Educativos (Colombia)
ISSN: 1900-9895
revistascientificas@ucaldas.edu.co
Universidad de Caldas
Colombia
RESUMEN:
*
Este artculo hace parte de la investigacin realizada en 2009, en la Maestra en Educacin, nfasis en Multimedia
Educativa, de la Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas, Manizales (Colombia). Asesor:
Doctor Felipe Csar Londoo. Con el apoyo del grupo de investigacin Comunicacin, cultura y estticas de la
Universidad Catlica Popular del Risaralda y la ayuda Metodolgica de la Magster Ana Mara Lpez Rojas.
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Investigador Principal: Magster en Educacin con nfasis en Multimedia, Especialista en Docencia Universitaria,
Maestro en Artes Visuales, Docente investigador de La Universidad Catlica Popular del Risaralda.
Recibido 15 de julio de 2009, aprobado 14 de octubre de 2009.
Christian Felipe Lizarralde Gmez
ABSTRACT
The following article, part of the first research results on the teaching of digital
aesthetics presented as a thesis in the Master of Education with Emphasis in
Multimedia at the Universidad de Caldas. This research journeys through the history
and the central categories in the context of contemporary representation forms. In
this sense, the article seeks to relate these theoretical positions with the experiences
and conceptions of the professors in charge of digital media courses in Visual Arts
programs of the coffee-growing region, and thus propose a reflection that generates
starting points in search of a teachability of Digital Aesthetics.
evidente con las transformaciones curriculares que han tenido estas propuestas
acadmicas, en las cuales desde hace aproximadamente 10 aos se empezaron
a incluir asignaturas relacionadas con el uso de tecnologas digitales como medio
de representacin.
El inters por generar una teorizacin y una reflexin sobre los fenmenos que dieron
origen a la Esttica Digital en el mundo, propiciaron el desarrollo de importantes
centros de investigacin que han tenido como objeto de estudio a los productores, 47
los espectadores o usuarios, y a los medios digitales, pero sin embargo no hay
registros en donde se encuentren estudios sobre la enseanza de dicha vertiente
esttica.
Por otro lado se encuentra el proyecto denominado Cultura de los medios digitales
a cargo de la Dr. Salom Schmid-Isler del Instituto de Gestin de Medios de Difusin
y Comunicaciones de la Universidad de St. Gallen (Suiza, 2002).
OBJETIVOS
Objetivo general
Objetivos especficos
Recopilar los planes de curso de las asignaturas orientadas por los docentes y
realizar un anlisis documental a partir de los mismos.
JUSTIFICACIN
Cabe sealar que este enfoque metodolgico es elegido debido a que el tema de la
Esttica Digital es, por una parte, emergente en los mbitos acadmicos y estticos
del contexto internacional, y por otra, poco explorado con fines investigativos, lo cual
incide en que an no se hayan reconocido sus prcticas y modelos pedaggicos
propios.
Por ltimo, es importante tener en cuenta que este proceso investigativo cuenta
con el apoyo del Grupo de Investigacin DICOVI de la Universidad de Caldas
(Categora A Colciencias) y se encuentra inscrito en la Lnea de Investigacin de
Comunicacin, Cultura y Esttica (COCUES) de la Universidad Catlica Popular
del Risaralda; comunidades acadmicas que se vern retroalimentadas con los
hallazgos y reflexiones generados en el marco de la investigacin que aqu se
propone.
Para entender los complejos caminos que posibilitaron el desarrollo de los medios
y las herramientas de representacin contemporneas, es importante partir de la
base de que la esttica en su concepcin general, es entendida como la naturaleza
sensible de los seres humanos, en ella se encuentran todos los elementos
generadores de las estructuras que permiten percibir y entender nuestro entorno.
