TARIKH : 31 JULY 2016 HARI : AHAD MASA : 10.20 PAGI 11.20 PAGI TAHUN : 4 VASANTHAM BILANGAN MURID : / 11 STANDARD KANDUNGAN : 2.1 Memasang dan membuka kit model berfungsi STANDARD : 2.1.2 Menyatakan nama dan fungsi alatan tangan PEMBELAJARAN yang digunakan untuk memasang dan membuka kit model seperti pemutar skru mata rata pemutar skru Philip,, playar muncung tirus dan sepana hujung terbuka. 2.1.3 Mengenal pasti nama dan fungsi komponen kit model seperti motor, gear,, gandar, roda, kerangka, suis dan pemegang bateri. OBJEKTIF : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid PEMBELAJARAN dapat : a) Menama dan menerangkan fungsi alatan tangan b) Mengenal pasti nama dan fungsi komponen kit model EMK : Keusahawan EK2 - Daya kreativiti dan inovasi Kreativiti Pemilihan idea terbaik dan rasional ICT - Penggunaan komputer BBM : a) Komputer AKTIVITI P&P : Guru memulakan p&p dengan memastikan kehadiran murid dan kesihatan murid. Guru meminta semua murid duduk di tempat yang telah disediakan komputer. Guru memperkenalkan permainan komputer yang berasaskan tajuk hari ini. Guru menerangkan cara bermain. Guru memulakkan aktiviti permainan komputer. Guru sentiasa memantau murid. Guru merumuskan p&p hari ini dengan memberi penghargaan kepada murid yang berjaya dalam permainan komputer. PENCAPAIAN : REFLEKSI P&P :