A continuacin, damos a conocer los pasos que se deben seguir para iniciar y registrar
una empresa propiedad de una persona individual.
Descarga el formulario 2 del sitio web del Registro Mercantil
Con el formulario lleno acudir a las instalaciones de dicha entidad
Debe cancelar Q175 en el banco ubicado dentro del Registro Mercantil
Presenta copia de tu Documento Personal de Identificacin (DPI)
Con la orden de pago cancelada, presentar expediente en las ventanillas receptoras de
documentos.
El expediente es evaluado, si cumple con los requisitos es autorizado y se inscribe la
empresa. Con ello obtendrs tu patente de comercio.
Eso no es todo, debe ir a la SAT
Luego debe dirigirse a una agencia de la Superintendencia de Administracin Tributaria
(SAT) con el DPI y una factura de servicios bsicos (luz, agua o telfono) para inscribirse
como pequeo contribuyente.
Debe llenar los formularios 162 y 52, (acreditacin de imprentas y solicitud de
habilitacin de libros, respectivamente). Para esto debe contar con por lo menos Q250
para la impresin de facturas.
Y, por ltimo
Debe acercarse a la Ventanilla nica de la Municipalidad de su localidad, para obtener
el documento de Establecimiento Abierto al Pblico (EAP).
Para obtener el EAP, en el caso de la Municipalidad de Guatemala, las personas
debern presentar su DPI, patente de comercio y documentos entregados en la SAT.
Es importante saber que, si se trata de un comercio dedicado a la venta de productos
para el consumo humano, es necesario contar con una licencia de sanidad otorgada
por el Ministerio de Salud Pblica y Asistencia Social.
ISO 3166
Es un estndar que codifica los nombres de pases y reas dependientes como
administrativas y sus principales subdivisiones. Su objetivo principal es la
comunicacin globalizada que permite el envo y recibo de informacin. Para llegar
donde tiene que llegar. El propsito de la norma ISO 3166 es el establecimiento de
cdigos reconocidos internacionalmente para la representacin de nombres de pases,
territorios o reas de inters geogrfico y sus subdivisiones. Sin embargo, ISO 3166 no
establece los nombres de los pases, slo los cdigos que los representan.
Los dominios que se conocen como nacionales, se llaman CCTLD (cdigos de pases
TLD). Y est relacionado con los diferentes
pases y sus nombres refieren a las
abreviaturas del nombre del pas definidas
en la norma ISO 3166.
Total, de pases
ISO tiene 163 pases miembro, de un total
de 206 pases en el mundo.
ISO tiene tres categoras de miembros
Los Cuerpos miembro son cuerpos
de estandarizacin nacionales
considerados los ms
representativos de cada pas. Son los nicos miembros de ISO con derecho a
voto.
Los Miembros corresponsales son pases que no tienen su propia organizacin
de estandarizacin. Estos miembros estn informados sobre el trabajo de ISO,
pero no participan en la promulgacin de estndares.
Los Miembros subscriptores son pases con pequeas economas. Pagan tarifas
reducidas, pero pueden seguir el desarrollo de los estndares.
Los miembros participantes son llamados miembros "P", en contraposicin a los
miembros observadores, que son llamados miembros "O".
INTERNET2
Como funciona:
Para eso se inventaron los servidores DNS. Un servidor DNS no es ms que un
ordenador que contiene una tabla de equivalencias entre los nombres de dominio (en
nuestro ejemplo www.google.es), y sus IPs correspondientes (para tu informacin, una
de las IPs de Google es 173.194.41.31). Por lo tanto, cuando en el navegador pones
www.google.es, ste hace una consulta a un servidor DNS, que le devuelve la IP
correspondiente, y a partir de ese momento comienza a trabajar con ella, de forma
transparente para el usuario.
Estos nombres de dominio, siguen una serie de normas. Son un grupo de nombres
separados por puntos, siguiendo un orden jerrquico de derecha a izquierda. Los
llamados dominios de primer nivel son los que se encuentran ms a la derecha, y
corresponden a una primera divisin o clasificacin de los dominios. As, .com es un
dominio de primer nivel destinado a entidades comerciales; .org, destinado a
organizaciones sin nimo de lucro; .es destinado a servidores espaoles...
