Graduado
universitario en Pedagoga de la Qumica y en postgrados de Inmunologa y
Bioqumica; como jugador activo es Maestro Internacional desde 1982 y fue
integrante de la preseleccin nacional cubana (1982-1985), con participacin en
numerosos torneos internacionales. Su vinculacin con la docencia y el
entrenamiento ajedrecstico se inici en 1970, contemplando a numerosos
campeones de Cuba, en las ramas juvenil y mayores, de uno y otro sexo.
un buen idealista es aquel que se traza metas cuando culmina su de'ber, pero dandoles la
forma de retos donde la ternura de la infancia vivida, retenida y floreciente en su coraz6n, le
permite amar el esfuerzo que hace, evidenciando la realizaci6n y felicidad en la acci6n de
hacer que las cosas buenas pasen.
DEDICATORIA
Al humanismo que hoy marcha hacia la cima de este ciclo de la vida, con la garantfa
de una conclusin del espfrltu y la razn:
Al Ajedrez Cubano que me fonn; a mi gran amigo y hennano Alejandro Preve Castro,
con quien comparto sueftos ajedrecsticos y afectos especiales hacia terceros; a la
Ciudad Blanca, sonda del futuro y crisol de ideas.
A mi amigo Ren Snchez por sus apoyos para la realizacin de este sueno.
El aullido del lobo parece ser, nicamente, un saludo a la salida de la luna, pero esto tiene un sentido ms
prctico, sentido que ha contribuido mucho a la preservacin de la especie.
La salida de la luna es sinnimo de claridad nocturna, condicin ptima para cazar y al aullar, los lobos se
comunican para reunirse y cazar en grupos, lo cual es ms productivo para ellos. Es este un mecanismo de
comunicacin oportuna para unir esfuerzos en pos de objetivos comunes en individualidades de una misma
especie, un ejemplo que puede ayudar mucho a hombres aislados que sienten la necesidad de un cambio
particular y, adems, tienen proposiciones y una gran disposicin para trabajar es pos de ese cambio.
Hace falta un gran cambio en el ajedrez, un cambio filosfico, tcnico, metodolgico, conceptual y estructu-
ral, un cambio imprescindible para develar el gran potencial humanista de esta disciplina y lograr su valida-
cin como instrumento de perfeccionamiento para los individuos y la sociedad.
La emocin por la llegada del tercer milenio, que es estmulo para los cambios necesarios y el gran auge
masivo del ajedrez que ya no cabe en las formas actuales de enseanza y entrenamiento. constituyen una
luna llena en todo su esplendor y hace falta un aullido eficaz para que las muchas individualidades aptas
formen una manada bien organizada para ir a la caza del cambio justo y necesario en el ajedrez.
El trabajo en esta obra y en otras que le han precedido, tiene por objetivo medular y comn, el hacer realidad
ese aullido eficaz como llamado a unificar acciones en pos del cambio en el ajedrez.
La Escuela de Desarrollo y Alto Rendimiento de Ajedrez en Yucatn y el Sureste, A.C. (EDARAYS), junto con
la Presidencia FIDE para Amrica y la entonces Presidencia de la Zona 9 de la FIDE, organiz en septiem-
bre de 1991, en Mrida, Yucatn, Mxico, el primer curso internacional sobre Metodologa para Enseanza
y Entrenamiento en Ajedrez, asistieron 40 delegados de 13 pases, para este evento se edit un libro con el
nombre del curso tuve el honor de ser su autor y expositor del curso. La temtica central fue la urgencia de
unidad y sistematizacin de acciones en pos del cambio necesario para el ajedrez. El primer resultado fue el
siguiente documento histrico:
Con el fin de patentizar la unidad de criterios en tomo a la fuerza de futuro y del potencial del ajedrez, para
contribuir al mejoramiento de la calidad humana y portanto de la sociedad, numerosos pases de Centroamrica
y del Caribe, a travs de sus delegados asistentes al primer curso Internacional sobre "Metodologa para
Enseflanza y el Entrenamiento en Ajedrez" acordaron en Mrida, el 7 de septiembre de 1991, elaborar un
manifiesto denominado Declaracin Ajedrecistica de Mrida. Dicho documento plantea:
Los abajo firmantes, delegados de 13 pases de Mxico, Centroamrica y el Caribe, que recin cursamos el
primer seminario Internacional de Metodologa de la Enseanza del Ajedrez, manifestamos nuestro apoyo a la
incorporacin de esta noble disciplina al proceso integral educativo de nios, jvenes y adultos, para que. en
virtud de las cualidades que desarrolla, pueda servir a la formacin de hombres capaces de convivir en condi-
ciones de libertad y justicia.
Un nuevo espritu de unidad y exaltacin de Jos valores humanos ha surgido de este encuentro. donde el espa-
cio lingstico, cultural e histrico comn se estrecha en torno a los altos valores del ajedrez y es en este contexto
donde ofrecemos el concurso de nuestras voluntades para llevar adelante el incremento y difusin de la cultura
ajedrecistica hispanoamericana.
Se reconoce que tras los nombres de sus respectivos lderes, GM Silvino Garca Martnez, Fsico Alejandro
Preve Castro y Lic. Uvencio Blanco Hemndez, est un equipo de trabajo que ha laborado con entrega para
avanzar en pos del cambio en el ajedrez y su gran develacin. Me reitero como un servidor devoto y
convencido de los mencionados tres pilares del cambio, y en servicio a ellos, quiero hacer la contribucin de
una obra proyectada en sus seis tomos denominada
AJEDREZ E IDENTIDAD
TOMOI. TOMOIV.
TOMOll. TOMO V.
El juego Ocupacin Central v.s. Iniciativa. El juego Ocupacin v.s. Ocupacin Central.
Maestra en los cambios de piezas l. Entrenamiento Ajedrecstico IV.
Entrenamiento Ajedrecstico l. Maestra en los cambios de piezas IV.
Pap Entrenador 111. Pap Entrenador VI.
En la obra hay seis cursos dirigidos a una capacitacin multidisciplinaria de paps entrenadores. Somos
creyentes de la idea de que los padres entrenadores constituirn un poderoso colectivo mundial que, respon-
diendo a un sistema de acciones planeadas, har realidad el cambio en el ajedrez como gran acontecimiento
en el tercer milenio de nuestra era.
En cuanto a los contenidos ajedrecsticos, se pretende sentar bases para una eficiente Didctica Especfica
del Ajedrez, (DEA), fUndamento para la develacin del trascendental sentido del ajedrez que lo habr de
establecer como:
Antes de los enroques lbs puntos ms dbiles son f2/ El desconocimiento de la importante funcin que,
f7. que estn def9ndidos slo por el rey; con el en tal ubicacin, desempea un caballo.
enroque corto dichos puntos quedan defendidos, tanto Que el caballo de tres alfil se movi voluntaria-
por el rey como por la torre, lo que constituye una de mente para cumplir con nuevas funciones.
las ventajas de dicho enroque. Una eliminacin, cambio de pieza.
Que una amenaza del rival con pen rey o caba-
Despus del enroque corto, los puntosg2/g7 y h2/h7 llo avanzado en tres pasos a partir de su posicin
pierden proteccin del alfil y de la torre, respectiva- inicial oblig a retirarlo.
mente, quedando su custodia a cargo del rey, lo que
!os convierte en puntos dbiles; habla~os ahora de Sobre el caballo de tres alfil podra producirse una
una desventaja o defecto del enroque corto, que en clavada en lnea con la dama en posicin inicial o
el enroque largo es mayor, ya que el pen a queda con el rey enrocado que se movi hacia la gran dia-
sin defensa. gonal; en tales casos las funciones defensivas del
caballo estarn disminuidas por la clavada.
Cuando un enroque cuenta con un caballo en la po-
sicin tres alfil, ste custodia al pen torre que deja (Ji1 enroque corto es ms seguro s1 la torre no se ha
de ser punto dbil; adems, dicho caballo bloquea movido. si los peonesf. g y h estn en su posicin 1mcwl
las incidencias; ofensivas sobre el pen caballo a lo y s1 existe el caballo en posicin tres alfil.
largo de la gran diagonal. hacindolo menos vulne-
rable. Los ataques al enroque corto muestran abundantes
desenlaces con sacrificios en casillas inmediatas y
Cuando en el enroque corto la torre en f pasa a otra pos-inmediatas al rey. Trataremos sobre estos sacri-
columna, el punto f2/f7 vuelve a estar custodiado slo ficios que se efectan con miras a:
por el rey y el caballo en tres alfil frena las inciden-
cias sobr. dicho punto, a travs de la columna f Generar incidencias ofensivas abriendo lineas
sobre el rey enrocado.
Un caballo blanco en f3 dificulta al negro usar las Ganar tiempos en la ubicacin ofensiva de pie-
casillas e5. g5, d4 y h4 para atacar posibles debilida- zas.
des de un enroque corto del blanco. Y. en generai. para debilitar la dP.fensa en el
enroque.
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Sacrificios en f3/f6.
2
A.IEDREZ E IDENT:C-,!,C 11
6 ..ag5 0-0
3
A.Jl::UREZ E IDENTIDAD 11
3-~h5fld7
Bonito remate se produce luego de 3... gf; sigue
4.1Wd2 @h8 5.Wh6 lf5 6.ef 1lg8 7.tf6 llg7
16.t()f6! gf 17. .i,f6 Q;lh7 18. 1'h5 1-0; sigue 8.lg5+-.
19.tug5+-.
Field-Tenner, Nueva York 1923. 4.~g7 h6 5.~g5 ~g6 6.\'fh5 ml>8 7.ffh6
l.e4 e5 2.~f3 ~e6 3.Jle4 ~f6 4.~g5 d5 5.ed 8.~7e6 <;bes 19.1'ff8 ~f8 20.~g7++,
<;bf8
~a5 6.d3 h6 7.~3 e4 8.0e2 ~e4 9.de _aes Leussen-Duras, Scheveningen 1905.
10.0-0 0-0 11./()fd2 il.g4 12.9el ffd713.~h3
4
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.lbf6! gf
- l...~h8 2.'+We4 ~f6 3.ef gf 4.'iWh4+-.
6
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.~f6! ~h8
El uso que dar el blanco a su caballo en f6 es sim-
plemente espectacular!
1.Ilb8!
Desviacin de la dama negra para poder conquistar
f6. l J . ~3 12.'@a5
S: i2.gfsigue 12 ....~J313.Wgl l2\e4-+.
i. .. ~bs 2.~r6 whs 3.ttJg5
Buscando un mate con dos caballos.
12 ... ~e4 13.g3 ~f2 14.blf2 ~f2 15.<;;t>g2 fg
16.hg ~g3 17.~b5 c6 18."b4 ffh4 19.Xtf7
3 ... nrn <!;;e7 20.1'b7 wfo rJ-1.
La a!ternati'.;<1 l. .. L.e..., pierde; irH1l'cGiatamente luegu
7
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
..
14... lf3 15.gf flf3 16.Ad5 lh3 0-1; sigue
17.'it>fl ~d3 18.!le2 ~e2 19.'itg2 il'lf4 20.'itg3 Ud5
-+.
1.lf6! gf 2.k[e8 1-0, Tompa-Herrou, Valthorens ll)gf6 6.Ag5 il..e7 7 .ll)c3 c6 8.Ac4 b5 9..a,d3
1980; sigue 2... Ae8 3.~h6 'iWd7 4.'tWf6@f8 5Jlel +- il..b7 10.9e2 a6 11.l:ldl 0-0 12.0-0 ~h8
13.1Lle4 tfb6 14.tLle5 :lad.8 15./)d7 1Id7
:l. Sin partir de la conquista de f3/f6.
Harhach-Plaster 1967.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.~e3 de 4.f3 lLJ.f6 5.!Qc3 il.b4
6.a3 ~c3 7.bc ld5 8.t'fd2 ef 9.ltlf3 ltle3
10.tre3 !Qd711.Ad3 LQf612.o-o iLd713.!Qe5
o-o 14.W3 b6 15.k[afl Aes
17.!Df6! gf 1s.Ah7
10
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
t.ID6! 1-0, Fritag-Lilly, Corr 1964; sigue 19 ... @g8 1.i(:}f6! gf 2.iLh7 cot>g7 3.gf cot>h7 4.I:le5 9h6
20.l:th6 gh 21.~h6 f5 22.ef ~c5 23.@hl +-. 5.l:th5 l:tgS 6.I:lh6 Wh6 7.tff2 1-0, Brcner-
Achilles, corr 1989.
Webster-Ellis, Wiscosin 1971.
1.d4 e6 2.e4 d5 3.iLe3 de 4.f3 lf6 5.ld2 ef
6.i(:}gf3 iLd6 7 .iLd3 tt:lbd7 8.0-0 c6 9.ffe2 0-
o 10.{c4 iLc7 11.~g5 l(:}b6 12.i(:}ce5 ibd5
13.c4 h6 14.cd hg 15.fg5 ed
Sacrificios en g3/g6.
11
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
casilla vaca, sobre un pen g avanzado que la ocu- Foltys-Thelen, Praga 1943.
pa o sobre una pieza que se encuentre en sta, ca- 1.e4 e5 2.it)f3 it)c6 3.~b5 a6 4.~a4 lt)f6 5.0-
sos en los que la estructura del enroque se afectar 0 ~e7 6.l:lel b5 7 .~b3 0-0 8.c3 d5 9.ed it)d5
en fonna diferente. Veamos: 10.it)e5 it)e511.Iae5 c612.~d5 cd 13.d4 ~d6
14.J:el tfh415.g3 't:fh316.'9f3 .af517.Vd5
El sacrificio sobre la casilla vaca podra obligar
Uae8 18.,11e3 Wh5 19.f3 f8g6 20.UeS I{eS
a un fg hg; en el primer caso convierte la columna
f en semiabierta o abierta, adems de que despeja 21.it)d2
en la diagonal que cruza el centro y termina en la
ubicacin del rey enrocado y la casilla e6 queda sin
custodia del pen f. Con una captura hg se despeja-
ra la columna torre y h1/h8 podra hacerse dbil.
g
Sobre el pen avanzado un paso, el sacrificio
puede despejar o abrir las columnas g, f y h, segn
la pieza con que se capture en g3/g6; en caso de que
se capture con f, ya sabemos que hay tres
implicaciones: despeje en la columna f y en la diago-
nal que corta el centro y llega hasta el rey enrocado
y debilitamiento de la casilla e3/e6. Agregamos que:
sobre una pieza que ocupa la casilla tratada, el sacrifi-
cio se dara por un cambio desigual y sus efectos estruc-
wrales son semejantes al sacrificio sobre la casilla va-
ca.
Soultanbeieff-Marx.
1.e4 d5 2.ed it)f6 3.c4 c6 4.dc lLJc6 5.CLJf3 e5
6.d3 Jllf5 7.Jig5 Jib4 8.it)c3 f6d7 9.~f6 gf
10.fL)h4 0-0-0 11.lL\f5 flf5 12.~e2 Jlhg8
17 .~g6! fg 18.l:tg6! 1-0; sigue 18... rJ;:g6 19. tg3 13.0-0 ~bS 14.4Jd5 Ilg7 15.a3 b!dgS t6.g3
@h7 20.~f7+-. Xtc5 17 ..SU3
12
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
13.~g6! hg 14.I;IhS++.
13
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
14
AJEDREZ E IDE:-.OTID.-'.D 11
Redlich-Treumann, 1962.
1.e4 e6 2.b3 d5 3.~b2 lf6 4.e5 lUgS 5.f4 c5
6.llJf3 lLJc6 7.~e2 llJge7 8.0-0 h5 9.tUc3 llJf5
10.ibd3 g6 n.a3 h4 12.Whl
Zaichev-Rochlin.Yaroslav.
1.e4 c5 2.ll:Jf3 lf:)c6 3 ..tlb5 a6 4 ..tta4 lf6 5.0-
0 t0e4 6.d4 b5 7.Xtb3 d5 8.tt:Je5 lUe5 9.de ~b7
IO._(tc3 .Qc5 11.~g4 J:Le3 12.'t'fg7 ~g5
1.3.~h8 r:!;;;e7 14.t"Yh7 .0..f2 15.~hl f(g8 .!O. 'f'.\Yd1! l!Jc .! l. ~g(1! hg 22.fil5 \?1g8 2:l..J;i_d1 '>'Jf8
16.V"'thl-d4 17.~a3 2:.Uh8-r+. P<lp<l1tY;iou-Koutilin. Atenas 1935
15
AJEDREZ E IDENTIDAO 11
Gustone, Bluma, URSS 1979. ,fLg7 6.~e3 Llf6 7.J!Lc4 0-0 8.Ab3 d6 9.f3 a6
I.e4 d6 2.d4 g6 3.~3 ,ag7 4.tDc3 ~6 5.J!te2 10.tfd2 ffc7 11.0-0-0 ~d7 12.h4 b5 13.h5
0-0 6.h3 lLJbd.7 7.~e3 c6 8.\'fd2 e5 9.de de lLJh5 I4.g4 lLJd4 15.~d4 iLd4 16.tLJd5 tfd8
10.0-0-0 1'e7 11.h4 lLJg4 12.h5 ~e3 13.\'fe3 17.gh .:Lg7 18.hg hg 19.tfg5 l:le8
lLJf6 14.hg fg 15 ..tlc4 cot>h8 16.tDh4 Oe8
17.'1g5 ~h5
20.ffg6! .af5
. Si se captura la dama resulta mate en dos jugadas:
18.Iad8 'td8 19.lLJg6! hg 20.f!h5 1-0 sigue
20 ... gh 21. 'ti'h5 .ah6 22. 'iWh6++. 20 .. .fg 21.lt:lc7 Wf8 22.g6++.
3. Para abrir la diagonal del centro a la ubica- 21.QJf6 1-0; sigue 22.'!Wf7++.
cin del rey.
12 .tDg6! 1le8
Si 12 .. .fg sigue 13.~.d5 .lt<l5 14.'&d5. 15.~g6! hg
En caso de ace~tar el sacrificio en g6, con 15 .. .fg
13.QJf4 QJc6 14 . .,ad5 L'Ib8 15.ffc2 lLJd4 16.'!!:fe6 ~htl 17.~:it7+-.
16.'lfg6 1-0.
16.J!tf7 Q:Jf7 17.QJg5 ~g618.f4 c519.f!fe6 M8
Parma-Konci. Bucarest. 20.ef7 wf5 21.g4 wg4 22.~g6 1-0.
J .e4 c5 2.QJf3 Q)c6 3.d4 cd 4.lLJd4 g6 s.tL'lc3
16
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
16.f,fg6! fg 17..\tf8++.
