Palavras-Chave
Computao Grfica, Ensino a distncia, Metodologia didtica.
Resumo
Este artigo apresenta uma metodologia didtica para o ensino de Computao Grfica
distancia, desenvolvida para alunos de escolas de Arquitetura, com a finalidade de suprir os
conhecimentos bsicos do desenho informatizado, proporcionando ao aluno desenvolver sua
criatividade por intermdio desta nova ferramenta, para, futuramente aplic-la nas disciplinas
de atelier, fazendo uso do computador j a partir da fase de concepo, e no apenas para a
elaborao dos desenhos de representao dos projetos. O curso, denominado CAD Criativo,
composto por grupos de exerccios de dificuldade crescente, que conferem ao aluno a capacidade
de se apropriar das ferramentas do desenho no computador, alm de trein-lo na percepo
espacial, possibilitando a ele descobrir solues individuais e explorar a sua criatividade. O
conjunto das prticas propostas ressalta a importncia do desenho na formao do aluno, como
meio fundamental para a expresso do indivduo.
1. Premissas
O ensino do desenho nas escolas de arquitetura vem sofrendo uma grande
transformao nos ltimos tempos pois, se de um lado foram excludas do currculo as
antigas disciplinas de desenho tcnico e geomtrico, a utilizao do computador como
ferramenta de expresso (computao grfica) ainda no est suficientemente difundida e
incorporada ao aprendizado do aluno.
As dificuldades prticas encontradas para atender esta demanda decorrem principalmente
da limitada quantidade de computadores instalados nas escolas e do restrito nmero de
professores, pois o sistema de ensino atual, com base em aulas presenciais ministradas em
laboratrios de informtica, possibilita atingir apenas um nmero limitado de alunos, muito
aqum do ideal desejado.
Outra questo que dificulta a incorporao, no processo de aprendizagem, dos mltiplos
meios que a tecnologia da informao tornou hoje amplamente acessveis, a resistncia oferecida
por alguns professores, que ainda atrelam o processo criativo dos projetos exclusivamente a
ferramentas analgicas e manuais.
Dessa forma, mesmo tendo o MEC recomendado que a computao grfica integrasse
o currculo mnimo das escolas de Arquitetura, a maioria dessas disciplinas ainda se limitam
a ensinar o aluno a utilizar o computador como uma prancheta eletrnica, visando mera
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E-mail: betta@jpa.neoline.com.br
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E-mail: hfscarabotto@uol.com.br
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transposio das rotinas tradicionais para o novo ambiente grfico, objetivando exclusivamente
o aprendizado de comandos especficos do programa grfico utilizado.
Esse enfoque, embora j traga por si s muitas vantagens em relao aos procedimentos
anteriormente vigentes, absolutamente no esgota as possibilidades que o computador oferece,
principalmente no que se refere explorao do potencial criativo que sua adequada utilizao
pode despertar nos alunos.
A metodologia didtica da disciplina CAD Criativo, ministrada inicialmente de forma
presencial para estudantes de arquitetura, foi registrada, num primeiro momento, na apostila
Esquadro ou Teclado3 e, em seguida, transposta para uma plataforma de ensino distancia,
incorporando as melhorias decorrentes de sua aplicao ao longo dos anos em que foi ministrada.
A seguir, sero expostos os passos desta transposio mostrando como, a partir dos exerccios
inicialmente propostos, foram sendo gradualmente incorporados os recursos oferecidos por
diferentes formas de transmisso das informaes e por plataformas de ensino a distncia. Ser
tambm relatado como a metodologia foi adaptada, ao longo dos ltimos oito anos, s diferentes
situaes encontradas nos grupos de alunos em que foi aplicada sem, contudo, perder sua eficincia.
2.Transposio da Metodologia
3
Apostila de autoria de Elisabetta Romano, que serviu de base para a metodologia didtica a distancia, editada pela
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da USP em 1993 (1 impresso) e 1995 (2 impresso).
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CAD Criativo - Uma Experincia Didtica
das ferramentas informatizadas no processo criativo e projetual, alm de propiciar, por parte
daqueles que j atuavam na rea de Computao Grfica, o uso da referida metodologia em
outros cursos de Arquitetura.
