Anda di halaman 1dari 9

SILABUS MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI SMK-MAK

(PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

Satuan Pendidikan : SMK / MAK


Kelas : XI

Kompetensi Inti
KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif
dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI-4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
1.1 Memahami nilai-nilai
keimanan dengan menyadari
hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad
raya terhadap kebesaran
Tuhan yang menciptakannya
Mendeskripsikan kebesaran
Tuhan yang mengatur
karakteristik bunyi
gelombang, gas, fenomena
optik, gelombang, listrik,
dan magnet
2.1 Menunjukkan perilaku
ilmiah (memiliki rasa ingin
tahu; objektif; jujur; teliti;
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
cermat; tekun; hati-hati;
bertanggung jawab; terbuka;
kritis; kreatif; inovatif dan
peduli lingkungan) dalam
aktivitas sehari-hari sebagai
wujud implementasi sikap
dalam melakukan percobaan
dan berdiskusi
2.2 Menghargai kerja individu
dan kelompok dalam
aktivitas sehari-hari sebagai
wujud implementasi
melaksanakan percobaan
dan melaporkan hasil
percobaan

3.1 Memahami konsep obyek 3 Obyek 3 dimensi Mengamati Tugas 8 JP Buku teks pelajaran
dimensi Karakteristik Mengamati bermacam-macam Lembar Kerja
4.1 Menalar obyek 3 dimensi obyek 3 dimensi obyek disekitar siswa Mengumpulkan
Kertas, penggaris, spidol
Vertex, edge, face Membuat daftar kelompok obyek 2 berbagai macam warna
Macam-macam dimensi dan 3 dimensi benda, mengukur
obyek 3 dimensi Menanya dimensinya lalu
dalam komputer Mendiskusikan ciri-ciri obyek 3 menggambarkannya
dimensi dalam sumbu x,y,z
Mendiskusikan macam-macam
obyek 3 dimensi dalam komputer Observasi
Mengeksplorasi Lembar pengamatan
Membuat gambar obyek 3 dimensi pengelompokan
sederhana (kotak, bola, prisma) berbagai macam
Membuat bentuk obyek 3 dimensi obyek
sederhana dengan media kertas
Mengasosiasi Portofolio
Menentukan posisi obyek 3 dimensi Laporan tertulis
dalam sumbu koordinat x,y,z
Tes
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis Tertulis Uraian
dan/atau Pilihan
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
Ganda tentang obyek
3 dimensi

