Manual de usuario
por software martimo DELFTship
Manual de DELFTship
2016 DELFTship software martimo
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mecnico, incluso fotocopia, grabacin, grabar, o sistemas de recuperacin y
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haber sido causados directamente o indirectamente por este documento. Imprimido:
junio de 2016 en Hoofddorp.
Contenido
ndice de materias
Parte I El DELFTship conecta 1
1.1 DELFTship ventana
principal..........................................................................
...................................................................................
................ 2 1.2 Zumbar, dejando por los suelos y
girando............................................................................
...................................................................................
.............. 3 1.3 objetos de
Seleccin..........................................................................
...................................................................................
................ 4 1.4 geometra de
Manipulacin.......................................................................
...................................................................................
................... 4 1.5 a Mano puntos de
modificacin.. ....................................................................
...................................................................................
..................... 6 1.6 men
Viewport...........................................................................
...................................................................................
............... 7
11
2.1 Ajustes de
proyecto...........................................................................
...................................................................................
............... 12 2.2 preferencias de
Programa...........................................................................
...................................................................................
............... 14
16
Yo
...................................................................................
...................................................................... 64 3.7.4.1
Traducciones.......................................................................
...................................................................................
66 3.7.5 etiqueta de Sistema
67
4.1 Hidrosttica de
diseo.............................................................................
...................................................................................
............. 68 4.2
Hidrosttica.......................................................................
...................................................................................
................... 68 4.3
Resistencia........................................................................
...................................................................................
.................. 68
70 73
II
El interfaz de DELFTship
Parte
Yo
1
Parte I El interfaz de DELFTship
1.1 DELFTship ventana principal
W principal en d o w
El men de cinta
Hay 5 etiquetas principales en el interfaz de cinta, accesible por los botones
tabbed encima. En ausencia la cinta 'de Casa' es mostrada. Otras etiquetas son:
'Instrumentos', 'Clculos y extensiones' y 'Ajustes '. La etiqueta extrema
izquierda que muestra el logotipo DELFTship es la' Aplicacin' Cinta. Encima de la
cinta, las funciones de archivo bsicas son ofrecidas. Si usted quiere maximizar su
pantalla, la cinta puede ser minimizada haciendo clic en el botn 'Collapse Ribbon'
en la esquina correcta superior:
Etiqueta de casa
La etiqueta de Casa contiene mens con rdenes generales para seleccin, edicin,
demostracin etc.
Etiqueta de instrumentos
La etiqueta de instrumentos contiene mens con una variedad de instrumentos de
modelado de casco.
2
Etiqueta de ajustes
La etiqueta de ajustes da el acceso a varios ajustes de sistema as como
informacin sobre la versin y las licencias de la su instalacin DELFTship y un
botn de actualizacin.
Ayuda
En la esquina correcta superior usted encontrar el botn de ayuda: el chasquido en
este botn abre este archivo de ayuda. La mayor parte de grupos de men tambin
tendrn el contexto ayuda sensible disponible. El apretamiento de la tecla de
funcin F1 mientras volar sobre una funcin mostrar la seccin de ayuda
relacionada con aquel grupo de men particular (contexto).
rea de Viewport
En ausencia el rea viewport mostrar una perspectiva, frente, vista desde arriba y
correcto de su modelo. Usted puede personalizar totalmente esta disposicin por el
viewport se caen el men.
Barra de estado
La barra de fondo contiene la barra de estado, que muestra la informacin de Meta
tcnica seleccionada: Primero la talla de la memoria 'deshacer', entonces
informacin sobre la cantidad de entidades en su modelo, la capa actualmente activa
y la escala de curvatura y la longitud total del borde (s) actualmente
seleccionado.
Zumbar
Zumbar puede ser hecho de los modos siguientes: Use el acercamiento - todo el
botn del men viewport para zumbar a los grados del modelo, o usar el atajo Alt+E.
Arrastrando una ventana alrededor del rea para ser ampliada. Apriete Alt+I
(acercan) o Alt+O (alejan) Usando la rueda de voluta de su ratn
3
Girar
Si el viewport muestra una visin de perspectiva, dos barras de voluta sern
visibles localizado en el fondo y a la derecha del puerto de visin. Estas barras
de voluta pueden ser usadas para hacer girar e inclinar el modelo a fin de verlo de
ngulos diferentes. Una manera ms fcil de hacer girar el modelo es guardar el
botn de ratn medio (o rueda de ratn) presionado arrastrando el ratn. Esta
opcin no est disponible para las 2das visiones ortogonales (p.ej frente, en popa,
cumbre...)
Seleccione todos
Con esta orden (disponible presionando Ctrl-A de atajo) todos los objetos visibles
son automticamente seleccionados.
Seleccin de grupos
Arrastre el ratn creyendo la tecla Ctrl seleccionar todos los objetos dentro de la
ventana arrastrada. Cuando CTRLdragging de la izquierda a la derecha un rectngulo
verde es dibujado, y slo los elementos que son completamente dentro de este
rectngulo son seleccionados. El arrastramiento del derecho al izquierdo dibuja un
rectngulo rojo, y todos los elementos que son en parte o completamente dentro de
este rectngulo son seleccionados.
No reelija todos
Use esta opcin de no reelegir todos los artculos seleccionados simultneamente.
El apretamiento de la Esc-llave tiene el mismo resultado.
4
Cuando el movimiento de un puesto de control de modo que el borde est en est un
cerca de la lnea recta entre puestos de control vecinos, el borde se encender
verde. La liberacin del punto entonces lo romper a aquella lnea recta. Si usted
no quiere esto, no compruebe que el 'Chasquido a la lnea' embala la ventana de
control de punto. Puede ser til aumentar la talla de puesto de control: de ser
puesto al pequeo, la seleccin puede ser difcil.
M o ve d e d g e
E xt r u d e d e d g e
M o ve d f un ce
E xt r u d e d f un ce
C o p i e d f un ce
5
Consejos
Note que la 3ra visin puede muy desorientar manipulando la geometra. La copia y
la expulsin de la geometra siempre se terminan con un dilogo de confirmacin con
las tres coordenadas de la accin. Siempre compruebe la direccin de cualquier
manipulacin! El movimiento de una cara no muestra este dilogo, tan confirme las
tres dimensiones de cualquier movimiento para asegurarse que la cara se sienta
donde es supuesto a. Para indirectas a la seleccin de puntos, los bordes o las
caras ven objetos de Seleccin. Cuando es difcil seleccionar puestos de control
individuales esto puede ayudar a aumentar la talla de puesto de control.
Arrastrando, toda la informacin geomtrica visible es actualizada en el de tiempo
real. Esto incluye curvas de interseccin, curvas de control, lneas de flujo y
tanques. Sobre todo cuando la precisin del modelo es puesta a un alto nivel esto
puede hacerse lento. Si esto pasa usan una precisin inferior o apagan la
demostracin de algunos de estos objetos.
Co n tro l p o en t w en hace w
V yo e w p o r t yo n u
Imprenta
Letra
Imprima el viewport
Salvar
Guarda viewport corriente como una imagen
Acercamiento
Acerque (Altos)
Acerque en el modelo (aumento de aumento)
Aleje (Alto)
El acercamiento del modelo (disminuyen el aumento)
7
Visiones
Perspectiva (Alt-P)
Cambie a la visin de perspectiva. En esta visin el modelo puede ser libremente
hecho girar usando barras de lado o el botn medio (o rueda de voluta) de su ratn.
Frente (Alt-F)
Cambie a una visin de plan de cuerpo, contemplando el arco del buque.
En popa (Alt-A)
Cambie a una visin de plan de cuerpo, contemplando la popa del buque
Izquierdo (Alt-L)
Cambie a una visin de perfil, contemplando el lado de puerto del buque
Derecho (Alt-R)
Cambie a una visin de perfil, contemplando el lado de estribor del buque
Cumbre (Alt-T)
Cambie a una visin de plan, mirando la cubierta del buque
Fondo (Alt-B)
Cambie a una visin de plan, que mira en el fondo del buque
Sombreado de opciones
La mayor parte de opciones de sombreado son puestas en prctica para asistir en
ferias, o al menos hacer irregularidades en una superficie ms visibles. En la
mayor parte de tipos de sombrear una especie de reflexin desempea un papel;
considrelo similar a la posesin de su modelo a la luz a fin de encontrar
remiendos irregulares en la superficie. Las excepciones a su son la cebra,
developable y el sombreado de curvatura. En estos modos la coloracin o los modelos
son aplicados a niveles de la curvatura. La interpretacin de formas sombreadas es
hecha tiempo real, entonces cualquier modificacin hecha es reflejada
inmediatamente.
8
Liso (Alt-S).
Las superficies son dibujadas en un color slido, las lneas y las curvas son
dibujadas encima de las superficies. Las reas sumergidas de superficies pueden ser
opcionalmente mostradas usando un color diferente (ver Preferencias)
Developable (Alt-D).
Las superficies son sombreadas, developable reas en el verde y no developable en
el rojo. Ms sobre developable las superficies pueden ser encontradas en el
'prrafo' de desarrollo de plato.
Curvatura (Alt-C).
Usado para comprobar la imparcialidad de una superficie. El modelo es dibujado
usando una variedad de colores, basados en la curvatura de Gaussian distinta en
cada punto de la superficie subdividida. La mayor parte de superficies son
encorvadas en dos direcciones, llamadas las direcciones de curvatura principales.
La curvatura Gaussian es el producto de estas dos curvaturas principales. Para la
seal de la curvatura de Gaussian hay 3 posibilidades: 1. Curvatura Gaussian
negativa. Uno de los componentes de curvatura debe ser positivo mientras el otro es
negativo, significando que la superficie es encorvada en sentidos contrarios. El
rea que rodea el punto es cncava y se parece a la forma de una silla. Las reas
con la curvatura de Gaussian negativa son coloreadas azules. 2. Curvatura de
Gaussian cero. Al menos una de las dos curvaturas principales es el cero, entonces
la superficie es completamente llana o curva en slo una direccin. En ambos casos
la superficie es developable (Esto es una propiedad muy importante de superficies
de developable). Estas reas son coloreadas verdes. 3. Curvatura Gaussian positiva.
La curvatura en ambas direcciones puede ser positiva o negativa, pero debe tener el
mismo signo. Estas reas son el rojo convexo y coloreado.
Cebra (Alt-Z).
Otra opcin de comprobar el modelo imparcialidad. Las regiones con una intensidad
de reflexin ligera constante son sombreadas en grupos. Esto es similar al modo que
el ojo humano descubre puntos injustos en una superficie desde el brillante y las
sombras varan en aquellas reas. Si los bordes de las rayas de cebra son
encorvados suavemente entonces la superficie es lisa en estas reas. En lneas de
nudillo ellos varan repentinamente.
Opciones diversas
9
Alfiler o No alfiler (Alt-N)
El derecho lejano del men sostiene un botn de alfiler. Fije la barra de men para
el acceso permanente - el no alfiler para permitir se autoesconde.
10
Ajustes de proyecto y preferencias de programa
Parte
II
11
Ajustes de Proyecto de Parte II y preferencias de programa
DELFTship distingue 'preferencias de programa
General
La primera pgina de etiqueta es usada para entrar en la informacin de proyecto
general, como: Pr o ject na yo o r d es cr ip tio n Na yo o f el d es ig ner
Pr o ject Co mment. Esto puede ser cualquier (breve) texto descriptivo para su
diseo. La etiqueta 'de Notas' contiene ms espacio para comentarios detallados
El na m o f el p er s o n a quin cr ea hacen heno el archivo Representante o r
t hea d er un nd fo o ter texto El typ e o f unidades nosotros editor fo r este p
r o ject. Esto puede ser o unidades imperiales o mtricas.
Notas
La etiqueta 'de Notas' ofrece un lugar para notas de proyecto en el texto libre
pero no formateado.
Detalles principales
La hoja de etiqueta para entrar en los detalles principales contiene los campos
siguientes: Leng th - La longitud de proyecto es usada para calcular los buques
netos, (ver la definicin) sino tambin en los clculos hidroestticos para
determinar coeficientes, como el coeficiente de bloque. La longitud de proyecto
puede tener varias interpretaciones y por lo tanto tiene que ser especificada a
mano. Para barcos la longitud de proyecto generalmente equivale a la longitud entre
los perpendiculares. Para barcos y yates el ms a menudo la longitud en la marca
del nivel del agua es usada. Bea el m - Para barcos y yates la viga es medida al
exterior del enchapado de cscara, para buques mercantes uno usa la viga moldeada.
La viga moldeada es medida al interior del enchapado de cscara. Cuando la viga
moldeada es usada el volumen suplementario de la cscara puede ser explicado en los
clculos hidroestticos entrando en el grosor de cscara medio.
12
Doctor unos pies - El esbozo siempre es medido del avin bajo que es el plano
horizontal por el origen. Como para la viga una distincin puede ser hecha entre el
esbozo moldeado y el esbozo encima del fondo de la quilla (reclute BoK). BoK
preliminar es obtenido aadiendo el grosor de cscara del fondo al esbozo moldeado.
El grosor del fondo tambin es referido como el grosor de plato de quilla. El m
id-s cadera Lo ca tio n - La posicin de falta del mediados del barco es intermedio
el en popa y el perpendicular avanzado. La posicin puede ser cambiada no
comprobando la "Falta en 0.5*L" caja al lado del campo de entrada y entrando en el
valor no estndar. Heig ht b un s e p la ne - Reservado para futuro uso. En
popa p er los p terminan icula r - el en popa el perpendicular est localizado en
el origen en x=0.0. La posicin del perpendicular avanzado es encontrada aadiendo
la longitud de proyecto. Reservado para futuro uso. Lo ng itud Ina l r efer ence
p o intervalo - de vez en Cuando el hidroesttico y clculos de tanque usa un dato
longitudinal diferente o punto de referencia. Los puntos siguientes pueden ser
usados: o en Popa el perpendicular o Expide el perpendicular o el Mediados de la
posicin de barco (falta) que Cambia este ajuste no efecta la geometra del
modelo, slo el camino del cual las dimensiones longitudinales son calculadas y
mostradas. Tr un ns ver s e r efer ence - el estndar de DELFTship es PS
positivo, SB negativo, pero esto puede ser cambiado aqu. El doctor unos pies Ma
r ks - La rejilla en el fondo es usado para definir seales preliminares. Las
seales preliminares son por lo general soldadas y pintadas en el casco en varias
posiciones. Para aadir una nueva seal preliminar hacen clic en la rejilla una vez
hacerlo activo y luego presionar la llave <Ins> en su teclado. De manera similar la
llave <Del> es usada para quitar la seal preliminar seleccionada. Las seales
preliminares tienen las propiedades siguientes: Des cr ip tio n - La descripcin
de una seal preliminar, por ejemplo "en Popa marcan" o "seal de Dintel". Lo ca
tio n - La posicin longitudinal de la seal preliminar a lo largo del casco,
medido del punto de referencia longitudinal, generalmente en popa perpendicular.
