los estudiantes dibujarn en SketchUp

18
y promueve la participacin de todos. con rectngulos las paredes del laberinto
Recuerden la leccin anterior: y despus con la herramienta empujar lo
kkQu usos se les puede dar a los programas convertirn en 3D; comenta que todas las
Modelado de figuras de modelaje en 3D adems de hacer casas? paredes debern de ser del mismo alto.
tridimensionales kkSe podra realizar algn tipo de juego? 9. De ser necesario, pide a los estudiantes que
Cul? se apoyen entre s para que todos logren su
2. Pide a 2 estudiantes que lean en dilogos la laberinto.
Introduccin. 10. Pide que guarden su trabajo en su portafolio
3. Lean la Actividad 1 y realiza las preguntas de evidencias.
abiertas para que se comenten en el grupo.
45 minutos Creative Constructor
Apunta en el pizarrn los puntos clave que CIERRE
Competencia: Construye modelos vayan aportando los estudiantes.
tridimensionales con profundidad como cubos, Los estudiantes ya deben de ser capaces de
cilindros o pirmides reconociendo las aristas y CLASE realizar formas bsicas.
caras de las formas as como los estilos de cara 1. Pide que realicen la Actividad 4 de manera
utilizando la herramienta Empujar, Orbitar, Pintar. 1. Pide a un estudiante que lea el texto individual.
Objetivo: Construir cuerpos 3D a partir de figuras correspondiente a la Clase para todo el 2. Los estudiante debern dibujar una mesa
planas como cubos y otras formas geomtricas grupo. realizando formas bsicas; usando la
para armar un laberinto reconociendo las aristas 2. Pregunta al grupo: herramienta Empujar la convertirn en una
y caras de las formas as como los estilos de cara kkQu es profundidad? figura 3D.
a travs de Sketchup. Luego explica que profundidad es una 3. Pide que pinten o texturicen toda la mesa
dimensin de los cuerpos, paralela a la para que parezca hecha de madera y que
T247: Creando formas en 3D con superficie plana. la observen desde diferentes perspectivas.
Sketchup, Sketchup 3. Solicita que revisen el tutorial Creando Comntales que esto tiene como fin hacer
formas en 3D (T247). una representacin lo ms real posible.
Archivos requeridos: Ninguno. 4. Pide a los estudiantes que lean de manera 4. Comenta con tus estudiantes que los
Recursos extra: Hoja de papel. individual las instrucciones de la Actividad 2 modelos 3D se hacen basados en objetos
NETS: 4b. Students select and use digital tools y la realicen. reales, en imgenes disponibles, o
to plan and manage a design process that 5. Revisa el producto final de los estudiantes, simplemente en el sentido comn. Con base
considers design constraints and calculated debern tener un cubo con cada cara en eso, pdeles que observen su saln y que
risks. 4c. Students develop, test and refine pintada con diferente textura y color. detecten elementos que puedan transformar
prototypes as part of a cyclical design process. 6. Recurdales guardar el trabajo en su en 3D utilizando las herramientas que vieron
4d. Students exhibit a tolerance for ambiguity, portafolio de evidencias. en la leccin.
perseverance and the capacity to work with 7. Pide que realicen la Actividad 3, para ello 5. Recurdales que guarden su trabajo en su
open-ended problems. diles que primero deben dibujar un laberinto portafolio de evidencias.
Valores: Laboriosidad, Honestidad, Empata. 6. Por ltimo, solicita que completen la
PIT / Delta / Profesor autoevaluacin en su libro de manera 73
individual.
74 Leccin 18 / Modelado de figuras tridimensionales
PIT / Delta / Profesor 75
INTRODUCCIN todos tus estudiantes. La pgina debe ser
reconocida por instituciones de prestigio
Leccin
1. Pide a un estudiante que lea el primer y reflejar la fecha de actualizacin. Como

19
prrafo de la Introduccin. sabes, la tecnologa avanza muy rpido y de
2. Pregunta al grupo si alguien sabe cmo se lo que se trata es de encontrar los ltimos
podra realizar el laberinto para traerlo a la avances.
vida real. 7. Pide a un estudiante que lea los prrafos
Impresin 3D y 4D
3. Pide a otro estudiante que lea el resto de la correspondientes a las aplicaciones de las
Introduccin. impresoras 3D: arte, alimentacin, medicina,
4. Comenta en el grupo las preguntas que se joyera, calzado, instrumentos musicales.
presentan sobre las impresoras 3D: 8. Menciona a los estudiantes que se dividan en
kkEn dnde las han visto? parejas y realicen la Actividad 2 que consiste
kkEn qu otras reas se pueden utilizar? en crear un recurso con el que difundan
45 minutos Creative Constructor
Para qu? la informacin sobre el tema. Resalta
Competencia: Reconoce qu es la tecnologa la importancia de utilizar herramientas
en impresin en 3D y 4D y los distintos usos en CLASE eficientes y efectivas para la difusin.
distintas reas del conocimiento. Adems, promueve la calidad del mismo.
Objetivo: Reconocer a la tecnologa en 1. Pide a los estudiantes que formen parejas 9. Al terminar la actividad, pide a los
impresin en 3D y 4D y algunas de sus y revisen el video Impresin ms all, 3D y estudiantes que muestren su trabajo al
aplicaciones a travs de ejemplos prcticos. 4D (T248). grupo. Publica los trabajos si cuentan con
2. Al trmino del video puedes solicitar que espacios de difusin en el colegio como
salgan del saln (o bien se pueden quedar gacetas, peridicos murales, wikis, blogs.
T248: Impresin ms all, 3D y 4D
dentro) y ubiquen las figuras, imgenes u 10. Pide a un estudiante que lea el texto
objetos que encuentren. Pide que anoten el correspondiente a la impresin 4D. Puedes
Archivos requeridos: Ninguno. nombre de esos objetos y despus comenten solicitar a los estudiantes que escriban
Recursos extra: Internet, presentaciones o entre todo el grupo lo que encontraron. una conclusin sobre el tema en la cual
herramienta de dibujo o para generar videos. 3. Puedes pedir que en una hoja blanca dibujen respondan la pregunta: Hacia dnde va la
Para actividad complementaria: plastilina, a pulso alguna figura sencilla en 3D o 2D. tecnologa de impresin? Cul es el futuro?
cartulina, hojas, pegamento, tijeras. 4. Despus solicita a los estudiantes que
NETS: 3a. Students plan and employ effective realicen la Actividad 1, pero antes designa CIERRE
research strategies to locate information and las parejas que creas podrn trabajar en
other resources for their intellectual or creative colaboracin para reconocer los diferentes 1. Pide a tus estudiantes que lean y analicen
pursuits. 3b. Students evaluate the accuracy, usos de las impresoras 3D. la Actividad 3. Solicita que escriban en
perspective, credibility and relevance of 5. Mientras tus estudiantes trabajan en su su cuaderno una breve descripcin de lo
information, media, data or other resources. investigacin, revisa los hallazgos que van aprendido, puedes revisarlo de manera
Valores: Compromiso, Empata. teniendo. individual o ante todo el grupo.
6. Comenta en el grupo si es que encontraron 2. Despus pide a los estudiantes que de manera
alguna pgina que pueda ser de inters para individual realicen la Actividad 3.
3. Al finalizar comenten las respuestas en grupo.
76 Leccin 19 / Impresin 3D y 4D
PIT / Delta / Profesor 77
78 Leccin 19 / Impresin 3D y 4D
theories and pursuing answers and solutions. CLASE
6c. Students communicate complex ideas clearly
Leccin
and effectively by creating or using a variety of 1. Indica a un estudiante que lea el texto

