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David Torres (daavid31)


INTRODUCCIN

El presente trabajo es una sntesis de los cursos del GM Igor Smirnov


Secretos del gran maestro, Compresin posicional y una serie
de artculos que he traducido Most Important Principles of Chess
Thinking de la pgina www.thechessworld.com escritos por Yury
Markushin.

Es tu turno para jugar. De todas las opciones posibles en el tablero,


cmo eliges qu jugada hacer? Algunas personas juegan
automticamente lo primero que se les ocurre. Otras pueden apuntarle
al Rey del oponente para encontrar una forma de atacarlo.

Muchos jugadores no sabrn qu hacer! Hay que pensar mucho antes


de seleccionar las jugadas? Cmo podemos mejorar nuestro proceso de
pensamiento y descubrir la mejor jugada disponible en el tablero?

Permteme presentarte la siguiente gua: El Sistema de pensamiento


en Ajedrez. Esta te permite encontrar los mejores movimientos en
cualquier posicin.

Esta gua est diseada para ensearte a pensar correctamente. Explica


en forma detallada cmo se debe pensar durante la partida para
encontrar el movimiento correcto en cualquier situacin. Cuando
decimos cmo pensar, nos referimos a un completo, pero conciso y
alcanzable, algoritmo de pensamiento que identifica los aspectos clave
para evaluar cualquier posicin en una partida de ajedrez. Vers lo que
se debe aprender para ser un jugador fuerte.

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David Torres (daavid31)
Sistema de pensamiento en ajedrez

El principal concepto en una partida de ajedrez es la actividad de


las piezas.
la actividad: Es el arte de colocar las piezas en las posiciones
ms activas. Implica la cantidad de casillas bajo el control de sus
fuerzas. La posicin de una pieza determina su actividad.
Una partida se compone de tres fases:

medio -
apertura
juego

Final

Las tareas para cada fase de la partida ayudan a entender lo que


deberas hacer en general.

Tareas principales en la apertura:

La apertura es la fase de la partida cuyo principal objetivo es


desarrollar las piezas y enrocar lo ms rpidamente posible.

1. Desarrollar las piezas.

2. Enrocar

3. Conectar sus torres. (mover la dama)

Principios estratgicos en la apertura:

Desarrolla rpidamente todas las piezas.

Desarrolle los caballos antes que los alfiles.

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David Torres (daavid31)
No mueva dos veces la misma pieza en la apertura.

No haga movimientos innecesarios de peones.

No d jaques innecesarios.

No abra la posicin si est retrasado en desarrollo.

No cambie una pieza desarrollada por una pieza no


desarrollada.

Trate de ganar espacio.

Mantenga sus piezas lo ms cerca del centro posible.

Tareas en el medio juego

Medio juego: Segunda fase de la partida, que da comienzo


cuando termina la apertura. En esta fase se traman los respectivos
planes de accin y en ella tienen el mayor protagonismo el ataque y la
defensa, de acuerdo a la estrategia de cada bando.

Despus de terminar las tareas principales de la apertura, hay que


pensar por buen tiempo (5 - 20 minutos) y componer un plan.

En el medio- juego necesitamos empezar a atacar. Ya tenemos todas


las piezas desarrolladas y ahora debemos usarlas para atacar la posicin
del oponente.

Para empezar un ataque debemos elaborar un plan.


Tan slo 2 pasos nos ayudarn a encontrar un plan efectivo:
1) Necesitamos dilucidar un blanco de ataque.
2) Necesitamos encontrar la forma de atacar este blanco con
nuestras piezas.

El blanco de ataque ms fcil son las debilidades del oponente.

Despus de que haya cambios en la posicin, debemos hacer ajustes


en nuestro plan. Cuando me refiero a la posicin, quiero decir los
factores estticos, que son el material y la estructura de peones.

Principios estratgicos en el medio juego:

Centralizar sus piezas


Ganar espacio

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Controle el centro antes de atacar
Evite peones dbiles (doblados, retrasados, aislados.)
Evite crear casillas dbiles
Evite avanzar los peones colgantes
Presiones los peones retrasados del oponente
Siempre que sea posible cree un pen pasado
Bloque los peones pasados del adversario
Ocupe las columnas abiertas con sus torres
Trate de mantener la pareja de alfiles
Mantenga los caballos cerca del centro
Elimine la mejor pieza de su adversario
Mantenga protegida sus piezas
Trate de librarse de todas las clavadas
Si lo atacan en un flanco contra-ataque en el centro
Trate de anticiparse a las amenazas del adversario
Mejorar las posicin de las piezas
Simplificar cuando se tenga ventaja material
No sobre cargar las piezas
Restringir los movimientos de las piezas enemigas