Nosotros e - Interruptor para permitir o incapacitar una seal preliminar. Una
seal preliminar fuera de servicio no es ignorada por el programa. Vis ib le - De
ser permitido la seal preliminar ser dado en el casco. Symmetr ic - las seales
Preliminares son normalmente simtricas, que es ellos son visibles a ambos lados
del casco. Si esta propiedad es el minusvlido la seal preliminar ser forzada a
la lnea de centro, que puede ser usada para marcar el paso una seal en el centro
del dintel. Quilla de Heig ht un b o ve b un s e - Intencionado para barcos con
un diseo neto, como pequeos buques de pesca. La altura de la quilla encima de la
base es la distancia de la lnea de quilla a la lnea base que puede ser positiva o
negativa. Los valores positivos son encontrados cuando la lnea de quilla est
localizada encima del avin bajo. Esta distancia es restada del esbozo moldeado
antes de que el grosor de plato de quilla sea aadido. K anguila p la te thicknes
s - El grosor del enchapado de fondo en la posicin seleccionada. Este grosor es
aadido al esbozo moldeado para obtener el esbozo actual. M en/M un x - Estos
valores indican la altura encima del avin bajo donde la seal preliminar comienza
y la altura donde esto se termina.
13
Hidrosttica
Esta pgina de etiqueta contiene los ajustes relacionados de toda la hidrosttica,
como: Rela tive wa ter d ens ity - Esto es la densidad del agua circundante con
relacin a la densidad de agua dulce, que es 1.000. La densidad relativa de agua de
mar por ejemplo es 1.025. La Shell thicknes s - buques Comerciales es por lo
general modelada al interior del enchapado de cscara. El grosor de cscara medio
es multiplicado con la rea de superficie wetted para calcular el volumen sumergido
de la cscara, que es aadida al volumen moldeado para calcular el volumen
desplazado total. M ea n s infierno thicknes s - Cuando 'uso el grosor de cscara
medio' puede poner el valor usted quiere usar para los clculos. es seleccionado en
el 'campo' de grosor de cscara, aqu usted
General
Modifique varios ajustes generales del programa, como: Vuelva a abrir el ltimo
proyecto usado en el arranque - Cargas el proyecto que estaba abierto la vez pasada
que el programa fue cerrado.
Hullform
Defina los aspectos visuales de las entidades relacionadas del modelo.
Hidrosttica
Seleccione qu propiedades hidroestticas deberan ser mostradas en el informe de
hidrosttica, o modificar el pedido de aspecto arrastrando varias propiedades en la
lista. Los artculos seleccionados aparecern en el informe en el pedido de esta
lista. Las opciones de reportaje en la edicin Profesional son mucho ms completas
que la edicin libre que permite la inclusin de muchos artculos ms.
Restaure Faltas
Si usted quiere devolver las preferencias de programa a sus faltas, hay dos
opciones disponibles. Si usted todava puede tener acceso normalmente a la ventana
de programa, la ventana preferente tiene un botn "Reset" que restaurar faltas. Si
por la razn que sea no pueden tener acceso a la ventana DELFTship (por ejemplo una
opcin de demostracin con monitores mltiples que se ha equivocado) usted puede
comenzar DELFTship sosteniendo la TECLA DE MAYSCULAS. El programa comenzar
entonces en el modo seguro y todo esto las preferencias de programa sern devueltas
a sus faltas.
15
Modelado de casco
Parte
III
16
Modelado de Casco de parte III
3.1 Fondo para revestir modelado
Modelado superficial
DELFTship usa una tcnica llamada la superficie que modela para definir
completamente la forma externa de un barco. Esta tcnica implica "esculpir" el
casco como si era una pieza muy delgada y flexible de la tela tirando y cambiando
puestos de control llamados. El modelado no es limitado con el casco solo: las
cubiertas, las superestructuras, los mstiles, las quillas y los timones pueden ser
modelados esto demasiado. La ventaja ms grande del modelado superficial consiste
en que el modelo puede ser completamente y exactamente descrito usando slo unos
puntos. La ilustracin en el derecho muestra un ejemplo de un tirn de developable
que fue creado con slo 54 puntos. A diferencia de la mayor parte de otros
programas, DELFTship usa superficies de subdivisin para esta tarea. Comparado con
otros tipos de la definicin superficial, las superficies de subdivisin dan al
diseador ms flexibilidad en el diseo de cualquier forma deseada. A fin de
maximizar las ventajas de esta tcnica es importante tener un entendimiento bsico
de algunos de sus principios subyacentes.
S u r f Mo ce d e l i n g
Superficies de subdivisin
Una superficie de subdivisin es un tipo especial de la spline-superficie. Los
programas de modelado convencionales trabajan con superficies de spline
paramtricas como superficies de B-Spline o superficies de NURB. Estas superficies
son completamente definidas por un juego de puestos de control. stos son los
puntos que el usuario puede modificar para controlar la forma de la superficie.
Cualquier punto en la superficie puede ser directamente calculado de estos puestos
de control usando un juego de frmulas paramtricas. El inconveniente de estas
superficies paramtricas consiste en que ellos siempre requieren una rejilla
topolgicamente rectangular de puntos. Esta rejilla casi siempre sigue la forma de
un casco, entonces esto no parece a una rejilla rectangular verdadera. Pero esto
siempre tiene la voz N puntos en la direccin longitudinal y M de puntos en la
direccin vertical donde tanto N como el M podran ser cualquier nmero igual a o
ms grande que 2.
Pap r m t r i c s p l i n e s u r f un ce
17
importante para saber algo sobre la geometra interna de superficies de
subdivisin. Las superficies son construyen de los tres componentes siguientes:
Puntos
Los puntos forman la base de la superficie. De hecho la mayor parte del modelado es
hecho moviendo puntos a posiciones diferentes ya que esto cambia la forma de la
superficie. Adems, los nuevos puntos pueden ser insertados o los puntos existentes
pueden ser quitados. Hay dos tipos diferentes de puntos: 'O Ina d r y p o ints' -
stos son todos los puntos que no son puntos de esquina. Esto Po i n t s, E d g e s
un n d F un ce s f o r mi n g un s u r f un ce es importante realizar que estos
puntos tienen una cierta compensacin a la superficie que resulta. Esta desviacin
es ms grande en reas de superficie con la curvatura alta. Se hace ms pequeo
cuando ms puntos y los bordes son insertados. 'Co r ner p o ints' - stos son
puntos muy especficos, por lo general relacionados con 2 o ms bordes del pliegue.
Justo como un borde del pliegue puede ser usado para especificar que dos caras
tienen que estar relacionadas de un modo discontinuo, los puntos de esquina pueden
ser usados para hacer as con dos bordes adyacentes. Los puntos de esquina son el
nico tipo de puntos realmente localizados en la superficie de casco. Los puntos
donde 3 o ms bordes del pliegue se encuentran son automticamente puestos a puntos
de esquina por el programa. Los puntos de esquina son mostrados en el azul.
Bordes
Todos los puntos estn relacionados con lneas que son llamadas bordes en la
terminologa de superficie de subdivisin. Bordes tambin estar dividido en dos
categoras diferentes: 'Bo und un r y editor g es' - stos son bordes que estn
localizados, como el nombre sugiere, en el lmite de la superficie. Un borde
divisorio es caracterizado por el hecho que siempre tiene slo 1 cara atada a ello.
Los ejemplos de bordes divisorios son la lnea escarpada (si el barco no es
equipado con una cubierta) o la lnea de centro del barco. La lnea de centro, o
perfil, es de hecho un caso especial. Definiendo el casco slo su lado de puerto es
creado. Entonces todos los bordes en el avin de centro son bordes divisorios ya
que ellos tienen slo una cara relacionada con l. En realidad el barco es
simtrico, y realizando clculos DELFTship crea un barco simtrico virtual
reflejando el modelo en el avin de centro. 'Entierre na l editor g es' - stos
son todos otro se alejan poco a poco del lmite de la superficie, y ellos siempre
deben ser compartidos por 2 caras adyacentes. Los bordes internos son dibujados
como lneas gris oscuro. Las dos caras relacionadas con un borde son afiliadas
suavemente a lo largo de su borde compartido. 'Cr ea s e editor g es' - es
posible marcar un borde como un borde del pliegue. Haciendo tan, las dos caras son
afiliadas de un modo discontinuo por la tangente. En otras palabras, los bordes del
pliegue son usados para definir lneas de nudillo. Un borde divisorio es de hecho
un caso concreto de un borde de pliegue ya que no hay ninguna segunda cara para
hacer una transicin lisa.
Caras
Una cara es un trocito de la superficie entera (a veces llamaba un 'remiendo') que
es completamente rodeado por bordes y es por lo general definido con 4 puntos. En
algunas reas es deseable tener menos (o hasta ms) puntos, pero generalmente los
mejores resultados son obtenidos cuando la mayor parte de las caras consisten en 4
puntos. Las caras estn divididas en bordes donde el tipo de borde determina como
las caras deberan estar relacionadas el uno con el otro.
Intersecciones
Las estaciones, las nalgas, las marcas del nivel del agua y las diagonales pueden
ser aadidas al modelo va el botn Intersections (Men de instrumentos de proyecto
en la etiqueta de Instrumentos)
II. Los nuevos puntos tambin son insertados en el centro de cada cara (llam un
punto de la cara) que tiene ms de tres puntos. Para caras con tres puntos cada
nuevo punto del borde est relacionado con el nuevo punto del borde anterior, as
creando 4 nuevos tringulos. Todas otras caras son subdivididas uniendo todos los
alrededores edgepoints al punto de la cara. Esto causa una malla refinada que
todava tiene la misma forma que el original. III. Finalmente todos los puntos en
la superficie son cambiados a una nueva posicin de tal modo que la superficie
refinada es alisada. Esto es llamado haciendo un promedio en trminos de
subdivisin.
Cuando este proceso de la subdivisin es repetido varias veces una malla muy fina y
lisa es el resultado. La ilustracin debajo de espectculos el mismo cubo biselado
despus de varios pasos de subdivisin.
O r i g i n Co l n t r o l yo s h un n d r e s u l t i n g s u b d i Vi s i o n un
f t e r 1, 2 un n d 4 s u b d i Vi s i o n s t e p s
Th e e f f e ct o f cr e un s e e d g e s o n un s u r f un ce
19
Pautas a modelado de subdivisin
En la teora casi cualquier malla de control es vlida, sin embargo diseando
barcos la imparcialidad de la superficie que resulta tiene la importancia suma. En
este prrafo dan algunas pautas para asistirle en la obtencin de los mejores
resultados. Use una rejilla regular siempre que posible. Una rejilla se considera
regular si todas las caras consisten en cuatro puntos, y todos los puntos estn
relacionados con cuatro R e g u l un Po r i n t s bordes y caras. Un punto en un
borde divisorio se considera regular si tiene 3 bordes y dos caras relacionadas con
ello. Por supuesto esto no siempre es posible. Las caras triangulares pueden ser
usadas como un medio de reducir el nmero de puntos en un rea. Las caras 5
colindadas, o 5 caras 4 colindadas diferentes pueden ser usadas para aumentar el
nmero de puntos. Siempre tenga dos caras relacionadas con todos los bordes
adems de bordes divisorios. Si ms de dos caras estn relacionadas con un borde,
que el borde especfico ser dibujado ms grueso y en un color verde claro. Esto
debe ser evitado para el modelo hidroesttico ya que rompe los clculos
hidroestticos. Una vez que ellos se hacen sumergidos, la hidrosttica ya no ser
calculada. Los bordes divisorios son permitidos con objetivos cosmticos, tan
asegrese que usted pone estas caras en una otra capa que no es incluida en la
hidrosttica. Asegure que los normals de todas las caras sealan externo (en
direccin del agua). Esto es de la importancia crucial ya que DELFTship calcula la
hidrosttica integrando el volumen incluido un t el b un ck de las caras. Si la
normal de una cara seala hacia dentro, el tomo o uts id e el casco sera aadido
al volumen total. Usando la superficie actual para clculos hidroestticos en vez
de varias estaciones, una exactitud ms alta es obtenida comparado con el mtodo
convencional de usar cortes transversales. Esto sobre todo es verdad si el modelo
tiene un ngulo que escora y/o neto, o es equipado con una superestructura.
DELFTship tambin puede comprobar la direccin de normals automticamente, es la
orden 'Modelo de control' en la etiqueta de men principal 'Instrumentos'. La
comprobacin automtica puede ser el minusvlido en el dilogo de ajustes de
proyecto.
D E LF Ts h i Co p o r d i n un t e s ys t e m
Use el "botn" de hachas de espectculo en el men viewport para mostrar las hachas
con su modelo.
20
El perpendicular avanzado. La posicin es especificada por el usuario en los
ajustes de proyecto y debe ser un valor mayor que el cero desde el en popa el
perpendicular est localizado en el origen. La longitud del barco es definida como
la distancia entre los dos perpendiculares. La lnea base. La lnea base
corresponde al plano horizontal por el origen (z=0.0). Todos los esbozos moldeados
son medidos con respecto a esta lnea de fondo.
R e f e r e n ce l i n e s
Esbozo
El esbozo es definido como en la ilustracin a la derecha: esbozo en popa: La
distancia medida a lo largo de en popa perpendicular del avin bajo a la
interseccin del avin acutico con el avin de centro.
D r un f t yo un s u r e d w h e n h e e l e d esbozo adelante: La distancia
medida a lo largo del perpendicular avanzado del avin bajo a la interseccin del
avin acutico con el avin de centro.
Neto
Neto es definido como la diferencia en el esbozo en ambos perpendiculares. Neto
=Tforward-TAft Si el esbozo en popa es mayor que el esbozo adelante el neto ser
negativo. Entonces los valores netos negativos indican que el barco es recortado
por la popa, mientras para valores netos positivos el barco es recortado por el
arco.
D e f i n i t i o n o f Tr i m
Finalmente todos los valores para varias propiedades hidroestticas son medidos con
respecto a los barcos eje principal con el barco en la posicin derecha. Las
ilustraciones debajo del espectculo un barco con el neto y un barco escoraron para
virar el lado a babor. Ms bien que inclinar el barco el avin acutico es
inclinado en cambio. Dan a todas las dimensiones el perpendicular a los 3 aviones
principales que pasan por el origen.
21
Lo n g i t u d i n un l e n ve r t i ca l yo un s u r e yo n t s f o r un t r i mme
d s h i p
Tr un n s ve r s e un n d ve r t i ca l yo un s u r e yo n t s f o r un h e e l d
sh ip
El dilogo de capa
El chasquido en el botn "Edit" en el panel de capa sube la ventana donde usted
puede ver y modificar las capas. Las propiedades de capa siguientes pueden ser
modificadas:
22
La ustedes r p r o p e r t i e s w i n d o w
23
Developable - los cascos de Developable son del particular inters a
constructores navales ya que ellos pueden ser construyen de platos llanos que slo
son la curva en una direccin. La mayor parte de cascos no son developable ya que
la superficie es encorvada en dos direcciones (llamado la curvatura compuesta). Las
capas de Developable pueden ser sombreadas diferentemente. Las reas de Developable
de estas capas son coloreadas verdes mientras las reas que no son developable son
coloreadas rojas. Esto es una manera conveniente de comprobar visualmente si un
casco en efecto es developable. La ilustracin en el derecho muestra un ejemplo de
un tirn de developable. Puede ser inmediatamente visto por el color verde que casi
D entero e ve l o p un b l e un r e un casco s es developable. Slo unos muy
pequeos puntos en el lado superior y un rea ms grande en el frente en el fondo
son coloreados rojos. Aquellos muy pequeos puntos son errores generalmente
numricos (DELFTship usa una muy pequea tolerancia). El rea de fondo roja ms
grande sin embargo no es developable desde un punto de vista matemtico. Los cascos
de Developable a menudo son hechos del material de hoja (contrachapado, acero). En
realidad las capas que son "casi" developable pueden ser perfectamente construyen
el contrachapado de utilizacin, mientras que el mismo casco construye del metal
requiere que la formacin del metal lo consiga en la forma. Las capas de
Developable pueden ser desplegadas (o desarrolladas) por el programa en un avin
llano para construir objetivos. Esto ser explicado en la etiqueta 'de
Instrumentos' bajo 'los instrumentos de proyecto. condiciones que Cargan - Si
esta opcin es permitida la capa ser dibujado en la extensin de condiciones que
carga y la extensin de hidrosttica inclinada. Por la exclusin de algunas capas
usted puede tener una mejor opinin sobre el modelo. Este ajuste no afectar
clculos hidroestticos. plan de Lneas - a Veces una capa contiene artculos
usted no quiere ser visto en el plan de lneas. Est consciente aunque esto la
escala de artculos en el plan de lneas tambin sea determinado por las curvas de
interseccin. Si una capa contuviera una vela, y la propiedad de curvas de
interseccin es comprobada, las curvas de interseccin de esta vela todava seran
calculadas y vistas en el plan de lneas, aun si la vela como una superficie no
est siendo dibujada. Por lo tanto se recomienda si usted quiere esconder capas de
esta visin para incapacitar tambin el clculo de curvas de interseccin de
aquellas capas. Densidad - La densidad relativa (comparado con agua dulce) del
material para una capa particular, por ejemplo 7.8 para acero. Grosor - El grosor
de la superficie. Este valor slo es usado para clculos de peso, entonces las
estaciones por ejemplo no son corregidas para el grosor de cscara del casco.
