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PRUEBA DE PRECLCULO

SUBTEST INDICADOR
1. Marca el cohete ms grande.
2. Marca el sapo ms chico.
3. Marca la niita con el pelo ms largo.
4. Marca la fruta ms chica.
5. Marca el marinero ms alto.
6. Marca el florero vaco.
7. Marca la jirafa con el cuello ms largo.
8. Marca el nido que est lleno de pajaritos.
9. Marca la silla ms baja.
10. Marca el edificio ms bajo.
11. Marca el libro con ms dibujos.
CONCEPTOS 12. Marca el pantaln ms corto.
BSICOS 13. Marca la blusa con las mangas ms cortas.
14. Marca la pecera que tiene menos pescaditos.
15. Marca el instrumento que tiene ms cuerdas.
16. Marca la palmera con menos cocos.
17. Marca la copa ms ancha.
18. Marca la botella ms angosta.
19. Marca la bufanda ms angosta.
20. Marca donde hay ms telfonos.
21. Marca donde hay ms culebras.
22. Marca donde hay ms casitas.
23. Marca donde hay menos sobres.
24. Marca donde hay menos trompitos.
25. En esta fila (mostrar) marca el que es igual al camin.
26. En esta fila (mostrar) marca el que es igual al crculo.
27. En esta fila (mostrar) marca el que es igual al tringulo.
28. En esta fila (mostrar) marca el que es igual al modelo.
29. En esta fila (mostrar) marca el que es igual a este cucharn.
30. En esta fila (mostrar) marca el que es igual al modelo.
31. En esta fila (mostrar) marca el que es igual a esta ventana.
PERCEPCIN 32. En la fila de los caballos (mostrar) marca el que es diferente o distinto a los otros.
VISUAL 33. En la fila de las llaves (mostrar) marca la que es diferente o distinta a las otras.
34. En la fila de los conejos (mostrar) marca el que es diferente o distinto a los otros.
35. En esta fila (mostrar) marca el dibujo que es diferente o distinto a los otros.
36. Aqu (mostrar) marca el dibujo que es diferente.
37. Aqu (mostrar) marca Ia figura que es diferente.
38. Aqu (mostrar) marca la figura que es distinta a las otras.
39. Aqu (mostrar) marca el nmero que es igual a ste (mostrar).
40. La misma indicacin hasta la 44.
45. Junta con una raya el caballo con el objeto que le corresponde en esta otra fila.
46. Junta con una raya el gancho (mostrar) con el objeto que le corresponden en esta otra fila.
CORRESPONDENCI
47. Junta con una raya la acuarela (mostrar) con el objeto que le corresponde en esta otra fila.
A TRMINO A
48. Junta con una raya la guagua (mostrar) con el objeto que le corresponda en esta otra fila.
TRMINO 49. Junta con una raya el carro (mostrar) con el objeto que le corresponde en esta otra fila.
50. Junta con una raya la flecha (mostrar) con el objeto que le corresponde en esta otra fila.
51. Marca la ltima pipa.
52. Marca el tercer osito.
NMEROS
53. Marca el primer gallo.
ORDINALES
54. Marca el tercer carro despus de la locomotora.
55. Marca el tercer tringulo.