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presencial, fazendo pleno uso dos recursos de interatividade, monitoramento e de avaliao dos
resultados que o MOODLE oferece. Uma feliz coincidncia ser hoje a Prof.a Lcia Giovanna
Duarte de Melo, uma das responsveis pela implementao do Ensino a Distncia na UFPB, a
mesma que dirigia a Escola Sesquicentenrio por ocasio da experincia de aplicao do Cad
Criativo no ensino mdio.
As principais caractersticas da plataforma de ensino a distncia para abrigar o curso
Cad Criativo, so as seguintes:
3. Metodologia Didtica
A seguir, so expostos os exerccios que constituem o curso, apresentando as regras
compositivas que o aluno deve seguir, assim como a indicao dos caminhos que pode percorrer
para alcanar a soluo. O desafio foi prever, com antecedncia, as dvidas, questionamentos e
erros que o aluno possa vir a cometer ao longo do processo, com a finalidade de disponibilizar
menus auxiliares, para que ele encontre as respostas de que precisa, a fim de dar continuidade
a seu trabalho. Independentemente da dificuldade do exerccio proposto, sequncia dos passos
sempre a mesma:
Apresentao do problema;
Definio das regras compositivas a ser utilizadas;
Indicao das possveis solues;
Identificao dos comandos mais adequados para a soluo da questo.
3.1 Mdulo A
Explora as transformaes geomtricas e as variaes cromticas a partir de componentes
bidimensionais, introduzindo os comandos de cpia, rebatimento, rotao, escala, entre outros. O
conceito base desta srie de exerccios criar um mdulo inicial e, em funo de regras compositivas
a serem estabelecidas caso a caso, gerar sries de variantes, identificando quais os comandos
apropriados para realizar cada operao desejada. Integram este mdulo os seguintes exerccios:
so as letras b e d, que so uma o espelho da outra segundo um eixo vertical, ou das letras p e
q, que so o rebatimento das anteriores, segundo um eixo horizontal.
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seguida que aplique cor. Para finalizar, solicitado que ele faa o rebatimento e a cpia circular
do elemento criado. quando ele mesmo se surpreende frente a suas capacidades criativas.
O resultado que muitos alunos se deixam levar pelo entusiasmo, chegando a apresentar
dezenas de variantes para este exerccio. A partir deste momento, o aluno fica conquistado pela
metodologia didtica do CAD Criativo, passando a acreditar no resultado de seu trabalho.
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3.2 Mdulo B
O objetivo deste mdulo ensinar o aluno a elaborar desenhos tcnicos, principalmente
na rea de edificaes, adotando nomenclaturas e configuraes padronizadas. Incentiva a
atuao em equipe, introduzindo conceitos de customizao, padronizao e organizao do
trabalho. Para alcanar esse resultado, cada aluno chamado a desenhar um cmodo de um
apartamento. Ao trmino do trabalho, ele importar os desenhos elaborados pelos colegas que
integram seu grupo e os organizar para formar um apartamento. Fazem parte deste mdulo os
projetos do banheiro, do quarto, da sala, da cozinha e da rea de servio (Exerccios de 6 a 10
do curso de CAD Criativo).
Apesar de sua importncia do ponto de vista prtico, por abrir para o aluno um extenso
leque de aplicaes profissionais, este mdulo no ser apresentado em detalhe nesta sede, por
no ser significativo no que tange explorao do potencial criativo do aluno.
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3.3 Mdulo C
Com este mdulo, o curso volta a explorar a criatividade do aluno, utilizando, no lugar
dos mdulos bidimensionais propostos nos primeiros exerccios, objetos tridimensionais. Tudo
o que ele apreendeu at o momento, como conceitos de simetria e de composio geomtrica de
elementos previamente elaborados, ser novamente utilizado, com a diferena de que o espao
de trabalho, agora, no ter apenas os eixos XY, mas a eles ser acrescentado o eixo Z, que
determina a altura dos objetos.