Principios para atacar:

Trate de crear una amenaza con cada movimiento


Concentrar fuerzas en el punto dbil del adversario
Acumular ventajas antes de atacar
Abrir lneas columnas y diagonales
Evite cambiar piezas cuando est atacando
Despus de un ataque reorganice sus piezas
Si no puede atacar necesitas incrementar la actividad de tus
piezas o disminuir la actividad de tu oponente
Cambiar los defensores claves del adversario
Trate de atacar en ambos flanco
Atacar las debilidades del centro

Tareas en el final

Tercera y ltima fase de la partida, en la que normalmente quedan


pocas piezas en juego. A veces los aficionados creen que con la
desaparicin de las damas, la partida ha entrado en el final, pero lo
cierto es que puede haber medios juegos sin damas y finales con
damas.

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En el final tambin necesitamos elaborar un plan. Puesto que en el
final usualmente no podemos atacar al rey, el plan ser diferente,
comparado con el del medio - juego.
En el final el valor ms grande lo tienen los peones. La estructura de
peones determina el plan.
Hay 2 planes principales en el final:

1) Avanzar los peones pasados para promoverlos a una nueva


dama.

2) Atacar los peones dbiles del oponente.

Principios estratgicos en el final:

Activar el rey
Centralizar el rey lo ms rpido posible
Colocar al adversario en zugzwang
Los peones laterales son fuertes contra los caballos
Mantener las torres activas
Colocar una torre detrs de un pen pasado
Tratar de crear un pen pasado
Centralizar la dama
obtener la oposicin

Cmo Evaluar una Posicin?

Olvdate de los 10 pasos de la evaluacin de algoritmos que leas en


los libros de ajedrez. Nadie pone en prctica este tipo de sistemas
complejos.

Bien, ahora que ya sabemos que la idea principal que gua de un juego
de ajedrez es la actividad. Veamos el siguiente paso. Que determina una
actividad? Ya hemos visto que la posicin de una pieza determina su
actividad.

Esto nos lleva a una gran regla estratgica: se debe evaluar la


posicin de ajedrez basada en dos factores: uno material y otro
por la actividad.

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David Torres (daavid31)
El primero se trata de material, lo que significa la cantidad de sus
piezas. El segundo es la actividad, lo que implica la posicin de sus
piezas.

Te estoy diciendo cmo los grandes maestros realmente piensan en un


escenario de juego real. Es muy sencillo y eficaz. Usted puede revisar el
material muy rpidamente y deber evaluar la actividad de las piezas
"en forma ms intuitiva.

Estos dos factores son ciertamente muy tiles, pero son demasiado
generales. Ellos no te dan las reglas precisas cuando ests jugando.
Entonces usted debe conocer los principios estratgicos
fundamentales que se trabajan durante una partida de ajedrez:

Principio de la pieza menos activa: Esto quiere decir que


debemos encontrar la pieza menos activa y mejorar su
posicin.

Principio de mxima actividad: quiere decir que


necesitamos hacer nuestras piezas estn tan activas como
sean posibles. Para lograrlo, necesitamos poner las piezas
tan adelantes en el tablero como se pueda.

Mantener la presin: No debemos tomar la pieza del


oponente, porque eso ayudara a que el oponente lograra
una posicin ms activa.

Principio del centro: Las casillas centrales son las ms


importantes del tablero, las piezas en el centro son ms
activas. Al hacer esto, su oponente tendr que luchar
y tener dificultades para luchar por el centro.

Principio de ataque: Los movimientos de ataques son los


mejores. (En cualquier posicin, primero debemos buscar
movimientos de ataques). Si usted puede atacar algo
hgalo!

Disminuir la actividad del oponente.(obligarlo a retroceder)

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Principio de neutralizar la pieza ms activa del oponente que
este en nuestro territorio. (Si vez una pieza del oponente en
tu territorio del tablero, debe atacarla y forzarla a retroceder
o intercambiarla)

poner atencin a los movimientos cada una de tus piezas.

Cualquier jugadas que realices debe perseguir un fin


objetivo. (Duda de las jugadas que realices sin un objetivo)

siempre que mueva tu rival te cuestiona qu amenaza, si


dicha amenaza es real o no y, finalmente, las consecuencias
que tiene sobre la posicin.

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