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http://dx.doi.org/10.

1590/2175-3539/2015/0193912

Tecnologias Digitais como instrumentos mediadores


da aprendizagem dos nativos digitais

Sandra Regina Santana Costa


Universidade de Braslia Braslia DF

Barbara Cristina Duqueviz


Universidade de Braslia Braslia DF

Regina Lcia Sucupira Pedroza


Universidade de Braslia Braslia DF

Resumo

Neste artigo, temos como objetivo discutir a utilizao das Tecnologias Digitais da Informao e Comunicao TDIC como instrumentos
mediadores da aprendizagem dos nativos digitais, levando em considerao as mudanas nas interaes sociais na sociedade contempornea
que contribuem para a constituio da subjetividade desses jovens. Apoiamo-nos, para tanto, em autores como Buckingham (2009, 2010),
Delors (1998), Franco (2013), Koutropoulos (2011), Palfrey e Gasser (2011), Rossato (2014) e Vygotsky (1930, 1934/2001), entre outros, para
fundamentar este estudo bibliogrfico. As TDIC so instrumentos mediadores da aprendizagem, principalmente no que diz respeito ao conhecer
e ao fazer, e, tambm, para acessar a cultura tecnopopular, embora tal potencialidade seja pouco utilizada na escola.
Palavras-chave: Tecnologia educacional; mediao da aprendizagem; escola.

Digital Technologies as mediating tools of digital natives learning


Abstract

In this article, we aim to discuss the use of Digital Information and Communication TechnologiesDICT asmediating tools of digital natives
learning, taking into account the changes in social interactions in contemporary society that contribute to the constitution of these youngsters
subjectivity. We rely, therefore, on authors such as Buckingham (2009, 2010), Delors (1998), Franco (2013), Koutropoulos (2011), Palfrey e
Gasser (2011), Rossato (2014), and Vygotsky (1930, 1934/2001), among others, to support this bibliographical study.The DICT are mediating-
tools of learning, especially related to learn how to know and learn how to do, as well as to access the technopopular culture, although this potential
is not widely used at school.
Keywords: Educational technology; learning mediation; school.

Tecnologas Digitales como herramientas mediadoras de aprendizaje de los


nativos digitales
Resumen

En este artculo, nos proponemos analizar el uso de ls Tecnologas Digitales de La Informacin y laComunicacin TDIC como herramientas
mediadoras de aprendizaje de los nativos digitales, teniendo em cuenta los cmbios em ls interacciones sociales em la sociedad contempornea
que contribuyen a La constitucin de La subjetividad en estos jvenes. Nos basamos en autores como Buckingham (2009, 2010), Delors e cols.
(1998), Franco (2013), Koutropoulos (2011), Palfrey y Gasser (2011), Rossato (2014) y Vygotsky (1930, 1934/2001), entre otros, para apoyar este
estudio bibliogrfico. Las TDIC son herramientas mediadoras de aprendizaje, especialmente com respecto al saber y al hacer, y, tambin para
accesar la cultura tecnopopular, aunque este potencial este subutilizado em la escuela.
Palavras Clave: tecnologia educacional; mediacin del aprendizaje; escuela.