3.2 Menganalisis karakteristik Aplikasi pemodelan 3 Mengamati Tugas 16 JP Buku teks pelajaran
aplikasi pemodelan 3 dimensi dimensi Mengamati cara pengoperasian Lembar Kerja
4.2 Menyajikan hasil analisis User interface Mencari informasi
berbagai aplikasi pemodelan 3 Komputer
karakteristik aplikasi Tools pemodelan kelebihan/kekuranga Aplikasi pemodelan 3
dimensi
pemodelan 3 dimensi Tools editing n masing-masing dimensi
Mengamati user interface aplikasi aplikasi pemodelan 3
Konsep frame dan
layer pemodelan 3 dimensi dimensi
Menanya
Observasi
Mendiskusikan fungsi tools
pemodelan pada aplikasi 3 dimensi Lembar pengamatan
Mendiskusikan fungsi tools editing kegiatan eksplorasi
pada aplikasi 3 dimensi Portofolio
Mengeksplorasi Laporan tertulis
Menggunakan tools pemodelan
Tes
untuk membuat obyek 3 dimensi
sederhana Tertulis Uraian
Menggunakan tools editing untuk dan/atau Pilihan
membuat dan mengolah obyek 3 Ganda tentang
dimensi sederhana aplikasi pemodelan 3
Mengasosiasi
dimensi
Membandingkan tool pemodelan dan
editing pada berbagai aplikasi
pemodelan 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
Pemodelan obyek 3 Mengamati Tugas 28 JP Buku teks pelajaran
3.3 Memahami bentuk model 3 dimensi Mengamati cara membuat model Lembar Kerja
dimensi Mengelompokkan
dengan teknik primitive Komputer
4.3 Menyajikan hasil pembuatan Primitive modeling obyek 3 dimensi Aplikasi pemodelan 3
Mengamati cara membuat model dalam kehidupan
model 3 dimensi Nurbs modeling dimensi
dengan teknik nurbs sehari-hari
Sculpting
Mengamati cara membuat model berdasarkan teknik
dengan teknik sculpting pembuatan modelnya
Menanya
Observasi
Mendiskusikan perbedaan dan
persamaan berbagai teknik Lembar pengamatan
pemodelan kegiatan eksplorasi
Mendiskusikan teknik pemodelan Portfolio
yang paling sesuai untuk Laporan tertulis
membuat model obyek tertentu File model 3 dimensi
Mengeksplorasi
Tes
Membuat model dengan teknik
primitive Praktek membuat
Membuat model dengan teknik model obyek 3
nurbs dimensi dengan
Membuat model dengan teknik teknik yang
sculpting
ditentukan oleh guru
Mengasosiasi
Menganalisis hasil pembuatan sebuah
model obyek 3 dimensi dengan
berbagai macam teknik pemodelan
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
3.4 Memahami pengolahan model Pengolahan model Mengamati Tugas 20 JP Buku teks pelajaran
obyek 3 dimensi obyek 3 dimensi Mengamati proses pewarnaan Lembar Kerja
4.4 Menyajikan hasil pengolahan Pewarnaan model obyek 3 dimensi Membuat catatan
Komputer
obyek 3 dimensi Texture mapping Mengamati proses pemberian pengaruh posisi Aplikasi pemodelan 3
Tata cahaya tekstur pada model obyek 3 cahaya matahari dimensi
Setting kamera dimensi terhadap sebuah
Mengamati pengaturan cahaya obyek 3 dimensi
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
pada model obyek 3 dimensi dalam kehidupan
Mengamati pengaturan kamera sehari-hari
pada model obyek 3 dimensi
Observasi
Menanya
Mendiskusikan penggunaan jenis Lembar pengamatan
lampu untuk memperoleh efek kegiatan eksplorasi
pencahayaan tertentu Portofolio
Mendiskusikan pengaruh
pewarnaan, pemberian tekstur, Laporan tertulis
pengaturan cahaya dan kamera File hasil pengolahan
terhadap sebuah model obyek 3 model obyek 3
dimensi
dimensi
Mengeksplorasi
Melakukan percobaan Tes
memberikan berbagai macam Praktek melakukan
warna pengolahan terhadap
Melakukan percobaan
model obyek 3
memberikan berbagai macam
tekstur dimensi dengan
Melakukan percobaan berbagai parameter
memberikan berbagai macam yang ditentukan oleh
pengaturan cahaya guru
Melakukan percobaan
memberikan berbagai pengaturan
kamera
Mengasosiasi
Menganalisis hasil pemberian warna,
tekstur, pengaturan cahaya dan
kamera terhadap model obyek 3
dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.5 Menerapkan pembuatan teks Teks 3 dimensi Mengamati Tugas 12 JP Buku teks pelajaran
3 dimensi Mengamati proses pembuatan model Lembar Kerja
Pemodelan teks 3 Mencari informasi
tes 3 dimensi Komputer
4.5 Menyajikan hasil pembuatan dimensi pengaruh desain teks Aplikasi pemodelan 3
Menanya
teks 3 dimensi Penambahan teks secara psikologis dimensi
Mendiskusikan bentuk teks 3 dimensi
pada obyek 3 dalam komunitas Aplikasi pembuat teks 3
yang paling sesuai untuk berbagai
dimensi tertentu dimensi
keperluan
Mengeksplorasi Observasi
Membuat desain teks 3 dimensi untuk Lembar pengamatan
berbagai keperluan kegiatan eksplorasi
Mengasosiasi
Portofolio
Menganalisis faktor-faktor yang
menjadi pertimbangan dalam Laporan tertulis
pemilihan sebuah tipe teks untuk File teks 3 dimensi
keperluan tertentu Tes
Mengomunikasikan
Praktek membuat
Membuat laporan tertulis
teks 3 dimensi

