Anda di halaman 1dari 84

Satu file perakitan khas disusun dari menghubungkan ke termasuk komponen dan kapal hubungan perakitan

. Komponen adalah terpisah atau subassemblies bahwa berada sebagai file terpisah . Ketika komponen
ditempatkan ke dalam satu file perakitan , bertautan ke file individu itu diciptakan pada file perakitan.
Pada awalnya satu komponen bebas - mengapung dan dapat digerakkan dan berputar di apapun arah
kecuali jikanya s menghaluskan pada tempatnya atau terpaksa ke komponen lain .
Antara lain, kalau kamu adalah untuk menciptakan satu perakitan dari satu sederhana membor dasar
menyepuh dan satu baut dimasukkan dalam lubang, kamu akan punya tiga file:

File perakitan ( dengan satu ekstensi filename dari .iam )

Lempeng dasar memisahkan file ( dengan satu ekstensi filename dari .ipt )

Baut terpisah arsipkan ( dengan satu ekstensi filename dari .ipt )

Ketika file bagian ditempatkan ke dalam file perakitan , hubungan terkait diciptakan ke lokasi dari
file itu . Kalau lubang pada lempeng dasar bagian diperbesar, perakitan secara otomatis diperbarui
untuk mencerminkan perubahan itu sejak ini dihubungkan ke file bagian . T o sidang pleno lempeng
dan baut, paling tidak perakitan hubungan sesuatu akan diciptakan dengan memilih batang dari baut
dan lubang pada lempeng. Hubungan perakitan dapat diciptakan mempergunakan alat Batasan atau alat
Hubungan. Hubungan perakitan punya dua fungsi:

Mereka mendefinisikan bagaimana dua atau lebih komponen berhubungan ke anothe sesuatu r .
Mereka membatasi derajat dari kebebasan tiap orang komponen punya pada assembl y .
Mengembangkan satu desain perakitan bajik workflow tertinggi untuk mencapai kinerja, pelenturan -
ibilit y , dan kemantapan pada desainmu. Di sini chapte r , kamu akan mengeksplorasi beberapa jenis dari
workflows
untuk mencapai gol itu. Termasuk dalam bab ini adalah satu bahasan pada bagaimana caranya
mempergunakan subassemblies ke
tambahkan kinerja. Mempergunakan subassemblies pada desainmu dapat pada hakekatnya meningkatkan
per -
formance. Perhitungan komponen dapat berada di dalam ratusan ribuan terpisah, sepanjang kamu punyai
ingatan cukup pada sistemmu.
Di sini chapte r , kamu akan pelajari ke:

Ciptakan perakitan hubungan penggunaan Batasan dan Hubungan alat

Organisir desain penggunaan struktur subassemblies

W ork dengan yang dapat menyesuaikan diri komponen

Ciptakan perakitan - taraf fitur

Atur bon dari bahan

Penggunaan tergantung posisi rep dan lentur perakitan bersama-sama

Salinan perakitan desain untuk penggunaan ulang dan konfigurasi

Gant a tunggal bagian untuk keseluruhan subassemblies

W ork dengan perakitan desain orang yang melajukan dan generator

Penggunaan desain alat penghitung

Perakitan Tentang l a t i o n s h i p s
Menguasai penggunaan dari Batasan dan Menyambungkan alat untuk menciptakan
hubungan perakitan fungsional adalah satu bagian penting terpelajar untuk menciptakan
perakitan pada Autodesk Pencipta program. Hubungan perakitan adalah lem dan kuku
dari konstruksi ketika ini datang ke bangunan perakitanmu. Dengan baik mempergunakan
hubungan perakitan akan mengijinkan konstruksi dari assem blies kandang kuda, bantu di
stac perkembangan k -taiki toleransi, dan ijinkan terpisah dipandu untuk memperlihatkan
anima tion dari satu proses .
Kalau kamu mempergunakan hubungan perakitan improperl y , kamu dapat menciptakan
satu mimpi buruk dengan patah dan / atau hubungan berlebih lebihan, mencegah perakitan
dari properl berfungsi y , menghancurkan kinerja perakitan, dan sebab kerjakan lagi.
Memahami bagaimana fungsi hubungan perakitan pada satu perakitan akan menolong
meyakinkan sukses di bangunan dan pemeriksaan naskah desainmu.
Penting yang lain konsep untuk hubungan perakitan adalah ide untuk menyingkirkan atau
mendefinisikan satu komponen s derajat kebebasan. Ketika kamu menciptakan hubungan di
antara perakitan komponen, kamu sedang mengubah jalannya komponen itu diijinkan untuk
memasuki assembl y , sama halnya kamu lakukan ketika kamu memasang terpisah pada dunia
nyata .

Derajat dari Fr eedo m


Pada awalnya masing-masing komponen pada satu file perakitan menguasai enam derajat
kebebasan. Derajat
dari kebebasan (DOF) apakah bidirectional dan terdiri dari tiga derajat di sekitar axis dari
kebebasan sepanjang ori -
gin x - , y - , dan z axes, seperti halnya kebebasan penuh hal pemutaran di sekitar kampak yang
sama. Y ou mungkin berpikir
dari derajat dari kebebasan seperti gulungan, alunan, dan simpang dari satu pesawat terbang.
Dalam urutan untuk satu juru terbang untuk pelihara
kontrol dari pesawat terbang, sisi - untuk - gulungan sisi, atas - dan - putuskan alunan, dan
searah jarum jam atau coun -
simpang terclockwise dari pesawat terbang harus dikontrol. Demikian juga, kamu akan
menciptakan hubungan perakitan -
kapal di antara komponenmu untuk mencegah mereka dari berpindah dengan bebas atau
paling tidak untuk mengontrol
cara dimana mereka diijinkan untuk gerakkan .
Untuk kemudahan dari penggunaan ketika mempelajari untuk menciptakan hubungan
perakitan di antara komponen, ini mungkin
tolong untuk membuat derajat dari kebebasan tampak melalui tabulasi Pandangan oleh klik
Derajat Dari
Tombol penekan kebebasan. Seperti batasan berlaku bagi komponenmu, tiga serangkai DOF
akan ubah ke
hanyalah perlihatkan sisa Lakukan F . Ketika komponen sepenuhnya terpaksa, tiga serangkai
akan disap -
kacang polong r . Figur 8 . 1 pertunjukan Derajat Dari tombol penekan Kebebasan dan tiga
serangkai dihasilkan .

Figur 8 . 1
Pergiat e
Derajat Dari
Pandangan kebebasan

Y ou juga dapat meneliti derajat dari kebebasan untuk assembl lengkap y . Tombol penekan
Analisa Derajat Kebobasan ditempatkan pada panel Produktifitas jatuh tunjangan daftar pada
tabulasi Sidang Pleno. Satu peraga kotak dialog masing-masing komponen (bagian atau
subassembl y ) pada taraf aktif dari assembl y . Angka dari terjemahan dan gantian DOF
didaftarkan .
Kalau kamu memilih Kebebasan Hidup pada dasar kotak dialog kemudian memilih satu
komponen pada daftar, ini akan bergerak memperlihatkan Lakukan F , mengasumsikan ini telah
sepenuhnya terpaksa. Figur 8 . 2 pertunjukan kotak dialog Analisa Derajat Kebobasan .

Figur 8 . 2
A n ima t di g satu
tidak d e r c o n s t r
a di e komponen d f
r o m Derajat Dari
Kebebasan A n a ly s
i s dialog kotak
Ikuti tahapan ini untuk menghidupkan komponen underconstrained:
1 . Klik Memulai tabulasi dan memilih Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_001. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 map dan klik tombol penekan Buka.
3 . Klik tabulasi Pandangan kemudian klik Derajat Dari tombol penekan Kebebasan untuk
menyalakan derajat dari - tiga serangkai kebebasan untuk masing-masing bagian .

Y ou akan memperhatikan bahwa masing-masing bagian yang punya satu ikon


menandakan kampak ini mampu untuk menerjemahkan sepanjang atau berputar di
sekitar. Ada hanya tiga tiga serangkai memperlihatkan karena bagian yang panggil 8 00
1 dihaluskan dan tidak dapat bergerak di semua. Y ou dapat melihat ini dengan melihat
kepada penjelajah dan mencatat ikon pin dorongan diperlihatkan pada bagian itu .

E n a b l e t h e P r odu c
t i v i t y P a n e l
Catatan tersebut kalau kamu d o n t lihat P r o d u c t i v i t y panel , kamu mungkin
kebutuhan untuk perbolehkan ini . T o lakukan , ? rst m a k e pasti Sidang pleno tabulasi
adalah a c t i v e , kemudian r i g h t - c lic k satu y dimana pada R menu ibbon dan
memilih Panel Pertunjukan , dan kemudian s e l e c t P r o d u c t i v i t y dari list .

4 . Klik usulan Sidang Pleno b , kemudian klik jatuh pada Produktifitas pasang panel
dan pilih Analisa Derajat Kebobasan .
5 . Pilih Kebebasan Hidup pada dasar kotak dialog .

6 . Klik 8_0 0 2 pada daftar. W atch ini berputar pada poros gratis, mempertunjukkan ini
benar F .
7 . Klik 8_003 pada daftar. W atch ini berputar dan bergerak naik turun,
mempertunjukkan ini benar F .
8 . Klik 8_0 0 4 pada daftar. W atch ini berputar dan meluncurkan sepanjang rupa
dari lempeng pada dua direc -
tions, mempertunjukkan ini benar F .

Alat ini dapat sangat sangat menolong ketika kamu sedang mencoba untuk menentukan
hubungan perakitan berlaku bagi komponen pada satu assembl yang sudah ada y . Sebagai
tambahan terhadap hidup Lakukan F , kamu juga dapat baru klik dan membosankan bagian
untuk lihat bagaimana yang ini dapat bergerak. Yang manapun kasus, kamu mungkin
menemukan tinggalkan itu tiga serangkai DOF menyalakan akan menolong kamu saat kamu
mempelajari bagaimana pekerjaan hubungan perakitan dan adalah cre ated . Y ou dapat
menutup file saat ini tanpa penyelamatan mengubah dan berlanjut pada ke bagian
berikutnya.

Dihaluskan C o m p o n en ts
Satu komponen dapat dihaluskan pada tempatnya sangat yang ini tidak dapat menggerakkan
atau berputar unintentionall y . A
menghaluskan komponen sepenuhnya terpaksa dan telah masuki derajat kebebasan. Tiap-tiap
perakitan harus
punya paling tidak sesuatu menghaluskan komponen sangat yang ini akan kukuh stabil. Kalau
komponen bukan dihaluskan ,
perakitan dapat menjadi misaligned dari x - , y - , dan z - kampak dan akan menyebabkan
masalah ketika
kamu berusaha memperinci perakitan pada lingkungan gambar. Y ou dapat menggiling atau
tidak asas apapun
komponen pada satu perakitan sebenarnya - klik ini dan memilih Menghaluskan dari menu
hubungan kalimat .

P l a c i n g C o m p pada e n t
s di satu A ss e m b l y
T o tempat komponen pada satu assembl y , kamu dapat pergunakan Tempat tombol penekan
tunjangan pada Sidang pleno tabulasi a n d kemudian rumput untuk lo c a t e komponen
. T o asas satu komponen sementara kamu tempat ini , kamu dapat r i g h t - c lic k selama
pl a c e m e n t penglihatan awal dan pilih Tempat Dihaluskan A t O r i g i n .
A dd i t i pada a l ly , kamu dapat seret pa r t dan perakitan ? les dari Windows e x plorer
dan tetes mereka i n t o perakitan . T o tempat a dd i t i pada a l kejadian dari komponen
telah di assembl y , kamu dapat menyalin dan lekatkan komponen dari jendela grafis atau
hanya klik dan seret mereka dari bro w s e r .

Pada tertentu workflows dimana bagian berada menempatkan ke dalam perakitan


pada posisi benar dan orientasi untuk dimulai dengan, semua komponen dapat
dihaluskan. Ini dilakukan secara otomatis ketika
satu perakitan diciptakan dari satu bagian badan multi mempergunakan alat Komponen
Perbuatan. Kalau satu komponen tertentu perlukan disesuaikan, ini dapat penggunaan tak
dibumikan kemudian terpaksa batasan Perakitan atau koneksi perakitan .
Halus - semua strategi biasanya membangun kembali perakitan yang mempunyai banyak
sekali batasan Perakitan pengembara akibat oleh perubahan tak terkendalikan utama. Sebagai
contoh, kalau kamu membuka satu perakitan yang punya 50 batasan dan dari itu 42 punya
kesalahan, kamu mungkin keadaan yang lebih baik untuk memilih semua komponen dan
menggiling mereka pada tempatnya. Berikutnya, kamu akan memperluas Hubungan map
pada rumput r , kemudian pilih semua hubungan dengan kesalahan dan menghapus mereka.
Y ou dapat maka tinggalkan segalanya menghaluskan atau tidak asas dan hambat ulang
mereka satu demi satu agar memperbaiki assembl y .

Bagaimana Batasan T ool W o r k s


Di Invento r , Batasan perakitan biasanya menyertakan terpisah atau subassemblies togethe r ,
penciptaan
hubungan perakitan di antara komponen dan oleh karenanya gambar jalannya mereka
mencocokkan bersama-sama

berlandaskan pemilihan dari rupa, tepi, atau puncak dan pengguna - mendefinisikan parameter. Di
prac tice umum, fungsi dari batasan mengikuti ilmu pengetahuan tentang teknik perakitan dunia
nyata dimana pengancing, adhe sives, dan pateri menyertakan satu komponen ke anothe r .
Ada tujuh jenis dasar dari batasan di Invento r . Kebanyakan dari jenis batasan punya solusi jenis
mul tiple yang biasanya mencapai hasil kamu sedang melihat fo r . Di sini adalah daftar dari jenis
batasan dan solusi mereka:

Awani batasan memosisikan komponen secara langsung atau berdekatan ke


anothe sesuatu r .

Solusi Jodoh posisikan normal rupa terpilih ke satu anothe r , dengan rupa bersamaan waktu;
bayangkan dua butted togethe lempeng r .

Solusi Pembilas membariskan komponen berdekatan untuk satu sama lain dengan gejolak
rupa; bayangkan dua lempeng membilas sepanjang satu di luar corne r .

Geser batasan posisikan dua komponen pada satu sudut ditetapkan untuk mendefinisikan
satu titik berputar.

Mengarahkan Sudut solusi selalu menerapkan hak - tangani ketentuan untuk memilih
rupa atau tepi .

Solusi Sudut tidak terarah mengijinkan yang manapun orientasi dan dipergunakan di
keadaan dimana hempas orientasi komponen.

Referensi tegas V ector solusi definisikan arah - dari - poros gantian .

T batasan angent posisikan dua komponen untuk bersinggungan pada satu titik dari
tangenc y .

Di dalam solusi memosisikan yang pertama komponen terpilih di dalam detik yang
memilih komponen pada titik garis singgung.

Solusi sebelah luar memosisikan yang pertama sebelah luar komponen terpilih detik yang
memilih komponen pada titik garis singgung.

Masukkan batasan adalah satu kombinasi dari satu rupa - untuk - menghadapi batasan Jodoh di
antara planar menghadapi dan satu batasan Jodoh di antara kampak dari kedua-duanya
komponen .

Menentang solusi balikkan arah jodoh dari yang pertama komponen terpilih.

Membariskan solusi balikkan arah jodoh dari detik yang memilih komponen.

Symmet r batasan y posisikan dua komponen symmetrically terhadap keduanya sisi dari satu
pesawat terpilih atau planar hadapi. Batasan Simetri secara khas terpakai di kata penghubung
dengan hubungan perakitan lain .

Batasan gantian ijinkan komponen seseorang untuk berputar berlandaskan pemilihan dari
satu komponen detik.

Solusi Gantian mengijinkan yang pertama komponen terpilih untuk berputar dalam
hubungan dengan komponen lain mempergunakan satu rasio ditetapkan; bayangkan dua
gigi persneling .

Gantian - T solusi ranslation mengijinkan yang pertama komponen terpilih untuk


berputar saat ini menerjemahkan rupa dengan komponen lain; bayangkan satu dan
mengikat tangan menyakiti.

T batasan ransitional tetapkan hubungan di antara satu komponen silindris dan satu setelan
berdekatan dari rupa pada komponen lain, seperti itu satu bubungan pada satu slot.

Ketika mempergunakan batasan, sedikitnya dua batasan diperlukan untuk sepenuhnya


menghambat dua komponen bersama-sama sangat itu hubungan mereka sepenuhnya
terdefinisi . Komponen underconstrained mengijinkan gerak pada poros tidak dihambat
atau pesawat. Komponen yang sepenuhnya terkandung pada satu subassembly tidak akan
menggambarkan ke dalam analisa batasan ketika teratas - meningkat perakitan adalah
terbuka atau dimodifikasi , sehingga ini secara khas terbaik untuk kinerja dari file
perakitanmu untuk sepenuhnya menghambat semua komponen yang bukan dimaksudkan
yang dapat digerakkan. Lihat W orking dengan Batasan kemudian pada bab untuk
informasi lebih lanjut.
Bagaimana Hubungan T ool W o r k s
Alat Hubungan mengijinkan kamu untuk mendefinisikan hubungan bekerja di antara sepasang
komponen dengan
tunggal menyambungkan hubungan. Dengan alat Batasan kamu mungkin menciptakan
beberapa rela batasan -
tionships untuk menyingkirkan derajat kebebasan; sebagai pembanding, kamu mungkin
mencapai hasil yang sama dengan
saja sesuatu menyambungkan relationshi p , dengan mendefinisikan derajat dari kebebasan
kamu berniat tersisa. Walau
kamu dapat mencapai hasil yang sama mempergunakan alat Batasan yang kamu dapat dengan
alat Hubungan,
Menyambungkan hasil alat pada hubungan perakitan lebih sedikit, yangkah dapat banyak
lebih mudah untuk mengatur terlambat r .
Ada enam jenis dasar dari hubungan di Invento r , seperti halnya satu hak suara Otomatis
itu akan pilih
satu jenis berlandaskan input terpilih . Di sini adalah daftar dari jenis hubungan dan hak suara:

Hubungan otomatis hak suara akan menciptakan yang manapun satu Kaku, Hal
pemutaran, Silindris, atau hubungan Bola, bergantung kepada geometri dari pilihan .

Hubungan kaku posisikan satu komponen pada tempatnya dan ganjalan semua
derajat kebebasan. Jenis hubungan ini dipergunakan untuk tempelkan, dipateri, atau
hubungan terpalang itu tidak menggerakkan .

Hubungan hal pemutaran posisikan satu komponen pada tempatnya dan menciptakan
satu derajat kebobasan hal pemutaran. Jenis hubungan ini dipergunakan untuk bergantung
hubungan dan ungkit, dan ini dapat diciptakan dengan satu ditetapkan
batasi nilai .

Hubungan silindris posisikan satu komponen pada tempatnya dan menciptakan satu
translational dan sesuatu daftar pekerjaan derajat kebobasan tional. Jenis hubungan ini
dipergunakan untuk menciptakan satu hubungan di antara satu batang dan satu lubang,
antara lain, dan dapat diciptakan dengan satu pembatas ditetapkan hargai .

Hubungan bola posisikan satu komponen pada tempatnya dan menciptakan tiga derajat hal
pemutaran dari kebebasan.
Jenis hubungan ini dipergunakan untuk hubungan soket dan bola hubungan jenis dan dapat
diciptakan dengan satu ditetapkan
batasi nilai .

Hubungan peluncur posisikan satu komponen pada tempatnya dan menciptakan satu
derajat kebobasan translational. Jenis hubungan ini dipergunakan untuk bergantung
hubungan, ungkit, dan seterusnya dan dapat diciptakan dengan satu pembatas ditetapkan
hargai .

Planar sambungkan posisikan satu komponen pada tempatnya dan menciptakan dua
translational dan tegaklurus derajat kebobasan hal pemutaran sesuatu ke planar hadapi.
Jenis hubungan ini dipergunakan ketika objek seseorang akan menggerakkan sepanjang
satu planar timbul seperti satu conveyo r , dan ini dapat diciptakan dengan satu pembatas
ditetapkan hargai .

Lihat W orking dengan Menyambungkan hubungan kemudian pada bab untuk informasi
lebih lanjut.
Pekerjaan dengan c o nst r a i n t s
Seperti disebutkan, ada beberapa jenis dari batasan siap untuk pergunakan pada satu assembl y
. Dalam urutan
untuk mengetahui seseorang yang mana untuk mempergunakan dan ketika, kamu harus jadi
terbiasa dengan masing-masing. Ingat-ingat, howeve r ,
itu jenis batasan tertentu dipergunakan lagi sering dibandingkan orang lain. Pada halaman
berikut, kamu akan mengeksplorasi ciptaan dari batasan berbagai ketik .

M a t e Kontra t r a i n t
Jenis batasan Jodoh disusun dari dua solusi: Jodoh dan Gejolak. Figur 8 . 3 bandingkan kedua-
duanya solusi. Pada jauh meninggalkan pilihan diperlihatkan, di tengah-tengah solusi Jodoh
diperlihatkan, dan pada sisi kanan solusi Pembilas diperlihatkan.

Figur 8 . 3
M a t e dan F l u s h
sehingga l u t i pada s

T o mengeksplorasi hak suara batasan Jodoh, kamu akan membuka satu perakitan peralatan
tetap sederhana dan sidang pleno dua lempeng untuk mencocokan perakitan lengkap dekat
dengan ini:
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_002. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Pilih usulan Pandangan b , dan klik Derajat Dari tombol penekan Kebebasan untuk
menyalakan tiga serangkai DOF untuk masing-masing underconstrained pisahkan .
4 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan ( atau tekan C pada papan
tombol) .
5 . Pada kotak dialog Batasan Tempat, pastikan bahwa tabulasi Perakitan aktifkan dan Jodoh
tombol penekan dipilih untuk jenis. Pastikan kotak pilihan Penglihatan Awal dipilih dan
Ramalkan Offset Dan kotak pilihan Orientasi dibersihkan .

Pada kotak dialog Batasan Tempat, kamu punya tiga kotak pilihan:
Memungut Bagian Pertama Kotak pilihan ini, ditandai oleh merah kecil dadu, adalah
berguna ketika bagian secara parsial dikaburkan atau diposisikan sedemikian pengklikan
itu satu rupa atau tepi adalah sulit. Hak suara ini memerlukan kamu untuk pilih pertama
komponen , kemudian saring geometri selectable ke lajang itu komponen.
Ramalkan Offset Dan Orientasi Ukuran tombol penekan ini jarak di antara memilih ed
hadapi, mengijinkan kamu ke bola mata bagian penempatan kemudian mendapat kembali
jarak. Kalau kotak pilihan bukan dipilih, satu baku untuk memasuki dimasuki untuk
offset .
Perlihatkan Penglihatan Awal Kotak pilihan ini, ditandakan oleh ikon kacamata, kontrol
apakah komponen terpilih akan menyesuaikan posisi atau orientasi sangat kamu dapat
menelaah batasan sebelum klik Menerapkan tombol penekan atau OK tombol penekan
untuk sebenarnya ciptakan ini .
6 . Untuk Pemilihan 1 , klik rupa jeruk pada menyerahkan fitur bersegi tiga. W atch
pada - saring sorot untuk pasti kamu memilih rupa dan tidak satu tepi. Ini mungkin
sangat menolong untuk perbesar gambar.

7. Untuk Pemilihan 2, klik rupa lingkar pada bagian dasar .


Y ou harus paham bagian sna p ke dalam tempat berlandaskan titik pilihanmu. Ini
baru satu penglihatan awal dari batasan dan dikontrol oleh kotak pilihan Penglihatan
Awal. Perhatikan yang pertama dan geometri detik - tombol penekan pilihan adalah
berwarna - pengkodean pada kotak dialog Batasan Tempat. Catat juga yang saat kamu
memilih rupa, mereka dinaungi untuk mencocokan yang pertama dan pemilihan
geometri detik .
8 . T o menyesuaikan pemilihan batasan, tekan 2 tombol penekan Pilihan pada Batasan
Tempat dia membukukan kotak. Ganjalan ini pemilihan sebelumnya ( fac lingkar e )
dan ijinkan kamu untuk pilih ulang rupa jodoh .
9 . Untuk pemilihan ulang, klik rupa jeruk pada lempeng dasar .
1 0. Klik Berlaku Bagi tempat batasan Jodoh pada kedua pisahkan .
11. Pilih rupa kuning dari lempeng dasar dan rupa kuning dari lempeng sisi untuk
Pemilihan 1
dan 2 ( lagi, pastikan bahwa kamu sedang memilih rupa dan tidak bereman s ) .
12. Y ou harus paham kedua-duanya kuning menghadapi jodoh bersama-sama dengan
cara yang bukan apa kamu mau .
Klik tombol penekan Pembilas pada area Solusi dari kotak dialog, dan kamu harus
paham pra -
lihat pembaharuan untuk memberikan satu lebih hasil diinginkan .
13. Klik OK tombol penekan untuk menempatkan batasan Pembilas dan menutup kotak
dialog .
Dalam posisi ini, tiga serangkai DOF harus punya hanyalah sesuatu tersisa arro w ,
menandai bahwa semua yang lain tiga serangkai DOF telah disingkirkan sebagai
batasan ditambahkan .
14. Klik dan menyeret menyerahkan fitur bersegi tiga dan catatan yang ini akan
meluncur pada direc tion yang ditandai oleh lambang DOF, dan hanyalah di arah itu.

Y ou dapat klik dan menyeret bagian dan lihat yang ini luncurkan mondar-mandir pada
arah tidak dihambat ditandai oleh arro w . Tinggalkan buka file ini dan berlanjut ke bagian
berikutnya, diskusikan ing Bebas Berputar dan Membebaskan alat Gerakan .

Penggunaan F r ee R o t a t e dan F r ee M o ve
Berikutnya , kamu akan menempatkan akhir batasan memerlukan untuk sepenuhnya
memasang kedua-duanya bagian . Tapi sebelum plac ing batasan sisa , ini mungkin sangat
menolong untuk berputar bagian sangat yang kamu dapat dengan mudah memilih rupa
diperlukan . T o lakukan s o , kamu akan mempergunakan Bebas Berputar alat . Bebas
Berputar alat mengijinkan kamu untuk berputar satu komponen terpilih dan berputar
barunya pada assembl y . Bebas Berputar alat memenjarakan apapun assem -
hubungan bly sekarang ini melibatkan komponen terpilih untuk mengijinkan ini berputar .
Hubungan perakitan digiatkan kembali ketika tombol penekan Pembaharuan klik atau ketika
beberapa aksi lain , seperti itu menempatkan batasan lain , paksa satu pembaharuan .
Gerakan Gratis alat mengerjakan sama halnya Bebas Berputar alat berhubungan dengan
perakitan hubungan . Berlanjut dari langkah sebelumnya untuk lihat bagaimana pekerjaan ini:
1 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Bebas Berputar tombol penekan.
2 . Pilih menyerahkan fitur bersegi tiga dan kamu akan paham berputar bola bumi
appea r .
Untuk bebas gantian, klik di dalam berputar bola bumi dan seret singkatnya pukul .

T o berputar sekitar poros horisontal, klik pegangan teratas atau bawah dari berputar bola
bumi dan verticall seret y .

T o berputar sekitar poros vertikal, klik pegangan sebelah kiri atau kanan dari 3D berputar
lambang dan horizontall seret y .

T o berputar flat ke layar, tempatkan kursormu berlalu tepi dari bola bumi hingga sym bol
berganti ke satu bulatan, kemudian klik dan seret sekitar bola bumi .
3 . Putar bagian sangat kamu dapat paham rupa warna ungu .
4 . Benar - klik dan memilih Selesai ke keluar Bebas Berputar alat .
5 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan.
6 . Pilih rupa warna ungu pada masing-masing bagian, kemudian klik OK kancingkan.
Ini akan sepenuhnya menghambat bagian dan menyingkirkan panah DOF akhir dari displa y . Y
ou dapat berlanjut mengadakan percobaan dengan batasan Perakitan atas dirimu sendiri oleh
penyalinan dan melekatkan kejadian multi ple dari bagian kemudian hambat togethe mereka r , atau
kamu dapat menutup file ini tanpa penyelamatan mengubah dan berlanjut ke bagian berikutnya
untuk mengeksplorasi lebih batasan hak suara .

E d i t i n g dan D e l e t i n g C o n s t r a i n t s
Masing-masing sebesar batasan kamu menempatkan pada tahapan sebelumnya adalah
ditambahkan ke penjelajah pada bagian terbelit. Y ou dapat mengakses batasan ini untuk membuat
perubahan atau menghapus mereka dengan memperluas bengkak urat penjelajah untuk salah satu
komponen . Pada langkah berikut, kamu akan mengedit dan menghapus satu batasan:
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_003. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Perluas ikon tambah dekat dengan kedua bagian pada penjelajah untuk
mengungkapkan batasan yang didaftarkan di bawah mereka. Ada dua Kawin dan Gejolak
sesuatu hambat ini dua bagian .
4 . Benar - klik batasan Pembilas dan memilih Edit .
Y ou akan memperhatikan bahwa hak suara adalah banyak seperti itu dipergunakan untuk
ciptakan batasan. Y ou dapat pilih ulang pemilihan memasuki 1 dan 2, modifikasi solusi dari
Pembilas ke Jodoh, atau bahkan ubah jenis. Dalam hal ini kamu akan menambahkan satu nilai
offset .
5 . Masuki 10 mm pada input Offset bertinju. Kalau tombol penekan penglihatan awal
dipilih, kamu harus paham bagian menyesuaikan lihat awal offset pembilas .
6 . Klik OK tombol penekan untuk menerima edit .
7 . Klik batasan Pembilas pada penjelajah lagi. Perhatikan bahwa ini sekarang menayangkan offset
nilai.

Pertunjukan dan Sembunyikan R e l a


t i pada s h i p s T o ol s
Di masa sesudah masehi d ition untuk lo c a t i n g constr a ints di t dia software
penjelajah , kamu dapat penggunaan t dia Pertunjukan R e l a t i pada s h IP s t o ol t o s
e l e c t satu komponen dan lo c a t e semua dari perakitan hubungan tersebut libatkan
ini . Satu kali tentang l a t i pada - gl kapal y phs diperlihatkan , kamu dapat r i g h t - c lic
k apapun mereka dan pilih dari satu angka dari hak suara , demikian seperti E d i t , D e l
e t e , Gencet , dan sehingga pada . Y ou dapat kemudian penggunaan Sembunyi R e l a t i
pada s h IP s t o ol ke selasa r n o ? e peraga dari hubungan gl y phs di grafis a r e a .
Kalau apapun perakitan hubungan berisi kesalahan , kamu dapat pergunakan Pertunjukan
Sakit R e l a t i pada s h IP s t o ol untuk ? mereka quic k ly .

