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Orkos

Ejrcito Eldar - 2000 Puntos


UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Autarca CG 1 6 6 3 4 3 6 3 10 3+/4* 135
Equipo:Heavy aspect armour, pistola shuriken, catapulta shuriken acopladas, pistola de fusin, haywire
grenades, plasma grenades, forceshield, motovivleta a reaccin eldar, mantle of the laughing god.
Especial:Ancient Doom, battle focus, pis ligeros, the path of strategy, hit and run, shrouded, stealh.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Guardin de las Almas CG 1 5 5 3 3 2 5 1 9 4* 70
Equipo: Pistola shuriken, wicthstaff, armadura rnica.
Especial:Personaje independiente, ancient doom, battle focus, pis ligeros, spirit mark, psquico nivel 2.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Brujos - 2 4 4 3 3 1 5 1 8 4* 100
Equipo: Armadura rnica, catapulta shuriken acoplada, arma bruja, motocicleta a reaccin eldar.
Especial: Ancient doom, battle focus, pis ligeros, psquico nivel 1.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Escuadrn de Jinetes del Viento L 3 4 4 3 4 1 5 1 8 3+ 61
Equipo: Armadura de malla, motocicleta a reaccin eldar, catapulta shuriken acoplada (2), can shuriken
(1).
Especial: Ancient
UNIDADdoom, battle focus.
TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Escuadrn de Jinetes del Viento L 3 4 4 3 4 1 5 1 8 3+ 61
Equipo: Armadura de malla, motocicleta a reaccin eldar, catapulta shuriken acoplada (2), can shuriken
(1).
Especial: Ancient
UNIDADdoom, battle focus.
TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Escuadrn de Jinetes del Viento L 3 4 4 3 4 1 5 1 8 3+ 61
Equipo: Armadura de malla, motocicleta a reaccin eldar, catapulta shuriken acoplada (2), can shuriken
(1).
Especial: Ancient
UNIDADdoom, battle focus.
TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Exploradores L 5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ 60
Equipo: Armadura de malla, ranger long rifle, pistola shuriken.
Especial: Ancient doom, battle focus, pis ligeros, infiltradores, moverse a travs de cobertura, sigilo.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Guardia Espectral L 5 4 4 5 6 1 4 1 10 3+ 355
Equipo: D-scythes, serpiente con caones shuriken, lser multitubo acoplado, holofield.
Especial: Coraje, ancient doom, bulky.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Escorpiones Asesinos E 4 4 4 3 3 1 5 1 9 3+ 112
Exarca E 1 5 5 3 3 1 6 2 9 3+ -
Equipo:Heavy aspect armour, pistola shuriken, scorpion chainsword, granadas de plasma, mandiblaster.
Especial: Ancient doom, battle focus, pis ligeros, infiltradores, moverse a travs de cobertura, sigilo.
UNIDAD TIPO N HA HP F Blin. Fro. Lat. Pos. I A PUNTOS
Vyper AR 10 - 4 - 10 10 10 - - 70
Equipo: Can shuriken, lser multitubo.
Especial:HP 2, vehculo rpido, gravtico, abierto.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Halcones Cazadores AR 5 4 4 3 3 1 5 1 9 4+ 96
Exarca AR 1 5 5 3 3 1 6 2 9 3+ -
Equipo: Aspect armour, heavy aspect armour (E), lasblaster, haywire grenades, plasma grenades, grenade
pack, swooping hawk wings.
Especial:Ancient doom, battle focus, pis ligeros, herald of victory, skyleap.
UNIDAD TIPO N HA HP F Blin. Fro. Lat. Pos. I A PUNTOS
Exarca Cazador carmes AR 1 - 5 - 10 10 10 - - 180
Equipo: Lanzas brillantes (2), pulse laser.
Especial: Perfect strike, skyhunter, vector dancer.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Nightspinner AP 1 4 4 10 8 3 4 2 10 3+ 140
Equipo: Tejedora de muerte, can shuriken, holofield.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Caballero Espectral AP 1 4 4 10 8 6 5 4 10 3/5* 300
Equipo: Can solar, escudo dispersor, lser multitubo.
Especial:Coraje, ancient doom, criatura monstruosa de salto.
UNIDAD TIPO N HA HP F Blin. Fro. Lat. Pos. I A PUNTOS
Bipodes de Combate AP 10 4 4 5 10 10 10 5 2 195
Equipo: Can shuriken, lser multitubo, power field.
Especial:Ancient doom, battle focus, pis ligeros, exploradores, HP 2, bpode, abierto.
Puntos Restantes: 4 Puntaje Total: 1996

