Modul Hardware Software
Modul Hardware Software
LENGKAP
@ 2015
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ......................................................................................................................................... i
BAB 1 PENGENALAN KOMPUTER ................................................................................................ 1
1. Pengertian Komputer ................................................................................................................ 1
2. Sejarah Komputer ..................................................................................................................... 1
3. Penggolongan Komputer .......................................................................................................... 2
4. Pengolahan Data Elektronik (Pde) ............................................................................................ 3
Siklus Pengolahan Data .................................................................................................................... 4
5. Elemen Dasar Komputer ........................................................................................................... 4
Latihan .............................................................................................................................................. 5
BAB 2 KESEHATAN & KESELAMATAN KERJA .......................................................................... 6
1. Komputer dan Kesehatan .......................................................................................................... 6
2. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) ................................................................................... 6
3. Mengatur posisi tubuh : ............................................................................................................ 7
4. Mengatur Posisi Komputer ....................................................................................................... 7
5. Prosedur Menghubungkan Perangkat, Menghidupkan, dan Mematikan Komputer ................. 8
Latihan .............................................................................................................................................. 8
BAB 3 IDENTIFIKASI PERANGKAT KERAS KOMPUTER ......................................................... 9
1. Input device .............................................................................................................................. 9
2. Peralatan Pemrosesan / CPU (Processing Device) ................................................................. 12
3. Motherboard ........................................................................................................................... 13
4. Video Card .............................................................................................................................. 14
5. Sound Card ............................................................................................................................. 15
6. Memory................................................................................................................................... 15
7. Peralatan Penyimpanan (Storage Device) ............................................................................... 18
8. Perangkat Output (keluaran) ................................................................................................... 22
Latihan ............................................................................................................................................ 25
BAB 4 MEMULAI WINDOWS XP .................................................................................................. 26
1. Memulai Windows Xp ............................................................................................................ 26
2. Elemen Layar Dekstop Windows Xp ..................................................................................... 27
3. Windows Explorer .................................................................................................................. 28
4. Mengatur tampilan desktop windows xp ................................................................................ 28
5. Mengolah Windows Explorer ................................................................................................. 31
6. Pengaturan Control Panel pada Windows Xp ......................................................................... 33
Latihan ............................................................................................................................................ 40
i
ii
BAB 1 PENGENALAN
KOMPUTER
1. Pengertian Komputer
Kehidupan manusia saat ini nampaknya sudah tidak dapat lagi dilepaskan dari teknologi,
khususnya Komputer. Bahkan, banyak peralatan berbasis computer saat ini yang umum
digunakan dan dimiliki oleh masyarakat,misalnya personal data assistant (PDA), global
position system (GPS), mobile computer (desktop, laptop), mobile phone (HP), translator,
dan sebagainya.
Komputer (computer) diambil dari computare (bhs latin) yang berarti menghitung (to
compute atau to reckon). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi
arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri
Beberapa pakar dan peneliti memiliki pengertian tersendiri dengan computer diantaranya
sebagai beriikut :
1. Robert H. Blissmer dalam buku Computer Annual, Komputer adalah suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input,
memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan
hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Jadi dapat disimpulkan bahwa computer adalah sekelompok alat elektronik yang terdiri atas
perintah input, alat yang mengolah input, dan peralatan output yang memberikan informasi
serta bekerja secara otomatis.
2. Sejarah Komputer
Sejarah perkembangan komputer pada awalnya ditemukan oleh seorang ilmuan yang
bernama Charles Babbage yang berhasil membuat sebuah mesin yang diberi nama
Difference and Analitycal Engine. Mesin ini berfungsi untuk menghitung angka. Sejak saat
itu banyak dilakukan berbagai penelitian untuk menciptakan mesin hitung yang lebih cepat
dan praktis. Kemudian menculah berbagai generasi komputer yang terbagi menjadi
komputer generasi 1, 2, 3, 4, dan 5.
Komputer Generasi I
Pada generasi ini komputer memakai banyak sekali tabung hampa dengan ukuran yang
sangat besar hingga memenuhi satu ruangan, dan komputer ini dinamakan ENIAC
(Electronic Numerikal Itegrator and Computer). Karena ukurannya yang cukup besar namun
hanya bisa menyimpan data yang sedikit, maka lahirlah komputer generasi 2.
