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Revista Latinoamericana de Estudios

Educativos (Colombia)
ISSN: 1900-9895
revistascientificas@ucaldas.edu.co
Universidad de Caldas
Colombia

Lizarralde Gmez, Christian Felipe


CONCEPCIN DE ESTTICA DIGITAL SUBYACENTE EN LAS PRCTICAS PEDAGGICAS DE
LOS DOCENTES QUE ENSEAN MEDIOS DIGITALES EN LOS PROGRAMAS DE ARTES
PLSTICAS Y VISUALES DEL EJE CAFETERO
Revista Latinoamericana de Estudios Educativos (Colombia), vol. 5, nm. 2, julio-diciembre, 2009, pp.
45-75
Universidad de Caldas
Manizales, Colombia

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=134116861004

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La transversalidad como posibilidad curricular desde la educacin ambiental

latinoam.estud.educ. 5(2): 45 - 75, 2009

CONCEPCIN DE ESTTICA DIGITAL


SUBYACENTE EN LAS PRCTICAS
PEDAGGICAS DE LOS DOCENTES
QUE ENSEAN MEDIOS DIGITALES
EN LOS PROGRAMAS DE ARTES
PLSTICAS Y VISUALES DEL EJE
CAFETERO*
Christian Felipe Lizarralde Gmez**

RESUMEN:

El siguiente artculo parte del primer resultado de investigacin sobre la enseanza


de La Esttica Digital presentado como tesis en la Maestra en Educacin con
nfasis en Multimedia de la Universidad de Caldas. Dicha investigacin hace un
recorrido por los antecedentes y las categoras centrales en el marco de las formas
de representacin contemporneas. En este sentido se busca relacionar dichas
posturas tericas con las experiencias y concepciones que tienen los docentes
que ensean medios digitales en los programas de Artes Plsticas y visuales del
Eje Cafetero y de esta forma plantear una reflexin que de puntos de partida en
45
bsqueda de una enseabilidad de la Esttica Digital.

*
Este artculo hace parte de la investigacin realizada en 2009, en la Maestra en Educacin, nfasis en Multimedia
Educativa, de la Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas, Manizales (Colombia). Asesor:
Doctor Felipe Csar Londoo. Con el apoyo del grupo de investigacin Comunicacin, cultura y estticas de la
Universidad Catlica Popular del Risaralda y la ayuda Metodolgica de la Magster Ana Mara Lpez Rojas.
**
Investigador Principal: Magster en Educacin con nfasis en Multimedia, Especialista en Docencia Universitaria,
Maestro en Artes Visuales, Docente investigador de La Universidad Catlica Popular del Risaralda.
Recibido 15 de julio de 2009, aprobado 14 de octubre de 2009.
Christian Felipe Lizarralde Gmez

PALABRAS CLAVES: Esttica Digital, Cibercultura, Multimedia Educativa,


Virtualizacin, Comunicacin Digital, Media Art.

UNDERLYING DIGITAL AESTHETICS CONCEPTION IN


PEDAGOGICAL PRACTICES OF THE PROFESSORS IN CHARGE
OF DIGITAL MEDIUMS COURSES IN THE PLASTIC AND ARTS
PROGRAMS OF THE COFFEE-GROWING REGION

ABSTRACT

The following article, part of the first research results on the teaching of digital
aesthetics presented as a thesis in the Master of Education with Emphasis in
Multimedia at the Universidad de Caldas. This research journeys through the history
and the central categories in the context of contemporary representation forms. In
this sense, the article seeks to relate these theoretical positions with the experiences
and conceptions of the professors in charge of digital media courses in Visual Arts
programs of the coffee-growing region, and thus propose a reflection that generates
starting points in search of a teachability of Digital Aesthetics.

KEY WORDS: Digital Aesthetics, Cyberculture, Educational Multimedia, Virtualization,


Digital Communication, Media Art.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Pensar la esttica contempornea implica asumir la complejidad que trae consigo


46 la posmodernidad y en tal sentido, los fenmenos y transformaciones que en ella
tienen lugar.

En este sentido los planteamientos contemporneos y las dinmicas engendradas en


el marco de las relaciones que se establecen entre el hombre y la mquina, trazan
nuevas formas de ver y comprender las caractersticas estticas desarrolladas con
el uso de las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC).

Por su parte, las escuelas y programas universitarios de Artes Plsticas y Visuales


en Colombia no han sido ajenos a dichos cambios de paradigmas. Esto se ha hecho

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Concepcin de esttica digital subyacente

evidente con las transformaciones curriculares que han tenido estas propuestas
acadmicas, en las cuales desde hace aproximadamente 10 aos se empezaron
a incluir asignaturas relacionadas con el uso de tecnologas digitales como medio
de representacin.

En el caso especfico de los programas de Artes Plsticas y Visuales del Eje


Cafetero, es preciso sealar dentro de las mallas curriculares, la presencia de
componentes relacionados con los medios audiovisuales, el arte digital, la animacin
y la multimedia.

Visto as, emerge un escenario en el que existe la necesidad de encaminar un


proceso investigativo que permita establecer las relaciones entre una Esttica Digital
y las prcticas pedaggicas que alrededor de sta pueden consolidarse.

En este marco emerge la pregunta: Cul es la concepcin de Esttica Digital


subyacente en las prcticas pedaggicas de los docentes que ensean medios
digitales en los programas de Artes Plsticas y Visuales del Eje Cafetero?

Dicha pregunta y la evidencia emprica arrojada por estos docentes, permitir


cimentar en el futuro algunas bases conceptuales para orientar una enseabilidad
de las formas de representacin tecnolgicas contemporneas.

ANTECEDENTES Y REFERENTES DE LA INVESTIGACIN

El inters por generar una teorizacin y una reflexin sobre los fenmenos que dieron
origen a la Esttica Digital en el mundo, propiciaron el desarrollo de importantes
centros de investigacin que han tenido como objeto de estudio a los productores, 47
los espectadores o usuarios, y a los medios digitales, pero sin embargo no hay
registros en donde se encuentren estudios sobre la enseanza de dicha vertiente
esttica.

En este sentido y para efectos de esta investigacin se ha tenido en cuenta, los


estudios ms relacionados con el tema central que es la concepcin de Esttica
Digital. A continuacin se presentan algunas de las instituciones que a nivel mundial
han logrado aportes significativos en este campo emergente para la comunicacin
y la esttica contempornea:
Christian Felipe Lizarralde Gmez

El MIT1 (USA, 2008) Instituto Tecnolgico de Massachusetts, una de las principales


instituciones dedicadas a la docencia y a la investigacin en Estados Unidos ha
logrado desarrollar desde los aportes promovidos por el cientfico en computacin
Nicols Negroponte fundador del Media Lab2, un laboratorio de experimentacin
con nuevos medios, que ha permitido un desarrollo creciente de las tecnologas
utilizadas actualmente por cientficos y artistas digitales.

Otro proyecto que da aportes significativos a la investigacin, es el estudio


denominado: Interficies de las comunidades virtuales (Londoo, 2005) desarrollado
en la Universidad de Caldas por el Departamento de Diseo Visual. Dicha tesis es
primordial puesto que tiene el doble objetivo de explorar dos conceptos nuevos que
surgen a partir de las conexiones en red: las interficies como lugar de comunicacin
entre dos o ms personas conectadas a travs de Internet, y las comunidades
virtuales como espacio virtual donde las relaciones de estas personas se hacen
efectivas.