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Marines
Ejrcito Eldar - 2000 Puntos
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Autarca CG 1 6 6 3 4 3 6 3 10 3+/4* 150
Equipo: Armadura pesada de la senda, pistola shuriken, catapulta shuriken acopladas, lanzamisiles segador,
granadas de disrupcin, granadas de plasma, escudo de energa, moto a reaccin eldar, manto del Dis que
re.
Especial: Personaje independiente, condenacin ancestral, trance de batalla, veloz, la senda de la
estrategia, atacar y huir, oscurecido, sigilo.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Guardin de las Almas CG 1 5 5 3 3 2 5 1 9 4* 70
Equipo: Pistola shuriken, bculo brujo, armadura rnica.
Especial: Personaje independiente, condenacin ancestral, trance de batalla, veloz, marca espiritual,
psquico (nivel de maestra 2).
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Brujos - 2 4 4 3 3 1 5 1 8 4* 100
Equipo: Armadura rnica, catapulta shuriken acoplada, arma bruja, moto a reaccin eldar.
Especial: Condenacin ancestral, trance de batalla, veloz, psquico (nivel de maestra 1).
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Escuadrn de Jinetes del Viento L 3 4 4 3 4 1 5 1 8 3+ 61
Equipo: Armadura de malla, moto a reaccin eldar, catapulta shuriken acoplada (2), can shuriken (1).
Especial: Condenacin ancestral, trance de batalla.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Escuadrn de Jinetes del Viento L 3 4 4 3 4 1 5 1 8 3+ 61
Equipo: Armadura de malla, moto a reaccin eldar, catapulta shuriken acoplada (2), can shuriken (1).
Especial: Condenacin ancestral, trance de batalla.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Escuadrn de Jinetes del Viento L 3 4 4 3 4 1 5 1 8 3+ 61
Equipo: Armadura de malla, moto a reaccin eldar, catapulta shuriken acoplada (2), can shuriken (1).
Especial: Condenacin ancestral, trance de batalla.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Exploradores L 5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ 60
Equipo: Armadura de plaquetas, rifle de explorador, pistola shuriken.
Especial: Condenacin ancestral, trance de batalla, veloz, infiltracin, mover a travs de cobertura, sigilo.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Exploradores L 5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ 60
Equipo: Armadura de plaquetas, rifle de explorador, pistola shuriken.
Especial: Condenacin ancestral, trance de batalla, veloz, infiltracin, mover a travs de cobertura, sigilo.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Guardia Espectral L 5 4 4 5 6 1 4 1 10 3+ 355
Equipo: Guadaas D, serpiente (145 ptos. can shuriken, lser multitubo acoplado, holopantallas).
Especial: Condenacin ancestral, coraje, corpulento.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Arlequines E 3 5 4 3 3 1 6 2 9 5* 152
Gran Arlequn E 1 5 4 3 3 1 6 3 10 5* -
Vidente de Sombras E 1 5 4 3 3 1 6 2 9 5* -
Equipo:Holoarmadura, pistola shuriken, arma cuerpo a cuerpo (V), espada de energa (G), beso de arlequn
(3), cinturn gravtico, granadas alucingenas (V).
Especial: Asalto rabioso, atacar y huir, veloz, psquico (nivel de maestra 1) (V).
UNIDAD TIPO N HA HP F Fro. Lat. Pos. PA I A PUNTOS
Vyper AR 10 - 4 - 10 10 10 2 - - 70
Equipo: Can shuriken, lser multitubo.
Especial: Vehculo rpido, gravtico, descubierto.
UNIDAD TIPO N HA HP F Fro. Lat. Pos. PA I A PUNTOS
Exarca Cazador carmes AR 1 - 5 - 10 10 10 3 - - 180
Equipo: Lanzas brillantes (2), lser de pulso.
Especial: Ataque perfecto, cazador de los cielos, pilotaje vectorial, vehculo volador.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Prisma AP 1 4 4 10 8 3 4 2 10 3+ 140
Equipo: Can de prisma, catapulta shuriken acoplada, holopantalla.
Especial: Vehculo tanque, gravtico, rpido.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Caballero Espectral AP 1 4 4 10 8 6 5 4 10 3/5* 285
Equipo: Mandoble espectral, escudo dispersor, lser multitubo, can shuriken.
Especial: Condenacin ancestral, coraje, criatura monstruosa de salto.
UNIDAD TIPO N HA HP F Fro. Lat. Pos. PA I A PUNTOS
Bipodes de Combate AP 10 4 4 5 10 10 10 2 5 2 195
Equipo: Can estelar (5), lser multitubo (1), campo de energa.
Especial: Condenacin ancestral, trance de batalla, veloz, exploradores, vehculo andador, descubierto.
Puntos Restantes: 0 Puntaje Total: 2000