Komputer Generasi II
Penggunakan tabung hampa digantikan dengan transistor sehingga lebih menghemat tempat
dan juga daya. Sejak generasi ini juga mulai bermunculan berbagai bahasa pemrograman
seperti COBOL, ALGOL, dan FOTRAN. Dari segi ukuran komputer generasi II lebih kecil
hanya sebejar ukuran meja kerja dan mampu menyimpan data lebih banyak. Komputer ini
lebih dikenal dengan nama UNIVAV (Universal Aotomatic Computer).
Komputer Generasi IV
Pada 1980 an muncul komputer generasi baru ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale
integration). Dimana ini merupakan peadatan ribuan IC menjadi sebuah chip. Kemudian LSI
terus dikembagkan hingga lahirlah VLSI (Very Large Scale Integration).
Komputer Generasi V
Komputer masa depan saat ini sedang terus dikembangkan dan inilah generasi yang sedang
kita lalui. Meskipun belum ada proyek nyata, konsep komputer generasi ke-5 memiliki
kecerdasan buatan sehingga komputer akan memiliki nalar seperti manusia, dan bisa terus
belajar dari pengalaman. Dan itulah sejarah perkembangan komputer dari waktu ke
waktu.
3. Penggolongan Komputer
1. Berdasarkan data yang diolah
a. Komputer Analog
Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara
continue, dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik dan
parallel. Biasanya tidak memerlukan bahasa perantara. Contohnya : computer yang
digunakan untuk mengatur suhu, kecepatan suara, dan voltase listrik
b. Komputer Digital
Komputer Digital digunakan untuk mengolah ata kuantitatif (huruf, angka,
kombinasi huruf angka, serta karakter khusus). Biasanay memerlukan bahasa
Hardware Software & windows | 2
perantara salah satunya adalah Komputer PC (PC adalah personal Computer), laptop,
dan sejenisnya.
c. Komputer Hybrid
Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara computer analog dan computer
digital, misalnya facsimile
2. Berdasarkan penggunaannya
a. Komputer untuk tujuan Khusus (special purpose computer)
Computer ini digunakan secara khusus dan mempunyai satu fungsi kerja; misalkan
sebagai server, PC Routher, atau terminal dumb
C. Informasi adalah hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yg lebih
berarti dari suatu kejadian.
Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain :
1) mampu berakses dengan cepat dan tepat,
2) menghasilkan informasi dari data yang lampau,
3) mampu memproses data yang sangat besar menjadi informasi
4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte),
5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus.
Pada saat bekerja dengan komputer ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar tidak
berdampak buruk bagi kesehatan bahkan keselamatan kita. Penelitian yang sudah dilakukan
menyimpulkan bahwa komputer dapat menyebabkan penggunanya menderita nyeri otot dan
tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, pinggang bagian bawah, sakit
ginjal, mata merah berair, bahkan gangguan penghilatan.
Beberapa hal yang bisa kita lakukan untuk menghindari efek negatif dari bekerja
dengan komputer adalah :
1. Aturlah posisi tubuh saat bekerja dengan komputer sehingga kita merasa nyaman
2. ATurlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi tasa nyaman bagi
kita
3. Makan, minum, dan istirahatlah yang cukup
4. Gerakkan bandan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran, dan olahragalah
secara teratur
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk meny egarkan mata
1. Posisi Kepala & Leher harus tegak lurus dengan wajah menghadap langsung ke
komputer, jangan menengadah atau membungkuk
2. Posisi Punggung yang baik adalah tegak, tidak miring ke kanan atau kiri, tidak
membungkuk dan tidak menyandar terlalu ke balakang, tempat duduk harus nyaman
3. Posisi Pundak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah, pastikan otot pundak
kita tidak tegang.
4. Posisi Lengan & Siku yang baik adalah apabila kita dapat mengetik dan menggunakan
mouse dengan nyaman. Jangan meletakkan mouse/keyboard sejajar dengan tempat
duduk kita
5. Posisi Kaki harus bebas, jangan bersenteuana dengan CPU apalagi perangkat listrik,
kaki harus diluruskan sesekali agar aliran darah lancar. Apabila posisi kaki bersila,
maka harus sering diluruskan.
Latihan
1. Sebutkan dampak negatif dan positif dari Komputer.
2. Apa saja penyakit yang bisa terjangkit kepada user, jika tidak melakukan K3 dengan
baik dan benar?