Revista Quadrimestral da Associao Brasileira de Psicologia Escolar e Educacional, SP. Volume 19, Nmero 3, Setembro/Dezembro de 2015: 603-610. 603
Introduo tecnologias digitais. Em ambiente escolar, o computador co-
meou a ser inserido nas escolas dos Estados Unidos e do
As Tecnologias da Informao e Comunicao TIC Reino Unido na dcada de 1970 (Buckingham, 2010) e no
e os usos e prticas sociais que emergem da interao Brasil na dcada de 1980 (Cysneiros, 1999; Valente, 1998a),
homem mquina sempre provocaram transformaes fun- porm, de acordo com Buckingham (2009), at o momento
damentais na existncia e formas de socializao humana. h pouca evidncia de que seu uso represente uma melhora
Mudanas que interessam diretamente aos estudos sobre na aprendizagem dos alunos no ensino formal. Para esse
os processos de aprendizagem no contexto escolar, uma autor, isso ocorre devido a um novo divisor digital que con-
vez que a facilidade do acesso informao e as possibi- siste em um ensino praticamente intocado pelas novas tec-
lidades de novas formas de interao e comunicao por nologias enquanto que os estudantes, fora da escola, lidam
meio dessas tecnologias fazem surgir novas maneiras de com um universo cada vez mais saturado de mdia.
aprender em contextos variados (Kenski, 2003). Ressaltamos, no entanto, que o uso das TDIC tem in-
Com o aparecimento da televiso, na dcada de fluenciado e transformado as interaes sociais e as buscas
1950, e posteriormente, do vdeo, do computador, de jogos por informaes entre usurios das novas tecnologias fora
eletrnicos, da internet, dos telefonescelulares e smartpho- do contexto escolar. Para Kenski (2003), novas formas de
nes, isto , as TIC de um modo geral, tivemos inovaes e aprendizagem surgiram por meio da interao, comunicao
interferncias na vida das pessoas. Diante desse contexto, e do acesso informao propiciadas pelas TDIC. Assim,
a comisso internacional sobre educao para o sculo comportamentos, valores e atitudes novos passaram a ser
XXI publicou um relatrio elaborado para a Organizao requeridos socialmente. Partindo do contexto de sociedade
das Naes Unidas para a Educao, a Cincia e a Cul- permeada por tecnologias digitais, autores como Prensky
tura UNESCO , recomendando que a educao fosse (2001),Palfrey e Gasser (2011) e Franco (2013) tm descrito
organizada em torno de quatro pilares, a saber: aprender caractersticas prprias para os usurios freqentes de dis-
a conhecer, aprender a fazer, aprender a conviver, apren- positivos digitais com acesso internet.
der a serperante as necessidades educacionais para a vida Os usuriosque nasceram a partir de 1990, em um
em sociedade no sculo XXI(Delors,1998).Com o intuito de mundo circundado pelas novas tecnologias e que usam
diminuir as desigualdades sociais, os desafios impostos as mdias digitais como parte integrante de suas vidas so
educao incluem a formao de pessoas para o desenvol- chamados de nativos digitais (Franco, 2013; Prensky, 2001).