Combinando la rea de superficie, grosor y densidad el peso aproximado puede ser
calculado. Este peso es mostrado en la hidrosttica de diseo hacen un informe
juntos con el centro de gravedad para cada capa. El de arriba abajo flechas en la
cinta puede ser usado para subir una capa seleccionada o abajo en la lista. Las
capas de Developable aparecern en el mismo pedido en la ventana con paneles
desarrollados como mostrado en esta lista. La barra de herramientas tambin
contiene varios botones que pueden ser usados rpidamente para hacer todas las
capas visibles, o slo las capas que son incluidas en el clculo de hidrosttica o
invertir la visibilidad de todas las capas. La seccin 'de Propiedades' muestra
superficie, peso y propiedades seleccionadas de la capa seleccionada. En el dilogo
de capa usted puede usar Ctrl-C para copiar todas las propiedades de la capa
seleccionada. Por Ctrl-V apremiante estas propiedades pueden ser rpidamente
copiadas a otra capa.
24
DELFTship tiene la capacidad de mostrar imgenes de trama con su modelo. Esta
funcionalidad es particularmente conveniente si usted tiene una exploracin de un
plan de lneas existente de papel y quiere recrear las lneas en DELFTship. Usted
puede cargar y poder las imgenes de fondo por el 'Corrigen Imgenes de fondo'
orden en el 'Men de marcadores' bajo la 'etiqueta de los Instrumentos. A la imagen
de ejemplo abajo, tres imgenes han sido importadas para recrear un balandro de
dibujos:
E xa diputado l e o f i Ma g e s un s d e s i g n s u p p o r t
La mayor parte de las modificaciones hechas a una imagen sern hechas visibles
(como una vista anticipada) en el casco modelando viewports. Esto el captulo
comienza a detallar todos los mandos disponibles en el fondo ventana de imagen,
seguida de una descripcin en como preparar y aadir una imagen de fondo.
Exportacin
Si usted quiere copiar sus ajustes de imagen de fondo o usar el juego corriente de
imgenes de fondo para un otro proyecto, con esta orden usted puede exportar las
imgenes incluso ajustes como un archivo.dbi.
Abierto
Un navegador aparecer para seleccionar una imagen (.jpg.jpeg.bmp o.png). Despus
de cargarle puede adjudicarlo a la visin correcta (perfil, plan, cuerpo) y
corregir otros ajustes.
Letra
Un dilogo de letra se abre, permitindole imprimir la imagen actualmente
seleccionada
Imagen escogida
Use para seleccionar la imagen para mostrar y corregir. Haga clic en la cerradura
para prevenir el movimiento y cambiar el tamao de aquella imagen de fondo en su
proyecto. Haga clic en la bombilla a la visibilidad de botn de madera de la imagen
seleccionada.
25
Salve a Archivo
Exporta la imagen de fondo seleccionada a un archivo.
Campo de nombre
Ingrese el nombre de la imagen de fondo seleccionada. La falta es el nombre de
fichero abierto.
Escribir a mquina
Juego a Casco, silueta de Viento, o ambos. Las imgenes de tipo de casco son
mostradas en el interfaz de modelado de casco regular, teniendo la reconstruccin
ms fcil en cuenta de un diseo basado de papel. Una imagen de silueta de viento
no ser mostrada en el interfaz de modelado de casco normal, pero aparecer en la
ventana de siluetas de viento. Si el tipo es puesto a ambos, la imagen aparecer en
ambas ventanas.
Visin
Seleccione como esta imagen debera ser mostrada (segn la pgina de sistema
coordenado):
Suprimir
Quite la imagen de fondo. Esto tambin puede ser hecho seleccionando la imagen en
un viewport y luego presionar la tecla de supresin.
Misma escala
Fuerce los factores de escala en ambas direcciones al mismo valor - til si usted
ha cambiado por casualidad la relacin de aspecto escalando el fondo a su modelo.
Nueva muestra
Cambie la talla de la imagen. Usted ser capaz de cambiar la cantidad de pixeles en
altura y anchura. El escalamiento slo ser hecho proporcionalmente (mantenimiento
de la relacin de aspecto) tan si usted cambia a ambos, el valor para la escala
total ms pequea ser usado.
Mezcla
El control de Mezcla puede ser usado para descolorar la imagen en el fondo poniendo
la imagen transparente (nota: esto no es el mismo como las opciones de
Transparencia habladas abajo). La variedad de valores vlida de 0 (completamente
transparente) a 255 (completamente opaco) y puede ser directamente entrada en el
campo, o modific la utilizacin de los botones de flecha. Hay dos juegos de
botones; un (botn ms pequeo, interior) cambia de pasos solos, el botn (externo)
ms grande cambia de incrementos de 10.
Transparente
Haga clic en este botn para 'quitar' el fondo de la imagen cargada, esencialmente
hacindolo transparente. Normalmente el color del fondo para ser hecho transparente
es blanco, pero otros colores pueden ser seleccionados
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Color
El control en Color puede ser usado para seleccionar el color para ser hecho
transparente. O bien, usted puede mover el ratn a la imagen, y cuando el puntero
del ratn cambia a una aguja de eleccin en color, usted puede seleccionar el color
de la imagen.
Tolerancia
El ajuste de la transparencia del fondo puede tener resultados rizados: hay no
siempre una frontera aguda entre el fondo y dibujando el color. Sobre todo en jpegs
comprimido all un poco de clasificacin puede ocurrir (artefactos): lo que una vez
era una imagen puramente en blanco y negro puede contener muchas sombras de casi
negro y casi blanco. Para corregir esto rizado usted puede poner los niveles de
tolerancia a un valor entre 1 y 255 donde 1 es el ms tolerante. Los valores ms
altos harn ms del fondo transparente, que a veces limpia detalles ms finos
(texto, lneas delgadas). Un valor demasiado alto puede hacer la imagen entera
transparente. Para asistir en el descubrimiento de un grado ptimo que pone las
imgenes mostradas en el mdulo de casco los viewports y la imagen en la ventana
activa son actualizados de tiempo real, reflejando los ajustes corrientes.
Color anula
El Color anula checkbox pondr todos los pixeles restantes, no transparentes al
mismo color - a veces esto realzar la imagen, pero esto puede enturbiar lneas ms
finas donde la borrosidad ocurri.
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Str que graban al agua fuerte un nd guardan ing el o r ig Ina l p r o p o r tio n
(S1) - Cuando usted arrastra uno de los puestos de control de esquina usted
estirar la imagen de fondo guardando la proporcin. Str que graban al agua
fuerte witho ut guardan ing p r o p o r tio n (S2) - Cuando usted selecciona y
arrastra uno de los puestos de control medios divisorios usted estirar la imagen y
usted perder la proporcin original. (Restaurar la relacin de aspecto puede ser
hecho con la 'misma escala' botn en la ventana de imgenes de fondo corregir.
Ajuste exa ct s ca le - Adems de las opciones de estiramiento mencionadas usted
puede 'el chasquido correcto' en la imagen (despus seleccionar la imagen) en una
posicin que las coordenadas son conocidas por y luego usted puede entrar en
aquellas coordenadas. La imagen ser escalada en consecuencia con el origen (0,0,0)
como el punto bajo. Por ejemplo cuando el origen est situado en la lnea de lnea
de fondo/quilla en el en popa perpendicular. En una visin de perfil, cuando
'derecho que hace clic' en su puntero del ratn a la imagen exactamente en la
interseccin de una marca del nivel del agua conocida por encima de la lnea de
fondo en una posicin de marco conocida cerca del perpendicular avanzado, usted
puede entrar en las coordenadas que pertenecen a aquella marca del nivel del agua y
marco. La imagen de fondo ser escalada en consecuencia. El m o d ifying un n
exis tintineo ima g e - Despus de una imagen ha sido aadido a DELFTship, puede
ser modificado en el exacto mismo camino recin aadi que las imgenes son:
Simplemente haga clic en el botn 'Edit background images' y seleccione la imagen
que usted quiere modificar a las 'imgenes' se caen la lista.
Cul es la curvatura? La curvatura de una curva puede ser definida como sigue: el
precio de cambio (a un punto) del ngulo entre una curva y una tangente a la curva
La curvatura es una medida para como fuertemente una curva cambia de un punto. En
la construccin naval es importante que las lneas justas sean producidas donde la
curvatura cambia gradualmente a lo largo de aquella curva. La ilustracin en el
derecho muestra una curva de control en el en popa la parte de un
portacontenedores. La parte izquierda de la imagen muestra la curva de control (en
el azul), a la derecha es seleccionado (amarillo) y su complot de curvatura es
mostrado (fucsia). Las partes directas de la curva tienen la curvatura cero. Si
usted viaja a lo largo de la curva del fondo a la cubierta, primero la curva
comienza a doblarse a la izquierda. En este rea la curvatura es positiva. A una
altura de aproximadamente 2.5 metros la curva comienza a doblarse a la derecha,
aqu la curvatura se hace negativa. Un poquito adelante a lo largo de la curva esto
se dobla a la izquierda otra vez, entonces la curvatura se hace positiva. Tan cmo
es traducida esta informacin al complot de curvatura? Con regularidad en la curva
la curvatura es calculada y dibujada C o n t r o l cu r ve w i t h cu r va t u r e
p l o t como una lnea, perpendicular a la curva. La longitud de este segmento de
lnea es proporcional a la curvatura en aquel punto. Si la curvatura es negativa la
lnea es usada el sitio de enfrente de
28
la curva. Mientras el valor absoluto de la curvatura en un punto no es generalmente
relevante, el modo que esto cambia a lo largo de la curva es: es una medida de la
imparcialidad de la curva. Los cambios abruptos del complot de curvatura no son,
por regla general, deseados - l debera variar tan suavemente como sea posible.
Sobre todo con barcas y yates, un cambio de la seal de la curvatura (como visto a
la segunda imagen), es muy indeseable. La siguiente ilustracin al derecho muestra
un ejemplo de una curva de control de un yate que navega. La parte superior de la
imagen muestra un mal faired curva. Vemos un cambio del signo de curvatura en un
rea donde l no debera ocurrir, seguido de un pico repentino. La mitad inferior
de la imagen muestra la misma curva de control siendo faired utilizacin del
instrumento de ferias automtico para curvas. La curvatura ahora cambia
gradualmente y la curva es muy lisa. Para la exactitud alta, la escala de estas
curvas puede ser changedzooming en ya que las ferias se mejoran. La escala de
curvatura en el uso es mostrada en la barra de estado, en el fondo de la pantalla.
C o n t r o l e cu r ve o f un s yo l i n g ya ch t
Las curvas de control son ms fciles a la feria si los puntos son espaciados ms o
menos regularmente a lo largo de la curva y son regulares siempre que posible.
Menos puntos que una curva tiene, ms fcil debe producir una marcha buena curva
lisa.
Nuevo
Abre la nueva ventana de proyecto para comenzar con un proyecto en blanco, o cargar
una plantilla.
Carga
Abre su navegador de archivo para abrir un archivo de proyecto de DELFTship
existente (Ctrl+O) que Hace clic en la flecha desplegable al lado de las opciones
de importacin de espectculos de botn abiertas, y una lista de proyectos
recientes.
Importacin
29
Importe un archivo (tipo de archivo diferente como DELFTship.fbm).
Salvar
Salve el archivo sin apuntar para el nombre de fichero (CTRL+S). El chasquido en la
pequea flecha de lista desplegable abre el men File Export. Este men tiene las
opciones siguientes:
Exportacin
La opcin de Exportacin permite exportar (partes de) su modelo al archivo. Ver el
pantallazo a la derecha para una descripcin de formatos disponibles, o abra la
pgina de Exportacin de Archivo para ms detalles.
Ne w p r o j e ct w i n d o w
30
El botn "New Project" en la barra de herramientas de acceso Rpida o la etiqueta
de Sistema abre una ventana donde los detalles para el nuevo proyecto pueden ser
configurados.
Casco paternal
El grupo de men de casco paternal ofrece una opcin de plantilla y diseos de
esfera pblicos. stos pueden ser usados como un punto de partida para un nuevo
proyecto. El estndar disponible est disponible son el casco de Planing y Yacht.
El buque de pesca y Multiuso est disponible en la versin Pro el en popa el barco
y los campos de barco delanteros slo estn disponibles para la plantilla de casco
multiuso: Estos campos aaden que las variaciones a la forma de casco permitiendo
la combinacin de varios predefinidos de popa a proa transportan configuraciones.
Las opciones disponibles son: En popa s cadera Gndola Cochecito de nio Fo r e
s cadera Convencional Tallo vertical Tallo convencional con nudillo Bulbo
escaso Bulbo lleno
Diputado de Te l un t e s
Puestos de control
Los puestos de control juegan un papel importante en la construccin del modelo -
ven ms informacin sobre puestos de control en el prrafo en el modelado de
superficie (En este contexto los puestos de control son simplemente referidos como
puntos) la Adicin de ms puntos una malla ms fina es creada, que da ms control
de la forma. Esto es a cargo de la facilidad de la modificacin: ms puntos
implican ms trabajo cuando la forma debe ser modificada. Para la mayor parte de
casos se recomienda usar la configuracin predeterminada, y usar la funcin de red
de control subdividir cuando una rejilla ms fina se hace necesaria. Como la
funcin subdividir multiplica todos los puntos del modelo, puede ser aconsejable
insertar ms puestos de control en esta etapa cuando se espera una diferencia
significativa detalladamente entre de popa a proa el barco.
Dimensiones
Especifique las dimensiones de diseo principales (longitud, viga, esbozo). El
campo de Unidades hace que las unidades sean usadas para este proyecto. Por favor
note que, mientras las unidades pueden ser convertidas en cualquier momento en la
etiqueta general de la ventana de ajustes de proyecto, esto no cambia simplemente
Metros a Pies (Mtrico al Imperial), pero una conversin: el modelo ser escalado
(p.ej cambiando de metros a pies todas las dimensiones estn divididas en 0.3048).