Cuando se. trata de un doble sacrificio en g6, se po- 14./Llg6! fg 15.tl,g6! hg 16.!fg6 ~h817.td5
dra lograr ~brir simultneamente la columna torre,
l'lfl 18.J;j.fl '@e2 19.ffh6 wg8 20.{()f6 @f7
la columna caballo o alfil y tambin la diagonal larga
21.'f'fh7 1-0 sigue 21...q,-e( 22. i~'g8'.Pe7 2.3.'l:Je8+ 1.
que culmina en la casilla de colocacin del rey
enrocado veamos un ejemplo:
17
AJEDREZ E IDENTllJAll 11
Beckham-Siegal.
1.e4 e5 2.lLJf3 lLJc6 3 ..sil.b5 a6 4 ..1ta4 lLJf6 5.0-
0 b5 6.,ilb3 iLe7 7.Ilel 0-0 8.c3 d5 9.ed lLJd5
tO.lLJe5 /Cie5 u.ne5 ttlf6 12.d4 ~d6 13.Ite2
lLJh514.%kl 9h4 t5.g3
b. Pen en g5;
18
AJEUREZ E IDENTIDAD 11
.. ,-t.
1.d4 ~f6 2.c4 g6 3.lbc3 d5 4.cd lbd5 5.e4 lt)c3
6.bc c5 7.~c4 ~g7 8.lt)e2 cd 9.cd lt)c610.Jl.e3
16.Jig6 hg 17.1fg6 ~h8 18.l:le3 1-0; sigue 0-0 11.0-0 lba5 12.~d3 jte6 13.d5 ~al
rn .. .c'.2:c' 19.ITg3+-. 14.f,fal f6 15 ..ah6 L(e8 16.l.Of4 Jid7 17.e5
r1c8 18.c6 J:l.a4 19.'tfbl wh8
19
AJl:.UHEZ E IDENTIDAD 11
1
Nat1<inson-N.N., Londres 1863.
Mieses-N.N., Liverpool 1900. 1.e4 e5 2.~f3 0c6 3.~c4 h6 4.c3 0f6 5.d4
1.e4 e5 2.0c3 LJf 6 3 ..;l.c4 /Oe4 4.1th5 0d6 td 6.e5 l0h7 7.0-0 de 8.0c3 J;Le7 9.~d3 o-o
5.il.b3 !J..e7 6.d3 0-0 7./0f3 0c6 8./0g5 h6 10.'flg6d5
9.h4 Q)eS 10.0d5 0f6
20
A ltllREZ E IDE.'-'TIDAD 11
11.ld51fg12.le7 ..t>h813.lg6++.
16.1fh6! ~8
Si 16... @h617.Af6++.
15.Jlg6! hg 16.flg6 Af6 17./0g5 1-0; sigJe
17... l:!.d8 18.'r3'f7 @h8 19.Ag7 Ag7 20.'irh5 Ah6
21.'t!fh6++. 17.hS @h818.iU6 @g819J:lh8++.
Greville-Harrwitz.
Sacrificios en h3/h6 1.e4 e5 2.~f3 ~c6 3.~c4 ~c5 4.d3 d6 5.~g5
\1rf6 6.~f7 wrs 7.o-o h6 s.~gs hg 9.Ad5
Como es una casilla del borde, este punto no puede ~d4 10.c3 Oh6 u.h3
contar con un doble apoyo de pen y slo cuenta
~~ la d;t_ensa natural del pen g, por lo que el ob-
1et1vo bas1co de este sacrificio es la eliminacin de
la presencia g2/g7 que puede tener varias conse-
cuencias negativas para la seguridad del rey
enrocado. Cuando el sacrificio acta sobre el pen
h avanzado un paso, las consecuencias negativas
pueden aumentar.
22
AJ<.DREZ E IDENTIDAD 11
18.. .'@h3! 19.gh ~h3 1-0; sigue 20.ct'Jh2 g2. 25.eh6 1-0; sigue 25 ... Ji.h6 26 ..!:h6 'it>g7 27.t'.h7
@f6 28.,!;!.f8++.
20 ... @h3! 21.~h3 g41 1-0. 18.~h6 1-0; sigue 18... 'it>h6 19.i'lt'h4 'it>g7 21.~gl
.1.gl 22 ..l:i.gl +-.
23
AJEDREZ E IDENTIDAD ll
2L:
AJEDREZ F IDENTIDAD 11
24.lh6! 1-0; sigue 24... gh 25 ..~.f6 y 26.'!Wg3+-. 1J:lh6 gh 2.'ffh6 We7 18.~c2 '0Pg8 19.~b3
:f'7 20.@e2 1-0, Charvat-Hakl, Praga 1908.
1.~h6gh2.flg3 /.0g4(2... ~h8 3.Ug6 y4.~c7+ 1....llth3! 0-1, Nedham-Z.Polgar, Westergate 1981:
)3.0g4@h84.Vf41-0. Richter-Moritz,Swinemnde sigue 2.gh f3!-+.
1931.
25
AJE.UREL E. IDENTIDAD 11
1.ilh3! 2.gh t06dS 3.tOdS ~gS 4.tfg4 t0h3 0- 13 ... ffh3! 4.gh ~e4++.
1, Karagiannis-Histopovlos, Grecia 1981.
26
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Rudolph-Klein, 1912.
1.e4 e5 2.f4 ef 3 ..i.c4 .ac5 4.d4 1fh4 5.c.t>fl
.ftb6 6.ll:lf3 fid8 7.,1lf4 ll:le7 8.fl:lg5 0-0
9 .h5 h6 10.~N c;Ph8
16...Mb317.ghAf318.wh2 ~gl++.
ll.tfh6! gh 12.~e5++.
Abraham-Janny, Arad 1923.
1.e4 e5 2.ll:lf3 ll:lc6 3.~e2 Ac5 4.fl:le5 ll:le5
5.d4 Ad6 6.de .i.e5 7.f4 .i.d6 8.0-0 il.c5
9.cbhl d6 10.Ac4 flh4 11.ffd5 .i.e6 12.9b7
~c4 13.ttas c;Pd7 14.l:tdl lf6 15.1'h8 ll:lg4
16.h3 Ae2 17.'trg7
2i
AJEDREZ ~ ,!JENTIDAD 11
Gollasch-M. Fischer.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.li::ld2 li::lf6 4.e5 li::lfd7 5,.a,d3
c5 6.c3 lt)c6 7 .li::le2 cd 8.cd f6 9.ef lf6 lO.tLlf3
~d6 11.0-0 lfc7 12.~d2 0-0 13.il)c3 a6
14.l:lcl ~d7 15.li::la4 t)e4 16.li::lg5 .Q.h2
17.~hl l:lf2 18.~e4 l:lfl 19.1ffl de 20.f;ff7
@h821.lt)c5 h6 22./ge4 ]ld8
28
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.tD.f7! ~f7
2.Jl.h6 gh 3.k!e7! 1-0, Hoi-Nielsen,
Gausdal 1989. Sigue 3... ~e7 4.'&f6+-.
1.~h6Jt{8
- l...gh 2.~h6 ~f8 3.l:Jf6+-.
2.tl)f6! gf 3.Jif8 fe
Si 3.. :~f8 4.ef nec8 5.Jtg6 fg 6. '&h6 We8 7.'~g 7 +-
ltze-Reinte, 1925.
1.e4 e5 2.f4 ef 3.t)f3 g5 4.~c4 g4 5.tJe5 ~h4
1.,Uh6 ef 2.l:J.ehl gh 3.tfff6 1-0, Vancsura-Bir, 6.~fl ~g7 7.tD.f7 d5 8.~d5 iLd4 9.ftel g3
Budapest 1985. 10.h3 f3 11.tl)hS
Farkas-Sz!!. 1972.
l.c c.:; Lf . <l '; :~.tt:Jf 3 de 4.lUe5 lUd7 :;.d4 ed
29
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Sax-Karolyi, Budapest.
1.e4 c5 2.lf3 d6 3,,l4 cd 4.lLJd4 tt:Jf6 5.lc3
a6 6.f4 e5 7.lf3 lbd7 8.a4 ~c7 9 ..fl.d3 b6
10.0-0 ~b7 11.~c2 g6 12.Jlc4 J,;tg7 13.f5 gf
l. ..L!h3 16.gh t'1h2++. 1-..t<lg5 0-0 15.I1f5 h6 J6.lLJh3 tdc4 17.lde4
d5
30
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1s.Ah6! ~h6 19. t:fg4 ~g7 20.llg5 de 21.:tg7 14.@h6! 1-0;sigue 14... ~h615.l:th4~g716.Jth6++.
~h8 22 ..tth7 ~h7 23./LJhg51-0; sigue 23 ... 'lt>g6
24.l2Je6 ~h6 25.~g5 wh7 26.'<Wg7++.
1.~h6!gh
Las blancas han despejado la casilla d2 y han elimi-
nado el pen g del negro. 16.Ah6! 1-0; sigue 16... wh617.'fWd2 ~g7 18.'~g:S
J;>h8 19. '!Wh6 'lt>g8 20. 'f'Wh7++.
2.t'fc2! 1-0, Gereben-Komarov, Leningrado 1949.
No hay defensa contra el mate en g7; si existiera el
pen g del negro, mediante g6 se protegera h7.
Perfors-Seters, Waaeningen 1955.
9. Para atraer al rey.
l .e4 e6 2.d4 d5 3.li::}d2 ll:}f6 4.e5 llJfd7 5.Jld3
Keres-Verbac, corr.
c5 6.c3 li::}c6 7.li::}e2 @b6 8.llJf3 cd 9.cd f6
10.d ll:}f6 11.0-0 ~d6 12.li::}f4 0-0 13.l:tel
l.e4 e6 2.d4 d5 3.Jle3 de 4.llJd2 f5 5.f3 ef
-~d7 14.ll)e6 rtfe8 15.Jlf5 h6 I6.li::}g7 ~g7
6.1'.!Jgf3 llJf6 7 ..Qd3 c5 8.0-0 cd 9.llJd4 f4
10.'-'.1f4 e5 ll.~b5 ~f7 12.~h5 g6 13 ..Q.c4
i;:jg-:
31
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
17._ah6 tj;lhS
Si el negro acepta el sacrificio en g6, pierde de for- 15...1Jh31 16.~h3 lbe3 l 7.@h4 lbf3 18.~h5
ma instructiva: 17... wh618.~Yd2 <;t;>g7 19.1Wg5 <;t;>f7 ~g4++.
20. "&86 wrn 21. ~f6 'lt>gs 22. ~h7! wh 7 23. LLigs wga
24.'&Yf7 'lt>h8 25.'~h7 mate.
1o. Para extraer al rey.
18..1l_d7 lbd719.lle8 l'ae8 20.llJg5 Xle7 21.~h5
t.'fb2 22.lOt/ 1-0; sigue 22... ru7 23.Acl +-.
En una atraccin, el sacrificio se efecta para c:ue el
Vrtes-Steiner 1897. rey atacado se ubique en una casilla detenninada
inmediata, con el fin de intensificar el ataque; si des-
l .e4 e5 2.f4 d5 3.ltlf3 de 4.lbe5 ~d6 5.Ac4
pus de la atraccin el rey se ve forzado a avanzar
~e5 6.~h5 tlfe7 7.feg6 8.'Cfe2 fle5 9.0-0 ~e6
ms hacia el centro, dicha atraccin se transforma
10.~e6 Ve6 ll.d3 ed 12.1fd3 llJe7 13.~g5
en una extraccin del rey.
0-0 14.lbc3 ltlf5 15.~ael Od6 16.lbd5 tbcG
l 7.l1f5 gf 18.ltlf6 ~g7 19.0f5 l:th8
N.N.-Mav.
l.e4 e5 2.lbf3 tbf6 3.lbc3 tbc6 4.~b5 lbd4
5.lbe5 lbb5 6.lbb5 c6 7 .llJc3 iLb4 8.f 3 d6
9.lbd3 J!l.a5 10.0-0 Ab6 11.@hl h5 12..tlel
@fS 13.b3 h4 14.h3 lbh5 15.g4 hg 16.Wg2
32
AJEOhEZ E IOE"-TiCAO 11
4'>h4 22.g3++.
11. Conquistar h3/h6 y usarlo.
33
A.JE:JF-:E.l.. !:: l[Jl:.~ rtl...>AU 11
12.t'fh3! 0-1.
Nehesany-Vashichek, Praga 1947.
1.e4 e5 2.lt.)f3 l.c6 3.~b5 a6 4.~a4 df6 5.0-
0 b5 6.~b3 ~c5 7.c3 0-0 8.d4 Jtb6 9.de5 Ci:Jc7
t.ffh61-0, Slawinski-Tichy, corr. 1991; sigue l...gh 10.Jtg5 it.)e8 ll.9h5 lLJd6 12.~h4 .Lle8
2.t2Jh6++. 13.~f4 W"814.lt.)g4 t\'e8 15.~f6 lt.)g6
16.t,'fh6 1-0.
Costa-Schauwecker. Suiza 1993.
1.d4 e6 2.c4 il.b4 3.lt.)d2 d5 4.a3 Jld2 5.~d2
t)f6 6.e3 0-0 7.lbf3 lLJbd7 8.llcl .Q)e4 9.J.d3
f5 10.0-0 l:tf611. tfc2 c612.~el I!h6 13.lLJeS
it.)e5 14.de lth4 15.h3 lLJg5 16.f3
21.~~h6 1-0.
34
AJEDREZ E IDENTIO.>..O 11
Rodatz-Krger.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.ed ed 4.l(Jf3 ltJf6 5.~d3
.s!td6 6.0-0 0-0 7.~g5 Jil.g4 8.l(Jbd2 QJc6 9.c3
~d710.h3
16.~h6!gh 17.~h6L!e818.Jlc4~d719.rtd4
.afs 20.tfg6 ~g7 21.~f7 rJ;?hs 22.llh4 lt:)h7
23.Jlh7 ~h7 24.h5 J!l.h6 25.J:l.d3 1-0.
10... Jlh3! 11.gh t}Yh3 12.L!el QJg4 13.Jltfl
.Qh2 14.~hl QJf2++.
Marshall-Barnhart. lndianpolis 1907.
Jay-Fi.n K'elstein, EE.UU. 1949_ 1.e4 e5 2.t:)f3 c6 3.Jtc4 .Qc5 4.0-0 d6 5.d
l.e4 e5 2.t:)f3 QJc6 3.J:Lb5 a6 4.Jic6 ele 5.0-0 lt:)f6 6.d4 ed 7.cd iih6 8.h3 0-0 9.t:)c3 h6
Jld6 6.h3 t:)e7 7 .c3 iie6 8.d4 lt:)g6 9.Jig5 ~d7 10 ..s!le3 e7 11.~d2 J:i.e6 12 ..Q.d3 ll)g6
10.t:)bd2 ed 11.t:)d4
35
AJEDREZ E llJENTIDAD 11
35
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
37
AJEDREZ E IDENTIDAD JI
38
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.t0f7! ~f7 2.J1tg6 'it>g7 3.0g3 ru 4.~f5 1- 16.'ltff7! 1-0; sigue 16... nt7 17.lle8++.
Ogaard-Rantanen. 1981.
Sery-Vecsey, Brno 1921.
2. Para abrir la diagonal a~. 1.e4 e5 2.CiJf3 CiJc6 3.l.lb5 a6 4.~a4 t0f6 5.0-
0 S;..e7 6.J!tel b5 7.Jltb3 0-0 8.c3 d5 9.ed CiJd5
lO.CiJe5 l0e5 11.~e5 Ci:Jf6 12.~el ~d6 13.h3
Kristenson-Andersen, Rajamaki 1977.
l0g4 14.\'ff3 1fh4 15.d4 Ci:Jf2 16.\'ff2 ~g3?
1.e4 e5 2.~c4 Ci:Jf6 3.Ci:Jc3 Ci:Je4 4.~h5 tOd6 (16 ....~h2! 16.'t>fl .1lg3H)
5.J:tb3 .fbe7 6.tOf3 CiJc6 7.l0e5 0-0 8.0-0 l0e5
9.~e5 J:Lf610.t'ff4 J.lg511.'@f3 c612.d4 \'ff6
B.il.g51fg514.Wel Ci:Jf515.d5 d616.dc Ci:Jd4
39
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
19.Llf7! .ae3
Si 19 ... .tf? 20 .. ~.g<; ~g5 2 l.ri.c8 b.f8 22. '/We6 Wh8
2.3.1:.fH++.
I6.~f7!W/ 17J'.1e8bf818.lLJe7 Ci:Je719.~f7++.
20.LldS llf2 21.f#f2 ~f2 22.~fl ~d4 23.lbe6
K<irklins-Tautuaisas, lllinois 1970. ~b2 24.rtcS wf7 25.Llf4 1-0.
l.t:4 e5 2.Llf3 Llc6 3.Jlb5 a6 4.Jla4 f5 5.ltJc3
Llf6 6.ef e4 7.ffe2 Oe7 8.J!Lc6 be 9.lbg5 d5 Zaicev-Timchenko, Mosc 1956.
10.Lle6 Jle6 U.fe fte6 12.d3 Jld6 13.Jlg5 l.c4 e5 2.Llf3 ll::ic6 3.~b5 t(Jd4 4 ..Qc4 b5
..e5 I4.J.!tf6 er6 15.0-0 cd 16.\i'"Yd3 0-0 5.Jlf7 ~fi 6.QJdli ~h4 7.'@f3 QJf6 8.li)b5
P.t'(ac1)]ae818.rte3 .~&i 19.tth~ J;!,e5 9.ftJ5c3 rus
10.d3 ~g8 11.~g.3 ~1h5
12.0-0 /Dg l l 3.~jd t
40
A Jf: [JH'L7 E lf>l NT1DA() 1J
41
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Toth-Tatai 1984.
1.d4 l0!6 2.c4 e6 3.lc3 il..b4 4.ffc2 d6 5.l0!3
~bd7 6.e3 b6 7.Jle2 .ltb7 8.0-0 .ltc3 9.tfc3
0-0 10.b3 le4 ll.ffc2 f5 12.il.b2 ldf6
13.il)el l.g4 14.d5 ed 15.cd ffe7 16.Jitg4 fg
17.tldl l:tae818.I[d4
17 ... Iaf218.hg
Si 18JU2 .lth2 19.'>t>hl t2Jf2-+.
19 ... l0d3 20.J:[fS btf8 21.]:ld3 ,aa6 22.ladl Zhulkov-Gavemann, Mosc 1947.
fle3 23.@ht 9e2 24.tfe2 il.e2 25.:el l:tfl 1.e4 c6 2.lc3 d5 3.d4 de 4.fl)e4if6 5.fl)f6 ef
0-1. 6.,ac4 ,ae7 7.ffh5 0-0 8.il)e2 g6 9.'Cff3 il)d7
10.,ah6I:te8
4. Para conquistarla y usarla.
42
AJEDREZ E IDENTID.>.,D 11
Vaisman-Stefanov. . .