En cuanto a la metodologa se desarrollan dos frentes: uno terico, que busca


explorar todo lo relacionado con el nuevo concepto de las interficies; y otro
experimental, que se integra en dos comunidades virtuales: la Red y las Escuelas
de Informtica y Ciudadana, y propone estrategias de accin para la consolidacin
de estas comunidades en la Red.

Por otro lado se encuentra el proyecto denominado Cultura de los medios digitales
a cargo de la Dr. Salom Schmid-Isler del Instituto de Gestin de Medios de Difusin
y Comunicaciones de la Universidad de St. Gallen (Suiza, 2002).

El aporte de este proyecto a la investigacin, radica en que su objeto de estudio se


48
centra en la esttica y la relacin con productos y espacios simblicos digitales. Esto
significa el anlisis de formas de interaccin social que se establecen en las nuevas
tecnologas de informacin y comunicacin (TIC). En este sentido la cuestin de la
esttica se asume como una cuestin fundamental de la comunidad digital.

Una de las universidades en donde se han desarrollado valiosos aportes


investigativos y tericos para la Esttica Digital en Colombia es la Universidad
1
http://web.mit.edu/research/
2
http://www.media.mit.edu/research/

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Concepcin de esttica digital subyacente

Javeriana (Bogot, 2004). Aqu se encuentra el Departamento de Esttica a cargo


de la profesora Iliana Hernndez, en donde se han puesto en marcha importantes
lneas de investigacin, que han producido textos que proporcionan contribuciones
relevantes para esta investigacin, entre ellos se encuentran:
Esttica, Ciencia y Tecnologa, Mundos Virtuales Habitados: espacios electrnicos
interactivos.

Esttica de la Habitabilidad y Nuevas Tecnologas.

Finalmente es importante mencionar el estudio promovido en la Universidad de


Duisburg (Alemania) por el Dr. Andreas Korn, cuyo nombre es El Desarrollo de la
Historia y la Esttica de la Imagen Digital.
Esta ltima investigacin referenciada radica su importancia en estudiar tres puntos
de gran utilidad para la consolidacin de la Esttica Digital: la primera parte, se
enfoca en establecer una opinin sobre los medios de comunicacin, las propiedades
de los modelos tradicionales y adems se discute por las herramientas y enfoques
para establecer la inmersin a la imagen contempornea. Por otro lado, se pregunta
por los hitos fundamentales en el desarrollo de la tecnologa hasta que, finalmente,
el ordenador entra como una herramienta universal. Por ltimo, los efectos en el
trabajo, el ocio y las comunicaciones enmarcadas en la tecnologa informtica y la
revolucin digital.

OBJETIVOS

Objetivo general

Identificar la concepcin de Esttica Digital que subyace en las prcticas pedaggicas 49


de los docentes que ensean medios digitales en los programas de Artes Plsticas
y Visuales en la regin Eje Cafetero.

Objetivos especficos

Realizar entrevistas estructuradas a los docentes que ensean asignaturas o


componentes del rea digital en los distintos programas universitarios de Artes
Plsticas y Visuales en el Eje Cafetero.
Christian Felipe Lizarralde Gmez

Recopilar los planes de curso de las asignaturas orientadas por los docentes y
realizar un anlisis documental a partir de los mismos.

A partir del anlisis y los resultados obtenidos con la aplicacin de los


instrumentos, proponer una construccin del sentido que posee el concepto
de Esttica Digital para los docentes de las reas de medios digitales en los
programas de Artes Plsticas y Visuales en el Eje Cafetero, y de esta forma
generar una reflexin que sirva para orientar posteriormente un estudio acertado
sobre la enseabilidad de los medios de representacin digital.

JUSTIFICACIN

La presente investigacin pretende indagar acerca de las concepciones de la


Esttica Digital que subyacen en las prcticas pedaggicas de los docentes que
ensean medios digitales en los programas universitarios de Artes Plsticas y
Visuales en el Eje Cafetero.

Se asume, en trminos de supuesto investigativo, que dichas concepciones no son


muy prximas a las discusiones acadmicas actuales que en el mbito mundial estn
contribuyendo al avance de la Esttica Digital como prctica y como fenmeno de
estudio, y en tal medida, que el escenario pedaggico en el Eje Cafetero, an no
genera reflexiones y prcticas que impacten de manera sustancial al objeto aqu
considerado.

Por tal motivo, se pretende, a partir de la confrontacin con la evidencia emprica


aportada por los docentes, configurar una reflexin terico emprica que oriente
50 prximos estudios sobre la Esttica Digital y que d algunas luces sobre las
particularidades de las prcticas pedaggicas (enseanza-aprendizaje) de los
medios de representacin digital en los contextos local y nacional.

En este sentido no ha sido posible documentar algunas experiencias desde las


cuales se hagan aportes sustanciales para consolidar unos modelos de enseanza-
aprendizaje de la Esttica Digital.

En cuanto a la metodologa utilizada, sta responde al enfoque de investigacin


cualitativo de tipo exploratorio, a travs del cual se pretende dar una visin general
de carcter aproximativo con respecto a la realidad y el contexto.
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Concepcin de esttica digital subyacente

Cabe sealar que este enfoque metodolgico es elegido debido a que el tema de la
Esttica Digital es, por una parte, emergente en los mbitos acadmicos y estticos
del contexto internacional, y por otra, poco explorado con fines investigativos, lo cual
incide en que an no se hayan reconocido sus prcticas y modelos pedaggicos
propios.

Por ltimo, es importante tener en cuenta que este proceso investigativo cuenta
con el apoyo del Grupo de Investigacin DICOVI de la Universidad de Caldas
(Categora A Colciencias) y se encuentra inscrito en la Lnea de Investigacin de
Comunicacin, Cultura y Esttica (COCUES) de la Universidad Catlica Popular
del Risaralda; comunidades acadmicas que se vern retroalimentadas con los
hallazgos y reflexiones generados en el marco de la investigacin que aqu se
propone.

MARCO TERICO Y CONCEPTUAL

Para entender los complejos caminos que posibilitaron el desarrollo de los medios
y las herramientas de representacin contemporneas, es importante partir de la
base de que la esttica en su concepcin general, es entendida como la naturaleza
sensible de los seres humanos, en ella se encuentran todos los elementos
generadores de las estructuras que permiten percibir y entender nuestro entorno.

Este discurso, situado en la relacin establecida entre lo meditico y lo cultural,


establece entre otras cosas, una ruptura de los paradigmas establecidos y por tanto,
de la dimensin espacio temporal de los procesos estticos, lo cual, permite el
surgimiento de infinidad de manifestaciones que se insertan en la contemporaneidad,
como lo son entre muchos otros, el performance, la interactividad, el hipermedia, 51
lo efmero y el simulacro.

Incluso Benjamin (1936) propuso puntos de partida para intentar comprender el


cambio esttico, generado por la relacin entre modernidad y mecanizacin. El
autor traza su cuestin fundamental en la manera como la mecanizacin y la
reproduccin maquinal hacen dispersar el aura de la obra de arte, develando su
carcter nico e irrepetible.
Christian Felipe Lizarralde Gmez

Hoy, y en este mismo sentido, asistimos a una poca en donde gracias a los medios
de comunicacin y a los nuevos paradigmas tecnolgicos, toda creacin esttica es
permisible de reproduccin numrica. Dicha postura, es el enclave para generar un
gran interrogante abierto a nuestra situacin problmica contempornea:

Cmo han cambiado las tecnologas de la informacin y la comunicacin las formas


de representacin simblicas, los procesos de comunicacin y las correspondientes
prcticas estticas?