8 . Pada dasar penjelajah adalah satu input mengotakkan dimana yang kamu dapat
menyesuaikan offset tanpa memerlukan untuk membesarkan mengedit kotak dialog.
T ype 12 mm dan tekan Memasuki kunci pada papan kunci. Akan bagian sesuaikan ke
offset baru .
9 . Ganda - klik ikon dekat dengan batasan Pembilas pada
rumput r .
1 0. Satu Mengedit kotak Dimensi tampak, menawarkan jalan lain untuk mengedit
parameter offset untuk ini
Batasan pembilas .
11. Ini adalah sering sangat menolong ke offset batasan nama parameter untuk
penggunaan kemudian pada. T ype BlockMengofset = 40 mm ke dalam kotak,
kemudian klik tanda pemeriksaan hijau kancingkan ( atau tekan Memasuki ke y ) .
12. Pada Mengatur usulan b , klik tombol penekan Parameter.
13. Pada kotak dialog dihasilkan, kamu akan paham parameter Block_Offset pada daftar.
Catat tersebut
yang lain dua parameter adalah untuk batasan Jodoh. Klik tombol penekan Selesai
untuk meninggalkan pentas
Kotak dialog parameter .
14. Pilih tabulasi Pandangan dan klik Derajat Dari tombol penekan Kebebasan untuk
menyalakan tiga serangkai DOF untuk masing-masing underconstrained pisahkan.
Dalam hal ini, tidak ada appea tiga serangkai r , karena perakitan adalah anjing geladak
rently sepenuhnya terpaksa .
15. Benar - klik batasan Pembilas pada penjelajah dan memilih Hapus. Y ou akan
sekarang lihat satu DOF
panah memperlihatkan kamu bahwa bagian bebas untuk meluncurkan sepanjang poros
sesuatu .
16. Klik dan menyeret bagian untuk lihat ini menggerakkan di dalamnya bebas poros .
1 7 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik
Menghambat tombol penekan.
18. Pada kotak dialog Batasan Tempat, klik Meramalkan kotak pilihan Offset Dan
Orientasi
(f ind ini dekat dengan kotak pilihan Penglihatan Awal) .
19. Setel solusi untuk Membilas kemudian memilih rupa kuning dari kedua-duanya
bagian .
2 0. Catat nilai offset melaporkan jarak saat ini di antara kedua-duanya kuning hadapi.
Masuki
Block_Offset = 20 mm , kemudian klik OK kancingkan.

Batasan jodoh dan Gejolak akan mungkin menyusun sebagian terbesar jenis batasan
kamu edit dan ciptakan. T ake waktu untuk menguasai batasan ini, dan kamu akan
menemukan batasan yang lain

ketik banyak lebih mudah untuk pelajari. Y ou dapat menutup file ini tanpa perubahan
penyelamatan. Kalau kamu d. seperti praktek lagi dengan batasan Jodoh dan Gejolak, kamu
dapat membuka file mi_8a_104. iam , mi_8a_105
.iam , mi_8a_106. iam , dan mi_8a_107. iam (ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r ) dan pasang mereka mempergunakan konsep kamu saja
belajar. Pergunakan bagian terangkai sebagai satu contoh untuk memasang tidak bagian
terangkai di masing-masing sebesar file ini.

Jodoh t o Tepi , Centerlines , dan V e r t es s


Sebagai tambahan terhadap memilih rupa untuk batasan Jodoh penciptaan, kamu dapat
mempergunakan tepi, centerlines, dan puncak sebagai pilihan. Ketika mempergunakan tepi
atau centerlines, ingat-ingat bahwa kamu sedang mendefinisikan satu angka berbeda dari
derajat dari kebebasan dibandingkan ketika mempergunakan rupa; oleh sebab itu, hasil dapat
sangat berbeda. Ini penting untuk memahami tepi itu dan centerlines tidak punya negatif
atau nilai positif, dan oleh karenanya tepi - untuk membingkai batasan jenis adalah tak satu pun
pilihan baik untuk offset jodoh penciptaan. Sebagai ganti, pergunakan satu rupa - untuk - bingkai
jodoh di kasus itu .
Bergantung kepada geometr tersedia y , kamu akan sering perlu untuk mempergunakan
Memilih Lain jatuh alat menu untuk mendaur melalui pemilihan tersedia untuk memilih satu tepi
atau puncak. T o penggunaan Memilih alat Lain, dekat berlalu satu pemilihan dan menantikan
Memilih Lain jatuh menu ke appea r .
Kemudian pilih geometri tersedia dari daftar. Figur 8 . 4 pertunjukan Memilih alat Lain biasanya
memilih satu titik pusat pada sisi kiri, satu poros pada cente r , dan satu rupa silindris pada sisi
kanan.
Figur 8 . 4
Penggunaan S e l e c t
Lain t oo l

Geser Kontra t r a i n t
Batasan Sudut mengijinkan tiga solusi diantara jenis batasan ini. Solusi Diarahkan Kail, Sudut
tidak terarah, dan referensi Tegas V ecto r . Sudut Terarah solusi selalu menerapkan hak -
tangani ketentuan, memaksudkan gantian sudut akan berfungsi pada satu countercloc k - arah
bijaksana.
Sudut tidak terarah mengijinkan yang manapun arah berlawanan arah jarum jam atau searah
jarum jam, memecahkan situa tions dimana satu orientasi komponen akan menghempaskan
selama satu penggerak batasan atau operasi seret.
Referensi Tegas V solusi ector mempertimbangkan definisi dari satu z - vektor poros dengan
menambahkan
sepertiga klik ke pilihan. Hak suara ini akan mengurangi kecenderungan dari satu batasan Sudut
untuk hempaskan
ke satu solusi bergantian selama satu penggerak batasan atau seret. Figur 8 . 5 menggambarkan pilihan
diperlukan untuk solusi ini.

Figur 8 .5 3
E x pl ic i t referensi 2
ve c t atau

Ikuti tahapan ini untuk mengeksplorasi batasan Sudut:


1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_007. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan ( atau ketik C pada
papan tombol) .
4 . Pada T area ype dari kotak dialog Batasan Tempat, pilih tombol penekan Sudut.
5 . Pada area Solusi, klik Sudut Terarah kancingkan.
6 . Untuk Pemilihan 1 , klik rupa besar dari papan bercat itu sendi engsel dinaiki pada.
7 . Untuk Pemilihan 2, klik rupa besar dari papan tidak dicat itu sendi engsel adalah
dinaiki pada.
8 . Masuki 90 ke dalam input Sudut bertinju, dan catat bahwa peraga penglihatan awal
sebagai idaman .
9 . Klik Pilihan 1 dan 2 tombol penekan untuk bersih mereka, kemudian pilih papan
tidak dicat untuk
Pilihan 1 dan papan bercat untuk Pemilihan 2. Memperhatikan kemana tombol penekan
pilihan
didorong di saat kamu memilih pastikan bahwa kamu memperoleh benar ini.

P l a c e A ss e m b l y C o n s t r a
i n t s Penggunaan A l t - D r ag
R a t h e r dibandingkan penggunaan Tempat C o n s t r a i n t di a bukukan kotak , kamu
dapat tekan dan pegangan A l t kunci dan t h e n seret satu komponen ke dalam posisi .
C o n s t r a i n t s disimpulkan berlandaskan t y p e ge ome t r y s e l e c t e d . batasan
dilihat awal di area grafis seperti kamu seret berlalu komponen dilibatkan . T o s e t a speci?
c batasan , pelepasan A l t kunci dan masuki salah satu berikut jalan pintas kunci . Y ou
dapat pra ss spacebar untuk ?IP batasan solusi , dari M a t e untuk Gejolak, untuk e x a
m pl e.
M atau 1 perubahan untuk satu M
a t e kontra s t r a i n t .
A atau 2 perubahan untuk satu A
ngle kontra s t r a i n t .
T atau 3 perubahan untuk satu T a n
g e n t kontra s t r a i n t .
Aku atau 4 perubahan untuk satu
Lampiran kontra s t r a i n t .
R atau 5 perubahan untuk satu Gantian gerak
kontra s t r a i n t .

S atau 6 perubahan untuk satu Terjemahan gerak


(longsoran) kontra s t r a i n t .
X atau 8 perubahan untuk satu T r a n s i t i pada
a l kontra s t r a i n t .

T o lihat A l t - d r a g kiat di a c t i pada , s e l e c t G e t Diawali tabulasi , dan klik


Pertunjukan Aku A n i m di ion s bu t ton . Klik t dia A ssemb l ies C o n s t r a i n t s l i n k
di t dia l ist a t ayam betina c hoose A l t - d r a g S h o r t c ut A n i m di ion dari
berikutnya l i s t .

Y ou akan melihat dari hasil yang 9 MEMASUKI - derajat sudut adalah bergantung pada orde
pilihan r . Dalam hal ini, kamu dapat masuk 90 untuk menghempaskan sudut juga, tapi
kamu pilih tepi rada dibandingkan rupa, masuk 90 tidak akan bekerja. Berikutnya, kamu
akan mengeksplorasi Sudut tidak terarah solusi.
1 0. T o bersih pemilihan dan inputmu sebelum lanjutan, klik tombol penekan Penangguhan untuk
meninggalkan pentas
Menempatkan dialog Batasan kemudian klik Menghambat tombol penekan untuk membawakan ini
buat salinan .
11. Pada T area ype dari kotak dialog Batasan Tempat, klik tombol penekan Sudut, kemudian
pada area Solusi, klik Sudut tidak terarah kancingkan.
12. Memilih kedua-duanya rupa dan memasuki 90 (untuk 90 derajat s ) lagi. Y ou akan
mencatat pembaharuan penglihatan awal sebagai idaman .
13. Klik Pilihan 1 dan 2 tombol penekan untuk bersih mereka kemudian memilih papan tidak
dicat untuk Pemilihan 1 dan papan bercat untuk Pemilihan 2. Memperhatikan kemana tombol
penekan pilihan didorong di saat kamu memilih pastikan bahwa kamu memperoleh benar ini.
Y ou akan memperhatikan bahwa sudut tidak bergantung pada orde pilihan r . Dan kalau
kamu mencoba pemasukan 90 untuk input sudut, kamu akan melihat bahwa nilai negatif
tidak mengubah sudut. Hak suara ini dapat jadilah lebih stabil untuk pergunakan di dalam
membuat sudut yang akan diubah di konfigurasi , animasi, dan seterusnya, tapi ini masih
sebagian besar bergantung pada yang lain
batasan pada assembl y . Kalau batasan menggenggam sendi engsel ke papan adalah modi fied
, Sudut tidak terarah mungkin batasan perlukan disesuaikan. Berikutnya, kamu akan
mengeksplorasi referensi Tegas V solusi ector untuk lihat yang ini mengijinkan kamu untuk
lebih sepenuhnya mendefinisikan sudut .
14. Klik tombol penekan Penangguhan untuk meninggalkan pentas dialog Batasan Tempat
kemudian klik Menghambat tombol penekan untuk membawakan ini buat salinan .
15. Pada T area ype dari kotak dialog Batasan Tempat, klik tombol penekan Sudut, kemudian
pada area Solusi, pastikan bahwa referensi Tegas V tombol penekan ector dipilih .
16. Untuk Pemilihan 1 , klik pada rupa besar dari papan bercat itu sendi engsel dinaiki pada.
1 7. Untuk Pemilihan 2 , klik pada rupa besar dari papan tidak dicat itu sendi engsel
adalah
dinaiki pada .
18 . Jalankan kursormu berlalu rupa silindris pada pusat dari yang manapun sendi engsel.
Y ou harus paham panah arah menghempaskan mondar-mandir bergantung kepada rupa
yang disoroti .
19. Ketika kamu menemukan satu rupa titik itu panah keluar jauh dari pusat dari assembl y
, klik ini. Ini memilih poros pusat dari berputar sendi engsel dan oleh karenanya
definisikan seluruh

Geser batasan tanpa mempercayakan pada batasan yang sudah ada yang lain
untuk mendirikan referensi vektor .
2 0. Masuki 90 derajat.
Y ou akan mencatat bahwa pembaharuan penglihatan awal incorrectl y ,
menghempaskan perakitan bawah dan sebab satu keadaan campur tangan. T o benar
ini, kamu dapat masuk satu sudut negatif atau kamu dapat hanya pilih ulang
Pemilihan 3 sangat yang ini menunjuk wa yang lain y .
21. Klik 3 tombol penekan Pilihan lagi untuk bersih ini, kemudian temukan satu
rupa perbuatan itu titik panah di ke arah pusat dari perakitan dan memilih ini. Y ou
akan memperhatikan bahwa pembaharuan penglihatan awal untuk
menghempaskan perakitan u p , sebagai diinginkan .

Y ou mungkin kagumi kenapa di situ juga beberapa hak suara sudut. Mula-mula
Pencipta tidak meliputi semua tiga solusi sudut ini, dan hak suara adalah ditambahkan ke
tingkatkan predictabil ity dari pembaharuan batasan Sudut. Dalam posisi ini, meskipun
demikian, kalau kamu mempergunakan referensi Tegas yang baku V solusi ector, batasan
Sudutmu akan memperbaharui predictabl y .
Sebagai satu catatan final pada batasan Sudut, kamu akan mungkin menemukan
penggunaan itu tepi agak dibandingkan rupa untuk batasan Sudut akan menyediakan lebih
hasil yang dapat diramalkan, terutama ketika membuat memperdayakan straints
dipergunakan di variasi tergantung posisi penciptaan untuk penggunaan penggiatan atau
dokumentasi. Y ou dapat menutup file ini tanpa penyelamatan mengubah dan berlanjut pada
ke bagian berikutnya.

Penggunaan t h e R i
gh t - H a n d R u l e
A cara baik untuk v adalah uali ze t dia E x p l ic i t Referensi V e c t atau perintah adalah
untuk penggunaan t dia r ight - tangan r u l e . Pengambilan mu benar tangan dan buat
satu senapan bentuk w i t h daftar isi bukumu? nger menunjuk di luar danmu t h u m b
menunjuk taiki. Sekarang titik pertengahanmu d le? nger ke l ef t , 9 0 derajat ke daftar isi
buku? nger . Y o u r h a n d. akan kemudian jadilah membuat tiga utama a xes . Y ou dapat
kemudian penggunaanmu ibu jari untuk tentukan p o s i t i v e a xes dari salib produk dari
x - dan y - a xes ( daftar isi buku dan pertengahan? ng ers ) .

Sertifikasi
Obyektif
T a n g e n t Kontra t r a i n t
SATU T batasan hasil angent di rupa, naik pesawat terbang, silinder, lapisan, dan kerucut masuk kontak pada
satu titik dari tangenc y . T angency dapat berada di dalam atau sebelah luar satu kurva, bergantung kepada
arah dari permukaan terpilih normal. Angka dari derajat dari kebebasan satu T batasan ganjalan angent
bergantung kepada geometr y . Ketika satu T batasan angent diterapkan di antara satu silinder dan satu pla nar
hadapi, batasan akan menyingkirkan satu derajat kebebasan linear seperti halnya satu derajat daftar pekerjaan
kebebasan tional dari cocok .
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_008. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan ( atau ketik C pada papan tombol) .
4 . Pada T area ype dari kotak dialog Batasan Tempat, klik T angent kancingkan.

5 . Untuk Pemilihan 1 , klik rupa dari salah satu lapisan yang membentuk bantalan peluru .
6 . Untuk Pemilihan 2, klik rupa dari salah satu semi - gambar gunting lapisan pada blok.
7. Catat bahwa penglihatan awal menetapkan dukung ke sebelah luar. T o perbaikan ini,
klik Di Dalam tombol penekan di
area Solusi dari kotak dialog Batasan Tempat .
8 . Klik Menerapkan tombol penekan kemudian menciptakan satu serupa T batasan
angent untuk bantalan peluru detik .
9 . Menciptakan lain T batasan angent, tapi saat ini penggunaan Di Luar solusi dan
memilih silinder dari batang dan rupa berbentuk bola dari salah satu bantalan
peluru. Klik OK kecuali ton untuk menciptakan batasan dan meninggalkan pentas
kotak dialog Batasan Tempat .
1 0. Sebelum menciptakan terakhir T batasan angent, klik batang, dan tarik ini atas ke
arah menyempurnakan bantalan peluru ini adalah menurut garis singgung dengan. Ini
adalah cocok persis itu berikutnya T batasan angent tidak akan selesaikan ke belahan
bumi lebih rendah dan menjalankan batang ke dalam blok.
11. Menciptakan lain T batasan angent, penggunaan lagi Di Luar solusi, dan pilih cylin
der dari batang dan rupa berbentuk bola dari salah satu bantalan peluru .

T batasan angent adalah secara langsung yang wajar, dan walaupun mereka bukan yang paling
com -
batasan jenis mon untuk pergunakan, mereka adalah sering satu-satunya itu akan mengijinkan
kamu untuk memperoleh kamu hasil
perlukan ketika mengerjakan dengan silinder, lapisan, dan rupa dibengkok. Y ou dapat menguji
fungsi dari
batasan batang dan kaitan menyimpan pengklikan dan membosankan batang untuk lihat ini
berputar, kemudian
kamu dapat menutup file tanpa perubahan penyelamatan. Gambarkan 8.6 pertunjukan
penempatan dari satu T angent
batasan .

Figur 8 .6
Tangent const raint s

Sertifikasi
Obyektif
I n se rt Kontra t r a i n t
Batasan Lampiran mungkin pilihan terbaik untuk memasukkan pengancing dan objek silindris yang lain ke
dalam lubang atau untuk menghambat apapun bagian dimana lingkar atau geometri silindris adalah
memperdayakan turunan-ketegangan ke anothe sesuatu r . Tunggal Memasukkan batasan akan
menggantikan dua batasan Jodoh ( satu sepanjang tepi dan sesuatu melalui centerlin e ) , memegang derajat
kebobasan hal pemutaran seseorang . Hak suara untuk batasan Lampiran adalah Ditentang dan Sejajar .
Batasan Lampiran juga mempertimbangkan menetapkan offset menghargai di antara komponen .
Gambarkan 8.7 penggunaan umum pertunjukan dari batasan Lampiran .

Figur 8 . 7
Lampiran c o ns t r a i n t s

Ikuti tahapan ini untuk mengeksplorasi batasan Lampiran:


1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_009. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan ( atau ketik C pada
papan tombol) .
4 . Pada T area ype dari kotak dialog Batasan Tempat, pilih tombol penekan Lampiran.
5 . Pilih tepi bawah dari salah satu kepala sekrup untuk Pemilihan 1. Pemberitahuan
yang sorot
perlihatkan bahwa tepi dan centerline dipilih .
6 . Pilih tepi teratas dari salah satu delapan lubang pada lempeng untuk Pemilihan 2.
7 . T oggle tombol penekan solusi untuk lihat perbedaan di kedua-duanya solusi,
kemudian setel
solusi untuk Tentang .
8 . Masuki 2 mm pada input Offset bertinju, kemudian klik Menerapkan tombol
penekan.
9 . Pilih tepi dari salah satu cincin penutup kemudian tepi bawah dari kepala sekrup
kamu baru
dimasukkan untuk menempatkan dan menerapkan batasan Lampiran lain .
1 0. Setel batasan Lampiran lain mempergunakan tepi dari rupa kuning dari salah satu
fitur boss pada akhir pinggiran roda dan salah satu gila. Pergunakan solusi Sejajar
untuk menghempaskan biji kacang sangat ini dituliskan di dalam fitur boss .
11. Mempergunakan batasan Lampiran untuk menempatkan sampul biru pada
bagian dasar dengan memilih sudut bulat .

Y ou dapat berlanjut mempraktekkan dengan perangkat keras sisa. Pergunakan Salinan


dan Pasta untuk menambahkan lebih kejadian kalau kamu d. seperti. Ketika kamu ve
berakhir , kamu dapat menutup file tanpa perubahan penyelamatan .
Untuk praktek selanjutnya dengan batasan lampiran, punya satu lihat kepada mi_8a_109.
iam dan mi_8a_110. iam . Y ou dapat menyelidiki batasan yang dipergunakan pada versi
terangkai dari model ini untuk menolong kalau perlukan .

M i n i m u m D i s t a n c e
Penggunaan t h e M e asu r e T o ol
Y ou dapat ? minimum d i s t a n c e b e t w ee n t w o perakitan komponen oleh
penggunaan Ukuran t o ol . T o akses Ukuran t o ol , s e l e c t I n s p e c t tabulasi
dan s e l e c t Ukuran D i s t a n c e dari Aku a s u r e panel . Klik P r ior i t y jatuhkan
lakukan w n kurung Ukuran D i s t a n c e t o ol dan setel ini untuk Pa r t P r ior i t y .
Moda x t , s e l e c t t dia ? rst p ar t dan t ayam betina s e l e c t t dia kedua pa r t .
ulang selasa r ned v a lue adalah t dia m i n i tutup mulut d. i s t a n c e b e t w ee n t wo
part s.

Sertifikasi
Obyektif
S y mm e t ry Kontra t r a i n t
Batasan Simetri, diperlihatkan di Figur 8 . 8, posisikan dua komponen symmetrically untuk masing-masing
sisi dari satu pesawat atau planar hadapi. Ketika salah satu komponen digerakkan atau orientasi ini
berubah, komponen yang lain memelihara hubungan simetris ini berlandaskan derajat yang sudah ada dari
kebebasan untuk masing-masing komponen.

Figur 8 . 8
Sy mm e t r y
kontra s t r a i n t
Ikuti tahapan ini untuk mengeksplorasi batasan Simetri:
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_130. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.

Gol untuk perakitan ini adalah untuk menciptakan satu hubungan simetri agar memelihara jarak yang
sama untuk satu nomor dan angka dua baut seperti mereka disusupkan ke dalam penerima kuning
pisahkan. Sekarang ini perakitan yang punya sejumlah batasan pada tempatnya untuk menolong
mendefinisikan mekanisme; howeve r , di sana masih sesuatu luput. Kalau kamu klik dan menyeret
pada scre satu nomor w , kamu akan melihat bahwa perilaku bukan sangat benar. Kalau kamu klik dan
membosankan penerima kuning pisahkan, kamu akan paham apapun semakin dekat ke behavio benar
r , tapi baut tidak memelihara satu jarak simetris. Y ou akan menambahkan batasan hilang untuk
memecahkan ini .
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan ( atau ketik C pada papan tombol) .

4 . Pada T area ype dari kotak dialog Batasan Tempat, pilih tombol penekan Simetri.
5 . Pilih rupa biru dari salah satu kepala baut untuk yang pertama pemilihan.
6 . Pilih rupa biru dari yang lain memalang tuju ke arah pemilihan detik.
7 .Untuk t h ird selec t ion , pilih pekerjaan tampak naik pesawat terbang i n pusat dari
kuning
bagian penerima .
8 . Klik OK tombol penekan untuk menciptakan batasan .
9 . Sekarang kamu dapat klik dan menyeret satu nomor memalang untuk lihat yang
kedua-duanya baut memelihara satu sym -
hubungan metris pada masing-masing sisi dari pekerjaan
terpilih naik pesawat terbang .

Batasan simetri adalah satu cepat dan cara yang mudah untuk membangun perakitanmu
untuk menggenggam komponen sama jauh ke satu planar hadapi atau kerjakan pesawat atau
memelihara satu orientasi symmetric. Di sini perakitan particu lar di situ adalah dua batasan
gerak pada tempatnya yang mengijinkan perakitan untuk melaksanakan aksi penguliran.
Pada bagian berikutnya kamu akan mengeksplorasi batasan ini. Y ou dapat menutup file ini
tanpa perubahan penyelamatan agar berlanjut .
Pada kotak dialog Batasan Tempat adalah tabulasi Gerak dan T tabulasi ranslational. Dari
usulan Gerak b , kamu dapat tambahkan Gantian batasan dan Gantian - T ranslation batasan. Satu
Gantian
batasan secara khas ditempatkan di antara dua komponen, gigi persneling seperti itu,
menirukan satu rasio - didasari
gantian. Gantian - T batasan ranslation mengijinkan satu jarak linear dan rasio revolusi
melamar komponen memasangkan seperti dan mengikat tangan menyakiti setelan. Dari T
usulan ranslational b , kamu ciptakan
batasan di antara satu pemutaran dan penterjemahan tidak linier hadapi, bubungan seperti itu
dan pengikut .

Sertifikasi
Obyektif
R o t a t i pada Kontra t r a i n t
T o menciptakan satu batasan Gantian sederhana, tempat pertama dua komponen menghambat di sekitar mereka
kampak. Komponen tiada satupun harus dihaluskan; sebagai ganti, mereka harus dihambat untuk mengijinkan
daftar pekerjaan -
tion di sekitar kampak. Batasan Gantian menerapkan satu Maju atau membalikkan solusi untuk kedua-duanya
komponen, seiring dengan satu rasio itu akan menentukan kecepat putar, seperti terlihat di Figur 8 . 9 .

Figur 8 .9
Gantian c o n s tr ain t
op t i o n s

Pada langkah berikut kamu akan menciptakan satu batasan Gantian kebalikan pada satu
setelan gigi roda kekecilan:
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_010. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.

3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan ( atau ketik C pada papan
tombol) .
4 . Klik tabulasi Gerak pada kotak dialog Batasan Tempat .
5 . Pada T area ype dari kotak dialog Batasan Tempat, pilih tombol penekan Gantian.
6 . Untuk Pemilihan 1 klik rupa kuning pada gigi roda besar, dan untuk Pemilihan 2 klik
kuning
hadapi pada gigi roda kecil .
7 . Pada area Solusi, klik tombol penekan terbalik.
8 . Catat bahwa Rasio secara otomatis mulai 3 ul ( ul berarti unitles s ). Y ou dapat masuk
apapun
nilai yang kamu inginkan, tapi dalam hal ini kamu akan meninggalkan ini pada 3
berlandaskan geometr terpilih y . Y ou
harus sadar mempunyai kamu memilih gigi roda di berlawanan orde r , rasio akan 0. 333 ,
timbal balik dari nilai saat ini ini. Klik OK tombol penekan untuk menciptakan batasan
Gantian .

Currentl y , perakitan sepenuhnya terpaksa dan tidak akan berputar. Ini adalah karena
akibat batasan Jodoh menyebutkan Kelurusan Awani, yang yang telah ditempatkan
pada asal pesawat XZ dari masing-masing gigi roda. Penggunaan dari batasan Jodoh
ini hanya untuk menggarisi gigi roda pada posisi awal mereka. T o biar batasan
Gantian bekerja, jodoh harus tertindas atau terhapus .
9 . Tempatkan batasan Jodoh Kelurusan pada rumput r . Y ou dapat melakukan
dengan memperluas yang manapun gigi roda pada rumput r .
1 0. Benar - klik batasan Jodoh Kelurusan dan memilih Gencet. Batasan akan sekarang
jadi di luar pagar yang diwarnai abu-abu dan tidak akan menghitung melawan
assembl y .
11. Klik dan menyeret yang manapun gigi
roda untuk berputar mereka.
Kalau kamu mengawali gantian dengan berdua pertunjukan rupa kuning dan
perhitungan seringnya gigi roda kecil berputar sebelum rupa kuning pada gigi roda besar
kembali di sekitar, kamu akan melihat perbuatan ini tiga revolusi untuk masing-masing dari
gigi roda besar, sebagai ditetapkan oleh rasio pada input batasan. Y ou dapat menutup file
tanpa penyelamatan mengubah dan berlanjut ke setelan berikutnya dari tahapan, dimana
yang kamu akan menciptakan satu Gantian - T batasan ranslation .

Sertifikasi
Obyektif
R o t a ti o n -T r a n s l a ti o n C o n s t r a i nt
Pada langkah berikut kamu akan menciptakan satu Gantian - T batasan ranslation seperti biasanya
memperdayakan regangan satu setelan gir dan mengikat tangan menyakiti:
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_011. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan ( atau ketik C pada papan tombol) .
4 . Klik tabulasi Gerak pada kotak dialog Batasan Tempat .
5 . Pada T area ype dari kotak dialog Batasan Tempat, pilih Gantian - T ranslation kancingkan.
6 . Dekat berlalu apapun geometri komponen dan pemberitahuan yang pilihan glyph tayangkan
satu arro gantian w , menandai ini sedang mencari pemilihan hal pemutaran. Pilihan sekarang
penting dalam hal ini. Untuk Pemilihan 1 , klik rupa kuning pada gigi roda .

7. Untuk Pemilihan 2, pada area Solusi klik sepanjang tepi bawah dari sakit. Yakin ke
pilih tepi, tidak rupa. Walau di situ adalah tidak ada apapun mencegah kamu dari
memilih
rupa atau apapun menandai bahwa ini bukan pemilihan benar, batasan akan hanya
tidak kerjakan kalau rupa dipilih .
8 . Catat nilai ditambahkan ke input Jarak bertinju. Ini adalah total bepergian dari sakit
untuk revolusi sesuatu dari gigi roda. Nilai ini pada awalnya terhitung dari pilihan,
tapi kamu dapat masuk nilaimu sendiri seperti yang diperlukan. Dalam hal ini, angka
adalah tak satu pun bilangan penuh sehubungan dengan campuran dari dimensi
imperial dan metrik dipergunakan di model ini. Klik OK tombol penekan untuk
menciptakan batasan .

Figur 8 .1 Memasuki pertunjukan pemilihan batasan .

Figur 8 . 1 0
Ro t a t i o n -
Tr a n s l a t i o n
batasan o p t i
pada s

Currentl y , perakitan sepenuhnya terpaksa dan tidak akan berputar. Ini adalah
karena akibat batasan Jodoh menyebutkan Awal Menunjuk Jodoh, yang yang telah
ditempatkan sakit karena cemas dan gigi roda. T o biar Gantian - T batasan pekerjaan
ranslation, jodoh harus tertindas atau terhapus .
9 . Tempatkan Titik Awal Mengawani batasan pada rumput r . Y ou dapat
melakukan dengan memperluas sakit pada rumput r .
1 0. Benar - klik Titik Awal Awani dan pilih Gencet. Batasan akan sekarang jadi di luar
pagar yang diwarnai abu-abu dan tidak akan menghitung melawan assembl y .
11. Klik dan menyeret sakit untuk lihat gantian dan terjemahan ambil tempat .
Walau isyaratkan batasan mudah untuk tempatkan, sadar yang sering pekerjaan nyata
berada di dalam cal culations untuk menciptakan komponen dengan geometri benar terlebih
dahulu. Kalau kamu yang punya suatu kebutuhan ke cre makan banyak gigi persneling, kamu
akan mau mengeksplorasi generator gir dirikan pada alat orang yang melajukan desain.
Untuk tidak ada w , kamu dapat menutup file tanpa penyelamatan mengubah dan berlanjut ke
bagian berikutnya.

Sertifikasi
Obyektif
T r ansitional C o n s t r a i n t s
T batasan ransitional mengijinkan gerakan dari satu komponen underconstrained sepanjang satu alur pada satu
terpisah. T o menciptakan satu T batasan ransitional, kamu pilih pertama satu rupa berpindah pada di dalam
menghambat komponen. Kemudian kamu memilih satu rupa transisi atau tepi pada satu sepenuhnya terpaksa
atau menghaluskan terpisah. Figur 8 . 1 1 menggambarkan satu bubungan dan penganut dengan satu T batasan
ransitional teraplikasi .

Figur 8 . 11
SATU T r a n s i t i o n a l
kontra s t r a i n t

Ikuti tahapan ini untuk mengeksplorasi T batasan ransitional:


1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_012. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan ( atau ketik C pada papan
tombol) .
4 . Klik T tabulasi ransitional pada kotak dialog Batasan Tempat .
5 . Untuk Pemilihan 1 , klik rupa kuning pada roda penganut. Catat yang pertama pemilihan
harus rupa berpindah .
6 . Untuk Pemilihan 2, klik rupa jeruk pada bubungan. Catat bahwa pemilihan ini
harus translational hadapi .
7 . Klik OK tombol penekan untuk menciptakan batasan .
8 . Klik dan menyeret bubungan dan berputar ini sekitar poros untuk lihat perakitan di aksi.
Komponen mempergunakan di T batasan ransitional harus selalu berada di dalam kontak
untuk mereka kerjakan; oleh sebab itu tidak ada offset diijinkan. translational hadapi (dalam hal
ini bubungan) dapat apapun bangsa combi dari bidang datar , busur lingkaran, atau spline
mendefinisikan rupa, tapi umumnya disepakati terbaik untuk menghindari sudut tajam. Ketika
diselesaikan menguji T batasan ranslational functionalit y , kamu dapat menutup file tanpa sav ing
berganti .