1.t(:)f3 c5 2.b3 tf6 3.~b2 e6 4.e~ ~e7 5.c4: ~~
G 6.~3 b6 7.d4 cd 8.ed d5 9 ..tl.d3 de lO ..>c
~b 7 11.0-0 l()c6 l2.Z:Xcl llc8 13.9e2 ~d 6
14.h[fdl I1fd8 15.f.Lbl l()a5 16.lQe5 ~f8
17.t(:)b5 fb818.d5! ed
43
16...l:tf217.@f2 ~e518.@fl flf619.ttJf3 .s:Lc4
20.lle2 ef 21.gf flf3 22.~el '+Whl 0-1.
19.lf/ !1e8
Si 19 ... ~t7 20.M6 @f6 21.'tf3 @e7 22.~el Wd7 La siguiente partida muestra el ataque a ambas casi-
23.cd+- llas, f2 y f7.
44
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
45
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
19.fff4++
Benzinger-N.N .. Munich.
1.d4 lt)f6 2.c3 e6 3.lf3 d5 4.~f4 lbd7 5.e3
a6 6.lbd2 c5 7.Ji.d3 S'l.e7 8.le5 0-0 9.1ff3
Ile8 10.@h3 b5 11.ldf3 J!Lb7
46
l .e4 e5 2.f3 d63.d4f6 4.f0c3 c!Jbd7 5.Ji.c4 15.0f7 ~f716.fte6 ~g617.9f7 ~g5 18.9g7
fJ.e7 6.0-0 0-0 7. 1'.fe2 ed 8.0d4 Lte8 wf5 19.jtc2 we6 20.tte1 ..tid6 21.ffg3 ~6
22.rte6 1-0.
1.d4 IOf6 2.GLJf3 e6 3.c4 d5 4.J;tg5 t0bd7 5.c3 t0g6 10.d4 t0f4 11.hg hg 12.t0h2
iJ.e7 6.t0bd2 0-0 7 .J;td3 a6 8.0-0 c5 9. Oe2
.r,te8 10.l:Xfel cd 11.ed de 12.~c4 b5 13.t0ce5
J;tb7 14.~f6 gf
48
AJEDREZ E IDCSTiC'o\C' 11
49
AJEDREZ E IDENTIDAD ll
1.t'fe6fe
La alternativa era l...'tWe6 2J:g7 Wh8 3J!h7 'it>g8
21. .J:tg2! 22.lg2 ld2 23. 'f8d5 ~d5 24.cd 4.Xih8++.
\'fb2 25.~d2 ea1 26.Jtf3 ~h2 0-1.
50
1 ...ng21 2.wh1 1.~g7 ()g7 2.\'fg5 fle5 3.f4 1-0 Soto Larrea-
Si 2.Wg2 j_h3 3.Whl 'iWg4. 4.l~gl ~f3-+. Bunner, Mxico 1932: sigue 21...~b2 22.eS y
23.'&g7++.
51
AJEDREZ ~ IDENTIDAD ti
52
"-.JEDREZ E IDENTIDAD 11
54
.... JEDREZ E IDENTIDAD 11
17.I:lg7! JU2
Si 17 ... ~.Jg7 18.~h6+-.
55
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
56
/ .. 11 !>.<le/.~- IPF.NTIDAD 11
17.~g7 ~g718.flg4@h8
1s... wf6 19.'i'Wg5 ~e6 20.J.JS++.
57
A.Jf. llHEL E IULNTIDAP 11
13./l)g7! @g7
La alternativa es 13... lL\e5, pero pierde luego de:
14.lLlh5 lLlh5 15.J.h7 'it>h716.'tlfh5 ~g817.J.d4 f6
18Jle5 fe 19.J.e5 ~d8 20.'a&'g6++.
t.9g7! ~g7 2.iLf6 wh6 3.~g7 wh5 4.~e2
~h4 5.l:lf4++, Lemberski, Federov, URSS 1970.
14.~h6! ~h615.f6d2 ~h5
En la partida Heinshn-Bauer, Wittenberg 1965, se jug
Sacrificios varios en h2/h7.
15 ... c;t>g7, siguiendo con: 16. 'ifg5 'lt>h8 17.~f6 '>t>g8
18..l:e3 d5 19..~h7! 1-0. Esta casilla. por encontrarse en la banda del tablero,
en la inmediatez de un vrtice, posee rasgos particu-
16.:Xe3 l0e5 lares:
Las alternativas son:
Resultan difciles de concretar las incidencias
16... 'lWh2 17.wh2 lLlg418.whl lLle3 19.~e31- defensivas sobre ella, ya que tendran que producir-
o. Vaslanian-Hodos, Wittenberg 1965. se lateralmente y de un slo lado.
J6... ~f417.J:!.h3 <;tigS 18.l::tg3 lLlg419.h4+-. La defensa natural de este punto, adems del
rey, corresponde al caballo de la posicin tres alfil.
17.Wt3 @g4 18.9e2 Tambin se cuenta con recursos defensivos como
son avanzar el pen caballo un paso o el pen alfil
18. .l:!.g3! c;t;>h5 19.'iWgS++. dos pasos, con el fin de bloquear incidencias ofensi-
vas en la diagonal bh. Avanzando un paso el pen h
se puede bloquear un ataque frontal.
18... ~g5 19.9e3 ~g4 20.f6g3++, Hennigs- Un sacrificio en h2/h7 podra crear una atraccin
Csulits.
muy peligrosa del rey, con un despeje en la columna
torre que facilite amenazas en dicha columna. muy
difciles de neutralizar.
Estos sacrificios pudieran pretender desviacio-
nes con el fin de facilitar el ataque y conquista de
otros puntos del enroque.
58
torre o un pen. 2. Para conquistar h2/h7 y usarlo.
l 7.th7! c4
- 17... ~Lih7 18.f6 l2Jf6 19..t.f6+-.
12.l0h7 ~h713.l0g5~g814.il_g6fg15.0h5
l0f6 16.ef ktf6 17.0h7 c;t>fS 18.fg ~g4 19.gf
ef 20.~h6! 1-0; sigue 20.. .'*Ye7 21.'~hS++.
59
13.lLJd5gh
- 13... cd 14.~h7 Wh7 15.1::h5 'it>g8 I6.l:::h8 -r !. 2J...t!h7! !lh7 22.Yffg6 ~b.8 23 ...,e8 1-0: sigue
25 ... -~. g7 2 :t.~)f!) +-+.
14.il.h7 c;t>h7 15.l;lh5 ~g6 I6.t)f4++. El US;")
aqu fue para la extraccin del rey negro.
Peni<ev-Robbins. EE.UU. ~934.
3. Para conquistar g3/g6 y usarlo. 1.d4 f5 2.e4 fe 3.lc3 l.L6 4.B ef 5.lf3 e6
6.~d3 ..11.b4 i.0-0 J!i.c:. 8.bc b6 9.f.J.g5 .s!Lb7
Kaperski-Mazel, Minsk 1925. 1O.le5 0-0 11.lg4 d 12 .f6 gf
1.e4 e6 2.d4 d5 3.lL\c3 lLJf6 4.il.g5 f.J.e7 5.e5
lLJfd7 6.h4 J!tg5 7.hg '@g5 lLJh3 fjc7 9.~g4
g6 lO.lLJf4 a6 11.Ad3 ~f8 12.0-0-0 es
13.lLJcd5 ed 14.lLJd5 rla7 15.e6 fe 16.ldc7
wf7 17.fte6 cbg7
tO.Y'."d2 e611.o-o-o b5 12.h4 lLla5 13.h5 l'.Dl:4 H. 'f:Yg4 L{d8 t 4J'1.c3 Ldc6 15.1'.i)c6 be 1 .jid:~
14.,!;l.c4 he 1 'i.hg fg 16.~h6 I:tf7 17 .. ~g7.T'Ig7 g<l 1""'.h4~h818 ..Q.g5Tk8 l9.rtf3ttrn .W.h5
18.~'Afg5 J:lf7 1 q_,.5 .:'i.Jd5 Z0.4Jd5 cd S.:.h: 21.;1l.1.~ 7'~gS 2.!.h~ fg
60
-"JE::JREZ E IDENTIDAD 11
1.t:clh7! Wd8
Aqu, las blancas pudieron haber ganado rpidamente
con: 2.'tWh3 '*-k8 3.cuhf6 gf 4.~h6, con amenaza
S.~f6 que no basta defenderla con 4... ~dS por
:; ~.c3+-, Vaiser-Landerbergue, Biel 1989.
Balogh-Redeleit 1928.
1.c4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4. t'fg4 cd 5.l!Jf3 lLJc6
6 ...Q.d:' i'.?Jg'--:- 7.0-0 l!Jg6 8.Ilel .Qe7 9.a3 0-0
JO.Ji! :-2JiH
6:
/\ ICDl~EL L ILiENTl(l.-\ll 11
64
AJ E DRE Z E IOC N TID A D 11
65
AJl::OREZ F 11 '.' L ~ lll' \ l' 1;
17.~h7! ~h7 18 .~ h 3 c;t;>g8 19.lf5 @g5 16. ~ h7 c;:Qh7 17.Jtlh5 ~g7 18. ~ h6 ~ h 7
20.tfh5!+- si 20... 'tlthS 21.t0e7 ~1~7 22.llh5. 19 ..Ws++ .
66
A.E:DREZ E IOENTIO~O ti
67
AJEDRE Z l: l lleN 1 ll l \ l ' 11
se
AJ ED REZ E IDENTIDAD 11
69
AJEDREZ E IOE N TIOA O 11
Scholz-Majer, corr.
Ludajic-Levi, Zurich 1957. 1.e4 e52.f4 ef 3.ldf3 d5 4 .ed l(Jf6 s.c4 c6 6.ci4
1.c4 eS 2.GLJf3 l(Jc6 3.4.Jc3 t)f6 4.d4 ed 5.4.JdS cd 7. ~4 Jlb4 8.ldc3 0- 0 9 . ~d3 rle8 IO .Jlc5
! de4 6.il.c4 .aes 7 .ffie2 o-o 8.0- 0 gc8 9.jJ,d 3 .~tc6 11.cS lt)g 4 l :!.0-0 ,ilc..~ 13.oc 4.Je3
ltJ~ 3 ?
70
A J~.D k E%. E I D l: N1 l l'A I> 11
1.~ h7!
I4.,.ah7! Wh815.fld2 /.0fl t6.'t'fh6f617.tWh5 Ya vimos esta posicin , siete ejemplos atrs. en la
partida Szasz-Sheppards, donde el negro jug
jg4 18.~g4 <it>h7 19.afl l0d7 20.~h5 ~g8
1 .. Wh8, con mal resultado; veamos qu hubiera
21.~5 lOfS 22.\'ff7 @h8 23.b!f4 1-0.
ocurrido si las negras aceptan el sacrificio y regresan
el rey a g8:
2. Cuando el rey captura el alfil y regresa a g1 /
g8 no dejndose extraer.
1 ...qh7 2.ttJg5 @g8 3.'t'fh5 l!e8 4.9f7! ~h8
a. Cuando el rey no tiene ruta de escape ni existe s.tfh5 @gs 6.e h1 @fs1.e hs rJ;e7 s.trg7++.
tiempo para crearla.
Hemos visto la secuencia o modelo bsico para es-
Yates-Marin, 1930. tos casos.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.l0c3 lLJf 6 4.~g5 Ae7 5.e5
Pestalozzi-Duhm, 1908.
tt)e4 6.~e7 @'e7 7 .~d3 l0c3 8.bc c5 9.9g4 0-
0 10.tt)f3 c4 1.e4 e6 2.d4 d5 3.l0c3 ttJf6 4 ..ag5 fl_e7 5.~f6
~f6 6.e5 fl.e7 7.~d3 c5 8.dc .i.c5 9.''g4 0- 0
10./.0f3 tt)c6
n. .ah1! 1-0.
Aqu, luego de l l...Wh7, las blancas pueden apro-
vecharque su dama est en g4 y no en g1 y jugaran 11 . ..\&. h7! Wh7 12 .~ h5 <;t>g8 13.ttJg5 ~es
12.'.W h'>!. forzando a que el rey negro regrese a g8: 14.'f9f7 ~ h8 15. ~ h5 @g8 16.f'h7 rJ;f8
12... ~g8 13.c?lg5 il<l8 14.'i:Wh7 Wf8 l 5.~h8+ +. La 17."h8 ~e7 18.Y'Jg7++.
presencia de la dama en e7 bloque la ruta de esca-
pe al rey negro. Co1ander-Agnos. Londre5 1989.
1.t:4 e6 2.d4 d5 3.ttJc3 l.Of6 4.!i.g5 SJ..e7 5.e5
b. Cua ndo se crea la ruta de escape jugando la lUfd7 6 ..0.e7 f!/e 7 7.f4 0- 0 8.tt)f3 c5 9. @d2
torre del enroque a e1 /e8. lUc6 10.0- 0-0 a6 11.dc ~c5 12 ..Qd3 b5
71
A JFDREZ E IDENTIDAD 11
72
AJl'.:DREZ E IDEST!O."-:::; ll
c. Con la casilla d1/d8 disponible para el esca- Aqu, las negras jugaron 2... wg6. aceptando la ex
pe del rey. traccin, con victoria para el blanco. Nos interesa
evaluar la posibilidad del regreso dei rey.
La presencia de la dama negra en d8 acorta la ruta
de escape del rey; si no estuviera en d8, las blancas 2 ... ~gS 3.'fih5
tendran que proceder de forma diferente. y ahora la defensa con ncts.
Schroder-Hendricks, corr 1959. 3 ...J::(d8 4.0fi ~h8 5.9h5 WgS 6.tlh7 ~fS
7.9h8 @e7 S.ffg7 c;;ies 9.tff7++.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.~c3 4Jf6 4.~g5 il_e7 5.e5 Casi igual al modelo bsico ya estudiado. Veamos
lt::lfd7 6.~c3 .sib4 7.~f3 c5 8.dc ~c5 9._ac5 un caso muy particular:
Jll.c5 10.~d3 ft'b6 11.1'd2 Jid7 12.0-0 Ac6
13.\'fg5 0-0 KaJfmann-Reti, Viena 1914.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.il.d3 c5 4.ed d5 5.~3 9d4
6.4Jf3 9d8 7.JU4 ~f6 s.ee2 lt::lc6 9.0-0 ~d6
10.Ad6 Ud6 11.Iladl fff4 12.lt::le4 lt::le4
13.il.e4 0-0 14.ID"el \'fc7 15.ttc4 b6 16.!!d3
~b7.
7?
'"
AJr OREZ !:: IDENTIDAD 11
Hort-Radulov, 1974.
1.e4 c5 2./l}f3 /l}c6 3.d4 cd 4.ll}d4 ~6 5.lc3
d6 6.il_g5 e6 7.\'fd2 il.e7 8.f4 d5 9.e5 ll:Jd7
10.~e7 \'fe7 11.0-0-0 a612.lf3 0-0 13.il.d3
Ilh814.fle3 b5. '
74
AJEORi:::z E 1OENTI DAD 11
Schlechter-Studennauch, 1901.
1.e4 e6 2.d4 d5 3./0c3 tlll'6 4 ..a.g5 il..e7 5.e5
l()fd7 6.Jte7 1te7 7 .~d3 c5 8.l()b5 0-0 9.c3
l()b6 10.f4 l()c6 ll./()f3 cd 12.cd Ad7 13.0-0
a6 14.l()d6 Aes
75
13... ~h2114.c;;t>h2 'Llg415.@g3 ~d6 J6.f4 ef 9 ....fth2! 10.~h2 lLJg4 U.@g3 @g512.d3 liJe3
17.~f3 hte3++. 0-1: sigue 13.Wh2 'iWg2++.
El procedimiento 'tlt'dY'i-1d6 pudiera aplicarse an er;
posiciones donde el caballo en gS no est protegid,). e2. Con f 4/f5 defensivo y 9h4/tt'h5 agresivo.
Giusti-Cipriani, corr 1955.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.lLJc3 ~b4 4.e5 c5 5.J;Ld2 Cdei
6.lb5 Ad2 7. '@d2 o-o s.c3 tbc6 9 .tad6 ~b6
10.lf3 Ad7 11.~d3 lLJd8
t.Ah7 ~h7
La posicin es de la partida Leninger-Massum, corr
1960 ya tratada, donde el negro no acept el sacrifi-
cio y jug l...@h8; nos interesa ahora lo que sigue a
la captura del alfil.
12.iJ.h7! ~h7 13.lLJg5 ~g6 14.fid3 ~g5 15.f4 2.lLJg5 ~g6 3-1tg4 f 5 4. 1fh4
1-0; sigue 15 ... wh6 16.~h3 ~g617.g4+-. Con la amenaza 5. l!e6++. las alternativas son:
e. Con un rpido t!'Vg4/1'g5. - 21 ... ttf6 23.'!Wh7 wg5 24.f4 ~t4 25.'/Wh4++.
- 22 ....:t.<ls _23:tWh7 wf6 <23 ... wgs 24.'!Wg7+->
e1. Sin defender con f4/f5. 24.:::Jg3 l:th8 25.i:Jh5 Wp_5 26.f4 wh4 27.'Wlg7 ~h5
28.;t.'h2+-.
Stern-Ruehll. Co!umhus Ohio 979_
1.ei c5 2.!'.df.3 lc6 :l..ah5 f5 4.ef e4 -"S~. c de ~:;:;-ur::ic-Jonzel<. Rauovlica 1958.
6.~c5 ..\ilf5 7.0-0 ~f6 8 ..:Uc4 .ad6 9J?Jc:. J .c-i c6 2.dl d5 3.l2!c3 ~b4 4.e5 c5 5.a.3 J!t_c.)
6.bc ~c7 -Y,.~n ~,ci 8 . .$3-.45 i2\bc6 0.0-0 c--o
7fi
10.~h7@h711.lt)g5
@g612.1fg4 f5 13.\'fh4 14.~h7!@h715.lg5@g616.fig4f517.ffg3
f414.9h7@g515.h4@g416.f3@g317 ..si_d2 9d718.ll)e6@f7 19.'ifg7 ~e6 20.ll)d4++.
1-0.
Curdo-Richards, Springvale 1977.
1.e4 e6 2.d4 c5 3 .c3 cd 4.cd d5 5.e5 lc6 6.Llf3
Ab4 7 .ll)c3 il)ge7 8.~d3 0-0
4.ttfh4 e5
- 4.. .f4 5.~h7 Wg5 6.h4 ~g4 7.f3 Wg3 8.Jli,el ++.