20
digital objects such as visualizations, models Privacidad. Mi informacin personal no
or simulations. 6d. Students publish or present es pblica y analicen la importancia del
content that customizes the message and cuidado de la informacin en Internet.
medium for their intended audiences. 2. Pide a diferentes estudiantes que lean las
Mis datos personales medidas de seguridad y al finalizar comenten
Valores: Responsabilidad, Honestidad.
cul de ellas las han utilizado al proporcionar
INTRODUCCIN informacin en Internet.
3. Fortalece el tema con experiencias o casos
1. Haz las siguientes preguntas para que los reales para que los estudiantes analicen la
estudiantes conozcan del tema: importancia del tema.
45 minutos Global Citizen
kkAlguna vez han registrado sus datos 4. Lee las instrucciones de la Actividad 2
Competencia: Reconoce los principales delitos personales en algn sitio web? y solicita que ejecuten el software del
de los cibercriminales como robo de identidad, kk Sus registros los han realizado con ayuda tema El Internet y sus cuidados (T066)
dao a la reputacin, fraude bancario, extorsin, de sus paps o profesor? para aprender a implementar medidas de
robo de archivos as como la forma de proteger kk En alguna ocasin se han encontrado a seguridad de datos en Internet.
los datos personales utilizando las medidas de personas extraas que quieran platicar con 5. Para el interactivo puedes solicitar que
seguridad necesarias para evitar el robo o mal ustedes? hagan un resumen o algn cartel acerca
uso de su informacin. kk Saben qu son los delitos informticos? de las medidas se seguridad que se
Objetivo: Emplear medidas de seguridad para 2. Escucha las participaciones de los mencionan en el interactivo, o bien puede ser
proteger la informacin personal y al configurar estudiantes y comenten qu delitos son los representado por un dibujo.
las opciones de privacidad y elaborar un cartel que pueden cometer los cibercriminales a 6. Supervisa el desarrollo de las actividades
informativo a travs de diversas herramientas travs de Internet. para que cumplan lo establecido.
informticas. 3. Solicita que abran su libro de trabajo en la 7. Ayuda a los estudiantes a que compartan
Leccin 20 Mis datos personales. con sus compaeros lo que han realizado en
4. Indica a un estudiante que lea en voz alta la la actividad para que informen y analicen
T066: El Internet y sus cuidados
Introduccin. la importancia de proteger sus datos en
5. Analicen en grupo los principales delitos que Internet.
Archivos requeridos: Ninguno. cometen los cibercriminales en Internet. 8. Verifica que las actividades se encuentren
Recursos extra: Procesador de textos o 6. Lee en voz alta las instrucciones de la correctas.
herramienta de diseo. Actividad 1 y resuelve las dudas que surjan.
NETS: 2d. Students manage their personal data 7. A travs de una lluvia de ideas, anota en el CIERRE
to maintain digital privacy and security and pizarrn las conclusiones generadas por el
are aware of data-collection technology used grupo. 1. Lee la instruccin de la Actividad 3.
to track their navigation online. 3d. Students 2. Pide que se unan con un compaero para
build knowledge by actively exploring real-world comparar sus respuestas y conocer por qu
issues and problems, developing ideas and las eligieron.
PIT / Delta / Profesor 79
3. Al concluir realiza las siguientes preguntas
para fortalecer lo aprendido:
kk Qu debes hacer para proteger tus datos
en Internet?
kk Qu recomendaciones o medidas de
seguridad implementaras en tus sitios en
Internet?
kk Qu tienes que hacer en caso de ser
vctima de un delito informtico?
4. Para finalizar la leccin, reflexiona con
los estudiantes acerca de los valores
que se trabajaron en el desarrollo de las
actividades.
kk Respetaron las aportaciones de sus
compaeros?
kk Cmo te comprometes a llevar a cabo las
medidas de seguridad en Internet?
5. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

80 Leccin 20 / Mis datos personales


PIT / Delta / Profesor 81
82 Leccin 20 / Mis datos personales
and security and are aware of data-collection 5. Haz una lista en el pizarrn con las nuevas
technology used to track their navigation online. caractersticas que agregaron los estudiantes
Leccin
Valores: Responsabilidad, Respeto. y pide que completen sus listas.

21
6. Lee las instrucciones de la Actividad 2.
INTRODUCCIN 7. Pide que abran su procesador de textos.
8. Adems de copiar los 5 errores de las
1. Pide a los estudiantes que abran su libro en caractersticas dbiles y fuertes, pdeles que
Contraseas seguras la Leccin 21 Contraseas seguras. complementen la lista con las que se dieron
2. Pide a un estudiante que lea el primer anteriormente entre todos. Luego pide que
prrafo de la Introduccin para todo el contesten las preguntas:
grupo. kkQu pasara en cada caso?
3. Realiza las siguientes preguntas: kkCul es el riesgo?
kkSaben qu es una contrasea? Explica. 9. Pide que lean la tabla de Tips para crear
45 minutos Global Citizen
kkPara qu se pueden usar contraseas? contraseas seguras y que pongan
Competencia: Mantiene una contrasea segura kkEn dnde tienen contraseas? un ejemplo de cada una en su mismo
para sus servicios en lnea que sea nica 4. Pide que lean el siguiente prrafo de la documento de texto.
teniendo los siguientes cuidados: guardarla en un Introduccin. 10. Resuelve dudas de cada tip en caso de que
lugar seguro, utilizar maysculas, minsculas y 5. Lee la Actividad 1 y realiza las preguntas surjan.
nmero, evitar que sea obvia y tenerla guardada mencionadas a los estudiantes. Puedes dar 11. Pide que lean el siguiente prrafo de la
en la web, usar letras sustitutas, gestos, lector de 5 minutos para que se renan en equipos y leccin.
huella digital, bloquear y/o cerrar sesin. comenten las preguntas. Despus compartan 12. En caso de que cuenten con Internet, pide
Objetivo: Analizar las contraseas dbiles vs. en plenaria los comentarios de los equipos. que exploren una de las recomendaciones
las fuertes para disear sus propias contraseas que se dan para no olvidar las contraseas.
para diferentes cuentas y sitios basadas en las CLASE De lo contrario, las pueden revisar de tarea.
caractersticas recomendadas.
Archivos requeridos: Ninguno. 1. Realiza la pregunta abierta a tus estudiantes: CIERRE
Recursos extra: Administradores de contraseas: Qu hace ms dbil o fuerte una
https://www.keepassx.org/, 1password para iOs, contrasea? 1. Lee las 4 instrucciones de la Actividad 3.
Windows y Android, Dashlane: billetera digital, 2. Pide a 3 estudiantes que den una respuesta. 2. Para esta actividad puedes hacer uso del
para computadora, LastPass para computadora. 3. Pide que lean el prrafo debajo de la administrador de contraseas que est
NETS: 2a. Students cultivate and manage their pregunta, y enseguida la infografa con las disponible en la siguiente liga https://www.
digital identity and reputation and are aware caractersticas de contraseas dbiles y keepassx.org/
of the permanence of their actions in the digital fuertes. 3. Pide a los estudiantes que comiencen a hacer
world. 2b. Students engage in positive, safe, legal 4. Pide a tus estudiantes que se renan con su las actividades una por una, y resuelve las
and ethical behavior when using technology, compaero de junto y agreguen al menos 3 dudas que vayan surgiendo.
including social interactions online or when caractersticas de contraseas dbiles y 3 de 4. Pregunta para monitorear la actividad:
using networked devices. 2d. Students manage fuertes. kkPor qu creen que sea importante tener
their personal data to maintain digital privacy contraseas seguras?