Tambahan Hambat T ools dan Hak suara


Sebagai tambahan terhadap batasan dasar mengetik dan hak suara, ada sejumlah alat lain dan
hak suara sadar akan. Alat ini dan hak suara diliputi pada halaman berikut .

Penggunaan t h e A s se m b l e Alat untuk P l as Kontra t r a


i n t s
Alat Sidang Pleno mengijinkan kamu untuk menggerakkan satu komponen ke dalam tempat
dan tempat satu batasan berlandaskan geometr terpilih y . Alat ini didisain untuk memilih satu
komponen kemudian sepenuhnya menghambat ini . Ketika mempergunakan alat Sidang Pleno ,
kamu memilih komponen kamu mau menggerakkan ke dalam tempat pertama kemudian kamu
memilih komponen kamu mau hambat ke . Karena akibat ini , kamu dapat menghambat
hanyalah sesuatu com ponent pada waktu yang sama dengan alat ini . T o menghambat satu
komponen detik , kamu harus klik OK tombol penekan untuk meninggalkan pentas alat Sidang
Pleno kemudian memilih Sidang Pleno mengancingkan lagi , atau benarkan - klik dan memilih
Sidang Pleno ulangan .

Seperti batasan ditempatkan, geometri yang dilibatkan ditinggalkan disoroti pada - layar.
Batasan baru ini bukan diciptakan hingga kamu meninggalkan pentas alat Sidang Pleno oleh
klik OK kancingkan. Kalau apapun konflik dengan batasan yang sudah ada diciptakan,
kamu disajikan dengan Manajemen Batasan Sidang Pleno kotak dialog. Y ou dapat
menemukan hak suara di kotak dialog ini untuk memecahkan konflik .
Y ou dapat membuka file mi_8a_013. iam untuk mengeksplorasi alat Sidang Pleno,
mengikuti tahapan umum ini:
1 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik tombol penekan Sidang Pleno,
mempergunakan panel hubungan jatuh.
2 . Pilih beberapa geometri pada komponen digerakkan ke dalam tempat .
3 . Pilih beberapa geometri pada komponen itu dimaksudkan untuk menempati pada
tempatnya .
4 . Memasuki nilai seperti ofset atau menggeser nilai kalau dibutuhkan .
5 . Kalau necessar y , ubah jenis solusi (dari Mengawani Bilas, untuk exampl e ) .
6 . Dari ini menunjuk kamu dapat lakukan apapun berikut:
Klik Menerapkan tombol penekan dan berlanjut mendefinisikan batasan lain
untuk komponen terpilih.

Klik OK tombol penekan untuk menciptakan batasan berlandaskan pemilihan


sebelumnya dan meninggalkan pentas alat Sidang Pleno .

Klik membatalkan tombol penekan untuk menghapus pemilihan saat ini


kemudian berlanjut batasan gambar .

R e l a ti o n s h IP Audio N o tifi c a ti o n
Ketika kamu menempatkan satu hubungan pada satu assembl y , Pencipta membuat satu
bunyi pada saat penglihatan awal atau pada saat ciptaan batasan , bergantung kepada hak
suara penglihatan awal pada saat . Y ou dapat melumpuhkan bunyi ini dengan memilih T
usulan ools b , klik Hak Suara Aplikasi , kemudian memilih
tabulasi Perakitan . Tidak pengecekan Pemberitahuan Audio hubungan kotak pilihan untuk
melumpuhkan bunyi .
Y ou dapat berganti bunyi dengan menggantikan bunyi baku mengarsipkan dengan salah
satu pilihanmu.
membunyikan file adalah Hubungkan. wav dan dapat ditemukan pada C:\Program
Files\Autodesk\Inventor
2014\Bin map ( mengasumsikan yang adalah menginstal alur) .

Sertifikasi
Obyektif
Kontra t r a i n t S e t s
Batasan menetapkan mengijinkan kamu untuk menghambat dua komponen penggunaan bersama-sama
koordinate pengguna mereka sys tems (UCS s ). Y ou mendefinisikan UCS pada bagian atau subassembly
mengarsipkan pertama , kemudian tempatkan batasan pada pesawat sistem mengkoordinir dan kampak agak
dibandingkan geometr komponen y .
Y ou dapat membuka file mi_8a_014. iam untuk mengeksplorasi setelan batasan, mengikuti tahapan umum
ini:
1 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan.
2 . Pada kotak dialog Batasan Tempat, klik tabulasi Setelan Batasan .
3 . Perluas bengkak urat penjelajah untuk berdua komponen sangat kamu dapat paham UCS mencirikan
terdaftar .

4 . Pilih UCS1 di masing-masing bagian untuk Pemilihan 1 dan 2.


5 . Klik OK tombol penekan untuk menciptakan seperangkat batasan di antara kedua-duanya tiga
serangkai UCS .

Setelan batasan dapat sering menjadi sangat menolong ketika komponen adalah berbentuk
model referencing satu setelan angka kenyataan umum pada masing-masing komponen. Ketika
diselesaikan penciptaan Setelan Batasan, kamu dapat menutup file tanpa perubahan penyelamatan .

Kontra t r a i n t L i mi t s
Batasan membatasi mengijinkan kamu untuk mendefinisikan batasan minimum dan maksimum nilai
sangat komponen dapat bergerak dengan bebas pada pembatas tetapi bukan berada di luar mereka.
Y ou dapat membayangkan satu model dari satu sendi engsel pintu. Y ou mungkin mau sendi engsel
untuk mengayun dari memasuki ke 270 derajat, tetapi bukan di luar jangkauan itu atau sendi engsel
mungkin mencampur-nangan dengan sendiri .
Y ou dapat membuka file mi_8a_015. iam untuk mengeksplorasi pembatas batasan. Di perakitan
ini di situ adalah empat bagian. Ini akan empat subassemblies di realit y , tapi demi simplicit y ,
mereka telah dipadatkan ke dalam file bagian . Dasar penerus dihaluskan pada tempatnya, dan y
dan z - poros
perakitan sepenuhnya terpaksa dengan pembatas batasan, sehingga mereka bebas untuk meluncur
pada batas dari rod dukung dan tegak lurus kuda-kuda. Y ou dapat klik dan membosankan z -
perakitan poros
untuk melihat bagaimana ini berkelakuan pada satu etika realistis berterima kasih ke batasan yang
sudah ada batasi. Tapi kalau kamu klik pada x - assembl poros y , kamu akan melihat bahwa ini
melaksanakan perjalanan sepanjang rod dukung realisticall y , tapi ini dapat berlanjut peluncur
melalui dasar penerus dan berada di luar. T o perbaikan ini, kamu akan menambahkan satu kontra
straint mulai x - assembl poros y , pembatasan bepergiannya ke satu lebih hasil realistis:
1 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik Menghambat tombol penekan ( atau ketik C pada papan tombol)
.
2 . Tinggalkan batasan T ype mulai Jodoh, dan setel solusi untuk Membilas.
3 . Memilih kedua-duanya kuning rupa untuk Pemilihan 1 dan 2, memastikan untuk memilih
kuning besar
hadapi pada dasar penerus untuk Pemilihan 1 dan kuning lebih kecil hadapi pada x - perakitan
poros
untuk Pemilihan 2.
4 . Klik > > kancingkan untuk memperluas kotak dialog .
5 . Klik kotak pilihan Maksimum dan Minimum .
6 . Masuki - 10 mm untuk nilai maksimum .
7 . Masuki - 395 mm untuk nilai minimum .
8 . Klik Offset Penggunaan Seperti beristirahat kotak pilihan Posisi .
9 . Masuki - 150 untuk nilai offset (ditempatkan kembali ke arah menyempurnakan kotak dialog) .
1 0. Masuki X T terurai pada input Nama bertinju, kemudian klik OK mengancingkan
ciptakan
batasan .
11. Klik x - assembl poros y , dan kamu akan melihat bahwa ini sekarang hadang sebelum
menghabiskan komponen yang lain .

Figur 8 . 12 pertunjukan pembatas batasan diciptakan .

Figur 8 . 12
Menempatkan c o n s t r a i n t
li mi t s

Y ou dapat seret x - perakitan poros untuk minimumnya dan pembatas maksimum, tapi
ketika kamu melepaskan ini kembali ke merehatkan nilai yang kamu setel pada kotak dialog.
Ingat-ingat bahwa kamu bukan diperlukan
untuk mempergunakan merehatkan hak suara posisi. Kalau tidak ada merehatkan nilai
dipergunakan, perakitan akan menempati dimana ini berada bertahan ditempatkan, yaitu
perilaku exhibited oleh z - assembl poros y .
Pembatas batasan adalah satu alat hebat untuk mempergunakan pada susunan dari
komponen bergerak bebas untuk memperoleh mereka untuk menyikapi predictabl y . Howeve
r , kamu harus sadar yang di situ mungkin satu kinerja kekecilan memukul ketika
mempergunakan terlalu banyak ini dengan segera. Sehingga pertahankan itu di urus saat
kamu mempergunakan mereka. Y ou dapat menutup perakitan tanpa perubahan
penyelamatan .

D r i v i n g R e l a t i onsh i p s
Ini adalah sering diinginkan untuk menirukan gerak dengan memandu satu hubungan
melalui satu posisi awal dan satu berakhir posisi untuk mengonfirmasikan tujuan dari
desain. Di umum, Kontra offset dan Sudut straints mungkin dipilih untuk memandu
komponen pada satu assembl y . T o memenuhi ini, hanya membenarkan - klik batasan
diinginkan dan memilih Penggerak ( seperti terlihat di Figur 8 . 1 3 ) .
Y ou dapat membuka file mi_8a_016. iam untuk mengeksplorasi hak suara batasan
cakram. Kalau kamu memperluas Z - Bengkak urat Perakitan poros, kamu akan menemukan
dua Penggerak terlabel batasan Aku. Ketika kamu mengklik kanan satu batasan dan memilih
Penggerak, cakram ( Sudut Hambat t ) kotak dialog tampak, mengijinkan kamu untuk
mengubah batasan dengan menetapkan tahapan di antara posisi awal dan akhir posisi. Ketika
satu batasan dipandu, apapun komponen menghambat ke memandu komponen akan
memasuki persetujuan untuk tertentu mereka batasan berbagi. Gerak mungkin mulai maju
atau kebalikan, dihadang pada setiap waktu, dan bahkan terekam ( klik utama tombol
penekan rekaman untuk pergiat mov e ). Kalau apapun komponen iba dihambat ke satu
menghaluskan komponen, atau kalau gerakan akan melanggar apapun batasan yang sudah
ada, kemudian batasan cakram akan tidak berhasil .
Memperluas kotak dialog seperti terlihat di Figur 8 . 1 4 oleh klik > > tombol
penekan akan mengungkapkan kontrol tambahan berlalu cakram batasan .

Figur 8 . 13
Pemanduan satu c o n s t r a i n t
Figur 8 . 14
Penggerak c o n s t r a i n t
dialog kotak o p t i o n s

Kenaikan dari gerakan dapat dikontrol oleh satu nilai atau dengan sebanya angka dari
tahapan dari mulai ke akhir. Panjang dari satu tertentu memandu batasan dapat dikontrol oleh
num ber dengan pengulangan bisa diijinkan dari Mulai Berakhir atau dapat dibalikkan dengan
mempergunakan Bintang t / Berakhir / Awali hak suara. Batasan di mi_8a_016. iam dibuat di
sini manne r .
Untuk satu revolusi berkepanjangan lambat laun, kamu mungkin melebihi 360 derajat
dengan menetapkan
total angka derajat dari revolusi atau dengan meliputi satu penyamaan seperti 360 deg * 3. Lain
pendekatan adalah untuk menyetel akhir gantian ke 360 derajat kemudian hanya kenaikan
pengulangan

hargai untuk angka dari revolusi. Y ou dapat membuka file mi_8a_108. iam untuk
eksplorasi selanjutnya pembatas batasan .
Bagian yang dapat menyesuaikan diri yang lain dengan baik terpaksa pada memandu
akan perakitan sesuaikan untuk mengubah kalau cakram hak suara Adaptivity dipilih. Hak
suara tertentu ini mengijinkan penentuan dari maksimum atau kondisi minimum untuk
bagian yang dapat menyesuaikan diri .
Mencek hak suara Pelacakan Bentrokan mempertimbangkan penentuan dari satu
bentrokan jitu dis tance atau sudut di antara memandu terpisah. Mempergunakan hak suara
Pelacakan Bentrokan akan menolong kamu menentukan campur tangan di antara
menggerakkan terpisah sangat bahwa bagian itu dapat dimodifikasi sebelum pabrikasi. Di
mi_8a_108. iam terdapat sebuah kekecilan penghubung merah yang dapat swiveled
terbongkar dari jalannya untuk menghindari satu bentrokan bagian. Kalau kamu
meninggalkan ini mengeluarkan dan memandu cakram batasan Aku dan
perbolehkan hak suara Pelacakan Bentrokan, kamu dapat menentukan dimana bagian
mendatangi ke dalam kontak dengan anothe sesuatu r . Pencipta melaporkan sudut dari
bentrokan di kotak dialog Batasan cakram. Y ou dapat berganti nilai Kenaikan ke satu fraksi
sebuah gelar untuk lihat satu jitu lagi hargai .

Co n t ac t S o l v e r
Cara lain untuk komponen pemanduan pada satu perakitan melibatkan hak suara Pembahas
Kontak. Dengan hak suara ini, hanyalah batasan minimal diperlukan untuk memandu
sejumlah komponen. Komponen bukan diperlukan dihambat untuk satu sama lain untuk
Pembahas Kontak untuk kerjakan.
Pembahas Kontak bekerja pada banyak cara yang sama seperti bagian saling berinteraksi
pada dunia nyata. Tanpa Pembahas Kontak teraplikasi, menggerakkan bagian dapat
dihabiskan anothe sesuatu r , menciptakan campur tangan. Dengan Pembahas Kontak
teraplikasi, bagian akan menghadang ketika mereka menghubungi satu anothe r . Satu ujian
sederhana ple dari ini adalah lengan longsoran digambar di Figur 8 . 15. Pada sisi kiri, kamu
dapat melihat bahwa segmen lengan telah diluas masa lalu titik yang mereka dapat berada di
dalam realit y , mengijinkan stop longsoran untuk menghabiskan slot longsoran. Pada sisi
kanan, bagian telah ditambahkan ke satu setelan kontak dan Pembahas Kontak telah
dinyalakan, mencegah stop longsoran dari menghabiskan slot .

Figur 8 . 15
W i t h dan w i t h di luar
Kontra t ac t Pembahas

T o menambahkan terpisah ke satu setelan kontak, benar - klik bagian dan memilih
Setelan Kontak dari menu hubungan kalimat. Satu ikon tampak sebelum masing-masing
komponen memperlihatkan ketika ini telah ditambahkan ke kebijaksanaan kontra setel.
Sebagai tambahan terhadap menambahkan terpisah ke satu setelan kontak, kamu harus
memastikan bahwa Pembahas Kontak dinyalakan; lakukan ini dengan memilih
Mengaktifkan Pembahas Kontak dari Memeriksa menu. Satu kali semua aktif
partisipan pada setelan kontak dipilih dan Pembahas Kontak diaktifkan, kemudian tunggal
memandu batasan dapat menyediakan satu kenyataan - simulasi hidup. Catat bahwa ini
adalah praktek terbaik untuk mengarahkan Pembahas Kontak batal ketika kinerja adalah
satu bahan pertimbangan.
T o mengeksplorasi setelan kontak, buka file mi_8a_017. iam dan ikuti tahapan dasar ini:
1 . Pilih apapun komponen kamu mau ditambahkan ke analisa kontak .
2 . Benar - klik komponen terpilih dan memilih Setelan Kontak dari menu hubungan
kalimat .

3 . Pilih Memeriksa tabulasi dan klik Mengaktifkan tombol penekan Pembahas Kontak.
4 . Seret menyerahkan akhir hitam menyumbat luar dalam untuk lihat perakitan luas dan kontrak
berlandaskan titik kontak .
Penggunaan t h e C o n t a c t S o l v e r
untuk C o ll i s ion D e t e c t ion
Kalau yang kamu punya pa r ts t topi inte r fere (seperti itu satu pasak di satu lubang) dan
punya t dia Co l lision D e t e c t ion hak suara s e l e c t e d , Penggerak C o n s t r a i n t perintah
akan berhenti dengan seketika sebab ini akan punya d e t e c t e d. campur tangan ini. Kalau kamu
perlu untuk test bentrokan dari bagian , tampilan ke dalam penggunaan C o n t a c t Pembahas
.

R e d u n d a n t R e l a t i onsh i p dan Kontra t r a i n t F a i


l u r e s
Hubungan berlebihan dipertimbangkan berlebih lebihan ketika kamu yang punya komponen
overconstrained. Hubungan berlebih lebihan akan mencampur-nangan dengan operasi sesuai dari
perakitanmu dan dapat menyebabkan kesalahan hubungan dan emisi kinerja .
T kotak wo akan membantu pada batasan buruk berkibar; kamu dapat menemukan mereka
dengan memilih T ools
? Hak Suara aplikasi dan memilih tabulasi Perakitan. Memperbolehkan pemborosan hubungan
Analisa mengijinkan Pencipta untuk melaksanakan satu analisa sekunder dari batasan Perakitan dan
beritahu
kamu ketika batasan berlebih lebihan berada.
Memperbolehkan Analisa terkait Kegagalan hubungan mengijinkan Pencipta untuk
melaksanakan satu analisa ke
identifikasi semua batasan iba dan komponen kalau satu batasan tertentu tidak berhasil. Satu kali analisa
dilaksanakan, kamu akan mampu untuk mengisolasikan komponen penggunaan itu batasan patah (s ) dan
pilih suatu format dari perlakuan untuk komponen individu .
Karena analisa memerlukan satu proses terpisah, kinerja dapat terpengaruh kalau ini dua
pengecekan
kotak aktifkan. Karena akibat ini, ini sebaiknya untuk mengaktifkan analisa hanya ketika masalah berada.

Pekerjaan dengan Hubungan R e l a t i onsh ips


Alat Hubungan mengijinkan kamu untuk mendefinisikan hubungan bekerja di antara sepasang komponen
dengan
tunggal menyambungkan hubungan. Ini dilakukan oleh titik hubungan perjodohan tunjangan pada rupa
dan tepi dari com -
ponents. Ada beberapa jenis dari hubungan siap untuk pergunakan pada satu assembl y , sehingga agar
tahu
yang hubungan mengetik pergunakan dan ketika, kamu harus jadi terbiasa dengan masing-masing. Walau
kamu dapat capai
hasil yang sama mempergunakan alat Batasan yang kamu dapat dengan alat Hubungan, alat Hubungan
hasilkan
di hubungan perakitan lebih sedikit, yang yang dapat membuat pengelolaan mereka nanti banyak easie r .
Y ou dapat
juga pergunakan Hubungan dan alat Batasan bersama-sama untuk sepenuhnya mendefinisikan hubungan
perakitan darimu
mendisain saat kamu melihat cocok.

J o i n t S e l e c t ion In p u t s
Semua jenis hubungan diciptakan oleh gambar dua pemilihan asal dan dua selec tions kelurusan.
Ingat-ingat bahwa pemilihan kelurusan diciptakan secara otomatis berlandaskan pemilihan setelan
asalmu. Howeve r , menyimpulkan pemilihan adalah sering tidak solusi benar untuk hubungan
tertentu, menghasilkan pada satu penglihatan awal yang salah. Di kasus ini kamu dapat hanya klik
pemilihan Kelurusan mengancingkan lagi untuk pilih ulang tepi atau rupa untuk kelurusan.
C o n s t r a i n t s atau Joi n t s :
Yang S h ou l d AKU U s e?
Karena t dia C o n s t r a i n t dan Hubungan t o ol s ahli v IDE t w o kiat untuk
melakukan t dia sama hal, c r e a t i n g perakitan hubungan , kamu mungkin kagumi
yang mana kamu harus pergunakan. jawaban akan mungkin sesuaikan o n pengalamanmu dan
f a m i l i a r i t y w i t h berdua t o ol s . Kalau kamu adalah comf atau t a bl e w i t h C o n
s t r a i n t t o ol , kamu mungkin ? bahwa ini ?ts pendekatanmu untuk c r e a t i n g
perakitan hubungan terbaik , dimana kasus kamu mungkin ? tersebut jarang kamu
berakhir taiki penggunaan Hubungan t o ol . Dan sebaliknya , kalau C o n s t r a i n t t o
ol s ee m s kurang intuitif untuk kamu , kamu mungkin ? tersebut kamu lebih suka
Hubungan t o ol .
pilihan untuk sesuatu atau lain dari ini t o ol s mungkin sesuaikan pada t y p e kamu
desain c r e a t e . Untuk kejadian, kalau kamu c r e a t e f rame r uctures atau w e l d aku n
t s w i t h mos t ly comp statis satu n t s , kamu mungkin ? t topi kamu bersandar t o w a
c r e a t i n g R i g identitas j o i n t s , ra t dia t h a n M a t e dan Gejolak kontra s t r a i
n t s . Tentu, kamu mungkin juga penggunaan satu campuran dari batasan dan hubungan ,
memilih hubungan t y p e t h di pekerjaan terbaik untuk kamu .

Kaku J o i n t s
Hubungan Kaku mengetik menciptakan satu hubungan di antara tunjuk pada sepasang rupa,
sepasang tepi, atau satu tepi dan satu rupa. Hubungan kaku menyingkirkan semua derajat
dari kebebasan menciptakan satu diperbaiki hubungan. Y ou dapat mempergunakan
Komponen Hempas dan Membalikkan tombol penekan Kelurusan untuk menyesuaikan
orientasi dari komponen kalau penglihatan awal memperlihatkan incorrectl komponen y .
Figur 8 . 1 6 titik koneksi pertunjukan dipilih untuk satu hubungan Kaku.

Figur 8 . 16
C o nn e c t i o n p o di ts

T o mengeksplorasi hubungan Kaku hak suara, kamu akan membuka satu perakitan
peralatan tetap sederhana dan sidang pleno dua komponen mempergunakan satu hubungan
Kaku.
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan
Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_120. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori
darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik tombol
penekan Hubungan.
4 . Penggunaan T menu ype untuk memilih
Kaku dari daftar.
5 . Untuk yang pertama asal pilihan, dekat berlalu rupa kuning dari komponen
bernama
Side_3 0 2 .
6 . Gerakkan kursormu bawah untuk memilih alas pusat koneksi tunjuk, seperti terlihat di Figur
8 .1 6 .
7. Untuk pemilihan asal detik, dekat berlalu rupa kuning dari komponen dasar dan
memilih pusat - koneksi teratas tunjuk, seperti terlihat di Figur 8 . 1 6 .
8 . Pergunakan Komponen Hempas dan Membalikkan tombol penekan Kelurusan untuk
membenarkan kelurusan dari
Side_3 0 2 komponen.
9 . Masuki - 5 mm pada input Celah mengotakkan agar menyetel rupa jauh bilas.
1 0. Klik OK tombol penekan untuk menciptakan hubungan Kaku. Figur 8 . 17 pertunjukan hasil
.

Figur 8 . 17
R igid j o i n t
tentang s u lt s

Berikutnya, kamu akan mengedit hubungan Kaku kamu baru menciptakan dan
menyesuaikan pilihan. Y ou dapat berlanjut dengan file kamu yang punya buka atau
dampingnya dan buka file mi_8a_121. iam .
1 . Tempatkan dan memperluas Hubungan map pada rumput Model r , kemudian
benarkan - klik hubungan Kaku dan memilih Edit .
2 . Klik asal detik kancingkan pada Menghubungkan area dari kotak dialog, agar
membersihkan pilihan.
3 . Klik yang pertama asal kancingkan pada Menghubungkan area dari kotak dialog,
dalam urutan bersih pemilihan itu juga .
4 . Berikutnya, dengan yang pertama asal mengancingkan aktif masih, pilih pusat
menghubungkan titik dari tepi bawah dari Side_3 0 2 komponen, seperti terlihat di Figur 8
.18 .

Figur 8 . 18
S e l e c t i n g satu tepi
kontra n e c t i pada p o i n t

5 . Untuk pemilihan asal detik, pilih pusat menghubungkan titik dari tepi teratas dari
dasar
komponen, seperti terlihat di Figur 8 . 1 9 .

Figur 8 . 19
S e l e c t i n g ot dia r
tepi c o nn ec
t i o n po i n t
6 . Catat bahwa - 5 mm menganga hasil jarak pada satu offset berbeda ketika
kedua-duanya tepi dipilih membandingkan ke ketika kedua-duanya rupa dipilih .
7 . Setel nilai Celah ke Memasuki mm .
8 . Masuki Y ellow Hadapi pada input Nama bertinju; kemudian klik OK
mengancingkan terapkan perubahan .
Y ou akan mencatat bahwa nama pada penjelajah kini berubah ke bacaan Y ellow Hadapi.
Penamaan hubungan di etika ini mengijinkan kamu untuk mengorganisir dan dengan cepat
menempatkan hubungan untuk pemeriksaan naskah. Y ou dapat menutup file ini ketika
menyelesaikan dan berlanjut ke bagian berikutnya untuk mengeksplorasi hubungan Hal
Pemutaran .

Kebusukan a t i o n a l J o ints
Hubungan Hal Pemutaran mengetik menciptakan satu hubungan di antara tunjuk pada
sepasang rupa, sepasang tepi, atau satu tepi dan satu rupa. Hubungan hal pemutaran
menetapkan satu derajat kebobasan, menciptakan satu hubungan pemutaran berlandaskan
titik koneksi kamu pilih. Y ou dapat mempergunakan Komponen Hempas dan Membalikkan
Kelurusan kecuali ton untuk menyesuaikan orientasi dari komponen kalau penglihatan awal
memperlihatkan incorrectl komponen y . Additionall y , kamu dapat menciptakan satu
pembatas hal pemutaran sangat itu hubungan hal pemutaran hanya akan berputar melalui
satu setelan ditetapkan dari sudut .
T o mengeksplorasi hubungan Hal Pemutaran hak suara, kamu akan membuka satu
perakitan sederhana dan menciptakan satu
Hal pemutaran dan satu hubungan Kaku agar mendefinisikan gantian dari satu engkol
pegangan.
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_122. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.

T ake sebentar untuk menguji bagian yang didaftarkan pada pohon model. Kalau kamu
menyeret kursormu berlalu masing-masing nama bagian, kamu akan melihat bagian itu
sorot pada rumput r . Y ou akan tunjuk ke nama bagian ini pada langkah berikut .
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik tombol penekan Hubungan.
4 . Penggunaan T menu ype untuk memilih Hal Pemutaran dari daftar.

5 . Untuk yang pertama asal pilihan, dekat berlalu rupa kuning dari komponen bernama 8 1 0 5 .
6 . Gerakkan kursormu bawah untuk memilih titik koneksi pada pusat dari lubang .
7. Untuk pemilihan asal detik, pilih titik koneksi pada pusat dari kuning
rupa dari komponen bernama 8 1 0 4 ( beruban mendasari componen t ) .
8 . Klik tabulasi Pembatas pada kotak dialog Hubungan Tempat .
9 . Klik kotak pilihan untuk Awal Bersudut hak suara dan memasuki 360 deg pada kotak input .
1 0. Masuki 180 deg pada akhirnya input bertinju .
11. Klik OK tombol penekan untuk menciptakan hubungan hal pemutaran. Figur 8 . 20
pertunjukan hasil .

Figur 8 . 2 0
Rot at ional joint
tentang s u lt s
Y ou dapat klik dan menyeret 8 1 0 5 komponen untuk lihat ini berputar melalui jangkauan dari
spekulasi gerak ified pada tabulasi Pembatas. Ini mengijinkan hubungan ke realisticall pekerjaan y
, sehingga yang ini menghadang tanpa menghabiskan komponen yang lain. Berikutnya, kamu
akan menambahkan satu hubungan Kaku untuk melengkapi assembl y . Y ou dapat berlanjut
dengan file kamu yang punya buka atau dampingnya dan buka file mi_8a_123. iam .
1 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik tombol penekan Hubungan.
2 . Penggunaan T menu ype untuk memilih Kaku dari daftar.
3 . Untuk yang pertama asal pilihan, dekat berlalu rupa merah dari komponen bernama 8 1 0 6,
dan
kemudian klik untuk memilih koneksi pusat titik dari lubang .
4 . Untuk pemilihan asal detik, dekat berlalu rupa merah dari komponen bernama 8 1 0 5
, kemudian klik untuk memilih koneksi pusat tunjuk.
5 . Klik yang pertama kelurusan kancingkan dan pilih rupa biru pada di dalam keyway;
kamu mungkin perlu memperbesar gambar lekat untuk memilih ini .
6 . Kemudian klik rupa biru pada fitur kunci pada 8 1 0 5 komponen, dan klik Balikkan
Kelurusan mengancingkan setel kelurusan sesuai.
7. Klik OK tombol penekan untuk menciptakan hubungan kaku, kemudian klik dan
menyeret komponen untuk lihat kamu perilaku capai ve. Figur 8 . 21 pertunjukan
assembl lengkap y .

Figur 8 . 21
c o mpl e t e d
seperti s e m b ly

Di sini kamu ve mempergunakan satu hubungan kaku di kombinasi dengan satu


hubungan hal pemutaran untuk mendefinisikan pembatas hal pemutaran dan kelurusan
perakitan dari satu mekanisme sederhana. Ingat-ingat bahwa kamu dapat telah mencapai
hasil yang sama mempergunakan alat Batasan dari pada alat Hubungan, atau kamu dapat
telah pergunakan kedua-duanya di kombinasi juga. Y ou dapat menutup file ini dan
berlanjut pada ke bagian berikutnya untuk mengeksplorasi hubungan Peluncur ketik .

Peluncur J o ints
Banyak seperti hubungan Kaku dan Hal Pemutaran, hubungan Peluncur mengetik
menciptakan satu hubungan di antara tunjuk pada sepasang rupa, sepasang tepi, atau satu
tepi dan satu rupa. Peluncur menyambungkan menetapkan satu derajat kebobasan
translational, mendefinisikan satu aksi peluncur. Seperti dengan hubungan lain ketik, kamu
dapat mempergunakan Komponen Hempas dan Membalikkan tombol penekan Kelurusan
untuk menyesuaikan orientasi dari komponen kalau pra pandangan memperlihatkan
incorrectl komponen y . Additionall y , kamu dapat menciptakan satu pembatas bepergian
linear sangat itu hubungan hanya akan meluncur melalui satu linear ditetapkan beri jarak .
T o mengeksplorasi hak suara hubungan Peluncur, kamu akan membuka satu perakitan
sederhana dan menciptakan sepasang
Hubungan peluncur .
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_124. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.