9.~h7 c;t>h7 tO.lQg5 ~g6 tt.9g4 f5 12.Vg3
5.de b5 f4 13.g4 c;t>h6 14.flh4 <bg6 15.0h7 ~g5
- 5.. .f4 6.~h7 ~g5 7.h4g,,g4 8.'\{qg6 Wh4 9.Wh2 se- 16.h4 ~g417.fig7 ll)g618.'Cfg6 ++.
guido de 10.g3++.
En ambos ejemplos 'tWg3 sustituy a 'ifh4, porque
6.ffh7 @g5 7 ._1id2 1-0, Pirc-Porreca, Yugoslavia est no funcionaba por la defensa llh8. pero de no
1953. existir tal defensa. '1Wh4 sera lo mejor, como lo de-
muestra el ejemplo siguiente:
f. Con f 4/f5 defensivo y '8g3/~g6 agresivo.
1.J?Lh7 ~h' 2.CLJgs ~gs 3.1111s ~gs 4.hg wr8 b2. Con control de pen en g4/g5.
5.a4 ff/c7 6.~a3 tt:Jc5 "'." .'fih8 r,be7 8. \'fg7 I.'!g8 En est2 caso. al sacrificio del alfil sigue el del caballo
9.dcrlg710.c61-0; Giffard-Niiolic, Bagneux 1979. para <1brir la columna h. slo que e! orden se invierte,
primero se sacrifica el caballo y luego si alfil. con ta
En el ejemplo que sigue la defensa tiene un tiempo idea de dar Liil car:kter ms forzado cJ la tcetacin
de ms con especto al diagrama anterior y a :::si de ambos sacrificios
no logra el xito.
Ci,~fcldi-Da!8y corr 1964.
Ricter-Darga, Berln 1950. l .e4 c6 2.d4 cl5 5.Jtl.'3 .1:)f6 4.f3 (;LJc:6 5.<:5 ti:Jd'7
1.e4 c<.1 .!.d4 d5 3.4-Jc3 .1:Jf<l 4 ..Qg5 J:te7 5.j)JG 6.f4 .Qe7 7.c3 0-0 8 ..~_d..) h69.1'.t~f1.Qh71 O.li:i
J:i.f6 6.e5 ,i.;__i.'.7 7.rVg4 o-o 8 ..0.d.) ce; 9.dc l;.Jdi' f
78
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
79
A.lEDHEZ E IDENTIDAD 11
cutarlos eliminando la proteccin que dan los peo- il.c6 15.l0e4 l0e4 I6.il.e4 'tfc7 17.0-0 Ilad8
nes torre y caballo al rey enrocado. el cual se ver
indefenso ante ataques frontales. especialmente si
stos ocurren en las columnas g y h simultneamen-
te.
Este tipo de sacrificios requieren de una gran venta- 18.~h7! ~g7 19.t.'fh5 wgs 20.~g7! wg7
ja en el dominio de las casillas de las filas 3, 4, 5 y 6 21.~g5 ~h8 22.tif6 Wg8 23.I:tc4 1-0; sigue
en el flanco rey, pero no son muy difciles de ejecu- 24.l:g4 ::!:: 25.'iWh4++.
tar, ya que existen pocas posibilidades de defensa
La variacin del esquema bsico con 22.. 'iWf6 fue para
para enfrentarlos. razn por la cual slo establecere-
evitar f5. donde ia dama negra podra ir a h7 a cubrir
mos tres clasificaciones:
un jaque frontal en la columna h.
17 .~h7! wh7 18.~h5 -:tig8 19.itg'! ~g-:- 19.t~g4 wh8 .w.nt3 li.:lf6 21.rth.3 coh'7
2].~~h5 1-0.
2~).~~4 Wh-: 2l.t1f3 ~-e!) 2~.~;-;,, :-o .s!gu.-:-~
: 968.
RaPn-;~::<;-St_:i:u1i.~. ;-t--,rnt~~;:-~l)
20.il.h7 wh7 2t.l:lh3 ~gs 22.Ag7 1-0, sigue 16..a.h7! wh717.f#h5 Wg818.Ji.g7 wg7
22 ... Wg7 23.'t!t'g4+-. Aqu, en vez de capturar el segundo alfil se podra
invertir el tiempo en la defensa, dndole espacio al
rey, o sea, creando una rula de escape:
2. Cuando se efectan algunos intentos defen-
sivos. - 18.. .f6 l 9...th6+-.
- 18.. .f5 20 ..1.e5+-.
~irilov-Furman, Vilnius 1949.
1.e4 e5 2./,bf3 lt)c6 3.Ab5 a6 4.fl..a4 t<lf6 l9.tld3
;.~e2 h5 6 ..Qb3 ~e7 7.a4 b4 8 ..ibd5 iDdS 9.ed La sec:Jencia bsica pianteajugar 19.'&g-', pa;a s;-
.::::.:;d4 10.~d.f cd 11.0-0 0-0 12.ffc4 c5 13.dc guir con 2f/.1ld3 y 21 .cil15++, pero aqui no fll!v::ionl:
J9.'i*g4 ;;!;f6 20.l:d.) 6. con rnl!d1as oportunidades
de 14.~3c6 kta 15.~f5 Ilc7 I6.d3 ~b7 de. defensa.
17. ~~ 1 J._J6 rn.lt.)bd2 [1e8 19.tUc't .U.h2!
20.Qh2 ~h4 21.'~gl 19 ... f5 2H.I!.g3 ~fo 21.tl'g ~e.; l.2.)J.d5 _Q.c6
2~ :.:~ ::}f4 2i~~'~g3 <;be--i ,~5~~:f{~~ +.
1
81
AJEOREZ E IDENTIDAD JI
82
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
4.tlg4~f6!
Para salir de la secuencia bsica que se producira
con 4... wh7 5.e4 y 6 ..t1h3++.
83
AJEDREZ E IUENTIPAI> ll
La comunicacin de las torres es la culminacin del En algunos modelos, los elementos que se tratan
desarrollo en la apertura. son repeticiones, ya que aparecen en modelos
anteriores; en estos casos, el estudiante podr
2. Los tres objetivos generales de un ataque sobre efectuar una especie de ejercitacin simple tratando
el enroque, con sacrificios implicados o sin ellos, de vislumbrar las transformaciones que sufrir la
deben resumirse como recurso nemotcnico para posicin; esto debe hacerse con naturalidad y con
su memorizacin, veamos: un pensamiento rpido, ya que desarrollar ese tipo
de pensamiento ser el objetivo; por el momento,
Generar incidencias. no es objetivo la exactitud ni la concretizacin de
Ganar tiempos. variantes.
Debilitar defensas.
6. Es importante insistir que en el estudio de este
3. Es necesario naturalizar los conceptos de captulo todas las actividades deben ser relativamente
casillas inmediatas y pos-inmediatas; cuando as rpidas; luego en ningn momento se pretender.
sea. tales conceptos canalizarn la visualizacin de por ahora, desarrollar la profundidad, la resistencia
las casillas cercanas al rey enrocado, facilitando y la exactitud. sino que primero debemos garantizar
evaluarlas y compararlas en funcin de criterios de !a espont:rneidad. productividad, velocidad y fluidez
ataque y de defensa. apoyando as los procesos de de ideas
autoinforrnacin sobre las realidades de cada
posiciri susceptible de presentar un ataque sobre
84
AJEDHEZ E IDl=:Nlll.lAll 11
Fundamento del enfrentamiento ataque-defen- mento enfrento una amenaza, es probable que no pueda
sa. hacerlo y deba invertir mi tiempo en neutralizar dicha
amenaza.
Para que uno de estos contrarios triunfe es necesa- Una amenaza verdadera obliga al rival a hacer conce-
rio que logre el dominio de un fundamento denomi- siones de tiempo, la menor de las cuales es aceptar la
nado: prdida de un tiempo.
Control suficiente de las opciones de transformacin Ante una amenaza pudiera no bastar con ceder tiem-
de la posicin. po. sino tambin algn EP.
Veamos su significado. Cada jugada es, por con- Los EP se adquieren con inversin de tiempos o por el
cepto, el ejercicio del derecho a transformar la po- ejercicio de amenazas verdaderas.
sicin. Una posicin, despus de una o varias juga- En conclusin:
das, puede sufrir transformaciones simples de sus El uso ideal del tiempo es la amenaza.
espacios y cambios de piezas ms o menos tras- Todos los EP pueden convertirse en tiempo y vicever-
cendentales, as como cambios en la geografa de sa.
su cadena de peones, que pueden influir a favor de La inversin de tiempo -uno o varios- para adquirir
la defensa o del ataque. un EP puede resultar un acierto o un error:
La transformacin de la posicin, favorable a uno
de los contrarios, est en funcin de dos elemen- Inversin de tiempo errada: el rival tiene condi-
tos: ciones para usar el tiempo en forma de amenazas
El tiempo y las condiciones de las piezas para ha- aisladas o conformadoras de iniciativa y la magni-
cer uso del tiempo. tud de stas me obligar a hacer concesiones con-
secutivas que superarn al EP adquirido.
Profundicemos en estos dos elementos que des- Inversin de tiempo acertada: el tiempo que con-
equilibran la balanza a favor del ataque o de la de- cedo no genera amenazas del rival o, si las genera.
fensa. no cuesta mucho neutralizarlas.
87
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
88
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
5 .~h7 6.e4
Ahora las blancas buscan despejar espacio en la
tercera fila colocando una torre en d3, para usar
decisivamente la columna g y h en el ataque al rey
negro.
1.tt:1f6!
Esta jugada cumple la doble funcin de dejar al rey
sin pen en g, originndose una lnea abierta sobre
el mismo en dicha columna y, adems. despeja la
diagonal b1-h7 para que la dama penetre en g6
90
AJFDREZ E IDENTIDAD 11
1.J:le6! 1'fd5
En caso de 1...fe seguira: 2.fig6 Itf5 3.'l!Vh6 Wg8
4. 'iVe6 l:tf7 5.Itel +- (R.Maric).
2.:th6! 1-0, Udocic-Bertok, Yugoslavia 1954; si
2... wg8 3.llh8 wh8 4.1Wh3 5.'5'h7 ++.
La diagonal a8-h1 sobre el enroque blanco es abierta
y, a travs de ella, el alfil de a8 mantiene al rey
blanco inmovilizado.
Dicha diagonal puede tener dos usos: una penetra-
cin de la dama negra hasta g2 6 h1 o un jaque
mate de alfil y caballo colocando el caballo negro
en h3.
2. Columna abierta:
1.ltlg5!
Con esta jugada se planea colocar et pe()n de h4 en
g6 para apoyar a la dama en el mate en h7.
91
A_F..ORE7' E IDE .... TID.\D 11
El rey negro est inmvil, pero no hay lneas abier- La dama negra mantiene al rey blanco inmvil, fal-
tas que incidan sobre su casilla de ubicacin, luego tando solamente el jaque imparable de caballo o de
el nico jaque posible sera el de caballo, desde f7. alfil. el primero en d3 o c2 y el segundo en b4. Vea-
mos cmo est la defensa de estos puntos:
Las blancas podran llevar su caballo a f7 en dos
tiempos, tarea a realizar sin dejar tiempo a la de- d3 est defendido por el pen de c2. el alfil de c4 y
fensa y, adems, deben eliminar la defensa de f7 la dama de d1.
de alfil y dama. c2 est defendido por el caballo de a3.
b4 no est defendido pero est bloqueado por el
1.J:le6! caballo negro; adems, el jaque de alfil en b4 po-
Eliminacin del alfil defendiendo f7 y atraccin de dra ser cubierto por el blanco jugando c3.
la dama a e6 para jugar Cg5, amenazando la dama
negra. Las negras ejecutan una cadena de ingeniosas des-
viaciones para un jaque imparable con .ftb4.
1... \'fe6 2.lg5 fig6 3.Ith7!
Desviando la dama negra de f7. 1. ..,a.e6 2.~e6 ld3 0-1, 8urns-Morphy, Londres
1858. Las blancas deben entregar su dama, ya que
3.. .'h7 4.IOf7++, Atkinson-Price, Manchester si 3... cd seguira 4.~b4 ~d2 5.~d2++.
1929.
La siguiente posicin tiene los mismos elementos 3. Diagonales y columnas abiertas.
de anlisis que la anterior; por tanto. no extraa la
similitud del ataque efectuado.
92
AJEDREZ E IDLN 111>.\lt 11
1.~b5! .s!tb5 2.'ffe5 1-0. Si 2... 'f!fe"i 3..~g6++ car espacios para tener acceso a casillas claves de
Bramaier-Broistadt, BRD 1972. lneas abiertas sobre dicho rey.
tido en un punto de coincidencia de piezas al ata- Consiste en maniobras de control de espacins libres u
que. la transformacin de stos en ocupados, con el fin de
Las casillas cercanas al rey atacado sobre las que in- limitar la movilidad del rey atacado o para prevenir la
ciden dos o ms piezas atacantes se denominan puntos defensa.
de coincidencia (l'C}. C()nsiste en crear mib yio mic y en prevenir su anula-
cin.
Los PC ms importantes en un ataque son los que
pertenecen a casillas inmediatas y pos-inmediatas
a la ubicacin del rey atacado.
1 ...lld8
Dndole movilidad al rey.
2 ... /0d5!+-
94
A.JEDPEZ E IDENTIDAD 11
1.li)b5!
Bloquea c7.
1 ...cb 2.flc5
Las blancas aprecian que su dama incide sobre h7 Bloquea c7.
y consideran la posibilidad de hacer que otra pieza
coincida con la dama en dicho punto para conver-
tirlo en PC.
2 ... ll)c6
Recupera la casilla de movilidad en c7 para el rey
1.ll)f6! negro.
Despeja la diagonal b1-h7 y adems bloquea el
movimiento negro f5 que podra interrumpir la coin-
cidencia del alfil en h7.
3.1td6
.A.hora el control de c7 es con un jaque que slo
1 ....~..f62.~d31-0, Golstein-Tomilin, URSS 1965.
puede ser parado con un autobloqueo de c7.
Las negras suponen que el blanco conoce aqu una
maniobra tpica para dar mate; luego de 2... !!eB.
seguira: .1.~h7 1 ~h8 4.~g6 ~'g8 S.'r.fh7 '>tf8
3... ~c7 4.l'."a8 H.
6.~f7++: obsrvese que usanc1o e! PC er~ h7 se
95
AH.UREL . IDENTIDAD 11
Con ~f6 las blancas crean un PC en h8 que podra Hay PC en f7 y f8; este ltimo, con despeje del ca-
usarse para jugar Th8 mate si se produjeran dos ballo de g7 se usara para hacerTfB mate; despejar
transformaciones en la posicin: despeje en h7 co- el cahallo se lograra con De8, pero antes debemos
lumna h, y adems, que el escape por f7 sea blo- despejar el alfil de e2 siempre, por supuesto, con
queado; ambas situaciones se logran jugando Dh6 ganancia de tiempo, lo cual es uno de los procedi-
(despus del jaque de alfil) que amenaza mate en mientos generalP.s del ataque al rey.
g7, slo defendible por Dg6 del negro que permite
el cambio de damas en g6, con lo cual el pen de
h7 sale de la columna h; seguidanente, el salto 1.~c4
Cg5 y el escape por f7 habra sido bloqueado con lo Despeja la columna e.
que Th8 mate sera imparable.
Pero el blanco enfreilta una amenaza del negro que 1 ... fic42.tfe81-0, Chigorin-N.N .. San Petersburgo
puede eliminar el PC que proyecta usar: se trata de 1894.
i0f3+ seguido de la captura de torre en h4. Se despeja la diagonal f8-h6; seguira 2... !Je8
3..l:!.f8++. Mediante un doble despeje, el blanco con-
Un procedimiento general del ataque plantea la ne- cret el uso del PC en f8.
cesidad de ganar tiempos y, por tanto, se recurre al
sacrificio de material para anular la amenaza sin
prdida de tiempo y luego se procede a usar el PC
en h8.
2. Despeje.
96
A JI 1 >lil L E IDENTIDAD 11
1.~d4!
Este despeje es enrgico pues se amenaza 2.'i'Wh7.
3.~e6 y 4.'iWg7 mate
Hay PC en g7 y h7; el ltimo requiere despeje en
1 .il_d4 2.tth8 JiLhS 3.J;lh8++, Euwe-Loman, h5; las blancas estn amenazadas con un cambio
Holanda 1923. de damas que implicara una simplificacin muy
favorable a la defensa, por lo que el ataque debe
concebir el uso de uno de los PC citados sin ceder
tiempo a la amenaza de simplificacin.
1.!lg6
En cierta forma, un contraataque a la amenaza ne-
gra de cambiar damas.
1 ...fg
Esta captura es forzada, ya que si l... 'lWe5 seguira:
2.l:g7 y 3.'l:Wh7++.
2.hg
Ya se ha producido el despeje del pen de h5
97
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
cuando el PC presenta la caracterstica de que en pone de suficiente movilidad para que el uso actual
una misma lnea se producen dos o ms inciden- de dicho PC no resulte eficiente y por ello es nece-
cias sobre el rey, es normal que para usar tal PC se sario producir una transformacin que incorpore un
produzcan transformaciones oportunas de la posi- nuevo elemento para potenciar el uso del PC h7.
cin por medio de acciones enrgicas que fuerzan Bastara con despejar la torre de e3 para concretar
un segundo PC, esta vez sobre h6.
a ello y una de esas acciones suele ser un procedi-
, miento de despeje; veamos:
1.%1f3!
Despeje enrgico que plantea el bloqueo de f7 y f8
y, por tanto, amenaza 2.'iS'h7++.
98
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.Ith5!
Despeje del pen de g6.
1. ..gh 2.lQd5!!
Despeje del caballo blanco en c3; observemos que
los dos despejes efectuados amenazan y, por tan-
to, son despejes enrgicos que no dan tiempo a la
defensa.
2 ed3.ffh7
Atrayendo al rey a la casilla h7. Hay PC en f7, que debe usarse sin dar tiempo al
negro, ya que el rey blanco est en situacin muy
3 ... @h7 4.~h6 delicada.
El sentido de la atraccin anterior es para que este
golpe se produzca con jaque, o sea, una simple 1.9'g7!
aplicacin de un procedimiento general del ataque: Atrayendo al rey negro a g7, ubicacin que permiti-
.-lccionnr todos los recurso!; que permiran ganar /ns r usar el PC en f7 con una secuencia de jaques
uempos necesarios. que conducen al mate y que, por tanto. mantendr
paralizadas a las piezas negras.
4 .. wg8 5.l,1h8++, Hartlaub-Bernary, Munich 1911.
i...~g7 2.l=lff7 wgs 3.ng1..t>hs4.L.{h7 @gs
S.flbg7++ .. J. Polgar-L.B. Hansen, Veistrup 1989.'