vimento sustentvel do planeta, bem como a compreenso Dessa forma, a aprendizagem dos nativos digitais passa a
mtua entre os povos e a experincia efetiva da democracia. ser mediada pelas novas tecnologias, entendidas como ins-
No relatrio UNESCO, ainda no sculo passado, o trumentos do nicho cultural em que essas pessoas operam
uso das novas tecnologias foi recomendado para desenvol- (Lalueza, Crespo, & Camps, 2010).
ver a colaborao entre quem ensina e quem aprende em Nesse sentido, o artigo tem como objetivo discutir
todos os nveis e, mais especificamente, para a educao a utilizao das TDIC como instrumentos mediadores da
permanente dos sujeitos, o ensino distncia, a educao aprendizagem dos nativos digitais, levando-se em consi-
de adultos e a formao continuada de professores. Assim, derao as mudanas nas interaes sociais na socieda-
inferimos que a comisso responsvel pelo relatrio Edu- de contempornea que contribuem para a constituio da
cao: um tesouro a descobrir (Delors,1998) apostou nas subjetividade desses jovens, bem como pensar o papel da
tecnologias digitais como instrumentos mediadores para a escola neste contexto. Para tanto, realizamos uma reviso
educao a ser desenvolvida ao longo da vida das pessoas. de literatura, partindo dos conceitos de instrumento e media-
O termo Tecnologias da Informao e Comunicao o para elaborarmos uma definio das TDIC como instru-
TIC o mais comum para se referir aos dispositivos ele- mentos mediadores. Conceituamos os usurios das novas
trnicos e tecnolgicos, incluindo-se computador, internet, tecnologias nascidos em uma sociedade circundada pelas
tablet esmartphone. Como o termo TIC abrange tecnologias tecnologias digitais e buscamos embasamento terico nos
mais antigas como a televiso, o jornal e o mimegrafo, pes- quatro pilares da educao em articulao com a teoria da
quisadores tm utilizado o termo Novas Tecnologias para se subjetividade.
referir s tecnologias digitais (Kenski, 1998) ou Tecnologias
Digitais da Informao e Comunicao TDIC (Bara-
nauskas, & Valente, 2013). Neste artigo, utilizaremos TDIC, TDIC como instrumentos mediadores de
novas tecnologias e tecnologias digitais indistintamente para aprendizagem dos nativos digitais
nos referirmos a computador, tablet, celular, smartphone e
qualquer outro dispositivo que permita a navegao na in- No presente artigo, respaldamo-nos na definio de
ternet. mediao elaboradapor Vygotsky (1930, 1934/2001). Para o
Em relao aos estudantes que hoje cursam o Ensi- autor, a mediao pode ocorrer por meio de um instrumento
no Bsico e Superior no Brasil e em muitos outros pases, ferramenta material, um signo ferramenta psicolgica, ou
h uma expectativa de que sejam usurios das novas tec- seres humanos. O instrumento tem a responsabilidade da
nologias por estarem inseridos em uma sociedade que tem regulamentao das aes sobre os objetos e o signo, das
se organizado e funcionado cotidianamente em torno das aes sobre o psiquismo das pessoas.