PIT / Delta / Profesor 83


kkConsideran de inters los tips para tener
contraseas seguras?
5. Para finalizar la leccin, realiza una reflexin
con los estudiantes acerca de los valores
que se trabajaron en la leccin durante cada
actividad.
6. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

84 Leccin 21 / Contraseas seguras


PIT / Delta / Profesor 85
INTRODUCCIN Cuestiona: Cul herramienta les parece ms
interesante? Por qu?
Leccin
1. Pide a los estudiantes que abran su libro en 4. Puedes pedir que generen una descripcin

22
la Leccin 22 Transformando fotografas de cada una de las herramientas o de la
digitales. herramienta que les haya gustado ms de las
2. Solicita a un estudiante que lea el texto que se visualizan en el video. Al terminar pide
Transformando acerca de Julia y su hermano en voz alta. que slo minimicen la pantalla.
fotografas digitales 3. Realiza las siguientes preguntas: 5. Lee las instrucciones de la Actividad 1.
kkCreen que Julia sea especialista en edicin Explica cada instruccin y resuelve las dudas
de imgenes? que surjan.
kkQu creen que hizo para que su fotografa kkPide que abran su carpeta de actividades
quedara as? y seleccionen las imgenes que quieran
4. Despus pide a los estudiantes que se renan editar, o bien sus propias fotografas.
45 minutos Tech Savvy
en equipos de 3 personas y discutan las kkPide que vuelvan a abrir su aplicacin
Competencia: Transforma fotografas digitales preguntas de la leccin: de edicin fotogrfica y comiencen la
aplicando efectos, filtros simples, bordes, stickers, kkHas transformado fotografas con algn actividad.
brillo, contraste, color en su editor de fotografas. programa o app? kkPide que realicen su presentacin en su
Objetivo: Comunicar mensajes con fotografas kkQu tipo de cambios has realizado? herramienta de presentaciones.
modificadas en su editor de fotografas. kkQu software has utilizado? kkExplica en qu carpeta de su portafolio de
evidencias deben guardar su presentacin y
T249: Edicin fotogrfica, Pixlr for CLASE con qu nombre.
desktop
1. Menciona a tus estudiantes los efectos que CIERRE
Archivos requeridos: Carpeta de imgenes. se ejemplifican con imgenes:
Recursos extra: Programa de diapositivas. a. Ajustes rpidos como brillo, contraste, 1. Pide a tus estudiantes que resuelvan el
NETS: 6b. Students create original works or color, etc. crucigrama de la Actividad 2.
responsibly repurpose or remix digital resources b. Efectos o Filtros 2. La instruccin es poner el nombre de la
into new creations. 6c. Students communicate c. Stickers (estampas) y texto herramienta que describen. (Nota: las
complex ideas clearly and effectively by creating d. Bordes o marcos respuestas estn en ingls.)
or using a variety of digital objects such as 2. Pregunta a tus estudiantes: Qu diferencias 3. Para concluir la leccin pregunta:
visualizations, models or simulations. ven en cada imagen? A ustedes cmo kkQu usos le pueden dar a la herramienta
Valores: Respeto, Empata. les gustara editar esas imgenes? Para de edicin de fotografas?
qu creen que sirva cada una de esas kkPara qu situacin usaran las diferentes
herramientas? herramientas que contiene?
3. Pide a tus estudiantes que ejecuten el kkConocen ms herramientas de edicin?
tutorial Edicin fotogrfica (T249). Analicen Cules?
en grupo cada una de las herramientas 4. Para finalizar la leccin realiza una reflexin
que algunos editores de imagen utilizan. con los estudiantes acerca de los valores

86 Leccin 22 / Transformando fotografas digitales


que se trabajaron en la leccin durante cada
actividad.
5. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

PIT / Delta / Profesor 87


88 Leccin 22 / Transformando fotografas digitales
content that customizes the message and 3. Pide a tus estudiantes que se renan en
medium for their intended audiences. equipos de 3 personas para realizar la
Leccin
Valores: Respeto, Empata, Solidaridad. Actividad 2, pero menciona que deben