99
/\JI IJRF:Z E IOENTIDALJ 11
1.k!hS!
Lgicamente, el negro debe eludir este regalo de
atraccin, ya que si 1...i;t>hS seguira: 2.'ifh6 'lt>g8
3.l:te8++. Las blancas plantean una amenaza de
mate con 2. fh6.
Usanct el PC en h2, con un sacrificio de dama se
atrae al rey blanco hasta dicha casilla, luego. con
en
i. ..
Cg4 se restaura el PC en h2 y con un despeje del
Despejando f6 para darle movilidad al rey, lo cual
pen de g2, mediante el sacrificio l:Lh3. se usa el
no resulta suficiente.
PC para dar mate.
2. 'fifh6 wf6 3. tlfh4 1-0 Fraschini-Oblitas, Matan-
zas 1994.
i. .. -eh2 2.wh2 tLJg4 3.~h1l:th34.gh:th2++,
lnkiov-Bajovic, Plovdic 1982; en la partida, el blan-
co abandon luego de 1... 'iWh2.
Si 3... @g7 seguira 4.l:th7 i;t>gS y ahora se propina-
ra mate desde el PC en e8 jugando 5.l:te8.
La atraccin del rey al PC para darle un jaque al 3.~g5 f6 4.1Lld81-0, Bonc-Baranov, Mosc 1953.
descubierto puede ser en columna o en diagonal. Abundan las situaciones donde el jaque al descu-
bierto permite una extraccin del rey que, fuera de
b1. Atraccin a un PC para dar un jaque al des- su 80, se ve slo movindose para quitarse los ja-
cubierto en columna: ques y acercndose fatalmente a las filas enemi-
gas.
Reti-Tartakower, Viena 191 O
Hay PC en g7.
1.1tg7
Atraccin al PC.
101
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Hay PC en g2.
1 ....tlg2
Atraccin al PC. Hay PC en h6.
2.c;.tig2 Ah3
La extraccin.
1.9h6
Atraccin al PC.
3.wh3 lLJf2
Despeje para que ta torre negra irrumpa en e3 Y
1 ... wh6
contine la atraccin.
Forzado: 1...'iPh8 2.Uf6 seguido de 3. ~h7++.
4.ttf2 1:'1e3 5.wh4 fth6 6.@g4 ti'h3 7 .c;.tig5
h6++, Kotov-Botvinnik, URSS 1939.
2.hg
Descubierta.
102
AJEDREZ E IDEN r!DAI> 11
Hay PC en h3.
1.0h3~h3
Hay PC en h3. En caso de 1.'it>gl seguira 1..Jlf2!.
t.l'Jg3 Ahl
Se ha llegado a una posicin prevista por el blanco.
en la cual se aplica el procedimiento de atraccin.
1. ltg7 wg7 2.llJg6 cJ7h6
En caso de 2 .. :;t>f7 se despejara el caballo de g6 y
se matara desde el PC inicial: 3.t:Jh8 l:!.h8 2.l:xg7
4.'1Wg7++. Golpe en el punto preciso, en el PC.
4.~f5
Tambin 4.l:!.e5 Wd7 5.Af5++.
t. .. fth2!
Atraccin al primer PC.
2.~h2 li)g3
Des::;ubierta que fuerza al rey blanco a colocarse
en el segundo PC. Extraccin.
t.9g8
Primera atraccin que facilita el carcter forzado
de la segunda.
104
... JEDREZ E IDENTIDAD 11
1. Desviacin:
Hay PC en f3 y f2, este ltimo defendido por la dama
blanca.
Consiste en ejercer maniobras para forzar el camhio
de posicin de una pieza del bando atacado, con lo cual
desaparecen importanres incidencias defensivas.
1 ...d4
Primer intento de desviacin (si 2.~d4 ~f2++), que
logra el despeje de c3.
a. Desviacin decisiva.
2.cd ~b4 0-1 Boboetoy-Shipman, Cleveland 1947.
La desviacin puede ser una accin decisiva er. el Segunda ascin de desviacin, ahora decisiva. ya
ataque; entonces. otros procedimientos particula- que c!ava la dama y si 3.'iWb4 sigue 3.. .'~f2++ .
res de ataque podran preparar las condiciones para La torre negra de e8, al clavar el alfil de e3, anula
efectuarla; veamos ejemplos: su incidencia defensiva en f2, con lo cual podemos
generalizar que:
105
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1./Jc6!
Eliminacin de c6 para disminuir la defensa en dS.
1... ~d3 2.@d2 1-0, Hort-R. Byme, Varna 1962. Hay PC en f6, f7, g8 y g7. Con I.1Wh6 el negro
En caso de 2... '!We8 seguira la desviacin decisi- debe cubrirse con 1...l:th7 bloqueando h7 y dejan-
va con 3... l!Jd5!. do al rey negro sin movilidad; entonces, un jaque
oportuno bastara para dar mate; observemos que
a. Desviacin como un preliminar a una accin de no existir la incidencia defensiva a cargo de la
decisiva. torre f8, se dara mate con '!Wf6 y 'f'Wg7.
3.1fc7U 1'b5
Si 3... Wa4 tambin se conquistaba el PC en e8 con
4J:te4 g6 5.~c8 'fie4 6.'Ve8+-.
Hay un PC en g7 defend!do por el alfil de f6, el cual 4.a4 fla4 5.lle4 f6b5 6.0b7! 1-0, Adams-To-
est atacado por la dama blanca, pero defendido rre, Nueva Orlens 1920.
por la negra que, en caso de ser desviada, permiti- Ya no se puede evadir ms la desviacin mante-
r la captura del alfil de f6, eliminndose as la de- niendo la defensa de e8.
fensa de g7.
c. Desviacin doble.
2.il..c51fd8
El segundo intento de desviacin tambin fue elu-
dido, pero la posicin del alfil blanco permite ahora
una accin muy poderosa que fuerza a la desvia-
cin o a la rendicin.
3-~f8!! 1-0
Un incremento de las incidencias en g7 que no pue-
de permitirse por la amenaza de usar el PC con
-i.Lg7. S 3... 'tWf8 . *Yf6 seguido de mate.
107
A.IEUHE F: 1[1[~..;11UAl.' 11
2 ... ftc7 3.ffe6 c;;Pg7 4.il.b2 ~h6 5.ffh3 ~g5 Oferta de un despeje en d7 para conquistar d8.
6.f4++, Smimov-Rotstein, corr. 1976. Creacin de un tercer PC, en d7, que la defensa no
puede cubrir.
108
AJEDREZ E IDENTIDAD lf
1.lQf5
Despeje en d4.
1 .....g3!
Conquistando el PC.
2.@'d5
El ltimo recurso.
109
AJEDREZ E IOENTIDAD 11
po, resulta natural que, como preliminares para la Hay PC en f&, g6, h6 y h7; debilitando las inciden-
eliminacin, se ejecuten otros procedimientos par- cias defensivas del primero se garantiza la conquista
ticulares. del segundo.
1.Jld5!
Eliminacin de una de las defensas en f6.
1 ...cd
En caso de 1. .. ed seguira igual que en la partida.
2 .A.f6!
El PC en h7 impide 2... gf, ya que seguira 3. fh6 y
4.ef+-.
2 ..~g8 3.1rg4
Creando un PC en g7 y forzando la conquista de
g&.
11 o
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Hay PC en c6 y a6, pero la accin defensiva de la Hay un PC en g7 con tres incidencias ofensivas y
dama negra en la gran diagonal blanca anula el uso tres defensivas, pero la eliminacin del pen de g7
eficaz de ambos PC. permitira un mate con los dos caballos, jugando
tLif6 y lJf7++ si el punto f7 no estuviera defendido.
t.Ae4
Interceptando enrgicamente la defensa de la dama
1.l:ld7
negra sobre d5 y c6.
Interceptando la defensa de la dama en f7
1 fe 2.\td5 wcs 3.ffc6++, Urzica-Honfi,
Rumana 1975. t ... Ad7 2.\tg7
Elimina una defensa de f6.
2 ...llg7 3.l:lg7
Elimina la otra defensa de f6.
3 ll)g7
Ahora viene el mate previsto.
1.Ild7! .sld7
Aceptar la desviacin de la defensa de h7; con
l...'2Jd7, conduce pronto al mate: 2. ..th7 ~h8
.3 ..:Df7++,
2.Ah7
Iniciando una desviacin y doble eliminacin de la
defensa en g6.
Hay PC en f8, g8, g7 y g6, de los cuales el ms
protegido es g8, pero con una jugada de intercepcin
2 ... ct:Jh7 3.'iff7 ~h8 4.ct:Jg6++. Broer-Laurentus,
de la defensa este punto queda sin defensa.
Reval 1935.
1.ll)f8
Plantea una desclavada que acta como inter-
cepcin de la defensa en g8 y crea una doble
amenaza en g8 y en f6.
1 ... \tf7
Las alternativas no son mejores: l... Wd6 2..l:.g8++;
. 1...l:!f8 2.llg8 ~g8 3.'iif6 +-y l...'flf8 2.l:!g8 Wg8
~). '*ff6+-.
111
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
3 ... ~c2
Toda pieza sobrecargada puede ser objeto de una
desviacin y aqu esto resulta decisivo.
2.~hl t)f2 3.~h2 (3.Wgl llJf3 4.kf3 llJg4 3 ... ~d6 4.il.f5!
s.~h1 JLr3++) t)g4 4.c;.t;h1 t)f3 5.t)d3 nd3- Recuperando la tercera incidencia sobre g6 con
+. ganancia de tiempo por el jaque que obligar al rey
negro a retirarse a h8, con lo cual la defensa perder
2.t)Ie2 t)f3 3.~f3 (3.c;Pfl llJgh2++; 3.Whl una incidencia defensiva sobre g6, pasando a ser
la relacin de incidencias de 3/2, ahora favorable al
ct:lf2++) 1t'f2 4.~hl 'ffh2 ++.Se aprecia en esta
ataque.
ltima posibilidad la mxima eficiencia del PC en
f2 como trampoln para el mate. La posicin
corresponde a la partida Levitt-A. Martn, Inglaterra 4 ..wh8 5.}lg6! 1-0 Vladimirov-Agzamov, URSS
1977.
1992, donde el blanco abandon luego de 1 ...Jfte2!!.
Conquista del PC en g6 que plantea una intercepcin
a la Gefensa en h6 de la dama negra. Si 5.. .fg sigue
Para conquistar un PC pudiera requerirse ms de
una intercepcin: 6.l'f6 gh 7.~h6++.
3 ..Q.g4!
,At1ora comienza d ac..lararse e: ~-;entido de la primera
'intercepcin' Se logr un despee en f4. con
113
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
l.il.e6!
Esta jugada intercepta la defensa de las torres ne-
gras sobre su alfil de e5. La captura en e6 con torre
permitira lk7. Si las negras jugaran 1.. ..~J4, se
desviaran de la defensa de f6 y seguira 2.~f6.
Las blancas amenazan 2.~e5.
1. .. ~c6
Reactivando el control en e5.
2.l:d7!
Esto es una reafirmacin de la presencia blanca en
la sptima fila y con ella se conquista el dominio
total de la misma.
Nace una incidencia sobre f7.
2...:d1 3.ad1 ebs 4.tth11
Ahora, una atraccin hacia h7 que conduce al mate:
4... Wh7 5.~h6++,. Rausis-Gofshtein, Sofa 1988. 2... li.c5 3.~h5
114
..\.~1.IJHJ. /. f 11.>!.N l lf;AI 1 11
1.~h5lgh.
115
A.JEDREZ E IDENTIDAD 11
Procedimientos particulares para crear los PC. gan al blanco a una rigidez defensiva muy grande y
cuando esto ocurre es tcnica de ataque concebir
Todos los procedimientos particulares de ataque la creacin de un nuevo PC, que no podr ser cu-
pueden ser utilizados para garantizar la formacin bierto por la defensa; desde luego que para tales
de un PC, cumpliendo con el principio general y rec- fines deben utilizarse procedimientos enrgicos y
tor de ganar tiempo en sus ejecuciones; sin embar- en este caso ser el despeje la clave para crear el
go, algunos de estos procedimientos tienen mayo- PC nuevo y decisivo.
res aplicaciones para formar un PC. 1 ...g5
Forzando el despeje en h4.
1. Despeje.
2.hg 2.Df21 1-0, Epstein-Veroci, Lipeck 1968.
Despeje enrgico en la gran diagonal que adems
bloquea la casilla f2, lo cual ser decisivo para dar
mate al rey blanco. Si 3. ~f2 3.l:tf2, seguira
3... 'f'hS 4.Wgl y ahora ya hay un PC en h1, muy
fcil de usar con 3... 't'Hh 1++.
2. Atraccin.
10.,tl.f7!
Atraccin forzada por la necesidad de conservar el
equilibrio material.
Hay PC en g3, f3, h3 y g2, aunque ninguno de ellos
puede ser conquistado y usado; sin embargo, obli-
116
A.Jl.UHl.L E IDENTIDAD 11
ll.l(Je6
Despeje en la columna d para dar paso a la dama
al PC; adems, como este caballo tiene atrapada a
la dama negra, ha de ser capturado por el rey negro
y es atrado hacia d5, lo cual es ya una extraccin.
u ... ~e6
Ahora el PC en d5 es de casilla inmediata a la ubi-
cacin del rey atacado y con esto se eleva la efica-
cia al usarlo en el ataque.
12.tfd5 ~f613.1'f5++.
Las negras abandonaron la partida despus de
10.kf7.
Hay incidencia en g2; si se hace incidir la dama
Muy semejante al anterior es este otro modelo:
blanca sobre g2, transformara este punto en un PC,
que se lograra capturando el caballo en f3, pero
ste est defendido por la dama en e2.
1 ...kle8!-+.
Plantea una desviacin imposible de aceptar: 2. '&eb
\~f3 3.'it>gl 'iWg2++; en caso de rehuir la desviacin
con 2.l\fdl, contina igual 2... 'fWf3 y al blanco slo
le queda escoger el tipo de mate que recibir en la
prxima jugada.
1 ...nc4
2. .. tt:Jc5! 3.fe h5++, Glucksberg-Najdorf. Warszawa Elirnina el alfil que defendera g2 y desva la dama
'.S35 de la defensa en ia casilla e3.
117
AJEDREZ E IDl-:Nlll'-\1' 11
2.~c4 3.il..c5
En caso de 2.gf, tambin se crea un PC en g2 con Para defender g2.
2. .. tt:lf4, que resulta decisivo luego de 3.d5 ed
4.~b6d4. 4.'fJf3 wh2
Tambin 4.Wgl tt:lh3 5.Wh2 .li.e5++
2 ... ~e3! 0-1, Lisicyn-Smysov, Mosc 1944.
La entrada en el PC de g2 y la captura de la dama 5 ...~e5
blanca por el caballo slo pueden evitarse con 3.fe, Planteando la amenaza 6 ... tt:lh3+ +.
que aqu conduce al mate luego de 3... ~e3 4.Wfl
~f3 5.Wel ~f2. 6.~a4
Ya esto es desesperacin.
En la posicin del diagrama exista un PC en e3 por
las incidencias del alfil y el caballo negro sobre di- 6... ~b2 7.J:lb2 ~e2 0-1 Naumkin-Bloh, Mosc
cha casilla y con 1...lk4 se produce una desvia- 1982; planteando otro PC decisivo. esta vez sobre
cin para hacer uso de dicho PC, uso que consisti g3.
en la creacin de nuevos PC decisivos.
4. Eliminacin de la defensa.
En un ataque suelen presentarse secuencias de manio-
bras que contemplan usos, conquistas y creaciones de
PC. para las cuales se pudiera recurrir a cualquiera o
cualesquiera de los procedimientos particulares de ata-
que.
118
AJE:r~EZ E IDENTIDAD 11
i. ..nd4t 7. La Clavada
Interceptando la defensa en a4 para poder ocupar
esa casilla con la dama y crear un PC en c2. Cuando una pieza bloquea a otra rival, de igual o ma-
yor I)J, impidindole capturar a una tercera de superior
2.ed valor sin proteccin, se plantea que la pieza bloqueadora
Era mejor 2.'ife5. para abrir la posibilidad de 2... '!Wa4 es ohjeto de una Clavada.
3. ~c5!, pero entonces el negro jugara 2.. .f6!, obli-
gando a la dama blanca a desviarse de la quinta fila :::: !a pieza que se protege con la clavada es el rey,
pr: regla, la pieza clavada no puede ser movida; si,
para luego seguir tranquilamente con 3... '+Wa4.
no se trata del rey, la pieza clavada podra moverse
siempre y cuando se asuman las consecuencias de
2 . "@a4 0-1, Nordstrom-Vennerstrom. Sverige
la captura que la misma est bloqueando.
1964.
119
AJEDREZ E :DENTIDAD 11
1.J;Ie6!
Una transformacin forzada para ejecutar la ma-
niobra de creacin del PC con condiciones propi-
cias pai:a su uso eficiente. Las blancas provocan
una desviacin de la dama negra para debilitar la
defensa de f7.
2.~g71lg7
Las blancas han transformado la posicin en forma
forzada mediante la creacin del PC en g7 y ahora
proceden a conquistar el PC de f7.
120
AJEDHE.l C:: IJ)t r-.. 1 lll\1" lt
1.l:[g7! cbg7
Si l...~.g7 sigue 2.Jl.g7 ~g7 3.1ig5 'ifi>h8 4.'+Wf6
'>t>g8 5.l:tgl ++.
Ahora el alfil en f6 est clavado.
2.9g5+-
Creando el PC en f6, gracias a la clavada del alfil
en este punto; sigue 2... ..ti>h8 3.'ti'f6 Jl.f6 4..l:gl ++.
1.l:lbl!
Creando un PC en b7, decisivo.
1 ... l(:)d7
Unica defensa.
3.\lrg5ID5
Unica defensa.
4.r.th8!!
Una atraccin magnfica para crear otra clavada.
4 ... @h8
Si 4... 'lWh8 sigue 5.'flg6+-. Hay una clavada en e7 y la inmovilidad del rey ne-
gro obliga a considerar el PC en f7 y la incidencia
5.'trh6 1-0, Boto-Curis, Yugoslavia 1980; usando del alfil en e8: el PC carece de mayor utiiidad, pero
la clavada para crear un nuevo PC en g7, esta vez la incidencia del alfil en e8 puede ser transformada
decisivo. en un PC decisivo usando la clavada.
.,.
1L 1
AJEDREZ E !DEN l llJ/\U ti
8. Desclavada.
122
"-JEC:REZ E IDLNlll>.'\P 11
2.~g5
Movimiento posible gracias a la clavada del pen
de h6, que aleja al rey negro de su defensa en g6 y
lo coloca en una posicin que implicar una clava-
da en g7, con lo cual h6 quedar totalmente inde-
fensa.