Di file ini di situ adalah tiga bantalan kaitan. Salah satu bantalan dukung telah dibuat
untuk meluncur di yang pertama rel menyalurkan alread y . Ini dilakukan
mempergunakan alat Batasan. Kalau kamu memperluas Hubungan s map pada
penjelajah kamu akan menemukan dua batasan Jodoh dan sesuatu membilas batasan.
Tiga ini bersama-sama menciptakan hubungan yang mengijinkan dukung
isi untuk meluncurkan melalui satu jarak linear spesifik di yang pertama rel salurkan.
Y ou akan mempergunakan alat Hubungan untuk menciptakan hubungan yang sama
untuk dua kaitan sisa bantalan dengan baru hubungan peluncur tunggal untuk
masing-masing bantalan .
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik tombol penekan Hubungan.
4 . Penggunaan T menu ype untuk memilih Peluncur dari daftar.
5 . Untuk yang pertama asal pilihan, dekat berlalu rupa kuning pada yang manapun
tidak dihambat
melahirkan bantalan .
6 . Gerakkan kursormu untuk memilih titik koneksi pada pusat dari tepi dekat rupa
merah, seperti terlihat di Figur 8.22 .

Figur 8 . 22
C o nn e c t i o n p o i n t
pada kaitan p a d

7. Untuk pemilihan asal detik, dekat berlalu rupa kuning dari alur pusat pada
rel .
8 . Gerakkan kursormu untuk memilih titik koneksi pada pusat dari tepi dekat rupa merah,
seperti terlihat di Figur 8 . 23 .

Figur 8 . 23
C o nn e c t i o n p o i n t
pada c h a n moda l
9 . Klik tombol penekan Jajar untuk lihat rupa yang dipergunakan sebagai pemilihan
kelurusan. Kalau rupa merah pada masing-masing bagian bukan dipilih, pilih mereka
sehingga itu berdua rupa merah dibariskan, seperti terlihat di Figur 8 . 24 .

Figur 8 . 24
c o rr e c t
alignment
dari t h e kaitan p a
d

1 0. Klik tabulasi Pembatas pada kotak dialog Hubungan Tempat .

11. Pilih Awal Linier kotak pilihan kemudian memasuki Memasuki mm pada kotak
input .
12. Pilih Akhir Linier kotak pilihan kemudian memasuki - 250 mm pada kotak input. Rel
adalah 3 00
mm panjang dan bantalan dukung adalah 50 mm rindukan, sehingga pembatas linier
adalah 3 0 MEMASUKI 5 0 , atau 25 0 , dan
kamu mempergunakan satu nilai negatif untuk mengontrol arah.
13. Klik OK tombol penekan untuk menciptakan hubungan peluncur.
Y ou dapat klik dan menyeret bantalan dukung untuk lihat ini meluncurkan melalui
jangkauan dari gerak linear ditetapkan pada tabulasi Pembatas. Ini mengijinkan bantalan
untuk mengerjakan seperti kalau rel yang telah berakhir stop pada tempatnya. Dan catat
bahwa kamu ve menciptakan hubungan ini dengan baru tunggal sambungkan, sedangkan
hubungan yang sudah ada kapal memerlukan tiga batasan .
Berikutnya, kamu akan menambahkan peluncur lain menyambungkan ke kaitan sisa isi. Y
ou dapat berlanjut dengan file kamu yang punya buka atau dampingnya dan buka file
mi_8a_125. iam .
1 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik tombol penekan Hubungan.
2 . Penggunaan T menu ype untuk memilih Peluncur dari daftar.
3 . Untuk yang pertama asal pilihan, dekat berlalu rupa kuning pada kaitan tidak
dihambat
bantalan.
4 . Gerakkan kursormu untuk memilih titik koneksi pada pusat dari rupa kuning,
seperti terlihat di Figur 8 . 25 .
Figur 8 . 25
cent er
c o nn e c t i o n
titik dari kaitan p
ad
5 . Untuk pemilihan asal detik, dekat berlalu rupa kuning dari bebas sisa memagari
slot, kemudian klik untuk memilih koneksi pusat tunjuk, seperti terlihat di Figur 8 . 26
.
Figur 8 . 26
cent er
c o nn e c t i o n
titik dari rel s l ot

6 . Klik tombol penekan Jajar untuk lihat rupa yang dipergunakan sebagai pemilihan kelurusan.
Kalau
rupa merah pada masing-masing bagian bukan dipilih, pilih mereka sehingga itu berdua rupa
merah dibariskan .
7 . Klik tabulasi Pembatas pada kotak dialog Hubungan Tempat .
8 . Pilih Awal Linier kotak pilihan kemudian memasuki 125 mm pada kotak input .
9 . Pilih Akhir Linier kotak pilihan kemudian memasuki - 125 mm pada kotak input. Rel adalah 3 00
mm panjang dan bantalan dukung adalah 50 mm rindukan. Tapi sejak titik koneksi berada di dalam
pusat dari masing-masing, kamu akan mempergunakan separuh nilai ini untuk sampai pada offset:
150 25 = 125 .
Y ou mempergunakan negatif dari angka ini untuk menetapkan arah yang lain.
1 0. Klik OK tombol penekan untuk menciptakan hubungan peluncur.
Y ou dapat klik dan menyeret bantalan dukung untuk lihat ini meluncurkan melalui jangkauan
dari gerak linear ditetapkan pada tabulasi Pembatas. Kalau bantalan dukung tidak menghadang
pada bagian akhir slot rel, edit hubungan Peluncur dan mencek pemilihan input dan kelurusanmu
.
Menciptakan satu hubungan peluncur adalah satu proses secara langsung; howeve r , beberapa
pikir diperlukan untuk memilih koneksi benar tunjuk dan tetapkan pembatas benar menghargai agar
mencapai hubungan benar untuk masing-masing keadaan. Satu kali kamu tentang memuaskan
dengan peluncur menyambungkan kamu ciptakan ve, kamu dapat menutup file ini tanpa
penyelamatan mengubah dan berlanjut ke bagian berikutnya.

Silindris J o i n t s
Hubungan Silindris mengetik menciptakan satu hubungan di antara tunjuk pada sepasang rupa,
sepasang tepi, atau satu tepi dan satu rupa. Hubungan silindris menetapkan satu derajat kebobasan
hal pemutaran dan sesuatu derajat kebobasan trans lational, mendefinisikan satu peluncur dan aksi
pemutaran. Seperti dengan hubungan lain ketik ,
kamu dapat mempergunakan Komponen Hempas dan Membalikkan tombol penekan Kelurusan
untuk menyesuaikan orientasi dari komponen kalau penglihatan awal memperlihatkan incorrectl
komponen y . Untuk hubungan Silindris kamu dapat menciptakan keduanya pembatas bersudut dan
linier .
T o mengeksplorasi hubungan Silindris hak suara, kamu akan membuka satu palang pintu khilaf
sederhana perakitan dan menciptakan satu hubungan Silindris.
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_126. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik tombol penekan Hubungan.
4 . Pada T menu ype memilih Silindris dari daftar.
5 . Untuk yang pertama asal pilihan, pilih kuning lingkar rupa dari berwarna coklat - mewarnai
bagian .
6 . Untuk pemilihan asal detik, pilih rupa kuning dari palang pintu kecil menangkap terpisah .
7 . Klik tombol penekan Jajar untuk lihat rupa yang dipergunakan sebagai pemilihan kelurusan .
Kalau rupa merah pada masing-masing bagian bukan dipilih, kemudian pilih mereka sehingga itu
berdua rupa merah adalah
dibariskan .
8 . Klik tabulasi Pembatas pada kotak dialog Hubungan Tempat .
9 . Pilih Awal Bersudut kotak pilihan kemudian memasuki - 80 deg pada kotak input .
1 0. Pilih Akhir Bersudut kotak pilihan kemudian memasuki - 20 deg pada
kotak input .

11. Pilih Awal Linier kotak pilihan dan meninggalkan input mengotakkan nilai di dalam
memasuki mm.
12. Pilih Akhir Linier kotak pilihan kemudian memasuki 2 0 Memasuki mm pada kotak
input .
13. Klik OK tombol penekan untuk menciptakan hubungan silindris. Figur 8 . 27
pertunjukan hasil .
Figur 8 . 27
SATU khilaf l a t c h w i t h a
silindris j o i n t

Y ou dapat klik dan menyeret longsoran lari cepat melihat khilafnya melalui jangkauan
dengan gerak bersudut dan linier ditetapkan pada usulan Pembatas b . Y ou akan mencatat
bahwa tangkapan pada longsoran memalang dapat melalui naik pada tubuh palang pintu
yang mendefinisikan slot . T o mencegah ini , kamu dapat menciptakan satu kontak setel dan
nyalakan Pembahas Kontak seperti disebutkan lebih awal di sini chapte r . Ketika kamu ve
menyelesaikan mengeksplorasi hasil dari hubungan silindris , kamu dapat menutup file tanpa
penyelamatan mengubah dan berlanjut ke bagian berikutnya.

Planar J o ints
Planar menyambungkan jenis adalah sangat dasar dan menciptakan satu hubungan di antara
tunjuk pada sepasang rupa, sepasang tepi, atau satu tepi dan satu rupa. Planar
menyambungkan menetapkan dua translational derajat kebebasan dan sesuatu hal
pemutaran. Seperti dengan hubungan lain ketik, kamu dapat mempergunakan Komponen
Hempas dan Membalikkan tombol penekan Kelurusan untuk menyesuaikan orientasi dari
komponen kalau penglihatan awal memperlihatkan incor rectl komponen y . Howeve r , tidak
sama dengan beberapa hubungan lain ketik, Planar menyambungkan tidak punya Pembatas
hak suara .
T o mengeksplorasi Planar menyambungkan hak suara, kamu akan membuka satu
perakitan sederhana dan menciptakan satu Planar menyambungkan di antara permainan
potongan dan satu papan permainan .
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_127. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik tombol penekan Hubungan.
4 . Penggunaan T menu ype untuk memilih Planar dari daftar.
5 . Untuk yang pertama asal pilihan, pilih kuning lingkar hadapi pada alas dari yang
manapun
dipasang ujung - berlalu permainan potongan .
6 . Untuk pemilihan asal detik, pilih koneksi pusat titik dari apapun cocok pada papan
permainan .
7. Y ou dapat klik tombol penekan Jajar untuk lihat rupa yang dipergunakan sebagai
selec tions kelurusan, walau dalam hal ini kelurusan tidak penting.
8 . Klik tabulasi Pembatas pada kotak dialog Hubungan Tempat .
9 . Perhatikan bahwa berdua pembatas Bersudut dan Linier hak suara adalah di luar pagar yang
diwarnai abu-abu dan tidak dapat
dipilih, menandai bahwa mereka adalah tidak tersedia untuk planar sambungkan .
1 0. Klik OK tombol penekan untuk
menciptakan planar sambungkan.
11. Klik dan membosankan potongan permainan kamu menempatkan, dan kamu akan
mencatat bahwa ini dapat meluncur sepanjang di
apapun arah kecuali akan menempati terlekat pada pesawat teratas dari papan permainan.
Figur 8 . 28 pertunjukan
memasang taruhan potongan pada tempatnya .

Figur 8 . 28
Planar j o i n t s
menempatkan pasang taruhan potongan

Walau hubungan planar mungkin tampak juga dasar dari banyak penggunaan, ini adalah
sering terpakai di combina tion dengan salah satu yang lain menyambungkan atau jenis batasan
untuk definisikan selanjutnya satu mekanisme atau gerakan yang menerjemahkan di apapun arah
sepanjang satu planar timbul. Ketika diselesaikan , kamu dapat menutup file tanpa penyelamatan
mengubah dan berlanjut ke bagian berikutnya.

Ba ll J o int s
Jenis hubungan Bola adalah paling sering dipergunakan untuk ciptakan satu hubungan di antara
pusat titik dari sepasang rupa berbentuk bola; howeve r , ini dapat mempergunakan satu
tunjangan titik koneksi pada apapun pasangan rupa, pasangan dari tepi, atau satu tepi dan satu
rupa. Bola menyambungkan menetapkan tiga derajat hal pemutaran dari kebebasan. Seperti
dengan hubungan lain ketik, kamu dapat mempergunakan Komponen Hempas dan
Membalikkan tombol penekan Kelurusan untuk menyesuaikan orientasi dari com ponent kalau
penglihatan awal memperlihatkan incorrectl komponen y . Howeve r , tidak ada Pembatas hak
suara untuk hubungan Bola .
T o mengeksplorasi hak suara hubungan Bola, kamu akan membuka satu perakitan sederhana
dan menciptakan satu hubungan di antara dua bagian .
1 . Klik Memulai usulan b , dan pilih tombol penekan Buka.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_128. iam ditempatkan pada Bab 08 direktori darimu
Kuasa Pencipta 2014 folde r , dan klik tombol penekan Buka.
3 . Dari usulan Sidang Pleno b , klik tombol penekan Hubungan.
4 . Penggunaan T menu ype untuk memilih Bola dari daftar.
5 . Untuk yang pertama asal pilihan, pilih koneksi pusat tunjuk pada kuning berbentuk bola
hadapi pada lengan biru pisahkan .

6 . Untuk pemilihan asal detik, pilih koneksi pusat titik dari rupa kuning pada
soket beruban pisahkan .
7 . Klik tabulasi Pembatas pada kotak dialog Hubungan Tempat .
8 . Perhatikan bahwa berdua pembatas Bersudut dan Linier hak suara adalah di
luar pagar yang diwarnai abu-abu dan tidak dapat
dipilih, menandai bahwa mereka adalah tidak tersedia untuk planar sambungkan .
9 . Klik OK tombol penekan untuk menciptakan planar sambungkan.
1 0. Klik dan menyeret lengan biru memisahkan lihat bahwa ini berputar pada
soket. Y ou akan memperhatikan bahwa ini
dapat sekarang ini melewati meskipun demikian bagian lain .
11. Pilih berdua bagian kemudian benar - klik dan memilih Setelan Kontak.
12. Pergi ke Memeriksa tabulasi dan klik Mengaktifkan tombol penekan Pembahas
Kontak untuk mengarahkan pembahas pada.
13. Sekarang kamu dapat klik dan menyeret lengan biru pisahkan dan lihat bahwa ini
tidak akan melalui
bagian soket. Figur 8 . 29 pertunjukan assembl dihasilkan y .

Figur 8 . 29
Satu Bola j o i n t

Walau hubungan Bola punya satu spesifik wajar pergunakan, ini dapat sering menjadi
satu-satunya pilihan untuk menciptakan jenis tertentu dari hubungan di antara pisahkan.
Ketika kamu ve menyelesaikan mengeksplorasi alat hubungan Bola, kamu dapat menutup
file tanpa penyelamatan mengubah dan berlanjut ke bagian berikutnya.

Pemahaman Suba ssembl i e s


Y ou menciptakan perakitan dengan menempatkan hubungan perakitan di antara pisahkan
untuk memosisikan dan menggenggam itu memisahkan togethe r . Ketika mengerjakan
dengan perakitan kekecilan, kamu dapat sering memasang semua bagian bersama-sama di
sesuatu tingkat. W orking dengan perakitan lebih besar, howeve r , sering perlukan
penggunaan dari taraf mul tiple dari perakitan demi organisasi dan kinerja. Pegawai
rendahan - meningkat perakitan adalah dikenal sebagai subassemblies .
Bayangkan satu pelempar umum - gelinding assembl y . Walau ini mungkin tampak seperti
satu komponen sederhana, ini adalah, tentu, disusun dari banyak kekecilan pisahkan. Kalau
kamu memerlukan untuk mempergunakan pelempar ini pada satu perakitan waktu mul tiple,
wouldn kamu t tempat semua bagian kecil ke dalam satu perakitan secara individu terlalu
dan ove r . Sebagai ganti, kamu akan membungkus mereka sebagai satu subassembly dan
kejadian perkalian tempat dari subas sembly sepanjang teratas - tingkat assembl y . Figur 8 . 30
pertunjukan satu pelempar - menggelinding perakitan siap untuk ditempatkan sebagai satu
subassembl y .
Paling hal-hal kamu mendisain dan bangun secara khas buat dari subassemblies dari
beberapa berbagai. Di dalam membuat ini jadi masuk akal menciptakan subassemblies dari
umum terpisah untuk membuat perakitan

proses easie r . Ini jadi masuk akal mendisain di persis pertunjukan yang sama. Pada contoh
pelempar, ini menyelamatkan kamu dari mempunyai untuk menyalin pekerjaan untuk
memasang pelempar terpisah berulang-kali untuk masing-masing kejadian dari pelempar yang
berada pada teratas - tingkat assembl y .

Figur 8 . 3 0
SATU c a s t e r -w h ee l
seperti s e m b ly
Satu bermanfaat bagi detik untuk mempergunakan subassemblies adalah fleksibilitas yang
mereka tambahkan ke bon dari materi. Mempergunakan pelempar sebagai satu subassembly
agak dibandingkan sebagai bagian lepaskan menyediakan kemampuan untuk menghitung
pelempar seperti butir data tunggal, untuk menghitung penjumlahan dari semua pelempar
terpisah, atau untuk lakukan keduanya.

Pengetahuan Ketika untuk


Penggunaan A ss e m b l i e s
A l t h ou g h ini adalah sering necessa r y untuk c r e a t e bagian seperti perakitan (untuk punya
satu cor r e c t bon dari m a t e r i a l s atau untuk sediakan cor r e c t gerak) , ini adalah
tidak selalu terbaik pilihan. Antara lain , di pelempar e x a m ple , kecuali jika kamu
kebutuhan c a s t e r s untuk kili-kili padamu assembl y , pertimbangkan model pelempar
seperti a tunggal p a r t atau perolehan perakitan ke dalam tunggal bagian . Ini akan pegawai
rendahan ongkos exploitasi dari modelmu seperti baik a s kurangi angka dari bagian untuk t
r a c k sepanjang mu d e s i g n .

Ada sepertiga dan sangat penting konsep untuk mempertimbangkan ketika mengerjakan
dengan subassemblies: kinerja model. Bayangkan bahwa kamu memutuskan untuk
menempatkan empat kejadian dari pelempar ke dalam satu perakitan sebagai bagian lepaskan
agak dibandingkan sebagai satu subassembl y . Demi simplicit y , kata ini mengambil 28
hubungan antara pelempar terpisah dan dua hubungan di antara pelempar dan teratas - tingkat
assembl y , untuk sebanya 30 hubungan. Y ou lakukan ini bagi seluruh empat pelempar, untuk
sebanya 120 kapal hubungan pada teratas - tingkat assembl y . Sudahkah kamu memasang
pelempar sebagai satu subassembly kemudian ditempatkan bahwa subassembly ke dalam teratas
- tingkat assembl y , kamu akan telah pergunakan baru 28 pada pelempar subas sembly dan dua
per kasta r , seperti terlihat di Figur 8 . 3 1 , untuk sebanya hanya 36 hubungan .
Kalau kamu mempertimbangkan hubungan perakitan tidak ada apapun lebih dari hitungan
Pencipta itu harus buat untuk menggenggam togethe perakitan r , kemudian dengan
mempergunakan subassemblies, kamu telah memerlukan Pencipta untuk menciptakan dan
memelihara 86 keseluruhan hitungan lebih sedikit. Pengurangan ini di batasan dapat punya
satu dampak berpengaruh nyata pada perakitan s kinerja dan membuat tugas dari
pemeriksaan naskah perakitan banyak easie r .

Figur 8 . 31
Dikurangi a s se mbly
tentang l a t i pada s h IP s
T op Putuskan Tidak s i g n
Pencipta mengijinkan kamu untuk mendekati ciptaan dari bagian dan perakitan pada
tiga dasar jalan. Figur 8 . 32 pertunjukan ini tiga perbedaan workflows untuk desain
perakitan.

Figur 8 . 32
Desain pekerjaan? ows T op Putuskan
Disain Diantara Perakitan
Manfaatkan Subassemblies Berbagi Geometr Bagian y Paling Efisien W orkflow
Memudahkan Di Luar Pagar Yang Pertengahan Desain

Pertengahan Di luar
Disain Diantara Perakitan Manfaatkan Subassemblies Berbagi Bagian Geometr y
Lampiran Bagian dan Perakitan
Paling Biasanya Dipergunakan

Bawah Atas Ciptakan Tunggal Bagian Ciptakan iParts & Fitur Kembangkan Librar y Butir data Reparasi Diimport
Bagian Paling sedikit Efisien

Yang pertama cara ini dipanggil teratas - bulu halus desain. Pada rasa paling murni, desain
bulu halus teratas dilaksanakan habis-habisan pada teratas - tingkat perakitan dari satu
mesin atau alat. Bagian dan subas semblies diciptakan dari dalam assembl paling atas y ,
sebagai ditentang ke komponen penciptaan di luar teratas - tingkat perakitan kemudian
menempatkan terlambat komponen ini r . Mempergunakan pendekatan ini, kamu dapat
geometri referensi dan proyek dari bagian lain pada perakitan ke dalam bagian baru, dengan
demikian memastikan cocok dari bagian baru. Bermanfaat bagi lain ke desain bulu halus
teratas adalah itu perancang dapat makin baik memperlihatkan bagaimana masing-masing
bagian berhubungan kepada orang lain pada assembl y . Ketika ini s
dengan baik dimanfaatkan, kamu memperkecil angka dari batasan Perakitan keseluruhan
memerlukan dan mempertimbangkan satu desain kandang kuda.
Cara detik bekerja menciptakan terpisah dengan mandiri kemudian menempatkan dan
menghambat ing mereka ke dalam assembl y . Cara ini dipanggil bawah - taiki desain. Atas
desain bawah adalah com mon ketika menciptakan terpisah dari gambar yang sudah ada
dan pensil baru gurati. workflow ini adalah ideal untuk memperbaiki geometr diimport y ,
menciptakan alat-bagian standar untuk librarmu y , dan konversi alat-bagian standar ing ke
dalam iParts dan iFeatures. W orking pada tunggal - memisahkan lingkungan dengan
mudah mengijinkan kamu untuk menciptakan atau bagian lain referensi yang akan
dimanfaatkan pada perakitanmu
desain. Sebagai hasil, ini mungkin paling sedikit efisien workflow untuk 3D desain kecuali
adalah sering yang satu yang dipekerjakan oleh pengguna lagi .

Cara ketiga adalah beberapa kombinasi dari teratas bawah dan alas desain atas dan
adalah paling umum. Pendekatan ini mungkin dipanggil pertengahan - di luar . Ini adalah
bulu halus teratas mendisain dengan kemampuan untuk menambahkan yang sudah ada
subassemblies dan bagian jika dibutuhkan. Memanfaatkan berbagai fungsi seperti pisahkan
perpustakaan, Bingkai Generato r , Memalang Koneksi, dan komponen Pusat Konten pada
satu file perakitan adalah satu contoh tengah - desain di luar.
Sertifikasi
Obyektif
Perkembangan satu E?cient Perakitan W o r k ? ow
Pertimbangkan satu contoh dari satu teratas bawah workflow untuk baiknya pahami bermanfaat bagi dan
efisiensi
dari jenis ini dari desain. Diantara sini workflo w , kamu akan ciptakan pertama teratas - meningkat file
perakitan dan
kemudian ciptakan bagian arsipkan:
1 . Pada Memulai usulan b , klik tombol penekan Baru, dan pilih Standar. iam template .
2 . Klik Ciptakan pada usulan Sidang Pleno b , atau benarkan - klik pada area penjelajah atau grafik dan
memilih
Ciptakan Komponen. Pilihan baku pada Ciptakan Di - Menempatkan kotak dialog Komponen adalah ke
ciptakan satu komponen baru sebagai satu lajang standar - pisahkan file . Sebagai ganti, klik jatuh panah
pada T area emplate, dan pilih Standar. iam .

A v a i l a b l e
T e mp l a t e s
pilihan siap di tetes - bulu halus adalah templates dari d ef a u l t tabulasi . Kalau
kamu inginkan untuk u s e satu template f rom satu d i ? tabulasi erent , klik t dia
Rumput T e mpla t e s tombol penekan sebagai ganti . Satu kali kamu c lic k t h e
Rumput T e mpla t e s tombol penekan , kamu akan jadilah disajikan w i t h Buka T e
mpla t e dialog kotak , berikan yang kamu satu pilihan dari standar dan templates .

3 . Sebutkan perakitan ini Taraf ke-2 Assembl y , kemudian setel File Baru Lokasi
ke
Bab 08 folde r .

Kalau ini diketahui pada saat menciptakan subassembly arsipkan , tentukan BOM
Struc Ture untuk subassembl ini y . Catat bahwa kamu dapat mengubah
penggunaan kemudian ini Editor BOM jika dibutuhkan. Figur 8 . 33
menggambarkan pilihan untuk struktur BOM .

Figur 8 . 33
BOM s t r u c t u r e
op t i o n s

Pilihan untuk struktur BOM didaftarkan sini dengan satu uraian ringkas. Y ou akan
mengambil satu lagi di - kedalaman melihat kepada struktur setelan BOM nanti di bab
ini pada Struktur Pencorakan BOM bagian.
Komponen maya Komponen ini tidak memerlukan geometr y , cat seperti itu,
gemuki, dan seterusnya.
Normal Ini adalah struktur baku bagi seluruh pisahkan itu dimaksudkan dibuat dalam
pabrik .
Dibeli Ini adalah terpisah atau perakitan yang bukan dibuat dalam pabrik dalam
lingkungan sendiri .
Tidak dapat dipisahkan Generall y , ini adalah perakitan yang tidak dapat dibongkar
tanpa umur empang, seperti itu weldments, perakitan riveted, dan seterusnya.
Hantu T ypicall y , ini adalah satu subassembly menciptakan untuk menyederhanakan
proses desain oleh tentang Perakitan batasan ducing dan untuk menggulungkan
terpisah taiki ke dalam berikutnya - perakitan paling tinggi tingkat .
Referensi Ini dipergunakan untuk geometri konstruksi atau untuk menambahkan
perincian dan referensi ke teratas - tingkat assembl y .

4 .Di desain bulu halus teratas ini contoh, kamu akan pergunakan komponen
Normal. Konfirmasikan tersebut
Lalaikan Struktur BOM mulai Normal, dan klik OK kancingkan.
5 . Y ou akan maka jadi membisikkan pilih satu pesawat sket untuk komponen dasar
dari assem bl ini y . Pada rumput Model r , perluas asal perakitan folde r , dan pilih hak
suara Naik Pesawat Terbang XY.

Ini akan menempatkan dan menjangkar perakitan baru ke teratas - meningkat asal
perakitan. Pesawat asal dari perakitan baru akan dijangkar ke teratas terpilih -
meningkat pesawat asal perakitan pada saat ciptaan dan akan dihaluskan ke teratas -
meningkat pesawat asal. Moda ini w , perakitan taraf kedua akan diaktifkan pada
rumput Model r , siap untuk pemeriksaan naskah, seperti terlihat di Figur 8.34 .

Figur 8 . 34
Taraf kedua
perakitan a c ti v e

6 . Dengan perakitan taraf detik aktif, pilih Menciptakan Komponen sekali lagi, dan saat ini
penggunaan Standar. ipt template untuk menciptakan satu bagian baru. Sebutkan komponen
ini Daftar pekerjaan r y Hu b ,
dan setel ini ditabung pada satu subdirectory memanggil Bagian pada workspacemu, seperti
terlihat di
Figur 8 . 35. Kalau subdirectory tidak berada, kamu akan dibisikkan untuk menciptakannya.
Cuti
Struktur setelan BOM sebagai Normal, kemudian klik OK kancingkan.

Figur 8 . 35
Cr e a t i n g Ro usulan r y
Poros . ipt di Pa r t s
subd i r ec t o r y

7. T o tempat bagian , pilih XZ naik pesawat terbang dari Asal map di Ke-2 Taraf
Perakitan. iam .
8 . Sekarang kamu berada di dalam Poros Berputar memisahkan file . Pergunakan
Menciptakan 2D Sket kancingkan dan pilih
Pesawat XZ. Y ou mungkin perlu memperluas Asal map untuk menentukan yang pesawat
tersebut
XZ naik pesawat terbang .
9 . Ciptakan dan dimensikan sket, seperti terlihat di Figur 8 . 36 .
Figur 8 . 36
R o t a r y Poros s k e t c h
1 0. Tekan E untuk menayangkan Menekan kotak dialog, dan tekan cincin luar ke satu
panjang dari 1 inci.
11. Ciptakan satu sket di bagian atas rupa dari cincin. Gurati satu bulatan sepusat ofset 0. 5
inci ke
di dalam diamete keseluruhan r . Tempatkan satu titik pusat pada bulatan offset .

12. Awali alat Lubang. Titik pusat secara otomatis terpilih. Setel diameter ke
0 . 375 inci , dan setel T ermination untuk
Melalui Semua .
13. Ciptakan satu pola lingkar dari fitur lubang dengan enam kejadian, seperti terlihat di
Figur 8 . 3 7 .
Figur 8 . 37
SATU lingkar p a tt e r n
dari lubangi fe di u r e

14. Klik ikon Penyelamatan. Sejak bagian aktifkan, ini ditabung, tapi teratas dan
perakitan taraf detik bukan. Klik kembali mengancingkan dua kali untuk kembali
ke teratas - tingkat assembl y .
15. Klik Penyelamatan lagi, dan kamu akan dibisikkan untuk menyebutkan teratas -
meningkat file perakitan . Sebutkan file T op Meningkat Assembl y , dan klik OK
kancingkan.
16. Dialog Penyelamatan menayangkan status dari semua file perakitan . Kedua file
perakitan ditandai Huruf Awal Penyelamatan. Ini memaksudkan bahwa mereka
berada hanyalah di ingatan dan lindungan t telah ditabung
ke pemutar cakram data ( atau driv jaringan e ) namun. Kalau kamu adalah untuk klik
pada kolom Penyelamatan untuk mengubah ini untuk Tidak Ada, file akan ditutup
tanpa penyelamatan, dan kamu akan baru mempunyai file bagian pada pemutar
cakram. Konfirmasikan bahwa berdua file ditandai Y es, dan klik OK kancingkan.
Tahapan ini menggambarkan cara dari penciptaan satu teratas benar - putuskan desain ,
mengawali dengan assem bl y , kemudian mendefinisikan subassembl y , dan akhirnya
menciptakan bagian untuk berada struc ture perakitan . Kalau ini tampak seperti satu semata-
mata latihan akademis karena ini adalah bukan caranya kamu secara khas bekerja, kamu
mungkin menemukan bahwa konsep dapat masih menjadi berguna ke kamu sekali-sekali.
Sering , bulu halus teratas , pertengahan - di luar , atau atas pendekatan bawah didikte oleh
kebutuhan untuk menugaskan terpisah angka dan menciptakan struktur perakitan untuk
cocokan. Pertahankan hal-hal ini di urus saat kamu bekerja dengan assem blies Pencipta , dan
kamu akan lebih dari mungkin menemukan satu kesempatan untuk mempergunakan mereka
di suatu tempat penggelunturan wa y .

Sertifikasi
Obyektif
Rekaletak S k e t ch e s
Teratas lain putuskan ( dan / atau tengah - ou t ) disain workflow adalah penggunaan dari sket rekaletak atau sket
blok . Sket rekaletak diciptakan pada bagian file , mempergunakan sket menghalangi wakili bagian perorangan
sebagai 2D lambang dasar. 2D blok adalah dipasang pada sket bagian dan dapat didimensikan
dan terpaksa untuk menirukan mekanisme perakitan sederhana untuk menguji fungsi dan untuk beberapa luas
cocok. Yang pertama ganggu menciptakan satu sket rekaletak adalah untuk menciptakan bagian file dan satu
sket. Berikutnya, 2D sket
geometri diciptakan dan mengarahkan ke dalam blok sket, dengan blok tunggal mewakili masing-masing com -
ponent pada mekanisme. Nested halangi (terbuat blok dari blok lain s ) dapat dipergunakan untuk rep -
kirim ulang subassemblies dan dapat bahkan menjadi setelan sebagai lentur untuk mengijinkan mereka untuk
memutar di sekitar atau menerjemahkan
isyaratkan sepanjang satu poros. Satu kali 2D rekaletak dasar desain adalah lengkap, kamu dapat
mempergunakan Bagian Perbuatan

dan Buat alat Komponen untuk menuliskan blok sebagai bagian perorangan memodelkan dari blok
sket. Dari sana, satu 3D perakitan dapat diciptakan berlandaskan, dan dihubungkan ke, blok sket.
Di sini wa y , kalau kamu memperbaharui rekaletak sket, bagian dan perakitan akan secara otomatis
memperbaharui .
Contoh berikut akan memperkenalkan rekaletak dan sket - halangi kemampuan:
1 . Klik Memulai usulan b , dan Buka klik.
2 . Jelajahi untuk file mi_8a_019. ipt ditempatkan pada Bab 08 direktori dari Kuasa
Pencipta 2014 folde r , dan Buka klik.
3 . Tempatkan sket yang memanggil Perakitan Rekaletak pada penjelajah dan klik
tambah tanda untuk memperluas ini .
4 . Perhatikan bahwa sket mengandung satu blok memanggil Dasar Naiki. Benar - klik pada
sket dan memilih Mengedit Sket.
5 . Pilih Menciptakan tombol penekan Blok dari panel Rekaletak .
6 . Pilih semua geometri pada sisi kiri sket dengan dimensi tampak .
7 . Klik Titik Lampiran kancingkan pada Menciptakan kotak dialog Blok, kemudian pilih lebih
rendah - ditinggalkan
sudut segiempat panjang sebagai titik lampiran.
8 . Masuki Lempeng dasar untuk nama blok, kemudian klik OK mengancingkan ciptakan blok.
9 . Perluas Blok map pada penjelajah dan pemberitahuan yang Lempeng Dasar blok telah
ditambahkan ke definisi blok . Geometri kamu dipilih telah dikonversi ke satu blok
juga, dan sekarang sikapi seperti entit tunggal y .
1 0. Tempatkan satu batasan Sepusat pada masing-masing sebesar semi - lingkar bentuk pada
lempeng dasar dan setengah sesuai - lingkar bentuk pada gunung dasar. Tinggalkan pentas alat
Batasan sebenarnya - clic k - ing dan memilih tombol penekan OK atau Penangguhan.
11. Pilih Perakitan Lengan menghalangi dari Blok map dan seret ini ke dalam area grafis
untuk menempatkan satu kejadian dari ini .
12. Tempatkan satu batasan Sepusat pada sisi kanan bulatan dari Gunung Dasar menghalangi
dan bulatan besar hancur pada penghubung bawah dari Perakitan Lengan halangi.
Tinggalkan pentas alat Batasan sebenarnya - klik dan memilih tombol penekan OK atau
Penangguhan.
13. Pilih Perakitan Silinder menghalangi dari Blok map dan seret ini ke dalam area grafis
untuk menempatkan satu kejadian dari ini .
14. Tempatkan satu batasan Sepusat pada sisi kiri bulatan dari Gunung Dasar menghalangi
dan bulatan lebih besar pada Perakitan Silinder halangi. Tinggalkan pentas alat Batasan
sebenarnya - klik dan memilih tombol penekan OK atau Penangguhan.
15. Benar - klik pada Perakitan Silinder dan memilih Lentur. Ini mengijinkan geometri
turunan-ketegangan undercon untuk menyelesaikan dengan mandiri ada di puncak - blok
bertingkat.
16. Klik dan menyeret bebas akhir dari Perakitan Silinder menghalangi lihat longsoran pengisap
pada cylinde r .
1 7. Tempatkan satu batasan Sepusat pada bebas akhir dari Perakitan Lengan menghalangi
dan bebas akhir dari Perakitan Silinder halangi.

18. Klik Sket Selesai untuk kembali ke taraf fitur. Figur 8 . 38 pertunjukan sket
rekaletak.

Figur 8 . 38
Blok map a n d
blok di s k e t c h

Perhatikan bahwa kamu dapat berlanjut menyeret perakitan sket untuk lihat penyesuaian
dari cylin der dan sudut untuk assembl lengan y . Seperti kamu dapat paham, menciptakan
rekaletak gurati di pertunjukan ini mengijinkan kamu untuk menyelesaikan gerak linear dan
berputar rekaletak pada 2 D . Satu kali rekaletak sket telah dilengkapi, kamu dapat
mempergunakan alat Komponen Perbuatan untuk menulis masing-masing buat perencanaan
ke perorangan terpisah dan / atau file perakitan . Y ou dapat menutup file saat ini tanpa
perubahan penyelamatan atau penggunaan ini untuk mengeksplorasi Komponen Perbuatan
workflow mempergunakan tahapan umum ini:
1 . Klik Komponen Perbuatan kancingkan pada Mengatur usulan b , kemudian pilih
sket menghalangi kamu mau menciptakan fo komponen r .
2 . Pilih blok tambahan untuk menambahkan ke daftar, atau pilih dari ganjalan daftar
dan klik Dari
Pilihan untuk mengeluarkan apapun blok kamu memutuskan kamu mau menciptakan
fo komponen r .
3 . Memilih Komponen Lampiran Di T arget Assembl y , kemudian setel perakitan
sebutkan, tem menyepuh dari yang ke menciptakan ini, dan alur penyelamatan, atau
bersihkan hak suara ini untuk menciptakan onl bagian y . Kalau perakitan telah
berada, pergunakan lokasi perakitan sasaran s tombol penekan Rumput untuk
memilih ini .
4 . Klik Dekat Dengan terima pemilihanmu .
5 . Kotak dialog berikutnya mengijinkan kamu untuk menyebutkan dan menyetel alur
untuk file diciptakan. Klik
sel pada tabel untuk membuat perubahan untuk komponen seperti yang diperlukan:

Klik atau membenarkan - klik satu sel untuk memilih dari hak suara untuk sel itu
jenis, kalau satu y .

Y ou dapat Berganti + klik beberapa komponen dan mempergunakan tombol


penekan di atas T emplate dan
Mengarsipkan kolom Lokasi untuk menyetel nilai itu untuk komponen
perkalian dengan segera .

6 . Klik Meliputi Parameter untuk memilih rekaletak yang mana parameter model untuk
mempunyai hadiah pada
menciptakan bagian .
7 . Klik Menerapkan atau Menyetujui tombol penekan untuk membuat komponen. Kalau
file komponen diciptakan pada satu assembl y , file perakitan diciptakan dengan bagian (
dan subassemblie s ) buka ditempatkan dan sebelah kiri di Invento r , tapi perakitan dan
bagian bukan ditabung hingga kamu memilih lakukan. Kalau kamu memilih ciptakan
komponen tanpa satu assembl y , kamu dibisikkan untuk tabung
file baru seperti mereka diciptakan .
8 . Y ou kemudian dapat membuka masing-masing bagian arsipkan dan ciptakan 3D
geometri berlandaskan blok sket.
Berganti ke rekaletak asli menggurati meneruskan ke 3D bagian dan assembl y .

Sket rekaletak dapat menaikkan tegangan productivitmu y . Selama langkah awal dari desain ,
ada fre quent mengubah saat kamu memakukan detil . Ketika kamu awalnya menciptakan sket
rekaletak , kamu dapat dengan mudah menyelidiki apa kalau? skenario . Y ou dapat
menambahkan sebanyak atau sebagai perincian kecil saat kamu perlu mendefinisikan fungsi dan
bentuk . Kalau kamu perlu untuk membuat satu perubahan pada hubungan dari komponen ,
kamu
dapat lakukan itu pada sket rekaletak , kemudian pembaharuan akan memperoleh mendorong
terhadap semuanya komponen . Satu kali komponen dihasilkan dari blok , kamu dapat
mengedit mereka dan membangun bagian model berlandaskan blok dasar . Y ou dapat
membuka perakitan dipanggil mi_8a_020. iam untuk menguji satu perakitan sederhana
menciptakan dari sket rekaletak dipergunakan pada versi lengkap dari latihan sebelumnya .

Fl e x i b
il i t y
Ketika beberapa kejadian dari yang sama subassembly dipergunakan pada satu desain, masing-
masing kejadian dapat
jadilah dibuat lentur , mengijinkan komponen underconstrained pada subassembly diselesaikan
pada
teratas - tingkat assembl y . Perakitan pelempar di Figur 8 . 39 telah dibuat lentur sangat mereka
swiveled dan memosisikan dengan mandiri seperti mereka akan pada
dunia nyata .

Figur 8 . 39
Lentur
s u b a ss e m blie s

Satu kejadian subassembly dibuat lentur sebenarnya - klik kejadian pada penjelajah dan
memilih Lentur. Lentur subassemblies ditayangkan dengan satu ikon dekat dengan nama
kejadian pada penjelajah sangat yang kamu dapat dengan mudah menentukan kejadian yang
adalah lentur .
Perakitan lentur dapat nested ke dalam lentur subassemblies dan akan masih pembaharuan
kapanpun perakitan asli diubah. Satu penggunaan umum dengan perakitan lentur akan berada
di dalam cre ation dengan silinder hidrolik yang memerlukan ekstensi dengan panjang berbeda
ketika dipergunakan di perkalian

lokasi pada satu teratas - tingkat assembl y . Ketika masing-masing kejadian dari perakitan
dibuat lentur , masing-masing silinder dapat bergerak bersesuaian pada teratas - tingkat
assembl y .
Kalau satu subassembly dengan nested lentur subassemblies adalah ditempatkan ke
dalam satu teratas - tingkat assembl y , kamu hanya membenarkan - klik bahwa subassembly
untuk mengemukakan fleksibilitas dari perakitan lentur nested. Pertimbangkan contoh dari
cylinde hidrolik r . Beberapa kejadian dari silinder mungkin ditempatkan ke dalam satu
perakitan lengan ekstensi dan masing-masing kejadian membuat lentur sangat bahwa
mereka dapat diijinkan untuk menyesuaikan seperti mereka dihambat ke lengan ekstensi
pisahkan .
Kalau dua kejadian dari lengan ekstensi kemudian adalah menempatkan ke dalam satu
teratas - tingkat assembl y , kebutuhan kejadian itu dibuat lentur juga agar mengijinkan
silinder untuk mempertunjukkan flexibil ini y . Y ou dapat mempergunakan file mi_08a_030.
iam untuk mengeksplorasi subassemblies lentur .

Adaptivity
Menyeberangi bagian adaptivity adalah satu fitur kuat dari Autodesk Invento r , dan ini
dapat dinyalakan atau batal sesuka hati. Adaptively adalah satu hak suara yang mengijinkan
satu sket atau fitur di sesuatu memisahkan perbaharui berlandaskan satu tunjangan sket
atau fitur pada bagian lain. Walau adaptivity adalah satu alat kuat ketika dengan baik
terpakai, ini juga dapat menyebabkan masalah kinerja ketika mempergunakan secara tidak
pandang bulu di perakitan besar
atau ketika satu bagian yang dapat menyesuaikan diri dimanfaatkan pada perakitan lain
tanpa ini berhubungan terpisah. Tapi kamu dapat memperbaiki keduanya keadaan dengan
sangat sederhana cara .
Karena aktif bagian yang dapat menyesuaikan diri dapat menyebabkan emisi kinerja pada
perakitan besar , kamu harus memadamkan adaptivity setelah pergunakan . Kalau satu
bagian terkait adalah teredit , adaptivity pada bagian berhubungan harus dinyalakan dan
perakitan harus diperbaharui untuk mencerminkan perubahan pada bagian terkait . Satu kali
ini dilakukan , bahwa adaptivity harus dipadamkan sekali lagi.
T r acking Masa
sesudah masehi apti
v i t y
Ini adalah satu bajik ide untuk selasa r n o ? a d a p t i v i t y ketika i t s tidak di
penggunaan; bagaimanapun , Pencipta lakukan tidak punya a g oo d. kiat untuk t e ll kamu
apa bagian adalah yang dapat menyesuaikan diri. Satu cara adalah untuk nama ulang
bengkak urat software penjelajah s o tersebut kamu dapat t e ll apa bagian adalah yang
dapat menyesuaikan diri. SATU sederhana cara untuk lakukan ini adalah untuk catatan - A
pada bro w s e r bengkak urat. Sekarang y o u ll ketahui yang mana bagian adalah yang
dapat menyesuaikan diri bahkan dimana mereka bukan c u rr e n t ly a d siap i v e .

Kalau satu bagian yang dapat menyesuaikan diri adalah dipergunakan pada desain lain,
tabung menyerahkan satu berbeda filename dan menyingkirkan adaptivity dari bagian baru.
Jika tidak, hubungan yang dapat menyesuaikan diri akan memindahkan ke ke dalam desain
yang lain, dan kamu memenangi t mampu untuk mengedit bagian berbagi .

Penciptaan Adaptivity
Contoh ini menciptakan satu hubungan yang dapat menyesuaikan diri di antara dua bagian
dan mempertunjukkan bagaimana mereka
disambung:
1 . Pada Memulai usulan b , klik
Buka.
2 . Jelajahi ke Bab 08 pada Kuasa Pencipta 2014 direktur y , dan
buka
mi_08a_021.
iam .
3 . Klik Menciptakan tombol penekan pada usulan Sidang Pleno b , atau benarkan - klik
pada area penjelajah atau grafik dan memilih Menciptakan Komponen.

4 . Sebutkan bagian baru arsipkan Gasket . Untuk Lokasi File Baru, jelajahi ke Bab 08 folde r
,
konfirmasikan bahwa Menghambat pesawat sket untuk memilih rupa atau pesawat dipilih,
dan klik
OK tombol penekan.
5 . Pilih rupa teratas dari poros berputar memisahkan untuk bagian baru gurati.
Bergantung kepada Hak Suara Aplikasi Menggurati setelan, Pencipta mungkin
menciptakan Sketch1 untuk kamu atau mungkin kamu perlukan untuk lakukan manuall
ini y . Kalau tidak ada sket diciptakan, pergunakan Menciptakan 2D Sket kancingkan dan
pilih rupa teratas dari poros berputar memisahkan lagi.
6 . Klik Geometri Proyek pada usulan Sket b , dan pilih rupa teratas dari bagian yang
sudah ada. Geometri diproyeksikan ke dalam sket. Catat bahwa yang dapat menyesuaikan
diri glyphs telah ditambahkan ke penjelajah untuk menandai bahwa bagian dan sket
adalah yang dapat menyesuaikan diri. Juga, terdapat sebuah reference1 tangkai pohon
nested pada sket. Bengkak urat ini mengandung keterangan menghubungkan kedua-
duanya bagian, seperti terlihat di Figur 8 . 4 0.
Figur 8 . 40
Bagian ditandai w i t h
a d a p t i v e ikon i n
browser
Yang dapat menyesuaikan diri glyph ditayangkan ketika adaptivity dinyalakan . Y ou
dapat mengarahkan adaptivity sekali-kali sebenarnya - klik bengkak urat pada rumput r .
Y ou dapat kotak fitur atau sket adap tivity sementara pemeriksaan naskah bagian , tapi
kamu yang harus kembali ke taraf perakitan ke adapti kotak v - ity pada bagian .
Additionall y , kamu dapat melumpuhkan ciptaan dengan simpal yang dapat
menyesuaikan diri ketika memproyeksikan geometri sekaligus; untuk lakukan s o , pilih T
usulan ools b , klik Hak Suara Aplikasi , pilih usulan Perakitan b , kemudian tidak
pengecekan Salib Terpisah Geometri hak suara Proyeksi.
7. Selesaikan sket sebenarnya - klik dan memilih Selesai 2D Sket dari menu hubungan
kalimat, seperti terlihat di Figur 8 . 41. Jangan klik Selesai Mengedit atau Pencipta akan
tidak hanya menyelesaikan sket, tapi ini juga akan meninggalkan pentas bagian dan
kembali kamu ke assembl y .

Figur 8 . 41
S e l e c t i n g Selesai 2D
S k e t c h , tidak Fi n i s h
Edi t

8 . Tekan bagian Gasket ke satu ketebalan dari 2 mm, klik tombol penekan kembali
untuk kembali ke
assembl y , kemudian
Penyelamatan klik .
9 . T o lihat bagaimana adaptivi t y. pekerjaan, ganda - klik poros berputar
komponen untuk mengaktifkan bagian itu untuk pemeriksaan naskah. Y ou dapat
gandakan - klik bagian pada area grafis atau ikon dekat dengan nama bagian pada
penjelajah Model untuk mengaktifkan apapun bagian untuk pemeriksaan naskah .
1 0. Pada rumput Model r , benar - klik Penonjolan 1 , dan pilih Mengedit Sket. Ubah
diameter keseluruhan dari 130 mm ke 160 mm , dan klik OK kancingkan.
11. Y ou akan memperhatikan bahwa diameter keseluruhan dan diameter dari
pola lubang dari poros berputar yang komponen telah ubah, tapi gasket sesuai
memisahkan sisa tidak berubah .
12. Klik kembali ke menongolkan ke perakitan taraf detik status desain sekali lagi.
Bagian berdua aktifkan pada subassembly tingkat, sehingga gasket terpisah
perbaharui untuk mencocokan poros berputar komponen.

Seperti kamu dapat paham, kemampuan untuk menyesuaikan satu bagian ke lain dapat
membuat pembaharuan ke seberang pisahkan sangat eas y . Y ou dapat menutup perakitan
ini tanpa penyelamatan mengubah dan berlanjut pada.

Menyingkirkan Adaptivity dari P a rt s


Satu kali satu desain telah disetujui dan tercair untuk penghasilan, kamu harus dengan
sepenuhnya menyingkirkan
adaptivity dari semua bagian pada assemblmu y . Menyingkirkan adaptivity memastikan
bahwa bagian
dapat ulang terpakai pada desain lain tanpa konflik dan tidak akan diperbaharui accidentall y .
Kalau kamu memutuskan pegang adaptivity pada perakitan aslimu kecuali berencana
pada penggunaan adap -
tive pisahkan pada perakitan lain, ikon yang dapat menyesuaikan diri tidak akan
menayangkan pada kejadian itu dari bagian .
Ini adalah karena hanya satu kejadian dari bagian dapat mendefinisikannya fitur yang dapat
menyesuaikan diri. Howeve r , semua
kejadian mencerminkan perubahan dan pembaharuan yang dapat menyesuaikan diri, meliputi
kejadian pada perakitan lain. Ini adalah
untuk ini memberi alasan bahwa kamu harus mempergunakan adaptivity carefull y .
T o ganjalan habis-habisan adaptivity dari bagian, aktifkan yang manapun atau
membuka bagian yang dapat menyesuaikan diri, dan
aktifkan sket yang dapat menyesuaikan diri. Perluas sket dan benar - klik referensi untuk
memilih Penghubung Pecah, seperti
diperlihatkan di Figur 8 . 42 .

Figur 8 . 42
Patahan t h e
yang dapat menyesuaikan diri penghubung

Ketika penghubung yang dapat menyesuaikan diri dipatahkan, geometri referensi dikonversi ke
sket normal geometr y . Geometri ini akan perlukan sepenuhnya mendimensikan dan hambat. Satu
kali percobaan geome telah dikonversi ke sket normal geometr y , bagian akan tidak lagi mampu
untuk menjadi yang dapat menyesuaikan diri .

Pembuatan T e m p o r a r y Penggunaan
dari A d a p t i v i t y
Penggunaan a d a p t i v i t y untuk ? penaikan lubangi untuk p o s i t i pada i n g perangkat keras
komponen pada satu dasar bagian . F o r contoh , pertimbangkan satu penaikan jepitan dan satu
pl dasar di e.
Con st rain jepitan untuk lempeng dasar; kemudian perbuatan lempeng dasar a c t i v e
untuk e d i t i n g , dan c r e a t e a s k e t c h pada lempeng permukaan. W i t h sket ch act
i v e , ahli j e c t penaikan lubang , lo c a t i n g lubang , dan ot dia r diperlukan geomet r y
dari penaikan jepitan ke dasar p l a t e . Ini c r e a t e s yang dapat menyesuaikan diri hubungan i n
lempeng dasar ke penaikan jepitan .
Satu kali desain adalah ?nalized dan semua penaikan jepitan dengan baik lo c a t e d , hanya
putaran a d siap i v i t y. o ? pada lempeng dasar. W ayam betina desain adalah dilepaskan untuk
penghasilan , atau di apapun lain diinginkan t i aku , kontra - vert referensi ge ome t r y c r e a t e
d ketika kamu ahli j e c t e d ge ome t r y untuk normal s k e t c h ge ome t r y . Kemudian
dimensi dan hambat penaikan melubangi seperti kamu akan lain fe di u r e.

Perakitan F e a t u r e s
Satu fitur perakitan adalah satu fitur menciptakan dan memanfaatkan semata-mata pada perakitan
aktif mengarsipkan dan lingkungan. Karena fitur ini diciptakan pada file perakitan , ini tidak berada
pada bagian tunggal atau subassembly tingkat. Satu contoh baik dari satu fitur perakitan di
penggunaan adalah ilmu pengetahuan tentang teknik dari penciptaan membor lubang melalui satu
bagian atas standar pada satu assembl y . Umum sekarang
untuk menempatkan kurung pada bagian atas untuk menemukan lokasi lubang penaikan. Ini
mengijinkan lubang dibor pada waktu yang sama, memastikan satu cocok jitu dan penempatan.
Perakitan cirikan di pemain mimik Pencipta pendekatan ini.
Menguji bagian atas perorangan mengarsipkan pelahiran maksud yang file bagian tidak
mengandung lubang bor-boran, hanya sebab operasi dril dilaksanakan pada taraf perakitan agak
dibandingkan taraf bagian. T o memahami penalaran di belakang ini, kamu mungkin
mempertimbangkan bahwa bagian atas adalah satu umum terpisah bursa pada toko kemudian
machined seperti yang diperlukan untuk masing-masing perakitan dimana
ini dipergunakan. Walau bagian bursa mungkin berada sebagai satu butir data cataloged dengan
tidak ada lubang, ini mungkin berada pada beberapa perakitan berbeda dengan lubang dari
berbagai ukuran dan lokasi. Mempergunakan perakitan mencirikan mengijinkan kamu untuk
bekerja di sini manne r .
Contoh lain dari fitur perakitan dikandung pada lingkungan weldment, dimana persiapan
dipergunakan untuk mudahkan komponen pateri bersama-sama ada di taraf perakitan. Fitur
persiapan mengijinkan pangkas dari segera - untuk - jadilah memateri komponen untuk
menghilangkan interfer ences di antara memateri dan bagian lain dari weldment .
Kekhawatiran harus diambil ketika menciptakan geometri dalam konteks perakitan karena ini
mudah untuk menciptakan satu perakitan mencirikan ketika berniat menciptakan bagian fitur. Walau ini
adalah satu
kesalahan umum itu pengguna baru akan buat, ini adalah seseorang bahwa siapapun dapat alami. Pada
satu bertingkat-tingkat
bulu halus teratas disain, selalu memastikan kamu bekerja pada perakitan sesuai atau komponen oleh
ganda - klik perakitan atau komponen pada penjelajah Model dengan maksud pembukaan
itu komponen untuk pemeriksaan naskah .

T o mengeksplorasi ciptaan dari fitur perakitan, ikuti tahapan ini:


1 . Pada Memulai usulan b , klik Buka.
2 . Jelajahi ke Bab 08 pada Kuasa Pencipta 2014 direktur y , dan buka
mi_08a_022. iam .

Perakitan ini disusun dari tiga bagian, dua diantara yang kejadian dari bagian yang
sama, Part 1 00 _8. Komponen yang lain, Part_2 00 _8, sekarang ini campur-tangan
dengan yang lain dua bagian. Y gol kita adalah untuk memotong satu lubang kunci
pada berdua kejadian dari Part 1 00 _8 sehingga itu batang tersetem akan mencocokkan
ke dalam mereka. Part 1 00 _8 adalah satu kurung saham mempergunakan pada
beberapa perakitan; oleh sebab itu, kamu harus memperhatikan tidak untuk
menciptakan satu fitur di dalamnya itu akan punya satu dampak negatif di atasnya
pergunakan di semua perakitan yang mengonsumsi ini. T o awal, kamu akan
mengeksplorasi satu keyway menciptakan oleh pengguna lain pada taraf bagian .
3 . Ganda - klik pada kejadian berhadapan dari Part 1 00 _8 untuk menyetel aktif ini
untuk edit .
4 . Tempatkan fitur yang memanggil Keyway Menerobos rumput r , benar - klik ini, dan
pilih
Tidak gencet Fitur .
5 . Benar - klik dan memilih Selesai Mengedit untuk kembali ke taraf perakitan .
Perhatikan bagaimana keyway memotong bagian pada lokasi yang sama pada masing-
masing kejadian dari bagian, hilang lokasi pada kejadian detik sehubungan dengan
orientasi dari kedua-duanya kejadian dari Part 1 00 _8. Penting yang lain aspek dari
keyway adalah yang dampak ini tiap-tiap kejadian dari bagian, pada tiap-tiap
perakitan ini dipergunakan di. T o perbaikan ini, berlanjut pada.
6 . Ganda - klik kejadian berhadapan dari Part 1 00 _8 untuk menyetel aktif ini untuk
mengedit lagi.
7 . Tempatkan fitur yang memanggil Keyway Menerobos rumput r , benar - klik ini, dan
pilih Hapus .
Klik OK tombol penekan pada kotak dialog konfirmasi hapus .
8 . Benar - klik dan memilih Selesai Mengedit untuk kembali ke taraf perakitan .
9 . Dari 3D Memodelkan usulan b , klik Menciptakan 2D tombol penekan Sket, dan pilih
depan besar hadapi
dari kejadian berhadapan dari Part 1 00 _8 untuk menciptakan sket pada.
1 0. Dari usulan Sket b , klik Geometri Proyek kancingkan.
11. Pilih tepi lingkar dan tiga tepi bidang datar dari batang tersetem s profil akhir ,
pemroyeksian
kunci lengkap profil ke dalam sket.
12. Klik Sket Selesai kancingkan. Perhatikan lokasi sket pada rumput r .
13. Dari 3D Memodelkan usulan b , klik Menekan tombol penekan. Perhatikan yang satu-
satunya operasi tersedia
pada Menekan kotak dialog Dipotong. Y ou tidak dapat menambahkan materi pada
taraf perakitan .
14. Setel Luas jatuh kotak terhadap semuanya, pastikan bahwa potongan pergi arah hak,
kemudian klik OK kancingkan.
15. Y ou harus paham lubang kunci memutus keduanya kejadian dari Part 1 00 _8 dan
batang tersetem
(Part_2 00 _8 ) disappea r .
16. Perluas Extrusion1 cirikan pada penjelajah dan kamu akan paham daftar dari
semua compo nents melibatkan pada pemotongan penonjolan.

1 7. Benar - klik Part_2 00 _8 dan memilih Partisipan ganjalan sangat keyway memotong
tidak memotong
ba tersetem r .
18. Finall y , benar - klik yang manapun kejadian dari Part 1 00 _8 dan memilih Buka.
Perhatikan bahwa lubang kunci bukan tayang pada file bagian karena ini berada
hanyalah sebagai satu perakitan - fitur bertingkat .

Y ou dapat menutup file ini tanpa perubahan penyelamatan . Y ou harus mengetahui


yang sebagai tambahan terhadap menyingkirkan komponen keiikut-sertaan dari satu
perakitan - fitur bertingkat , kamu dapat menambahkan komponen ke satu fitur perakitan
sebenarnya - klik fitur , memilih Menambahkan Partisipan dari menu , kemudian choos -
ing komponen dari rumput r . Pada sisi kanan Figur 8 . 4 3 , satu komponen bernama T op - 1
0 3:2 disingkirkan dari fitur bernama Penonjolan 1 , sehingga itu pemotongan penonjolan
tidak membicarakan secara tuntas bagian itu . Pada sisi kiri , komponen lain adalah
ditambahkan ke fitur penonjolan .

Figur 8 . 43
Masa sesudah masehi d i n g / r e m o v di g
partisipan f r o
m fe perakitan a
t ur e s

Fitur perakitan dapat dibuat dengan Tekan, Berputar, Lubang, Swee p , Dendeng,
Chamfe r ,
dan Gerakkan alat Rupa. Mengingat-ingat bahwa semua perakitan fitur diijinkan hanya
untuk memotong atau menyingkirkan
bahan dan tidak dapat menambahkan materi ke bagian. Lain biasanya perakitan terpakai
mencirikan perintah
pada lingkungan panel Perakitan adalah perintah Cermin dan Pola .
I s o l a t e C o m p pada e n t s B e f o r e C r e a t i ng A ss e
m b l y F e a t u r e s
Kalau kamu s e l e c t komponen untuk jadilah dilibatkan pada satu perakitan fitur ?rst
dan kemudian c r e a t e fe di u r e , kamu akan tidak kebutuhan untuk ganjalan
partisipan tersebut kamu d i d n t berniat memotong di ?rst tempat.

Sertifikasi
Obyektif

Pengelolaan Bon dari Ma ter i a l s


Di Invento r , BOM adalah internal, database waktu riil yang berada pada tiap-tiap assembl y . Sebenarnya
- waktu maksudkan yang seperti komponen adalah ditambahkan ke assembl y , mereka secara otomatis
penambahan dan dihitung pada BOM. Walau kamu mungkin dibiasakan untuk menunjuk ke daftar
tabled dari bagian

pada 2D gambar sebagai satu daftar barang, di Pencipta tabel seperti itu dipanggil satu
daftar inventaris . Daftar inventaris menarik secara langsung dari BOM perakitan .
BOM dikontrol pada dua taraf: taraf bagian dan taraf perakitan. Faktor taraf berdua pada
aspek tertentu dari bagaimana daftar barang dihasilkan, bagaimana komponen diwakili,
dan akhirnya bagaimana daftar inventaris dihasilkan pada lingkungan gambar.

Bagian - Taraf BOM Kontrol


Pada lingkungan bagian, perancang yang punya kemampuan untuk mendefinisikan struktur
BOM dari hanya bagian .
Di taraf ini, struktur dapat didefinisikan sebagai Normal, Tidak dapat dipisahkan, Dibeli,
Hantu, atau
Referensi. Menentukan baku memada taraf bagian mengijinkan kontrol dari bagaimana
komponen
diidentifikasi pada keseluruhan BOM untuk apapun perakitan komponen dipergunakan di.
Dengan menyetel
struktur pada taraf bagian, kamu dapat mengontrol perakitan BOM menayangkan sesuai
dengan setelan bagian -
tings. Apapun struktur menyetel pada taraf bagian dapat dikesampingkan dan mengubah
kepada referensi pada
taraf perakitan .
Penting yang lain struktur memada taraf bagian adalah Kuantitas Dasar propert y . Setelan
ini -
ting mengontrol bagaimana bagian didaftarkan pada BOM. Kalau Kuantitas Dasar mulai
Masing-masing, bagian adalah
dicocokkan perhitungan oleh perhitungan. Ini adalah baku untuk paling alat-bagian standar.
Kuantitas Dasar juga dapat disetel
untuk mencerminkan nilai dari apapun model tertentu paramete r . Ini adalah paling sering
mulai satu parameter panjang
sehingga itu Kuantitas Dasar hak milik akan mencocokkan perhitungan total panjang dari
bagian terpakai pada satu assembl y . Bagian
ditarik dari Pusat Konten dan Generator Bingkai punya hak milik Kuantitas mereka Dasar
mulai penarikan
satu parameter panjang secara baku. Kuantitas Dasar hak milik disimpan memilih T ools ?
Dokumen
Menyetel dan memilih tabulasi Daftar Barang .