El anterior cuestionamiento, podra ser resuelto al tener claridad sobre los orgenes
fundamentales y epistemolgicos del trmino que evoca la presente reflexin: la
Esttica Digital. De entrada, dicho concepto puede ser entendido como la rama
de la esttica contempornea, que hace un estudio juicioso de las diferentes
representaciones simblicas basadas en el uso de la tecnologa, la informacin y
la comunicacin.

Pero para tener un acercamiento epistemolgico y sistmico del trmino, es


necesario establecer que dicho campo temtico y sus caractersticas, fueron
abordados por primera vez, hacia la dcada de los aos cincuenta por dos tericos
fundamentales: el alemn Max Bense con las estticas informacionales, y el francs
Abraham Moles con la teora de la informacin y percepcin esttica.

Las estticas informacionales

Max Bense radica su pensamiento basado en la ciberntica3, trmino nacido del


griego que significa arte de conducir o pilotar un navo, en donde el objetivo es
establecer el control y la comunicacin en el hombre y en la mquina o desarrollar
52 un lenguaje que permita controlar y comunicar sistemas complejos como los seres
vivos, las organizaciones, etc.

Para Bense, la informacin en este sentido es la clave para comprender la esttica,


es decir, su teora intenta la sistematizacin y el control de los procesos estticos a

3
La ciberntica no debe verse ni como una ciencia, ni como una disciplina, sino como un movimiento de
ideas, que trat de romper con la estrechez de los conocimientos propios de cada disciplina. El movimiento
ciberntico demostr que las barreras que existan entre la matemtica, la biologa y la electrnica, eran
superables y encontr sorprendentes analogas entre ellas (Publicado por Alejandro Madruga Gonzlez, en:
http://lacibernetica.blogspot.com/2007/05/la-ciberntica.html).

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Concepcin de esttica digital subyacente

partir del anlisis estadstico de la obra, lo cual implica relegar al sujeto a un segundo
plano (simple transmisin unidireccional de la informacin).

Los aportes fundamentales de Bense a la teora de las estticas informacionales,


radican particularmente en la sustitucin de los valores estticos tradicionales
cimentados en lo subjetivo y lo metafsico, por un estudio y anlisis objetivo de la
propia obra; esto significa pasar del mtodo de interpretacin a unas tcnicas de
observacin y comunicacin de las artes visuales.

La teora de la informacin y percepcin esttica

Andr Abraham Moles por su parte, y tambin basado en la ciberntica, dedica sus
estudios particularmente a la lingstica y la msica, y hace los primeros aportes al
estudio del arte por computador.

Su propuesta consiste en entender que la mquina debe acercarse a la esttica y


la esttica a la mquina, ya que las dos son potencialmente sistemas creativos y
de posibilidades infinitas. A partir de dicho modelo, Moles introduce el concepto de
simulacro4 en donde no hay una copia exacta de la realidad, sino por el contrario,
es una recreacin constante y siempre nueva. El arte es puro artificio y considera
a la mquina como instrumento del artificio, la entrada al nico arte autntico.

Para Moles, considerar lo anterior significa entender que los procesos de creacin
basados en mquinas, poseen una fase de concepcin y una fase de produccin.
La fase de conceptualizacin se basa en el dominio intencional de la idea
(concepcin), mientras que la fase ejecutante se fundamenta en lo tecnolgico y
en la programacin (produccin).
53
De una forma u otra, tanto Bense como Moles basados en los planteamientos de
la ciberntica, generaron las bases fundamentales para un entendimiento de la
Esttica Digital que hoy da afronta problemticas y dinmicas distintas.

4
Jean Baudrillard (1993), define que en el simulacro la imagen no tiene nada que ver con ningn tipo de realidad,
es ya su propio y puro simulacro.
Christian Felipe Lizarralde Gmez

La esttica de los medios digitales

En este apartado la brasilera Claudia Giannetti, una de las investigadoras ms


comprometidas en estudiar la Esttica Digital y el Media Art5, plantea que es
nicamente a travs de la comunicacin, (intercambio dialgico y simblico entre
sujetos) que la informacin puede llegar a asumir un sentido esttico (2002: 56).

Es as como las dinmicas de la comunicacin digital, postulan la creacin de


un nuevo sistema constructivista para la esttica que puede ser potenciado en
procesos de virtualizacin, puesto que en ellos, se fortalece la relacin entre las
tecnologas digitales y la expresin, adems que plantea unas dinmicas en perpetua
resignificacin, que reconfiguran el comportamiento de las formas de representacin
contemporneas.

De esta manera, es evidente que la Esttica Digital posee valores y significados,


cuya posibilidad de exploracin puede ser abordada desde la virtualizacin, un
concepto trabajado y desarrollado por el terico de origen Tnez Pierre Lvy uno
de los filsofos que ms ha trabajado acerca de las implicaciones del ciberespacio
y la comunicacin digital en la sociedad.

Para Lvy, esta inmersin digital de la sociedad, adquiere el nombre de


Cibersociedad6, lugar en donde el ser humano intercambia y recibe informacin de
todo tipo, y en donde intervienen tres elementos fundamentales que potencian la
evolucin de la cultura digital:

La interconexin, asumido como uno de los pilares fundamentales que posibilita la


presencia de procesos comunicativos en la Cibersociedad; para la cibercultura la
54 conexin es siempre preferible al aislamiento, la conexin es un bien en s (Lvy,
1997: 99). Y en este sentido, si no hay una comunicacin acertada, en la que se
compartan cdigos y en la que se est dispuesto a participar de manera activa,
difcilmente el ser humano podra interactuar con la comunidad virtual.

5
El Media Art plantea el uso de diversas formas de expresin tecnolgica que van desde instalaciones
audiovisuales interactivas, sistemas de hipermedia, realidad artificial y utilizacin del ciberespacio, que
refuerza la idea de interdisciplinariedad y llega mucho ms all de las consideraciones acerca de la relacin
de arte y tecnologa. (Giannetti, 2008).
6
All vive la civilizacin emergente creada por el ciberespacio. Dentro de la Cibersociedad se gesta la Cibercultura.
Se puede entender adems como un mundo virtual en el cual se interrelacionan los seres humanos interconectados
en Internet.

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Concepcin de esttica digital subyacente

La inteligencia colectiva, entendida como la que permite que se compartan y


construyan los conocimientos, creaciones, pensamientos, datos, producciones
acadmicas e informaciones en Red (Lvy, 2004).

Y por ltimo, las comunidades virtuales, entendidas aqu como el conjunto de


individuos que se unen en los ciberespacios formados gracias a las cibersociedades
que generan los escenarios de interaccin en la Internet (Lvy, 1997).

Comprendido as, la comunidad virtual se propone entonces como un escenario


en el que convergen intereses de sujetos, que geogrficamente no tienen que
estar prximos, en el cual se construye y de-construye de manera permanente y
colectiva, un escenario donde se ponen en juego los intereses individuales, para
lograr productos comunes que convocan afinidades, conocimiento y cooperacin,
lo cual genera la inteligencia colectiva.