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A mediao perpassa toda a obra de Vygotsky e A perspectiva de mudana nas prticas sociais
tornou-se um princpio central, fundante de sua teoria (Pino, mais presente entre os jovens, principalmente entre os estu-
1991; Wertsch, 2007). Wertsch (2007) ressalta que Vygotsky dantes com acesso s TDIC. Desses jovens, os chamados
no atribuiu uma definio nica, unificada mediao (p. nativos digitais, espera-se que o uso das novas tecnologias
179). Pelo contrrio, diferentes significados surgiram ao lon- contribua ou provoque mudanas na forma de socializar e
go do processo de sua escrita. Baseados em Vygotsky, Pino interagir com outras pessoas, bem como no modo de cola-
(1991) e Oliveira (2010) ressaltam que a mediao uma borar e compartilhar informaes, influenciando nos proces-
interveno de um elemento intermedirio em uma determi- sos de aprendizagem.
nada relao, de modo que essa relao no direta, mas Palfrey e Gasser (2011) entendem que os nativos
mediada por um terceiro elemento. digitais tm habilidades para usar as TDIC, alm de se re-
Partindo do princpio marxista de que as relaes lacionarem com outras pessoas por meio das novas mdias,
dos seres humanos entre si e com a natureza so mediadas blogues e redes sociais e de aproveitarem, assim, as possi-
pelo trabalho, Vygotsky (1930) buscou analisar a funo bilidades disponibilizadas pelas novas tecnologias. Baseado
mediadora dos instrumentos criados pelos homens como em uma reviso de literatura sobre as caractersticas parti-
provocadores de mudanas externas, pois eles ampliam a culares apresentadas pelos nativos digitais e em sua prpria
capacidade e a possibilidade de interveno na natureza. pesquisa, Franco (2013) confere a esses jovens atributos
Alm disso, os seres humanos so capazes de pensar, como a convivncia com computadores e vdeo games;
elaborar e produzir seus instrumentos para a realizao de conexo online constante; expresso e comunicao por
determinadas tarefas, conserv-los para serem usados pos- meios mediados pelas tecnologias digitais; relacionamento
teriormente, transmitir sua funo aos outros membros do com muitas pessoas nas redes sociais com quem compar-
seu grupo, aprimor-los e recri-los (Rego, 2001). tilham fotos e vdeos, vrios dos quais nunca conheceram
Na contemporaneidade,as TDIC so instrumentos pessoalmente; pesquisas sobre informaes necessrias ou
situados na histria e na cultura da sociedade, ao menos desejadas nas ferramentas de busca; tendncia a executar
nas sociedades que introduziram, se apropriaram e se or- vrias atividades simultaneamente, ou seja, multitarefas; e
ganizaram ao redor das tecnologias digitais para realizar recebimento e processamento rpido de informaes.
suas atividades produtivas. Para Freitas (2008, 2010), Entretanto, Koutropoulos (2011) questiona a exis-
o computador e a internet so objetos culturais da poca tncia de uma gerao digital, net ou google e alega que o
contempornea, sendo simultaneamente instrumentos ma- que se tem escrito sobre as caractersticas atribudas aos
teriais e simblicos, uma vez que como objetos em si so nativos digitais e sobre como trabalhar com eles ou ensin-
instrumentos materiais e como instrumentos simblicos as -los trata-se de senso comum, uma vez que os estudos no
TDIC so construdas a partir de smbolos prprios como a foram pautados por pesquisas empricas. Para o autor,
linguagem binria do computador para poderem funcionar. preciso estudar a localizao, o status socioeconmico e o
Alm disso, a comunicao proporcionada por essas tecno- uso das tecnologias digitais para determinar as habilidades
logias digitais realizada com base na leitura e na escrita. A e comportamentos dos nativos digitais, pois entre os jovens
pesquisadora os denomina instrumentos culturais de apren- da faixa etria atribuda gerao net que se ajustam ao es-
dizagem, considerando que no so meras mquinas, pois teretipo do nativo digital, encontra-se a minoria da popula-
so instrumentos mediadores do conhecimento por serem o. Rossato (2014) complementa que, embora ascendente,
instrumentos materiais, simblicos e culturais, permitindo a o acesso s TDIC ainda no atende maioria da populao,
mediao com o outro. acarretando com isso a excluso digital, configurando, as-
Como instrumentos dessa poca e mediadores da sim, mais uma forma de distino e excluso social.
interao humana, as tecnologias digitais, possivelmente, Todavia, as novas tecnologias esto se tornando
tm contribudo para mudanas em algumas prticas sociais mais acessveis populao de um modo geral, principal-
como a comunicao, a socializao, a organizao, a mobi- mente por meio dos aparelhos celulares. Craide (2014) con-
lizao e a aprendizagem. Lalueza, Crespo e Camps (2010, tabiliza mais de 272 milhes de linhas de celulares ativas
p. 51) afirmam que no Brasil para uma populao de aproximadamente 194
milhes de pessoas (Instituto Brasileiro de Geografia e Esta-
A tecnologia contribui para orientar o desenvolvimento tstica [IBGE], 2010) h praticamente 1,4 celular por cada
humano, pois opera na zona de desenvolvimento proximal habitante. Mesmo que nem todos os brasileiros tenham seu
de cada indivduo por meio da internalizao das habilidades aparelho celular conectado internet, podemos afirmar que
cognitivas requeridas pelos sistemas de ferramentas as tecnologias digitais esto presentes na sociedade e isso
correspondentes a cada momento histrico. Assim, cada tem causado mudanas em vrios aspectos das relaes
cultura se caracteriza por gerar contextos de atividades humanas como o acesso informao, interao e comuni-
mediados por sistemas de ferramentas, os quais promovem cao (Coll, & Monereo, 2010; Gadotti, 2000; Kenski, 2003).
prticas que supem maneiras particulares de pensar e de Dessa forma, acreditamos no surgimento de novas
organizar a mente. formas de organizao, mobilizao e comunicao sociais
que possibilitam outras maneiras de aprender que surgiram
com o uso frequente das TDIC, quer por jovens estudantes,