1.Ilh5
].~h7
Desclavada que crea un PC decisivo en h6.
Eliminacin del pen h negro que permite la pene-
tracin de la dama en g6.
1 ... fld7
En caso de 1... ~a6, se forma un PC con un jaque
doble, resultado del uso del PC de h6: 2.l:rh6 .~.h6 1 ... ~h7 2."'g6+-
.1.~g5 Wh8 4.~h7++. Creacin de PC decisivos en t7 y g7.
123
AJEDREZ E. IOE.1>;Ti->.D 11
4 ..1lh4
Bloqueando el uso del PC.
124
AJEDREZ E IOENTIOAP 11
1.,ah7 ~h7
En caso de 2. .. WhS las blancas primero eliminaran
el caballo de dS, posible defensor del enroque, y
luego retiraran el alfil con ~bl, tambin con ame-
nazas imparables.
1. ..gh 2.J;lf7
Creando un PC en h7 que obliga a aceptar la atrac-
cin.
3 ... ~f8
Para evitar el uso del PC g6: 3... @g7 4.'t:Wg6 @h8
.:;.lUf7++.
125
AJEDREZ E IDENT!DA['I 11
126
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
La espiral de los conocimientos, hase del enfoque de Esta es la secuencia terica lgica; sin embargo,
sistema o sistematizacin de los conocimientos para su en el captulo primero se trata el uso, luego la
comunicacin y enseanza, se manifiesta con claridad conquista y por ltimo la creacin de los PC; la
durante la demostracin de un modelo cuando explico y justificacin terica de este proceder didctico es la
fundamento el resultado o conclusin del modelo, ya que siguiente:
puedo hacerlo con diferentes niveles de profundizacin
que van desde el descriptivo de la prctica ocurrida hasta El conocimiento terico y su demostracin tcnica
el ordenamiento y clas~ficacin de ejemplos, que es en modelos debe ir de lo simple a lo complejo
trnsito para pasar a los niveles ms precisos de toda constituyendo esto un principio general del proceso
fundamentacin orientada a concept11alizar reglas, de enseanza-aprendizaje.
principios y leyes.
El uso del PC para alcanzar objetivos de un ataque
Un mismo modelo puede ser explicado con diferentes al rey es una accin ajedrecstiCG que, en la prctica
niveles tericos de profundidad y sistematizacin, niveles de juego, sigue a la conquista del PC, conquista
que se conectan en forma de espiral que, lgicamente, se efecto despus de haberse
creado el PC. Un modelo de conquista del PC
1. Cuando los procedimientos toman el carcter contiene su uso, de lo que se desprende que, al
de orientaciones para la accin, cuando son tratar primero los modelos de uso, luego los de
tcnicos, adoptan las formas de reglas_. que pueden conquista y por ltimo los de creacin de PC se
ser generales o particulares. Lo general es menos est cumpliendo con el principio didctico de ir de
preciso que lo particular, por ello, el conocimiento lo simple a lo complejo.
debe ir de lo general a lo particular. Lo general es
una base necesaria para lo particular. 3. En la teora sobre la aplicacin del conocimiento
destacamos la importancia de que, durante las
El comunicador eficiente sabe presentar con xito acciones demostrativas r,on modelos de co-
lo general y con base en ello lo particular. Hay un nocimientos, la apropiacin de dichos conocimientos
contenido que es siempre el correcto para el trnsito no sea slo en forma de conclusiones operativas,
de lo general a lo particular; el nivel magistral de !a sino que tambin se ubiquen los elementos de la
comunicacin contempla encontrar siempre ese estructura del modelo, elementos que constituyen
contenido del conocimiento y el desarrollo el material de construccin en tos procesos de
consciente del comunicador contempla saber que integracin creativa.
ese conocimiento existe y que, por tanto, buscarlo
es uno de los retos principales de su desarrollo. Los modelos de ataque al rey se presentan
d~stacando las etapas de la accin, con base en la
En el captulo se presenta un grupo de pro- c)ncepcin general de si se est crean!'.lo.
cedimientos generales de ataque al rey, que transitan C(Jnquistando o usando un PC. En cada etapa se
hacia los procesos particulares de ataque al rey a explican los procedimientos particulares para facilitar
travs del contenido casillas inmediatas y pos- los procesos deductivos de aplicacin del co-
inmediatas. contenido que acta como de trnsito nocimiento. con la total independencia que
127
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
3.td5 "Wg5
Se crea de nuevo el PC en g2, esta vez con ms
poder de uso, porque contempla una incidencia de
dama y porque se crea con jaque_
1 .. tfl!
Un despeje enrgico del PC en g3, basado en la
accin de la dama sobre el PC en g2, que mantiene
atada a la torre blanca a su defensa.
2.Cfi}hl "Wg3
Uso del PC en g3 para crear otro en h2.
3.t02g4 "Wh2!!
Un uso del PC en h2, para bloquear esa casilla y
usar el PC en g3.
128
MODELOS SOBRE
GANANCIA DE MATERIAL
La lucha por el material es la primera de las luchas Dominio de las opciones de transfonnacin de
del ajedrez. Como las piezas de ambos bandos se la posicin: Ventaja.
eliminan entre si mediant~ cambios o capturas sim-
ples, el material de ambos bandos se simplifica con Como ~n ioda batalla, en ajedrez uno de los ban-
tres posibilidades: dos puede ejercer una fuerza superior al otro en un
momento dado, que le permite incrementar e! po-
Las blancas quedan con ms material. der de su posicin. Este excedente de fuerza o po-
Las negras quedan con ms material. der con que uno de los bandos impone al otro sus
Se mantiene el equilibrio o igualdad de mate- objetivos se denomina ventaja.
rial.
Obtener ventaja, estabilizarla y ejercerla son los
El valor de una pieza se expresa por su poder de pasos necesarios para imponerse al rival.
manifestacin, el cual depende de la naturaleza de
la pieza y de las condiciones de la posicin de las La didctica ajedrecstica necesita dar una defini-
otras piezas; ya hemos dicho que el carcter del cin metodolgica al trmino ventaja, o sea una
espacio en el tablero y los tiempos son ejemplos de definicin capaz de:
esas condiciones:
Facilitar comprensin del proceso con que la
El desarrollo es el uso correcto de los tiempos para igualdad y el equilibrio se transforman en superiori-
producir modificaciones en los espacios del tablero. di- dad de uno de los bandos sobre el otro.
rigidas a aumentar el poder de las piezasJ>.
Permitir la clasificacin de los diferentes tipos
La posicin puede tener caractersticas que favo- de ventajas.
rezcan a una o varias piezas de un bando para
manifestar todo su poder y entonces, estas piezas Ayudar a establecer, deductivamente, las se
favorecidas pueden impon.}rfe ~ las del contrario cuencias de jugadas que harn evolucionar a cada
simplificaciones desfavorables que le determinen tipo de ventaja, segn su naturaleza y segn las
una inferioridad de material. posibilidades de la posicin.
~a realizacin tcnica demaniobras oportunas que Aclarar el sensible y sutil proceso de la ccr.ver-
implican ganancia de material es un pilar bsico de sin de una ventaja en otra.
!a tcnica ajedrecstic::i; en este captulo trataremcs
sobre tales maniobras con fundamentos tericos que !.a venoio c11 uedrez se 111rmifieslt1 co111., un 11111.Fu"
coman el carcter de modelos 30bre la ganancia de umtrn! de las 01ci111u!s de 1rw1sformar:i11 de la pus;-
:naterial. .. 1un i(}{f' pnrt: '!! hr:ndo tll!' /r1 pos1'e>J.
.,,,.,
1 .... ::1
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
De acuerdo con esto. la tcnica en ajedrez nos debe La captura de la torre con el alfil de las negras evi-
orientar para lograr el xito primario de alcanzar el tar el inmediato mate.
control de las OTP y para ejercerlas, haciendo evo-
lucionar la posicin presente hacia otra posicin con En caso de UWe7 ... , luego de 2.l!e7 .i.e7, la posi-
mayor control de dichas OTP. cin inicial donde el negro tena superioridad mate-
rial se habra transformado en otra con inferioridad
La ventaja material tiende a aumentar el control de material.
las OTP, pero existen numerosos elementos
posicionales que influyen en tal control; veamos un En caso de 1.. .._~e7, esta pieza quedara clavada y
ejemplo: su funcin defensiva de la dama en cS, quedara
suspendida; seguira 2.W'c5+-.
2 ..\!l.b5
Otra jugada que plantea una amenaza notable:
2 ... ~d7
130
AJEDREZ E IDENTID.->.!:: 11
adems de estar al alcance de uno de lvs oponentes. naza, con lo que estaramos contraatacando.
ste se pedate y se haga consciente de ellas.
Como el contraataque es en realidad una amenaza con-
Quin tiene ventaja en la posicin inicial del ejem- tra orra amenaza. debera llamarse contra amenaza.
plo anterior?
En conclusin:
la ventaja en ajedrez durante una partida viva se ma-
nifiesta potencialmente en la posicin y se convierte e11
realidad cuando dicho potencial es asimilado conscien-
temente por el jugador.
Macrewski-Averbakll, Poloilia 1976.
Cuando se define ventaja como un control superior
de las OTP, en dicho control est implicado el to- l ...c6
mar conciencia de la ventaja. 'Las neg:as planteari sobre el caballo su ataque con
carcter de amenaza, ya que lo ejecuta un pen: la
Para jugar correctamente el ajedrez. la aplicacin de defensa normal en estos casos es el cambio de ubi-
la teora debe hacerse con una prctica de juego donde cacin de la pieza atacada.
los procesas mentales activos permitan una asimilacin
consciente de lo que ocurre en la partida, de modo que 2.W3
/m ventajas potenciales se conviertan en realidad una Las blancas no se defienden de la amenaza a su
iez que se ha tomado conciencia de ellas. caballo y contraatacan con una amenaza mayor:
3.'lWt7 seguido de 4.~e6.
Ataque, amenaza, defensa, contraataque y do-
ble amenaza. 2 /i)e51-+.
Con esta jugada, las negras se defienden de la ame-
Cuando una pieza se encuentra ubicada en una naza 3. ~f7 y reactivan su amenaza del pen al ca-
casilla de la movilidad de otra pieza rival, se dice ballo.
que la primera est atacada.
Cuando una amenaza se responde con otra, al defen-
Si la pieza atacante es de menor valor que la ataca- derse esta ltima se reactiva la amenaza inicial.
da, sta debe cambiar de posicin para evitar un
cambio desigual desfavorable. En estos casos se Adems de la amenaza activada del pen negro so-
dice que el ataque tiene el carcter de amenaza. bre el caballo. aparece nueva amenaza del caballo
negro sobre la torre en f3, que determina que el blan
Tambin se produce amenaza cuando se ataca una
co perder el caballo o la calidad.
pieza no defendida, ya que se podra producir la
captura simple.
Las blancas estn ahora bajo dos amenazas simul-
tneas, situacin denominada doble amenaza.
Ante las amenazas al material es necesario aplicar
la defensa, que puede manifestarse de diferentes
Para neutralizar una amenaza, la defensa suele na-
formas:
cer concesiones de tiempo, pero ante las dobies
amenazas se requiere una concesin mayor, debien-
Cambiar de posicin la pieza atacada.
do cedai"se material.
Apoyar1a con otra pieza.
Bloquear o cubrir ei ataque.
La amenaza es el procedimiento natural con que se
abre ia posibilidad de ganar material; la doble ame-
En resp~!esta al ataque se puede plantear otra ame- naza normalmente es qarnntia para la ganancia de
131
AJEDREZ E IDLN 1"111\l' 11
Kubbel
1.l::lb3 tc6
Forzada, ya que si 1...l!Jd7 con 2.llb7, el r..aballo
sera clavado y seguidamente capturado; en caso de
1...~c7 seguira 2.l:tb7, planteando una amenaza:
2... llJa6 3.lla7!, plantea otra amenaza ms y con ello
las negras perdern una de sus dos piezas. 1.g8ff U.g8 2.Ilg8 ~g8 3.~d5 ~g7 4._aa2+-.
2.nbs a3. Con dama:
Atacando el alfil, sin que sea amenaza directa, con
miras a amenazar el caballo, que para defenderse
tendra que retirarse abandonando la defensa del al-
fil.
2 .. Ads
Unica jugada correcta:
132
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.1'd4!
La dama defiende la casilla g1 y neutraliza la ame-
naza negra de jugar l:.gl. Con su ltima jugada, las
blancas no slo se defienden, sino que plantean nu-
merosas posibilidades de una doble amenaza. Troitski
133
11
l ![)-1.,, . 1
A;EDREz E mm ara eludir a
.
2.<!>bll+-. . one de seis casrllas p 7 h8, pero
El alfil negro dtspblanco, c3, d4,
enaza del rey ra captura o
e5,df6,p~r
:, caballo.
am
en cualqutera de ellas se
Stamma
to~e
, una amenaza so-
blancas te11dnan e van a atraer
Con !.lilc6, las a en eS; usando la la amenaza
bre la dama negr. b8 de manera q amenaza so-
al rey negro
citada
hacia , tambin una
se po tencie al ser Kasparian
bre el rey. qi +-
1pen co n 1i. l:lh8c;t>h7
as blancas podran cor~n=~eenfrentan a un par de
L
1.l:td8 ~"""b7~~~~"'lrli
2J:lb8! ~b8 3. e6 . h7 pero com
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2.d8111 lt> ,drlan ventaja. ear d8 Y coronar,
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torres, no e6 para luego desp Jmenaza 3. .. l:al
En caso de . , "' 81:.al, con la a
seguira: 1 J!g17 -J . .t:!.C
mate.
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:~.ct..J
.
134
AJEDHEZ E ll>loNl'lllAL' 11
1.l:td4! 1-0, Travnicek-Janata, CSSR 1961. 1. Ambas amenazas son de captura de mate-
rial.
Con su ltima jugada, las blancas plantean una arne-
naza con su dama, 2.~h7++, y otra con la torre,
2.l:d8. La primera amenaza no presenta mayores
problemas para comprenderla, pues se trata de una
amenaza de mate en una jugada, la ms simple y
tremenda de todas las amenazas. La segunda ame-
naza pudiera tambin ser una simple ganancia de
torre, pero como el caballo negro en c2 est captu-
rando tambin una torre en a1, la ganancia de mate-
rial, a favor del blanco, requiere ganar algo ms que
la torre en d8; veamos:
3.~d4!
Una desviacin de la defensa de f8 y, a su vez, una
atraccin de la dama hacia d4.
3...1'd4
El carcter forzado de las respuestas del contrario 7.e3 ltif 5 8. t'g4!+-.
135
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
136
AJEDREZ E IDENTIG.A:: 11
que la torre blanca en 7 tenga una incidencia lateral 2.~h6++ y, adems, se ponen en contacto las da-
sobre g7, elemento que se combina con el hecho de mas.
que la casilla e6 est bilrnente protegida y ade- Las negras deben escoger entre perder su dama o
ms con la presencia del caballo blanco en gS, para que su rey, casi inmvil, reciba jaque mate, razn
efectuar una secuencia e ganancia de material. por la cual deciden abandonar.
t.]::tlg7
Esta atraccin del rey negro a la casilla g7 es posible
gracias a una amenaza del primer tipo sobre dicho
rey.
1... ~g7
Ahora sigue otra atraccin de la dama negra para,
finalmente. culminar con DAS.
2. Poca movilidad del rey. La nica casilla de movilidad del rey negro es f7.
Cuando el rey tiene poca movilidad. las amenazas 1.f7I 1-0 Kochiev-Tukmakov URSS 1972.
sobre l pueden derivar con ms facilidad en un ja- En caso de l...~f7. sigue una DAS con 2.8d61-;
que mate y, si adems est desprotegido y con poca entonces el pen debe ser capturado con uno de los
movilidad, el peligro de mate es an mayor, ya que caballos, pero el rey negro quedara totalmente in-
las amenazas de primer tipo se concretan fcilmen- movilizado, lo cual determina una posibilidad terica
te. de jaque mate:
137
1, 1 i. r J J~ I / : I! f N 1 !fl.-\l 11
El rey negro tiene la movilidad limitada a h8, casilla desproteje el alfil negro, siguiendo 2. "6ff6+-.
que luego de un despeje de c3 y f6 estar controla-
da por el alfil blanco, entonces el jaque li.Jh6 ser
jaque mate.
1.lf)e4!
Especulando con que 1...tt:Je4? 2.li.Jh6++.
1 ...Iae4 2.Af'6
Planteando una amenaza de primer tipo con 3.Ch6 y
otra de.segundo tipo con 3.Ad8.
138
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
su incidencia sobre g7. segundo tipo sea una captura simple de la torre en
a3 o, en su defecto, ganar un alfil con lo que quedan
2./LJe51 '@b7 con la ventaja material de dos piezas menores por
Las alternativas son: torre.
1.~f6! gf 2.1lc7@g6
Forzada ubicacin del rey para evitar 3. ~h6 con mate
imparable.
Ambas torres blancas estn sin proteccin; las ne-
gras cuentan con el control de algunas opciones de
transformacin y en una de ellas, mediante una en-
3.fJdl!+-, W.Richter-Casper. Benshausen 1975.
trega de calidad. pueden generar una nueva posi-
cin con una doble amenaza. donde la arnenaza de
139
A.JEUREZ E. IDENTIDAD 11
El rey.
Las piezas mayores: torre y dama.
Las piezas menores: alfil y caballo.
Los peones.
El caballo negro en c6 est desprotegido, perrni- Los ataques de pen sobre piezas menores son ame-
tiendo al blanco una secuencia que comienza con nazas pero, dado el poco alcance de los peones, di-
el sacrificio de un alfil y termina con la captura de chas amenazas normalmente se neutralizan con fa-
dicho caballo; el xito material estar en que con cilidad.
dicha secuencia el negro perder dos peones
1.Jith7! wh7 2.]le6! ~f5 Los ataques de piezas menores y peones sobre pie-
La torre no puede ser capturada por ) ..:2Jg'. zas mayores son amenazas que muchas veces de-
terminari prdidas de materiai para el bando ataca-
do: por tal ff,otivo. es noITTlal hablar de piezas mayo-
3.r!c6+-, Cheskoski-1. Polgar. URSS. 1964. res expuestas. an cuando stas estn defendidas.
140
AJEDREZ E IDENTIDAD JI
a. Damas expuestas.