En este sentido, el ciberespacio, es un dispositivo de comunicacin interactiva y


comunitaria que se presenta justamente como uno de los instrumentos privilegiados
de la inteligencia colectiva (1997: 13), y la vida en dicho espacio (digital), es
ms acelerada, el paso de una generacin a otra es muy corto, la transmisin de
conocimientos no tiene un esquema determinado, como pasa en el espacio actual
(real).

En otras palabras, estas experiencias de interaccin cultural se encuentran en


proceso de desterritorializacin. Los criterios de valorizacin antes expuestos, llevan
a considerar preferible la progresiva desaparicin de fronteras entre las distintas
sociedades humanas y, por su puesto, en el seno de cada sociedad (Echeverra,
1994: 142).
55
De esta forma, la virtualizacin plantea un nuevo tipo de esttica nmada que no
sigue lneas dentro de un punto dado, sino que salta de un estado a otro, ya no tiene
un lugar fijo de llegada, sus relaciones han cambiado por completo, todo lo realiza
a travs de una interfaz y est dentro de una comunidad virtual, en donde lo actual
se traslada a un espacio virtual y los cdigos se redefinen continuamente.

Surge, a partir de los planteamientos anteriores, un primer grfico ternario, que


propone ilustrar con precaucin un constante movimiento entre lo actual lo virtual
los dispositivos (Lizarralde, 2008):
Christian Felipe Lizarralde Gmez

Lo Actual Lo Virtual
Cuerpo Sentidos

Dispositivo Maquinal
(artefacto creado
material o
inmaterialmente)

Grfico ternario 1, fuente elaboracin propia.

En dicha terna lo actual es el mismo cuerpo, es aquella entidad tangible y material


que configura al hombre, al presente. Lo virtual es entendido como el pensamiento
intangible, como los sentidos activadores del cuerpo; y los dispositivos son
entendidos como los artefactos maquinales materiales o inmateriales, creados por
el cuerpo y los sentidos, como extensin de ellos mismos.

Ahora bien, desligar totalmente lo humano de su entorno tangible, es apenas una


suposicin, los signos e imgenes que lo acompaan en su proceso de crecimiento
son un soporte para todas las actividades que desarrolla. Lo anterior es uno de los
motivos por los cuales Pierre Lvy propone la virtualizacin, como una continuacin
56 de la hominizacin, que sin duda alguna, complementa el proceso que el hombre
ha trado durante toda su historia y no lo interrumpe o cambia de manera abrupta
(Muoz, 2007: 12).

La comunicacin digital interactiva

Con lo digital, la tradicional estructura informativa ha sufrido grandes cambios,


emisor-mensaje-canal-receptor es modificado porque ya en la virtualizacin, o mejor
an, en la Cibersociedad, surgen una cantidad indefinida de receptores (perceptores)
y de canales que reconfiguran la informacin perpetuamente.

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Concepcin de esttica digital subyacente

Jess Martn Barbero (2001), respalda estas posturas cuando opina que las
tecnologas de la informacin y la comunicacin se constituyen en enclaves de
condensacin e interaccin de mediaciones sociales, conflictos simblicos e
intereses econmicos y polticos, al tiempo que son el espacio para la emergencia
de nuevos sujetos y nuevas relaciones (Pereira, 2005: 76).

Esta conjuncin de los fenmenos de la virtualizacin, pone de manifiesto la


aparicin de una cultura imperiosamente digital, en donde la interactividad rompe
el modelo de comunicacin unidireccional y establece la participacin del receptor
como funcin imprescindible.

Dichas distinciones comunicativas pueden ser entendidas con el siguiente grfico


(Silva, 2005: 35):

Modelo unidireccional Modelo interactivo

MENSAJE: modificable, en mutacin, en la medida


MENSAJE: cerrado, inmutable, lineal,
en que responde a las solicitudes de quien opera el
secuencial.
mensaje.

EMISOR: presentador o narrador EMISOR: diseador que construye una red (no una
que atrae al receptor (de manera ms ruta) y define un conjunto de territorios a explorar; no
o menos seductora o por imposicin) ofrece una historia para or, sino un conjunto intrincado
a su universo mental, su imaginario o (laberinto) de territorios abiertos a navegaciones,
su receta. interferencias y modificaciones.

RECEPTOR: usuario que manipula el mensaje como


RECEPTOR: asimilador pasivo. coautor, co-creador, verdadero responsable de su
concepcin.
57

De esta manera, las tecnologas digitales proporcionan un escenario para la


interconexin y para la participacin constante del receptor, inducida por la
interactividad y por la generacin recproca de contenidos. Ambas, son condiciones
sin las cuales no es posible concebir una esttica de lo digital.

En este sentido la participacin del otro, es fundamental para la interactividad, las


tecnologas digitales on line, traen en su naturaleza esa dimensin comunicacional,
que permite al espectador clsico actuar tambin como emisor, como colaborador
y como cocreador (Ibd.: 52).
Christian Felipe Lizarralde Gmez

Los fenmenos y los procesos de la virtualizacin anteriormente planteados,


propician la generacin de una segunda relacin ternaria (Lizarralde, 2008), que
evidencia el surgimiento de interfaces basadas en el principio de interactividad:

Concepto Artefacto
Idea Dispositivo
Pensamiento Maquinal
creacin extensin sensorial
Virtualizacin

Espectador
Pblico
Cuerpo Activador
Representa
constantemente

Grfico ternario 2, fuente elaboracin propia

En esta trada, la idea es entendida como el proceso de conceptualizacin, de


creacin y de virtualizacin propio de la especie humana. Los dispositivos por su
parte se establecen como el artefacto, la programacin, la mquina, la extensin
del cuerpo sensorial; y el pblico (que ya no es pasivo) como un usuario con la
capacidad de generar contenidos, de ser ms que receptor, ser un perceptor que
58 representa y cuestiona constantemente.

As la interactividad crea nuevas realidades establecidas en el uso de lo digital, en


este sentido Hernndez (2003: 144) opina que lo numrico introduce un nuevo
orden visual, y ms especficamente perceptivo, que sustituye la representacin
por la simulacin. En este sentido la movilidad constante entre lo actual y lo virtual
establece una nueva y potente dimensin creativa.

La interactividad tambin proporciona la aparicin de complejos sistemas y


modelos comunicativos como el hipermedia, para su definicin es importante

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Concepcin de esttica digital subyacente

mencionar que dichos modelos se basan en tres componentes: funcionan sobre


hipertexto (lectura no lineal del discurso), integra multimedia (utiliza diferentes
morfologas de la comunicacin, como animaciones, audio, video, etc.); y requiere
una interactividad (capacidad del usuario para ejecutar el sistema a travs de sus
acciones) (Rodrguez, 2002: 162). En esta dinmica interactiva, el inicio y el fin de
las producciones digitales son absolutamente indeterminados.

Por su parte, Silva (2005: 68) plantea que:

la cultura de la interactividad en la era digital puede ser definida como modos


de vida y de comportamientos asimilados y transmitidos en la vivencia cotidiana,
marcados por las tecnologas digitales mediando la comunicacin y la informacin
e interfiriendo en el imaginario del sujeto. Esta mediacin y esta interferencia se
corresponde hoy en da con las caractersticas de una nueva lgica comunicacional,
que ya no est definida por la centralidad de la emisin, como en los medios
tradicionales (radio, prensa, televisin), ni en su lgica de la distribucin (perspectiva
de la concentracin de medios, de la uniformizacin de los flujos, de la institucin
de legitimidades), sino por la lgica de la comunicacin (perspectiva de la red
hipertextual, de lo digital, de lo aleatorio, de la multiplicidad, de la inmaterialidad,
de la virtualidad, del tiempo real, de la multisensorialidad, de multidireccionalidad,
de los hipermedia).