Opciones
Especifique si DELFTship debera aadir curvas de control, Estaciones, nalgas o
marcas del nivel del agua al nuevo proyecto.
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Base de datos modela en lnea
La comunidad de usuario DELFTship ha puesto un gran nmero a disposicin de modelos
al pblico. Estos modelos pueden ser usados como un punto de partida para un nuevo
proyecto. Usando un modelo de base de datos puede ser escalado para encajar sus
detalles de diseo (longitud, viga, esbozo) pero el nmero de puestos de control no
puede ser cambiado.
Ne w p r o j e ct f r o m d un t un b un s e
Espinazos
Importando un casco chined difcil, las superficies gobernadas son encajadas entre
dos espinazos sucesivos. Las coordenadas de cada espinazo son ledas de un archivo
de entrada con la extensin.txt. El archivo de entrada tiene el mismo formato que
descrito en el prrafo sobre la importacin de la superficie, salvo que el tipo de
curvas en el archivo es restringido a curvas longitudinales slo. Una vez que las
funciones de datos de cada espinazo han sido ledas de las curvas de archivo ser
encajado a aquellos puntos de tal modo que los espinazos del casco DELFTship
corresponden a estas curvas. El nmero de puestos de control es el mismo para cada
espinazo y puede ser especificado por el usuario. Las curvas originales tambin son
aadidas al modelo como marcadores como una referencia. Demo.txt de importacin de
espinazos de archivo contiene una demostracin ms complicada. Puede ser encontrado
en el DELFTship \ships la carpeta de suscripcin. Los espinazos deben ser pedidos
del fondo con coordenadas que van de en popa al frente. Al menos tres curvas deben
estar en el archivo, representando: 1. 2. 3. La lnea de quilla Al menos un
espinazo La cubierta - o lnea escarpada.
Las curvas de control son aadidas a los bordes de pliegue correspondiente a cada
espinazo para hacerlo ms fcil a la feria los espinazos.
32
Superficie
Use este rasgo para importar 3ras curvas de un archivo de texto. DELFTship encajar
una superficie de lofted por estas curvas. Esto es una manera buena de importar por
ah profundiz cascos. Las curvas pueden tener cualquier nmero de puntos, y el
nmero de puntos podra diferenciarse de la curva a la curva. Por lo general las
curvas corren del fondo del casco hacia arriba, sin embargo las curvas
longitudinales son permitidas tambin, mientras todas las curvas tienen la misma
orientacin y carrera en la misma direccin. Es importante que las curvas no
traslapen el uno al otro. Despus de abrir el fichero de datos le incitarn a
especificar el nmero de puntos en la direccin longitudinal (el nmero de
columnas) y en la direccin vertical (el nmero de filas) el casco importado debe
tener. Entonces una superficie de B-Spline es encajada por estos puntos de modo que
la nueva superficie interpole los puntos originales. El formato usado para el
archivo es como sigue: El archivo debe comenzar con una lnea que contiene slo 0
(cero) o 1. Un cero indica que las unidades estn en metros, el que en pies. Cada
curva es definida por una secuencia de X, Y y coordenadas de Z separadas por al
menos 1 espacio. Despus de que la ltima coordenada de cada curva all debera
ser una lnea vaca. La ltima lnea en el archivo debera ser 'EOF' en
capitales. Un archivo de muestra extenso puede ser encontrado en la carpeta de
suscripcin DELFTship\ships y es llamado la importacin de casco Redonda demo.txt.
Importando tal archivo de texto DELFTship asume lo siguiente: Las X-coordenadas
son longitudinales. Las coordenadas de Y positivas corresponden al lado de puerto
del barco. La base est en z=0.0 y el en popa perpendicular en x=0.0 (ver el
sistema coordenado). Todas las curvas deben ser singulares: 2 curvas en la misma
posicin llevan a errores. Siempre que 2 curvas existan en la misma posicin, por
ejemplo si el casco es equipado con un arco protuberante, estas curvas deben ser
combinadas en una curva sola uniendo los segmentos con una lnea que est en el
avin de centro. Estos segmentos pueden ser quitados ms tarde.
Carlson.hul archivo
Archivos de importacin creados con programa de shareware de Carlson Hulls
(disponible de http://www.carlsondesign.com/hulls.zip). slo la geometra de casco
ser importada; la informacin sobre el aparejo no ser ignorada. Importando un
archivo, usted puede especificar si los mamparos intermedios, como especificado en
Cascos, tambin deberan ser importados. Si no slo 5 puntos en cada espinazo
subsecuente son importados. Aunque los puntos actuales en DELFTship estn
localizados fuera del casco, los puntos como ledo del archivo.hul estarn
exactamente en la superficie de casco. Esto puede ser fcilmente comprobado: los
espinazos originales del archivo son importados y aadidos al modelo como
marcadores. Las curvas de control son aadidas a los bordes de pliegue
correspondiente a cada espinazo, que debera coincidir con los marcadores.
33
Parte
Esto importa una "parte" antes salvada de un archivo con todos los ajustes
relacionados, como ajustes de capa etc. Ya que ms informacin en cuanto a partes
ve esta relacin.
Archivos de FEF
Esto es un formato de cambio ms viejo y desaprobado.
VRML
Importa una malla de VRML 1.0 archivos. Ya que la informacin en cuanto al formato
de VRML por favor ver: http://en.wikipedia.org/wiki/VRML. Cuando un archivo VRML
slo es importado los bordes divisorios son puestos como bordes del pliegue. Todos
otros bordes del pliegue deberan ser a mano despus de la importacin.
PolyCad
Usado para importar archivos.geo generados con PolyCad por Marcus Bole. (Programa
gratuito de http://www.polycad.co.uk/downloads.htm). La informacin actualmente
importada del archivo incluye generalizaba superficies de Bspline o emerge generado
con la opcin de Yachtlines o Shiplines. Los contornos tambin son importados.
Coordenadas
Usado para importar un juego de 3ras coordenadas de un archivo de texto. El
programa aadir stos como puestos de control. Por favor note que slo los puntos
son aadidos, ningunos bordes o caras son creados entre estos puntos.
Curvas de marcador
Importe 2das o 3ras curvas de marcador que funcionan como curvas de referencia. Ya
que ms informacin ve la siguiente seccin.
Mesa de compensaciones
Lo siguiente es una descripcin del formato del archivo que es usado para importar
una mesa de compensaciones. El archivo debera ser un archivo de texto de ASCII con
la extensin.txt. El contenido de archivo debera adherirse a los estndares
siguientes: La primera lnea contiene el nmero de marcas del nivel del agua.
La segunda lnea el nmero de estaciones La tercera lnea indica si los datos que
describen la lnea de cubierta en cada estacin estn presentes (1) o no (0). La
cuarta lnea indica si los datos que describen la curva de nivel en cada estacin
estn presentes (1) o no (0). La quinta lnea indica si los datos que describen
en popa contorno en cada marca del nivel del agua estn presentes (1) o no (0).
La sexta lnea indica si los datos que describen el contorno avanzado en cada marca
del nivel del agua estn presentes (1) o no (0). La sptima lnea indica si los
datos que describen el piso de fondo en cada estacin estn presentes (1) o no (0).
Las tres siguientes lneas describen la longitud, viga y esbozo del barco como
usado en los ajustes de proyecto respectivamente.
34
En f o r Ma t i o n s t o r e d i n t h e f i l e h e un d e r
Th i s l i n e r e p r e s e n t s t h e h e i g h t s o f e un ch o f t h e 11 w
un t e r l i n e s
D i s t un n ce o f un f t Co n t o u r p o i n t s t u o r i g i n o n e un ch w
un t e r l i n e
D i s t un n ce o f e un ch o f t h e 20 s t un t i o n s o r d e r e d f r o m de
un f t t o f r o n t
35
D i s t un n ce o f f o r w un r d Co n t o u r p o i n t s t u o r i g i n o n e
un ch w un t e r l i n e
La ley u un l o f f s e t s d un t a. Th e i n t e r s e ct i o n o f e Co ch l u
mn un n d r o w g i ve s t h e b e un m o n t h un t w un t e r l i n e un n d s t
un t i o n. Th e b o t t o m r i g h t va l u e i n t h e g r e e n r e ct un n g l
e i n d i ca t e s t h un t o n s t un t i o n 11. 400 un n d w un t e r l i n e 1.
600 t h e b e un m de i s 0. 178.
D un t un d e s cr i b i n g t h e d e ck l i n e h e i g h t (l e f t Co l u mn)
un n d b e un m (r i g h t Co l u mn) m un s u r e d o n e un ch s t un t i o n.
Th e l un s t Co l u mn r e p r e s e n t s t h e h e i g h t o f t h e Co n t o u
r l i n e o n e un ch s t un t i o n.
36
Ondas de Michlet
Michlet es un programa CFD libre (disponible de
http://www.cyberiad.net/michlet.htm). El programa puede ser usado para dar una
prediccin exacta de la resistencia friccional y residual. Est basado en la teora
de Mitchell y es mejor satisfecho para barcos con una proporcin de longitud/viga
grande (7 o ms alto) y bajo bloquee el coeficiente. Sin embargo Leo Lazauskas, el
autor de Michlet, relat que hasta transporta con una proporcin L/B de 5 y puede
ser usado, aunque esto reduzca la exactitud. Michlet tambin predice las
elevaciones de onda del campo lejano (las ondas detrs del buque). Ya que ms
informacin en cuanto al uso de Michlet y sus valores de entrada el usuario es
mandada a al manual de Michlet.
Coordenadas
Esta opcin salva las coordenadas de todos los puestos de control del modelo a un
tejido. Este archivo de texto puede ser ledo directamente en por ejemplo la Nota
de Rinoceronte que slo los puestos de control son exportados; otra informacin
como la geometra superficial actual no es ignorada.
Compensaciones
Calcula y salva compensaciones a un archivo como descrito en el prrafo sobre la
importacin de una mesa de compensaciones. Esta opcin slo es permitida si el
modelo contiene estaciones y marcas del nivel del agua.
Arqumedes
Las estaciones de exportaciones en el modelo cualquiera a Arqumedes cuerpo solo
(.app archivo) o a ArchimedesMB, que es la versin de multicuerpo de Arqumedes
(.hll archivo). Esta opcin slo es permitida si las estaciones son aadidas al
modelo.
GHS
Exportaciones todas las estaciones disponibles a un archivo GHS. GHS es un formato
extensamente aceptado y puede ser importado por la mayor parte de programas
hidroestticos que realizan clculos basados en un plan de cuerpo.
Pulpo
Exportaciones todas las estaciones para tratar en Pulpo
(http://www.amarcon.com/octopus-tms.html). El pulpo es un programa de teora de la
tira que es usado para calcular movimientos de buques en ondas.
Estaciones
Exporta las coordenadas de todas las estaciones deliberadas a un archivo de texto,
incluso la informacin de punto de nudillo.
37
DXF 3ras curvas
Todas las curvas de interseccin visibles, como estaciones, nalgas, marcas del
nivel del agua, diagonales y bordes de pliegue son exportadas a AutoCad archivo de
DXF como 3ras polilneas. Las curvas de control tambin sern exportadas. Slo la
informacin visible en los puertos de visin es exportada.
Parte
Es posible salvar una seleccin del modelo como una parte a un archivo de parte
llamado. Usted puede hacer esto seleccionando las caras deseadas a mano, o
seleccionando capas en el dilogo de seleccin de capa. Al lado de la geometra la
informacin de capa correspondiente ser salvada. De estos camino cualquier
componente reutilizable (p.ej una quilla) puede ser salvado al archivo e importado
en otro diseo.
Malla de DXF
El mismo algoritmo que descrito en el prrafo sobre la exportacin de superficies
de IGES es usado para reunir pequeas mallas de polygonal en juegos ms grandes.
Estas mallas son exportadas como polimallas de DXF. Las caras solas que no pueden
ser convertidas a mallas son exportadas como 3ras caras. Las 3ras caras son
pequeas tres o cuatro colind superficies usadas en AutoCad. Las capas slo
visibles sern exportadas. Si el puerto de visin muestra ambas mitades del barco,
ambos son exportados
STL
El formato de STL (litografa estreo) es principalmente usado con objetivos
industriales, pero a veces tambin para cambiar datos con otros programas de DAO.
Todas las partes visibles de las superficies son exportadas como una coleccin
grande de pequeos tringulos. DELFTship exporta tanto ASCII como archivos de STL
binarios.
Michlet
Michlet es un programa CFD libre (disponible en
http://www.cyberiad.net/michlet.htm) y puede ser usado para conseguir una
prediccin ms exacta de la resistencia friccional y residual. Est basado en la
teora de Mitchell y es mejor satisfecho para barcos con una proporcin de
longitud/viga grande (7 o ms alto) y bajo bloquee el coeficiente. Sin embargo Leo
Lazauskas, el autor de Michlet, relat que hasta transporta con una proporcin L/B
de 5 y puede ser usado, aunque esto reduzca la exactitud. Michlet tambin predice
las elevaciones de onda del campo lejano (las ondas detrs del buque). Ya que ms
informacin en cuanto al uso de Michlet y sus valores de entrada el usuario es
mandada a al manual de Michlet. Hay actualmente 3 modos de exportar un casco a
Michlet: Casco mono. Esto es la opcin de falta para enviar cascos mono. Casco
mono como catamarn. Esta opcin es querida para disear catamaranes. La manera
habitual de hacer esto es el primer diseo el casco como un casco mono, con es el
avin de centro todava en el avin XZ por el origen. Usted puede enviar el casco a
Michlet como un casco multi-con una distancia especificada entre los dos aviones de
centro de cada casco individual. Michlet puede ser usado para optimizar esta
distancia varindolo ya que la interferencia de los dos cascos se revela en el
modelo de onda (y en las curvas de resistencia). Catamarn. Si usted tiene un
diseo que consiste en dos cascos, otra vez la distancia debe ser especificada. sin
embargo en este caso debe ser la distancia actual entre los aviones de centro de
los cascos por otra parte DELFTship no puede calcular compensaciones correctas de
los cascos.
2016 DELFTship software martimo
38
Si usted quiere usar Michlet es importante realizar que cada casco individual en
Michlet debe ser simtrico con respecto a su propio avin de centro. En otras
palabras, esto no puede manejar cascos asimtricos.
Imgenes de fondo
Salva todas las imgenes de fondo, incluso ajustes de escala etc. a un archivo de
imagen de fondo DELFTship natal para el uso en otros proyectos. Tambin ver 'el
funcionamiento con imgenes de fondo'
H o yo Ta b
Al lado del acceso a los ajustes de proyecto, esta etiqueta contiene mens con
edicin e inspeccin de rdenes. La cinta es subdividida en grupos de men
(Proyecto, Corrija, Capa, etc.), que ser perfilado en este captulo. Note que la
disponibilidad de muchas funciones es condicional en el estado corriente del
viewport (qu objetos son seleccionados) y el proyecto (que elementos estn
presentes).
Ajustes de proyecto
Modifique los ajustes de proyecto y detalles principales.
Precisin
Use esto se cae para seleccionar la precisin que usted quiere usado para la
demostracin (interpretacin) y clculos de su modelo. Este control tiene un
impacto tanto a exactitud como a velocidad de operaciones. Si un modelo grande y
complejo se hace inactivo puede ser til poner la precisin a un ajuste inferior,
hasta que se requiera una precisin ms alta.