SUBTEST INDICADOR
REPRODUCCIN DE 56. En este cuadro (mostrar) copia la pelota igual al modelo.
FIGURAS Y 57. En este cuadro (mostrar) copia la letra "H" para que quede igual al modelo.
58. En este cuadro (mostrar) dibuja la silla igual al modelo.
59. Ahora, dibuja el rectngulo que sigue, para que quede igual al modelo.
60. Copia el nmero "7" (mostrar).
61. Copia el nmero "3 (mostrar).
62. Copia el nmero "21" (mostrar) para que quede igual al modelo.
63. Ahora, copia el nmero "59" para que quede igual al modelo.
64. Pinta los crculos que estn vacos (mostrar) para que te queden igual a stos (mostrar).
SECUENCIAS
tem 65 al 67, la indicacin es la misma.
68. En esta patente (mostrar la incompleta) dibuja lo que le falta para que puede igual a sta
(mostrar).
tem 69 al 74, la indicacin es la misma.
75. Dibuja la figura que debera seguir en este collar.
tem 75 al 80, repita la misma instruccin.
81. Marca el cuadrado.
RECONOCIMIENTO 82. Marca el tringulo.
DE FIGURAS 83. Marca el rectngulo.
GEOMTRICAS 84. Marca las mitades de flor.
85. Marca el globo que tiene la mitad negra.
86. En esta fila (mostrar) encierra en un crculo el nmero "1". .
87. En esta fila (mostrar) encierra en un crculo el nmero "9".
88. En esta fila (mostrar) encierra en un crculo el nmero "4".
89. Escribe en este cuadro (mostrar) el nmero "1".
90. Escribe en este cuadro (mostrar) el nmero "0".
RECONOCIMIENTO Y 91. Escribe en este cuadro (mostrar) el nmero "8".
REPRODUCCIN DE 92. Escribe en este cuadro (mostrar) el nmero "7.
NMEROS 93. Escribe en este cuadro, el mismo nmero de bolitas que hay aqu (mostrar).
94. Escribe aqu una bolita ms que las que hay en el modelo.
95. Escribe aqu tres bolitas menos que las que hay en el modelo.
96. Escribe aqu dos casitas menos que las que hay en el modelo.
97. Escribe tres casitas.
98. Escribe ms casitas que las que hay en el modelo.
99. Marca dos pescados
100. Marca tres pelotas
101. Marca cinco helados
102. Aqu (mostrar el cuadro vaco) dibuja las pelotitas que corresponden al nmero dibujado
CARDINALIDAD (mostrar nmero 5).
103. Aqu (mostrar) dibuja las pelotitas que corresponden al nmero dibujado (mostrar N 7).
104. Aqu (mostrar) dibuja las pelotitas que corresponden al nmero dibujado (mostrar N 8).
105. Escribe aqu (mostrar) el nmero correspondiente a la cantidad de pelotitas del conjunto.
tem 106 al 108, repetir la misma instruccin.
109. Escucha bien lo que te voy a decir: "yo tena 5 bolitas y perd 2". En la fila de bolitas marca
las que me quedaron.
SOLUCIN DE
110. "T tenas 3 helados y tu mam te regala 3 ms". En la fila de los helados marca los que
PROBLEMAS
tienes ahora.
ARITMTICOS 111. Juanito tena 8 casitas y regal 3"'. En la fila de las casitas marca las que quedaron.
112. Escucha bien: La gallina tena 6 huevitos y puso cuatro ms". Marca los que tiene ahora.
113. "Fjate bien en la primera fila, aqu (mostrar) cuenta la cantidad de pelotitas que hay en
cada conjunto. . . son iguales?, si son iguales, ryalos, si son distintos, no hagas ninguna
raya.
CONSERVACIN.
114. En esta fila (mostrar) raya si los dos conjuntos de pelotitas son iguales, si son distintos no
hagas ninguna marca.
tem 115 al118, repetir la misma instruccin.
PRUEBA DE PRECALCULO

Apellidos y nombres : .. AO MES DA


Grado : .. Fecha de examen . . .
Centro : .. Fecha de nacimiento . . .
Edad . . .

1. Conceptos Bsicos

1 7 13 19
2 8 14 20
3 9 15 21
4 10 16 22
5 11 17 23
6 12 18 24

2. Percepcin Visual

25 31 37 43
26 32 38 44
27 33 39
28 34 40
29 35 41
30 36 42

3. Correspondencia Trmino a Trmino

45 46 48 50
46 47 49

4. Nmeros Ordinales

51 53 55
52 54

5. Reproduccin de figuras y secuencias

56 62 68 74
57 63 69 75
58 64 70 76
59 65 71 77
60 66 72 78
61 67 73 79
80
6. Reconocimiento de figuras geomtricas

81 83 85
82 84

7. Reconocimiento y reproduccin de nmeros

86 90 94 98
87 91 95
88 92 96
89 93 97

8. Cardinalidad

99 102 105 108


100 103 106
101 104 107

9. Solucin de problemas aritmticos

109 110 111 112

10. Conservacin

113 115 117


114 116 118

SUBTEST PUNTAJE DIRECTO Pc


1. CONCEPTOS BSICOS
2. PERCEPCIN VISUAL
3. CORRESPONDENCIA TRMINO A TRMINO
4. NMEROS ORDINALES
5. REPRODUCCIN DE FIGURAS Y SECUENCIAS
6. RECONOCIMIENTO DE FIGURAS GEOMTRICAS
7. RECONOCIMIENTO Y REPRODUCCIN DE NMEROS
8. CARDINALIDAD
9. SOLUCIN DE PROBLEMAS ARITMTICOS
10. CONSERVACIN
TOTAL
Reproduccin de figuras, nmeros y secuencias

Reproduce el modelo presentado


Completa el rectngulo para que te quede igual al modelo

Copia el nmero
Pinta los crculos que estn vacos para quede igual al modelo
Dibuja la figura que sigue en el collar

Dibuja la figura que continua en el collar

Completa los elementos de las placas para que queden igual al modelo
Seguir instrucciones: mismo nmero, una bolita ms, 3 bolitas menos, 2
casitas menos, 3 casitas, ms casitas que el modelo

Encierra el N 1, 9, 4 y escribe el 1, 0, 8 y 7
Seguir instrucciones: marca 2 pescados, 3 pelotas, cinco helados
Escribe el nmero que corresponde a la cantidad de bolitas

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