TDIC como instrumentos mediadores * Sandra Regina Santana Costa, Barbara Cristina Duqueviz & Regina Lcia Sucupira Pedroza 605
quer por pessoas mais velhas. Assim, as mudanas de com- sero de algum modo para cada indivduo, os pilares do
portamento esto mais relacionadas ao acesso e ao uso das conhecimento: aprender a conhecer, isto , adquirir os
tecnologias digitais do que ao aspecto geracional ou da faixa instrumentos da compreenso; aprender a fazer, para
etria (Oblinger, & Oblinger, 2005). poder agir sobre o meio envolvente; aprender a viver juntos,
As tecnologias esto assumindo cada vez mais um a fim de participar e cooperar com os outros em todas as
carter ubquo na nossa sociedade. Para Coll e Monereo atividades humanas; finalmente aprender a ser, via essencial
(2010, p. 46), a tecnologia ubqua se refere progressiva que integra as trs precedentes (p. 90).
interao dos meios informticos nos diferentes contextos
de desenvolvimento dos seres humanos, de maneira que Rossato (2014, p. 164) desenreda os quatro apren-
no so percebidos como objetos diferenciados, ou seja, as deres por meio de itens sobre os quais os universitrios
tecnologias passam a fazer parte da vida das pessoas sem deveriam descrever como aprendem. So eles: aprender
que elas se apercebam de que suas relaes e interaes a conhecer novas culturas, detalhes sobre contedos aca-
esto permeadas e influenciadas por estes instrumentos dmicos, funcionamento de um curso/concurso, detalhes
contemporneos. e opinies sobre acontecimentos, programao de festas;
aprender a fazer como exemplos de ligar um novo equipa-
mento eletrnico, comida, roteiro de viagem, compras, curr-
Aprendizagem e subjetividade em um mundo culo; aprender a conviver como conhecer outras pessoas,
entremeado pelas TDIC demonstrar quem voc e o que pensa, ponderar opinies
contrrias, tolerar a diversidade, comunicar-se com amigos
Na perspectiva histrico-cultural, o sujeito se reco- e aprender a ser tendo como referncias autoconhecimento
nhece na sua possibilidade de superar o imediato, o que espiritual, comportamentos sociais, definio de seus pa-
est dado. O processo de subjetividade se d em direo dres ticos, definio de seus padres estticos, criao
realizao de projetos assumidos e de identificar o que se de identidade/perfil.
trata de uma possibilidade constituda historicamente. Para Os pilares aprender a conhecer e aprender a faze-
isso, necessrio afirmar a subjetividade como a experi- rassinalam um uso acentuado das tecnologias digitais pelos
ncia prpria do sujeito histrico (Gonzlez Rey, 2003). H participantes da pesquisa. Esses aprenderes independem
um entendimento de que o sujeito constitudo na relao, de outras pessoas mais experientes para que aconteam,
complexa e dinmica, entre o social e o individual. Nesse os jovens pesquisados as utilizam com autonomia e inde-
sentido, a subjetividade se constri a partir da prpria cultura pendncia. Para Rossato (2014), conhecer significa aces-
dentro da qual se constitui o sujeito, e da qual este tambm sar a internet, pois por esse meio que se aprende a fazer
constituinte. Para Castanho e Scoz (2013), a perspectiva de pesquisas, com seleo de fontes confiveis e utilizao
Gonzlez Rey sobre a subjetividade compreende uma dimen- de base de dados. Para tanto, preciso ter o domnio dos
so de complexidade na qual o ser humano o resultado de instrumentos do conhecimento, ou seja, saber utilizar as
sua realidade social complexa, apresentando-se como uma tecnologias digitais, pois esse meio uma forma importante
unidade do social e do individual.Isto , esta teoria destaca e bastante presente para se ter acesso ao amplo conheci-
sistemas ontologicamente diferentes o social e o individual mento acumulado ao longo da histria da humanidade dis-
os quais so capazes de integrar-se subjetivamente ante a ponvel na rede mundial de computadores. O mesmo ocorre
cultura como definidora do espao social e histrico. com o aprender a fazer, em que se recorre s tecnologias
No contexto atual da ubiquidade das tecnologias digi- digitais para se aprender a fazer tarefas cotidianas como
tais na sociedade, Rossato (2014) pondera que saber quem uma receita ou um percurso, dispensando em um primeiro
o sujeito da sociedade digital e como essas tecnologias momento o auxlio de pessoas mais experientes detentoras
so tomadas na constituio da subjetividade constituem de tal conhecimento. Dessa forma, notamos mais uma vez a
questes desafiadoras. Em seu estudo exploratrio, realiza- necessidade do domnio de instrumentos de conhecimentos
do com dez estudantes universitrios de cursos presenciais contemporneos para acessar a informao pretendida.
da Universidade de Braslia, autodeclarados usurios em O uso das tecnologias digitais para o desenvolvimen-
grande potencial das novas tecnologias (p. 164), a pesqui- to de aprender a conhecer e aprender a fazer tem mostrado
sadora relatou como esses sujeitos aprendem a conhecer, a uma nova construo simblica da cultura perante o uso
fazer, a conviver e a ser, alm de vislumbrar a constituio de instrumentos contemporneos, de modo a impactar a
do sujeito e da subjetividade na interao com as TDIC. constituio subjetiva de como os nativos digitais aprendem
Esses quatro aprenderes constituem as orientaes (Rossato, 2014). Assim, ser sujeito na cultura digital denota
presentes no relatrio para a UNESCO, citado anteriormen- possuir conhecimentos das tecnologias digitais, instrumen-
te.Perante as necessidades de preparar o ser humano para tos estes que so, tambm, materiais e simblicos (Freitas,
uma aprendizagem contnua ao longo de toda uma vida. 2008, 2010).
Delors (1998) assinalam em seu relatrio que: Nos pilares aprender a conviver e aprender a ser,
a presena do outro determinante. Para Rossato (2014)
A educao deve organizar-se em torno de quatro quando se trata de algo marcado essencialmente pelo
aprendizagens fundamentais que, ao longo detoda a vida, envolvimento da emocionalidade do outro, a tecnologia

