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COMPLEMENTO WEB

Creacin de Personajes
1. Genera y calcula tus caractersticas -Ataque y defensa: No importa cual sea tu lmite en las habilidades
2. Elige tu raza primarias de combate, nunca podrs gastar ms de la mitad de tus PD
3. Elige tu categora totales en ataque y defensa. Es decir, incluso si tu categora te permite
4. Adquiere tus ventajas y desventajas gastar 360 PD en combate, ests limitado a usar como mximo 300
5. Invierte PD en las habilidades primarias PD en aumentar tu ataque y tu defensa (Pg. 15).
5.1 Personajes relacionados con el combate -Defensa: Existen dos tipos de defensas; la parada y la esquiva.
5.2 Personajes con habilidades de Ki Aunque nada impide a un personaje tratar de desarrollar ambas, lo
5.3 Personajes lanzadores de conjuros ms recomendable es especializarse en solo una de ellas.
5.4 Personajes con habilidades de convocacin -Conocimiento de armas: Un personaje que desarrolle su
5.5 Personajes con habilidades mentales habilidad de ataque y defensa sabe inicialmente usar de manera
6. Invierte PD en las habilidades secundarias automtica un arma. Eso implica que si quiere enarbolar otras
7. Suma los bonos especiales armas debe de aplicar un negativo (Pg. 58) o gastar sus PD para
8. Aumenta el bonificador natural aprender a usarlas con su misma habilidad (Pg. 58 a 60).
9. Calcula tus puntos de vida y tu turno -Tablas de Estilos y Artes marciales: Se usan para mejorar
10. Calcula tus Resistencias la efectividad de ciertas maniobras de combate o dominar el uso
de la lucha cuerpo a cuerpo y las ventajas que conlleva. Tienen
un coste fijo de PD. Si quieres especializarte en un estilo de lucha
determinado o conocer artes marciales, invierte unos PD aqu.
1. Genera y calcula tus caractersticas -Llevar armadura: Es la habilidad que te permite llevar mejor
Hay que generar y repartir los valores entre tus ocho o peor protecciones. Si quieres que tu personaje pueda usar
caractersticas (Pg. 10 y 11) armaduras complejas y pesadas, es conveniente desarrollar esta
habilidad (Pg. 77 a 79).
2. Elige tu raza
Elige la raza que prefieras y anota sus capacidades especiales. 5.2 Personajes con habilidades de Ki
Puedes elegir entre diversos tipos de Nphilims (Pg. 29 a 32), o si A los personajes que quieran desarrollar habilidades del Ki les
tu Director de Juego lo permite, razas puras (Pg. 258 a 261). resulta aconsejable desarrollar sus Multiplos de Acumulacin de Ki
y sus puntos de Ki. Las habilidades del Ki son primarias de combate,
3. Elige tu categora por lo que se encuentran dentro del lmite de PD que te puedes
Elige una de las veinte categoras disponibles. Ellas sern las que gastar en dicho campo.
te indiquen cuales son los costes de desarrollo de sus marquen (Pg.
35 a 44). -Mltiplos de Acumulacin de Ki: La acumulacin de Ki te
permite usar a mayor velocidad tus puntos de Ki. Para saber cual es
4. Adquiere tus ventajas y desventajas tu acumulacin base, tienes que atender al valor de tus caractersticas.
Elige tus ventajas. Para hacerlo tienes tres Puntos de Creacin, Cada vez que compras un nuevo mltiplo invirtiendo el coste
aunque puedes conseguir ms eligiendo hasta un mximo de tres determinado de PD, incrementas en uno el valor de la acumulacin de
desventajas (Pg. 17 a 24). una de tus caractersticas (Pg. 96 y 97).
-Ki: Son los puntos que te permiten usar las habilidades y tcnicas de
5. Invierte PD en las habilidades primarias Dominio. Se compran individualmente usando tus PD (Pg. 96 y 97).
Invierte tus PD entre las tres habilidades primarias; Habilidades -Conocimiento Marcial: El Conocimiento Marcial o CM se
de Combate, Mgicas y Psquicas. El coste de dichas habilidades y usa para aprender tcnicas y habilidades de Ki. El valor de tu CM
cuantos PD puedes gastarte en cada campo viene determinado por viene directamente determinado por tu Categora, pero puede
tu categora; si el lmite es del 60% puedes gastarte 360 PD, y 300 incrementarse adquiriendo ciertas artes marciales (Pg. 96).
PD si es el 50%. Recuerda que todas las categoras, sin importar
el arquetipo al que pertenezca, pueden tener acceso a cualquier 5.3 Personajes lanzadores de conjuros
habilidad. Cualquier personaje que pretenda lanzar conjuros se basa
principalmente en tres habilidades distintas; su Acumulacin
5.1 Personajes relacionados con el combate mgica (ACT), su Zeon y su Proyeccin mgica. Siempre resulta
Los luchadores se basan en su habilidad de ataque y defensa, conveniente buscar cierto equilibrio entre ellas; una buena base es
aunque tambin les conviene desarrollar el uso de diversas armas, invertir la mitad de tus PD de magia en tu Proyeccin y el resto
armaduras. Cualquier personaje que quiera desarrollar habilidades repartirlo equivalentemente entre Zen y ACT, pero esto no es
de combate, independientemente de su categora, debera invertir ms que una mera recomendacin. Depende de las preferencias de
unos cuantos puntos en ataque y defensa para saber luchar. cada jugador desarrollar su propio estilo. Por otro lado se encuentra
el nivel de va, que te indica tu conocimiento mgico o lo que es lo
mismo, cuantos conjuros conoces. No se desarrolla con PD, sino que
viene sealado por tu Inteligencia (Pg. 114).