Otro de los tericos, que proporciona pistas importantes sobre la concepcin de


hipermedia es Isidro Moreno, uno de los intelectuales ms representativos en
estudiar los relatos digitales y la influencia que estos tienen sobre la esttica.

Para Moreno, es relevante mencionar que la narrativa hipermedia plantea


apasionantes retos a autores, lectoautores e investigadores. Retos narrativos y
retos tecnolgicos convergen en un mismo espacio, encaminado a la creacin de
mejores relatos (Moreno, 2003: 29). Su posicin insina tambin la importancia de 59
la creacin enmarcada en el trabajo colaborativo, en el uso de las convergencias
mediticas y en la interaccin facilitada por los procesos de la virtualizacin,
inicialmente abordados.

Dicho as, es la interactividad la que provoca el nacimiento de un nuevo receptor


(coautor o perceptor) quien participa y genera contenidos incesantemente, un sujeto
que tiene la posibilidad de interactuar y transformar la informacin.
Christian Felipe Lizarralde Gmez

La participacin que se est proponiendo, puede ser clasificada en los siguientes


grados de interactividad (Ibd.: 96):

1. Participacin selectiva. Se da cuando la interactividad se reduce


exclusivamente a seleccionar entre las opciones que ofrece el
programa.
2. Participacin transformativa. El usuario no slo selecciona los
contenidos propuestos por el autor, sino que tambin puede
transformarlos.
3. Participacin constructiva. El programa permite al usuario seleccionar,
transformar e, incluso, construir nuevas propuestas que no haba
previsto el autor.

La clasificacin, anteriormente esbozada, se potencia mediante el uso de dispositivos


tanto de hardware (actual) como de software (virtual) que funcionan como sistema
y estructura del hipermedia, ellos adquieren el nombre de interficies7 y stas, son
las encargadas de generar una retroalimentacin interactiva entre el ser humano
y la mquina. Al respecto, Londoo (2005: 12) plantea que las interficies de los
ordenadores invitan a los sujetos a interactuar con las mquinas y a navegar por
las redes, activando no slo el aparato visual, sino tambin otros sentidos que
complementan la sensacin de inmersin en los espacios virtuales.

Las interficies entonces, son las encargadas de provocar la participacin, ello se


evidencia tanto en la inmersin de obras sensoriales (instalaciones), como en las
aplicaciones interactivas. Lvy (1997: 94) hace alusin a tres caractersticas de los
procesos de participacin en lo virtual:

60 1. Participacin de aquellos que lo experimentan, interpretan, exploran


o leen. El espectador es llamado a intervenir directamente, a hacer
que la obra acontezca.
2. Creacin colectiva-creacin continua: la obra virtual est abierta para
su construccin. Cada que ocurre revela un nuevo aspecto.
3. Declinacin del autor y del reconocimiento de la propiedad.

8
Las interficies son traductoras que se establecen entre un contenido semntico y una fuerza o impulso fsico,
y su diseo es una fusin de arte, tecnologa y procesos comunicativos (Londoo, 2005).

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Concepcin de esttica digital subyacente

De esta manera, y con la creacin de obras interactivas (Media Art) y sistemas


comunicativos hipermedia, se introduce un umbral imprevisible de mltiples entradas,
en donde el usuario se reviste con el poder de la co-autora y sus intervenciones
enriquecen cada vez ms su potencial esttico.

Es importante tener en cuenta que todo lo expuesto anteriormente, configura una


posibilidad investigativa y terica que vislumbra los desafos y las emergencias
que se presentan al momento de plantear un juicio sobre la concepcin de Esttica
Digital. Una esttica contempornea totalmente voltil y mutante, que se reconfigura
da a da y que no tiene coordenadas de navegacin establecidas.

En este sentido es preciso aclarar que son mltiples los lugares de abordaje y son
diversos los medios y canales de comunicacin vidos de ser analizados desde una
postura esttica abierta, que tenga en cuenta las cambiantes relaciones espacio-
temporales, las convergencias, las interficies, la interactividad, y los verstiles
procesos de virtualizacin del conocimiento.

DESARROLLOS METODOLGICOS

La investigacin presentada es de carcter cualitativo, de tipo exploratorio en la


medida en que se pretende lograr una visin general, de tipo aproximativo, con
respecto a una realidad determinada.

Es importante tener en cuenta que este tipo de investigacin es realizado en los


casos en los que el objeto de estudio y el rea temtica no han sido muy explorados
con fines investigativos. Adems, cuando sobre l, es difcil formular hiptesis
precisas o de cierta generalidad. 61

La propuesta metodolgica aqu planteada, se nutre del mtodo inductivo, desde


donde se parte de un estudio individual de los hechos y se plantean conclusiones
con ciertos niveles de universalidad que pueden postularse como principios o
fundamentos de una teora.

En este caso, hechos particulares que permitieron formular algunas conclusiones


generales con respecto a las concepciones de la Esttica Digital que manejan
Christian Felipe Lizarralde Gmez

algunos de los docentes. que tienen a su cargo asignaturas relacionadas con los
medios digitales en los programas acadmicos planteados anteriormente.

Cabe sealar, como ya se dijo, que el abordaje metodolgico se hace a partir del
paradigma Cualitativo; asumiendo el aporte del antroplogo y socilogo Jean-Pierre
Deslauriers.

Metodologa utilizada

Unidad de anlisis: concepciones de Esttica Digital en docentes universitarios.

Unidad de trabajo: concepciones de Esttica Digital en docentes de los programas


de Artes Plsticas y Visuales en el Eje Cafetero, legalmente registrados ante el
ICFES, quienes ensean asignaturas relacionadas con los medios digitales.

Instituciones educativas que hicieron parte de la investigacin:

Programa de Artes Plsticas de la Universidad de Caldas: con dos docentes


encargados del rea de medios digitales.

Licenciatura en Artes Visuales de la Universidad Tecnolgica de Pereira: se


encontraron tres docentes en el rea digital, de los cuales uno de ellos se neg a
responder la entrevista.

Se aclara que en la ciudad de Armenia no hay programa acadmico universitario


de Artes Plsticas o Visuales.

62 Estructura de anlisis: para lograr un primer nivel interpretativo sobre el


objeto de estudio se llev a cabo la codificacin8 (Deslauriers, 2005: 70), como
el procedimiento a travs del cual se extrajeron, nombraron, desarrollaron y

9
Este proceso de codificacin estuvo configurado de cdigos identificados antes de la aplicacin de los instrumentos
de investigacin, y posteriormente de otros que emergieron de la evidencia emprica recolectada. Por este
motivo, la matriz de codificacin reporta cdigos previos: comunidades virtuales, interconexin, inteligencia
colectiva, convergencia meditica, estructura informativa, generacin de contenidos, participacin del receptor,
interficies y Media Art, y cdigos emergentes: intercambio de informacin, relacin espacio-tiempo, accesibilidad
e interaccin.

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Concepcin de esttica digital subyacente

relacionaron las categoras conceptuales surgidas durante el proyecto tanto en su


momento de formulacin terica como emprica.