Hoy, y en este mismo sentido, asistimos a una poca en donde gracias a los medios
de comunicacin y a los nuevos paradigmas tecnolgicos, toda creacin esttica es
permisible de reproduccin numrica. Dicha postura, es el enclave para generar un
gran interrogante abierto a nuestra situacin problmica contempornea:
El anterior cuestionamiento, podra ser resuelto al tener claridad sobre los orgenes
fundamentales y epistemolgicos del trmino que evoca la presente reflexin: la
Esttica Digital. De entrada, dicho concepto puede ser entendido como la rama
de la esttica contempornea, que hace un estudio juicioso de las diferentes
representaciones simblicas basadas en el uso de la tecnologa, la informacin y
la comunicacin.
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La ciberntica no debe verse ni como una ciencia, ni como una disciplina, sino como un movimiento de
ideas, que trat de romper con la estrechez de los conocimientos propios de cada disciplina. El movimiento
ciberntico demostr que las barreras que existan entre la matemtica, la biologa y la electrnica, eran
superables y encontr sorprendentes analogas entre ellas (Publicado por Alejandro Madruga Gonzlez, en:
http://lacibernetica.blogspot.com/2007/05/la-ciberntica.html).
partir del anlisis estadstico de la obra, lo cual implica relegar al sujeto a un segundo
plano (simple transmisin unidireccional de la informacin).
Andr Abraham Moles por su parte, y tambin basado en la ciberntica, dedica sus
estudios particularmente a la lingstica y la msica, y hace los primeros aportes al
estudio del arte por computador.
Para Moles, considerar lo anterior significa entender que los procesos de creacin
basados en mquinas, poseen una fase de concepcin y una fase de produccin.
La fase de conceptualizacin se basa en el dominio intencional de la idea
(concepcin), mientras que la fase ejecutante se fundamenta en lo tecnolgico y
en la programacin (produccin).
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De una forma u otra, tanto Bense como Moles basados en los planteamientos de
la ciberntica, generaron las bases fundamentales para un entendimiento de la
Esttica Digital que hoy da afronta problemticas y dinmicas distintas.
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Jean Baudrillard (1993), define que en el simulacro la imagen no tiene nada que ver con ningn tipo de realidad,
es ya su propio y puro simulacro.
Christian Felipe Lizarralde Gmez
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El Media Art plantea el uso de diversas formas de expresin tecnolgica que van desde instalaciones
audiovisuales interactivas, sistemas de hipermedia, realidad artificial y utilizacin del ciberespacio, que
refuerza la idea de interdisciplinariedad y llega mucho ms all de las consideraciones acerca de la relacin
de arte y tecnologa. (Giannetti, 2008).
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All vive la civilizacin emergente creada por el ciberespacio. Dentro de la Cibersociedad se gesta la Cibercultura.
Se puede entender adems como un mundo virtual en el cual se interrelacionan los seres humanos interconectados
en Internet.
Lo Actual Lo Virtual
Cuerpo Sentidos
Dispositivo Maquinal
(artefacto creado
material o
inmaterialmente)
Jess Martn Barbero (2001), respalda estas posturas cuando opina que las
tecnologas de la informacin y la comunicacin se constituyen en enclaves de
condensacin e interaccin de mediaciones sociales, conflictos simblicos e
intereses econmicos y polticos, al tiempo que son el espacio para la emergencia
de nuevos sujetos y nuevas relaciones (Pereira, 2005: 76).
EMISOR: presentador o narrador EMISOR: diseador que construye una red (no una
que atrae al receptor (de manera ms ruta) y define un conjunto de territorios a explorar; no
o menos seductora o por imposicin) ofrece una historia para or, sino un conjunto intrincado
a su universo mental, su imaginario o (laberinto) de territorios abiertos a navegaciones,
su receta. interferencias y modificaciones.
Concepto Artefacto
Idea Dispositivo
Pensamiento Maquinal
creacin extensin sensorial
Virtualizacin
Espectador
Pblico
Cuerpo Activador
Representa
constantemente
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Las interficies son traductoras que se establecen entre un contenido semntico y una fuerza o impulso fsico,
y su diseo es una fusin de arte, tecnologa y procesos comunicativos (Londoo, 2005).