-ACT: Representa cuantos puntos de Zeon puedes gastar por habilidad secundaria en concreto, tendrs al menos que invertir
asalto. La base del ACT se calcula usando la caracterstica de Poder suficientes PD para tener 5.
y aumenta dependiendo de cuantos mltiplos te compres. Cada
mltiplo te permite volver a sumar a tu ACT su valor base. Es decir, 7. Suma los bonos especiales
si un personaje tiene un ACT base 10 y adquiere dos mltiplos, A continuacin, tienes que sumar los bonos que te otorgan las
tendra un ACT final 30 (Pg. 111). caractersticas y los bonos innatos de categora a las habilidades
-Zeon: Son tu total de puntos de magia. Cuanto ms tengas, primarias y secundarias pertinentes a los que van asociados (Pg.
ms conjuros podrs lanzar. Para saber cuantos puntos de Zeon 11 a 13).
tienes hay que atender primero a tu caracterstica de Poder y luego
incrementar su valor gastando PD. El Zeon sube en grupos de 5 8. Aumenta el bonificador natural
puntos. Es decir, si a una categora que le cuesta 2 PD un +5 al Elige una habilidad secundara cualquiera y suma el bono de la
Zeon se gasta 10 PD, incrementara 50 puntos su reserva mxima caracterstica a la que est ligada como bono especial. Es decir, si tienes
de Zeon (Pg. 111). Inteligencia 8 (cuyo bono es +10), si quieres puedes sumar un +10
-Proyeccin mgica: Es la capacidad de proyectar conjuros especial a Historia, ya que es una habilidad de Inteligencia (Pg. 15).
sobre un objetivo. Los brujos la utilizan para calcular el alcance de sus
sortilegios, atacar y defenderse. Se desarrolla como cualquier otra 9. Calcula tus puntos de vida y tu turno
habilidad; Ataque, Defensa, Llevar Armadura (Pg. 112). Recuerda Ahora calcula tus puntos de vida base usando la Tabla 4 y
que como mximo puedes gastar la mitad de los PD del campo de adele el bonificador especial que te proporciona tu categora.
habilidades mgicas en Proyeccin (Pg. 15). Tambin puedes invertir PD para comprar Mltiplos de Vida. Cada
vez que consigas uno, puedes sumar el valor de tu Constitucin
5.4 Personajes con habilidades de convocacin al tus puntos de vida mximos. Para calcular tu turno, tienes que
Si un personaje quiere tener habilidades de convocacin debe sumar tu bono de Destreza, Agilidad y el que te proporciona tu
desarrollar Convocar, Dominar, Atar o Desconvocar. Tambin le categora a una base de 20. Dependiendo de que armas emplees,
conviene incrementar su ACT y su Zeon; el ACT para aumentar su puedes aplicar varios modificadores (Pg 16).
regeneracin zenica y tener ms criaturas atadas, mientras que el
Zeon le permitir tener acceso a invocaciones ms poderosas. 10. Calcula tus Resistencias
Finalmente, suma a la presencia de tu personaje el bono de la
-Convocar, Dominar, Atar y Desconvocar: Cualquiera de caracterstica que corresponde a cada una de las cinco clases de
estas habilidades se desarrollan con normalidad. Es decir, si el coste resistencias. Todos los personajes de primer nivel tienen presencia
de Controlar es 2 y te gastas 100 PD, tendras una base de 50 30 (Pg. 17)
puntos. Puedes tenerlas todas o solo algunas de ellas, dependiendo
de los campos en los que ests ms interesado (Pg. 178 a 181). Unos ltimos detalles
-ACT y Zeon: Igual que en la seccin anterior. Ya has completado todo lo referente a la ficha bsica del
personaje, pero an te quedan muchas cosas por decidir. Si tu
5.5 Personajes con habilidades mentales Director no quiere otorgarle una cantidad econmica inicial, puedes
Si un personaje pretende desarrollar habilidades psquicas tendr generar de manera aleatoria sus fondos iniciales usando la tabla de
que calcular primero su Potencial psquico y despus invertir PD en categora social de la pgina 64. Tambin tienes que elegir cuales
desarrollar su Proyeccin psquica y adquirir CV. sern tus armas iniciales y tu armadura, en el caso de que tengas,
y si eres un hechicero con conocimiento de va, cuales son los
-Potencial psquico: Indica cuan poderosas sern las capacidades conjuros de libre acceso que vas a conocer.
mentales del personaje. Se calcula usando la caracterstica de Voluntad, Y lo ms importante; tienes que desarrollar una historia para l
aunque puede incrementarse usando CV (Pg. 194 y 195). y ella, pues nunca olvides que un personaje siempre es mucho ms
-CV: Representa en que invierte tu persona sus energas mentales. que una simple hoja de papel.
Puedes usar los CV para dominar nuevos poderes, potenciar los que
ya tienes o adquirir Innatos. Cada CV cuenta un valor fijo de PD
(Pg. 195 a 197).
-Proyeccin psquica: Representa la capacidad de proyectar los
poderes mentales sobre los objetivos. Los psquicos la utilizan para
calcular el alcance de sus sortilegios, atacar y defenderse. Se desarrolla
como cualquier otra habilidad; Ataque, Defensa, Llevar Armadura
(Pg. 197). Recuerda que como mximo puedes gastar la mitad de los
PD del campo de habilidades psquicas en Proyeccin (Pg. 15).

6. Invierte PD en las habilidades secundarias


Invierte tantos PD como te queden o quieras en tus habilidades
secundarias. Al contrario que en las primarias, no hay ningn
lmite a cuantos PD puedes gastarte aqu; si lo deseas, puedes
incluso usarlos todos. El valor mnimo de una habilidad secundaria
nunca puede ser inferior a 5. Por tanto, si quieres desarrollar una

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