Deshacer
Deshaga acciones de edicin anteriores. DELFTship almacena todas las acciones en la
memoria. Por favor note que esta informacin no es almacenada en el archivo: cuando
DELFTship es cerrado los datos deshacer son permanentemente perdidos.
Rehacer
Rehaga una accin que ha sido deshecha con la orden deshacer.
Suprimir
Use esto para suprimir artculos que han sido seleccionados. El programa primero
suprime todas las caras seleccionadas, entonces los bordes y finalmente los puntos
seleccionados. Cualquier punto abierto o bordes que permanecen no usados despus de
este proceso tambin son suprimidos.
39
Si un punto es suprimido todas las caras adjuntas y los bordes son suprimidos
tambin. Si un borde es suprimido, cualquier cara adjunta tambin ser suprimida.
Para quitar un punto sin suprimir las caras relacionadas y bordes, use 'la orden'
de colapso de punto. Para quitar un borde sin suprimir las caras adjuntas usando el
'borde caen' la orden.
Corregir
Abre la ventana de capa (Ctrl-L).
Aadir
Lo aade una nueva capa y llama "LayerX", donde X es un incremento. Note que este
incremento no necesariamente refleja el nmero actualmente disponible de capas - es
el nmero de capas que ha sido, en cierta ocasin, aadido al proyecto. Esto debe
prevenir el nombramiento duplicado.
Grupo
Cree nuevas capas extrayendo caras de la capa corriente. Expresamente, esta funcin
extrae grupos de caras que son completamente rodeadas por bordes de pliegue. Cada
grupo de caras es adjudicado posteriormente a una nueva capa. Si ningunas caras son
seleccionadas, cada capa visible ser tratada, por otra parte slo las caras
seleccionadas. DELFTship trata de salvar tanta de la informacin de capa presente
como sea posible. Si un juego de caras es extrado, y ellos ya pertenecen a la
misma capa entonces esta capa es dejada tranquila. La agrupacin automtica slo es
permitida si la demostracin de bordes interiores es encendida.
Limpio
Quita capas vacas.
Capa activa
Usted puede modificar qu capa es activa cuando ningunas caras son seleccionadas
seleccionando otra capa de esto se caen la lista: el Cambio de este campo con caras
seleccionadas aadir las caras seleccionadas a la capa seleccionada. Si una cara
es seleccionada, este campo mostrar la capa a la cual esto pertenece. No, que esto
no sea la capa activa: la capa actualmente activa es mostrada en la barra de
estado. Cuando las caras de ms de una capa son seleccionadas, este campo mostrar
"Capas mltiples". En caso de que las caras hayan sido seleccionadas hay dos
posibilidades: 1. Todas las caras seleccionadas pertenecen a la misma capa. En este
caso el nombre de aquella capa es mostrado, aun si no es la capa activa. 2. Las
caras seleccionadas pertenecen a capas diferentes. Ningn nombre de capa es
mostrado en la barra de herramientas en absoluto, ser en blanco. Seleccionando una
capa de la lista con capas mientras las caras son seleccionadas, todas las caras
seleccionadas sern movidas de su capa corriente a la capa recin seleccionada.
40
3.7.1.4 Men de punto
Por favor note que todas las operaciones de punto dependen de la red de control: la
red de control es escondida, no hay los puntos o los bordes para actuar.
Aadir
Aade un nuevo punto localizado en el origen (0.0, 0.0, 0.0) que es automticamente
seleccionado. La ventana de puesto de control para aquel punto se abrir
automticamente. La adicin de nuevos puntos slo es permitida si la red de control
es visible.
Avin (interseccin)
Esto es una manera conveniente de insertar una variedad de puntos en una cierta
posicin de ordenada: la interseccin plana cruza todos los bordes visibles con un
avin. Esto inserta puestos de control en cada borde de cruce y parte caras con
puntos mltiples insertando bordes. Tambin hay una opcin de aadir una curva de
control a los bordes recin creados. El tipo de avin (vertical, horizontal o
transversal) y la compensacin puede ser especificado en el dilogo.
Cerradura
Todos los puntos seleccionados sern cerrados con llave. Los puntos cerrados con
llave parecen gris oscuro en su pantalla y no pueden ser modificados. Esta opcin
es permitida si al menos un punto abierto es seleccionado.
Alinearse
Si puntos mltiples son seleccionados, stos pueden ser alineados en una lnea
recta sola. Esto es hecho proyectando todos los puntos seleccionados en la lnea
que pasa por el punto en general seleccionado. Ellos son proyectados en la lnea,
ms bien que uniformemente distribuidos para guardar el desplazamiento de los
puntos mnimos. Adems usted puede decidir modificar slo ciertas coordenadas de
los puntos. Por ejemplo: cuando usted ha seleccionado puestos de control mltiples
que forman el borde externo de un dintel usted slo debera ajustar la X-coordenada
a fin de poner todos los puntos en el mismo avin visto de la visin de perfil. La
forma del dintel, como visto de la espalda, permanecer inalterada.
Crcese (capas)
Use esta opcin de encontrar la curva que se cruza de dos capas. Esta opcin es el
minusvlido en el men si el modelo tiene slo una capa. Todos los bordes de la
primera capa son comprobados una interseccin con las caras de la segunda capa. Si
una interseccin existe, el punto de interseccin es insertado en el borde. Todos
los puntos insertados estn relacionados con nuevos bordes que forman la curva que
se cruza de las dos capas. Note que slo la primera capa es afectada por esta
operacin, la segunda capa es no modificada. Note que los puntos slo no son
insertados en bordes, ningn t en caras. El cruce de capas puede ser til para
encontrar la interseccin del casco con una quilla o timn.
Abra puntos
Abre puntos seleccionados si ellos son cerrados con llave. Esta opcin slo es
permitida si al menos un punto cerrado con llave ha sido seleccionado
Colapso
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Quita puntos seleccionados sin suprimir la geometra circundante. Un punto slo
puede ser cado si es atado a exactamente dos bordes. El punto es quitado, y los
dos bordes son sustituidos por un borde solo. Si un punto es atado a ms de 2
bordes, los otros bordes tienen que ser quitados primero, posiblemente cayendo
estos bordes. Cayendo un punto es ilustrado a la imagen a la derecha. Note que el
punto que debe ser cado es irregular ya que tiene dos caras y dos bordes
relacionados con ello. Cayendo el punto el nmero de puntos de las dos caras
adjuntas es reducido a 4 y la red de control es hecha ms regular, hacindolo ms
fcil a producir una superficie de casco justa.
Copia (coordenadas)
Si puestos de control mltiples han sido seleccionados usted puede copiar R
seleccionado e Mo vi n g un p o i n t w i t h 'Co l l un p s e' valores del primer
punto seleccionado a todos los otros puntos. De estos camino usted puede adjudicar
rpidamente todos los puntos seleccionados los mismos X, Y o coordenada de Z.
Abra todos
Todos los puntos cerrados con llave en el modelo sern abiertos, seleccionndolos
no es necesario.
Saque borde
El ms comn (y preferido) manera de crear nuevas superficies es sacando bordes.
Los bordes seleccionados son copiados en la direccin de protuberancia especificada
y las nuevas caras son creadas entre cada viejo y nuevo borde. Ya que un borde
tiene un mximo de dos caras atadas, los bordes slo divisorios son permitidos ser
sacados. (Los bordes divisorios son definidos por capas permitidas hidroestticas -
si un borde es saltado por una cara en la capa que tiene el minusvlido de
hidrosttica en los ajustes de capa, el borde ser tratado como el lmite. Por
favor est consciente que el permiso de la hidrosttica otra vez para la capa
saltadora causar errores en su modelo). Las nuevas caras son adjudicadas a la capa
activa. Un borde tambin puede ser sacado usando el ratn: Seleccione el borde (s)
y domine la TECLA DE MAYSCULAS - entonces arrastran el borde en la direccin
debera ser sacado. Soltando el botn de ratn, un dilogo le permitir al ajuste
fino la direccin y la compensacin de la protuberancia
42
La ilustracin al derecho muestra como una cubierta es aadida sacando la lnea
escarpada. Las tres etapas del proceso son: 1. Seleccione los bordes divisorios que
usted quiere sacar. Entonces elija corregir => el borde => saca la opcin del men
principal. Una ventana aparecer solicitando la direccin de la protuberancia. En
el ejemplo la direccin de protuberancia es (0.0,-2.25, 0.02) suponer que una copia
de todos los bordes seleccionados ser creada y movi 0.0 unidades en la direccin
longitudinal,-2.25 unidades en la direccin transversal y 0.02 unidades hacia
arriba. 2. La orden de protuberancia crea nuevas caras entre cada borde original y
su copia. Estas nuevas caras sern adjudicadas a la capa activa. 3. Despus de
mover los bordes recin creados a la lnea de centro (opcionalmente, use la funcin
alinear) - la cubierta es terminada.
Saque encorvado
A veces se requiere que esto cree una cubierta con una comba de la cubierta. Esto
puede ser hecho usando el 'sacan encorvado'. Seleccione la lnea escarpada y luego
haga clic en el Extrude encorvado. Le pedirn entrar en varias caras y un
porcentaje. La cantidad de caras es usada para crear la cubierta y definir la
curvatura (1 cara causar una cubierta llana que causa un nudillo en la lnea de
centro, un nmero ms alto que 1 crear la curvatura). El porcentaje es la altura
de la cubierta relacionada con la viga del barco.
Borde se dividi
Los bordes seleccionados son partidos insertando un nuevo punto en el medio.
Despus de la operacin todos los puntos recin creados son seleccionados. Esto es
una manera conveniente de insertar nuevos bordes. Bordes mltiples pueden ser
seleccionados y partidos. Todos los puntos seleccionados que pertenecen a la misma
cara pueden ser partidos entonces insertando un nuevo borde. La imagen al derecho
muestra dos bordes seleccionados antes y despus de la hendidura. Note que este
camino una cara que consiste en 6 puntos es creado, causando una malla irregular.
Los dos puntos seleccionados deberan estar relacionados, partiendo la cara en dos
caras regulares. Esto asegura una rejilla ms regular y una superficie ms lisa. La
divisin de un borde en la superficie curva puede aplanar la superficie en aquella
rea. Si usted no quiere que la curvatura cambie, considere la utilizacin de la
orden de hendidura de borde avanzada.
En s e r t i n g p o i n t s o n un n e d g e Por favor note que este ejemplo nos
deja con dos caras irregulares: los que lindan con la hendidura se vuelven al en
popa y frente: aquellas caras ahora tienen 5 puntos, cual a dificultades.
Colapso de borde
Cayendo un borde quita el borde y combina las dos caras adjuntas en una cara sola.
Ya que el derrumbamiento de borde requiere dos caras slo puede ser aplicado a
bordes internos. La utilizacin de la 'orden' de colapso de borde puede cambiar en
la localidad la forma de su superficie. Puede ser necesario caer todos los bordes
de un cierto tipo - cuando todos los bordes visibles son seleccionados, la funcin
de borde de colapso pedir una seleccin ('Slo pliegan', 'Regular slo' o 'Todos
los bordes)
43
Borde quita
Esta orden es similar a la orden de colapso de borde encima, excepto despus de
caer el borde, esto cambia las coordenadas de puestos de control adyacentes a fin
de minimizar cambios de forma de la superficie..
Nuevo borde
Una cara puede estar dividida en dos nuevas caras insertando un borde. Para hacer
esto al menos dos puntos tienen que ser seleccionados. Ambos puntos deben compartir
la misma cara, y ningn borde es permitido existir ya entre los puntos
seleccionados. Para asegurar una superficie justa se recomienda ampliar bordes
insertados como los vistos en la ilustracin 'insertar un borde' a un pliegue o
borde divisorio de ser posible.
Pliegue de juego
El ajuste de bordes seleccionados como bordes del pliegue permite que usted aada
lneas de nudillo al casco. La propiedad de pliegue de bordes divisorios no puede
ser cambiada, ya que ellos son bordes de pliegue naturales. La ilustracin abajo
muestra como un espinazo difcil es creado. A la izquierda el modelo sin el
espinazo difcil es visible. A la derecha el yate con la nueva lnea de nudillo es
mostrado. Abajo es un segundo En s e r t i n g un n e d g e imagen mostrando el
plan de lneas del yate despus de que los bordes de pliegue han sido puestos. En
este ejemplo especfico la lnea de nudillo atropella la longitud llena del casco
pero esto no es necesario: las lneas de nudillo pueden correr libremente sobre la
superficie.
C r e un t i n g k n u ck l e l i n e s / cr e un s e e d g e s
Li n e s p l un n o f un h u l l w i t h cr e un s e e d g e s s e t
44
3.7.1.6 Men de curva
Sobre Curvas
Las curvas de control son un instrumento para ferias - para ms informacin sobre
curvas de control ver el prrafo en curvas de control y ferias.
Aadir
Primero seleccione varios bordes relacionados. (Automticamente seleccione un borde
relacionado entero dominando la tecla ctrl haciendo clic en un borde) Entonces haga
clic en el botn aadir para crear y adjudicar una curva de control a estos bordes.
Slo una curva puede ser adjudicada a cada borde. Si la nueva curva no es mostrada
en la pantalla, asegrese que las curvas de control son hechas visibles en sus
ajustes de demostracin.
Converso (a marcador)
Esta opcin slo es permitida si al menos una curva de control es seleccionada.
Esto convierte las curvas de control en una curva de marcador para futura
referencia o exportacin. Tambin ver el prrafo sobre marcadores para ms
informacin sobre este sujeto.
Aadir
Crea una nueva cara entre puntos seleccionados. Estos puntos tienen que ser
seleccionados en el pedido correcto (normalmente en el sentido de las agujas del
reloj o en sentido contrario al de las agujas del reloj) para crear una cara
regular.
Capirotazo normal
Esta opcin puede ser usada a mano para tirar la direccin de normals de caras
seleccionadas al otro lado por si el control superficial automtico haya fallado.
Toda la superficie normals debera sealar hacia fuera, en direccin del agua. El
normals de una cara puede ser visualizado seleccionando la cara especfica, a
condicin de que usted no haya seleccionado el marco de alambre (ningn M de un n u
un l l e i n ve r t i n g t h e d i r e ct i o n o f f un ce n o r Ma l s dando)
del men Shade y la malla es hecha visible en los ajustes de demostracin de casco.
Cada uno mostr normal es calculado como el promedio normal en un punto de la malla
de subdivisin refinada. Este promedio es calculado de todas las caras que rodean
aquel punto. A lo largo del lmite de un borde que comparte dos caras con
direcciones normales de enfrente, esto puede parecer un poco peculiar como puede
ser visto en la izquierda de la ilustracin. Los normals a lo largo de estos
lmites miran como si ellos son proyectados en la superficie. La derecha de la
ilustracin muestra el normals despus de que la cara ha sido invertida y los
normals estn enfrente de la direccin correcta.
Sacar
Saque una cara: mueva la cara en una direccin (ortogonal) dada mientras la salida
de ella relacionado con sus Caras de caras vecinas tambin puede ser sacada usando
el ratn: Seleccione la cara y domine la TECLA DE MAYSCULAS - entonces traen por
los pelos la direccin debera ser sacado. Mientras el arrastramiento del contorno
de la cara ser mostrado. Esto puede diferenciarse de la talla y la forma de la
cara seleccionada segn la red de control.
45
Soltando el botn de ratn, un dilogo le permitir al ajuste fino la direccin y
la compensacin de la protuberancia. Despus de la protuberancia, todos los bordes
contiguos sern hechos bordes del pliegue.
