Elementos de la narracin
- Narrador
- Personajes
- Tiempo
- Espacio
- Acciones
2.1- El narrador
Es la voz que cuenta al lector lo que va sucediendo en la narracin. Presenta a los
personajes y sita la accin o secuencia de los acontecimientos en un espacio y en un
tiempo determinado.
2.2- De los personajes
Hay generalmente uno ms importante: es el protagonista. Los dems son
secundarios. Casi siempre son seres creados por el autor y por medio de ellos
expresa sus ideas. Con sus intervenciones y actuaciones dentro de la narracin, los
personajes revelan una norma de conducta, es decir, su carcter.
2.3- El tiempo
En la narracin hace referencia a la duracin de la accin.
2.4- El espacio
Es el lugar o lugares donde se desarrolla la accin.
2.5- La accin
Est dada por la serie de acontecimientos simultneos o sucesivos, reales o
imaginarios, entrelazados en la trama del argumento.
Clases de narracin
"Entre Antioquia y Sopetrn, en las orillas del ro Cauca estaba yo fundando una
hacienda. Me acompaaba en calidad de mayordomo Simn Prez, que era todo un
hombre, pues ya tena treinta aos, y veinte de ellos los haba pasado en lucha tenaz
y brava con la naturaleza, sin sufrir jams grave derrota... Un sbado en la noche,
despus del pago de los peones, nos quedamos Simn y yo conversando en el
corredor..." Que pase el aserrador, Jess del Corral.
Narracin objetiva: Cuando el narrador cuenta lo que ve, lo que sucede a otros.
Habla en tercera persona. Figura como espectador, sin expresar su opinin.
"Se oyen pisadas en los corredores del exterior. Se entremiran azorados, se ponen de
pies. Se abre la puerta del saln y van entrando descubiertos, silenciosos, Juan
Glvez, los Tabares, padre e hijo, y los dos Restrepos. Son los mineros que se fueron
a venerar a las selvas de las laderas del remoto ro que corre por arenales aurferos.
Se han vuelto porque el invierno se entr". La tragedia del minero, Efe Gmez.
Principales obras narrativas
Verbo
El verbo es una palabra, con estructura bimembre , que indica accin (comer,
jugar, correr, saltar, pensar, dibujar), estado de nimo (rer, llorar, parecer,
suspirar, soar) o acontecimientos de la naturaleza (nevar, llover, temblar)
Ejemplos de:
a) Accin Ella come muy rpido
Pedro juega con la pelota
El perro corri hasta que alcanz a su amo
Lexema o raz
Morfemas o desinencias
Los morfemas del verbo son las terminaciones que se aaden al lexema para
construir las distintas formas verbales. A estas terminaciones las
llamaremos desinencias verbales.
La conjugacin
Primera conjugacin
Est formada por todos los verbos cuyo infinitivo termina en -ar.
Segunda conjugacin
Tercera conjugacin
Accidentes gramaticales
Ay! tiene una significacin plena, equivale a una oracin como: me he hecho
dao
Variaciones presupuestarias
Variacin presupuestaria (Modificacin Presupuestaria): Es toda aquella variacin
que se realice en los egresos presupuestarios y que tenga por objeto aumentar o
disminuir los diferentes conceptos de stos o incorporar otros que no haban sido
considerados, sin que se altere el monto global del presupuesto aprobado. Estas
variaciones al presupuesto pueden realizarse entre actividades, servicios y obras
de un mismo programa o entre programas. Lo anterior de conformidad con el
clasificador de egresos del sector pblico y segn el clasificador funcional de las
municipalidades.
a) Remuneraciones.
b) Servicios.
c) Materiales y suministros.
d) Intereses y Comisiones
e) Activos Financieros
f) Bienes duraderos.
g)Transferencias corrientes.
h)Transferencias de capital.
i) Amortizacin
j) Cuentas Especiales
Variaciones Presupuestarias:
2017
VP-01-2017 VP-02-2017 VP-03-2017
VP-04-2017 VP-05-2017 VP-06-2017
VP-07-2017 VP-08-2017
Transacciones comerciales
Las transacciones comerciales son aquellas que buscan suministrarnos la
informacin necesaria para llevar un control ms ordenado de las operaciones
realizadas en una empresa o negocio.