23
responder individualmente el ejercicio en su
INTRODUCCIN libro.
4. Los estudiantes deben hacer un anlisis de
1. Pide a los estudiantes que abran su libro en las portadas de revista para responder las
La foto perfecta
la Leccin 23 La foto perfecta. preguntas, despus de haberlo discutido con
2. Haz las siguientes preguntas abiertas al su equipo.
grupo: 5. Pide que abran su herramienta de edicin de
kkQu es un anuncio publicitario? fotografas.
Recuerdan alguno? 6. Con ayuda del tutorial de la leccin anterior
kkHan visto las imgenes que contienen? (pueden volver a ver el recurso), deben
45 minutos Global Citizen
kkCreen que estas lucen as en la vida real? realizar la Actividad 3. Lee las instrucciones
Competencia: Edita fotografas digitalmente 3. Pide a un estudiante que lea los 2 prrafos para todo el grupo y resuelve las dudas que
para enviar mensajes positivos utilizando efectos, de la Introduccin en voz alta para el grupo. surjan antes de comenzar la actividad.
filtros simples, bordes, stickers, brillo, contraste, 4. Forma pequeos equipos para que discutan: 7. Da un breve espacio para que los estudiantes
color en su editor de fotografas. Cules son las ventajas y desventajas de muestren sus portadas, ya sea en equipos o
Objetivo: Utilizar la fotografa digital para eso? Pueden escribir en su procesador de en todo el grupo, segn consideres.
transmitir mensajes apropiados y positivos de textos una lluvia de ideas sobre las ventajas
los adolescentes reconociendo los trucos de los y desventajas. CIERRE
medios publicitarios para evitarlos y crear una 5. En los mismo equipos que formaron, pide que
portada de revista para adolescentes a travs de realicen la Actividad 1. Lee las instrucciones 1. Lee las instrucciones de la Actividad 4 y pide
su editor de fotografas. para todo el grupo y pide que discutan y/o que realicen el ejercicio.
debatan las preguntas de la actividad. 2. Para retroalimentar a tu grupo revisen el
6. Despus compartan en plenaria las ejercicio:
Pixlr for desktop conclusiones que obtuvieron en cada equipo, F kkLos anuncios de la publicidad y la
as como las diferencias que hayan surgido. industria de la moda muestran fotos
Archivos requeridos: Ninguno. realistas.
Recursos extra: Ninguno. CLASE F kkEs importante lucir como en las revistas y
NETS: 2b. Students engage in positive, anuncios.
safe, legal and ethical behavior when using 1. Pide a un estudiante que lea en voz alta el V kkLas fotos perfectas pueden afectar la
technology, including social interactions prrafo de la seccin Clase para todo el autoestima de una persona.
online or when using networked devices. 6c. grupo. F kkHay que ser un profesional de la
Students communicate complex ideas clearly 2. Pregunta a tus estudiantes: fotografa para editar una foto.
and effectively by creating or using a variety of kkAlguna vez un anuncio publicitario los ha V kkLa publicidad, con frecuencia usa trucos
digital objects such as visualizations, models hecho sentirse de esta manera? y engaos para lograr vender sus
or simulations. 6d. Students publish or present productos.

PIT / Delta / Profesor 89


3. Resuelve las dudas o inquietudes que hayan
surgido en esta leccin. Puedes abrir una
plenaria para discutir cmo se han sentido
gracias a los trucos de publicidad y qu
piensan de los mismos.
4. Para finalizar la leccin realiza una reflexin
con los estudiantes, acerca de los valores que
se trabajaron durante cada actividad.
5. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

90 Leccin 23 / La foto perfecta


PIT / Delta / Profesor 91
b. Analizar datos de manera lgica y CLASE
organizada.
Leccin
c. Representar informacin mediante 1. Cuestiona a tus estudiantes si lograron

24
abstracciones, modelos o simulaciones. identificar, resolviendo los problemas de su
d. Automatizar soluciones mediante lista, algunos elementos en comn y cules
algoritmos. fueron. Crea una plenaria con los elementos
Introduccin al Pensamiento e. Identificar, analizar e implementar que creen que compone el pensamiento
Computacional posibles soluciones para lograr la computacional. Haz una lista en el pizarrn
combinacin ms eficiente de pasos y con la lluvia de ideas que se genere.
recursos. 2. Un ejemplo muy sencillo puede ser: saber
f. Generalizar y transferir el proceso a una cunto cuesta hacer un collar con cuentas de
amplia gama de problemas. diferentes precios y colores.
Nota: Muchos problemas de la vida cotidiana a. La descomposicin: separa en conjuntos
45 minutos Computational Thinker
se pueden resolver bajo este proceso y sin cada tipo de cuentas diferentes por forma
Competencia: Propone soluciones a problemas utilizar computadoras. y precio.
utilizando los elementos del pensamiento 2. Pregunta a tus estudiantes acerca de b. Reconocer patrones: define los precios de
computacional: descomposicin, reconocimiento lecciones anteriores donde se presentaron cada cuenta.
de patrones, abstraccin y algoritmos. problemas, y comenten de qu forma c. Abstraer: suma cuntas cuentas hay del
Objetivo: Proponer soluciones a problemas lo resolvieron y cul fue el proceso que mismo tipo y realiza el clculo del costo
utilizando los elementos del pensamiento usaron para resolverlos. (precio X nmero de cuentas).
computacional: descomposicin, reconocimiento 3. Ahora que ya tienen una introduccin al d. Crear algoritmo: hay que saber el costo
de patrones, abstraccin y algoritmos. pensamiento computacional, realicen la final haciendo la suma de cada resultado
Archivos requeridos: Ninguno. Actividad 1. de cada conjunto de cuenta.
Recursos extra: Ninguno. 4. Pide a los estudiantes que formen equipos y 3. Revisa si dentro de los elementos que
NETS: 5c. Students break problems into realicen una lista de problemas que existen se dieron estn los 4 elementos del
component parts, extract key information, en su ciudad, en la escuela, en la familia y a pensamiento computacional y selalos:
and develop descriptive models to understand nivel personal, en los que todos los miembros a. Descomposicin
complex systems or facilitate problem-solving. del equipo estn de acuerdo. b. Reconocer patrones
Valores: Laboriosidad, Compromiso. 5. Despus de tener la lista deben buscar la c. Abstraer
forma de resolver cada problema de su lista d. Crear algoritmos
INTRODUCCIN contestando las siguientes preguntas: 4. Explica cada uno de los 4 que corresponden
kkTienen una solucin nica? al pensamiento computacional y pide que
1. Reconoce que el pensamiento computacional kkCmo pueden empezar a resolver un den un ejemplo de cmo utilizaron cada uno
es un proceso de solucin de problemas que problema muy complejo? de ellos con alguno de los problemas de la
incluye: kkPueden generalizar pasos para resolver lista que realizaron en la primera actividad.
a. Descomponer problemas de forma que todos los problemas de su lista? Cules? 5. Necesitarn hojas cuadriculadas y un color
una computadora ayude a resolverlos. o plumn negro para hacer ensayos de las
figuras que debern crear en las siguientes
actividades.
92 Leccin 24 / Introduccin al Pensamiento Computacional
6. Pide a tus estudiantes que hagan una figura parejas y por turnos, dando cuenta si queda
rellenando cuadritos, como las figuras que se la figura exacta o no.
muestran en la leccin. 12. Pueden crear diferentes figuras y cambiar
7. Despus pide que realicen un algoritmo de pareja. Incluso, si tus estudiantes son an
(instrucciones) para que otra persona ms hbiles, recomindales que generen
reproduzca su figura sin necesidad de verla. imgenes de colores y que cada color lo
kkPueden usar la ubicacin por fila/columna representen con un nmero, por ejemplo,
(fila 1 columna C, etctera). el color negro es el 1, el rojo es el 2, etc. Si
kkPueden usar cdigos de color, donde 1 se hace de esta manera, los participantes
signifique Blanco y 0 signifique Negro. deben contar con el cdigo de colores que
8. Aydalos dando pistas para que realicen de utilizan.
manera ordenada sus instrucciones y sea
ms fcil para el lector reconocer la figura CIERRE
con ayuda de los elementos del pensamiento
computacional. 1. Para el Cierre pide que contesten la
9. Pide a tus estudiantes que individualmente Actividad 4, poniendo una F si lo que se
creen un cdigo que ellos comprendan afirma es falso o V si es verdadero.
cuando uno de los cuadrados debe ir en 2. Evala en forma grupal las respuestas
blanco o en negro, puedes ayudarlos con un correctas, pide a los estudiantes que vayan
ejemplo. Ya que lo tengan, con la figura que corrigiendo.
crearon anteriormente deben escribir los 3. Por ltimo, solicita que completen la
cdigos que debe llevar cada rengln de su autoevaluacin en su libro de manera
figura, creando un patrn en el inciso 3 de la individual.
Actividad 2.
a. Los errores pasan, es normal. Haz saber a
tus estudiantes que no se desesperen. Es
recomendable que tengan a la mano lpiz
de color y goma.
10. Ahora que ya tienen idea de cmo crear
algoritmos, y con ayuda de los cdigos,
deben escribir instrucciones para que
cualquiera pueda crear las siguientes 4
figuras.
11. Pide a tus estudiantes que realicen la
siguiente actividad para poner en prctica y
corroborar si sus indicaciones y cdigos que
hicieron funcionan, haciendo el ejercicio en