Cerca
Llene un circuito cerrado y seleccionado de bordes con nuevas caras
Red de control
Muestre o esconda la red de control. La red de control es la combinacin de todos
los puntos y bordes que forman la malla de subdivisin inicial. stos son las
entidades que pueden ser manipuladas por el usuario para formar la superficie. Los
elementos de capas fuera de servicio no aparecern. As el interfaz puede ser
guardado limpio mostrando slo los puntos o los bordes del inters.
Ambos lados
Demostraciones ambos lados del modelo simtrico.
Co n tro l n y
Estaciones
En t e r i o r e d g e s
Nalgas
Use este botn para el botn de madera la demostracin de nalgas. Si ningunas
nalgas han sido aadidas al modelo la opcin es el minusvlido en los mens. Las
nalgas pueden ser aadidas al modelo del dilogo de Intersecciones.
46
Diagonales
Use este botn para el botn de madera la demostracin de diagonales. Si ningunas
diagonales han sido aadidas al modelo la opcin es el minusvlido en los mens.
Las diagonales pueden ser aadidas al modelo del dilogo de Intersecciones.
Curvas de control
Muestre o esconda curvas de control. Las curvas de control son curvas que son
adjudicadas a bordes de la red de control y estn acostumbradas a la feria la
superficie. La visibilidad de estas curvas de control no depende de la visibilidad
de la red de control. De hecho, la seleccin y la manipulacin de curvas de control
a menudo son ms fciles si la red de control no es visible. Los puntos y los
bordes adjudicados a una curva de control se hacen visibles cuando una curva de
control es seleccionada, todos otros puntos permanecern escondidos.
Curvatura
Esta opcin permite o incapacita la visibilidad del complot de curvatura de curvas
de control y ciertas curvas de interseccin. Para incluir una curva de interseccin
en este complot, asegrese que es comprobado en el dilogo de interseccin.
Escala de aumento
Aumente la escala de los complots de curvatura (F10). El valor de escala de
curvatura corriente es mostrado en la barra de estado, en el fondo de su pantalla.
Escala de disminucin
Disminuya la escala de los complots de curvatura (F9). El valor de escala de
curvatura corriente es mostrado en la barra de estado, en el fondo de su pantalla.
Muestre rejilla
Si las curvas de interseccin son aadidas al modelo es posible mostrar una rejilla
que marca la posicin de estas curvas de interseccin. Es visible en el marco de
alambre y modo sombreado. Al lado de cada lnea su distancia a G r i d o f s t un t
i o n s, b u t t o ck s un n d w aterlin es el origen es imprimida, y la lnea de
fondo, la lnea de centro y la marca del nivel del agua de diseo tambin son
indicadas. La rejilla es visible en todas las visiones excepto la visin de
perspectiva. Esta rejilla es mostrada sin tener en cuenta los ajustes de
demostracin de las curvas de interseccin. La misma rejilla tambin es visible en
el plan de lneas.
47
Puntos de agujero
La funcin de puntos de Agujero esconder todos los puestos de control regulares,
mostrando slo indica que son considerados "el agujero" por el programa. Esto
permite la identificacin ms fcil de puntos que retienen los clculos
hidroestticos. Para ms informacin sobre puntos de agujero, ver el modelo de
control.
Para aadir unas lneas de flujo guardan alt-button presionado y hacen clic en un
punto debajo de la marca del nivel del agua (perfil, el plan o el plan de cuerpo
slo ven). Este punto es usado como el origen de la lnea del flujo. Desde all el
flujo es remontado por lo que posible a la popa hasta que esto cruce la marca del
nivel del agua de diseo.
Las lneas de flujo slo son remontadas a lo largo de superficies que pertenecen a
una capa que es usada para clculos hidroestticos - generalmente la cscara del
casco. (permita la hidrosttica en ajustes de capa). La imagen encima muestra
algunas lneas de flujo en el arco de un casco con un bulbo encajado. La imagen de
fondo muestra los resultados obtenidos de un clculo CFD. Las pequeas rayas en
negro representan la direccin del flujo como calculado con CFD, las curvas azules
son las lneas de flujo calculadas por DELFTship. Las lneas de flujo pueden ser
seleccionadas y suprimidas como cualquier otra geometra.
F Lin baja es
Las reas de superficie donde las lneas del flujo convergen son reas de alta
presin, donde ellos divergen son reas de baja presin.
Normals
Si esta opcin es encendida, normals de caras que han sido seleccionadas son
mostrados. Estos normals son dibujados como lneas blancas delgadas, sealando
interior o externo del casco. Esta opcin de demostracin es el minusvlido si la
demostracin de bordes interiores es toggled 'lejos', y slo trabaja si el marco de
alambre es mostrado. Un normal es dibujado a cada punto interior de la superficie
de subdivisin tan con una precisin ms alta ms superficie normals es dibujada.
Marcadores de demostracin
Los marcadores son curvas que son aadidas al modelo como una referencia. Por
ejemplo el plan de cuerpo de un diseo existente podra ser importado como
marcadores. Las estaciones podran ser aadidas entonces al modelo DELFTship en la
misma posicin que los marcadores. Los puntos pueden ser arrastrados hasta que las
estaciones y los marcadores sean exactamente el uno encima del otro. En este caso
el casco DELFTship corresponde al casco del diseo existente. Ya que ms
informacin sobre marcadores por favor ver la 'Etiqueta de instrumentos '/men
'Markers'.
Puntos de marcador
A veces los marcadores contienen tantos puntos que la demostracin de estos puntos
obscurece el marcador o hasta el modelo. A veces la forma de los marcadores es
interesante, no los puntos solan modelar los marcadores. En aquellos casos los
puntos de marcador pueden ser escondidos. Note que esta opcin slo es permitida en
los mens si la demostracin de marcadores es puesta al verdadero.
48
3.7.1.9 Men de demostracin de tanque
Tanques de demostracin
Permite/incapacita el dibujo de tanques. Si el modelo contiene tanques y varias
modificaciones al casco tienen que ser realizadas es mejor apagar la demostracin
de tanques: todos los tanques son reconstruidos despus de cada modificacin de
casco que puede llevar mucho tiempo.
Sombreado transparente
Interruptor entre sombreado slido o transparente de tanques.
Etiquetas de tanque
Muestre los nombres de tanques en el modelo.
Nueva ventana
Abra una nueva ventana - el punto de visin puede ser elegido con el grupo de botn
de visin (delantero/en popa, izquierdo/correcto, cumbre / fondo y Perspectiva)
Azulejo
Azulejo todas las ventanas abiertas horizontalmente o verticalmente, segn el
nmero de ventanas abiertas. Use esta funcin para restaurar el viewports si
cambiar el tamao o el movimiento a otro monitor confundieran las tallas viewport
Cascada
Cascada todas las ventanas abiertas
Etiqueta de instrumentos
La etiqueta de instrumentos da el acceso a una variedad de modelado de
instrumentos.
49
3.7.2.1 Capas
Corregir
Abre la ventana de capa (Ctrl-L).
Aadir
Lo aade una nueva capa y llama "LayerX", donde X es un incremento. Note que este
incremento no necesariamente refleja el nmero actualmente disponible de capas - es
el nmero de capas que ha sido, en cierta ocasin, aadido al proyecto. Esto debe
prevenir el nombramiento duplicado.
Grupo
Cree nuevas capas extrayendo caras de la capa corriente. Expresamente, esta funcin
extrae grupos de caras que son completamente rodeadas por bordes de pliegue. Cada
grupo de caras es adjudicado posteriormente a una nueva capa. Si ningunas caras son
seleccionadas, cada capa visible ser tratada, por otra parte slo las caras
seleccionadas. DELFTship trata de salvar tanta de la informacin de capa presente
como sea posible. Si un juego de caras es extrado, y ellos ya pertenecen a la
misma capa entonces esta capa es dejada tranquila. La agrupacin automtica slo es
permitida si la demostracin de bordes interiores es encendida.
Limpio
Quita capas vacas.
Capa activa
Usted puede modificar qu capa es activa cuando ningunas caras son seleccionadas
seleccionando otra capa de esto se caen la lista: el Cambio de este campo con caras
seleccionadas aadir las caras seleccionadas a la capa seleccionada. Si una cara
es seleccionada, este campo mostrar la capa a la cual esto pertenece. No, que esto
no sea la capa activa: la capa actualmente activa es mostrada en la barra de
estado. Cuando las caras de ms de una capa son seleccionadas, este campo mostrar
"Capas mltiples". En caso de que las caras hayan sido seleccionadas hay dos
posibilidades: 1. Todas las caras seleccionadas pertenecen a la misma capa. En este
caso el nombre de aquella capa es mostrado, aun si no es la capa activa. 2. Las
caras seleccionadas pertenecen a capas diferentes. Ningn nombre de capa es
mostrado en la barra de herramientas en absoluto, ser en blanco. Seleccionando una
capa de la lista con capas mientras las caras son seleccionadas, todas las caras
seleccionadas sern movidas de su capa corriente a la capa recin seleccionada.
Compruebe modelo
DELFTship puede comprobar el modelo inconsistencia y esto corregir a la mayor
parte de ellos automticamente. Este control tambin es automticamente
silenciosamente realizado cada vez que la hidrosttica es calculada, a menos que la
comprobacin automtica sea el minusvlido en los ajustes de proyecto. Primero la
superficie entera es comprobada segmentos desarticulados. Entonces cada segmento es
comprobado una direccin consecuente de la cara normals. Si las inconsistencia son
encontradas, aquellas caras sern ajustadas. Despus el punto ms bajo de cada
segmento superficial aislado es identificado. Para barcos convencionales esto por
lo general es el fondo. Si esto en efecto es un punto
50
en el fondo entonces el promedio normal de este punto debera sealar abajo a fin
de afrontar el agua. Bajo esta asuncin todas las caras son modificadas de modo que
la direccin de su normal equivalga a la direccin del normal de este punto
particular. En algunos casos raros esto podra hacer que el normals sealara en la
direccin equivocada. En este caso se recomienda tirar a mano el normals al lado
correcto (ver 'El men de cara' bajo la 'etiqueta de Casa') e incapacitar la
comprobacin automtica de la superficie. Esta prueba tambin identifica bordes con
ms de dos caras atadas. Finalmente una lista de puntos de agujero es
proporcionada; un punto se considera "el agujero" si los 2 criterios siguientes son
encontrados: El punto no est localizado en el avin de centro, significando que
la y-coordenada del punto> 0.0001. El punto est situado en un borde divisorio
(Un borde con slo 1 cara atada a ello). Las caras que pertenecen a una capa que no
es incluida en los clculos hidroestticos no son consideradas en esta prueba.,
tambin ver la nota abajo.
Intersecciones
Abre la ventana de curvas de interseccin
Plan de lneas
Se abre las lneas planean la ventana.
51
Quilla y mago de timn
El mago de timn y quilla ayuda a definir rpidamente una quilla o timn con
planform predefinido. Usted puede seleccionar la seccin de ala deseada de una
lista de secciones de NACA estndares. La quilla o el timn son el espectculo en
el 3er junto con ello propiedades bsicas, como relacin de aspecto, volumen,
centro del flotabilidad etc. La etiqueta de ascensor/rastra muestra una estimacin
para curvas de rastra y el ascensor. Una vez la quilla o timn es completo puede
ser exportado de dos modos envan o salvan. La utilizacin que el botn "enviar" es
insertado en el modelo DELFTship corriente en el origen, usando el "guarda como la
parte" botn lo salva a un archivo como una parte DELFTship. Las partes pueden ser
importadas en otros diseos.
Ke e l un n d r u d d e r w i za r d
Mallas de CFD
Abre la ventana de mallas de CFD
3.7.2.2.1 Intersecciones
Con las estaciones de ventana de interseccin, las nalgas, las marcas del nivel del
agua y las diagonales pueden ser aadidas al modelo. Las curvas de interseccin son
calculadas del modelo superficial, entonces slo su posicin tiene que ser
especificada. Las diagonales en ausencia son creadas usando un ngulo de 45 grados
al avin de centro pero este ngulo puede ser ajustado en la ventana de
intersecciones. Cuando el modelo es modificado las curvas de interseccin son
calculadas de nuevo y actualizadas. Los botones escogidos en la ventana de
intersecciones cambian entre los tipos diferentes de intersecciones. Usted puede
una interseccin seleccionando el botn Add en el men escogido. Una ventana es
mostrada pidiendo la posicin de la interseccin. Tambin es posible aadir una
variedad de intersecciones presionando la opcin de variedad. En este caso la
posicin de en general En t e r s e ct i o n s w i n d o w interseccin es
solicitada as como el espaciado entre las curvas de interseccin sucesivas. Si una
interseccin con una superficie ha sido encontrada que ser aadida al modelo. Las
curvas de interseccin parecen en orden ascendente de la posicin que comienza en
el origen. Para suprimir una interseccin sola, seleccinelo y presione la tecla de
supresin en su teclado. Todas las intersecciones en un grupo (p.ej nalgas) pueden
ser suprimidas seleccionando aquel grupo y presionando suprimir todo el botn en la
barra de herramientas. El botn Markers convierte todas las intersecciones del
grupo corriente en marcadores. el botn Accept presenta los cambios y cierra la
ventana. Para dejar caer cambios, haga clic en el botn anular: esto no har caso
de los cambios hechos y volver a DELFTship. La casilla de verificacin mostrada a
la derecha de cada interseccin indica si el complot de curvatura de aquella curva
de interseccin especfica debe ser trazado (para ms informacin sobre la
conspiracin de curvatura, ver el prrafo sobre 'curvas de control' en el 'men de
curva'). Debido a la talla limitada de pantallas de los ordenadores es casi
imposible determinar si una curva es absolutamente justa. Para vencer esto un
complot de curvatura puede ser dibujado. Un complot de curvatura es creado contando
y trazando la curvatura en muchos puntos a lo largo de la curva (la lnea rosada).
Ya que la curvatura puede ser tanto positiva como negativa, el complot puede ser
dibujado a ambos lados de la curva (ver la ilustracin a la derecha). Donde el
complot coincide con la curva la curvatura es el cero. En contraste, en el nudillo
indica que la curvatura es infinitamente alta. Ms alto el valor absoluto de la
curvatura,
C u r va t u r e p l o t o f un b u t t o ck
52
ms lejos de la curva el complot de curvatura es dibujado. Las curvas lisas son
caracterizadas por complots de curvatura sin jorobas inesperadas o huecos. La
escala del complot de curvatura puede ser disminuida presionando la llave F9 y
aumentada presionando la llave F10. Asegrese que el complot de curvatura es
encendido en los ajustes de demostracin de casco.
3.7.2.2.2 Linesplan
DELFTship puede crear y mostrar el plan de lneas formateado completo del barco. El
botn de plan de Lneas da el acceso al dilogo de plan de lneas, donde el plan de
lneas puede ser configurado detalladamente:
Salve a DXF
Guarde el plan de lneas como un archivo DXF. (para guardar como una imagen, ver el
men Viewport)
Disposicin
El men Layout contiene un control con una opcin de visiones o las disposiciones
del plan. Enrolle la pequea ventana, o haga clic en la flecha para abrir una
ventana escogida ms grande, mostrando las opciones lado al lado.
Ajustes de capa
El botn de ajustes de capa proporciona el acceso a la ventana de ajustes de capa,
donde usted puede poner propiedades de capa, como visibilidad y color.