En este sentido es preciso aclarar que son mltiples los lugares de abordaje y son
diversos los medios y canales de comunicacin vidos de ser analizados desde una
postura esttica abierta, que tenga en cuenta las cambiantes relaciones espacio-
temporales, las convergencias, las interficies, la interactividad, y los verstiles
procesos de virtualizacin del conocimiento.
DESARROLLOS METODOLGICOS
algunos de los docentes. que tienen a su cargo asignaturas relacionadas con los
medios digitales en los programas acadmicos planteados anteriormente.
Cabe sealar, como ya se dijo, que el abordaje metodolgico se hace a partir del
paradigma Cualitativo; asumiendo el aporte del antroplogo y socilogo Jean-Pierre
Deslauriers.
Metodologa utilizada
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Este proceso de codificacin estuvo configurado de cdigos identificados antes de la aplicacin de los instrumentos
de investigacin, y posteriormente de otros que emergieron de la evidencia emprica recolectada. Por este
motivo, la matriz de codificacin reporta cdigos previos: comunidades virtuales, interconexin, inteligencia
colectiva, convergencia meditica, estructura informativa, generacin de contenidos, participacin del receptor,
interficies y Media Art, y cdigos emergentes: intercambio de informacin, relacin espacio-tiempo, accesibilidad
e interaccin.
Para esto, se propuso una matriz que permiti el anlisis de informacin cualitativa
y facilit la elaboracin del sistema de codificacin, que en investigacin cualitativa
es un trabajo simultneo de creacin, interpretacin y deduccin (Ibd.) el cual
implic disgregar los datos, conceptualizarlos y cruzarlos de manera diferente.
En este sentido, esta tcnica fue utilizada para tener una informacin previa a las
entrevistas, con respecto a las caractersticas de los planes de curso que proponen
los docentes en sus asignaturas. Dicha informacin recolectada permiti generar un
anlisis acerca de las particularidades de los objetivos generales trazados por los
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Por tal razn, este tipo de entrevista se emple en la investigacin que se propone,
debido a que como ya se mencion, no exista suficiente material informativo sobre
ciertos aspectos de inters.
A partir de estas categoras y de los cruces que se lograron identificar entre ellas, se
pudieron establecer algunas relaciones que los mismos actores en sus respuestas,
hacen evidentes cuando ponen en juego la concepcin que tienen sobre la Esttica
Digital.
Inicialmente, la indagacin sobre las comunidades virtuales evidencia que una gran
parte de los docentes entrevistados no tiene una apropiacin terica con respecto
al concepto. Sin embargo, se hace visible en su discurso un dominio intuitivo del
trmino que guarda una relacin directa con la experiencia cotidiana de los docentes,
la cual es coherente con las propuestas que hacen los autores acerca de este tipo
de comunidades.
De esta manera es interesante poner la atencin sobre lo que los actores de esta
investigacin consideran acerca de la categora, debido a que una comunidad virtual,
segn ellos, es como un marco donde se concentra un grupo de personas que
tienen un tema en comn, lo cual se aproxima a los postulados que Pierre Lvy
(1999: 34) propone cuando plantea que la comunidad virtual puede organizarse
sobre una base de afinidades a travs de sistemas telemticos de comunicacin.
Sus miembros estn unidos por los mismos focos de inters, los mismos problemas,
etc.
En este punto, hay que sealar que son justamente estos intereses comunes y
estas afinidades, las que convocan a actuar en el escenario que aqu se est 65
proponiendo, el cual implica adems, una resignificacin de las nociones de tiempo
y espacio que replantea la manera de tejer las relaciones entre sus integrantes;
pues, segn ellos, es la posibilidad de tiempo, el manejo de tiempo, del espacio de
la interaccin con otra gente, pues eso es como lo que lo diferencia, la velocidad,
la circulacin de la informacin.