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descrita de modo secundrio (p. 170). Essa inferncia da do desde a dcada de 1970, as tecnologias digitais ainda
autora est pautada no argumento proposto por Gonzlez so pouco utilizadas em ambiente escolar no auxlio do
Rey (2004) ao destacar que o outro atua de modo significa- aprendizado do aluno, embora a maioria dos professores
tivo nos diferentes modos de aprender, uma vez que este utilize as TDIC para preparar materiais didticos.Nas salas
outro portador de sentidos subjetivos e existe na comple- de aula brasileiras, as novas tecnologias comearam a ser
xidade das emoes, bem como dos processos simblicos. utilizadas desde a dcada de 1980, ora como mquinas de
Entretanto, difcil precisar se devido ao carter ubquo das ensinar, ora como ferramentas (Valente, 1998a). O primeiro
tecnologias, esses jovens no percebem a naturalizao das refere-se a programas de computador sobre algum assunto
TDIC em suas vidas sem que faam a distino de seu uso educacional e so utilizados para apresentar determinado
nas relaes pessoais ou se apenas as utilizam como meio contedo aos alunos, esto associados a uma perspectiva
para comunicao (Rossato, 2014). Entre todos os itens instrucionista. O segundo reporta-se a programas de com-
sugeridos pela pesquisadora para os aprenderes a conviver putador utilizados como ferramentas para a construo do
e a ser, o nico que aparece permeado pelas tecnologias conhecimento por parte do aluno, esto afiliados a uma
digitais a comunicao com amigos. Dessa forma, no perspectiva construcionista na qual o aluno constri seu pr-
foi possvel afirmar que os participantes se constituem em prio conhecimento por meio de um objeto de seu interesse
sujeitos por meio das tecnologias. com o uso do computador (Valente, 1998b).
Os itens sugeridos por Rossato (2014) para que os Para Buckingham (2009), as evidncias pouco con-
participantes descrevessem suas aes e interaes esto vincentes de que o uso das novas tecnologias tenha melho-
muito prximos ao uso das tecnologias digitais j comumen- rado o desempenho acadmico dos estudantes resulta de
te realizados por estudantes fora do contexto escolar, deno- uma viso instrumental da tecnologia na educao, prximo
minado por Buckingham (2010) como cultura tecnopopular. a perspectiva instrucionista delineada por Valente (1998b).
Para esse autor, os estudantes no se preocupam em usar Para o autor britnico, o uso das tecnologias digitais nas es-
as TDIC para a educao e seu uso se d essencialmente colas restrito e est distante do uso que os alunos fazem
em ambiente fora da escola para conversarem em salas de dessas tecnologias para acessar a cultura tecnopopular,
bate-papo; enviarem fotos, mensagens e msicas em sites fazendo surgir um novo divisor digital, que consiste na la-
de relacionamento ou rede social; mandarem mensagens cuna significativa existente entre o que se faz na escola e o
instantneas para amigos; buscarem informaes sobre que se faz fora dela, para o lazer. Por enquanto, sabemos
hobbies, esporte e lazer; jogarem vdeo games; fazerem que as TDIC ainda no esto sendo utilizadas em seu ple-
