BAB III - Sip
BAB III - Sip
BAB III
METODE PENELITIAN
A. METODE PENELITIAN
Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah Metode
Pengembangan (Research and Development / R&D). Sugiyono (2013: 3)
mengemukakan bahwa Secara umum metode penelitian diartikan sebagai
cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu.
Sugiyono (2013: 407) mengemukakan bahwa; Metode penelitian dan
pengembangan atau dalam bahasa inggrisnya Research and Development
adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk
tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Untuk menghasilkan
produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan
untuk menguji keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi
dimasyarakat luas, maka diperlukan penelitian untuk menguji keefektifan
produk tersebut.
Metode Pengembangan (Research and Development / R&D)
digunakan karena sesuai dengan tujuan penelitian ini yaitu untuk
mengembangan media pembelajaran Temperature Interaktif Multimedia.
Menurut Sugiyono (2016: 32) Penelitian pengembangan mempunyai
empat tingkat kesulitan yaitu: meneliti tanpa menguji (tidak membuat dan
tidak menguji produk), menguji tanpa meneliti (menguji validitas produk
yang telah ada), meneliti dan menguji dalam upaya mengembangkan produk
yang telah ada dan meneliti dan menguji dalam menciptakan produk baru.
Hal ini dapat digambarkan seperti gambar 3.1 berikut.
28
29
memvalidasi atau menguji efektifitas dan efisiensi produk yang sudah ada.
Langkah-langkah penelitiannya ditunjukkan pada gambar 2.2 berikut.
Pengujian
Tahap 1
Pengujian
Tahap 3
Kesimpulan
dan saran
2. Rancangan Penelitian
2. Pengumpulan Informasi
3. Desain Produk
Nama media
Logo
IKIP
Tombol petunjuk
Nama perguruan tinggi dan program studi
Tombol exit
34
NO VISUAL DESKRIPSI
1
Home berisi:
1. Nama Media
2. Nama penelti, NIM,
logo IKIP, dan Fakultas
3. Tombol menu sebagai
berikut, terdapat tombol
Apresepsi, SK/KD,
Indikator, Materi,
Simulasi, Evaluasi, dan
Pustaka. Terletak
dibagian atas.
4. Dibagian bawah sudut
sebelah kiri terdapat
tombol home untuk
kembali ketampilan
awal, Tombol Petunjuk
(?), Exit untuk keluar
dari media, dan tombol
untuk memberhentikan
musik pada media.
ke kolom yang
kosong.
9
Tompol Pustaka
menampilkan referensi
yang diambil sebagai
acuan.
10
Tombol ? berisi
penjelasan mengenai
tombol-tombol yang ada
pada media.
4. Validasi Desain
Sugiyono (2014: 414) mengemukakan bahwa Validitas
desain merupakan proses kegiatan untuk menilai apakah
rancangan produk dalam hal ini metode mengajar baru secara
rasional akan lebih efektif dari yang lama atau tidak. Dikatakan
secara rasional karena validitas disini masih bersifat penilaian
berdasarkan pemakaian rasional, belum fakta lapangan.
Validasi produk dapat dilakukan dengan cara menghadirkan
beberapa pakar atau tenaga ahli yang sudah berpengalaman untuk
menilai disain tersebut, sehingga selanjudnya dapat diketahui
kelemahan dan kekuatannya.
5. Perbaikan Desain
B. SUBJEK PENELITIAN
Subjek yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI
Multimedia SMK Negeri 6 Pontianak.
tatap muka (face to face) dengan sumber data, baik dalam situasi
yang sebenarnya maupun dalam situasi yang sengaja dibuat untuk
keperluan tersebut.
c. Teknik Pengukuran
d. Teknik Dokumenter
a. Validasi Instrumen
Kriteria Nilai/skor
1 Sangat Tidak Layak
2 Kurang Layak
3 Cukup
4 Layak
5 Sangat Layak
1 Appropriateness a. Kurikulum
b. Kompetensi Inti
c. Kompetensi dasar 5
d. Indikator
e. Tujuan Pembelajaran
2 Accuracy, a. Isi Materi
Currency dan b. Penggunaan Bahasa 9
Clarity c. Evaluasi
d. Balikan
3 Screen a. Text
Presentation and b. Graphics
Design c. Color 6
d. Animation
e. Audio
f. Video
Jumlah 20
1. Screen a. Text 4
Presentation and
b. Graphics 3
Design
c. Color 3
d. Animation 3
e. Audio 3
f. Video 4
Jumlah 20
b. Angket
Menurut Sugiyono (2014: 199); Kuesioner atau angket
merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara
memberikan seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada
responden untuk dijawabnya. Angket yang digunakan dalam
penelitian ini adalah angket validasi ahli media dan angket respon
siswa.
Skala pengukuran angket untuk validasi ahli media dalam
penelitian ini menggunakan skala Thurstone. Thurstone
mengembangkan suatu metode untuk menentukan skala tertentu pada
hal-hal yang mewakili berbagai tingkat sikap yang menyenangkan.
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Mengumpulkan sejumlah besar pertanyaan tentang objek sikap.
2. Memberikan pernyataan-pernyataan tersebut kepada sejumlah
penilai.
45
c. Dokumentasi
Arikunto (2010: 274) mengemukakan bahwa; dokumentasi
adalah mencari data mengenai hal-hal atau variable yang berupa
catatan, transkrip, buku surat kabar, majalah, prasastri, notulen rapat,
langger, agenda, dan sebagainya. Dalam penelitian ini dokumentasi
digunakan sebagai data pendukung. Dokumentasi pada penelitian ini
berupa foto-foto pada pelaksanaan penelitian maupun uji coba.
= 100% ...(3.1)
=
100% .(3.2)