PIT / Delta / Profesor 93


94 Leccin 24 / Introduccin al Pensamiento Computacional
PIT / Delta / Profesor 95
INTRODUCCIN CLASE

Leccin
1. Pregunta tus estudiantes si recuerdan 1. Pide a uno de tus estudiantes que lea para

25
la leccin anterior y los patrones que todo el grupo la Actividad 2. Pregunta:
identificaron en las figuras. kkQu es lo que tenemos que hacer?
kkRecuerdan cul es uno de los kkQuines estn jugando?
elementos importantes del pensamiento kkCul es la mano de Eric y cul la de Lorna?
Las reglas del juego
computacional? kkQu patrn sigue Eric?
kkEn qu consiste el reconocimiento de kkQu patrn sigue Lorna?
patrones? 2. Si tiene dificultad, explica que el patrn de
2. Recuerda el tema explicando que el Eric es: izquierda-derecha-centro-derecha-
reconocimiento de patrones es uno de los izquierda-derecha-centro.
elementos ms importantes del pensamiento 3. Al finalizar la actividad, realiza las siguientes
45 minutos Computational Thinker
computacional y que consiste en identificar preguntas de mediacin:
Competencia: Deduce las reglas de un juego a las semejanzas, lo que se repite, para deducir kkQu patrones identificaron?
travs del reconocimiento de patrones. el funcionamiento de algo. kkDe qu manera resolvieron el ejercicio?
Objetivo: Identificar patrones y las reglas de 3. Cuestiona a tus estudiantes y pdeles que 4. Pide que resuelvan la Actividad 3. Pregunta
un juego en ejemplos de la vida cotidiana y en te den ejemplos de actividades de la vida si conocen algn juego donde se tenga que
distintos juegos. cotidiana donde hayan tenido que hacer seguir un patrn. Por ejemplo, hay juegos
Archivos requeridos: Ninguno. reconocimiento de patrones; por ejemplo: donde si tiras un 6 con el dado, debes tirar
Recursos extra: Ninguno. a. El juego del gato (Tres en lnea). Siempre otra vez. Esto es un patrn (regla del juego).
NETS: 5c. Students break problems into hay una forma de ganar siguiendo un Para identificar la respuesta del patrn que
component parts, extract key information, patrn. se sigue en la actividad, debes considerar
and develop descriptive models to understand b. Seriaciones 2, 5, 7, 10, 12, 15 que el primer tiro corresponde a la figura que
complex systems or facilitate problem-solving. 4. Pide a tus estudiantes que lean el texto de deben dibujar y el segundo tiro, corresponde
5d. Students understand how automation la Introduccin y comenten los ejemplos al color.
works and use algorithmic thinking to develop a anteriores que dieron.
sequence of steps to create and test automated 5. Pide a un estudiante que lea en voz alta la Dado 1
solutions. Actividad 1.
Valores: Laboriosidad, Honestidad. 6. Si les cuesta trabajo reconocer el patrn,
pdeles que observen hacia dnde tira el
baln. El patrn es: un tiro a la izquierda y
luego uno a la derecha (y se repite).
7. Ahora pide que seleccionen la siguiente
accin que imaginan va a realizar el portero.
Si los tiros siguieran el mismo patrn, el
portero tiene que lanzarse a la izquierda.

96 Leccin 25 / Las reglas del juego


Dado 2

CIERRE

1. Pide a un estudiante que lea para todo el


grupo la Actividad 4. Pregunta:
kkCmo definiras un enunciado general?
2. Luego pregunta en qu materias y
situaciones de la vida cotidiana encuentran
patrones. Algunos ejemplos son:
a. En ingls, seguimos patrones para formar
enunciados: The boy is happy. The girl is
sad. The dogs are hungry.
b. En ciencias naturales, el ciclo del agua o
las estaciones del ao son patrones que
se repiten.
3. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

PIT / Delta / Profesor 97


98 Leccin 25 / Las reglas del juego
INTRODUCCIN algoritmo (instrucciones) para que Lorna
entregue los paquetes que se le piden.
Leccin
1. Cuestiona a tus estudiantes si recuerdan 6. Da tiempo para que realicen su algoritmo.