La dama negra tiene poca movilidad, lo cual hace La dama negra en f4 podra ser amenazada con 1.g3,
que las blancas busquen alguna amenaza que pu- pero escapara con la nica salida de 1...~f6, lo que
diera resultar fatal para dicha pieza. da al blanco la idea de bloquear primero la retirada a
f6 para 1
En esta posicin no existe ninguna jugada inmediata uego jugar g3 y ganar dicha dama.
de ataque a la dama negra, pero si se despejara la
casilla c4, el caballo de es se colocara en dicha ca- 1.l0f5! lld7
silla y la amenazara evitando que escape hacia b6
L!::!icamente l ... gf 2.g3+-.
y, a la vez, al descubrir al alfil de g3 tampoco dispon-
dra de c7 para escapar; en conclusin, la dama ex-
puesta sera capturada.
2.r!adl!
En caso de 2.g3, las negras dispondran de la fuerte
l.J;U7 Hf7 2.t)c4 1-0, Botvnnik-Stepanov. URSS rriovida 2... t c-f ~=.
1931.
141
A IFOR"7 F IDENTIQ-1.Q lt
2 ... il.c4
No 2... gf por 3.~d7 tlJd7 4.g3+-.
b. Torres expuestas.
6.Af7 wf7 @f7 7 ./Og5 c;Pgs1 1./0d6! Jld6 2.'Llc4 1-0, Glotov-Osicov, URSS
1978.
En caso de 7... ~g6, el rey negro estara muy ex-
puesto; 7 ... '>t>e8! y 7 ... wf8 perderan la dama con
Las negras no pueden evitar la captura de la torre
8.Cie6. expuesta y pierden la calidad.
142
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
l.IJ.e7!
Sacrificio de la calidad que elimina una de las defen-
sas del caballo en f6.
1..."Be7 2.J;tf6+-.
El blanco logr la ventaja material de dos piezas
menores por una torre, que aqu resulta decisiva.
2 ... ffr
Las alternativas son:
2...-;t>h8 3.L.c6+-.
2...L!.dH 3.cuf6' !if6 4.'Hd7 t:d7 -1. ~ e6+.
2.. :;t>t7 .3.i:Jf,1+.
143
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1./cld6! hg
En caso de l...l:t.f8, la eliminacin de la defensa y la La torre en c7 est amenazada por la dama blanca,
captura de material se produciran en forma sencilla siendo su defensa la dama negra; las blancas eje-
y directa con: 2.~e7 f!f e7 3.L'ic8, seguido de 4. ~d7. cutan una accin de desviacin de la dama negra
para luego capturar la torre.
2.t:of7
Con esto se obliga a la dama negra a abandonar la 1./clf6 Wh8
defensa del caballo en d7. Las negras se resisten a la desviacin: l.. ...Wf6
2.'+Wc7+-.
2 ... t'lfa5
Las alternativas son: 2./cle8!
Ahora la desviacin es forzada, ya que se ha plan-
2...~f7 3.lt:lg5 ~f6 4.L'ih7 @[7 5.~b3+-. teado una doble amenaza de mate y de captura de
- 2. .. ~c7 3.L'i7g5 amenazando ~b3+-. la torre en c7.
3./cl7g5 JI{B 4.~d7+- Geller-Keres, URSS 1973. 2 ees 3.9c7+-, Botvinnik-Sarov, URSS 1928.
2. Desviacin de la defensa.
t.J:tf5 1-0
I...1jd2-+, Hug-Spassky, Bath 1973. La intencin de esta jugada es desviar a la dama
La torre no puede ser capturada porque se desviara negra de la defensa de la torre de cB, que se efecta
a la d;:ima de la defensa del alfil en f3 y seguira lLlf5. con dos desviaciones consecutivas; la primera es
144
AJEDREZ E IDENTIOAO 11
1.f0d41
Con esta jugada se bloquea la defensa de la dama
negra sobre la torre en d1: si l...ecl. sigue 2. ;J'.irh:, y
4.'eWdl; tambin se bloquea la defensa de la torrt;
blanca sobre la dama en d7: si l...l:ld4, sigue 2.'~;,\'d7.
l...f5
Un recurso desesperado que no llega a funcionar.
La torre no puede ser capturada: 2.. .fe? 3. fi'b8 cJ;>f7 en una clavada y et caballo de e6 sera objeto de una
4.llJeS. captura simple con 2.~_e6+-.
4. Clavada de la defensa.
2 ...i::te2 0..1, Kotuv-Botvinnik, URSS 1939. 1 ... 9g5 2.:lg4 'ffe7 3.'ffg3 1-0, Prez Garca-
Las negras recuperan su dama, con lo cual el proce- Ziatdinov, Holanda 1994.
dimiento que tratamos le report la ganancia mate-
rial de la calidad y un pen.
146
AJEDREZ E IDENTIUAll 11
1... Af3
Una pequea transformacin a la posicin y el jaque
doble del caballo negro no podr ser defendido por
el alfil, que perecer con dicho jaque.
2 .. ~c6-+.
Sigue 3... 1&.eS y las negras habrn concretado un Las blancas lograrn una atraccin del rey negro a
segundo pen de ventaja. es que ganar dos piezas menores, resultando la
ventaja material de la calidad.
Proceaimientos particulares para crear amena-
zas. 1.~r61 wr6
Si l. 'iWf3, el negro tiene la jugada intermedia 2. tUeS
1. Atraccin. y luego 3.gf.
147
A.JEDHEZ E IDl=.NTID .... I' 11
Las blancas observan que el caballo en b8 sostiene Las blancas podran concretar una amenaza de pri-
a la dama negra que oferta cambio a su colega blan- mer tipo con l. \\Ye5, pero primero crearn condicio-
ca; si pudieran capturar al caballo con jaque, po- nes de manera tal que la jugada de dama tambin
dran efectuar luego una captura simple de la dama genere, simultneamente, otra amenaza de segun-
negra con 'if c6; para esta captura bastara atraer el
do tipo.
rey negro, hacia a7 mediante una sacrificio de to-
rre, o sea, una doble captura de torre en a7, pero
las negras contaran con <Ji>b7 cuando su caballo 1.Jtc7! tlc7 2.fle5+-, Spassky-Averkin. URSS
sea capturado con jaque por el alfil blanco, enton- 1973.
ces se podra dar un jaque doble con la5 y, final-
mente, capturar la dama negra:
1.~e6!
Una atraccin de la dama negra para poder concre-
tar una DAC.
1.l:ld6
Atraccin de la dama negra a d6.
148
o casill. a podra ser fc1'mente atrapada
2. esa
en
AJEDREZ E
<DENnoo "
es peJe.
Para despejar en c3
York l18c5!
2.cd 192 0-1 Bogoljubov-C apablanca N ueva
4
-~'i'l~; mom~ntoeB,_que
El blanco
do con tiene un Jaque
. con 1 v
pen de1 en ese serta para.
torre negra eaa4.d
dama blanca en e, :no
capturara a el
existiera la
1.d5!
Buscand o d espejar en c6 .
l ...J;:ld4
Si L..ed sigue ) ~ . ~ .
.:Ji la casilla es e .
~tuviera
a~~d1ante ~ue ~cxlna
descubierta libre se . pe1ar en c6 pa - .cb, siempre con 1 .
Larnegras b ra seguir con HI 8 a idea de des-
ataque del
1:"
torre en g8 a dama
L.il.e5
e5 alblanca.
rey blanco y por
aplicar una
na una DACdepor
ataque la
to. a andonan la colum~a.
a, un paso fu ne~
2.na1 'l"jc8
Biel 1990. 3.1'd7 1-0, Woitkiewicz-Kuczynski,
. - s1ma gm,
J lLJg4! O- 1. Ravinsk.' URSS 1947.
149
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
6. flc7 be 7.ndl 1-0. Olafsson-Bazn, Mar del Plata a. Clasificacin de las clavadas.
1960.
a1. Segn la pieza que propicia la clavada:
Como se puede apreciar, el procedimiento despeje,
ejercido para ganar material, en realidad es el ejerci- Clavada en lnea con el rey.
cio del dominio de las OTP para crear condiciones Clavada en lnea con material de valor superior.
especiales que permitan aplicar otros procedimien-
tos de ganancia de material.
J. La clavada.
150
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
l. ..Af7!
Con esto desaparece la clavada del caballo en la
lnea a2-g8.
2.tlfdl
Ciavando al caballo negro en la columna d, ya que
de ;etirarse. las negras perderan una torre.
2 ...nc61 l.~C{t?
S<icand'i la torre menos defen:Jida de la lnea de <:!a- Las bi:rncas slo ver: !a c:iavada sin pecaf.1:c:l'.! de:::;
v:~d:1 dtfenso rjei 11e~1r0 t..1sada. ;Jrec.isa1r:en1~. en :':. 5 :_::~.-..-_.
1
i 52
AJEDREZ E IOENTIDAll 11
tos de otra clavada que ejerce el alfil de g6 sobre el pieza clavada para participar en la defensa.
pen de c2.
1.il,e4l.
Una jugada que gana una torre, cuya fuerza est
1.:J,e4 basada en la inmovilidad del caballo clavado.
Clavando la dama negra.
1 ...tfb7 2.~b7+-.
1 ...l:,th4!
Clavando la torre que clava a la dama, con lo cual el
negro mantiene la ventaja material de un pen.
clavada, en este caso, la dama negra. no es as, pues tiene una rosicin perdida; veamos
por qu:
1. .. ~g3!
Jaque doble a la dama y al rey.
2.hgfh3
La funcin defensiva del pen de g2 es nula por efecto
de la clavada que le impone al alfil en b7.
3.~gl
El caballo en c3 est clavado, al igual que el pen en Ya el negro cre un PC en g2 y ahora pasa a con-
e3. quistarlo.
2 .. @g6
Aplicando una de las defensas contra la clavada, que
en este caso no funciona.
1.'flgl
Amenazando mate con 2.l:.g8. la dama blanca se
dirige a h2, ganando tiempo mediante el ejercicio de
la amenaza. pero con su ltima jugada, el blanco no
slo gana tiempo, sino que obliga a la torre a ubicar-
se en una casilla (atraccin). donde ser obligada a Ltae6 1-0
desviarse de la defensa del caballo. Loboda-Pankevic, URSS 1972.
Sigue l.. .. ~.e6 2.'1--iYb4 (creando la clavada) i:))'c7 j.d4,
155
AJEDREZ ( IDE"JTIO\f' 11
156
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
2.Ad5l!d5 1...g6
Con este segundo cambio, el blanco elimin la pro- Este debilitamiento de la casilla f6 es la clave para
teccin de la casilla b6, que efectuaba el caballo ne- efectuar un despeje del caballo de c3, con ganancia
gro. de tiempo por amenaza.
3.b6+-.
Ganando al alfil clavado. 2.Af'6..U6
Ahora, el alfil de f6 es una pieza desprotegida y, por
tanto, susceptible de ser amenazada.
1.~d4
Esta clavada de dama fuerza la siguiente y nica
defensa.
1. ..e5 2.Ae5
Si el caballo blanco de c3 estuviera en otra colum- Esto fuerza la desviacin de la dama negra de la
na, el caballo negro de cS estara clavado y se custodia de h6.
capturara con b4.
157
A.JEDREZ E tOENTID>\l' 11
La doble clavada.
1 ... d4!
Una amenaza de pP-n sobre el alfil clavado en e3,
que obliga a capturar al pen.
2.cd
La dama no debe desviarse de la custodia de f2 si
2.~d4 ~f2++.
2 ...a,b4
Una clavada sobre la dama en b2, que la obliga a
desviarse de la custodia de f2.
1 l':!a2! 2.]:le2
3.ttb4fff2++. Si 2.'it>gl, la torre de e3 quedara clavada, Y. con
2... l:ta3 se forzara a 3.Wf2, para seguir con un doble
cambio en e3 y, finalmente, capturar el alfil blanco
de h1.
2...1fe3!-+.
A. Mandler y l. Konig.
158
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
La situacin concreta plantea dos alternativas per- Intentando evitar la prdida de la calidad.
dedoras para el bando que sufre la doble clavada:
1 ...llhg8
El alfil de g3 se encuentra ahora amenazado.
2.k[d3
Aqu, las negras piensan en 2... l:tg3 3.l:tg3 l:tg8, pero
n.:- sera una doble clavada porque con 4J~.g8, la
captura 4... 'i'JVb3 no implica ningn problema para el
blanco, ya que puede seguir con 5.~b3; as, las ne-
gras usan el recurso de atraccin para que la dama
blanca no cuente con la proteccin de su alfil en c4.
1)2Jf7 ~g8 2.ll)d6 @c6? 2...nhs! 3.t'.fc3.
159
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Unica jugada para mantener la necesaria doble de- gar a una posicin donde quedara planteada una
fensa del alfil en g3. Ahora estn las condiciones para doble clavada ganadora.
crear la doble clavada.
1 ...Jlf6 2.~h5 gh 3.1fg5+-.
3 .. J:Ig3 4.X1g3 J;ig8 0-1, Gendel-Kevitch, Mosc Aqu se plantea la doble clavada y, adems, una
1956. amenaza con jaque al rey que anula toda posibilidad
La torre doblemente clavada en g3 no cuenta con el defensiva.
'apoyo de su pen de f2, porque ste tambin est
clavado, un caso muy especial donde se presentan
una clavada doble y otra simple que la complemen-
ta.
1.e6
Doble amenaza al alfil de g4 y a la dama en d7.
1. .. .1te6
Forzada para no perder material.
160
.:._JEDREZ E :DENTIOAD 11
1. Descubierta simple.
W. Bron.
La descubierta.
Comnmente, la descubierta implica una doble ame. Todn descubierta con sentido se manifiesta como un caso
naza protagonizada por la pieza que descubre y la particular de doble amenaza.
otra de su bando que resulta descubierta; alguna de
estas amenazas podra ser un jaque. Las negras deben poner a salvo su dama . con lo que
pierden su caballo. En este caso, la pieza atacada
Las descubiertas que implican jaque peden ser de con la descubierta, el caballo negro, no acta sobre
tres formas: la pieza que lo agrede, el alfil en e3.
161
naza con rta
descubie esecon
al fil, entonces se habna .,. """
. producd - ;. ""m"'"
. h " "'
~'
sentido 1erta
Ab una doble a menaza.t o una e uando la de .
.es~~~.as
Se amena;a
ponen .+- c 3.l:te8 y 3..!l.a5
en . aq . uc as
medio deveces se p'."senta
scub
reubi poneel en conta
caso . .las damas
d c,o
2 4
ent.e si. ontado con la piezas que an
se cubierta acc..
n cac1on
efectadela lades
pieza .r eganancia
un iaquelamat
inler-
1e1ta mteractu' rial para' quiemn que suele implicque efecta des
atracci~~~b1erta,
e e1emplo
nares para la d . como puede . .
te una ya que co; le;st;r p;elimi-
.i-?'.
e la torre negra h .. e7 se plan-
ac1a e8 .
;~ %.~/
WL~
?irl'1t. ..'~~,.~}-::d. r~<~j
~ ~~--,/ ~
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~~~~~-~?G
-
f,~0f~~~]i'~
~ g ~--OM~~...:/
1.l0d5+-
s ' Burn-Marshali , Inglaterra 1911
~~ 1 las
. negras juegan
. .
1 llJ.11 . 1
2.c!Jf6 ~f6 ~luego
media 2.cLif
3
6...Lc.6
ed2, sigue .
3J:td2 no re I~
jugada inter-
su ia 1... </l!ct8
8/ por
l.lt:lg5f
def~;~er segu:~:fendido,
Este caballo crea
amenaza de . un PC en h7 n
la captura entipo.
b7. Una amenazauna
es
1. .. @g5 2.Jflb7+-.
~
A costo de un pe.
cambio entre su on, las blancas crea
1.f3 ~h5 tuar una descubdama y la del lival una tensin de
El alfil en hS est.
desprotegido
amenaza por descubierta
simple Y podr sufrir una
gracias a un ja ierta que ganara ara ahora efec-
que intermedio . una pieza meno r
?f .
- 4!+-.
v ~ e .2 ).f
as del negro. ~J ....
Las blancas ganan una .
g y Jcone t-las
pieza 2 "'d os alternati-
3:Z:'th5! \!fa 7. - Miles-A Martn
B1rmingham 1937 4.kJ,b7 1-0.
- .J ...lii.h5.
162
A Jf-.IJHEZ E IDE~TID.>.D 11
El jaque intermedio.
7 ...~h8 8.bldl+-.
las blancas ganaron una pieza gracias al jaque in-
termedio.
163
.0.jEQREZ E IDENTID.'\D 11
1.Jite7t+-, Landstetter-Janosh, K6nigsfeld 1971. briendo la torre de c1. que dara jaque al rey negro;
falta buscar un movimiento del alfil que genere una
Las alternativas son: segunda amenaza.
1 ..t>d8 2.Ac2++.
164
AJEDREZ E IDENTIOAO ll
1 ..J'le2
Para atraer la dama negra a e2.
Kakovin.
1 ...1fe2 2.l:lg7
Las blancas tienen una pieza di:! ventaja, aunque Para atraer al rey negro a g7.
parece que su caballo est en graves problemas. S
l.f5 c;!;ig3 2.l:lg6 c;!;ig4, con la captura inminente del 2 ... c;tig7 3.Ah6 l)h6 4.1fe21-0, Kramnik-Kozlov
pen blanco, lo cual garantiza las tablas. URSS 1989. ,
1.ilc7!
Al1ora. si l...Wg3. ya se podra dar un jaque a la descu- 2c. Despeje y atraccin de material.
bierta con 2.f5, pero primero se crearn las condiciones
para que dicho jaque resulte ganador.
1./g6!
Frrzando la captura en g6 que permitir el jaque a la
d!:"scubierta.
1...fg 2.fg+-.
165
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
3.I;lg7@h8
1.fl:lb6!
Despeje en la diagonal a2-f7.
1 ...1la7
Perdiendo contacto con c8, una desviacin forzada.
Moviendo la torre blanca. el alfil en d4 dar jaque a
2.fl:le5! 1te5 la descubierta y si el rey se mueve, la torre podra
La dama negra tambin ha sido desviada de su con- regresar con jaque en g7 y el rey negro tendra que
trol de f8. volver a colocarse en h8, con lo cual se vuelven a
crear las condiciones para repetir el jaque a la des-
3.fl:lcS ~es cubierta.
La torre en c8 est sin proteccin. Este procedimiento se podra repetir en tanto la torre
barre con las piezas rivales ubicadas en la columna
4.~f7+-. g y la fila 7.
2d. El molino o lanzadera.
4.ng6t
Aqu, las negras tienen una fonna de cubrir el jaque
t..s un jaque a fa descubierta que gana material para.
al descubierto con la torre y por ello la descubierta
seguidamente, reconstruir las condiciones a fin de repe-
tiene que ser precisa.
tirlo con nuevas y consecutivas capturas de material.