3. Apa saja dampak negatif jika menghidupkan dan mematikan computer tidak sesuai
dengan prosedur?
4. Apa saja yang akan anda lakukan jika anda diharuskan berada di depan computer
dengan waktu yang lama? Dengan memperhatikan kesehatan dan keselamatan kerja.
1. Input device
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan
data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
A. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun
1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang
yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Hardware Software & windows | 9
Gambar 3.1 keyboard
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini
mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin
tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut : Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan
bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps
lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses
perintah.
Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Hardware Software & windows | 10
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key.
Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika
lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12.
Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
B. Mouse
Untuk keperluan tertentu seperti pembuatan grafik, gambar atau untuk memindah-
mindahkan pointer (penunjuk) dengan cepat, penggunaan keyboard kurang memuaskan.
Untuk lebih memudahkan dan lebih mempercepat pekerjaan manusia, peralatan input yang
berupa pointing device. Dari sekian banyak jenis pointing device, yang paling populer
adalah Mouse. Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor
dilayar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan
bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi
tertentu di layar, tombol yang ada di mouse dapat ditekan untuk beberapa keperluan
tergantung dari program yang digunakan.
C. Scanner
Scanner adalah alat untuk membaca sebuah dokumen baik gambar maupun teks yang dapat
disimpan secara digital ke dalam komputer.
3. Motherboard
Motherboard atau mainboard adalah komponen dasar PC yang sangat penting, merupakan
papan utama dimana banyak komponen PC yang lain ditempatkan di situ.
4. Video Card
Video card adalah piranti yang berfungsi menghasilkan sinyal yang mengoperasikan
monitor. Tanpa video card, monitor tidak bisa berfungsi, karena penghasil sinyal yang
mengoperasikan monitornya tidak tersedia. Jenis-jenis video card yang beredar hingga saat
ini adalah :
MDA ( Monochrome Display Adapter )
CGA ( Color Graphics Adapter )
EGA ( Enhanced Graphics Adapter )
XGA ( eXtended Graphics Array ).
VGA ( Video Graphics Array )
SVGA ( Super VGA )
Kebanyakan monitor pada PC mendukung paling tidak satu standar videoyang akan dapat
dioperasikan dengan video card dan software yang compatible dengannya. Sebagai contoh,
sebuah monitor yang mendukung VGA bisa dioperasikan dengan VGA video card dan
software VGA.
5. Sound Card
Pada mulanya, sound card hanya digunakan untuk game. Pada tahun 1989, Creative Labs
memperkenalkan Game Blaster, yang menyediakan suara stereo bagi game-game komputer.
Beberapa bulan setelah mengeluarkan game blaster, Creative Labs mengumumkan adanya
sound card Sound Blaster. Sound Blaster cocok (compatible) dengan AdLid sound card dan
Game Blaster card miliknya Creative Labs. Dalam Sound Blaster tersebut sudah termasuk
terpasangnya jak microphone dan MIDI (Musical Instrument Digital Interface) untuk
menghubungkan PC dengan musical synthesizer. Kebanyakan sound card mempunyai
connector yang sama. Connector dengan jack berukuran kecil yaitu 1/8-inch menyediakan
jalur untuk melewatkan suara dari sound card ke speaker, headphone, dan sistem stereo serta
menerima suara dari microphone, CD player, tape player atau stereo.
6. Memory
Secara umum sebuah sistem komputer dilengkapi dengan unit penyimpanan atau sering
disebut dengan memory. Memory yang terdapat dalam sebuah komputer dapat dibagi
menjadi dua kategori, yaitu memory yang bersifat internal terhadap sistem yang dapat
diakses secara langsung oleh prosesor dan memory yang bersifat eksternal yang dapat
diakses oleh prosesor melalui modul I/O atau storage device. Memori Internal terdiri dari
beberapa jenis memori yang memiliki spesifikasi dan fungsi yang berbeda-beda. Memori-
memori yang tergolong dalam memori internal adalah ROM, dan RAM.
1. Floppy Disks
Floppy disks adalah media penyimpanan yang bersifat flexible removable. Floppy disket
dibuat dari plastik. Disk melingkar didalam suatu bagian yang melingkupinya.. Disk dilapisi
dengan partikel magnetic. Partikel magnet tersebut berlaku sebagai media penyimpanan
data.