26
lo que es un algoritmo y para qu casos se 7. Si algn estudiante tiene problemas en
utiliza. Disctanlo en el grupo. generar el algoritmo, pdele que lo lea lnea
2. Pide a tus estudiantes que lean en voz baja la por lnea.
Introduccin. 8. Despus discutan los algoritmos que todos
Tangram algortmico 3. Elige a 3 estudiantes para que den ejemplos crearon y pide a un estudiante que pase al
de problemas que resuelven todos los das pizarrn y escriba el algoritmo para ayudar a
siguiendo un plan o una serie de pasos, para Lorna.
que los compartan con el grupo y quede la
idea ms clara. CLASE
4. Pide a un estudiante que lea en voz alta
45 minutos Computational Thinker
las instrucciones de la Actividad 1. Podrs 1. Discutan los pasos que realizaron para
Competencia: Disea algoritmos con la misma revisar con ellos el algoritmo: ayudar a Lorna y pregunta a tus estudiantes:
figura con un tangram. a. Lorna entregar primero el paquete a Don kkQu tan especfico creen que debe ser un
Objetivo: Reconocer el concepto de algoritmo Pepe, que est en el caf. algoritmo?
descifrndolos y creando los propios para b. Lorna sale del edificio, cruza la calle hacia kkPor qu consideran que debe ser as?
resolver problemas mediante un juego de la gasolinera, da vuelta a la izquierda y 2. Pide a tus estudiantes que lean de manera
tangram. camina hacia la glorieta, camina hasta individual el primer prrafo de Clase y que
Archivos requeridos: Tangram. pasar la gasolinera, da vuelta a la escriban 3 casos en los que los algoritmos
Recursos extra: App para Android e iOS derecha, camina hasta llegar a la avenida, deben ser muy especficos y 3 en los que
https://play.google.com/store/apps/ da vuelta a la izquierda, camina hasta pueden ser menos especficos. Por ejemplo:
details?id=com.robotifun.tangram&hl=es llegar a la esquina de la glorieta, cruza Seguir una frmula qumica (especfica) y
Software para tangram WPeces (Juego Tangram), la calle, llega al caf, entra a la cafetera, Atarse las agujetas de los zapatos (abierto).
Cartas con figuras y algoritmos para marcar. entrega el paquete. 3. Lee el primer ejercicio de la Actividad 2 y
NETS: 5c. Students break problems into c. Lorna entregar el paquete a la seora pide a los estudiantes que elijan la respuesta
component parts, extract key information, Marta que est en la escuela. correcta al algoritmo mencionado.
and develop descriptive models to understand d. Lorna sale de la cafetera, da vuelta a 4. Ahora pide a tus estudiantes que saquen
complex systems or facilitate problem-solving. la izquierda, camina hasta llegar a la su Tangram que tienen en la carpeta de
5d. Students understand how automation orilla de la calle, da vuelta a la izquierda, Archivos Requeridos, recorten todas las
works and use algorithmic thinking to develop a camina hasta llegar a la siguiente esquina figuras del Tangram y comiencen a reproducir
sequence of steps to create and test automated donde se encuentra el zoolgico y la todas las figuras de su libro. Pueden utilizar
solutions. escuela, cruza la calle, camina hacia la una aplicacin para hacer tangram (App
Valores: Laboriosidad, Solidaridad. escuela, entra a la escuela, entrega el para Android e iOS https://play.google.
paquete. com/store/apps/details?id=com.robotifun.
5. Ahora pide a los estudiantes que observen tangram&hl=es) Software para PC: WPeces
la imagen y escriban en su cuaderno el

PIT / Delta / Profesor 99


5. Si as lo consideras, pide que creen nuevas
figuras con su Tangram.
6. Forma equipos de 3 personas con todo el
grupo y da la instruccin de que elaboren
algoritmos para crear un Tangram. Una
vez que tengan su algoritmo, deben dar
las instrucciones para que uno de sus
compaeros del equipo ejecute la figura que
ellos quieren con el Tangram, solo dando las
instrucciones.
7. Realiza una plenaria con el grupo acerca
de lo que aprendieron con los algoritmos,
pregunta cmo les fue en cada equipo al
seguir indicaciones y crear figuras, y pide
que cada equipo comparta un tip que a
ellos les haya funcionado para lograr el
ejercicio.

CIERRE

1. Pide a tus estudiantes que realicen la


Actividad 3 del Cierre, seleccionando la
respuesta que consideren correcta.
2. Evala en forma grupal las respuestas
correctas; pide a los estudiantes que vayan
corrigiendo.
3. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

100 Leccin 26 / Tangram algortmico


PIT / Delta / Profesor 101
INTRODUCCIN para programar. Pide que identifiquen
cada tipo por su color y den un ejemplo
Leccin
1. Plantea la idea principal a partir de estas de instruccin por cada uno, imaginando

27
preguntas de arranque sugeridas: que ellos son el personaje del escenario de
kkCmo se realiza un videojuego? Scratch. Te damos algunos ejemplos:
kkQu es un programa? kkMovimiento: moverse de un lado a otro.
Conociendo la Interfaz kkQu es programacin? kkApariencia: cambiar de color o disfraz.
de Scratch kkQu es un lenguaje de programacin? kkSonido: hacer sonidos o reproducir
2. Pide a tus estudiantes que lean de manera canciones.
individual el texto de la Introduccin y kkLpiz: dibujar rutas.
obtengan la idea principal. Luego elige kkControl: decidir una accin o esperar.
de manera aleatoria algunos estudiantes kkSensores: tocando?
para que expliquen al grupo. Durante esta kkOperadores: sumar, restar, comparar, etc.
45 minutos Computational Thinker
actividad, los estudiantes podrn responder kkVariables: almacenar valores.
Competencia: Crea un programa sencillo a a las preguntas: 4. Al terminar, permite que tus estudiantes
travs de decir, mover, tocar sonido, esperar y kkQu videojuegos te gustan y por qu? escriban el nmero de la categora que
cambiar disfraz en Scratch. kkDe los juegos que conoces, cules crees corresponde a cada uno de los comandos
Objetivo: Crear una animacin sencilla para que que han sido difciles de programar y cules que ya observaron y comentaron entre ellos.
un personaje camine, salude, vuelva a caminar piensas que fueron ms fciles de crear? 5. Para finalizar la primera actividad, pide a
hacia otra posicin y d otro mensaje a travs tus estudiantes que diseen una secuencia.
del reconocimiento de los elementos de la CLASE Recurdales que necesitarn bloques de
interfaz de su lenguaje de programacin. programacin de tipo Control, Movimiento y
1. Pide a tus estudiantes que realicen la Apariencia.
Scratch, SC01: Scratch Interfaz, Actividad 1, estudiando el video tutorial Los bloques sugeridos, son:
SC02: Scratch Controlando objetos Scratch Interfaz (SC01). (Si tu aula no
cuenta con bocinas y can, solicita que
al presionar
Archivos requeridos: Ninguno. vean el video en forma individual.) Puedes
Recursos extra: Ninguno. apoyarte del siguiente programa: https://goo. mover 100 pasos
NETS: 5c. Students break problems into gl/dmZdrz decir Hola! por 2 segundos
component parts, extract key information, 2. A continuacin pide a tus estudiantes que esperar 2 segundos
and develop descriptive models to understand completen la segunda parte de la actividad mover 100 pasos
complex systems or facilitate problem-solving. en su libro de trabajo, escribiendo en cada decir Adios por 2 segundos
5d. Students understand how automation crculo la letra que corresponde a las partes
works and use algorithmic thinking to develop a de la interfaz de Scratch. 6. Pide a tus estudiantes que realicen la
sequence of steps to create and test automated 3. Antes de continuar, solicita a tus estudiantes Actividad 2, facilita la visualizacin del video
solutions. que observen con detenimiento los diferentes Scratch. Controlando objetos (SC02).
Valores: Laboriosidad, Respeto. tipos de instrucciones que pueden usar 7. Luego solicita a tus estudiantes crear un
nuevo archivo de Scratch y replicar el

102 Leccin 27 / Conociendo la Interfaz de Scratch


programa para hacer que el gato camine de
un lado al otro del escenario. No es necesario
que les recuerdes qu tipo de bloques usar,
permite que ellos descubran cules utilizar.
8. Para terminar la actividad, solicita a tus
estudiantes que guarden su archivo en el
portafolio de evidencias.