Blanco y negro
El plan de lneas tambin puede ser dibujado en el blanco y negro haciendo clic en
el botn apropiado en la barra de herramientas. La utilizacin llena colores y
opciones que se encienden no es posible en el modo blanco y negro.
Color se llena
Llene la imagen de los colores como definido en la ventana de capa (y las
preferencias del color de superficies sumergido) Uso la opcin de Luces de mostrar
la curvatura.
Luces
Use efectos que se encienden de mostrar curvaturas aadiendo sombreado y toques de
luz.
53
Li n e s p l un n, n o f i l l
Li n e s p l un n, f i l l un n d l i g h t s
Demostracin
Estaciones
Muestre o esconda estaciones
Nalgas
Muestre o esconda nalgas
Diagonales
Muestre o esconda diagonales Slo si el modelo no contiene ningunas diagonales, la
visin de plan podra ser opcionalmente reflejada de modo que ambos lados sean
visibles.
3ra Visin
Muestre (o escndase) una 3ra interpretacin del casco en el centro del plan de
lneas.
54
3.7.2.2.3 brase / desarrollo de Plato
Todas las capas que son marcadas como developable en la ventana de propiedades de
capa pueden ser desplegadas en platos llanos (un proceso tambin llam el
desarrollo o el allanamiento). Si el modelo no contiene ningunas capas developable
entonces este rasgo ser el minusvlido en los mens. Como no siempre est claro
qu superficies pueden ser developable, DELFTship D e ve l o p un b l e s h un d i
n g asisten con la opcin de Developable en el men de sombreado. Las reas verdes
se consideran developable, reas rojas menos tan. El grado al cual las superficies
son developbable depende enormemente de los materiales usados - o ms exactamente,
de la elasticidad de los materiales usados. Por esta razn el developability es
slo una indicacin. Por favor no que aunque el sombreado 'de developable' d una
indicacin al developability de una superficie, poniendo la opcin developability
en el conteniendo capas es una accin manual. Note que el algoritmo usado para el
despliegue slo es vlido para realmente developable superficies. Una superficie se
considera developable si es encorvado en como mximo una direccin. Las superficies
con la curvatura compuesta tambin sern aplanadas, pero la superficie que resulta
no ser correcta porque se requiere que el estiramiento o la compresin de algunas
reas de la superficie obtenga la forma correcta. Tome, por ejemplo, una esfera: su
superficie no puede ser aplanada sin estirar o comprimir ciertas reas, a menos que
las reducciones sean hechas en la superficie: una esfera no es una superficie de
developable. Durante el proceso de despliegue el programa aplanar todas las capas
seleccionadas para ambos lados del barco y una ventana es abierta mostrando el
desarrollo de plato que resulta. Es el mejor para adjudicar cada aleta, o la parte
del casco, a una capa diferente. Si una capa consiste en partes aisladas mltiples,
cada parte tendr otra vez su propio despliegue:
D e ve l o p un b l e s u r f un ce p l un t e s
s u r f un ce s t r e s s Vi e w
55
La ventana desplegar
Hay muchos posibles presentan variaciones - la ventana Unfold permite que usted
pellizque variables de demostracin as como exporte, salve o imprima los
resultados. Los paneles desplegados pueden ser movidos arrastrndolos con el ratn.
Los botones en la barra de herramientas en lo alto de la ventana pueden ser usados
para hacer girar el plato actualmente seleccionado.. zumbar y dejar por los suelos
es hecho exactamente como en el interfaz de DELFTship normal.
Complot
Imprime el desarrollo de plato para escalar a una impresora o un trazador.
Salve a DXF Guardan el desarrollo de plato como un archivo DXF. (para guardar como
una imagen, ver el men Viewport)
los th e u n doblan w en Dow
Salve al texto
Salve a un archivo de texto
Girar
Haga girar la parte seleccionada en la direccin indicada para encajar mejor una
disposicin de plato
Slido
Llene las partes del color de capa adjudicado
Bordes interiores
Muestra los bordes interiores - slo disponible cuando la tensin de Espectculo es
el minusvlido.
Muestre tensin
Muestre las tensiones deliberadas en la superficie debido a la curvatura: Una vez
que los platos han sido desplegados al 2do, DELFTship compara la longitud de los
bordes interiores desplegados a la longitud de estos bordes en el 3er. Si esta
longitud es ms pequea entonces los bordes son comprimidos (dibujado en el azul).
Si los bordes desplegados son ms largos entonces estos bordes son estirados
(dibujado en el rojo).
Muestre Dimensiones
Muestre o esconda las dimensiones de parte
56
Nombre de parte
Ponga etiqueta a las partes por los nombres de capa.
Intersecciones
La visibilidad de estaciones, nalgas, lneas acuticas y diagonales puede ser
toggled en o lejos para la demostracin en las superficies aplanadas.
Espaciado de rejilla
Tambin hay dos campos de entrada para adaptar los X y espaciado de rejilla Y. La
rejilla puede ser encendida y lejos de la barra de herramientas usando el botn
Show Dimensions. Cada interseccin de una lnea de rejilla y un panel desplegado
hace mostrar un nmero al lado de ello indicando la coordenada de aquella
interseccin. Si dos paneles lindan con el avin de centro del casco, son
completamente llanos y pertenecen a la misma capa (tal en cuanto al ejemplo un
dintel llano o fondo) entonces estos 2 paneles sern combinados en un panel ms
grande. En el men de capas en el cristal de fondo correcto, la visibilidad de
capas puede ser toggled en o lejos. Seleccione la capa haciendo clic en el nombre,
o haciendo clic en la parte en la visin principal: la capa correspondiente ser
destacada.
Pr o p e r t i e s o f p l un t e s
Tambin mostrado son las dimensiones del plato y la rotacin actualmente aplicada
al plato. Generalmente, las superficies que son realmente developable tienen la
curvatura de Gaussian cero, significando lo que despleg el borde y las tensiones
de cara tambin sern el cero. Las superficies que no son exactamente developable
todava pueden ser en mayora de los casos desplegadas, pero podran tener el borde
significativo o estar enfrente de la tensin ya que la superficie fue encorvada en
dos direcciones. Es muy importante comprobar estos valores de tensin si usted
realmente quiere usar los platos desplegados con objetivos de construccin!
Superficie de compensacin
La funcin de compensacin crea nuevas superficies de existentes. Esto preguntar
qu capa compensar y una distancia de compensacin, y luego crea una nueva
superficie de todas las superficies en la capa seleccionada compensando el
perpendicular de cantidad especificado a las superficies existentes, en direccin
del normals. Si la cantidad es negativa, la direccin de compensacin es frente al
normals. Precvase que antes de la compensacin de las superficies, el modelo es
comprobado, y normals son reparados. Esta opcin puede ser el minusvlido en la
etiqueta de hidrosttica de ajustes de proyecto.
Muvase a la base
C o n t r o l n e t b e f o r e un n d un f t e r s u b d i Vi d i n g
Quite lado SB
A veces despus de importar un casco la geometra, ambos lados del barco estn
presentes mientras DELFTship slo necesita el lado de puerto. Esta opcin quita
todas las caras del modelo que estn completamente en el lado de estribor.
Puntos no usados
Quite todos los puntos del modelo que no tienen ningn borde o caras relacionadas
con l.
Moverse
Movimientos (parte de) el modelo. Trabajos de la seleccin como descrito encima.
Girar
Hace girar (parte de) el modelo. Trabajos de la seleccin como descrito encima.
58
Escala
Balanzas (parte de) el modelo. Trabajos de la seleccin como descrito encima.
Espejo
A diferencia de las rdenes de transformacin anteriores, reflejar est basado en
caras seleccionadas slo - no puntos. La seleccin trabaja el mismo como antes: a
mano seleccione caras, o si ningunas caras fueran seleccionadas, la capa el dilogo
escogido es mostrado. El avin de espejo puede ser cualquiera transversal (avin de
YZ), horizontal (avin de XY) o vertical (avin de XZ). La distancia del avin de
espejo al origen puede ser especificada en el campo de distancia. Seale el
checkbox en el fondo para unir los puntos reflejados con los puntos originales que
estn en el avin de espejo.
Lackenby
M de i r r o r f un ce s
59
Finalmente todas las capas del modelo son mostradas. La transformacin slo es
aplicada a capas (a cuadros) seleccionadas. Como la transformacin consiste en
cambiar puestos de control longitudinalmente, las posiciones de por ejemplo una
quilla, centerboard o la cabina tambin probablemente cambiarn. Por la exclusin
de capas de la transformacin ellos permanecen sin alterar, potencialmente llevando
a un modelo deformado o injusto. Demostracin de casco, antes y despus: viewport
principal de la ventana de transformacin muestra el plan de cuerpo del casco
original mostrado en el negro. Si la transformacin tuviera xito entonces el plan
de cuerpo transformado es mostrado en lneas rojas encima del plan de cuerpo
original de visualizar la diferencia entre el casco original y transformado. Debajo
del casco la curva de escuadra original y la marca del nivel del agua de diseo
son mostradas en el negro, la nueva curva de escuadra y disean la marca del nivel
del agua son mostrados en el rojo. La lnea rota gris oscuro es la posicin de la
seccin midship como definido por el usuario en los ajustes de proyecto. Es
importante saber que en contraste con la hidrosttica cont en otra parte en el
programa aqu es calculado usando ordenadas, y no paneles superficiales. Esto puede
causar una diferencia leve entre el desplazamiento mostrado aqu y calculado en
otra parte. Un total de 82 ordenadas es usado para calcular la curva de escuadra e
hidrosttica, 41 para el en popa barco y 41 para el barco delantero.
3.7.2.5 El men Markers de marcadores es puntos que pueden ser aadidos al modelo
como una referencia: las compensaciones de otro diseo pueden ser importadas como
marcadores para servir de un cianotipo de un nuevo modelo. Despus de importar
curvas de interseccin de puntos de marcador puede ser especificado en DELFTship en
la misma posicin que los datos de compensacin. Si las curvas de interseccin
coinciden con los marcadores ambos modelos son exactamente el mismo. Otro uso para
marcadores debe comprobar visualmente las diferencias entre dos versiones de un
diseo. Si usted convierte todas las estaciones a marcadores antes de modificar el
modelo entonces la diferencia entre los marcadores y estaciones actualizadas
reflejar las modificaciones hechas al diseo.
60
Marcadores de importacin
DELFTship puede leer los formatos del archivo siguientes y convertir los datos en
marcadores: Autocanalla archivos de DXF (*.dxf). Todos los tipos de lneas y
curvas son importados como marcadores. Archivos de IGES (*.igs, *.iges). Las
entidades siguientes son importadas como marcadores: NURB curvas (entidad 126)
Archivos de marcador de DELFTship (*.mrk). Este formato del archivo natal es
suministrado para cambiar marcadores entre el diferente (versiones de) diseos.
Archivos de texto (*.txt). Si usted necesita una manera diferente de importar
marcadores usted puede especificar los datos usted mismo en un archivo de texto. El
archivo debera encontrar el formato siguiente: La primera lnea del archivo debe
ser o 0 (cero) o 1. Un cero indica que todas las coordenadas estn en metros
mientras el que indica que las coordenadas estn en pies. Cada curva es definido
por una secuencia de X, Y y coordenadas de Z separadas por al menos 1 espacio.
Opcionalmente aaden la palabra "el NUDILLO" despus de la coordenada de z para
introducir un punto de nudillo en la curva. El final de una curva es indicado por
una lnea vaca despus de la ltima coordenada. La ltima lnea en el archivo
debera ser 'EOF'. Lo siguiente es un ejemplo de un archivo que contiene 3 curvas
longitudinales.
e xa diputado l e o f D E F TENIENTES h i Ma p r k e r t xt f i l e
Marcadores de exportacin
Todas las curvas de marcador disponibles son exportadas a un archivo en el formato
del archivo natal de DELFTship. Este archivo tiene la extensin.mrk y puede ser
importado en otros diseos.
Suprima marcadores
Esto suprime todos los marcadores del modelo. Esta opcin es el minusvlido si no
hay ningunos marcadores aadidos al modelo.
Aada caja
Use esta opcin de aadir que una caja form el volumen a su modelo, por ejemplo
para representar una superestructura o como un punto de partida para un nuevo
casco. La caja puede ser aadida a la capa actualmente activa o a una nueva capa.
Las cajas a menudo son usadas para estructuras en la cubierta.
61
Aada cilindro
Aada un cilindro o un cono al modelo. Usted puede especificar el punto de
principio, endpoint, radio al principio, radio a final y nmero de puntos en
aparecer. El cilindro que resulta tendr el radio especificado - los puestos de
control actuales pueden estar localizados fuera del cilindro. Opcionalmente el
cilindro puede ser aadido a la capa actualmente activa o a una nueva capa. El
nmero mnimo de puntos que pueden ser usados para formar la forma cilndrica es 4,
sin embargo 6 o ms es recomendado. Un uso corriente para cilindros debe modelar
tneles de cohete propulsor de arco
Aada esfera
Aade una esfera con punto de centro de juego, dimetro y nmero de caras. El
nmero mnimo de caras requeridas para una esfera es 4, pero 6 o ms es
recomendado. Las esferas pueden ser usadas como decoraciones (cpulas de radar) o
tanques.
Consejo: Escogido dos puestos de control para tener DELFTship sugieren comienzan y
puntos finales para la forma: Cilindro: Comience y Caja Endpoints: la Esquina
seala la Esfera: Centro y Radio
'C un l cu l un t i o n s un n d e xt e n s i o n s' Ta b
Hidrosttica de diseo
Calcule la hidrosttica para la condicin de diseo y cree un informe.
Hidrosttica
Calcule la hidrosttica para una variedad de datos de entrada.
Resistencia
Calcule la resistencia de casco.
62
3.7.4 Etiqueta de ajustes
La etiqueta de Ajustes contiene la aplicacin los ajustes especficos - usan stos
para influir en el comportamiento de DELFTship: aqu usted puede abrir la ventana
Preferences detallada, aplicar temas (va el grupo de Aspecto), ampliar las
opciones del men para el uso con una pantalla tctil (el modo de Toque), comprobar
su estado de registro y versin de programa, a mano comprobar actualizaciones y
tener acceso a la carpeta de reserva de DELFTship. Esta carpeta de reserva contiene
algunos archivos preferentes y un archivo de cerradura para su proyecto actualmente
abierto. La biblioteca de Criterios da el acceso a la ventana de criterios de
estabilidad. Esta opcin no est disponible en la edicin libre.
Preferencias
El botn Preferences abre una ventana preferente de programa detallada. El aspecto
actual de esta ventana se diferencia segn que las extensiones son instaladas con
el programa principal: generalmente cada extensin tiene su propia pgina de
etiqueta. 'El reinicio' puede ser usado para volver a las configuraciones
predeterminadas
Pieles
Varias pieles estn disponibles en un men de voluta. Estas pieles pueden ser
seleccionadas para cambiar la mirada y la sensacin de DELFTship. Ellos no tienen
ningn efecto en la funcionalidad.
Registro de programa
Active su software. Lea ms sobre este tema en el 'Registro de su software' el
captulo
Actualizaciones
Compruebe en lnea actualizaciones de DELFTship y extensiones instaladas. Un
dilogo mostrar si las actualizaciones son encontradas, y el progreso de la
actualizacin.
63
Corrija Lenguas
Aydenos traduciendo DELFTship a su propia lengua! Si Microsoft Translator apoya
su lengua, usted puede usarlo para una primera traduccin ordinaria. Entonces usted
puede comprobar (y correcto) la seccin de traduccin por la seccin. Usted tambin
puede cargar una traduccin para su uso en esta ventana. Ver para detalles la
pgina de Traducciones.