compras ou pesquisa de preo; baixarem msicas ou filmes; no potencial como instrumentos mediadores nos processos
visitarem sites relacionados mdia ou a seus interesses; de aprendizagem, embora algumas experincias estejam
enfim, usos tpicos realizados pelos nativos digitais, porm sendo realizadas com resultados positivos, como no uso de
distantes da cultura escolar. recursos tecnolgicos no processo de ensino-aprendizagem
Usar as tecnologias digitais para aprender a conhe- de pessoas com deficincias (Arajo, & Benassi,2005).
cer e aprender a fazer, bem como se comunicar com amigos Advogamos que as TDIC podem e devem ser utiliza-
para aprender a conviver e aprender a ser implica em ter das em contexto escolar como instrumentos mediadores da
letramento digital. Para Rodrgues Illera (citado por Coll, & aprendizagem de jovens que j as utilizam fora da escola
Rodrguez Illera, 2010), letramento digital relaciona-se e, principalmente, para inserir digitalmente os jovens que
digitalidade, interatividade, hipertextualidade, multimidialida- ainda se encontram sem acesso s tecnologias digitais na
de, virtualidade e conectividade, caractersticas prprias sociedade contempornea. A escola tem a responsabilidade
do meio digital. De todos esses atributos, o autor enfatiza a debuscar o fazer na criao com curiosidade e autonomia,
multimidialidade por ser a responsvel por codificar digital- pois a imaginao precisa ocupar lugar de destaque no
mente informaes de diferentes suportes como texto, som e contexto escolar pela necessidade de desempenhar um im-
imagens e mostr-las de forma integrada. Dessa forma, um portante papel no processo ensino-aprendizagem. O sujeito
dos conceitos de letramento digital diz respeito capacida- que aprende, reverbera a sua subjetividade a partir do mo-
de de ler, utilizar, interagir com e produzir multimdias. Para mento em que pode manifest-la por meio de suas aes e
Buckingham (2009), o letramento das mdias digitais, alm concepes. Isto posto, entendemos que a imaginao no
de considerar a leitura e a escrita, deve enfatizar a leitura pode ser considerada como uma funo isolada e, sim, como
crtica e a produo criativa e cabe escola desenvolver o parte que complementa a configurao subjetiva do sujeito,
letramento digital, o que os estudantes realmente precisam pois existe uma estreita relao entre imaginao e emoo
saber a respeito das mdias para que sejam crticos quanto e entre emoo e linguagem (Mitjns Martnez, 2014).
produo, divulgao e ao consumo das informaes, bem Dessa forma, em um contexto de interaes sociais,
como nas implicaes dos seus significados. repleto de emoo e imaginao, o letramento digital uma
Historicamente, embora as novas tecnologias sejam forma de incluir o sujeito na sociedade, sem perder de vista
utilizadas em larga escala na sociedade, seu emprego no o uso dos instrumentos utilizados na sociedade contempo-
ensino presencial ainda se d de forma tmida. Buckingham rnea, uma vez que entre o sujeito e as TDIC existe uma in-
(2010) relata que, apesar dos computadores j estarem terdependncia e uma completitude, pois se as tecnologias
vigentes nas escolas dos Estados Unidos e do Reino Uni- so produtos humanos, portanto esto impregnadas de hu-

