Anda di halaman 1dari 2

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN ( RBT )

TAJUK : 2.0 Asas teknologi


TARIKH : 31 JULY 2016
HARI : AHAD
MASA : 10.20 PAGI 11.20 PAGI
TAHUN : 4 VASANTHAM
BILANGAN MURID : / 11
STANDARD KANDUNGAN : 2.1 Memasang dan membuka kit model berfungsi
STANDARD : 2.1.2 Menyatakan nama dan fungsi alatan tangan
PEMBELAJARAN yang digunakan untuk memasang dan membuka kit
model seperti pemutar skru mata rata pemutar skru
Philip,, playar muncung tirus dan sepana hujung
terbuka.
2.1.3 Mengenal pasti nama dan fungsi komponen kit
model seperti motor, gear,, gandar, roda, kerangka,
suis dan pemegang bateri.
OBJEKTIF : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid
PEMBELAJARAN dapat :
a) Menama dan menerangkan fungsi alatan
tangan
b) Mengenal pasti nama dan fungsi komponen
kit model
EMK : Keusahawan
EK2 - Daya kreativiti dan inovasi
Kreativiti Pemilihan idea terbaik dan rasional
ICT - Penggunaan komputer
BBM : a) Komputer
AKTIVITI P&P : Guru memulakan p&p dengan memastikan
kehadiran murid dan kesihatan murid.
Guru meminta semua murid duduk di tempat
yang telah disediakan komputer.
Guru memperkenalkan permainan komputer
yang berasaskan tajuk hari ini.
Guru menerangkan cara bermain.
Guru memulakkan aktiviti permainan
komputer.
Guru sentiasa memantau murid.
Guru merumuskan p&p hari ini dengan
memberi penghargaan kepada murid yang
berjaya dalam permainan komputer.
PENCAPAIAN :
REFLEKSI P&P :

Anda mungkin juga menyukai