El siguiente dominio de la ristra suele denominar la organizacin que posee el servidor.
Y el tercero y siguientes, dependen de cmo la organizacin desee organizar sus
ordenadores y servidores.
Este proyecto opera sobre una red desarrollada principalmente por las universidades
estadounidenses, Como usuario de Internet, sabrs que cuando navegas, no utilizas las
direcciones IP de los ordenadores con los que te quieres comunicar. Si quieres hacer
una bsqueda, en el navegador de Internet no pones la IP de Google, sino que pones
www.google.es. Internet solo habla en trminos de direcciones IP y de nmeros. Y
nosotros solo hablamos con nombres entendibles.
Internet2 (I2) o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es
un consorcio sin nimo de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologas de redes
avanzadas, la mayora para transferir informacin a alta velocidad. El consorcio
Internet2 opera la Red Internet2, una red telemtica desarrollada principalmente por
universidades estadounidenses que utiliza fibra ptica y provee servicios de red para la
investigacin y la educacin, otorgando una red de prueba segura y un ambiente de
investigacin. A finales de 2007, Internet2 comenz a operar su ms reciente Red de
Circuito Dinmico (DCN), el Internet2 DCN, una tecnologa avanzada que permite la
asignacin de circuitos de datos en la red de fibra ptica basndose en el usuario.
La comunidad de Internet2 desarrolla e implementa tecnologas de red para el futuro
de Internet. Estas tecnologas incluyen herramientas para la medicin y gestin del
rendimiento de redes de gran escala, identidad segura y herramientas para la gestin
de accesos, as como capacidades para agendar circuitos de alto rendimiento y gran
ancho de banda. Actualmente est formada por 212 universidades de Estados Unidos y
otras 60 compaas tecnolgicas 2 como Comcast, Microsoft, Intel, AMD, Sun
Microsystems y Cisco Systems. Algunas de las tecnologas que han desarrollado han
sido IPv6, IP Multicast y Calidad de Servicio (QoS).
Internet 2 es una red de cmputo con capacidades avanzadas separada de la Internet
comercial actual. Su origen se basa en el espritu de colaboracin entre las
universidades del pas y su objetivo principal es desarrollar la prxima generacin de
aplicaciones telemticas para facilitar las misiones de investigacin y educacin de las
universidades, adems de ayudar en la formacin de personal capacitado en el uso y
manejo de redes avanzadas de cmputo.
CARACTERSTICAS
Las libreras digitales, cuyas caractersticas son el sonido estereofnico, video
tridimensional, foros de discusin basados en el audio y texto va banda ancha, son
parte de las innovaciones de Internet 2, pero lo realmente interesante de esta
ingeniera es la tele inmersin, tambin llamada inmersin ambiental. sta consiste en
producir nuevas formas de simulacin y realidad virtual en tercera dimensin, donde
se permitir transmitir escenarios, ambientes y circunstancias relacionadas con un
determinado tema, permitiendo al usuario interactuar con los elementos involucrados.
O aplicaciones de telemedicina con monitoreo y diagnsticos remotos, en donde las
aplicaciones multimedia sern un factor muy importante, lo mismo que las
videoconferencias que servirn de apoyo a consultas remotas o transmisin de cirugas
en vivo.
Todas estas aplicaciones requieren del respaldo de una gran infraestructura, tanto de
red como de un gran poder de cmputo; supercomputadoras con un alto nivel de
ejecucin y bases de datos en forma robusta, adems de las herramientas cientficas
conectadas a las redes, como los satlites, equipos de medicin y software elaborados
para la simulacin y anlisis de datos.
Una de las tareas principales de esta tecnologa es pulir los defectos del Internet actual:
si hay algo de lo que nos podemos quejar de manera unnime es de su velocidad.
622 Mbit/s para un miembro de I2 (universidades y socios).
50 Mbit/s para un usuario particular.
La enseanza, el aprendizaje e investigacin, en colaboracin, pueden requerir
interconexin y altas conexiones de banda ancha en tiempo real. La infraestructura
bsica de Internet2 soporta esas aplicaciones, conocidas como Learningware.
Tambin han desarrollado otras aplicaciones para entornos de alta velocidad como los
laboratorios virtuales (LAV), la telemedicina y la tele inmersin. Para conectarse a
Internet2 necesitas que tu red de alta velocidad est conectada a un GigaPop de
Internet2; tambin puedes conectarte a travs de Internet usando un backbone.
Aunque existen muchas similitudes con Internet, la nueva red no penetrante.
Esto se puede ejemplificar de la siguiente manera, actualmente las instituciones
acadmicas estn interconectadas por canales E1 de 2 Mbps y ahora con el internet 2
se alcanzan velocidades de transmisin de 34Mbps es 17 veces ms veloz. A futuro y
conforme se vaya saturando este ancho de banda se ir creciendo hasta llegar al orden
de los giga bytes por segundo.
Otra caracterstica muy importante en Internet2 es la calidad en el servicio. Por
ejemplo, en el Internet convencional no hay tanto problema si hablamos de
texto, pero en video se pierde calidad cuando empieza a saturarse la red. Con
Internet2 se evitara esta situacin ya que se dar mayor prioridad a
aplicaciones con mayores requerimientos tales como las de vdeo que a otras
menos sensibles al tiempo como podra ser el correo electrnico, con lo cual se
mejorara la calidad tanto del audio como del video.
Otra caracterstica igualmente importante es el multicasting, el cual se puede
explicar de la siguiente manera: si hay 6 usuarios que desean ver una
videoconferencia que se estuviera mandando por Internet, ocurrira que los
datos tendran que salir 6 veces desde el servidor, y esto se multiplicara hacia
otros usuarios, es decir se estara multiplicando la cantidad de veces que se
manda el evento por usuario que lo quiera ver. En cambio, por medio del
multicasting se enviara una sola vez desde el servidor y se ira distribuyendo
por la ruta que lo lleva a cada usuario, sin duplicar la informacin sobre el
mismo camino, de esta forma se aprovecha mejor la red. Con esto se
demuestra que no slo es importante el ancho de banda de Internet2, sino
tambin que es necesario una utilizacin ms eficiente de este ancho de banda
con la finalidad de no saturarlo de inmediato.
Otra caracterstica importante de Internet-2 es el reducido tiempo que tardan
los datos en llegar de un nodo a otro de la red, lo cual es muy importante para
muchas aplicaciones, como por ejemplo las de control a distancia.
Dentro del grupo de investigacin de Internet2, existen proyectos en 4 niveles:
Hardware (equipos de comunicacin e interfaces)
Protocolos de comunicacin
Middleware (Software comn que sirve de soporte para diversas aplicaciones)
Aplicaciones especficas (se utiliza el middleware para conjuntar algunos
servicios y ofrecer aplicaciones ms completas)
Miembros de Internet2
Actualmente Internet2 tiene como miembros a ms de trescientas instituciones,
incluyendo universidades lderes de los Estados Unidos, corporaciones, agencias de
investigacin de gobierno, y organizaciones de red sin fines de lucro.
Internet2 tiene hasta esta fecha doscientas doce universidades estadounidenses como
miembros, incluyendo las diez mejores de este pas en el ao 2008 segn el sitio web
UsNews.com, entre las que figuran Princeton University, Harvard University, Yale
University, Stanford University, University of Pennsylvania, California Institute of
Technology (Caltech), Massachusets Institute of Technology, Duke University, Columbia
University y University of Chicago. Se debe mencionar que, aunque hay muchas
grandes y excelentes universidades fuera de los Estados Unidos, ninguna de ellas es
miembro de Internet2 porque de momento no es posible, pues en los trminos de
afiliacin de Internet2 existe la siguiente clusula:
"Universidades no localizadas en los Estados Unidos no podran llegar a ser miembros
de Internet2. En vez de eso, Internet2 ha desarrollado relaciones con Socios
Internacionales quienes estn tambin dedicados a las redes avanzadas. En algunos
casos, los Socios Internacionales podran operar una red de alto desempeo por la cual
una Universidad Internacional se podra conectar. Muchas organizaciones Socios
Internacionales se despliegan con la red Abilene."
Sin embargo, a travs de acuerdos mutuos con organizaciones similares alrededor del
mundo, Internet2 est estableciendo lazos que ayudarn a asegurar la continua
interoperabilidad global de redes avanzadas, y habilita la colaboracin entre
investigadores, facultades y estudiantes de los Estados Unidos, con sus similares en
otros lugares.
Adems de las doscientas doce universidades, Internet2 tambin cuenta con otros
miembros, entre los que aparecen prestigiosas organizaciones como Cisco Systems, HP,
IBM Corporation, Microsoft Research, EBSCO Information Services, Google, Red Hat,
Inc., Verizon Business, Warner Bros., NASA Goddard Space Flight Center, NASA Marshall
Space Flight Center, National Geographic, The World Bank, entre otros.
El resumen de miembros y socios de Internet2 hasta julio de 2008 se muestra a
continuacin:
212 Universidades Miembro estadounidenses
11 Socios Corporativos
9 Patrocinadores Corporativos
31 Miembros Corporativos
45 Miembros Afiliados
31 Redes de Educacin y Educativas Miembro
58 Socios Internacionales
INTERNET2 VRS. INTERNET. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Internet2 no substituir a internet actual ni tiene eso como objetivo. Inicialmente,
Internet2 hace uso de las redes nacionales norteamericanas existentes. En ltimo
trmino, Internet2 utiliza otras redes de alta velocidad para conectar a todos sus
miembros entre s y con otras organizaciones de investigacin. Parte de la misin de
Internet2 es asegurar que tanto la tecnologa hardware como software se basen en
estndares abiertos y puedan ser usados por otros, incluidas las redes comerciales y los
proveedores de servicios de internet. Internet2 no substituir a los servicios actuales
de internet, ni para los miembros del proyecto, ni para otras organizaciones ni para las
personas particulares. Las instituciones miembros seguirn utilizando los servicios de
internet existentes para todo el trfico de red que no se relacione con Internet2. Las
otras organizaciones y personas seguirn haciendo uso de los servicios de internet que
hoy suministran los proveedores comerciales, tales como correo electrnico, World
Wide Web y grupos de noticias. Internet2 proporcionar los medios para demostrar
que la prxima generacin de aplicaciones e ingeniera avanzadas de red pueden
utilizarse para contribuir al progreso de las redes existentes.
As como todo, hay cosas buenas y cosas malas, as que hay que saber equilibrar
nuestro uso del internet para que sea provechoso en nuestras vidas y saber las
Ventajas y Desventajas del Internet.
PRECAUCIONES O RECOMENDACIONES
Internet2 no debe ser considerado como el suplantador del internet.
Aunque el proyecto de Internet2 naci en Estados Unidos, son muchsimos los
pases alrededor del mundo los que ya participan activamente en redes
avanzadas con Internet2.
Se debe tener presente que estas tecnologas estn orientadas a la educacin y
a la investigacin.
CARACTERSTICAS
a. No tiene interoperabilidad con IpV4.
b. Funciona en paralelo con IpV4.
c. IpV6 fue creado para satisfacer la demanda del creciente nmero de
usuarios y dispositivos.
d. Las direcciones IPv6 se componen de 128 bits, lo que da lugar a,
aproximadamente, 340 sextillones de direcciones IP nicas, por ejemplo
i. 2001:db8:ffff:1:201:02ff:fe03:0405
CMO FUNCIONA?
e. Para comunicarnos a travs de internet, las computadoras y otros
dispositivos deben tener direcciones, una de remitente y de destinatario
estas son direcciones son numricas y se les llama direcciones de
protocolo de internet a medida que Internet y su cantidad de usuarios
crecen exponencialmente, tambin crece la necesidad de direcciones IP.
f. Al tratar de entrar a un sitio web, por ejemplo, el dispositivo enviar un
requerimiento a un servidor, para desplegar el sitio en nuestra pantalla.
Ese requerimiento no se pierde porque sabe a dnde ir: esa direccin
est expresada en una serie de nmeros, que corresponde al sitio,
mientras que nuestro propio dispositivo tambin est identificado por
una serie de nmeros distinta, que permite que la informacin llegue de
vuelta.
BENEFICIOS.
g. Asegura la creacin de 4300 millones de direcciones nicas.
h. En la mayora de los casos, las computadoras y las aplicaciones detectan
y aprovechan las redes y los servicios con IPv6 habilitado sin que el
usuario deba realizar ninguna accin.
i. Resuelve problemas de red debido al nmero limitado de direcciones IP
que existen en IpV4.
DLNA
DLNA (Digital Living Network Alliance Alianza para el estilo de vida digital en red en
espaol), es una asociacin de fabricantes de electrnica e informtica sin fines de
lucro fundada por Sony en junio de 2003.
Es un estndar de comunicacin sencilla y funcional que permite conectar dispositivos
y compartir entre ellos por medio de una red. Los dispositivos DLNA se dividen en tres
grupos principales:
Servidores: En los servidores de medios digitales se almacenan archivos como
msica, fotos y vdeos. Por lo general se trata de PC, smartphones, tablets o
discos duros de red (NAS).
Reproductor/Renderizador: dispositivos como televisores o reproductores Blu-
ray son los responsables de la reproduccin. Localizan el servidor
automticamente y muestran su contenido.
Controlador: smartphones y tablets tambin se usan como mando a distancia.
Localizan archivos multimedia en los servidores y distribuyen el contenido a los
dispositivos que los reproducirn.
El propsito principal de la alianza DLNA es lograr que las personas cuenten con
tecnologas estandarizadas de fcil manejo que hagan posible que sus archivos puedan
estar disponibles desde cualquier dispositivo.
No todos los dispositivos DLNA se comportan igual. Hasta realizar una prueba, no se
puede saber qu formatos puede reproducir un dispositivo DLNA. En principio slo es
compatible con formatos JPEG para imgenes, LPCM para audio y MPEG2 para vdeo.
En el caso de otros formatos como MP3, TIFF o MKV, depender del fabricante del
dispositivo. Los ms modernos son compatibles con ms tipos, pero no ninguna
garanta.
CARACTERSTICAS
a. Solo se pueden utilizar entre dispositivos compatibles y configurados de
fbrica.
b. La conectividad es por medio de una red inalmbrica.
c. Es compatible con dispositivos de distintas marcas, Sony, Samsung, LG,
entre otras.
d. No es compatible con Apple debido a que maneja sus propios
estndares de comunicacin.
CMO FUNCIONA?
e. DLNA utiliza UPnP (Universal Plug and Play), un protocolo de
comunicacin para dispositivos en red que es capaz de detectar otros
dispositivos con los que podemos conectar e interactuar. Sin embargo,
para que una conexin de este tipo se lleve a cabo es necesario que los
dispositivos tengan incorporada la tecnologa DLNA desde fbrica. A su
vez, estos dispositivos necesitan ser, al menos, de dos tipos: servidores
DLNA y clientes DLNA.
f. Los servidores DLNA son dispositivos que pueden almacenar contenido,
como archivos, pelculas, msica, fotografa, etc., y tambin son capaces
de compartirlo en una red. Ejemplos de este tipo de dispositivos son las
memorias USB, Discos duros externos, ordenadores, tabletas y algunos
mviles.
g. Los clientes DLNA son dispositivos con los que podemos visualizar el
contenido almacenado en los servidores DLNA. El ejemplo ms comn
de un cliente DLNA son las pantallas o televisores inteligentes, aunque
tambin podramos hablar de una impresora que puede conectarse a
una cmara digital para imprimir las fotografas almacenadas all.
BENEFICIOS
h. Tiene 3 billones de dispositivos compatibles.
i. Tecnologas estandarizadas de fcil manejo.
j. Elimina cables y todo es por medio inalmbrico.
k. Archivos disponibles desde cualquier dispositivo.
RECOMENDACIONES
Internet2 no debe ser considerado como el suplantador del internet.
Aunque el proyecto de Internet2 naci en Estados Unidos, son muchsimos los
pases alrededor del mundo los que ya participan activamente en redes
avanzadas con Internet2.
Se debe tener presente que estas tecnologas estn orientadas a la educacin y
a la investigacin.
Las universidades de todo el mundo deberan participar en la construccin y
desarrollo de redes avanzadas, pues son una poderosa herramienta que
beneficia a todos.
Hoy en da, no existe aspecto de la vida que no se beneficie con el desarrollo de
la tecnologa, absolutamente todos los rincones de nuestra casa estn siendo
saturados de tecnologa. Por lo que recomendamos hacer buen uso de los
dispositivos electrnicos para poder garantizar hacen que todo funcione
adecuadamente ya que agregan un plus casi todo lo que hacemos en nuestro
diario vivir.
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