Actividad comercial.
Actos de comercio.
Definir actos de comercio es una tarea difcil, mxime cuando nuestro CDC no los
define, pero s los rige aunque sean ejecutados por no comerciantes . En efecto, el
Cdigo presenta, en el artculo 2, una amplia lista de actos que se consideran, de
manera enunciativa, actos de comercio, como son a ttulo de ejemplo, las
empresas de fabricacin o de construccin; las empresas editoras, tipogrficas, de
librera, litogrficas y fotogrficas y el transporte de personas o cosas por tierra,
ros o canales navegables. Adicionalmente, el CDC, considera actos de comercio,
en el artculo 3, a cualesquiera otros contratos y cualesquiera otras obligaciones
de los comerciantes, si no resulta lo contrario del acto mismo, o si tales contratos y
obligaciones no son de naturaleza esencialmente civil. Por el contrario, no
constituyen actos de comercio artculo 4 del CDC-, los simples trabajos
manuales de los artesanos y obreros, ejecutados individualmente, ya sea por
cuenta propia o en servicio de algunas empresas o establecimientos enumerados
en el artculo 2, ni la compra de frutos, de mercancas u otros efectos para el uso
o consumo del adquirente o de su familia, ni la reventa que se haga de ellos, ni la
venta que el propietario o el criador, hagan de los productos del fundo que
explotan.
Qu son las artes grficas y cul es el proceso grfico
A la hora de hablar del proceso grfico siempre debemos identificar dos etapas: el proceso
creativo y el proceso industrial. Sin embargo incido en la importancia del proceso industrial en
el proceso creativo porque de nada sirve una creatividad sino puede llevarse a cabo; en
particular, hay una idea bastante clara, y que yo no lo tena tanto: La creatividad tiene lmites
que se deben conocer, para ser capaces de crear en funcin de ellos.
Y de entre todas las limitaciones que te puede dar el proceso la ms importante sea tal vez la
tecnologa. Pero hay muchas otrassoporte, mquinas, papeles, pantallas, costes, lenguajes de
programacin, pantones, tolerancias, ganancias de puntoque hacen que lo que tu crees que es
factible resulte inviable.
Por lo que, y con toda la lgica me atrevera a decir, en vez de comenzar a disear y a aprender
diseo, habra que empezar a estudiar todo el proceso que viene despus para poder disear de
la manera adecuada, o lo que es lo mismo, aprendamos cmo est hecho el bosque para poder
encontrar los caminos.
Fases del proceso grfico tradicional
En la siguiente fotografa podis observar las fases ms importantes que existen en el proceso
grfico tradicional. Y que es fundamental conocerlas todas para entender cada una de las
partes. En ese sentido, esta gua del proceso grfico elaborada por Cevagrafresulta muy interesante
para entender aspectos clave en la preimpresin, la impresin, la post-impresin o el papel.
El diseo es la primera parte que todo proceso de artes grficas debe realizar. No se puede
empezar a construir una casa sin haber hecho un boceto de cmo ser. Habr que:
1) Crear la Idea : el cliente pide un diseo, y en base a lo que dice, el diseador y su equipo,
crean la idea (es por eso, que los diseadores deberan conocer las limitaciones que puede tener
su idea)
2 ) Decidir el diseo: Una vez tiene su idea, debe presentarla al cliente, retocarla, y pensar en
las limitaciones antes de pasar al siguiente paso, tras hacerlo maqueta y pone su idea en
funcionamiento.
Es donde ese diseo puesto en prctica se retoca, se mejora, se prepara para poder imprimirlo
o digitalizarlo (en la forma que sea) tratando los textos e imgenes, realizando la imposicin,
preparando la salida, haciendo las primeras pruebas
Aqu y muy resumidamente es donde se realiza la impresin y se hacen las ltimas pruebas.
Aunque sinceramente si queris una sntesis del proceso grfico podis ver el vdeo del
genial Joel Combes que ilustra perfectamente (y en castellano) todas las fases: