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Universidad autnoma del Caribe

Departamento de ciencias bsicas


Laboratorio de fsica 2
Hoja de presentacin
2013-08

Fecha de realizacin 21 de agosto de 2013

Grupo J1D
Profesor Ivan Mendoza
Experiencia Principio de Arqumedes
realizada

Integrantes del grupo


Nombre: Cdigo
Rafael marrugo 101211849
Daniel pinillos muoz 141310971
Erick Seplveda 141310143
Jos castro 141310116
TABLA DE CONTENIDO

Introduccin.. 1
Marco terico2
Objetivos ... 3
Materiales utilizados.... 4
Experiencia ... 5
Grficos... 6
Clculos.. 7
Observaciones.. 8
Conclusin 9
Hoja de evaluacin 10
Introduccin
En la naturaleza existen diversa cantidad de fenmenos de los cuales la mayora pasan
desapercibidos por el ojo humano, por eso su estudio es necesario para comprender
mejor algunas fuerzas de la naturaleza.

En esta experiencia de laboratorio bsicamente nos basamos en analizar las fuerzas que
ejercen los lquidos sobre algunos solidos que se manipulan de una forma experimental.

Pag 1
Marco terico
El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que: Un cuerpo total o
parcialmente sumergido en un fluido en reposo, recibe un empuje de abajo hacia arriba
igual al peso del volumen del fluido que desaloja

Empuje = Peso de fluido desplazado

E = Vd g

Donde Vd. es el volumen de fluido desplazado, es su densidad y g es la aceleracin de la


gravedad.

Pag 2
Objetivos
Comprobar la teora del principio de Arqumedes

Determinar la diferencia entre los pesos y las fuerzas de empuje que ejercen los lquidos
sobre los cuerpos slidos sumergidos

Afianzar conocimientos como empuje, densidad, peso, presin

Pag 3
Materiales
Beaker

Dinammetro

Recipiente con agua

Trozo de Pvc

Trozo de Cobre

Trozo de aluminio

Pag 4
Experiencia
1. MONTAJE:

PRIMERA PARTE

a. Determina la masa del beaker de 100ml suministrado (que debe estar completamente
seco). Simboliza esta masa con: m0.

b. Determina con un dinammetro el peso en el aire del PVC. Simboliza este peso con: W.

c. Llena con agua un vaso de expansin hasta que rebose sobre el beaker y deje de gotear.
Seca el beaker.

d. Cuelga el peso del PVC del dinammetro e introdcelo en el vaso de expansin lleno de
agua y determina su peso. Simboliza este peso con: WA. Antes, debes colocar el beaker
seco debajo del tubo de salida del vaso de expansin para recoger el agua desalojada.
Determina el volumen de agua desalojada.

e. Determina la masa del beaker ms el agua desalojada. Simboliza esta masa con: m 1.

f. Repite los pasos b hasta e con el cuerpo de cobre y de aluminio. Estar pendiente de
secar el beaker antes de realizar el procedimiento.

Pag 5
Resultados de las medidas masa del beaker plstico
Cuerpo W (en Wa (en el Fa(new) M1(G) Mw Fw(new)
aire) agua ) agua(g)
Pvc 1.02 0.3N 0.72 104.8 73.6 0.72128
Cobre 1.04 0.9N 0.14 42.4 11.2 0.10976
aluminio 1.04 0.68N 0.36 62 30.8 0.30184

-SEGUNDA PARTE:

1. MODELO MATEMATICO DE LA SEGUNDA PARTE:

1.1: FA = W - WA: donde FA se denomina EMPUJE.

1.2: Vc = FA /w*g: donde w es la densidad del agua = volumen desalojado.

1.3: mc = FA/g: donde mc es la masa del cuerpo.

1.4: c = mc/Vc: donde es la densidad del cuerpo.

1.5: % de error = /(v.t-ve)/v.t/*100 donde v.t es valor terico y ve es valor experimental.

Cuerpo W(en el Wa (en el Fa(new) Vc/cm^3 Mcgr Pc(gr/cm^3)


aire) agua )
Pvc 1.02 0.3N 0.72 87 cm^3 0.07346
Cobre 1.04 0.9N 0.14 17 cm^3 0.014285
Aluminio 1.04 0.68N 0.36 38 cm^3 0.0367346

Pag 6 y 7
Observaciones y conclusiones
Cuando un cuerpo se sumerge en un fluido cuya densidad es menor, el objeto no
sostenido se acelerar hacia arriba y flotar; en el caso contrario, es decir si la densidad
del cuerpo sumergido es mayor que la del fluido, ste se acelerar hacia abajo y se
hundir.