En la parte inicial, las categoras se propusieron como cdigos conceptuales que


mostraron la relacin entre los datos surgidos de la concepcin de Esttica Digital
por parte de los docentes universitarios con los que se realiz el estudio y las
reflexiones posteriores.

Para facilitar el anlisis, se hizo inicialmente una clasificacin de conceptos que


permiti compararlos y agruparlos de manera tal que permitiera la identificacin de
la macro-categora (procesos de virtualizacin) que contiene a las dems, incluidas
las emergentes en el proceso metodolgico.

Para esto, se propuso una matriz que permiti el anlisis de informacin cualitativa
y facilit la elaboracin del sistema de codificacin, que en investigacin cualitativa
es un trabajo simultneo de creacin, interpretacin y deduccin (Ibd.) el cual
implic disgregar los datos, conceptualizarlos y cruzarlos de manera diferente.

De esta forma, se realiz un primer paso denominado: codificacin abierta, donde


se extrajeron y nombraron las categoras; despus se desarroll la codificacin
axial, que permiti establecer relaciones entre las categoras surgidas de las fases
conceptual y terico-emprica, y a partir de stos dos momentos se logr construir
el informe de resultados.

TCNICAS DE RECOLECCIN DE INFORMACIN

Anlisis documental (Pena y Pirela, 2007) 63

El anlisis documental es la operacin que consiste en seleccionar las ideas


informativamente relevantes de un documento con el fin de expresar su contenido
para recuperar y relacionar la informacin en l contenida.

En este sentido, esta tcnica fue utilizada para tener una informacin previa a las
entrevistas, con respecto a las caractersticas de los planes de curso que proponen
los docentes en sus asignaturas. Dicha informacin recolectada permiti generar un
anlisis acerca de las particularidades de los objetivos generales trazados por los
Christian Felipe Lizarralde Gmez

docentes y de esta manera, se identific el tipo de competencias que los docentes


pretenden fortalecer en los estudiantes que se encuentran en proceso de formacin
en asignaturas concernientes a los medios digitales.

De la misma manera, el anlisis de los contenidos (terico prcticos) y la revisin


de los autores propuestos en los cursos permiti hacer un primer rastreo alrededor
de los planteamientos tericos que actualmente respaldan dichas asignaturas.

De esta forma, los componentes analizados en dichos documentos (objetivos,


contenidos y autores), hicieron posible la generacin de algunos ejes temticos
que se desarrollaron y profundizaron en las entrevistas llevadas a cabo.

Entrevista estructurada (Rojas, 1999)

La entrevista estructurada ha sido una de las tcnicas ms empleadas por diversas


disciplinas tanto en Ciencias Sociales como en otras reas, para realizar estudios
de carcter exploratorio, ya que permite captar informacin abundante y bsica
sobre el problema a investigar.

Por tal razn, este tipo de entrevista se emple en la investigacin que se propone,
debido a que como ya se mencion, no exista suficiente material informativo sobre
ciertos aspectos de inters.

De esta forma, para orientar mejor la entrevista se elabora un cuestionario que


contiene todas las preguntas, lo cual hace que al utilizar este tipo de tcnica, el
investigador tiene una libertad limitada para formular preguntas independientes
generadas por la interaccin personal.
64
Anlisis y discusin

A partir de la recoleccin de la informacin con las tcnicas anteriormente


mencionadas, se gener la triangulacin que proporcion las relaciones que
concluyeron con las categoras conceptuales del investigador, del referente terico
e interpretativas de los actores.

El informe se estructura teniendo en cuenta las categoras interpretativas de los


actores: comunidades virtuales, interconexin, inteligencia colectiva, convergencia

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Concepcin de esttica digital subyacente

meditica, estructura informativa, generacin de contenidos, participacin del


receptor, interficies y Media Art; y de la misma manera, las categoras que emergieron
en la conversacin con ellos: intercambio de informacin, relacin espacio-tiempo,
accesibilidad e interaccin.

A partir de estas categoras y de los cruces que se lograron identificar entre ellas, se
pudieron establecer algunas relaciones que los mismos actores en sus respuestas,
hacen evidentes cuando ponen en juego la concepcin que tienen sobre la Esttica
Digital.

Inicialmente, la indagacin sobre las comunidades virtuales evidencia que una gran
parte de los docentes entrevistados no tiene una apropiacin terica con respecto
al concepto. Sin embargo, se hace visible en su discurso un dominio intuitivo del
trmino que guarda una relacin directa con la experiencia cotidiana de los docentes,
la cual es coherente con las propuestas que hacen los autores acerca de este tipo
de comunidades.

De esta manera es interesante poner la atencin sobre lo que los actores de esta
investigacin consideran acerca de la categora, debido a que una comunidad virtual,
segn ellos, es como un marco donde se concentra un grupo de personas que
tienen un tema en comn, lo cual se aproxima a los postulados que Pierre Lvy
(1999: 34) propone cuando plantea que la comunidad virtual puede organizarse
sobre una base de afinidades a travs de sistemas telemticos de comunicacin.
Sus miembros estn unidos por los mismos focos de inters, los mismos problemas,
etc.

En este punto, hay que sealar que son justamente estos intereses comunes y
estas afinidades, las que convocan a actuar en el escenario que aqu se est 65
proponiendo, el cual implica adems, una resignificacin de las nociones de tiempo
y espacio que replantea la manera de tejer las relaciones entre sus integrantes;
pues, segn ellos, es la posibilidad de tiempo, el manejo de tiempo, del espacio de
la interaccin con otra gente, pues eso es como lo que lo diferencia, la velocidad,
la circulacin de la informacin.

Por otra parte, y con respecto a las comunidades virtuales, ellos tambin plantean
que para hablar de stas, se necesita la tecnologa en la medida que no hay
fronteras, no hay lmites espaciales puede permitir acceder a muchos niveles de
Christian Felipe Lizarralde Gmez

trabajo y de conocimiento y de experiencia de una forma muy rpida, que en un


contexto tradicional es bastante dispendioso cierto?, es estrategia de manejo de
espacio y de tiempo.

Lo anterior hace reiterativa la relacin condicional (que evidencian los docentes)


entre la comunidad virtual y la desterritorializacin espacio-tiempo: para ellos, las
caractersticas son: manejo de la informacin, reunin en tiempo sincrnico
asincrnico, lo cual permite poner en evidencia que aunque la concepcin que
los docentes tienen de las comunidades virtuales no est conscientemente ligada
a las propuestas tericas, s es coherente con ellas en la medida en que desde
stas se propone claramente que la geografa, contingente, deja de ser un punto
de partida y un obstculo. Pese a estar fuera de ah, esta comunidad se anima
con pasiones y proyectos, conflictos y amistades. Vive sin un lugar de referencia
estable: dondequiera que estn sus miembros mviles... o en ninguna parte.

En palabras de los mismos docentes, uno tiene como cierta idea de movilidad
social a travs de la Red, o sea tambin hay una idea de que los individuos,
las personas cumplen un rol que les implica, les permite moverse y circular en
un imaginario, en una virtualidad en donde el cuento es distinto como es en la
realidad.

Lo anterior, adems de confirmar la propuesta que hace Lvy, implica, como bien
lo sealaron los docentes, considerar que la virtualidad tenga un peso tal en la
vida de la gente a travs de esas redes sociales que ese concepto de la virtualidad
como algo imaginado se desplace, y esa diferencia entre la vida y virtualidad
desaparece, se transforma.