CIERRE

1. Permite a tus estudiantes realizar la


Actividad 3, en la que debern relacionar las
columnas con el uso de cada tipo de bloque
de programacin.
2. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

PIT / Delta / Profesor 103


104 Leccin 27 / Conociendo la Interfaz de Scratch
INTRODUCCIN se atoran en alguna instruccin, revisen con
paciencia nuevamente.
Leccin
1. Pide a tus estudiantes que abran su libro en a. Si alguno de los estudiantes an no

28
la Leccin 28 Interaccin de personajes en logra tener los dos disfraces, pide a otro
Scratch y plantea la idea principal a partir estudiante que le ayude a lograrlo.
de las preguntas de arranque sugeridas: b. Cuando todos los estudiantes tengan
Interaccin kkCmo creen que se da la interaccin en los sus dos disfraces, pide que regresen a
de personajes en Scratch videojuegos? la seccin de Programas y agreguen al
kkCmo interactas con los personajes en personaje los bloques de programacin
los videojuegos? que vienen en su libro para darle
kkCmo responden a diferentes acciones que movimiento al personaje.
realizas? c. Pide los estudiantes que lean en voz
2. Pregunta a tus estudiantes si han jugado alta todos los cdigos que pusieron y
45 minutos Computational Thinker
videojuegos, cules, y cmo se da la describan para qu creen que sirve cada
Competencia: Programa personajes, escenarios interaccin en esos videojuegos, as como uno de ellos. Si no entienden alguno, pide
y accesorios para que interacten entre s comparaciones de interacciones entre un que lo lean en voz alta de nuevo.
utilizando bloques de control, condicional si... videojuego y otro. d. Detnganse ah y solicita a los estudiantes
entonces... los disfraces, escenarios, mover, 3. Recuerda que la interactividad se refiere a que comprueben que los cdigos son
apuntar en direccin, al presionar una flecha, las acciones que pueden llevar en conjunto correctos, moviendo el gato a la derecha,
mostrar, esconder. el usuario con la computadora, como un a la izquierda, arriba y abajo al momento
Objetivo: Crear interacciones de sus objetos dilogo, entre otras cosas. Ejemplo de ellos de presionar las flechas de su teclado.
utilizando condiciones si/entonces y aplicar son los juegos de vida virtual, y dentro de e. Ve a la computadora de cada estudiante
escenarios y disfraces en Scratch. los ms conocidos son Sim City, Minecraft, para corroborar que funcionan sus
Second Life. cdigos.
Scratch, SC02: Controlando objetos, f. Continen con las manzanas agregando
SC03: Scratch: Condiciones CLASE 4 objetos. O bien, menciona que pueden
seleccionarlas de la biblioteca de objetos
Archivos requeridos: Ninguno. 1. Da la instruccin a tus estudiantes de o dibujarlas ellos mismos.
Recursos extra: Ninguno. estudiar los tutoriales de Scratch SC02 y g. Pide que prueben su programa dando
NETS: 5c. Students break problems into SC03. Pueden observarlos ms de una vez si clic a la bandera verde y moviendo
component parts, extract key information, as lo consideran. a su personaje con las flechas para
and develop descriptive models to understand 2. Lleva a cabo paso a paso las instrucciones de ver cmo desaparecen las manzanas
complex systems or facilitate problem-solving. la Actividad 1. Estas le darn al estudiante la cuando el gato las toca; cuando toquen
5d. Students understand how automation certeza de que podr controlar un personaje. las 4 manzanas pide que detengan el
works and use algorithmic thinking to develop a Siempre es bueno pedirles que revisen paso programa.
sequence of steps to create and test automated a paso las instrucciones y que interioricen h. Pide que muestren su programa a otro
solutions. los procedimientos. Recomindales que si estudiante para que corroboren que
Valores: Laboriosidad, Empata. funciona el de todos. En caso de que uno

PIT / Delta / Profesor 105


no funcione, pide que lean sus cdigos en
voz alta y que su compaero les ayude a
descifrar en dnde hay algn error.
i. Cuando funcione correctamente el
programa de todos los estudiantes, pide
que agreguen un cdigo para que se
escuche un sonido cada vez que el gato
toca una manzana y que lo corroboren
ejecutando el programa.
3. Antes de continuar con las instrucciones
del perro y los mensajes, menciona que
recuerden cmo lo hicieron en la leccin
anterior, de ser necesario pueden regresar a
la leccin anterior para ayudarse.
4. Recurdales cuidar la orientacin del
personaje segn adonde se est moviendo.
Pide que antes de pedirte ayuda se ayuden
entre ellos para lograr la programacin
correcta para el perro.
5. Recurdales guardar su programa en
el portafolio de evidencias, revisa sus
programas antes de que lo guarden para
corroborar que qued claro.

CIERRE

1. Para fortalecer los nuevos bloques y botones


aprendidos, pide a los estudiantes que
relacionen las columnas de la actividad
segn corresponda. Y corrobora con ellos si
hubo confusin sobre alguno de los bloques
o comandos ah mencionados o algn otro.
2. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

106 Leccin 28 / Interaccin de personajes en Scratch


PIT / Delta / Profesor 107
INTRODUCCIN 5. Cuando tengan abierto el archivo de la
leccin anterior, en grupo planeen las
Leccin
1. Solicita a tus estudiantes que abran su libro variables que van a agregar, qu va a realizar

29
en la Leccin 29 Variables en Scratch. cada variable y cmo las van a utilizar.
2. Pide a uno de tus estudiantes que lea la 6. Deben agregar una variable para guardar el
Introduccin para todo el grupo. puntaje. Pide a los estudiantes que agreguen
Variables en Scratch 3. Recuerda que una Variable es un valor que una nueva variable llamada Score. Esta
se asigna a un objeto, y estas pueden ser variable debe comenzar en 0 y debe ir
nmeros, letras, dependiendo de las acciones aumentando 1 punto cada vez que el gato
que desea que haga. toque una manzana, as como disminuir un
4. Pide que comenten en equipos de 3 personas punto cuando el perro toque al gato.
las preguntas: 7. Debe aparecer en el videojuego el cuadrito
kkQu variables se usan en tus videojuegos de Score con 0 puntos.
45 minutos Computational Thinker
favoritos? 8. Deben agregar a la programacin de
Competencia: Crea sus propios programas kkCmo se llaman y qu valores guardan? las manzanas un comando para que se
creando variables utilizando los comandos kkCundo cambian su valor? incremente 1 punto el Score cuando la toque
de la categora Datos en su lenguaje de 5. Despus por equipos van a anotar sus el gato. Pide a los estudiantes que busquen el
programacin. respuestas en el pizarrn para que todo el lugar donde se debe colocar el comando.
Objetivo: Modificar sus programas creando sus grupo vea las diferentes respuestas. 9. Ahora pide que agreguen a la programacin
propias variables con comandos que muestren el de su personaje del gato un comando para
comportamiento de su programa de la categora CLASE que al iniciar el programa la variable score
Datos en su lenguaje de programacin. est en 0, como se muestra en su libro.
1. Menciona a tus estudiantes que durante 10. Ahora pide que agreguen otro comando
esta leccin van a agregar variables a sus para disminuir 1 punto el score cuando el
Scratch
programaciones en Scratch para tener un perro toque al gato. Este comando debe ir en
score en su juego. Resalta que esto lo el personaje del perro.
Archivos requeridos: Ninguno. volver ms interesante y divertido. 11. Pide a tus estudiantes que ejecuten su
Recursos extra: Ninguno. 2. Pide que vayan a la categora Datos para programa para comprobar que funciona
NETS: 5c. Students break problems into agregar variables y seleccionen el botn adecuadamente.
component parts, extract key information, Crear una nueva variable. Pide que den un 12. Revisa cada computadora de tus estudiantes
and develop descriptive models to understand nombre a la nueva variable, el nombre que para corroborar que funciona el programa. Si
complex systems or facilitate problem-solving. ellos quieran o t determina un nombre de la alguno de los estudiantes tiene dificultades,
5d. Students understand how automation variable para todo el grupo. pide que lean sus comandos en voz alta y
works and use algorithmic thinking to develop a 3. Revisa que todos hayan podido agregar una encuentren el error; tambin puedes pedir
sequence of steps to create and test automated variable. que se apoyen en sus compaeros para
solutions. 4. Van a comenzar a realizar la Actividad 1. hacerlo funcionar.
Valores: Responsabilidad, Generosidad. Pide que abran su archivo de la leccin 13. Cuando funcione el programa de todos
anterior. los estudiantes, recurdales guardar su
programa en el portafolio de evidencias.
108 Leccin 29 / Variables en Scratch
14. Ahora pide a tus estudiantes que lean de
manera individual las instrucciones de la
Actividad 2.
15. Cuando terminen de leer las instrucciones,
pdeles que agreguen la nueva variable y
coloquen los comandos necesarios para
hacer que funcione.
16. Revisa el progreso de tus estudiantes
continuamente para que seas un apoyo para
ellos.
17. Conforme vayan terminando, pdeles que
agreguen sonidos a su videojuego para que
sea ms entretenido.
18. Recurdales guardar su videojuego.

CIERRE

1. Para reforzar lo aprendido pide que


respondan Verdadero o Falso a las
afirmaciones de la Actividad 3 segn
corresponda.
2. Revisen las respuestas en grupo y corrjanlas.
3. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

PIT / Delta / Profesor 109


110 Leccin 29 / Variables en Scratch
information and other resources for their 5. Pide a tus estudiantes que enlisten en esas 4
intellectual or creative pursuits. 3b. Students categoras todos los temas que recuerdan del
Leccin
evaluate the accuracy, perspective, credibility ciclo, si faltan algunos t completa las listas.

30
and relevance of information, media, data or
other resources. 3c. Students curate information CLASE
from digital resources using a variety of tools
and methods to create collections of artifacts 1. Despus de clasificar todos los temas vistos
Lo que s sobre las TIC
that demonstrate meaningful connections or en las 4 categoras, pide a tus estudiantes
conclusions. 3d. Students build knowledge que formen equipos de 4 personas, ya que en
by actively exploring real-world issues and cada equipo habr un representante de cada
problems, developing ideas and theories and una de las 4 categoras.
pursuing answers and solutions. 2. A cada integrante de cada equipo se le
Valores: Compromiso, Respeto, Generosidad. asignar una de las 4 categoras al azar.
45 minutos Creative Constructor
3. Pide a cada estudiante que con la categora
Competencia: Disea una presentacin/ INTRODUCCIN que les toc escriban en una pgina
demostracin que refleje el aprendizaje obtenido conclusiones acerca de lo aprendido en su
durante su ciclo escolar a travs del uso de 1. Pide a los estudiantes que abran su libro en categora. Menciona que como gua para
distintos recursos tecnolgico/informticos. la Leccin 30 Lo que s sobre las TIC. sus conclusiones tomen en cuenta los puntos
Objetivo: Demostrar los aprendizajes obtenidos 2. Solicita a tus estudiantes que lean la que menciona el libro y que lo relacionen con
durante el desarrollo de las lecciones de Introduccin de la leccin. la manera en que han sido tiles los temas
informtica y tecnologa a travs de la 3. Haz estas preguntas a tus estudiantes para vistos en la categora que se les asign,
generacin de conclusiones generales. reflexionar: explicando cmo los usan y cmo los podran
kkQu temas recuerdan que se vieron usar.
durante el ciclo escolar? 4. Al terminar su pgina de conclusiones
Diversos
kkQu recuerdan sobre ellos? pide que en los equipos lean las
kkCules fueron ms significativos? conclusiones de cada miembro del equipo
Archivos requeridos: Ninguno. kkQu de lo que aprendieron han usado en y hagan retroalimentacin constructiva
Recursos extra: Can proyector, papelera en su vida diaria y para qu? a sus compaeros para que a su vez den
general. 4. Despus de hacer esta reflexin y recuento, aportaciones para que lo corrijan y todo el
NETS: 1c. Students use technology to seek haz 4 listas en el pizarrn para que tus equipo est de acuerdo con cada categora.
feedback that informs and improves their estudiantes agrupen lo aprendido en estas 4 5. Para finalizar deben buscar una forma de
practice and to demonstrate their learning in categoras. Te puedes guiar con los iconos de presentar sus conclusiones al resto del grupo
a variety of ways. 1d. Students understand the cada leccin para completar las listas. o a la comunidad escolar si es conveniente.
fundamental concepts of technology operations, 6. Menciona que pueden utilizar cualquier
demonstrate the ability to choose, use and medio para realizar sus conclusiones.
troubleshoot current technologies and are Pueden ser tanto medios tecnolgicos como
able to transfer their knowledge to explore Software Conceptos Ciudadana Programacin tradicionales, incluyendo el uso de software y
emerging technologies. 3a. Students plan and de productividad de tecnologa digital y global y Pensamiento materiales fsicos.
y aplicaciones Computacional
employ effective research strategies to locate
PIT / Delta / Profesor 111
7. Menciona que usen su creatividad e ingenio
para la presentacin de las conclusiones.
8. Ayuda a los estudiantes a elegir la mejor
manera de presentar sus conclusiones.

CIERRE

1. Ya que se pusieron de acuerdo sobre el


medio, programa y materiales que van a
utilizar para presentar sus conclusiones, pon
una fecha en que las presentarn, tomando
en cuenta el tiempo de elaboracin.
2. Pide que la presentacin de las conclusiones
sea de manera breve, creativa y clara.
3. Por ltimo, solicita que completen la
autoevaluacin en su libro de manera
individual.

112 Leccin 30 / Lo que s sobre las TIC


PIT / Delta / Profesor 113
Autoevaluaciones del estudiante

114 Autoevaluaciones del estudiante


PIT / Delta / Profesor 115
116 Autoevaluaciones del estudiante
Notas

PIT / Delta / Profesor 117


Notas

118
Notas

PIT / Delta / Profesor 119


Notas

120

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