3.6 Memahami konsep rigging Rigging Mengamati Tugas 24 JP Buku teks pelajaran
pada karakter 3 dimensi Mengamati pergerakan karakter 3 Lembar Kerja
4.6 Menyajikan hasil pemberian Pengertian rigging Menyelesaikan
dimensi Komputer
rigging pada model karakter Pembuatan rigging masalah yang Aplikasi pemodelan 3
Menanya
3 dimensi berkaitan dengan dimensi
Mendiskusikan cara menggerakkan
pergerakan karakter
karakter 3 dimensi
Mengeksplorasi Observasi
Membuat rigging pada karakter 3 Lembar pengamatan
dimensi kegiatan eksplorasi
Mengasosiasi
Portofolio
Menganalisis hasil pemberian rigging
terhadap karakter 3 dimensi Laporan tertulis
Mengomunikasikan File hasil pembuatan
Membuat laporan terulis rigging
Tes
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
Praktek membuat
rigging pada karakter
3 dimensi

3.7 Memahami animasi karakter Karakter 3 dimensi Mengamati Tugas 24 JP Buku teks pelajaran
3 dimensi Mengamati cara pembuatan karakter 3 Lembar Kerja
4.7 Menyajikan hasil pembuatan Teknik pemilihan Menyelesaikan
dimensi Komputer
animasi 3 dimensi karakter masalah berkaitan Aplikasi pemodelan 3
Menanya
Pembuatan dengan pemilihan dimensi
Mendiskusikan karakter yang
karakter karakter untuk tema
sesuai untuk suatu kasus tertentu
Animasi karakter tertentu
Mendiskusikan cara mewujudkan
Observasi
karakter 3 dimensi
Mengeksplorasi Lembar pengamatan
Menciptakan karakter 3 dimensi kegiatan eksplorasi
Mengasosiasi Portofolio
Menganalisis hasil pemilihan dan
Laporan tertulis
pembuatan karakter sesuai tema
tertentu File hasil pembuatan
Mengomunikasikan karakter
Membuat laporan tertulis Tes
Praktek membuat
karakter dengan
berbagai parameter
yang ditentukan oleh
guru
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.8 Memahami efek khusus pada Efek khusus Mengamati Tugas 16 JP Buku teks pelajaran
animasi 3 dimensi Mengamati berbagai macam efek visual Lembar Kerja
4.8 Menyajikan hasil pemberian Environment Menyelesaikan
pada animasi 3 dimensi Komputer
efek khusus pada animasi 3 Audio masalah yang Aplikasi pemodelan 3
Menanya
dimensi Partikel berkaitan dengan dimensi
Mendiskusikan cara memberikan
efek visual dan audio
berbagai efek visual pada animasi
pada animasi 3
3 dimensi
dimensi
Mendiskusikan cara memberikan
Observasi
berbagai efek audio pada animasi
3 dimensi Lembar pengamatan
Mengeksplorasi kegiatan eksplorasi
Membuat berbagai efek visual Portofolio
pada animasi 3 dimensi
Laporan tertulis
Menambahkan efek audio pada
animasi 3 dimensi File hasil pemberian
Mengasosiasi efek khusus
Menganalisis pemilihan environment Tes
dan pemberian efek visual dan audio
Tertulis Uraian
pada animasi 3 dimensi
dan/atau Pilihan
Mengomunikasikan
Ganda tentang efek
Membuat laporan tertulis
khusus
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.9 Memahami rendering animasi Rendering Mengamati Tugas 4 JP Buku teks pelajaran
3 dimensi Mengamati proses pembuatan file Lembar Kerja
4.9 Menyajikan hasil rendering Gambar Menyelesaikan
gambar dan video dari aplikasi animasi Komputer
animasi 3 dimensi Video masalah yang Aplikasi pemodelan 3
3 dimensi
berkaitan dengan dimensi
Menanya
proses dan hasil
Mendiskusikan perbedaan proses
rendering
dan hasil render berbagai macam
Observasi
tipe file gambar
Mendiskusikan perbedaan proses Lembar pengamatan
dan hasil render berbagai macam kegiatan eksplorasi
tipe file video Portofolio
Mengeksplorasi Laporan tertulis
Melakukan render untuk
menghasilkan berbagai macam file File hasil render
gambar Tes
Melakukan render untuk Tertulis Uraian
menghasilkan berbagai macam file
dan/atau Pilihan
video
Mengasosiasi Ganda tentang
Menganalisis proses dan hasil rendering
rendering animasi 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis