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BANCO DE PREGUNTAS PARA EL EXAMEN IESTPA

COMPUTACIN E INFORMTICA
U.D. TALLER DE MODELAMIENTO DE SOFTWARE

1. El lenguaje de modelado unificado es una consolidacin de muchas de las notaciones y conceptos ms usados
orientados a objetos. Empez como una consolidacin del trabajo de:

a) Peter Coad, Derek Coleman, Ward Cunningham


b) Grade Booch, James Rumbaugh, e Ivar Jacobson
c) David Harel, Richard Helm, Ralph Johnson
d) Stephen Mellor, Bertrand Meyer, Jim Odell
e) Kenny Rubin, Sally Shlaer, John Vlissides

2. Captura una vista de un sistema del mundo real. Es una abstraccin de dicho sistema, considerando un cierto
propsito.

a) Diagrama
b) Caso de Uso
c) Secuencia
d) Modelo
e) Estructura

3. Es una representacin grfica de una coleccin de elementos de modelado, a menudo dibujada como un grafo
con vrtices conectados por arcos.

a) Diagrama
b) Caso de Uso
c) Secuencia
d) Modelo
e) Estructura

4. Es o son considerados diagramas dinmicos o de comportamiento:

1). Diagrama de clases

2). Diagrama de componentes

3). Diagrama de secuencia

4). Diagrama de estado

5). Diagrama de objeto

a) Solo 1.
b) Solo 3 y 4
c) 1, 2 y 5
d) 1, 2, 4 y 5
e) Todos

5. Es un tipo de atributo donde indica que el atributo no ser accesible desde fuera de la clase, pero si podr ser
accesado por mtodos de la clase adems de las subclases que se deriven (ver herencia).

a) public
b) private
c) protected
d) ayb
e) b y c.

6. Es una tcnica de modelado de objetos y como tal supone una abstraccin de un sistema para llegar a construirlo
en trminos concretos

a) RUP
b) Caso de Uso
c) Secuencia
d) UML
e) Estructura

7. Es una abstraccin importante para compartir similitudes entre clases, donde todos los atributos y operaciones
comunes a varias clases se pueden compartir por medio de la superclase, una clase ms general

a) Diagrama
b) Caso de Uso
c) Secuencia
d) Modelo
e) Herencia

8. Es o son considerados diagramas dinmicos o de comportamiento:

1). Diagrama de actividad

2). Diagrama de componentes

3). Diagrama de secuencia

4). Diagrama de clases

5). Diagrama de estado

a) Solo 1.
b) Solo 1 y 5
c) 1, 2 y 5
d) 1, 3 y 5
e) 1, 2 y 3

9. Indica que el atributo slo ser accesible desde dentro de la clase (slo sus mtodos lo pueden accesar).

a) public
b) private
c) protected
d) ayb
e) b y c.

10.UML Significa:

a) Proceso de Desarrollo Unificado


b) Lenguaje Unificado de Modelamiento
c) Proceso de Desarrollo Unitario
d) Lenguaje Unitario de Modelamiento
e) Programa de Desarrollo Unificado

11.La relacin de generalizacin se puede dar entre:

a) Actor - Actor
b) Caso de Uso Caso de Uso
c) Actor Caso de Uso
d) a y b.
e) ayc

12.Es la nica relacin que se puede dar entre actor actor

a) Generalizacin
b) Comunicacin
c) <<include>>
d) <<extends>>
e) ayb

13.La relacin de Comunicacin se puede dar entre

a) Actor - Actor
b) Caso de Uso Caso de Uso
c) Actor Caso de Uso
d) a y b.
e) ayc

14.La relacin <<extends>> se puede realizar entre:

a) Actor - Actor
b) Caso de Uso Caso de Uso
c) Actor Caso de Uso
d) a y b.
e) ayc

15.La relacin <<include>> se puede realizar entre:

a) Actor - Actor
b) Caso de Uso Caso de Uso
c) Actor Caso de Uso
d) a y b.
e) ayc

16.La(s) relacio(es) que se puede dar entre Actor-Actor es:

a) Generalizacin
b) Comunicacin
c) <<include>>
d) <<extends>>
e) c y d.