Concluimos que es cierto que todos los cuerpos al estar sumergidos en un fluido
experimentan una fuerza de empuje hacia arriba, por el principio de Arqumedes
analizado en el laboratorio, pues los fluidos ejercen resistencia al slido sumergido en
ellos para equilibrar el sistema

En toda prctica experimental es necesario repetir el procedimiento varias veces para


lograr una mayor precisin y exactitud, sin embargo, como todo experimento implica un
margen de error es imposible lograr los resultados de un sistema terico e ideal.

Gracias al principio de Arqumedes es posible calcular el volumen de los cuerpos


irregulares, si necesidad de fundirlos para transformarlos en figuras regulares.

Pag 8 y 9
Hoja de evaluacin
1 la fuerza de flotacin que acta sobre un cuerpo sumergido, depende del volumen del
cuerpo sumergido? Explique su respuesta.

2. si usted tiene un recipiente de 500 ml lleno totalmente con 6 kilogramos de cobre


masa, y lo sumerge en aguas Cul es la fuerza de flotacin q acta sobre el recipiente?
Explique su respuesta.

3. Como explicara usted la influencia de la aceleracin en un cuerpo sumergido?

4. si usted introduce un metal en un recipiente con agua, y a la medida q este se va


sumergiendo, aumentara la fuerza de flotacin sobre l? Explique su respuesta.

5. si usted tiene 2 bloque de diferentes materiales pero idnticos en tamao, y los


introduce ambos en agua, sobre ellos la fuerza de flotacin ser mayor? explique su
respuesta.

Solucin
1. Cuando un cuerpo est totalmente sumergido en un lquido en reposo, el lquido ejerce
presin hidrosttica en cada una de las partes del cuerpo en contacto con el fluido se
puede comprobar que la fuerza de flotacin no depende del material del que est hecho
el objeto sumergido, sino de las presiones hidrostticas que ejerce el fluido sobre el
volumen de dicho objeto. Es por ello que podemos sustituirlo por el fluido circundante
con su misma forma y volumen.

2. La sustitucin de dicha porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y


dimensiones. Empuje: es una fuerza que aparece cuando se sumerge un cuerpo en un
fluido. El mdulo de sta viene dado por el peso del volumen del fluido desalojado. Esto se
conoce como ley o principio de Arqumedes. Se produce debido a que la presin de
cualquier fluido en un punto determinado depende principalmente de la profundidad en
que ste se encuentre Flotacin: Esta di ce que Si tenemos un cuerpo flotando en la
superficie de un lquido o sumergido totalmente en el interior del mismo, la fuerza
resultante que mantiene a dicho cuerpo en su posicin se denomina Fuerza de
Flotacin. Presin Hidrosttica: a presin hidrosttica es la fuerza por unidad de rea que
ejerce un lquido en reposo sobre las paredes del recipiente que lo contiene y sobre
cualquier cuerpo que se encuentre sumergido, como esta presin se debe al peso del
lquido, esta presin depende de la densidad(p), la gravedad(g) y la profundidad(h) del el
lugar donde medimos la presin(P) P=p*g*h Unidades de Medidas: Si usas las Unidades
del Sistema Internacional la Presin estar en Pascales(P.a.=N/m^2),la densidad en
Kilogramo sobre metro cubico(Kg/m^3), la gravedad en metro sobre segundo al cuadrado
(m/s^2) y la profundidad en metro (m), si te
fijas(Kg/m^3)*(m/s^2)*(m)=(Kg/(s^2*m))=(N/m^2).

3. todo cuerpo sumergido tiene aceleracin, esta cambiara segn la densidad del
componente que este alrededor de este, de tal forma que algunos cuerpos hundidos en el
agua parecen no tener aceleracin, pero en realidad si la hay y esta es muy pequea

4. no porque la fuerza de flotacin solo depende de la densidad del lquido y el volumen


del cuerpo sumergido, y el sumergir un metal no afecta ninguna de las dos

5. ser mayor en el bloque que tenga menor densidad mientras que el que tiene mayor
densidad la flotacin ser casi nula por tal razn el objeto quedara ms en el fondo.

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