66 Finalmente, es de vital importancia agregar que la participacin de los receptores es


otra de las categoras que no slo a partir de la teora, sino tambin de la evidencia
emprica recolectada, se encuentra totalmente relacionada, y como elemento
condicionante de las comunidades virtuales que se estn proponiendo. Para ellos,
el receptor es parte fundamental del proceso, si es desde prcticas estticas
contemporneas pues muchas veces el receptor forma parte de ese proceso tambin
de interaccin con la obra, entonces generalmente el receptor es parte de esto ()
el receptor no se queda tan pasivo pienso yo.

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Concepcin de esttica digital subyacente

Se replantea entonces el papel del receptor en el escenario de los medios


digitales. Es simultneamente receptor y productor de mensajes, y este elemento
es justamente el que hace que los docentes consideren las dinmicas que se dan
aqu, en trminos de la efectividad de la comunicacin y planteen que es ste un
escenario ms favorable en cuanto segn ellos un producto comunicativo que
tenga una concepcin abierta y participativa es mucho ms eficaz y mucho ms
necesario que otro producto que sea cerrado y unilateral con la informacin.

Este punto, provoca poner la discusin en trminos de la interconexin que propician


estas relaciones que aqu se dan. Ese involucrar a personas con distintos intereses
que plante uno de los docentes, implica precisamente el reconocimiento de una
interconexin permanente y necesaria entre quienes integran esta comunidad.

Sin embargo cuando otro de los docentes afirma que una interconexin es
cuando distintos elementos se vinculan, establecen relaciones pero digamos
que dentro de la teora de las redes virtuales no s exactamente cul es el trmino
de interconexin, y otro de ellos agrega que interconexin, no s, no haba
escuchado antes hablar del trmino, se hace evidente la dificultad de los docentes
para concebir conceptualmente la interconexin como categora de anlisis de esta
investigacin.

En primera instancia, es necesario asumir aqu que la interconexin es el pilar


fundamental para la Cibersociedad, como bien lo plantea Lvy (1997: 48), en la
cibercultura la conexin es siempre preferible al aislamiento, la conexin es un
bien en s, y en esta medida, si no hay conexin entre la gente, no hay comunidad
virtual; si no hay unos cdigos comunes compartidos entre quienes integran esta
Cibersociedad, difcilmente el ser humano podra interactuar en estas comunidades
virtuales. 67

En este sentido, la interconexin, la desterritorializacin y la interaccin se presentan


aqu como condiciones identificadas desde el discurso de los docentes, para la
existencia de las comunidades virtuales, lo cual se evidencia cuando plantean que
las ventajas son a m siempre me parece las posibilidades de comunicacin con
pares acadmicos de otras regiones, de otros pases, esa posibilidad de encontrar
gente que est trabajando los mismos temas de investigacin o de inters que
antes no era tan fcil ubicarlos, y adems agregan que no hay fronteras y
Christian Felipe Lizarralde Gmez

uno puede hablar con un experto en otro lugar y no hay esos limitantes que tiene
uno fsicamente, entonces s tiene alguna ventaja.

Lo anterior permite ir consolidando esa concepcin de Esttica Digital que los


docentes tienen y asumir las relaciones que definen entre algunas categoras,
las cuales consideran condicionantes para que se pueda hablar de cualquiera de
ellas.

La inteligencia colectiva por su parte, genera un conocimiento virtual que se fecunda


en el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin a travs de un trabajo
colaborativo, en este sentido las concepciones de los entrevistados se encuentran
de manera clara con los postulados tericos en tanto los docentes consideran
que la inteligencia colectiva de acuerdo como a al trabajo con los medios y las
tecnologas, es como pensar que todo el mundo tiene su conocimiento, si se
logran establecer unas redes todo el mundo comparte ese conocimiento, entonces
se puede generar lo que se llama el aprendizaje colaborativo, las comunidades
virtuales.

Lo que se plantea anteriormente, deja entrever que los docentes asumen la


inteligencia colectiva como un fin de las comunidades virtuales, y adems de hacer
nfasis en dicho fin, consideran ste un escenario de relaciones intersubjetivas
cuando afirman que es el dilogo intersubjetivo, con la posibilidad que el
conocimiento no es algo que dependa de un solo individuo, o que necesite la
estrategia de decir algo o de coordinacin para poderse dar sino que es la
suma, la congruencia cierto?, la coexistencia de las subjetividades, seleccin de
conocimiento. Vemos grupos de trabajo que generan procesos de transformacin
de la realidad de una manera integrada.
68
Dicho en palabras de Iliana Hernndez (2005: 124), y totalmente congruente con
las propuestas que hacen los docentes entrevistados, la interactividad sin duda es
la cualidad esttica ms importante de las creaciones electrnicas, pues cambia
notablemente la relacin entre el proyecto, su imagen y el usuario. La interactividad
es una caracterstica que se da recprocamente entre la mquina (el computador) y
el usuario o habitante, produciendo reconfiguraciones calculadas y automatizadas
en el sistema de informacin que en un proceso de retroalimentacin se regenera
constantemente y arroja nueva informacin (comunicable a distancia).

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Concepcin de esttica digital subyacente

En este punto hay que decir que aunque la interaccin es una categora que los
docentes reconocen como condicionante de las comunidades virtuales, tambin
reconocen que lo que hace posible dicha interaccin es la interficie, lo cual permite
identificar otra relacin causal con respecto a las comunidades virtuales: si se logra
una interficie que propicie la fcil interaccin entre el usuario y la mquina, se logran
unos mayores niveles de interaccin entre las personas y as se van consolidando
las comunidades virtuales.

Es de anotar que los docentes en su discurso siempre asocian la interfase a la


navegabilidad y a la facilidad de acceso a la informacin: uno fcilmente identifica
los contenidos del medio y puede acceder a ellos. De esta manera emergi una
categora como la accesibilidad, en cuanto los docentes evidenciaron que sta es
como ese acceso a la informacin, que hay revistas que a uno le interesan y uno
logra encontrarlas y encontrar los artculos y ese tipo de cosas.

Es necesario sealar que justamente en el momento en el que se accede a dichos


contenidos, el usuario se encuentra frente a otra disposicin de la informacin, frente
a otro lenguaje que implica, entre otras cosas, una convergencia meditica que
para los docentes permite romper un poco la relacin espectador o receptor y la
persona que produce el medio, y es interesante, adems, poner atencin cuando
sealan que sta convergencia le dara mayor interaccin a los individuos.

Lo anterior hace posible afirmar que los docentes le atribuyen a la convergencia de


medios que propicia el uso de lo digital, la gran posibilidad de interaccin e incluso,
el hecho de que cada usuario deba tener una participacin activa, de la cual ya se
habl anteriormente.

Una convergencia que permite, tal como lo afirman los docentes, desarrollar 69
nuevos lenguajes o interactuar entre esos mismos lenguajes o despertar nuevas
inquietudes en la gente.

Segn lo anterior puede decirse que lo digital, potencia y genera fusiones mediticas
que hacen que el usuario de la informacin cree inmersiones sensoriales basadas
en lo sonoro, lo grfico y lo audiovisual, por medio de la interaccin constante.