Por otra parte, y con respecto a las comunidades virtuales, ellos tambin plantean
que para hablar de stas, se necesita la tecnologa en la medida que no hay
fronteras, no hay lmites espaciales puede permitir acceder a muchos niveles de
Christian Felipe Lizarralde Gmez
En palabras de los mismos docentes, uno tiene como cierta idea de movilidad
social a travs de la Red, o sea tambin hay una idea de que los individuos,
las personas cumplen un rol que les implica, les permite moverse y circular en
un imaginario, en una virtualidad en donde el cuento es distinto como es en la
realidad.
Lo anterior, adems de confirmar la propuesta que hace Lvy, implica, como bien
lo sealaron los docentes, considerar que la virtualidad tenga un peso tal en la
vida de la gente a travs de esas redes sociales que ese concepto de la virtualidad
como algo imaginado se desplace, y esa diferencia entre la vida y virtualidad
desaparece, se transforma.
Sin embargo cuando otro de los docentes afirma que una interconexin es
cuando distintos elementos se vinculan, establecen relaciones pero digamos
que dentro de la teora de las redes virtuales no s exactamente cul es el trmino
de interconexin, y otro de ellos agrega que interconexin, no s, no haba
escuchado antes hablar del trmino, se hace evidente la dificultad de los docentes
para concebir conceptualmente la interconexin como categora de anlisis de esta
investigacin.
uno puede hablar con un experto en otro lugar y no hay esos limitantes que tiene
uno fsicamente, entonces s tiene alguna ventaja.
En este punto hay que decir que aunque la interaccin es una categora que los
docentes reconocen como condicionante de las comunidades virtuales, tambin
reconocen que lo que hace posible dicha interaccin es la interficie, lo cual permite
identificar otra relacin causal con respecto a las comunidades virtuales: si se logra
una interficie que propicie la fcil interaccin entre el usuario y la mquina, se logran
unos mayores niveles de interaccin entre las personas y as se van consolidando
las comunidades virtuales.
Una convergencia que permite, tal como lo afirman los docentes, desarrollar 69
nuevos lenguajes o interactuar entre esos mismos lenguajes o despertar nuevas
inquietudes en la gente.
Segn lo anterior puede decirse que lo digital, potencia y genera fusiones mediticas
que hacen que el usuario de la informacin cree inmersiones sensoriales basadas
en lo sonoro, lo grfico y lo audiovisual, por medio de la interaccin constante.
Sin embargo, hay que sealar que no todos los docentes asumen la misma posicin
al respecto, algunos de ellos evidencian que la estructura informativa en lo digital se
encuentra transversalizada por factores como la retroalimentacin, la participacin
y la interaccin del conocimiento: los medios digitales hablando de la Red, pues
como son de uso libre, pues cualquiera puede subir lo que quiera y cualquier
persona puede tomar lo que quiera y creer o no creer lo que hay ah.
En este punto, se puede afirmar que los docentes an no tienen una concepcin muy
elaborada de lo que es la Esttica Digital y de lo que es el Media Art en su defecto,
hacen una aproximacin simple en la que slo vinculan a este trmino el uso de la
tecnologa relacionada con fines artsticos, sin embargo, todava no asumen en su
postura elementos que tengan que ver con la interactividad, la desterritorializacin,
la interconexin y las nuevas maneras de representar.
CONCLUSIONES
El concepto de Media Art est relacionado por los docentes nicamente con
el uso de medios digitales, lo cual permite determinar que con una concepcin
tan simple, an sin elaborar acerca de dicho concepto, es muy difcil llevar a los
espacios acadmicos posturas ms cualificadas al respecto, las cuales potencien 71
un saber mucho ms consolidado sobre el tema.
Existe una consciencia por parte de los docentes acerca de las nuevas relaciones
espacio-temporales que se tejen con el uso de las tecnologas. Ellos asumen
dichos escenarios como los espacios que propician la interaccin. Sin embargo,
algunos manifiestan tambin que la efectividad de los mensajes en los procesos
comunicativos logra mayores niveles cuando las dinmicas se dan cara a
cara.
Christian Felipe Lizarralde Gmez
Reflexin final
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