17.La(s) relacio(es) que se puede dar entre Actor-Caso de Uso es:


a) Generalizacin
b) Comunicacin
c) <<include>>
d) <<extends>>
e) b, c y d.

18.La(s) relacio(es) que se puede dar entre Caso de Uso - Caso de Uso es:

a) Generalizacin
b) Comunicacin
c) <<include>>
d) <<extends>>
e) Todas

19.Este tipo de asociacin se puede dar entre 02 elementos del mismo tipo Por Ejm. de Actor a otro Actor donde la
flecha indica que el Actor A que es el PADRE hereda las caractersticas al Actor HIJO. De la misma manera se da la
interpretacin a los casos de uso

a) Generalizacin
b) Comunicacin
c) <<include>>
d) <<extends>>
e) Todas

20.RUP Significa:

a) Proceso de Desarrollo Unificado


b) Lenguaje Unificado de Modelamiento
c) Proceso de Desarrollo Unitario
d) Lenguaje Unitario de Modelamiento
e) Programa de Desarrollo Unificado

21.Para que tenga validacin un usuario necesariamente debe cumplir la condicin 1 y la condicin 2. Caso contrario
la validacin no va ser posible

a) Generalizacin
b) Comunicacin
c) <<include>>
d) <<extends>>
e) Todas

22.Este tipo de relacin indica que una PERSONA, UN CLIENTE , UNA ENTIDAD O Actor puede realizar un pago, de
muchas maneras por ejemplo: Puede pagar en EFECTICO o con TARJETA. En este caso Basta que se ejecute la
primera para que ya no se ejecute la segunda

a) Generalizacin
b) Comunicacin
c) <<include>>
d) <<extends>>
e) Todas

23.En un ejemplo de clnica: Si el Paciente Cancela y el Cajero recibe el dinero, entonces se debe entregar un
VOUCHER esta es una condicin que se debe dar SI o SI , para ellos lo asociamos con tipo de relacin
a) Generalizacin
b) Comunicacin
c) <<include>>
d) <<extends>>
e) Todas

24.Es la unidad bsica que encapsula toda la informacin de un Objeto

a) Modelo
b) Caso de Uso
c) Actor
d) Estructura
e) Clase

25.En UML, una clase es representada por un rectngulo que posee tres divisiones:

a) Nombre de la Clase, datos y Operaciones u mtodos


b) Nombre de la Clase, atributos y eventos
c) Nombre de la Clase, datos y eventos
d) Nombre de la Clase, atributos y Operaciones u mtodos
e) Nombre de la Clase, eventos y Operaciones u mtodos

26.Indica que el atributo ser visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados.

a) public
b) private
c) protected
d) ayb
e) b y c.

27.En el ejemplo: Nombre, edad, peso, son atributos de la clase persona. Color, precio, modelo, son:

a) mtodos del objeto


b) atributos del objeto
c) operaciones del objeto
d) datos del objeto
e) registro del objeto

28.Es un caso especial del diagrama de estados, simplifica el diagrama de estados modelando el comportamiento
mediante flujos de actividades.

a) Diagrama de Clases
b) Diagrama de Secuencia
c) Diagrama de Colaboracin
d) Diagrama de Estados
e) Diagrama de Actividades

29.Muestra los estados, eventos, transiciones y actividades de los diferentes objetos. Son tiles en sistemas que
reaccionen a eventos.

a) Diagrama de Clases
b) Diagrama de Secuencia
c) Diagrama de Colaboracin
d) Diagrama de Estados
e) Diagrama de Actividades
30.En este tipo de Relacion se pueden dar entre 02 Actores o 02 Casos de Uso. Los dos 0bjetos tienen caracteristicas
comunes pero uno de ellos tiene caractericas adicionales. Es decir estamos hablando de la HERENCIA entre los
actores o casos de uso.

a) Generalizacin
b) Comunicacin
c) <<include>>
d) <<extends>>
e) Todas

31.R

a) P
b) S
c) S
d) S
e) s

32.R

a) P
b) S
c) S
d) S
e) s

33.R

a) P
b) S
c) S
d) S
e) s