Dichas fusiones repercuten necesariamente en la aparicin de unas nuevas


estructuras informativas y unas nuevas narrativas que trastocan los modos de
contar de los medios tradicionales.
Christian Felipe Lizarralde Gmez

Sin embargo, los docentes no detienen su atencin en las estructuras informativas


sino en la calidad de la informacin que se genera, algunos de ellos manifiestan que
hay una desventaja y es que en ciertos casos hay una liviandad, o sea la informacin
es demasiado ligera, lo que pone en evidencia nuevamente, la desconfianza que
ellos tienen con respecto a los contenidos que se generan en los medios digitales
y adems confirma que en la academia, an no hay preguntas por la forma en la
que se dispone la informacin en los medios digitales porque la preocupacin est
puesta en la validez de la informacin que all se propone.

Sin embargo, hay que sealar que no todos los docentes asumen la misma posicin
al respecto, algunos de ellos evidencian que la estructura informativa en lo digital se
encuentra transversalizada por factores como la retroalimentacin, la participacin
y la interaccin del conocimiento: los medios digitales hablando de la Red, pues
como son de uso libre, pues cualquiera puede subir lo que quiera y cualquier
persona puede tomar lo que quiera y creer o no creer lo que hay ah.

Dicho de este modo, y con el cruce de categoras que se estableci a partir de la


teora y de la evidencia emprica, es posible aproximar una concepcin de Esttica
Digital en los docentes que hicieron parte de esta investigacin.

Al respecto, es importante mencionar que el Media Art, segn todo lo que se ha


documentado, es uno de los tantos procesos de virtualizacin que se dan y que
en esta investigacin se entiende a la luz de Claudia Giannetti (2002: 52) como
el uso de diversas formas de expresin tecnolgica que van desde instalaciones
audiovisuales interactivas, sistemas de hipermedia, realidad artificial y utilizacin
del ciberespacio, que refuerza la idea de interdisciplinariedad y llega mucho ms
all de las consideraciones acerca de la relacin de arte y tecnologa.
70
Lo anterior reitera que para los docentes, estas representaciones simblicas
que hacen uso de los medios digitales plantean una nueva postura esttica cuya
caracterstica es la interaccin constante y el uso de los medios, lo cual para ellos
se convierte en la caracterstica ms recurrente: el Media Art es lo que permite,
o sea es parndose en el medio artstico, pero apoyado en diferentes medios
tecnolgicos.

En este punto, se puede afirmar que los docentes an no tienen una concepcin muy
elaborada de lo que es la Esttica Digital y de lo que es el Media Art en su defecto,

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Concepcin de esttica digital subyacente

hacen una aproximacin simple en la que slo vinculan a este trmino el uso de la
tecnologa relacionada con fines artsticos, sin embargo, todava no asumen en su
postura elementos que tengan que ver con la interactividad, la desterritorializacin,
la interconexin y las nuevas maneras de representar.

CONCLUSIONES

Teniendo en cuenta el anlisis y la discusin desarrollados en el apartado anterior,


se puede concluir que la concepcin de Esttica Digital, por parte de los docentes
que ensean medios digitales en los programas de Artes Plsticas y Visuales en el
Eje Cafetero, est basada fundamentalmente en el conocimiento intuitivo y emprico
que tienen ellos acerca del tema.

En este sentido, se proponen aqu algunas conclusiones:

La mayora de los docentes tiene una concepcin de la Esttica Digital basada


en la experiencia y en los acercamientos prcticos y cotidianos a los medios
digitales. Esto permite inferir que lo que se est socializando en los espacios
acadmicos universitarios con respecto a dichos procesos, todava no tiene
un soporte terico riguroso que permita elevar el nivel de la reflexin que se
plantea desde los escenarios pedaggicos con respecto a la Esttica Digital y
a los procesos de virtualizacin.

El concepto de Media Art est relacionado por los docentes nicamente con
el uso de medios digitales, lo cual permite determinar que con una concepcin
tan simple, an sin elaborar acerca de dicho concepto, es muy difcil llevar a los
espacios acadmicos posturas ms cualificadas al respecto, las cuales potencien 71
un saber mucho ms consolidado sobre el tema.

Existe una consciencia por parte de los docentes acerca de las nuevas relaciones
espacio-temporales que se tejen con el uso de las tecnologas. Ellos asumen
dichos escenarios como los espacios que propician la interaccin. Sin embargo,
algunos manifiestan tambin que la efectividad de los mensajes en los procesos
comunicativos logra mayores niveles cuando las dinmicas se dan cara a
cara.
Christian Felipe Lizarralde Gmez

La interactividad emerge como una de las cualidades estticas ms importantes


de las creaciones electrnicas. Los docentes reconocen que sta no implica
el flujo de informacin en un slo sentido, lo cual permite afirmar que sta
es el elemento condicionante de la participacin de los receptores y de la
generacin de contenidos que se da en el escenario que propone el uso de las
tecnologas.

Es de gran importancia resaltar que por parte de los docentes surgieron


interesantes categoras como: intercambio de informacin, accesibilidad, relacin
espacio-tiempo e interaccin. Categoras que proporcionaron contribuciones
significativas tanto en el momento interpretativo como en el anlisis y la discusin
final.

Reflexin final

Los procesos de virtualizacin son el gran estadio que posibilita la emergencia


de unos conceptos establecidos por el referente terico y por los actores de la
investigacin. Estas categoras crean las configuraciones para hacer posible
que una sociedad, inminentemente transversalizada por la tecnologa, genere
unos fenmenos culturales que tienen la necesidad de ser analizados desde sus
caractersticas estticas.

En conclusin, esta postura esttica contempornea est influenciada en gran


medida por la existencia de nuevas relaciones espacio-temporales, que manejan
parmetros muy distintos a los que conocemos en nuestro tiempo biolgico
lineal.

72 Esta desterritorializacin del conocimiento (virtualizacin) se fecunda en los ejes


transversales que sustentan la cultura y la sociedad digital: las comunidades
virtuales, la interconexin y la inteligencia colectiva.

Dichos ejes a su vez slo coexisten en la mediada en que sean soportados en


la interactividad y en los sistemas de comunicacin hipermedia. El caso de la
interactividad, est compuesta en su interior por seis elementos importantes,
propuestos en la investigacin: la generacin de contenidos, la participacin
del receptor, la interaccin, el intercambio de informacin, la accesibilidad y las
interficies. Por su parte el hipermedia se distingue por la indiscutible convergencia

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Concepcin de esttica digital subyacente

de medios y por el cambio sustancial en la estructura de la informacin, ambos


viabilizados por el uso de medios, herramientas y canales digitales.

Todos los fenmenos y procesos mencionados anteriormente posibilitan el estudio


de la esttica de los medios digitales, nuevas formas de representacin simblica
y de produccin de sentido que dan lugar a la corriente artstica contempornea
denominada Media Art, una postura esttica cuya caracterstica principal es la
interdisciplinariedad, la interaccin y la retroalimentacin constante entre productores
y perceptores.

Finalmente se recomienda que los programas universitarios y los docentes de


Artes Plsticas y Visuales del Eje Cafetero, tengan en cuenta las categoras, el
anlisis y los hallazgos generados en este estudio, ya que son aportes valiosos para
ser revertidos y reflejados tanto en las propuestas curriculares de los programas
acadmicos, como en los contenidos temticos para desarrollar los planes de curso
de las respectivas materias y componentes. En este sentido la investigacin aporta
un importante punto de partida para realizar un estudio mucho ms especfico frente
a la pedagoga y la didctica de las artes electrnicas y la Esttica Digital.

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