Licencia de importacin
Si usted recibiera su licencia de DELFTship va el correo electrnico, este botn
puede importar el archivo de licencia. Por favor ver ms detalles en el captulo
sobre el registro de su software.
Sobre DELFTship
Informacin de espectculos sobre su versin, construya el nmero etc.
3.7.4.1 Traducciones
Traduzca DELFTship
Mientras DELFTship ofrece la traduccin s (http://www.delfts hip.net/
DELFTship/index.php/descargan / languageTr un n s l un t e D E LF Ts h i archivos
p) que fueron puestos a disposicin por la comunidad, su lengua no podra estar
all. Si usted quiere ayudarnos a traducir DELFTship, daramos la bienvenida a su
entrada! Este interfaz es puesto a disposicin para ayudarle a hacer slo que - y
si Microsoft Translator apoya su lengua, esto har hasta una traduccin
automatizada spera. Este proceso requiere dos DLLs (libeay32.dll, ssleay32.dll)
que no nos permiten transportar con nuestro software, tan si usted quiere usar esta
funcionalidad, por favor consgalos en http://indy.fulgan.com/SSL/. Localice la
ltima versin de OpenSSL para Windows y descargue el archivo de CREMALLERA. Dentro
de esta CREMALLERA usted encontrar las dos ausencias DLLs-copian stos a su
carpeta de programa DELFTship y usted es hecho ir.
64
Elija la lengua deseada de la lista. Si su lengua no est en esta lista, envenos
un mensaje - lo aadiremos. Elija 'No' si usted quiere abrir un archivo de lengua
existente para la edicin.
Nuevo
Cree una nueva traduccin (lengua). Elija la lengua de la gota abajo caja.
Carga
Cargue una traduccin existente (ver encima para la posicin de descarga)
Salvar
Salve su trabajo de traduccin corriente
Lengua
La lista de lenguas por lo visto apoyadas por Microsoft Translator - selecciona la
lengua para la cual usted crea una traduccin. Si su lengua no est en esta lista,
escrbalo a mquina a mano
Seccin
La seccin (por lo general ventana) de DELFTship actualmente mostrado
Completo
Indicador de progreso - esta caja muestra el porcentaje del texto que usted ha
cambiado y se ha rendido.
Buscar
Busque el texto en la traduccin corriente
Traduzca Lnea
Use Microsoft Translator para traducir la lnea actualmente activa
Traduzca Seccin
Use Microsoft Translator para traducir la seccin actualmente seleccionada
Traduzca Todos
Use Microsoft Translator para traducir el archivo de lengua entero
El cristal corregir
La parte de correo de esta ventana muestra los textos actuales para ser traducidos
- y el identificador de aquel texto. El identificador puede ser til para ver que
tipo de texto es representado, como una indirecta o un ttulo. Los espectculos de
lnea originales
65
el texto en los ingleses originales usted traduce de. Finalmente, la lnea
traducida es donde usted puede aadir su traduccin (o donde Microsoft Translator
hizo). Estas lneas son el color cifrado: Naranja: las Lneas que fueron
automticamente traducidas, y todava no confirmaron al Blanco Rojo: Anticuado (o
todava no traducido) lneas: el texto que fue entrado o aprobado
S ys t e m t un b: F i l e o p e r un t i o n s
66
Clculos hidroestticos
Parte
IV
67
La parte IV clculos Hidroestticos
4.1 Hidrosttica de diseo
Cree un informe de hidrosttica de diseo complicado basado al nivel condicin neta
y preliminar por el diseo. El esbozo de diseo es especificado en los ajustes de
proyecto. Como los coeficientes son configurados y calculados es explicado en el
captulo de ajustes de proyecto. Adems de las propiedades hidroestticas comunes
el informe incluye la rea de superficie total y el centro de la gravedad para cada
capa. Estas propiedades de capa son calculadas para el barco entero (es decir ambos
lados). Si su modelo contiene estaciones la curva de escuadra tambin es trazada.
S e ct i o n un l un r e un cu r ve
4.2 Hidrosttica
Calcule propiedades hidroestticas de su casco. La imagen al derecho muestra la
ventana de hidrosttica donde la variedad de esbozos y recorta para ser usada para
los clculos puede ser especificado. La versin libre de DELFTship slo puede
calcular un valor neto a la vez. Para una lista llena de la funcionalidad adicional
en el DELFTSHIP Pro, ver el sitio DELFTship. La mejora al profesional para calcular
una variedad de recorta. Haga clic en el botn calcular para comenzar a generar el
informe. Si el clculo toma demasiado mucho tiempo o usted quiere interrumpir el
proceso por cualquier motivo, hacer clic en el botn Abort:
4.3 Resistencia
DELFTship actualmente contiene varios mtodos de predecir la resistencia de un
modelo. El mdulo de resistencia es creado as todos los datos relevantes para los
mtodos de prediccin diferentes slo tienen que ser especificados una vez. La
mayor parte de parmetros de forma de casco son extrados automticamente del
modelo, mientras permanece posible entrar en aquellos parmetros a mano. La primera
pgina de etiqueta contiene una lista con los mtodos que estn disponibles,
sealan la caja de aquellos que deberan ser incluidos en los clculos. Para la
comparacin fcil los grficos que representan los resultados de cada mtodo
seleccionado son dibujados en una ventana. El botn de informe muestra los
resultados numricos de los clculos para los mtodos de prediccin seleccionados
en un informe solo. El 'Casco y los Apndices' etiquetas dan el acceso a
propiedades relevantes que deberan ser incluidas en los clculos. Consiga los
datos del modelo, o modifique a mano para investigar el impacto de guiones
diferentes.
R e s i s t un n ce w i n d o w
68
Mtodos de clculo
Porcelana de Delft s er ies - El clculo de resistencia de serie de Porcelana de
Delft es un mtodo que es querido para yates financieros-keeled. De la versin 3.2
y los resultados estn basados en la publicacin a partir de 1998. Es un mtodo
estadstico basado en una serie entera de modelos que son probados durante los aos
en el tanque de remolque de la universidad de Porcelana de Delft de la Tecnologa.
El software no restringe los clculos slo para usar modelos esto que estn en la
misma variedad que aquellos de los modelos probados. Los resultados de modelos que
son fuera de la variedad sin embargo pueden ser muy inexactos con a veces hasta
resultados negativos para la resistencia residual. J o hn Invierno s (K un p er)
- El mtodo de resistencia KAPER es querido para canoas y kayacs. Fue al principio
desarrollado por John Winters, un arquitecto naval que ahora se especializa en el
diseo de canoas y kayacs. (Ver http://www.greenval.com/jwinters.html) est basado
en datos estadsticos obtenidos por pruebas modelas. Su mtodo es ampliado ms
tarde por Matt Broze a proporciones de velocidad/longitud ms altas e incorporar
ms variables en las ecuaciones. Esta versin ampliada est disponible en la forma
de una hoja de clculo de Excel de
http://www.marinerkayaks.com/mkhtml/downloads.htm. Sin embargo poniendo en prctica
este mtodo en DELFTship dos discontinuidades serias se revelaron en la curva de la
resistencia residual. stos consisten en una gota repentina en la resistencia
aproximadamente del 10 % en proporciones de velocidad/longitud de 1.4 y 1.6 y son
el resultado de una correccin puesta en prctica por Matt. Despus de la larga
deliberacin la decisin fue tomada para permitir slo a clculos hasta una
proporcin de velocidad/longitud de 1.4 a fin de no dar al usuario un sentido falso
de la exactitud. La variedad de parmetros vlidos para el mtodo KAPER es:
Coeficiente prismtico 0.48-0.64 Proporcin de dintel sumergida 0.0-0.04 Ninguna
de las otras variables adems del ngulo de entrada de marca del nivel del agua es
permitida ser el cero. El centro de flotabilidad usado en el mtodo de Kaper es
medido del arco y hecho sin dimensiones dividiendo la distancia por la longitud de
marca del nivel del agua.
69
Espectador de informe
Parte
70
Espectador de Informe de parte V
Cuando DELFTship genera un informe, ser mostrado en una ventana de espectador de
informe. Esta ventana contiene la ojeada estndar y salve / funcionalidades de
exportacin. La ventana est dividida en una cinta superior, un navegante de
documento y viewport grfico. La cinta superior contiene botones para acciones de
informe, como exportacin, letra, navegue y zumbe funciones. Mientras la
exportacin a PDF est disponible para todas las versiones de DELFTship, exportando
a Excel y Palabra slo est disponible en el DELFTSHIP Pro. La visibilidad de
botones de madera de botn "Display Bookmarks" del navegante de documento. El
navegante muestra el contorno de documento, de estar disponible. No todos los
informes tienen un contorno, entonces la disponibilidad de este contorno depende
del tipo de informe. Viewport grfico es donde el informe actual es mostrado.
Navegue a siguiente, anterior, en general pginas usando el grupo de men de Page
en la cinta. La cinta tambin contiene opciones de acercamiento.
R e p o r t Vi e w e r
71
ndice
ndice
A
Aada Caja 61 Curva 45 Cilindro 61 Borde 42 Cara 45 Capa 40, 50 Esfera 61 Temas de
Aspecto en Popa Perpendiculares el 14 modo 20 de Toque
14
B
La imagen de fondo Corrigiendo 24 Movimiento sin escalar Seleccin de 24 Juego el
origen 24 Lnea base de carpeta de Reserva 20 Viga Molde 14, 63 24
12
C
Clculos y modelo de Control de etiqueta de extensiones 50 agujero Cercano
Automtico 45 Puesto de control de Colapso 41 Borde 41, 42 direccin Consecuente de
la cara normals Desplazamiento Constante 12 FSC 12 50 62
D
Permeabilidad de dao 12 permeabilidad de Dao de estabilidad de Dao 12
Desplazamiento de hidrosttica de Diseo 58 62, 68
73
Reclute BoK 12 marca 12 Moldeado 12, 20 Esbozo marca 13 lecturas Preliminares 62
Borde de Rastra 4 Cara 4 Punto 4 archivos DXF 60
Ratn
42
F
La cara Aade que 45 45 Cercanos Sacan 45 Sacan con el Capirotazo de ratn 45
Tensin 55 28 Automticos Justos, 41 curva de Control 28 Puesto de control 41
Imparcialidad de Manual 28, 41 17 Exportacin de Archivo 29 29, 37 Importacin 29,
32 Carga 29 Carga ltima salva el Men 29 de proyecto que 29 Nuevos proyectos
Recientes 29 Salvan 29 Guardan como 29 informacin de Versin 66 Exportacin de
Archivo 29 Capirotazo 45 lnea de Flujo normal 46 Pie 12 Nmeros de Marco 49
Espaciado 49
45
E
El borde la hendidura Avanzada 42 17 Colapso Divisorio que 42 Pliegue 17, 42 Sacan
42 Saca con el Interior de ratn 46 17 Nudillo Interno 17 Nuevos 42 Quita 42
Hendidura 42 Tensin 55 Corrige Deshacen 39 Elasticidad 12 Exportacin Arqumedes
37 AutoCad DXF 37 Coordenadas 37 DXF 37 3ras curvas DXF 37 GHS que 37 IGES encorvan
37 IGES reviste 37 Mastership DXF 37 Pulpo 37 Estaciones de Parte 37 37 STL que 37
archivo de Frente de onda (obj) 37 tanque Externo 57 Saca Encorvado 42 Borde 4, 42
Cara 4, 45
42
14
G
Curvatura de Gaussian 55 Rejilla de interfaz de usuario Grfica 46 17 Curva de
Clculo GZ Regular 12 12 2
H
Espinazo difcil 42 Jefe 12 Taln 12 etiqueta de Casa 39
2016 DELFTship software martimo
Hidrosttica de ndice 22, 50, 62 Cruz encorva 62 Curvas de la forma 68
hidrosttica de Diseo de Diseo 68 62 Permite a onda 68 mesas Hidroestticas 62
Inclinado 62 grosor de cscara Medio 12 Licencia de puntos de Agujero Import
Linesplan Plot 53 punto de referencia Longitudinal 12 46 63
M
Marcadores Suprimen Importacin de Exportacin 60 60 60
Yo
Los archivos de IGES 60 Coordenadas de Importacin 32 archivos de Fef 32 IGES 32
Marcador de Licencia 63 encorva la 32 Parte 32 STL 32 Mesa de compensaciones 32
archivos de texto 32 hidrosttica Inclinada 62 distancia Incremental 6 Apata 12
Interfaz 2 bordes Interiores 46 Interrogan la superficie 57 curvas de Interseccin
52 Intersecciones 22 Nalgas 52 Diagonales 52 Estaciones 52 Marcas del nivel del
agua 52
N
Nueva base de datos Modela de proyecto 30 Plantilla de base de datos modela en
Lnea 30 Capirotazo Normal 45 60 30
Curvas de NURB
O
Base de datos modela en lnea 30
K
La quilla y el mago de timn KN pecan phi 62 lnea de Nudillo 17, 42 50
P
Cazuela 3 Importacin de Exportacin de Parte 37 32
L
La Capa de transformacin de Lackenby que 50 22 Activos, 40, 50 Aaden 40, 50
Corrige 40, 50 Grupo 40, 50 Cruzan 41 Transparencia 22 58
75
Control de punto 17 punto de Esquina 17 Agujero 46, 50 Precisin 39 Aspecto de
Programa 14, la 63 licencia 63 de Importacin Preferencias 12, 14 Registro 63
Principio en Tema de modo 14 seguro 14 Actualizaciones el 63 modelo 50 de Control
de Proyecto Nueva Precisin de Proyecto 30 39 Ajustes 12, 39, 39 Plantillas 30
Ajustes de Proyecto 12
24
57
R
La lectura seala 12 Referencia 20 rejilla Regular 17 densidad acutica Relativa 12
Quita el lado SB 57 puntos No usados 57 Informe Crea el documento PDF Abierto en
Excel 71 Abierto en la Palabra 71 Salvan 71 Clculos de Resistencia serie de
Porcelana de Delft Kaper 68 62 68
T
Clculos de etiqueta y el Archivo 2 de extensiones y Clculos de extensin a Casa
2, 39 Sistema 66 Instrumentos 2, 49 2 espaciado de Marco de Tanque 49 Etiquetas 49
Lquidos en tanques 12 Esqueleto 49 tubo que Suena 49 Temas de sombreado
Transparentes 14 etiqueta de Instrumentos 49 Pantalla tctil de modo 14 de Toque 14
2016 DELFTship software martimo
2 62
S
Escala de modo segura 58 Seleccin Todo 4 14
49
El ndice Transforma 58 forma de Casco 58 Lackenby 58 Mediados del Espejo de
coeficiente de barco 58 Movimiento 58 Movimiento para basar 57 Hace girar 58 Escala
58 Transparencia 22 Visin 49
58
Z
Acercamiento 3 Grados 7 En 7 7
U
Unidades 12 Actualizaciones 63
V
Vea en Popa 7 Fondo 7 7 Delanteros Dejados 7 Cazuela 3 Derecho de Perspectiva 7
Hace girar 3 7 Primero Acercamiento 3
7, 14
W
Animacin de Onda de mamparo hermtica 62 Altura 12, 68 Longitud 68 Ajustes 12
Artesa 12 Cascada de Ventana 49 Nuevos 49 Restauran 49 Azulejo 49
2016 DELFTship software martimo
12
77