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° l l D E R La voz de su master jSiga a ese coche! La llamada de Cthulhu por Fernando Castafieda de Perros de Tilstort *Veis que los tres fandticos saltan de la escalera de incendios y toman un turismo Hudson 1915". hace la misma tirada, su conductor, ‘en realidad, y si ambos continuan rodando se compensan las demoras, yseafiade el resultado ala distancia “Los dos gansters, que nos inicial (sumar némerosnegativoses esperaban abajo, les persiguen con Se ‘igual que restarlos) para saber la cl Bentley dispardndoles ala vez". (am distancia acwual. Si es superior a 1000 mts. en carretera 0 a 200 en El guardin arques las cejas 7 | 3 | i ciudad, el perseguido ha despistado y repas6 brevemente el indice de reglas. Como setemfa, esasituacién no estaba prevista. al perseguidor. Si es 0 6 negativa, ‘ambos coches estin pegados. El perseguidor puede adelantar, sin esperar al round siguiente, pasando Una carretera vecinal, de ‘un ‘conducir’* con lamisma habili- noche, jqué excelente lugar para Una secuenciaconstadedos dad del perseguido restada a la pro- deshacerse del grupo de investiga- pasos. Cada paso debe completarse pia. Si leadelanta podré obligarle a dores molestos; Aunque las paraambosvehfculosantesdepasar Pararen dos rounds, siempre que no vvelocidades de los coches de la al siguiente, empezando por resulte a su vez adelantado en ese épocannos parecen risibles, también perseguido. Los pasos son: tiempo, sin embargo esto ya suce- es cierto que circulaban por caminos derfa en otro round y las. nuevas sin pavimentar y las frdgiles carro- L-Obstéculos. Demoras y tiradas de “obstéculos™” pueden ‘cerias mo prestaban apenas pro- accidentes. Distancia. hacer, a discreccién del Guardién, teccién al pasajero. Unaccidenteen imposible un nuevo adelanta- Jos afios 20 puede ser tan mortal ‘Tirar una sola vezen atabla miento. ‘como un buen golpe detentéculo. de _obstéculos. El resultado es comin a ambos vehiculos. Para 2.-Disparar por orden de Reglas cualquierresultadoexcepto“‘carre- _destreza. Localizar el impacto y sus {era recta", el conductor _consecuencias. ‘Como jugador sefiala i post- (Perseguido primero) debe pasar ccidn en el vehiculo escogiendo una una tirada de ‘‘conducir”. Si falla Todos los _perseguidores leva o situando una figura, Si s6lo ocurrenestas costs: excepto el conductor pueden dis- hay dos pasajeros de atrés, siempre parar. De los perseguidos sdlo quien son Cy D. El guardién hace 10 -Ladistancia repecto al euro esté en el asiento trasero. Si un mismo con los abominables cultu- vehfculo aumenta (Si falla el tirador logra su preentaje 0 menos, ristas. ‘perseguido:)o disminuye(sifallael tirar en la tabla de impactos. Si perseguido) segiin se seiala, en empalapuede escogerlo. Lasconse- La distancia inicial, en me- met0s, en “demora””. cuencias, sihay,seaplicaninmedia- tr0s, es por comodidad siempre un tamente. Un coche inmovilizado miltiplo de 30. La persecucion Los ocupantes de ese puede seguir disparando hasta que transcurre en secuencias de 10 vehiculo no pueden disparar con pierda de vista al contrario.ll segundos durante las cuales se €fectividadeseround sélosetiencn recorren treinia metros. Se supone en cuenta resultados de 98-00 y con que ambos vehiculos van a susconsecuenciasparticulares) ‘velocidad punta. Un reiraso en una secuencia supone que! vehiculoha Si el conductor falla por cesiado detenido o se ha visto obli- mAsdel doble de su competencia (o gadoadesacclerarparapodersalvar 95-00), el vehiculo tiene un ac- tun obstéculo, Esto implica una va- _cidente,no puede seguir circulando riacién en la distancia entre y sufre las consecuencias setialadas perseguidor y perseguido. ‘ena tabla, El vehiculo perseguidor oe La voz de su master ul D E R TABLA 1A. OBSTACULOS EN LA CARRETERA 1D100__ OBSTACULO DEMORADANO ACCIDENT 01-23 Carotora recta. : 4. Chocais con un vehiculo que venla de frente, 24-41 Vohleule lento delante(adelant).1D3x20/106 43208, CDE204 2.6. Chocais con el coche que pretendlais adelantar, AB 108, CDE: 104, 4251 Cruce, sori04 1. Choque frontal. AB: 208. CDE: 204 2 Choque lat. derecho. BD: 208. E: 208. AC:204, ‘3. Choque lat. zquierda. AC: 208, E: 206. BD; 204 4, Choque trasoro, CDE: 208. AB: 206, 52-60 Curva poligrosa. s0-- El coche so sale do la carrera y da una wella de ‘campana. Todos: 1D8. 61:69 Baden prenunciado. 301- El coche golpea demasiado fuerte ef adoquinado, Un ‘ee se part y dos tuodas se plerdon. Todos: 1 pl. dato. 70-78 Gran estrechamionto do la calzada, 20) (Os estrlas contra un muro lateral AB:208, CDE: 204, 7882 Caro cargado con vigas. 80'Cualquiora Una viga entra por el parabrisas del coche Spar A: 1020; C: 1D10. Stimpar B: 1D20; 0: 1010. Sil conduc tor muere 6 se desmaya apiicar Consecuencia t dela Tabla 89.88 Caro cargado con pala. so Elcarro sale disparado a la cunsta, Conductor, ania, tuedas y asilas so mozclan con wuestto coche y la pala. El motor se datene con un ibid. 87.50 Piedras en ot camino, 30. Una rueda se rompe. El coche se sale ola ruta fuera de contol y acaba estolandose conira un promentoo. Todos: 108, 91-93 Ganado, 1201 Et apllamiento de cadavores do animal trina por Sotoneroe 94:98 Tranco caido, 102x901 (Choque, AB: 1D10; CDE: 104. 99-00 _Vohlculo ce frente, 60" Choque. AB: 208; CDE: 204 ‘TABLA 1B. OBSTACULOS EN CIUDAD 10100 OBSTACULO. DEMORADARO ACCIDENTE 01-40 Carrera recta 4150 Cruce. sobs 1. Choque frontal AB: 204; CDE: 1D4 2. Choque lateral derecho, 80: 204; ACE: 1D4. ‘3. Choque latorallzquierdo. AC: 204; BDE: 104, 4. Choque tasoro, CDE: 204; AB: 104. 61-80 Vohleuiolento delante —IDEx3Q/1D4 1-2. Choque con al vehicle, AB: 196; CDE: 1D4. {adolantamiento) 3-4. Choque oon el boll y wueta de campana. Todos: 108, 81:90 Secruzaunpoatin. 30/14 1. Choque con e! bordila y vustta de campana, Todos: 106. Sil conductor escoge 2.8. Frenazo y topetazo por ats. aropellar al peaton, no hay 4. Gro brusca ¢ rmupeién on una Benda de porcolana. domora.. de momento. 91.94 Vehlevleendebiefia. 60104 1-2. Choque con el vehiculo, AB: 106. 3:4. Choque por ards. CDE: 106. 9598 Cleictao jncte, sonibe ‘Come el poattn, 2 Mudanca. 120!- ‘Dos rampas gulan vuoste coche al fondo dol camisn de mudanzas. Desafortunadamente todavia estaba leno. Todos: 108. 00 (Otto vohioulo de frente. 90/— ‘Choque frontal AB: 208; CDE: 204, Dado se reiere a's posibles accidentes dstnios en un mismo abstéculo, Las notaciones dal esto de “AB: 208" se refieren al daio que sutte un acupante segin su agar en el coche. En todas los casos, quion no paso un tro de suerte sult, ademés, 206 puntos de dato o- s TABLA 2: LOGALIZACION DE IMPACTOS AUTO PERSEGUIDO AUTO PERSEGUIDOR 1D100 IMPACTO CONSECUENCIA 10100 IMPACTO ‘CONSECUENCIA 10g A 1 orto A 1 1018 B(Parabrisas) ~ 1120 -B(O) : 19:28 ¢ (Parabrisas) 2129 © (Lunota trasora) ~ 7933 DIB) 3039 D (Luneta tasera) ~ 29.50 E (Porabrsas) = — 40.49 E (Lunota trasera) ‘81-53 Rueda vaseraizg, 2 5055 lueda delantera der. 2 57-62 Aueda vasora der. 2 5661 Ruoda dolantora icq 2 63.73 Parabricas, 6266 Faroderecto 3 74.00 Ora pane sin impor. 6771 Faroimuodo = 3 7283. Motor 4 8485 Deptsitogasolina 5 86.00 Ovapanesinimp. ~ (Entre paréntesis ol impacto alternative si el asientorectamado esta vacio,) (CONSECUENCIAS: 4. Slol conductor muero 0 se desmaya, el cache so asroliay todos sutren 1D8 de dafto, Sino, pote tantos porcentes en Gonduar" como ptos. de ida restate x 4 2. Pesar un "Condveir’ para contoar al cache. Sie fala, ol coche ee estrella y todos plordon 108 do dato, 2 Elfaro eo apaga. Si ol conductor va a cegas so estrllard en 16 socuencias (rounds). Aplicar consecvencia 1. 4. Elcoche queda inm6vil entre ura nube de humo. 5. EldopSeito expota. Todos sulren 1020 + 10 ples. de dato. Caner E> i waereo crrumonoones, 9 ‘nina saest is vn sere) 02s-meR i) ae it) st. jordi roy T at a ESPECIALISTES EN JOCS DE SIMULACIO wargames tematics trol

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