TDIC como instrumentos mediadores * Sandra Regina Santana Costa, Barbara Cristina Duqueviz & Regina Lcia Sucupira Pedroza 607
manidade, e reciprocamente o ser humano est impregnado Referncias
de tecnologia, ento, podemos inferir que o conhecimento
produzido est condicionado pelas novas tecnologias (Bor- Arajo, S. L. S., & Benassi, K. P. (2005). O uso dos recursos da
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aprendizagem de pessoas com necessidades educativas
especiais: um relato de experincia. Revista Brasileira de
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famlia e amigos, como relatado por Rossato (2014). coletivos-seres-humanos-com-midias.pdf
Nesse sentido, fica evidenciado que os quatro apren-
deres so sustentculos pedaggicos e psicolgicos impres- Buckingham, D. (2009). Beyond technology: rethinking learning in
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deve-se contemplar o desenvolvimento integral da pessoa educacaoerealidade/article/view/13077/10270
(Gadotti, 2000). Dessa forma, enfatizar o prazer em desco-
brir, em investigar, em ter curiosidade e em (re)construir o Castanho, M. I. S.,& Scoz, B. J. L. (2013). Subjetividade, ensino
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TDIC implica em aprender a aprender, compreendendo a acadmicos. Psicologia em Estudo, 18(3), 487-496.
aprendizagem como um processo que nunca est acabado
e, sobretudo, da tomada de conscincia da relevncia de um Coll, C.,& Monereo, C. (2010). Educao e aprendizagem no sculo
processo dessa natureza. XXI: novas ferramentas, novos cenrios, novas finalidades. Em
O objetivo do artigo apresentado foi discutir a utili- C. Coll & C. Monereo (Orgs.), Psicologia da Educao Virtual:
zao das TDIC como instrumentos mediadores da apren- aprender e ensinar com as tecnologias da informao e da
dizagem dos nativos digitais, levando em considerao comunicao (N. Freitas, Trad., pp. 15-46). Porto Alegre: Artmed.
as mudanas nas interaes sociais que contribuem para
a constituio da subjetividade desses jovens. Para tanto, Coll, C., & Rodrgues Illera, J. L. (2010). Alfabetizao, novas
ressaltamos que a escola precisa se posicionar quanto alfabetizaes e alfabetizao digital: as TIC no currculo escolar.
ao seu papel nos processos de ensinar e aprender e de Em C. Coll & C. Monereo (Orgs.), Psicologia da Educao
constituio de um sujeito que interage com o individual Virtual: aprender e ensinar com as tecnologias da informao e
e o social, considerando que as TDIC so instrumentos da comunicao (N. Freitas, Trad., pp. 289-310). Porto Alegre:
culturais dessa poca e apresentam um carter ubquo na Artmed.
sociedade contempornea; e, a escola no pode se alijar
do desenvolvimento de trabalho com as tecnologias digitais, Craide, S. (2014, maro). Nmero de celulares no pas passa de
quer para avanar no uso crtico desses instrumentos, quer 272 milhes. Agncia Brasil Empresa Brasil de Comunicao.
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para fomentar o letramento digital, quer para incluir seus br/economia/noticia/2014-03/numero-de-celulares-no-pais-passa-
alunos digitalmente, quer para desenvolver os quatro pilares de-272-milhoes
da educao recomendados pela UNESCO. Assim, pre-
mente a necessidade de outros estudos sobre os impactos Cysneiros, P. G. (1999). Novas Tecnologias na Sala de Aula: melhoria
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Alegre: Artmed.

TDIC como instrumentos mediadores * Sandra Regina Santana Costa, Barbara Cristina Duqueviz & Regina Lcia Sucupira Pedroza 609
Recebido em: 18/09/2014
Reformulado em: 29/06/2015
Aprovado em: 17/09/2015

Sobre as autoras

Sandra Regina Santana Costa (sancosta3@gmail.com)


Doutoranda no Programa de Ps-Graduao em Processos de Desenvolvimento Humano e Sade Universidade de Braslia (PGPDS UnB)

Barbara Cristina Duqueviz (barbaraduqueviz@gmail.com)


Doutoranda no Programa de Ps-Graduao em Processos de Desenvolvimento Humano e Sade Universidade de Braslia (PGPDS UnB)

Regina Lcia Sucupira Pedroza (rpedroza@unb.br)


Professora no Programa de Ps-Graduao em Processos de Desenvolvimento Humano e Sade Universidade de Braslia (PGPDS UnB)

610 Revista Quadrimestral da Associao Brasileira de Psicologia Escolar e Educacional, SP. Volume 19, Nmero 3, Setembro/Dezembro de 2015: 603-610.

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