Disket dipasang pada floppy drive akan diputar dengan kecepatan 360RPM, dan
menggunakan read/write head yang menyentuh permukaan dari disket. Disket dapat
dibedakan dalam ukuran dan kapasitas penyimpanan. Berikut ini adalah gambar yang
menunjukkan ukuran dan kapasitas penyimpanan disket umumnya :
pada perkembangannya, berdasarkan jalur komunikasi datanya, hard disk dapat dibedakan
menjadi :
1. hard disk IDE/ ATA => menggunakan jenis AT attachment (ATA) atau yang bisa
dikenal dengan integrated drive electronics (IDE).
2. Hard Disk SATA => Serial advanced technology attachment (SATA) adalah bus primer
pada komputer yang didesain untuk mentransfer data dari motherboard ke media
penyimpanan.
Gambar 3.16 bentuk fisik hardisk dilihat dari sisi luar & dalam
3. Flashdisk
Seperti yang kita tahu, flashdisk merupakan alat penyimpanan yang paling mudah dibawa
kemana-kemana, karena ukurannya yang relatif kecil. Tidak hanya itu, meskipun ukurannya
kecil flashdisk mempunyai memori atau tempat penyimpanan yang lumayan besar, ada yang
2GB, 4GB, bahkan sudah ada yang mencapai 1TB atau 1024 GB.
Nama lain dari Flashdisk sendiri adalah USB Drive, Pen Drive, Microdisk, Pocket Drive.
2. Printer
Hardware Software & windows | 23
Printer adalah perangkat Output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer
ke dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu
printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik. Saat pertama kali disambungkan ke
komputer, kita harus menginstall software driver printer agar printer itu dapat dikenali oleh
komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan dpi atau dot per inch yaitu
banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin tajam
hasl cetakannya.
3. LCD Proyektor(infokus)
Infocus(LCD proyektor) juga merupakan alat ouput, biasanya digunakan untuk presentasi,
yang dihubungkan kekomputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu
screen (layar) ataupun dinding.
4. Speaker
Latihan
1. Buatlah kelompok yang beranggotakan minimal 4 orang.
2. Buatlah Makalah tentang Analisa Hardware computer dan pilihlah materi dari
perangkhaat hardware yang sudah dijelaskan diatas.
3. Analisalah hardware yang anda pilih tersebut sebagai berikut :
a. Sejarah perkembangan
b. Manfaat dan tujuan diciptakan
c. Kesimpulan
4. Hasil dari analisa yang dibuat diprint dan dijilid dengan rapi.
1. Memulai Windows Xp
Untuk memulai dalam menjalankan Windows pada dasarnya sama dengan menyalakan
sebuah komputer, yaitu dengan menekan tombol power (on/off), kemudian tunggu beberapa
saat sehingga komputer siap untuk dijalankan/dioperasikan.
Kemudian akan muncul kotak dialog display properties seperti gambar dibawah ini :
2. Setelah di klik folder song kemudian klik Menu File, Properties atau klik kanan pada
folder song klik Properties.
3. Akan muncul properties dari folder song. Klik pada tab Customize, Jika ingin
mengubah icon dari picture yang tidak standar, pilih frame folder pictures klik choose
picture. Untuk icon yang standar pilih frame Folders Icon, klik Change Icon.
Kemudian klik pada icon yang di pilih, Klik OK
5. Klik Apply dan OK maka icon yang sudah diubah akan tampil pada folder song.
G. User account
Untuk control ini kita dapat mengatur akun pengguna pada computer kita dan juga email
yang masuk kedalam computer kita, untuk lebih lengkapnya berikut penjelasannya :
I. Accessibility Options
Pengaturan ini digunakan untuk mengatur hardware yang sudah terinstalasi, misalnya sound,
keyboard, mouse, tampilan layar,dan lainnya. Cara mengaksesnya pilih Accessibility
options pada control panel dan langsung bisa kita atur.
J. Security Center
Terdapat tiga pengaturan didalamnya yaitu internet options, automatic updates, windows
firewall. Untuk lebih jelasnya sebagai berikut :
1. Internet option
Digunakan untuk mengatur keamanan dalam menggunakan internet.
2. Automatic updates
Digunakan untuk mengatur update computer kita jika tersambung internet dan bisa juga
dinonaktifkan.
3. Windows firewall
Ini digunakan untuk keamanan computer kita jika ada program yang masuk ke computer
kita dan terdeteksi sebagai virus maka firewall ini akan memblok program tersebut.