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Captulo IV

LA ACCIN TELEPSQUICA
1. Magia y hechicera. 2. El hechizo. 3. Hechos modernos de comunicacin de
pensamientos a travs de la distancia. 4. Hechos de sugestin mental. 5.
Ensayo de sntesis.

1. MAGIA Y HECHICERA.- El conceptualismo metafisico de los antiguos


iniciados, la tcnica experimental de su poder legendario, han sido objeto, en la
segunda parte del siglo xix, de una importante tentativa de reconstitucin que lleg a
crear una verdadera escuela filosfica llamada neo-ocultista. Fabre de Olivet, De
Alveydre, Eliphas Levi, Stanislas de Guaita, Pladan y Papus fueron los principales
pilares de dicha escuela. Sus trabajos muestran que los fenmenos psquicos eran
conocidos de los antiguos y que los poderes supranormales de los magos residan
en la virtuosidad, con la que saban provocar esos fenmenos, en la intensidad con
que podan obrar a distancia sobre el pensamiento, la voluntad y el organismo
humano.

La magia caldeo-egipcia-y la hechicera, de la que es empirismo consideran la


voluntad humana como un poder susceptible de poner en accin, mediante ciertas
operaciones, las fuerzas desconocidas y los seres invisibles. La escuela
denominada teosfica, que toma sus enseanzas del esoterismo indo (en el cual
se han inspirado probablemente Caldea y Egipto), seala que los pensamientos
emitidos por el hombre son verdaderas fuerzas accionadas y dirigidas por la
voluntad. Todas las prcticas derivadas de esas concepciones, en el deseo de
actuar a distancia sobre otro, concurren, en definitiva, a realizar un esfuerzo intenso
y sostenido para pensar en lo que se quiere obtener y en quererlo con intensidad.

Las operaciones mgicas nos dice Eliphas Lev en su Dogma y ritual de alta
magia son el ejercicio de un poder natural, pero superior a las fuerzas ordinarias
de la Naturaleza. Debemos considerarlas como el resultado de una ciencia y de una
costumbre que exaltan la voluntad humana ms all de sus lmites normales.

Los sortilegios y talismanes de magia y de hechicera que hemos descrito en


nuestro libro Historia razonada del magnetismo, estn llenos de frmulas y de
signos con frecuencia ininteligibles, en extremo difciles de realizar en las
condiciones deseadas, y que deben ser grabados, dibujados o escritos por el mismo
hechicero sobre los pentaculos 24, las medallas u objetos diversos. Al comienzo de la
Edad Media esos dibujos slo tenan un fin: el desarrollo de la voluntad. Eliphas
Lev25, completamente de esta opinin, aade lo que sigue: Todas esas figuras,
24
Estrella de cinco puntas, usada en Ocultismo.
25
Vase, de este autor, Ciencia oculta y magia prctica.

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