Perakitan - Tingkat BOM Kontrol


Kontrol BOM akselerasi pada taraf perakitan. Y ou dapat mengakses kotak dialog Daftar
Barang
oleh klik ikon Daftar Barang pada Mengatur panel dari tabulasi Sidang Pleno. Pada gambar
lingkungan, Editor kotak dialog BOM adalah yang dapat diakses sebenarnya - klik daftar
inventaris dan memilih -
Daftar Barang ing .
Kotak dialog Daftar Barang mengijinkan kamu untuk mengedit iProperties, Hak milik BOM,
dan BOM
struktur; kesampingkan kuantitas untuk komponen; dan berbagai dan menciptakan satu butir
data konsisten mengorder untuk
menghasilkan daftar inventaris. Figur 8 . 44 pertunjukan kotak dialog Daftar Barang .
Mengekspor satu daftar barang adalah satu proses secara langsung, dengan ikon jarak lintas
menyempurnakan dia -
membukukan kotak ijin ekspor dari data BOM pada satu struktur atau bagian - hanyalah
pandangan di format demikian
seperti MDB, dBase, atau berbagai Melampaui format. Insinyur s ikon Buku Catatan
mengijinkan ekspor dari
keterangan database sebagai satu catatan .

Sertifikasi
Obyektif
Menambahkan dan R e mov i n g Colu m n s
Y ou dapat menambahkan kolom ke model di apapun tiga tabulasi pada kotak dialog Daftar Barang oleh klik
Memilih ikon Kolom, yang yang akan menayangkan satu kotak daftar dialog dimana kamu dapat seret
satu kolom diinginkan ke satu lokasi ditetapkan, seperti terlihat di Figur 8 . 45. T o ganjalan satu kolom
diinginkan, hanya menyeret kolom disingkirkan kembali kotak daftar dialog.
Ikon berikutnya pada menyempurnakan kotak dialog Daftar Barang mengijinkan kamu untuk
menambahkan adat kolom iProperty. Jatuh daftar memperlihatkan di Figur 8 . 46 pada Menambahkan Adat
Kolom kotak dialog iProperty akan menayangkan satu daftar berkombinasi dari semua adat tersedia
iProperties mengandung pada assembl y .

Figur 8 . 44
Bon Dari M a t e r i a l s
dialog kotak
Figur 8 . 45
Pilih C o l u m n
dialog kotak

Figur 8 . 46
C u s t o m i P ro p e r t y
li s t

Kalau satu adat diinginkan iProperty tidak berada pada daftar dari komponen, kamu dapat
menambahkan ini secara manual dengan memilih <Click T o Menambahkan Kolom
iProperty> hak suara menayangkan pada kotak daftar. Pasti untuk menyetel jenis data ke
format benar ketika secara manual menambahkan satu adat iProperty ke file perakitan .
Secara manual menambahkan iProperties akan disimpan pada file perakitan . Figur 8 . 47
penambahan pertunjukan dari satu adat kolom iProperty memanggil Stasiun Perakitan.

Figur 8 . 47
C r e a t i n g satu moda w
cus t o m i P r o p e r t y

Satu kali adat kolom iProperty telah ditambahkan ke daftar barang perakitan, bagian indi
vidual dapat didiami dengan adat iProperties jika dibutuhkan. Bagian perorangan itu telah
mengandung iProperties itu akan memperlihatkan nilai pada masing-masing baris dan
kolom. iProper mengebal yang teredit atau ditambahkan ke satu masing-masing baris bagian
akan ditekan ke taraf bagian; oleh sebab itu, mengisi iProperties pada taraf perakitan adalah
sering cara yang paling efisien untuk mendiami terpisah iProperties .
Menciptakan ikon Ekspresi menempatkan pada awal Rumus toolbar meluncurkan kotak
dialog Ekspresi Hak Milik sangat kamu dapat menciptakan satu ekspresi iProperty. Baru
saja menciptakan ekspresi dapat berisi satu kombinasi teks adat dan iProperty sebutkan di
kurung. Ekspresi iProperty akan diganti untuk bidang dimana ekspresi diciptakan satu kali
ekspresi dievaluasi. Di Figur 8 . 48, ekspresi diciptakan pada bidang Uraian .

Figur 8 . 48
C r ea t i ng p r oper t y
bekas p r e ss i o n s
Melihat ke seberang menyempurnakan kotak dialog Daftar Barang, kedua-duanya ikon
ke benar jauh adalah Terpisah Angka Menggabungkan Kumpulan Setelan dan
Pembaharuan Hak Milik Dari Semua Baris. Klik Hak Milik Kumpulan Pembaharuan Dari
Semua Baris ikon merekalkulasi kumpulan penjumlahan bagi seluruh komponen pada
assembl y .
Klik Angka Bagian Menggabungkan ikon Setelan mengijinkan komponen berbeda
menguasai bagian yang sama angka diperlakukan sebagai komponen yang sama. Sebagai
contoh, kata enam lempeng dasar dari ukuran yang sama dipergunakan pada satu assembl y .
Empat dari lempeng ini lubang bor pada saat instalasi, dan dua lubang tempatkan selama
pembuatan dalam pabrik. Sejauh toko dikaitkan, semua enam jadi sama bagian, tapi pada
desain keduanya sepuh jenis berada sebagai bagian terpisah arsipkan.

T o punya BOM menghitung total angka dari lempeng, kamu menyetel hak milik Angka
Bagian untuk mencocokan pada keduanya butir data kemudian Angka Bagian penggunaan
Menggabungkan Setelan untuk mempunyai file ini dihitung sebagai butir data tunggal.

Sertifikasi
Obyektif
BOM r u c t u r e Tidak signa t
ion
Y ou dapat memilih dari lima pencorakan ketika menugaskan struktur BOM ke komponen: Normal, Tidak
dapat dipisahkan, Dibeli, Hantu, dan referensi. Apapun bagian atau file perakitan dapat ditugaskan salah
satu pencorakan ini pada BOM. Pencorakan kemudian adalah penyimpanan pada file , memaksudkan itu
kalau bagian ditandai seperti Dibeli di assembl sesuatu y , ini akan diangkat seperti Dibeli di semua assem
blies. Pencorakan struktur adalah sebagai berikut:
Normal Ini adalah struktur baku untuk paling komponen. Penempatan dan participa tion pada daftar
barang perakitan ditentukan oleh assembl induk y . Pada contoh sebelumnya, kamu menciptakan satu
file perakitan agak dibandingkan satu bagian tunggal. Sebagai hasil, kamu akan menghalangi
menambang karakteristik dari bagaimana file perakitan ini akan berkelakuan pada teratas - meningkat
daftar barang perakitan. Dengan satu Normal struktur BOM, perakitan ini akan diberi nomor dan
termasuk dalam hitungan kuantitas pada teratas - tingkat assembl y .
Tidak dapat dipisahkan Ini umumnya perakitan yang tidak dapat dibongkar tanpa kerusakan. Contoh
dengan perakitan tidak dapat dipisahkan mungkin meliputi weldments, menempelkan konstruksi, dan
perakitan riv eted. Pada bagian - hanyalah daftar inventaris, perakitan ini akan diperlakukan sebagai
satu bagian tunggal. Contoh lain adalah satu membeli terpisah seperti satu moto r .
Dibeli Pencorakan ini secara khas untuk memisahkan atau perakitan yang bukan dibuat dalam pabrik
dalam lingkungan sendiri. Contoh dari membeli komponen adalah motor, rem calipers, pengendali
programmable, bergantung, dan seperti. Satu membeli komponen dipertimbangkan seperti tunggal
butir data BOM dengan tanpa melihat apakah ini menjadi bagian dari atau satu subassembl y . Pada
satu membeli assembl y , semua anak bagian dikeluarkan dari BOM dan hitungan kuantitas .
Hantu Pergunakan komponen Hantu untuk menyederhanakan proses desain. Satu komponen Fantom
berada pada desain, tapi bukan menyatakan sebagai satu pedoman kerja pada BOM. Satu penggunaan
umum untuk satu komponen Fantom akan satu subassembly dari bagian yang digolongkan untuk
kemudahan dari desain. Menyetel subassembly satu komponen Fantom mengijinkan bagian
didaftarkan pada
BOM individuall y . Contoh lain dari komponen Fantom dapat meliputi setelan perangkat keras,
sekrup, gila, baut, cincin penutup, pin, dan pengancing berbagai - ketik komponen. Satu contoh baik
dari satu perakitan Fantom akan satu koleksi bagian yang secara normal terangkai ke atas
satu demi satu mesin. Howeve r , pada daya tarik untuk mengurangi angka keseluruhan dari batasan
Perakitan pada desain, mungkin insinyur pilih ke preassemble berbagai compo nents pada satu assembl
Fantom y . Itu perakitan dapat maka jadi terpaksa seperti sesuatu compo nent dari pada bagian
berganda .
Referensi Menandai komponen seperti referensi ketika mereka dipergunakan untuk geometri
konstruksi atau untuk menambahkan perincian dan referensi ke teratas - tingkat assembl y . Satu contoh
baik dari satu referensi compo nent adalah satu tubuh mobil dan bingkai yang mewakili kulit luar untuk
penempatan dari satu kereta api kekuatan. Pada 2D dokumentasi, tubuh mobil dan bingkai akan
menyatakan sebagai baris tersembunyi menggambarkan desain keseluruhan saat menyoroti kereta api
kekuatan sebagai komponen terpenting pada satu saingi w . Geometri referensi dikeluarkan dari quantit
y , berkumpul, atau hitungan volume dengan tanpa melihat internal mereka sendiri struktur BOM.
Sebagai hasil, mereka bukan diliputi pada daftar inventaris. Mereka ditempatkan hanya pada perakitan
keseluruhan untuk memperlihatkan desain bertujuan dan posisi.

Sebagai tambahan terhadap penggunaan ini lima struktur pencorakan BOM untuk file
komponen , kamu punya kemampuan untuk menciptakan satu komponen maya, yang tidak
punya geometri dan tidak berada sebagai satu file eksternal . Satu komponen maya dapat
punya satu perangkat lengkap hak milik yang adalah serupa dengan nyata compo nents tapi
terutama semata dipergunakan untuk wakili butir data kumpulan seperti pengancing, kotak
perakitan, cat, gemuki, mudah lengket, sepuhan, atau butir data lain itu tidak memerlukan
penciptaan satu model nyata. Satu komponen maya dapat diangkat seperti semua jenis
sebelumnya struktur BOM dan dapat mengandung hak milik cus tom, uraian, dan aspek lain
dari data BOM menyukai lain komponen.
Satu komponen maya akan diperlihatkan pada penjelajah Model seperti kalau ini adalah
satu bagian nyata. Komponen maya dapat diciptakan dengan memilih kotak pilihan dekat
dengan Struktur BOM Baku jatuh pada Ciptakan Di - Menempatkan kotak dialog Komponen,
seperti terlihat di Figur 8 . 4 9 .

Figur 8 . 49
C r e a t i n g satu v i r t u a l
comp satu n t

Vi rt ua l C o m p pada e n t
s di T e m p l a t e s
Kalau kamu penggunaan sama v i r t u a l komponen di paling dari perakitanmu , kamu
mungkin inginkan untuk c r e a t e t h e m pada satu assembl kosong y , ?ll di luar mereka
BOM hak milik penggunaan BOM E d i t atau , dan kemudian penyelamatan a ss e m b ly
sebagai satu template ?le . Kemudian ketika kamu c r e a t e satu perakitan baru, v i r t u a l
komponen w sakit telah b e hadiah . Apapun dari mereka tidak diperlukan dapat hanya
menjadi d e l e t e d .

Sertifikasi
Obyektif
BOM Pandangan Tabulasi
Masing-masing tabulasi pada kotak dialog Daftar Barang mewakili satu berbeda BOM saingi w . Semua
tabulasi mengijinkan penaikan atau turun penyortiran dari baris pada BOM oleh klik masing-masing heade
kolom r . Y ou juga dapat memesan ulang baris oleh sekedar klik dan menyeret satu komponen s ikon.
Dengan Data Model aktif tabulasi, kamu melihat komponen yang mendaftarkan sama halnya mereka berada
pada rumput Model r . Y ou dapat menambahkan atau menyingkirkan kolom untuk mendiami Data Model
tabulasi dengan mandiri dari
yang lain BOM melihat tabulasi. Di sini tabulasi semua komponen didaftarkan pada BOM dengan tanpa melihat
dari BOM
pencorakan struktur. Angka butir data bukan ditugaskan pada Data Model tabulasi. Data model
tidak yang dapat diekspor atau tersedia untuk penempatan sebagai satu daftar inventaris. Sebagai ganti, tabulasi
ini secara khas terpakai untuk
mengorganisir BOM dan menugaskan struktur pencorakan BOM.
Figur 8 . 50 pertunjukan satu daftar barang pada Data Model tabulasi. Perhatikan yang tidak ada butir
data
angka mendaftarkan dan bahwa semua komponen jenis struktur ditayangkan, meliputi referensi dan

Komponen hantu. Memperhatikan juga itu dua bagian terakhir mendaftarkan adalah bagian
maya dan telah diberikan pencorakan berbeda struktur BOM .

Figur 8 . 5 0
BOM Model
Data usulan b

Sebagai tambahan terhadap Data Model tabulasi adalah Struktur dan Bagian Hanyalah
tabulasi. Tabulasi ini adalah dis abled secara baku. T o memperbolehkan mereka, benar - klik
usulan b , dan pilih Memperbolehkan BOM Lihat; alternativel y , klik Hak Suara Pandangan
mengancingkan sepanjang menyempurnakan kotak dialog Daftar Barang .
Tabulasi Struktur dapat menayangkan semua komponen dari assembl y , meliputi
subassemblies dan bagian dari subassemblies. Pada Struktur saingi w , ikon tambahan akan
aktifkan pada toolba r , mengijinkan kamu untuk mengurutkan oleh butir data dan butir data
angka ulang pada BOM perakitan. Order dari butir data angka BOM disimpan pada file
perakitan .
Ikon Hak Suara Pandangan mengijinkan kamu untuk memperbolehkan atau melumpuhkan
BOM lihat dan setel hak milik pandangan dari jatuh. Memilih Hak Milik Pandangan untuk
memodifikasi Struktur saingi w . Hak Milik Struktur yang dihasilkan kotak dialog mengandung
dua jatuh daftar mendefinisikan bertingkat, angka minimum dari digit, dan perakitan terpisah
delimiter hargai. Kalau bertingkat mulai Taraf Pertama, subassemblies didaftarkan tanpa
komponen yang dikandung diantara. Kalau cocok terhadap semuanya Taraf, masing-masing
bagian didaftarkan pada satu etika ditekuk pada subassembl y , seperti terlihat di Figur 8 . 51 .

Figur 8 . 51
ruct ured
Pr o p e r t i
e s dialog
kotak

Bagian Hanyalah tabulasi mendaftarkan semua komponen pada satu daftar bidang datar. Di
sini BOM saingi w , subassemblies des ignated sebagai Normal adalah tidak mendaftar sebagai
satu butir data, tapi semua anak mereka komponen ditayangkan. Sebagai pembanding, Tidak
dapat dipisahkan dan Membeli subassemblies ditayangkan seperti butir data, tapi anak mereka
com ponents bukan ditayangkan .

Daftar barang menyetel yang dimodifikasi oleh kotak dialog Daftar Barang akan
membawa untuk bangsal ke dalam daftar inventaris gambar dikandung pada assembl y .
Catat itu kalau berdua Struktur dan Bagian Hanyalah pandangan dari BOM diperbolehkan,
bagian yang sama mungkin punya satu angka butir data berbeda pada masing-masing saingi
w.
Figur 8 . 52 pertunjukan satu daftar barang pada pandangan Struktur membandingkan
ke perakitan yang sama pada Data Model saingi w . Yang pertama hal ke catatan adalah
bahwa semua komponen telah ditugaskan angka butir data pada Struktur saingi w . Y ou
mungkin mencatat juga bahwa referensi dan Fantom compo nents bahwa didaftarkan pada
Data Model pandangan disaring di luar dari Struktur saingi w . Semakin dekat inspec tion
mengungkapkan yang walaupun Hantu subassembly menyebutkan t K -0 35 -0 0 1 bukan
termasuk dalam Struktur saingi w , anak ini terpisah didaftarkan , masing-masing dengan
satu panah dekat dengan ikon untuk menandakan bahwa mereka menjadi bagian dari satu
subassembl y . Ingat Fantom itu subassemblies biasanya menggolongkan terpisah untuk
disain
organisasi dan untuk mengurangi batasan Perakitan saat mengijinkan bagian didaftarkan
individuall y .

Figur 8 . 52
BOM s t r u c t u r e d
pandangan
Figur 8 . 53 pertunjukan satu daftar barang pada Bagian Hanyalah saingi w . Bagian ini
Hanya pandangan menyaring komponen referensi dan Fantom sama halnya pandangan
Struktur lakukan. Memperhatikan juga yang walaupun subassemblies adalah tidak mendaftar
seperti butir data, bagian anak mereka adalah. Eksepsi ke ini Dibeli dan perakitan Tidak Dapat
Dipisahkan. Pada figur , Membeli subassembly mendaftarkan seperti butir data tunggal, sejak
ini adalah satu Membeli komponen meliputi dua Membeli terpisah dan diasumsikan dibeli
seperti butir data sesuatu. Catat itu kalau kamu yang punya kebutuhan untuk mendaftarkan
bagian seperti butir data agak dibandingkan subassembl y , kamu akan mengangkat
subassembly sebagai Hantu agak dibandingkan Beli .

Figur 8 . 53
BOM Bagian Hanyalah t a b

T ake satu tampilan juga pada Tidak Dapat Dipisahkan subassembly menyebutkan t K -
035 -00 4. Daftar ini sebagai satu butir data seiring dengan salah satu anak ini terpisah
menyebutkan K - 035 -0 1. Daftar bagian anak ini karena ini adalah satu Membeli butir data

dan perlukan diorder. Punya keduanya anak-anak dari Tidak Dapat Dipisahkan subassembly adalah
bagian Normal, tiada satupun akan didaftarkan pada Bagian Hanyalah saingi w .

Menambahkan Dua P a rt s w i t h t h e Sama


P a rt N u mb e r
Kamu bolehkan adakalanya punya kebutuhan untuk tambahkan t w o terpisah bagian ?les ke
satu perakitan tapi punya t h e m l i s t e d seperti sama bagian angka . Untuk kejadian , ketika y
o u tentang mempergunakan Bingkai G e moda r a t o r , masing-masing anggota i s c r e a t e d
sebagai satu terpisah bagian bahkan meskipun demikian bagian itu mungkin jadilah identitas e n t i c
a l di ahli? le dan panjang . Ini dilakukan sehingga kamu dapat modi f y. masing-masing bagian indi v
idually jika dibutuhkan . Bagaimanapun , kalau bagian tersisa identitas e n t i c a l satu kali desain
adalah comple t e , kamu dapat pergunakan BOM E d i t atau dan setelan masing-masing identitas e
n t i c a l bagian ? le untuk penggunaan t h e yang sama bagian angka bahkan meskipun
demikian bagian ? les punya di ? erent sebut . Ini ijinkan BOM t o cou n t bagian seperti
tunggal i t e m .

Perakitan Penggunaan ulang dan C o n ? gu r a t i o n s


Sangat frequentl y , perakitan yang sudah ada dipergunakan pada desain lain atau dipergunakan di
lokasi perkalian pada teratas - tingkat assembl y . Ada tiga dasar workflows untuk penggunaan ulang
dan mengatur perakitan pada satu desain:

Penyalinan desain

Penggunaan saingi w , tergantung posisi , dan taraf - dari -


perincian penyajian

Penggunaan iAssemblies ( pandu tabel


assemblie s )
Penyalinan D e sig n s
Sangat sering kamu akan perlu menyalin satu desain sebelumnya untuk menciptakan satu desain serupa
berlandaskan origi -
nal. Bagian dari tantangan melakukan ini dengan Pencipta sedang menciptakan salinan dari hanyalah
bagian itu akan
jadilah dimodifikasi pada desain baru sementara penggunaan ulang memisahkan itu tidak membuat
perubahan, semua sementara utama -
file sehat taining bertautan. T o lakukan effectivel ini y , kamu dapat mempekerjakan alat Komponen
Salinan dari
pada perakitan disalin .

iC o p y
Bergantung kepada desain , kamu mungkin jadilah dipanggil pada untuk c r e a t e subassemblies
kontra t a i n i n g geom et serupa r y tapi mempunyai di ? erent ukuran a n d / atau posisi di t o p - l
e v e l perakitan . R a t h e r t h a n m a n u a lly c r e a t i n g masing-masing dari ini
subassemblies , kamu dapat penggunaan iCopy t o ol . iCopy kombinasi s k e l e t a l model
(penggunaan satu pa r t ?le seperti s k e l e t o n pada yang untuk susun lain comp satu n t s )
a n d a d siap i v i t y . Kalau kamu disain korden tembok , tiang penopang , br identitas ge - t y p e
bingkai , atau apapun desain w h e r e subassemblies adalah pada dasarnya t dia sama tapi va r y. di
ukuran dan posisi , kamu mungkin mau e x plore t h e iCopy t o ol . Di sana adalah empat
umum tahapan untuk mempergunakan iCopy:
1 . C r e a t e a sasaran assembl y , penggunaan s k e l e t a l
sasaran rekaletak p a r t .
2 . C r e a t e subassembly untuk jadilah dipola , penggunaan template
rekaletak p a r t .

3 . Penggunaan iCopy A u t h atau alat di subassembly untuk perbuatan ini


yang dapat dipakai sebagai satu iCopy t e mpla t e .
4 . Penggunaan iCopy alat untuk co p y / p di
t e r n s u b a ss e m bl y .
Y ou dapat ?satu penuh pelajaran untuk iCopy t o ol oleh s e l e c t i n g G e t Diawali
tabulasi , klik T u t o r i a l s tombol penekan , s e l e c t i n g Mengalami Pengguna
tabulasi , dan memilih iCopy panel t o w a bawah dari s c tentang e n .

T o memulai proses ini , pilih pertama teratas - tingkat perakitan dari pohon penjelajah,
kemudian klik Komponen Salinan kancingkan pada panel alat. Y ou akan disajikan dengan
Komponen Salinan: Kotak dialog status, daftarkan yang teratas - tingkat perakitan dan
komponen diantara, seperti terlihat di Figur 8.54. Pergunakan tombol penekan Status dekat
dengan masing-masing komponen untuk menyetel komponen disalin, ulang terpakai, atau
mengeluarkan dari operasi salinan.
Figur 8 . 54
Salinan Com p onen t s :
Status dialog kotak
Pada contoh di Figur 8.54 , komponen bernama mi 0 8_30 9 _PCB satu-satunya
memisahkan kebutuhan itu ulang didisain untuk perakitan baru; oleh sebab itu , ini satu-
satunya memisahkan mulai menjadi tersalin . Pada desain asli , ada dua yang telah
dikeluarkan di operasi salinan ini karena mereka akan ditukar tertarik untuk mendapatkan
bagian lain itu telah ciptakan , setelah salinan telah dibuat . Y ou akan memperhatikan yang
lain itu komponen mengecuali teratas - meningkat perakitan mulai menjadi ulang terpakai .
Satu kali
salin status dari masing-masing bagian disetel , klik tombol penekan Berikutnya untuk
menggerakkan ke Komponen Salinan: Kotak dialog nama berkas , diperlihatkan di Figur 8 . 55
.

Figur 8 . 55
Salinan Com p onen t s :
File Na
mes
dialog
kotak

Pada Komponen Salinan: Kotak dialog nama berkas, kamu mau menyetel tombol
penekan tujuan untuk Membuka Di Jendela Lagi agar menciptakan satu moda w ,
memisahkan file perakitan . Y ou kemudian dapat mempergunakan Awalan dan / atau
kontrol Akhiran untuk memodifikasi filenames yang sudah ada , atau kamu dapat
mengetik di sebut lagi
seperti yang diperlukan. Secara baku, Mengarsipkan Lokasi mulai Alur Sumber,
memaksudkan bahwa file baru akan mendarat benar dekat dengan sesuatu yang sudah ada.
Kalau yang tidak diinginkan, kamu dapat benarkan - klik masing-masing sel Lokasi File dan
memilih Alur Pengguna atau W orkspace. Kekhawatiran harus diambil untuk memastikan file
itu alur lokasi bukan disetel sebelah luar alur pencarian proyek. Ketika filename dan alur
disetel, klik OK tombol penekan.

R o ll i n g
R e v i s i pada
s
SATU besar bagian dari apapun rancang-bangun d e p a r t aku n t s waktu dan ener g y.
difokuskan pada revisi kontra t rol . Y o u dapat pikiran dari satu revisi menggulungkan
seperti baru satu salinan dari satu e x i s t i ng desain w i t h i mp r ov em en t s . Di sini
adalah satu gen eral prosedur untuk menggulungkan revisi dari satu disetujui desain ,
dimana rev1 benarkah t e dan rev2 i s menjadi c r ea t e d :
1 . Buka rev1 perakitan dan awal Salinan C o
mpone n t s t o ol .
2 . Atur Salinan C o mpone n t s daftarkan ke liputi , keluarkan , dan penggunaan
ulang komponen seperti tentang q u i r e d
untuk rev2.
3 . S e t tujuan kancingkan ke Buka Di Lagi Windo w , dan klik OK tombol
penekan untuk c r e a t e rev2
a s se mbl y .
4 . Nama ulang dan setelan ?le lo c a t i pada bagi seluruh disalin komponen seperti
baik seperti untuk rev2 perakitan ?le.
5 . Tambahkan a dd i t i pada a l komponen ke rev2 jika dibutuhkan perakitan dan
membuat lain mo d i ? ca ti o n s
tentang q u i r e d .
6 . Buka rev1 gambar? le , dan pergunakan Menabung
Seperti untuk c r e a t e a rev2 penangkapan y .
7 . Di t h e R e v 2 gambar , c lic k t h e M a n a ge t a b dan pergunakan t h e
Gantikan Referensi model tapi t pada t o pertukaran
semua dari rev1 pandangan , bagian l i s t s , dan lain referensi w i t h rev2 .

Perakitan baru file akan membuka pada satu windo terpisah w . Interogasi dari
penjelajah Model harus mengungkapkan bahwa komponen mulai menjadi ulang terpakai
didaftarkan sama halnya mereka berada di dalam assembl asli y , komponen mulai menjadi
tersalin didaftarkan sebagai ditetapkan , dan komponen mulai menjadi mengeluarkan
bukan mengarahkan ke semua .

Sertifikasi
Obyektif
Penggunaan R e pr e s en t a t i ons
Pencipta menyediakan abili t y. untuk menciptakan dan menyimpan tiga dasar ty pes dari penyajian diantara
satu file perakitan . Penyajian ijinkan kamu untuk mengatur perakitan dengan membuat bervariasi
pandangan , posisi , dan taraf dari perincian untuk modelmu. Masing-masing sebesar ini mempertimbangkan
ciptaan
dari pengguna - mendefinisikan penyajian , dan masing-masing punyai satu penyajian penguasa . Catat yang
walaupun
pengguna - mendefinisikan penyajian dapat ulang dinamakan dan terhapus seperti yang diperlukan , penyajian
utama
ca n tidak . Mempergunakan penyajian e n hances productivi t y. dan meningkatkan kinerja pada besar
desi perakitan g n .
Satu kali penyajian diciptakan pada satu assembl y , kamu dapat membuka perakitan itu file pada apapun
com -
bination dari status penyajian itu oleh klik Hak Suara kancingkan pada kotak dialog Buka, seperti
diperlihatkan di Figur 8 . 56. Ingat-ingat yang walaupun kamu dapat membuka atau menempatkan satu file
dengan mengetik file -
sebutkan agak dibandingkan penggulungan dan klik ikon, kamu tidak dapat mengakses tombol penekan Hak
Suara tanpa
dengan tegas penggulungan dan memilih file pada kotak dialog .

Figur 8 . 56
Pembukaan satu? le di a
ulang pra s e n t a t i pada
Sertifikasi
Obyektif
Pandangan R e pr e s e n t a t i pada s
Pandangan penyajian , juga dikenal sebagai disain pandangan dan ViewReps , adalah dipergunakan untuk atur
peraga dari satu perakitan dan penyelamatan peraga itu untuk penggunaan kemudian. Melihat penyajian
mengontrol setelan berikut:

jarak penglihatan status dari komponen , sket fitur , dan pekerjaan fitur

Komponen warna dan corak mode diterapkan di perakitan taraf

diperbolehkan / tidak diperbolehkan status dari komponen

kamera saingi w , arti pada - layar tanjakan perbesaran dan orientasi

software penjelajah pohon status

Pada hakekatnya, penyajian pandangan ijinkan pandangan snapshot dari bagian dari satu file perakitan .
Masing-masing pandangan penyajian ditabung pada file perakitan dan tidak punya akibat pada bagian
individu atau subassemblies. Melihat penyajian secara relatif sederhana untuk menciptakan dan
mempergunakan. T o menciptakan satu penyajian pandangan, ikuti tahapan umum ini:
1 . Sementara pada assembl y , hanya tingkat dan berputar modelmu hingga kamu yang punya
pandangan diinginkan memperlihatkan pada grafik saat ini windo w .
2 . Perluas folde penyajian r , dan benarkan - klik Pandangan untuk memilih Moda w , seperti terlihat di
Figur 8 . 5 7 .
3 . T jambangan batal jarak penglihatan dari beberapa bagian; perubahan jarak penglihatan ini akan
mengambil tempat hanyalah diantara penyajian pandangan ini.

Figur 8 . 57
C r e a t i n g satu pandangan baru
ulang pra s e n t a t i pada

4 . Setelah menciptakan pandangan baru penyajian, klik Penyelamatan untuk memelihara


baru saja ciptakan
penyajian.

Y ou dapat melindungi penyajian pandangan kamu menciptakan dari kebetulan mengedit


sebenarnya - klik ini dan memilih Kunc. Melihat penyajian dapat diakses yang manapun
oleh ganda - klik penyajian diinginkan atau sebenarnya - klik penyajian diinginkan dan
memilih Aktifkan. Penyajian pandangan pribadi adalah pandangan menciptakan di awal
pelepasan dari Pencipta dan bukan associative .
A c t i v a t i ng a Lagi Pandangan R e pr e s e n t
a t i pada untuk P r e v e n t E r ror s
Mungkin satu dari t dia paling salah mememahami e r ror s di Pencipta adalah t dia
cu r sewa Desi g n Pandangan Penyajian adalah l o c ked pesan . Ini t e ll s kamu tersebut
perubahan w sakit tidak jadilah tabung, dan ini alarm satu kumpulan dari pengguna lagi .
W topi ini berarti adalah tersebut kamu punya selasa r ned o ? v i s i b i l i t y (atau
perbolehkan s t di u s atau apapun angka dengan lain hal-hal) sementara di utama
pandangan penyajian . Sejak utama i s dikunci , ini perubahan akan tidak jadilah tabung ,
dan berikutnya waktu kamu buka ? le , model akan b e belakang di pra v surat
hutang status. T o c i rc u m v e n t ini emisi , pasti untuk a c t i v a t e satu baru ViewRep
atau pergunakan t h e satu dipanggil Defa u lt , m a ke perubahanmu , dan t ayam
betina penyelamatan . T h adalah cara , mu v i s i b i l i t y , warna o v e rr i d e s , dan lain
setelan akan jadilah ditabung di ViewRep .