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MEC
Ejrcito Eldar - 2000 Puntos
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Autarca CG 1 6 6 3 4 3 6 3 10 3+/4* 150
Equipo:Armadura pesada de la senda, escudo de energa, lanzamisiles segador con misles plyade, pistola
shuriken, granadas de disrupcin, granadas de plasma, catapulta shuriken acoplada, motocicleta a reaccin
eldar, manto del dios que re.
Especial:Condenacin ancestral, trance de batalla, pis ligeros, la senda de la estrategia, atacar y huir,
oscurecido, sigilo. 150 115
70
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS 51
Escuadrn de Jinetes del Viento (2) L 3 4 4 3 4 1 5 1 8 3+ 102 51 51
Equipo: Armadura de malla, moto a reaccin eldar, catapulta shuriken acoplada. 210
Especial: Condenacin ancestral, trance de batalla, esquivo, implacable, martillo de furia. 110
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS 140 180
Segadores Siniestros AP 2 4 4 3 3 1 5 1 9 3+ 110 210 65 70 100 70 90
Exarca - 1 5 5 3 3 1 6 2 9 3+ - 15 15 15 20
Equipo:Armadura pesada de la senda, lanzamisiles segador (misiles plyade), telmetro segador. 160 40 40
Especial: Condenacin ancestral, lento y sistemtico, tiro rpido (E), personaje (E). 300 25 25
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Prisma AP 1 4 4 10 8 3 4 2 10 3+ 140 135
Equipo: Can de prisma, catapulta shuriken acoplada, holopantalla.
Especial: Vehculo tanque, gravtico, rpido, esquivo.
UNIDAD TIPO N HA HP F Fro. Lat. Pos. PA I A PUNTOS
Bipodes de Combate AP 10 4 4 5 10 10 10 2 5 2 210
Equipo: Can estelar, lser multitubo, campo de energa.
Especial: Condenacin ancestral, trance de batalla, veloz, exploradores, vehculo andador, descubierto.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Vidente CG 1 6 6 3 4 3 6 3 10 3+/4* 115
Equipo: Pistola shuriken, arma bruja, armadura rnica, yelmo cristalino, runas de adivinacin.
Especial: Personaje independiente, condenacin ancestral, trance de batalla, veloz, psquico (nivel de
maestra 3). UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Guardin de las Almas CG 1 5 5 3 3 2 5 1 9 4* 70
Equipo: Pistola shuriken, bculo brujo, armadura rnica.
Especial: Personaje independiente, condenacin ancestral, trance de batalla, veloz, marca espiritual,
psquico (nivel de maestra 2). 712 1286
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS 150 115 150 110
Escuadrn de Jinetes del Viento L 3 4 4 3 4 1 5 1 8 3+ 51 2
Equipo: Armadura de malla, moto a reaccin eldar, catapulta shuriken acoplada.
Especial: Condenacin ancestral, trance de batalla, esquivo, implacable, martillo de furia.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Guardia Espectral L 5 4 4 5 6 1 4 1 10 3+ 345
Equipo: Guadaas D, serpiente (135 ptos. catapulta shuriken acoplada, can estelar acoplado,
holopantallas).
Especial: Condenacin
UNIDAD ancestral, coraje,
TIPO corpulento.
N HA HP F Fro. Lat. Pos. PA I A PUNTOS
Vyper AR 10 - 4 - 10 10 10 2 - - 65
Equipo: Can estelar, lser multitubo.
Especial: Vehculo rpido, gravtico, descubierto, esquivo.
UNIDAD TIPO N HA HP F Fro. Lat. Pos. PA I A PUNTOS
Exarca Cazador carmes AR 1 - 5 - 10 10 10 3 - - 180
Equipo: Lanzas brillantes (2), lser de pulso.
Especial: Ataque perfecto, cazador de los cielos, pilotaje vectorial, vehculo volador.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Seor Espectral AP 1 4 4 8 8 3 4 3 10 3 160
Equipo: Dos catapultas shuriken, can estelar, lser multitubo.
Especial: Condenacin ancestral, coraje, criatura monstruosa, personaje.
UNIDAD TIPO N HA HP F R H I A L S PUNTOS
Caballero Espectral AP 1 4 4 10 8 6 5 4 10 3/5* 300
Equipo: Escudo dispersor, can solar, lser multitubo, can shuriken.
Especial: Condenacin ancestral, coraje, criatura monstruosa de salto.
Puntos Restantes: 2 Puntaje Total: 1998

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Movimiento en la fase de:
Unidad Movimiento Disparo Asalto
Moto a reaccin eldar 12 36 2D6
Gravtico rpido 12 18 -
Bpodes de combate 6 1D6 (repite) -
Volador 18 - 36 12 - 24 -
Halcones cazadores 12 1D6 (repite) -
Araas de disformidad 6 6+2D6 1D6 (repite) 2D6
Caballero espectral 12 1D6 -

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