O aluno, apesar de ser ainda um iniciante em desenho no computador, estar elaborando
verdadeiras maquetes eletrnicas, estudando as relaes volumtricas entre os elementos
compositivos por ele criados e navegando no espao tridimensional, para melhor visualizar os
objetos. Da mesma forma que nos mdulos anteriores, a dificuldade dos exerccios sempre
crescente, chegando, no final, a introduzir conceitos sofisticados de aplicao de materiais e de
luzes nos modelos, possibilitando a obteno de imagens foto realsticas de grande beleza.
Com esses recursos simples, o aluno percebe o potencial da ferramenta que lhe est sendo
apresentada, e fica estimulado a seguir adiante, para explorar sempre novas possibilidades. A
grande vantagem que os blocos virtuais nunca acabam e podem ser usados indefinidamente.
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Em posse desse modelo, o aluno aprende a gerar perspectivas com pontos de fuga, tanto
externas como internas, desmistificando a dificuldade implcita neste tipo de representao
do espao que, quando realizada manualmente, depende de um profundo conhecimento de
geometria, alm de uma grande quantidade de horas de trabalho.
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3.4 Mdulo D
Este mdulo prope ao aluno explorar sua criatividade mesmo ao trabalhar com
elementos pr-fabricados. Para tanto foi concebido um sistema construtivo modular constitudo
por pilares, vigas, lajes, portas, caixilhos e coberturas, com os quais montada uma unidade
habitacional, destinada populao de baixa renda.
Este exerccio introduz o conceito de arquitetura sistmica, inicialmente formulado
por Romano [Roma94], estimulando o aluno a elaborar, a partir dos elementos do sistema,
alternativas de casas populares, variando o programa e as configuraes volumtricas. Essas
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Uma vez definidas as regras a serem respeitadas na elaborao dos conjuntos habitacionais,
ser possvel implementar solues para ser edificadas em diversas localidades, mantendo,
contudo, inalteradas a qualidade e as caractersticas fundamentais do sistema construtivo modular,
embora incorporando, caso a caso, as peculiaridades regionais prprias de cada projeto.
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a explorar sua utilizao de forma criativa, em todos os trabalhos das disciplinas que integram
o seu plano de estudos.
5. Concluso
fato conhecido que a evoluo tecnolgica implica necessariamente uma reavaliao
das metodologias didticas e a consequente reavaliao das relaes entre professor/aluno, de
forma a melhor explorar o potencial dessas novas formas de transmisso do conhecimento.
Transpondo essas questes para o caso especfico do ensino da Computao Grfica a distncia
no mbito dos cursos de Arquitetura, deparamo-nos com o ulterior desafio de estimular o aluno
a utilizar essas ferramentas de forma criativa e inovadora.
Insere-se, neste contexto, o novo papel a ser desempenhado pelo professor no que
diz respeito anlise crtica e reflexo terica sobre os resultados alcanados, para extrair
dessas experincias orientaes para a implementao de novos procedimentos metodolgicos
e explorao de inusitadas possibilidades projetuais.
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Keywords
Computer Graphics, Distance learning, Shape Grammar, Didactic methodology.
Abstract
This paper describes an at distance didactic method, elaborated to teach Computer Graphics
to Architecture students, created not only to supply basic concepts of the Computer Aided
Design, but also to enable them to develop their own creativity by the use of this new tool,
in order to apply it in their atelier activities from the conception phase and not only for the
projects graphic representation. The course, denominated Creative CAD, is based on groups
of exercises of increasing difficulty, which enable the student to become familiar to computer
aided design tools, also improving his space perception, and inducing him to explore his own
creativity. The proposed practice highlights the importance of drawing as an important activity
in the student formation and expression.
Sobre os Autores
Elisabetta Romano
Livre-Docente pela Universidade de So Paulo, onde lecionou de 1987 a 2003, atualmente
Professora Associada da Universidade Federal da Paraba e coordenadora do Programa de
Doutorado Interinstitucional em colaborao com a Universidade Federal da Bahia.
Henrique Scarabotto
Mestrando em Arquitetura e Urbanismo na Faculdade de Arquitetura da Universidade de So
Paulo, Universidade de So Paulo, So Paulo.
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