Sertifikasi
Obyektif
P o s i ti o n a l R e p r es e n t a ti o n s
Penyajian tergantung posisi , sering dikenal sebagai PosReps untuk mempersingkat, dapat dipekerjakan
untuk membangun dan menyimpan komponen dalam berbagai pengaturan dan adalah dipergunakan
untuk tolong test dan meneliti gerak perakitan. Penyajian tergantung posisi bekerja mengesampingkan
batasan Perakitan, pola perakitan, atau hak milik komponen .
T o menciptakan satu penyajian lagi tergantung posisi, perluas pemimpin penyajian pada rumput r ,
benar - klik penyajian Tergantung Posisi memimpin, kemudian pilih Moda w . Berlanjut sebenarnya -
klik komponen, pola, atau batasan pada penjelajah Model yang kamu mau berganti. Pilih
Pengesampingan dari menu hubungan kalimat. Kotak dialog Pengesampingan Objek akan buka ke
relationshi p , Pola, atau usulan Komponen b , bergantung kepada jenis kesatuan yang kamu

benar - klik. Y ou dapat sebutkan ulang penyajian baru dari nama baku untuk apapun lebih
penuh arti; howeve r , kamu tidak dapat sebutkan ulang penyajian utama.
Pada latihan berikut, kamu akan menciptakan penyajian tergantung posisi untuk
mengontrol gerakan untuk komponen dari satu hobi - jenis CNC arahkan r . Catat yang di situ
adalah empat komponen di sini assembl y . Pada dunia nyata, ini empat komponen akan
berbentuk model seperti subassemblies; bagaimana malam r , mereka telah diciptakan sebagai
bagian sederhana mengarsipkan agar menyederhanakan model. Ikuti tahapan ini untuk
mengeksplorasi hak suara yang dilibatkan di sederhana penciptaan penyajian tergantung
posisi:
1 . Pada Memulai usulan b , klik Buka, kemudian pilih file mi_08a_023. iam dari
Bab 08 map dari Kuasa Pencipta 2014 folde r .
2 . Klik dan menyeret komponen yang menyebutkan Z - Assembl poros y _ 0 8, dan
perhatikan bagaimana ini dapat diseret untuk menyebabkan campur tangan dan
ke dalam satu lokasi tak realistis.

Sekarang ini perakitan ini punya dua setelan batasan terdefinisi . Satu set definisikan
x, Y , dan z. pembatas bepergian, dan setelan yang lain mendefinisikan posisi rumah
untuk masing-masing sebesar komponen perakitan. Pada status saat ini, semua
batasan ini telah digencet. Pada tahapan berikutnya kamu akan menciptakan satu
penyajian tergantung posisi dan tidak gencet batasan posisi rumah .
3 . Klik tambah tanda untuk memperluas masing-masing komponen pada penjelajah
dan memperhatikan batasan tertindas .
4 . Tempatkan Penyajian map pada penjelajah kemudian klik tambah tanda dekat dengan ikon untuk
memperluas ini. 5. Benar - klik Posisi dan memilih Baru Terhadap ciptakan satu penyajian lagi tergantung posisi,
seperti terlihat di Figur 8 . 58 .

Figur 8 . 58
Cr eat in g a
lagi p o s i t i
o n a l ulang
pra s e n t a t
i pada

6 . Perluas bengkak urat Posisi, kalau dibutuhkan, dan perhatikan bahwa satu dipanggil
penyajian tergantung posisi
Position1 telah diciptakan dan adalah sekarang ini aktif, seperti ditandakan oleh tanda
pemeriksaan.
7 . Pilih Posisi 1 , kemudian klik ini dan nama ulangnya Posisi rumah .
8 . Benar - klik z. Situs Awal batasan mendaftarkan pada z. - Komponen Perakitan poros
dan
pilih Pengesampingan, sebagai terlihat pada sisi kiri Figur 8 . 5 9 .

Figur 8 . 59
Mengesampingkan satu kontra -
straint nilai

9 . Pada kotak dialog Objek Pengesampingan, klik kotak pilihan Penekanan-penindasan


dan menyetel jatuh
bertinju Memperbolehkan .
1 0. Klik V kotak pilihan alue dan menyetel nilai ke -580 mm ; kemudian klik OK
kancingkan. Setelan ini z. - perakitan poros ke satu statis naik dan turun posisikan. Y ou
dapat klik dan menyeret komponen untuk lihat ini .
11. Benar - klik y. Situs Awal batasan dan memilih Pengesampingan .
12. Pada kotak dialog Objek Pengesampingan, klik kotak pilihan Penekanan-penindasan dan
menyetel jatuh
bertinju Memperbolehkan .
13. Klik V kotak pilihan alue dan menyetel nilai ke - 28 mm ; kemudian klik OK
kancingkan. Setelan ini y. - perakitan poros ke satu statis sebelah kiri dan posisi benar.
Kalau kamu klik dan menyeret z. - assembl poros y , kamu akan melihat yang sekarang
terkunci pada tempatnya .
14. Benar - klik x batasan Situs Awal didaftarkan pada X - Komponen Perakitan poros
dan memilih Pengesampingan .
15. Pada kotak dialog Objek Pengesampingan, klik kotak pilihan Penekanan-penindasan
dan menyetel jatuh kotak untuk Perbolehkan .
16. Klik V kotak pilihan alue dan menyetel nilai ke 395 mm ; kemudian klik OK kancingkan.
Setelan ini x - perakitan poros ke satu statis maju dan posisi mundur.
1 7. Benar - klik penyajian tergantung posisi Yang Utama dan memilih Aktifkan. Klik dan
menyeret z. - perakitan poros dan pemberitahuan yang ini bebas untuk menyeret lagi.

18. Benar - klik penyajian Posisi Rumah dan memilih Pergiat menyetel perakitan
kembali ini mendefinisikan posisi rumah; perhatikan bahwa ini dihambat pada
tempatnya .

Pada setelan berikutnya dari tahapan kamu akan menciptakan penyajian tergantung
posisi yang lain dan tidak gencet setelan dari batasan itu akan mengontrol x, Y , dan z.
pembatas bepergian .
19. Benar - klik Posisi pada tertinggi dari penyajian Tergantung Posisi tangkai pohon dan
memilih Baru Terhadap ciptakan satu penyajian lagi tergantung posisi.
2 0. Perluas bengkak urat Posisi, kalau dibutuhkan, dan perhatikan bahwa satu
penyajian lagi tergantung posisi telah diciptakan dan adalah sekarang ini aktif, seperti
ditandakan oleh tanda pemeriksaan.
21. Nama ulang penyajian lagi tergantung posisi ke Mulai R ange .
22. Benar - klik z. T batasan terurai dan memilih Gencet ( Overrid e ) , seperti terlihat di
Figur 8.6 0.

Figur 8 . 60
Memperbolehkan a
supp r e
ssed
kontra s t
raint

Kotak ini nilai penekanan-penindasan dari z. T batasan terurai dan memperbolehkan ini
sangat bepergian
adalah terbatas pada z. - poros untuk menggenggam ini ke satu jangkauan realistis dari
gerak. Berikutnya, kamu akan lakukan yang sama
untuk y. dan x T batasan terurai .
23. Benar - klik y. T batasan terurai dan memilih Gencet ( Overrid e ) .
24. Benar - klik x T batasan terurai dan memilih Gencet ( Overrid e ). Catat bahwa kamu
mungkin
perlu memperluas x - komponen perakitan poros pada penjelajah untuk menemukan
batasan ini .
25. Benar - klik penyajian Posisi Rumah dan memilih Aktifkan. Klik dan menyeret z.
- perakitan poros untuk menyetel perakitan kembali posisi rumah ini.
26. Benar - klik Mulai penyajian Jangkauan dan memilih Pergiat menyetel perakitan
sangat ini dapat diseret diantara ini mendefinisikan jangkauan dari bepergian .

Seperti kamu dapat melihat dari tahapan sebelumnya, penyajian tergantung posisi adalah
satu cara kuat untuk memperlihatkan komponen di posisi perkalian seperti yang diperlukan
selama operasi dari satu mekanisme. Y ou dapat menutup file saat ini tanpa penyelamatan
mengubah dan berlanjut pada untuk mengeksplorasi penggunaan dari penyajian posi tional
di subassemblies. Ikuti tahapan ini untuk menemukan alat yang dipergunakan untuk
penyajian tergantung posisi han dling di subassemblies:
1 . Pada Memulai usulan b , klik Buka, kemudian pilih file mi_08a_024. iam dari
Bab 08 map dari Kuasa Pencipta 2014 direktur y .
2 . Perluas Penyajian map untuk teratas - perakitan bertingkat (ditempatkan pada
menyempurnakan tre penjelajah e ) .

3 . Benar - klik Posisi dan memilih Baru Terhadap ciptakan satu penyajian lagi tergantung posisi.
4 . Perluas bengkak urat Posisi, kalau dibutuhkan, dan perhatikan bahwa satu dipanggil
penyajian tergantung posisi
Position1 telah diciptakan dan adalah sekarang ini aktif, seperti ditandakan oleh tanda
pemeriksaan.
5 . Pilih Posisi 1 ; kemudian klik ini dan nama ulangnya Jangkauan dari T terurai .
6 . Perluas komponen yang memanggil Hobi Rute CNC r , kemudian perluas
Penyajian map untuk subassembl ini y .
7. Perluas bengkak urat Posisi untuk mengungkapkan penyajian tergantung posisi telah
diciptakan di sini subassembl y .
8 . Benar - klik Cocok T o penyajian tergantung posisi Jangkauan dan memilih Aktifkan .
Dalam posisi ini, kamu telah menciptakan satu penyajian tergantung posisi untuk teratas -
tingkat perakitan kemudian setelan yang penyajian tergantung posisi untuk
mempergunakan Cocok T o penyajian tergantung posisi Jangkauan pada subassembl y .
9 . Klik dan menyeret perakitan penerus dan pemberitahuan yang bagian tidak akan
bergerak. T o perbaikan ini, kamu perlu menyetel subassembly lentur pada penyajian
tergantung posisi.
1 0. Benar - klik Hobi Penerus CNC ( yang manapun pada penjelajah atau pada grafis
adalah a ) dan pilih Pengesampingan dari menu hubungan kalimat. Pada kotak dialog
Objek Pengesampingan, kamu akan memperhatikan Setelan itu T o Jangkauan adalah
penyajian tergantung posisi yang aktif sebagai previousl terdefinisi y .
11. Klik Status Lentur kotak pilihan dan menyetel jatuh kotak ke Lentur; kemudian klik
OK tombol penekan.
12. Klik dan menyeret perakitan penerus dan pemberitahuan yang bagian akan sekarang
gerakkan sesuai dengan Cocok T o penyajian tergantung posisi Jangkauan yang
didefinisikan pada subassembl y .

Satu kali kamu ve mengeksplorasi penyajian tergantung posisi nested, kamu dapat menutup
file ini tanpa perubahan penyelamatan. Penyajian tergantung posisi juga mengijinkan
penggunaan ulang dengan serupa subassemblies pada satu teratas - meningkat file perakitan .
Dengan mempergunakan penyajian tergantung posisi di kata penghubung dengan pelenturan
perakitan ible, kamu dapat berdemonstrasi satu subassembly pada posisi berbeda. Figur 8. 6 1
pertunjukan satu perakitan mengandung beberapa kejadian dari satu subassembl silinder y ,
masing-masing pada satu panjang ekstensi berbeda. Model ini dapat diciptakan dengan
membuat penyajian tergantung posisi pada silinder subassembly mendefinisikan masing-masing
ekstensi menghargai atau dengan meninggalkan silinder tegang subassembly undercon
kemudian setelan masing-masing subassembly lentur .

Figur 8 . 61
Beberapa i n s t a n c e s
dari satu
silinder suba
ssemb ly

T o pertolongan mengatur penyajian tergantung posisi, kamu dapat membangun penjelajah


untuk menayangkan hanyalah hadiah pengesampingan pada masing-masing penyajian
tergantung posisi, seperti terlihat di Figur 8.62. Tombol penekan sepanjang menyempurnakan
penyajian yang software penjelajah ijinkan kamu untuk menciptakan satu penyajian lagi
tergantung posisi, vali menanggali pengesampingan untuk memastikan yang tidak ada
kesalahan diciptakan pada penyajian, dan atur pengesampingan melalui Microsoft Lampaui .

Figur 8 . 62

Rep r e s e n
usulan t i o n s
kening s e r

Karena penyajian tergantung posisi hak milik dari satu perakitan disimpan separatel y ,
pandangan mul tiple dapat diciptakan pada lingkungan gambar, mewakili posisi berbeda
dari assembl yang sama y . Gambarkan 8.63 pertunjukan satu contoh dari satu pertunjukan
pandangan lapis keduanya siap posi tions dari satu perakitan ember pada satu loade depan r
.

Figur 8 . 63
Lapis pandangan
dari satu p o s
it ional
ulang pra s e
n t a t i pada

Sertifikasi
Obyektif
L e v e l dari Tidak t a i l R e pr e s e n t a t i ons
Penggunaan sesuai dari taraf dari perincian (LOD) tingkatkan kecepatan dan mengurangi ingatan yang
memerlukan isi dan melayari perakitan besar. Ketika mengerjakan dengan satu assembl besar y , kamu
menggencet komponen yang bukan diperlukan untuk satu aspek tertentu dari pekerjaan dengan desain
kemudian penyelamatan yang suppres sion nyatakan seperti taraf suatu - dari - penyajian detil. Sebagai contoh,
kalau kamu sedang mendisain satu unit besar penanganan materi, kamu mungkin membuka unit pada
penyajian LOD dengan segalanya tertindas mengecuali bingkai sementara kamu mengerjakan kulit bingkai,
dengan demikian berpengaruh significant mengurangi angka dari bagian mengisi ke dalam memor y .

S u pp r e ss ion vs. Vi s i
b i l i t y
Ini adalah satu umum salah paham t topi m ak ing komponen di v isible kurangi t dia ongkos
exploitasi dari y o u r perakitan . W ayam betina satu comp satu n t s v i s i b i l i t y adalah t o gg l e
d o ? , ini adalah s t i ll diisi ke dalam memo r y . T o u n lo a d. ini f rom memo r y , kamu
harus ut i lize LOD rep . Kalau kamu bekerja w i t h perakitan besar , kamu c a n setelan A l l
Co mp o n en t s Digencet sebagai baku LOD . perakitan akan lagi buka quickl y , dan t h e n
kamu dapat pilih satu tadi tidak? ned LOD atau tidak gencet saja bagian kamu inginkan untuk
pekerjaan w i t h . Ini kiat konsumsi kurang R ADALAH dibandingkan pembukaan comple t e
perakitan dan kemudian s u pp tentang ss i n g comp satu n t s .

Contoh umum lain dari penyajian LOD mungkin untuk menggencet komponen eksternal saat
mengerjakan komponen internal hanya untuk kenyamanan. Sebagai tambahan terhadap cara standar
ini untuk menggencet komponen untuk menciptakan LO D , kamu dapat mempekerjakan gant LOD
Representa Tions untuk menukar keluar satu perakitan bagian ganda besar dengan satu bagian
tunggal memperoleh dari yang assembl y .
Sama halnya pandangan dan penyajian tergantung posisi punya penyajian utama, sehingga
lakukan LO D . Howeve r , ada tiga baku tambahan penyajian LOD: Semua Komponen Tertindas,
Semua Bagian Tertindas, dan Semua Konten Memusat Tertindas. Sistem ini - terdefinisi LODs tidak
dapat tersingkirkan atau dimodifikasi .
Semua Komponen Tertindas Gencet segalanya pada assembl y , mengijinkan kamu untuk dengan
cepat membuka perakitan kemudian tidak gencet komponen seperti yang diperlukan .
Semua Bagian Tertindas Gencet semua bagian pada semua tingkat perakitan; howeve r , subassem
blies diisi, mengijinkan kamu untuk menguji struktur perakitan tanpa pemuatan semua file bagian.
Semua Konten Memusat Tertindas Gencet apapun komponen pada perakitan yang disimpan
pada Pusat Konten Mengarsipkan direktori sebagai diangkat oleh IPJ (projec t ) file .

Walau Bab 9 , Strategi Perakitan besar , liputi tahapan spesifik untuk menciptakan LODs, di
sini adalah prosedur umum .
T o menciptakan satu pengguna - LO terdefinisi D ,
ikuti tahapan ini:
1 . Perluas pemimpin penyajian pada rumput r , benar - klik Taraf Dari kepala Perincian ing,
kemudian pilih Taraf Lagi Dari Perincian .
2 . Berlanjut sebenarnya - klik komponen atau komponen kamu mau gencet dan memilih
Menggencet dari menu .
3 . Satu kali ini dilakukan, kamu harus menabung perakitan yang masih
pada LO D .
4 . Setelah menabung assembl y , kamu dapat menciptakan lebih penyajian LOD atau
hempas dari satu ke
lain ke bandingkan hasil .

T o menciptakan satu LO gant D , kamu mulai memperluas pemimpin penyajian pada rumput r ,
benar - klik Taraf Dari pemimpin Perincian, kemudian pilih Gant Lagi. Ada dua cara untuk gant
penciptaan. Yang pertama cara hanya membisikkan kamu untuk memilih apapun yang sudah ada
pisahkan file untuk menukar tertarik untuk mendapatkan file perakitan pada LO D , dan detik
menciptakan satu bagian perolehan dari assembl sumber y . Ketika mempergunakan Memperoleh
cara Perakitan, kamu diminta untuk menetapkan bagian

template untuk mempergunakan kemudian dibawakan benar ke dalam memperoleh proses


perakitan. Bagian perolehan secara otomatis bertanda sebagai satu gant selama memperoleh
proses dan menempatkan ke dalam LO D .
Pada sisi kiri, Gambarkan 8.64 pertunjukan satu perakitan di dalamnya kuasai LOD
dengan 3 0 2 komponen terjadi rences pada perakitan dan 77 file unik buka pada sesi
Pencipta, ditandakan oleh num bers pada dasar image. Pada sisi kanan, perakitan yang
sama mulai satu gant LOD dan dikurangi ke komponen tunggal pada perakitan dan hanya
dua file unik buka pada sesi Pencipta. Seperti kamu dapat bayangkan, kamu dapat
mencapai satu tabungan berpengaruh nyata di ingatan dengan menempatkan satu perakitan
dengan satu gant LOD aktif ke dalam satu teratas - tingkat assembl y .

Figur 8 . 64
Gant LOD
ulang pra s e n t a t i pada

Ini penting untuk memahami gant itu LODs dimaksudkan dipergunakan yang manapun
oleh komponen exclud ing selama memperoleh proses atau di kombinasi dengan pengguna -
terdefinisi LODs untuk mengeluarkan komponen. Hanya membuat satu gant LOD dari satu
perakitan dengan sepenuh komponen termasuk
tidak boleh memberikan kamu kinerja memperoleh kamu mengantisipasi kecuali jika
kamu mempunyai terbuat gant dari yang mempunyai LOD lain terpisah menggencet, atau
yang kamu telah keluarkan terpisah saat menciptakan LO gant D .
Status LOD diciptakan secara otomatis ketika kamu menggencet komponen sementara
pada utama
LO D . T o penekanan-penindasan penyelamatan ke satu penyajian LOD baru, klik
Penyelamatan dan kamu akan dibisikkan
untuk klik Y es atau Tidak Ada untuk menabung LO D . Kalau kamu pilih Y es, kamu dapat
menetapkan satu nama untuk LO D . Kalau kamu
Jangan pilih, status penekanan-penindasan dari komponen dibuang, dan perakitan ditabung di
LO utama D .
T penyajian emporary LOD diciptakan di subassemblies ketika satu subassembly com -
ponent digencet dari satu teratas - tingkat assembl y . Satu tilde dan angka indeks didaftarkan
setelah
subassembly menyebutkan tandakan satu perkiraan nominal LOD berkata. Catat bahwa
subassembly bukan dimodifikasi .
Y ou dapat membuka subassembly padanya sendiri dan menabung penekanan-penindasan
menyatakan sebagai satu dinamakan LOD kalau
diinginkan.
Ini penting untuk memahami perbedaan di antara penyajian LOD dan iAssembly
konfigurasi dengan hormat ke bagaimana mereka mempengaruhi daftar barang. Walau kamu
dapat gencet

mencirikan sesuka hati dan gant terpisah arsipkan untuk perakitan dengan penggunaan
dari penyajian LOD, Pencipta masih memahami bahwa semua bagian pada utama LOD
akan termasuk dalam daftar barang. Ketika kamu menggencet satu komponen pada satu
penyajian LOD dipergunakan pada satu gambar saingi w , pembaharuan pandangan dan
apapun balon menyertakan ke bahwa komponen dihapus. Howeve r , daftar inventaris akan
masih daftar komponen sebab ini selalu tunjuk ke daftar barang utama .
Kalau tujuanmu adalah untuk menciptakan satu konfigurasi perakitan dimana beberapa
bagian adalah didaftarkan pada daftar barang dan orang lain mengeluarkan, satu
iAssembly adalah alat benar .

LODs dan P a rt s
L i s t s
Lagi Pencipta pengguna sering coba ke penggunaan LODs untuk c r e a t e satu daftar
inventaris di gambar e n v i ron m e n t tersebut pertunjukan hanya tidak digencet comp
satu n t s . Bagaimanapun , ini bukan diijinkan samasekali palsu . T o penggunaan a n e x
i s t i n g LOD untuk bagian - daftar pu r bersikap , kamu harus r i g h t - c lic k ini di
software penjelajah dan pilih Salinan T o Pandangan Rep. Satu kali Pandangan Rep adalah c r e
a t e d , ini dapat dipergunakan di daftar inventaris oleh e d i t i n g pa r ts l i s t , klik F
i l t e r S e tt di g s tombol penekan di Bagian Lis t edit kotak dialog , dan kemudian
memilih A ss e m b ly Lihat Penyajian dari list .

Sertifikasi
Obyektif
Penggunaan i A ssembl dengan kata lain s A ssembl dengan kata lain s
Satu iAssembly adalah satu tabel memandu perakitan mengarsipkan yang mengijinkan penggunaan dari
configura bagian komponen -
tions untuk membangun variasi dari satu desain. Beberapa kekuatan dari konfigurasi perakitan dari ini
jenis adalah kemampuan untuk menukar keluar komponen sesuatu untuk anothe r , untuk meliputi atau
mengeluarkan komponen
altogethe r , dan untuk menyesuaikan offset batasan perakitan nilai untuk menciptakan berbagai konfigurasi dari
assembl asli y .
Ini penting untuk memahami itu ketika kamu menciptakan satu iAssembl y , kamu menciptakan yang
dipanggil
satu iAssembly faktor y . Konfigurasi yang akan keluaran dari kilang ini dipanggil
anggota iAssembly. Ini mungkin tolong ke pikiran dari kilang sebagai file induk dan anggota seperti
anak-anak.
T o menciptakan satu iAssembl y , paling sering kamu mulai dengan satu perakitan menyusun dari
iParts. Pertama,
iParts diciptakan bagi seluruh bagian itu akan bervariasi di ukuran atau konfigurasi dari fitur. Berikutnya,
ciptakan
perakitan mempergunakan anggota iPart dimana perlukan. Satu kali perakitan dasar diciptakan, kamu
menambahkan
tabel konfigurasi, mengarahkan perakitan ke dalam satu iAssembl y .
Perakitan yang dipergunakan pada latihan berikutnya mewakili satu dorongan sederhana - kancingkan
panel. Y gol kita
adalah untuk menciptakan satu konfigurasi perakitan dengan variasi pada angka dan jenis dari tombol penekan
terpakai ,
seperti terlihat di Figur 8.65 .

Figur 8 . 65
Kontra ? g u r a t i o n s dari a
dorongan - tombol penekan p a moda l

Ikuti tahapan ini:


1 . Pada Memulai usulan b , klik Buka.
2 . Jelajahi ke Bab 08 pada Kuasa Pencipta 2014 direktori dan buka
mi_08a_025. iam .
3 . Bertukar ke Mengatur tabulasi dan klik Menciptakan iAssembly pada panel
Pengarang. Ini akan membuka iAssembly Mengarang kotak dialog, diperlihatkan di
Figur 8.66 .

Figur 8 . 66
i A ss e m bl y
A u t h atau dialog kotak

4 . Yang mula-mula kamu harus lakukan adalah mempertimbangkan sebutan konvensi


untuk anggota iAssembly. Klik tombol penekan Hak Suara pada dasar kotak dialog
untuk membesarkan hak suara nam ing. Di sini, kamu akan secara khas mengatur
nama untuk anggota terpisah angka dan sebut anggota sangat yang saat kamu
menambahkan baris ke tabel iAssembly, sebutan putus sekolah automaticall y . Dalam
hal ini, kamu akan hanya klik OK tombol penekan untuk memilih baku .

Kolom yang manapun dapat mulai menjadi kolom filename dari anggota yang mana
memisahkan angka
dihasilkan. Y ou dapat melakukan sebenarnya - klik Angka Anggota atau Bagian kepala
kolom -
ers dan memilih Kolom Nama Berkas dari menu. Kolom filename ditandai oleh
lambang penyelamatan atau disk .
5 . Uji tabulasi Komponen dan memperluas pohon dekat dengan bagian yang
memanggil platecover 0 8 : 1. Pada pohon dari masing-masing bagian adalah empat
bengkak urat berbeda yang dapat kamu pergunakan untuk menambahkan satu kolom
ke tabel. Pilih T gantikan mampu dari pohon, dan pergunakan > > kancingkan untuk
menambahkannya sebagai satu kolom pada tabel .
6 . Sekarang yang kamu telah menambahkan satu kolom ke tabel, kamu akan
menambahkan satu ro w . Benar - klik dimanapun pada baris 1 pada panel lebih rendah
dari kotak dialog, dan pilih Ro Lampiran w . Y tabel kita harus sekarang serupai Figur
8.6 7 .

T gantikan mampu kolom mengijinkan kamu untuk menggantikan satu anggota iPart
untuk lain iPart mem ber pada assembl y . Dalam hal ini, bagian bernama c P _0 0 1 - 03
adalah lembar - pelat tutup logam. Lempeng ini adalah satu yang mempunyai iPart
empat ukuran berbeda pada tabel iPart .
7. Klik sel di baris 2 pada cover_plate 0 8 : 1 T gantikan mampu kolom untuk
mengaktifkan satu jatuh menu .
8 . Klik panah untuk jatuh menu, seperti terlihat di Figur 8.6 7 . Kemudian pilih c P _0 0
1 -0 4, dan klik OK mengancingkan tinggalkan pentas kotak dialog .

Figur 8 . 67
Kontra? guring a n
i Perakitan t a ble

9 . Uji rumput Model r , dan kamu akan memperhatikan bahwa satu tabel telah
ditambahkan ke
rumput r . Perluas tabel, dan kamu akan menemukan satu daftar dari anggota iAssembly ,
mi 0 8a 0 25 -0 1 dan mi 0 8a 0 25 -0 2 .
1 0. mi 0 8a 0 25 -0 1 akan punya satu tanda pemeriksaan dekat dengan ini,
menginformasikan kamu bahwa ini adalah anggota aktif dari iAssembl y . T o
misetelan 0 8a 0 25 -0 2 sebagai aktif, benar - klik ini dan memilih Aktifkan, atau hanya
menggandakan - klik ini .

W o r k i n g w i t h
i A ss e m b l i e s
Banyak i Perakitan perlukan hanya a sedikit ukuran variabel dan satu sedikit komponen
tersebut dapat jadilah i n t erc h a n g e d . A l t h ou g h di latihan penggunaan iAssemblies
berdua lempeng dan tombol penekan adalah iParts, sering satu i A ss e m bl y. perlukan
hanyalah beberapa komponen untuk jadilah iParts untuk kontra ? gu r a t i o n .
Ini adalah t y p ica lly terbaik untuk jegalan i Perakitan pada satu ve r y struktur etika ,
kontra? guring hanya satu bagian o f t a bl e pada satu waktu dan kemudian kembalikan
untuk model untuk test tersebut perubahan . Pembuatan banyak perubahan di t h e t a bl e
dengan segera mungkin perbuatan ini di ? kultus untuk tentukan bagaimana perubahan a ? e c t
mo d e l .
Satu kali sepasang dari baris ditambahkan mempergunakan i Perakitan A u t h atau i n t e r f a c e
, kamu dapat edit t a bl e w i t h M i c r o s dari t Lampaui untuk tambahkan banyak kayuh di
satu kali dan quic k ly buat perubahan ke kolom masukan. A l s o di Lampaui , kamu dapat c r
e a t e rumus untuk gabungkan kolom masukan , hitung masukan , atau pergunakan i f / t
dia n s untuk tentukan e n t r dengan kata lain s .

11. Sekarang yang kamu telah mempergunakan satu berbeda - lempeng ukuran, kamu
akan perlu menambahkan tombol penekan lain ke assembl y . T o lakukan, pilih hitam
yang sudah ada kancingkan, dan pergunakan Salinan dan Pasta untuk menambahkan
satu kejadian baru ke assembl y .
12. Tempatkan satu batasan Lampiran di antara kejadian baru dari tombol penekan dan
lubang kosong pada lempeng, seperti terlihat di Figur 8.68 .
13. Satu kali tombol penekan baru dihambat, setel mi 0 8a 0 25 -0 1 untuk aktifkan lagi
pada pohon tabel, dan perhatikan bahwa kamu disajikan dengan satu peringatan pesan
kesalahan kamu bahwa baru

batasan sedang melihat kepada geometri yang adalah tidak lagi hadir. Klik
Terima pada kotak dialog kesalahan .

Perhatikan bahwa tombol penekan baru tersisa sungguhpun lubang ini dihambat untuk
habis. T o alamat ini, kamu perlu mengedit tabel selanjutnya dan mengatur iAssembly
untuk menggencet tombol penekan ekstra ketika tidak perlu .
Figur 8 . 68
Menambahkan satu I n s e r t
kontra s t r a i n t

14. Benar - klik T ikon mampu pada rumput Model r , dan pilih Edit T mampu .
15. Menempatkan push_buttonbagian 0 8:4 pada pohon, dan pergunakan > >
kancingkan untuk menempatkan Includ e / Keluarkan
pada tabel sebagai satu kolom.
16. Setel nilai untuk kolom ini Mengeluarkan untuk kayuh 1 , seperti terlihat di Figur
8.6 9 . Klik OK tombol penekan untuk kembali ke model, dan aktifkan keduanya
anggota untuk lihat yang tidak ada kesalahan batasan occu r .
Figur 8 . 69
E x cl u d e / i n cl u d e
komponen di a
n i Perakitan

1 7. Berikutnya, kamu akan berganti keluar tombol penekan hitam di mianggota 0 8a 0


25 -0 2 untuk mempergunakan satu hijau detik dan satu tombol penekan merah detik.
Edit tabel, dan pilih dua kejadian terakhir dari push_buttonbagian 0 8 dari pohon pada
teratas - meninggalkan panel. Tempatkan T gantikan mampu parameter untuk masing-
masing, dan pergunakan > > kancingkan untuk meliputi mereka pada tabel .
18. Setelan T gantikan mampu nilai di baris 2 ke Merah dan Hijau, seperti terlihat di Figur
8.7 0.
Y ou tidak perlu untuk mengubah nilai di baris 1 karena salah satu tombol penekan
telah mulai Hitam seperti yang diperlukan dan othe r , saat kamu ingat, kamu
mengeluarkan sangat bahwa ini tidak memperlihatkan pada baris 1 konfigurasi.

Figur 8 . 7 0
Tabel Gantikan di t h e
i Perakitan A u t h
atau dialog kotak

19. Klik OK tombol penekan untuk meninggalkan pentas tabel - mengarang kotak dialog,
kemudian aktifkan
mi 0 8a 0 25 -0 2 dari tabel. Catat perubahan ke empat - kancingkan konfigurasi. Y ou
harus sekarang punyai dua merah dan dua tombol penekan hijau pada satu pola bertukar-tukar.
2 0. Terakhir, kamu akan menyetel salah satu tombol penekan untuk berada di dalam satu
posisi berbeda. Edit tabel untuk kembali ke iAssembly Mengarang kotak dialog lagi, dan
aktifkan tabulasi Parameter .
21. Perluas Batasan folde r , pilih Lampiran :1 , dan pergunakan > > kancingkan
untuk menambahkannya sebagai satu kolom pada tabel .
22. Setel nilai dari kolom ini ke 7 mm untuk mengayuh 2 konfigurasi .
23. Klik OK tombol penekan untuk meninggalkan pentas kotak dialog, dan perhatikan yang
salah satu tombol penekan kini
didorong di karena yang kamu telah memodifikasi offset batasan hargai .

Y ou dapat menutup file perakitan ini tanpa perubahan penyelamatan. iAssemblies


mengijinkan kamu untuk menciptakan pembentukan memperdayakan dari perakitanmu dengan
meliputi dan mengeluarkan komponen, mengatur batasan hargai, menyetel iProperties, dan jauh
lebih. Ketika menciptakan gambar mengarsipkan untuk iAssemblies, kamu sering memerlukan
satu gambar untuk masing-masing membe r . Anggota yang punya anotasi yang sama dan tabel ,
dengan hanya beberapa nilai berbeda .

Penggunaan Perakitan Desain A c celerators


Fungsional - alat desain memperbolehkan kamu untuk menciptakan geometri kompleks dengan
memasuki data ukuran. Sebelum apapun geometri diciptakan, kamu dapat meverifikasi apakah
desain menjumpai kebutuhan oleh melaksanakan hitungan ing. Rumus yang dipergunakan
untuk hitungan adalah berlandaskan standar internasional, dan mereka sepenuhnya
didokumentasikan pada Insinyur s Pedoman. Ini mengijinkan kamu untuk mengesampingkan
atau mengabaikan hitungan tertentu ketika mengalami dikte .

Fungsional Disain vs . Geometris Model


Rada dibandingkan geometri model pertama kemudian berharap bahwa bentuk memuaskan semua
crite desain -
ria, pada fungsional - mendisain cara yang kamu pergunakan alat untuk memastikan desain
mengoperasikan dengan benar
diberikan utama ukuran-ukuran disain untuk membereskan produk s bentuk. Kalau desain
fungsional dibekerja lancar ,
geometri akan hasil dari proses desain agak dibandingkan input untuknya .

F u nc t i pada a l Desain di
t h e R e a l W o r l d
Y ou mungkin telah penggunaan f u nc t i pada a l disain malam r y hari tapi mungkin
tidak identitas e n t i f y ini oleh tersebut nama . C o n s identitas e r berikut skenario: Y
o u tentang dipanggil pada untuk speci f y satu v - ikat pinggang untuk satu saat ini katrol
s y s t e m desain . Y o u co u ld atur jarak t dia p ul leys dan t ayam betina berharap
untuk ? satu ikat pinggang t topi ?ts kita l l , tapi t topi w o u l d n t jadilah t y p i c
a l . Sebagai ganti , y o u d paling mungkin ciut bulu halus ukuran umum dari ikat
pinggang memerlukan dan tentukan lo a d. dan kecepatan diperlukan , dan t ayam
betina penggunaan t nya info r mation untuk cari keterangan satu sesuai ikat pinggang
ukuran dari satu s u pp l i e r c a t a lo g , dengan demikian mari fungsi penggerak desain
dan santuni kamu di speci f ying ikat pinggang . Y ou c a n pergunakan desain a cc e l e r a t
o r s di Pencipta untuk lakukan sama t h i n g.

Mengerjakan dengan Desain A c celer a untuk rs


Mendisain orang yang melajukan dapat liputi di pertama karena akibat angka belaka dari
orang yang melajukan ,
dan karena interface pemakai adalah sedikit berbeda dari sisa dari Invento r . Oleh sebab itu,
kita akan terlihat
pada kotak dialog, struktur penjelajah, dan interface pemakai untuk alat ini .

Desain Ac cel e r a untuk r s Inpu t


Orang yang melajukan desain ada tersedia hanya pada lingkungan perakitan. Mendisain
kotak dialog orang yang melajukan adalah kotak dialog tabbed, seperti terlihat di Figur 8.71.
Tabulasi Desain dan Hitungan tampak di kebanyakan dari kotak dialog. T tertentu area wo di
kotak dialog ini adalah pengarah berharga.
Panel hasil menayangkan nilai terhitung untuk satu desi tertentu g n . Panel Ringkasan
menandai apakah satu desi g n adalah bisa diterima dengan parameter tertentu. Panel ini
disembunyikan secara baku , dan dapat ditayangkan oleh ganda - klik baris ganda pada sisi
kanan dan tepi alas dari kotak dialog atau dengan klik > > kancingkan sepanjang
perbatasan. Perbatasan dari desi g n putaran jendela orang yang melajukan merah untuk
menandai satu desi g n kegagalan atau ke bendera satu kesalahan umum lagi .
Hitungan bukan satu operasi otomatis; antara lain, kalau satu hitungan tidak berhasil dan
merah putaran nilai, kamu secara khas mengubah parameter untuk membenarkan masalah. Y
ou tidak akan paham hasil dari perubahanmu kecuali jika kamu klik Menghitung tombol
penekan. Banyak alat penghitung menawarkan jenis berbeda hitungan. Memilih satu cara
hitungan tertentu akan melumpuhkan bidang tertentu ( memandu nilai s ) dan perbolehkan
beberapa bidang lain (masuki nilai s ) .

R e me m b e r untuk C a l c u l a t e
(o r N o t untuk C a l c u l a t e
)
Satu umum m i s t a k e adalah tidak klik Hitung tombol penekan . desain a cc e l e r a t o
r s akan tidak taiki d a t e ketika kamu sekedar nilai perubahan . Y ou harus klik Hitung tapi
t pada .
A lso ingat-ingat tersebut kamu dapat d e s e l e c t Hitung tombol penekan dalam urutan
untuk tidak hitung d e s i g n dan saja tempat desain a cc e l e r a t o r komponen
tersebut mungkin tidak patuhi w i t h disain input . Ini ca n sering jadilah sangat
menolong di awal s t a g e s dari satu desain ketika kamu saja kebutuhan suatu format
untuk awal w i t h .

Figur 8 . 71
SATU t y p i c a l d e s i g n
acce lera
untuk r
dialog kotak

Hasil

Ringkasan

Desain Ac cel e r a untuk r s Ou t p u t


Ada dua berbagai dengan alat desain fungsional: generator dan alat penghitung. Ini penting
untuk memahami perbedaan di antara ini dua kategori. Keluaran yang menghasilkan secara
terencana tors jenis terdiri dari subassemblies dengan geometri nyata di mereka. Antara lain, V -
generator ikat pinggang akan menghasilkan satu ikat pinggang terpisah. Tapi ini dapat
menciptakan katrol juga .
Desain alat penghitung don t menghasilkan apapun geometr y , tapi hasil dari hitungan
menempatkan satu bengkak urat perakitan sub pada penjelajah dan dapat teredit dan diulangi
dengan nilai berbeda. Kotak dialog untuk alat penghitung dibatasi ke tabulasi sesuatu: tabulasi
Hitungan .
Paling ( tetapi bukan semua) desi g n penggunaan generator terpisah menghasilkan dari
Pusat Konten . T mampu 8 . 1 daftar berbagai desi g n orang yang melajukan dan
ketergantungan mereka pada perpustakaan Pusat Konten database .

T a b l e 8 . 1: Desain acce le r a tor s penggunaan dari Konten C e n t e r d a


t wol aba s e
G e moda r a t o r / ac cel e r a t o r
Kebutuhan Co n t en
t C e n t er
Bol t ed Co nn ec t i o n s Y

es Pateri Calc

idak ada T olerance Tumpukan Taiki Calc

idak ada Pembatas dan Cocokkan Calc

idak ada

Palang Calc Tidak ada ( tapi kenali s e c t io n hak milik dari C o n t e n t C e


n t e r dan Fr a m e
Generator bagian; lihat C h a p t e r 15, F r a aku G e moda r a t o
r )

Kolom Calc Tidak ada ( tapi kenali s e c t io n hak milik dari C o n t e n t C e


n t e r dan Fr a m e
Generator bagian; lihat C h a

p t e r 15 ) Sepuh Calc Tidak ada

S h a f t Generator

idak ada Bubungan Generator

idak ada Gir Generator

idak ada Kaitan Generator Y

e s Kunci Koneksi Generator Y

e s Spline Generator

idak ada Lonceng t Generator

idak ada S p ro c k e t dan Rangkai

Generator Y

es

Bersemi Generator Ya ( tapi hanyalah untuk

Belleville s p r i n g s ) Pin Generator Ye s

Anjing laut dan O - cincin Generator Y


es

Eng i n e er s Pedoman

Tidak ada
Desain Acce l e r a t o r S o l v e a t e s
Banyak desain penggunaan orang yang melajukan menyelesaikan status untuk mengontrol
ketika dan bagaimana mereka menyelesaikan untuk dan pembaharuan
geometri yang dikandung diantara mereka. Menyelesaikan status dari generator subassemblies
ditandai
oleh satu ikon pada rumput r . Manual Menyelesaikan adalah mode baku, tapi kamu dapat
mengubah ini ke Otomatis
Menyelesaikan sebenarnya - klik komponen orang yang melajukan desain, memilih Komponen,
kemudian

menyelesaikan mode kamu mau mempergunakan. Gambarkan 8.72 pertunjukan Otomatis


Menyelesaikan ikon dekat dengan ikat pinggang komponen synchro nous.

Figur 8 . 72
Synchronous b e lt
di A u t o m a t i c
Selesaikan mo d e

Ada tiga menyelesaikan status yang dapat diubah pada menu hubungan kalimat
Komponen, sebagaimana diuraikan dalam di T mampu 8 . 2.

T a b l e 8 . 2: Selesaikan status dari orang yang melajukan desain comp satu n t s


a t e E x p l a na t i pada
Selesaikan O ? Perubahan untuk desain a cc e l e r a t o r input kondisi punya tidak ada e ? e
c t pada d e s i g n com orang yang melajukan p pada e n t .

Manual Selesaikan Perubahan untuk desain a cc e l e r a t o r input c o n d i t i o n s punya satu e ? e


c t hanyalah setelah e d ini i n g desain a cc e l e r a t o r c o mp o n e n t .

A u t o m a t i c Selesaikan Perubahan untuk desain a cc e l e r a t o r input kondisi dengan seketika a ? e c


t d e s i g n com orang yang melajukan p pada e n t .

Menyelesaikan Batal, Manual Selesaikan, dan Otomatis Menyelesaikan hak suara adalah
ekslusifitas bersama, memaksudkan itu ketika kamu memilih satu hak suara ini mengarahkan
sesuatu saat ini batal. Menyelesaikan menu Batal lakukan persis apa yang ini menyebutkan
saran: Ini memadamkan pembahas sama sekali sangat itu orang yang melajukan desain compo
nent dibekukan hingga berikutnya edit .
Perbedaan di antara Manual Menyelesaikan dan Otomatis Menyelesaikan adalah sederhana.
Mempergunakan contoh dari satu V - ikat pinggang, ketika jarak di antara perubahan kampak,
satu V - ikat pinggang akan secara otomatis mengatur kembali posisi katrol kalau Otomatis
Menyelesaikan berada di atas. Kalau Manual Menyelesaikan berada di atas, pengguna akan
harus perbaharui
posisi katrol oleh klik Manual Menyelesaikan menu. Satu kilat merah memalang akan tampak
pada rumput r . Manual Menyelesaikan dipergunakan sebagai baku untuk alasan-alasan kinerja
dan untuk mencegah interac tions dengan perakitan selesaikan r .
Menghitung hak suara pada menu hubungan kalimat adalah satu kotak di antara dua
status; klik ini satu kali putaran ini pada, dan pengklikan ini putaran lagi batalnya. Y ou dapat
kotak hak suara ini dengan mempergunakan Hitung

mengancingkan ada di puncak benar dari masing-masing desain kotak dialog orang yang
melajukan juga. Ketika hitungan dipadamkan, kinerja dari generator adalah faste r .
Karena desain perakitan orang yang melajukan secara khas terdiri dari bagian berganda
yang dihambat togethe r , Pencipta menawarkan spesifik edit, hapus, tingkatkan, dan pangkat
alat untuk kesatuan orang yang melajukan desain .

Penggunaan D e f au
l t Va l u e s
nilai terpakai di terakhir hitungan dari satu desain a cc e l e r a t o r komponen akan jadilah
ulang terpakai ketika kamu c r e a t e a lagi desain a cc e l e r a t o r komponen w i t h
sama generator . Kalau kamu inginkan untuk penggunaan d ef a u l t nilai dari satu desain
a cc e l e r a t o r , tekan Tombol ctrl ketika permulaan desain a cc e l e r a t o r t o ol .

Sertifikasi
Obyektif
Bo l t ed Koneksi Gen r a untuk r
Generator ini adalah disain paling populer alat orang yang melajukan karena ini mampu untuk perbuatan satu
keseluruhan setelan baut, cincin penutup, gila, dan lubang perlu pada geometri pendukung sebagai satu
semua - di - satu operasi. Gambarkan 8.73 hak suara penempatan pertunjukan untuk Koneksi Terpalang alat;
kamu mungkin memperhatikan persamaan di antara hak suara ini dan penempatan alat Lubang hak suara .

Figur 8 . 73
Pl a c e m e n t o p t i o n s
pada satu
bo lt e d.
kontra n e
c t i pada

Ada empat hak suara penempatan:


Linier Ijinkan ciptaan dari satu koneksi terpalang tanpa apapun sket ada sebelumnya oleh
memilih ing satu jarak ke dua linear berbeda bereman .
Sepusat Pergunakan apapun tepi lingkar ( tepi tidak mempunyai untuk menjadi bagian
dari satu fitur lubang; tepi dapat menjadi bagian dari satu penonjolan silindris) untuk
membuat satu koneksi terpalang dengan satu lubang lebih besar atau lebih kecil ukuran .
Oleh Lubang Perlukan satu lubang yang sudah ada, dan koneksi terpalang akan
menggabungkan lubang yang sudah ada .
Pada Titik Perlukan satu pekerjaan yang sudah ada menunjuk atau puncak seperti input.
Walau Koneksi Terpalang alat akan menciptakan lubang untuk kamu, ini adalah sering
terbaik untuk menciptakan lubang pertama dengan Lubang tetap alat kemudian
mempergunakan Oleh hak suara Lubang agak dibandingkan mempergunakan hak suara
Linier atau Sepusat. Kerugian dari dua hak suara belakangan adalah yang mereka
menciptakan hanyalah satu titik pada satu sket, tapi titik bukan didimensikan dan dapat
dengan mudah bergerak. Ketika titik sket bergerak, koneksi terpalang akan tidak ikuti posisi
baru dari lubang .

Ketika kamu mempergunakan Oleh Melubangi , koneksi terpalang akan secara otomatis
mengikuti apapun perubahan tergantung posisi dari lubang ada sebelumnya kecuali tidak akan
katut perubahan diameter automaticall y . Mempertahankan diam eter dari lubang yang dihasilkan
oleh koneksi terpalang di sync dengan perubahan diameter pada lubang ada sebelumnya
memerlukan secara manual memilih satu diameter berbeda pada bidang Diameter dari koneksi
terpalang . Alasan ini dilakukan adalah untuk memberikan kamu satu pilihan karena kamu
kenakan t necessar ily menginginkan semua bautmu untuk banyak di diameter ketika lubang
dasar diameter bertambah.

Menempatkan satu B o l t e d C o nn e c t i o n P a tt e r n
Pada contoh berikut, kamu akan menghubungkan penutup dengan penggunaan lempeng
memalang koneksi. Penutup yang punya tiga lubang membor di dalamnya, dan mereka
membentuk satu pola lingkar.
1 . Pada Memulai usulan b , Buka klik dan rumput ke mi_08a_027. iam pada Bab 08
map dari Kuasa Pencipta 2014 folde r .
2 . Pilih tabulasi Desain kemudian klik Koneksi Terpalang kancingkan.
3 . Pada area Penempatan, konfirmasikan itu Oleh Lubang dipilih pada jatuh daftar.
4 . Pilih rupa teratas dari penutup sebagai pesawat awal .
5 . Pilih salah satu lubang. Sejak terdapat sebuah lubang pola, penglihatan awal akan
menayangkan pada origi -
kejadian nal dari bukan masalah lubang yang melubangi kamu pilih. Mencatat juga itu
Mengikuti Pola
hak suara ditayangkan pada Koneksi Terpalang kotak dialog. Cek kotak sangat bahwa semua
lubang akan memperoleh pengancing .
6 . Klik T ermination kancingkan dan pilih sisi belakang dari lempeng. Koneksi Terpalang
generator adalah cukup pintar untuk mengetahui sisi yang mana dari lempeng adalah sah
untuk penghentian. Ketika kamu mendekat berlalu lempeng, sorot sisi belakang dan kamu
dapat klik menerima.
7. Pada area Susup, setel diameter ke 8 mm untuk mencocokan lubang pada penutup. Di
Figur 8. 7 4, kamu dapat melihat bahwa lubang telah ditambahkan ke panel penjelajah
dialog .

Figur 8 . 74
Berikut t h e
lubang dari satu e x i s
t i n g pa tt er n
Catat yang di situ adalah tiga lubang bor-boran secara otomatis ditambahkan ke lempeng.
Y ou dapat klik Lubang Bor-boran halangi di panel hak kemudian klik panah bulu halus
untuk memilih satu berbeda

lubangi jenis (antara lain, counterbor e ). Koneksi Terpalang generator adalah cukup
pandai untuk menyaring membenamkan jenis lubang untuk lubang pada rupa yang
bukan disingkapkan .

Dalam posisi ini, kamu dapat menambahkan semua perlu perangkat keras untuk
menyelesaikan koneksi. Ini penting untuk mencatat bahwa order dari ikon pada panel
pada sisi kanan wakili order penumpukan
dari koneksi terpalang memulai dari pesawat awal dan bergerak ke bawah. Kalau
kamu mau menempatkan satu baut pada pesawat awal, kamu baru klik area yang
menandai dengan Klik T o Menambahkan satu Fastene r .
8 . Klik area yang menandai Klik T o Menambahkan satu Pengancing di atas lubang .
9 . Pada pemilihan dihasilkan windo w , menyetel Standar ke Kehebohan dan Kategori
ke Kepala Soket
Baut .
1 0. Memilih Kehebohan 4 0 4 ( atau apapun comparabl e ) .
Baut secara otomatis ukuran cukup panjang untuk membicarakan secara tuntas
komponen terpilih, kalau perpustakaan jenis baut memilih mempunyai satu panjang
yang adalah cukup panjang. Kalau kamu mau mengubah panjang baut, kamu dapat
seret panah penglihatan awal pada bagian akhir. Hanyalah panjang sah dari Pusat
Konten dapat dipilih .
11. T o selesai koneksi terpalang dengan menambahkan satu biji kacang dan washe r , klik
area yang menandai Klik
T o Menambahkan satu Pengancing di bawah lubang dan memilih satu washe r .
12. Klik Klik lebih rendah T o Menambahkan satu Pengancing menghalangi lagi dan
memilih satu biji kacang .
Dalam posisi ini, kamu mungkin menyadari bahwa kamu mau menambahkan satu
cincin penutup di antara kepala baut dan rupa teratas dari penutup terpisah .
13. Klik Klik T o Menambahkan satu Pengancing menghalangi di bawah baut dan
memilih satu washe r .
14. Klik Berlaku Bagi menciptakan koneksi terpalang yang bunga-bunga.
Y ou dapat berlanjut mengadakan percobaan dengan koneksi terpalang alat atau
menutup file dan kontra tinue ke bagian berikutnya.

C r e a t i ng a T h r e a d e d
Lubang di t h e P l a t e
Kalau kamu diinginkan untuk menyusupkan lempeng untuk hindari menambahkan satu
biji kacang dan cincin penutup, kamu dapat dilakukan klik ISO Bor-boran Lubang s e c t ion
dari panel dan kemudian klik tombol penekan w i t h tiga kecil noktah . Melakukan s
o akan besarkan Lubang hak suara , mengijinkan kamu untuk perubahan lubang t y p e
untuk t h tentang a d e d .

C al c u la t i n g t h e B o l t S t tentang n g t h
Berikutnya, kamu akan mengedit satu koneksi terpalang dan menghitung kekuatan ini.
Masalah desain kamu berusaha ing untuk menyelesaikan adalah sebagai berikut:
Mempertimbangkan satu kekuatan di sekitar axis dari 750 n dan satu kekuatan menurut
garis singgung dari 3 0 MEMASUKI N, akan tiga memalang menjadi cukup ke pegangan
penutup pada lempeng?
1 . Pada Memulai usulan b , Buka klik dan rumput ke mi_08a_028. iam pada Bab
08
map dari Kuasa Pencipta 2014 folde r .

2 . Tempatkan Koneksi Terpalang yang sudah ada pada penjelajah Model kemudian benar - klik ini
dan
pilih Mengedit Desain Penggunaan Accelerato r . Catat kamu mungkin perlu memperluas Pola
Komponen
2 kemudian memperluas Unsur : 1 untuk menemukan Koneksi Terpalang tangkai pohon .
3 . Pada Koneksi Terpalang kotak dialog Generator Komponen, klik tabulasi Hitungan .
Tabulasi Hitungan menyediakan empat hak suara hitungan kekuatan:

Memalang Desain Diameter

Angka Dari Desain Baut

Palang Desain Bahan

Cek Hitungan

Apakah kamu menjumpai ukuran-ukuran disain dengan baru tiga baut? Ini semua
bergantung kepada bahan kamu memilih untuk baut .
4 . Setelan T ype dari Hitungan Kekuatan jatuh ke Angka Dari Desain Baut.
5 . Pada area Isi, masuki 750 N untuk Kekuatan Di Sekitar Axis Yang Maksimal dan 3 0
MEMASUKI N untuk Maksimal T angent
Kekuatan.
6 . Asumsikan bahwa aplikasi ini memerlukan pengancing dengan ketinggian conductivit
termal y . Pada area Materi Baut, cek kotak dekat dengan bidang bahan dan memilih Nikel
Tembaga C962 00 . T o ciut bawah pilihan bahan, jenis Tembaga pada bidang teks di bawah
kolom Bahan heade r . Catat bahwa nama saring teks adalah kasus sensitip .
7 . Klik Menghitung teliti pengancing .
Pada bagian Baut, kamu akan melihat bahwa Angka Dari Baut( z ) kini terhitung pada 4 (ingat
tersebut ul berarti tanpa unit di Invento r ) .
8 . Klik OK tombol penekan untuk damping Koneksi Terpalang kotak dialog Generator
Komponen .
T o mematuhi hitungan, kamu perlu mengedit penutup dan memperbaharui lubang memola
dari tiga ke fou r . Satu kali kamu lakukan ve, koneksi terpalang pola akan mengikuti
bersesuaian
kalau Otomatis Menyelesaikan hak suara diperbolehkan .
9 . Benar - klik Koneksi Terpalang yang sudah ada pada penjelajah Model kemudian memilih
Otomatis Menyelesaikan dari daftar.
1 0. Benar - klik komponen bernama mi 0 8a 0 28_Cap pada penjelajah dan memilih Edit. Ini
akan menyetel aktif penutup untuk edit .
11. Tempatkan fitur yang memanggil Lingkar Memola 1 pada penjelajah; benar - klik ini dan
memilih Edit
Fitur. Kontrol pola ini angka dari lubang .
12. Ubah nilai Penempatan dari 3 ke 4 ; kemudian klik OK kancingkan.
13. T o kembali ke assembl y , klik tombol penekan kembali pada menu Pita atau benar - klik
dan
memilih Selesai Edit .

Sebagai hasil kamu perubahan ve membuat ke angka dari lubang baut, koneksi terpalang memola
mempunyai diperbaharui juga. Walau semua orang yang melajukan desain adalah sedikit berbeda,
mereka
semua andil satu umum cara dari masalah pemecahan dan komponen penciptaan. Autodesk
menyediakan tuto rials meliputi masing-masing sebesar orang yang melajukan desain online
pada Pencipta Autodesk wiki menolong lokasi:
http://wikihelp. autodesk. Pencipta com /

Bawah L i n e
Menciptakan hubungan perakitan mempergunakan alat Batasan dan Hubungan.
Kapal hubungan perakitan adalah satu penting bagian dari pekerjaan dengan file perakitan
Pencipta . Batasan perakitan menentukan bagaimana cocok komponen perakitan togethe r .
Seperti hubungan diterapkan di antara com ponents, derajat kebebasan disingkirkan .
Kuasai Ini Y ou adalah baru terhadap 3D dan menemukan konsep dari hubungan
perakitan sedikit chal lenging. Dimana yang dapat kamu temukan satu ikhtisar
sederhana dari batasan?
Mengorganisir desain mempergunakan subassemblies struktur. Subassemblies
menambahkan organisasi, mudahkan daftar barang, dan kurangi hubungan perakitan;
semua hasil ini di lebih baik per formance dan lebih mudah edit. Salah satu adat kebiasaan
dari semua Pencipta pakar adalah penggunaan efektif mereka dan pemahaman dari
subassemblies .
Kuasai Ini Y ou perlu menangani batal satu akurat BOM untuk menyelesaikan
desain ke departemen purchas ing pada akhir dari masing-masing proyek desain.
Bagaimana mungkin BOM diekstrak dari Pencipta?
Bekerjalah dengan komponen yang dapat menyesuaikan diri. Geometri dapat mulai
menjadi yang dapat menyesuaikan diri sangat bahwa ini dapat
ukuran dan memosisikan dalam konteks dimana ini berada dipergunakan pada assembl y .
Y ou dapat menyetel undercon -
geometri turunan-ketegangan yang dapat menyesuaikan diri dengan menetapkan unsur
yang mengijinkan sesuaikan.
Kuasai Ini Y ou mau menyetel satu fitur dari bagian yang dapat menyesuaikan diri
sangat yang dapat ini sesuaikan ke anoth er pisahkan pada satu assembl y . Howeve r ,
fitur adalah berlandaskan satu sepenuhnya sket terpaksa. Bagaimana yang akan ini
menjadi selesai?
Ciptakan perakitan - fitur bertingkat. Satu fitur perakitan adalah satu fitur menciptakan
dan dimanfaatkan pada perakitan aktif arsipkan . Karena fitur diciptakan pada file
perakitan , ini tidak berada pada tunggal - bagian atau subassembly tingkat .
Kuasai Ini Y ou mau membuat satu takik pada satu standar terpisah itu tidak akan
mempengaruhinya pergunakan di perakitan lain ev ery ini dipergunakan di. Dapat ini
menjadi selesai?
Atur bon dari materi. Mengatur satu daftar barang dapat satu besar bagian dari apapun
tugas desain perakitan. Memahami struktur BOM goes satu lama cara ke arah dengan
sukses config uring daftar barangmu .
Kuasai Ini Y ou perlu menandai satu komponen sebagai satu komponen referensi di
baru satu file perakitan . Howeve r , ketika kamu mencoba lakukan penggunaan BOM
Edito r , ini diangkat sebagai satu ref erence pada tiap-tiap assembl y . Bagaimana
mungkin kamu menyetel baru kejadian tunggal dari satu komponen satu komponen
referensi?

Pergunakan rep tergantung posisi dan lentur perakitan bersama-sama. Sering, kamu
mungkin perlu memperlihatkan satu desain dalam berbagai langkah dari gerak untuk menguji
campur tangan dan / atau bukti dari konsep. Menyalin perakitan juga yang kamu dapat berganti
hubungan perakitan untuk memperlihatkan posisi perakitan berbeda dapat menjadi satu mimpi
buruk manajemen file. Sebagai ganti, pergunakan lentur subassemblies dan penyajian tergantung
posisi .
Kuasai Ini Y ou perlu memperlihatkan perakitanmu di bergantung variasi pada posisi dari
bagian berpindah dan tugas mesin sedang memenuhi di dalam memberikan langkah dari
opera ini tion. Apa kabar kamu ini?
Menyalin desain perakitan untuk penggunaan ulang dan konfigurasi. Karena akibat data
hidup dihubungkan yang berada di perakitan Pencipta, mempergunakan Penjelajah Windows
untuk menyalin desain dan bagian nama ulang adalah sulit dan sering menyampaikan hasil lemah.
Mempergunakan alat yang disediakan di Pencipta akan mengijinkan kamu untuk menyalin desain
dan memelihara hubungan terkait di antara arsipkan.
Kuasai Ini Bagaimana kamu menyalin satu desain yang sudah ada untuk menciptakan satu desain
serupa?
Ganti satu bagian tunggal untuk keseluruhan subassemblies. W orking dengan perakitan
besar, particu larly dimana besar, perakitan kompleks dipergunakan berulang kali seperti
subassemblies pada satu desain tertinggi, dapat mengenakan pajak hampir apapun stasiun-kerja
kalau tidak didekati pada manne benar r .
Kuasai Ini Y ou akan gemar menukar satu kompleks di luar pagar perakitan untuk satu versi
sederhana untuk penggunaan di desain rekaletak atau untuk mempergunakan di perakitan
besar pada satu coba untuk meningkatkan kinerja. Apa itu cara terbaik untuk lakukan
tersebut?
Bekerjalah dengan orang yang melajukan desain perakitan dan generator. Disain orang yang
melajukan dan jenis tors mengijinkan kamu untuk dengan cepat menciptakan geometri kompleks
dan hitungan berhubungan yang meverifikasi kelangsungan hidup dari desainmu.
Kuasai Ini Y desain kita perlukan satu koneksi terpalang, tapi kamu tidak tertentu
tentang angka dari baut untuk mempergunakan untuk memastikan satu koneksi sesuai.
Bagaimana kamu menentukan ini?
Mempergunakan alat penghitung desain. Mendisain alat penghitung tidak menciptakan
apapun geometr y , tapi mereka mengijinkan kamu untuk menyimpan hitungan pada perakitan
dan mengulangi hitungan dengan input berbeda val ues pada satu waktu kemudian .
Kuasai Ini Y ou perlu menghitung ukuran dari satu pateri di antara dua lempeng untuk bertahan satu cabang
samping tertentu paksa. Apa alat yang kamu pergunakan?