Veamos algunos modelos de este singular procedi- 4 ...]:tf6 5.J:t.(6 1-0, Vasiukov-Durasevic, Belgrado
miento, muy til para ganar material y a veces para 1961.
propinar mate. Posicin muy instructiva; la dama negra no tiene nin-
guna retirada donde la torre no la atrape con otro
jaque a la descubierta.
166
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1 ...a.f6!
Una desclavada simple que obliga al negro a captu-
rar la dama de h5.
l.lag7@f8
Ya est montado el dispositivo del jaque al descu- 1.l:lc7! 1'h5 2.l:te7 @f8 3.J:ib7 @es 4.~e7 cJ;>fS
bierto. 5.l:h7 ~es 6.Ilh5+- Antunac-Hubner, Dresden
1969.
2.b!d7
Una vuelta al molino. Veamos una composicin donde se repiten jaques a1
descubierto de aifil y de torre.
167
1.il_e2 @el 2.~b5 lQe5 3.Ile5 Jle2 4.l:le2
@fl 5.r!e4 /t:ld3 6 ..si_d3 r!e2 7 .J?Le2 wet Las cuatro piezas mayores estn en la columna d y
s.~g4wn 9.wd2k!g4tO.Jig4h1tr11.I:c4, slo el alfil en d6 impide que interacten.
Las negras despejan su alfil descubriendo el contac-
seguido de 12.lkl ++.
to entre las piezas mayores en la columna d y propi-
nando jaque con el alfil.
Tambin existe el molino de caballo y alfil.
6.lbe5 whs 7.0.f7 ++. 2 ... ~h2 3.Wh2 rldl 0-1, Csanadi-Pogts, Hungra
1963.
3. Descubierta y jaque.
El dominio tcnico de este proceim1ento contempla
En C"Sie caso la amenaza imp:i(".ita en ia ciescubi~ra ~\p!: ~~acciones orelirninares para crear las .:ond1
resulta muy 1jifc1I de dGfender. ya que jw1to con ella ,:.;,!;es rF:q!1eridas:
:::e plantea un jaque a vir~w rje !<i pieza que ~f P.cta
la .1"'.;CU!)ie1ta.
168
AJEDREZ E IDENTl[."IAD ti
3.~h6 gh 4.Ad7+-.
l.~c7
Para atraer la-dama negra a c7.
l ...9c7 2.Ae6+-.
t.Aa6!+-.
Esto es lo inverso de una descubierta, o sea. una
obstruccin a la interaccin entre las torres de as y
a7. Si las negras juegan 1..,l1b8, la torre en a7 Que-
da sin defensa y el alfii de a6, podra dar una descu
bierta con jaque mediante .2.!kc4!. para seguidamente
capturar la torre negra con 3.11a7 Las negras pier-
den la calidad.
169
AJEDREZ E IDENTll'A:' 11
1..fl..f6 t.Ad7!
Despeje en la columna d. Las blancas planean un jaque a la descubierta segui-
do de la captura de la dama rival.
1...gf 2.i0{6
Descubierta con jaque.
1 ... 0h3!
Unica defensa; si el blanco insiste en el jaque a la
2 ...Af6 3~d8+-.
Eliminacin de la defensa. descubierta con 2.l:!.g5 6 2.l:rb3, las negras simple-
mente juegan 2... 'ifd7.
Veamos dos casos especiales.
2.Jlf5!
Un cambio de procedimiento: ahora el blanco prepa-
ra condiciones para otro tipo de descubierta.
2 ...@b4 3.J:1(4!+-.
170
A.JE.DREZ E IDENTID.->.O ll
171
puede contar con una movilidad que le permita salir- 6... tLld5!
se de la lnea de la clavada, con lo cual se manifes- Una desclavada que ganar una pieza.
tara una accin de descubierta, en principio desfa-
vorable; esta variante de descubierta se denomina 7.~d8
desclavada. El negro ha perdido su dama y, por el momento, los
cambios no le favorecen.
La desclavada corno procedimiento tcnico adquie-
re su sentido con base en la amenaza que puede 7 ...itb4
,efectuar la pieza que la efecta. Forzando a las blancas a cubrirse con su dama.
7.~e5!
Una desclavada: el caballo de es y el alfil de c4 ame-
nazan mate con 8.Jlf7.
7 ...fe
Unica jugada del negro para defenderse de la doble
amenaza por la desclavada: si 7 ... Ae6 sigue 8.Ae6
fes 9.'\'Wh5+-.
8.1fg4
Con ventaja de las blancas.
172
A Jf:llf<l-:t: E IDENTIDAL> 11
con esta desclavada se gana un alfil. Si las blancas 1. Descubierta y jaque para capturar la dama
capturaran la dama con su torre de e1, descuidaran rival.
la funcin defensiva de sta en la casilla f1: 2. lle7
l::fl 3. 'it;>g2 l:t5f2++.
1.l;l.d6!
Esta jugada efecta una obstruccin de la defensa
del pen en e5, forzando al negro a capturar en e7.
173
AJEDREZ E tDEl';Tlr'->.Cl ll
1.Jld7
Atraccin de la dama negra.
174
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
175
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Hay PC en e6 y g6.
I.t;)e6!
La dama negra sera capturada de forma forzad"".
.).r'.{d.2 ~.e3 't,)'.'f.f2 ~g7 0-1, Porat-Barcza, Mr,s- 1 ..i;Lf"; g' 2; g6 ~~"!d7 ;;.gh ~hH 4.tff(i!.
~.t: 1953. ~u~;::_~ f:! s::.n,::,1\; rje d2n1ct y at!a . . :. e: n~.t a g7
177
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
7 ... ed!
Las negras ya obtuvieron calidad de ventaja; y ahora
efectan una segunda accin de simplificacin con
ganancia de un pen.
3 ...~c7 4.lt)e6.
Recuperando una pieza menor para, seguidamente, 1. .. lla4! 2.]la4 b2 3.ktel bl" 4 ..t'Ibl .btbl
ganar calidad y pen, resultando un final ganado para 5.l!Jel L!Jd3!.
el blanco. Aparentemente una nueva simplificacin.
178
I. Jl..fJfHZ 1:: IDENTIDAD 11
1... @cl! 2.ftcl blc3! 3.t,"fel J;lcl 4.t)cl l(Je2 1961. Luego de 2... ~h8 sigue 3.~f6 con la doble
0-1, Ozsvath-Honfi, Hungra 1953. amenaza de 4.l:tg8++ y 4.tlJd7.
1.~e6! 1-0, Seirawan-Kogan, Filadelfia 1986. El 1... 9d41 2.l:ld4 ktcl 3.tlgl l:tgl 4.@gl jftc5
negro abandona viendo venir una simplificacin for- 0-1, Teschner-Keres, URSS 1960.
zada, donde llegar a un final perdido; seguira
l. .. ..te6 2. '&f8! <;t>f8 3.tDe6 'lt;>e7 4.tlJc7 'it;>d6
5.cLieS+-.
179
''JI lllH I 1 IPLNTIDA' 11
1J:ld6!
Eliminacin de la defensa de f8. 1.flb51 ch 2.,Jac8 wh7 3.f5 ,Jaa6 4.g6 fg 5.fg
Jag6 6.J;lh8! 1-0, Golz-Moller, RDA 1970.
1 .1Xd6 2.trfs
Atraccin del rey negro a f8.
8
A JFr>REZ E IDENTID."-0 11
La rapidez.
La riqueza en el lenguaje integrador y descripti-
vo.
182
MODELOS DE TABLAS
POR REPETICION
DE LA POSICION
En ocr,siones, un bando con grandes posibilidades 3 ... i;bg7 4.~e8 ~g8 5.~f6 @g7 6.~e8 ~h8
de victoria se eilfrenta a una amenaza del rival que 7.~f6 y tablas.
slo puede neutralizarse con un movimiento o se- El negro no puede eludir la rereticin si no es a
cuer.cia precisa, pero seguidamente se produce una costa de recibir mate.
nueva amenaza que lo obliga a regresar a la posi-
cin original, establecindose as ciclos donde las
posiciones se repiten infinitamente, desaparecien-
do la posibilidad de triunfo, entonces la partida se
declara tablas.
Moravec
Brenew
1.f5!
Esto es una atraccin al alfil hacia fS.
t. ~g4 f3 2.cbg3 wgt 3.ll)e6! f2 't.l)f4
Hasta aqu todo ha sido forzado.
1. .. ~.f; 2.~d4 .sil.g6 3.~e2 ~g2 4.~f3 l.t:Jh4
-'!: i:.e6 5.w~-i ~}g2 6.~f3 l0el 7.~e2 =
En c::iso de que el negro coronara. se producira un Las negras slo pueden eludir la repeticin a cost::i
jaque perpetuo de caballo, que es ur.a repeticin de de perder una pieza. con io cual se arribaria a un
la posicin L.t"l=~ .:;.:?ih.~ ~'hl (i.c1:Jf2 y tabla5. fi'.lai de !abias.
184
-"JEDREZ E IDENTIDAP 11
4.jLg5! ~d4
En caso de 4 ... gl 'e.J seguira 5.~.d ~e3 y tablas,
por ahogado.
Troitski
Orientaciones metodolgicas.
185
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
2. La partida de ajedrez se decide con victoria de bre los recursos de tablas es fundamento y premisa
uno de los bandos sobre el otro o culmina en tablas del dominio tcnico en la consecucin de la victoria
o empate, resultando normal que los niveles de y, por tanto, deben generarse motivaciones en el
dominio tcnico puedan inclinar la balanza hacia estudiante haca el estudio del presente captulo y
uno de estos resultados. los cuatro siguientes que tratan sobre la tcnica de
los recursos de tablas.
Toda victoria en ajedrez debe remontar la barrera
de la posibilidades de tablas; la maestra 6. La naturaleza de la amenaza que hace posible
ajedrecstica consiste en saber aprovechar toda la repeticin de la posicin contempla:
posibilidad de tablas en una posicin inferior y tam-
bin saber aprovechar toda posibilidad de remontar a. Amenazas de ganancia de material.
las tablas y alcanzar la victoria cuando se posee
alguna ventaja. b. Amenazas de mate.
La tcnica para la victoria necesita cor.ocer de la c. Amenazas de concretar algunos de los restan-
tcnica para las tablas; a la integracin de ambas tes recursos de tablas_
se le denomina genricamente tcnica en ajedrez.
En ocasiones, la repeticin se produce por una
3. Las tablas por repeticin de la posicin se ba- combinacin de amenazas que se suceden
san en un aspecto del reglamento del ajedrez. repetitivamente formando ciclos.
Cuando una posicin se repite tres veces exacta- 7. Es importante destacar el poder individual de
mente igua! durante una partida, se producen unas las piezas cuando se d el caso de que en ese po-
tablas denominadas, tablas por repeticin de la po- der se base la fuerza transformadora que determi-
sicin. na las tablas, ya que estaremos en presencia de
una experiencia muy influyente en la formacin de
Cuando este tipo de tablas se_ presenta en una posi- la personalidad del ajedrecista.
cin donde uno de los bandos tiene superioridad,
pueden ser por dos causas:
186
MODELOS DE TABLAS
POR JAQUE PERPETUO
etc.
187
AJEDREZ E IDENTIDAD !I
1 ...l'J.hl! 2.@hl!
Las blancas no pueden eludir el perpetuo con:
- 2.'+We8 lLlf4! 3.gf '&h3 4.~f2 .!:fl 5.We3 't.\ff3 1.fg! tLlc3 2.f#c3!
6.@d4 'tlrdS 7.We3 l:tf3 8.We2 '1Wd3 9.'>t>el nfl ++. Magnfica jugada! Y ya estn las condiciones para
el jaque perpetuo; slo se requiere ganar un tiempo
- 2.'iVc4 lLlh4! 3.gh ~h3 4.Wf2 1~h2, seguido de y, como la dama blanca no est entre tales condi-
'i:ifb8-+. ciones, no vacila en sacrificarse en aras del objeti-
vo de,.tablas.
2 ... fih3 3.0h2 9fl y tablas. Marshall-
Ninzowitsch, Nueva York 1927; la alternativa 3.<;t>gl?
2 ... bc 3.~f5 ~g8
dejara mal al blanco luego de: 3... ~g3 4. 'tWg2 'tWb8
La alternativa de evitar tablas es recibir mate:
'5. 'tWgS 'iff4 6. 'irhS ~f6.
3... i;.i;>h8? 4.g7 wg8 '5.lLlh6++.
Veamos algunos modelos de jaque perpetuo pre-
sentndolos de acuerdo con la pieza que lo propi-
na:
4.Q}e7 @g7 5.Q}f5 y tablas. Walbrodt-Mieses.
1. De caballo. Berln 1894.
188
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.fe5!! tfc2
Ahora se produce un jaque perpetuo de caballo,
auxiliado por una torre, ejecutado sobre un rey en
la banda, que resulta un modelo de mucha aplica-
cin prctica.
.~
2.lt)g4 whs 3.t0r6 wh6 4.lt)g4 wh7 5.t0r6 Y
tablas. Taimanov-Larsen, Dinamarca 1966.
Kasparian
1.~4wg:
- 1...'tWel 2.Wa2 c;i;ig7 3.h8'iW ~h8 4.tUg6 <;.'g7
=s.wa3=.
2.f8@! ~f8 3.h89 @h8 4.th5 <it>g8 5.f6
~g7 6.lh5 'tt>h7 7.l!Llf6=.
2. De torre.
1.\'fh6 ~h6
Defender el punto g7 conducira a un mate: l.tl:Je8
2.tt:lg7 c?Jg7 3.tt::lgS seguido de 4.''h7.
2.l!Llh6 <it>g7
Si 2. .. 'it>hS' 3.. ~J6++.
3.lf5 ~gS y tablas.
: J''k8 ~b6
La captura de la torre perdera la dama: J. .. ~c0
~~h7 seguido de 3.'~d4+-.
2../'(<.: ~a-:
C:n '.?.~~J .L- - ~~i. :~,,sigue 5.;:.a(J ..~:tf) t.:~!,- r
189
3.I;la6~b84 ll '.lf"DREZ E
Novi-Sad 1990..
. a8ytablas. Wedberg-K uczynski.: ioENTIDAD i1
190
A.JEDREZ- E IDENT IDAU I(
1.f4
dl ~ 3 ..i.f4 .,...
a. 1...<;t;>cl 2 s.td 5
Se amenaza -? ..A.el++.
..., S..i.d6 Y tabla. ,....,b 2 4..i.eS wa3
1. .. ~h3 2._aet
Ha quedado const~~43._ah3 'it>f4
ion para da r un per-
b. l...Wel as.
5.~g3 y tabl 2.t dS dl ~ 3.~g 3 .....
,...., ct2 4.. ~f4 wel
petuo de alf'I1. u1da la posic',
4. De dama.
El rey ~egre5 5.il.c3 ~d6
4.il_d? ~
n~I
d e la gran da
o noopuede ubicarse en n
testara .i.g'">- e91immando
blanca,
la dya q ue elmguna
blancocasilla
con-
6 il. ama negra .
. b4@c77 ~
En caso de que ~I nc7 Ytablas.
con 7 ... Q.lb8 ca ~gro eluda las tablas
extrema de ; ena en tablas _porperpetuo
est atrapad a posicin: 8 ..i.g"Jlpor simplificacin
- Y la dama negra
Rin.ck
1.0c3 trgS
<;i;>f6 4.'iWf4 <;i;>g6 5.~seguira: 2.~h3 3.~'g4
En caso de 1...@h .
@g4=-. -+. 6
''g .
2.~e7 gtO
t)g8 6.~c3:f7
fflg7 4.0h3 tf8 g
7 5.fNc8
1. .. J!th2!
Una atraccin
-->Yh2
r1 ~
'@h4 .
Con esta jugada
3.'it>gl
se t f g. 4 .'it>g2 J;!f2"
l.<;i7c4
negro de la
peones. Tod~7teccon
. _ermma de d
de su bas~~mantelar
..
al rey
isto para el perpet ion defensivo de
Aqu ha y dos pos1b1lidades _ '!11, UO .
1958.
Prokop
192
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
2.~d5!
- 2.'&g8? 'it;ih6! 3..l:h3 .l:!.h4 4..l:h4 ~h4 5.1Wh8
'it;ig5 6.'&e5 'it;ig6 7.~e8 wg7 8.~d7 wh6 9.'&d2
~g5-+.
6. De dos alfiles.
Troitski
Votruba
El blanco no pueden corcinar ahora, ya que el negro
ganaria: l.bS'iW ~h6! 2.@g8 Wg6, seguido de mate l.g5! ~g5
con el alfil. Si l... 'ii'g5? sigue 2. 2Je4.
193
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
4. De alfil y torre.
Herbstmann
1.I_lbi!
1.Ac4@h7 2.Ad3@h6 j.fg c.t>h5 4.Ae2 c;;,g6 Una tremenda jesclavada que crea la doble ame-
5 ..a,d3 @f7 6.Ac4 @es 7.Ab5 q,,ds naza 2.Jt.g6++ ~ 2.~a4.
Ahora entra de relevo el alfil de casillas negras parel
continuar los jaques. 1::'.e4!
Recurso de tablas por perpetuo.
8.i1J6 wcs 9.~~6 ~d7 10.il.b5 we611.Jtc4 l. 1Wa4 ~h2 3.Whl Af 4 y tablas. Simagin-
@f5 12 ..a,d3 c;bg4 13.Ae2 @h3 14.~fl y ta- Aronin, URSS 1949. -
blas.
7. De alfil y caballo.
1.@f6! gf 2.l!Jd5 ~a7 3.~f6 ~d8 4.l!Jd5 we8 3.Ilfl !'Ifl 4 ..1te7 J:tgl 5...t>g3 ~f2 6.~h2 1
Si 4 ... .1.e7? 5. i.e7 r.t'e8 6 .. ~.d6!+- (Getfand) Tablas_
En caso de 6.:~f] .~.h6 :.;toe2 .'!ic4 H:;d2 ~~;
9 tf2 Wbl 10.hf1 r;th2 1 l.l:.f>. Sisldn-
5.tt:lf6 ~d8 6.l!:)d5 y tablas Liubojr~vic-Ge!fand Fra1m;:in.Te1 Aviv 1964
Novi-Sad 1990.
194
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Orientaciones metodolgicas.
1. .. lt:Je3! 2.];lc2 &tal 3.@h2 tf:Jfl 4.Wgl lt:Je3 ==, Lci amenaza que hace ms 1111postergahle la defensa y,
Sax-Mariotti, Las Palmas 1976. por tamo, genera parlisis total de acciones en quien la
recibe. es la amenaza sobre el rey. especialmente si s
presenta en su forma ms concreta, el jaque.
195
"\ ' l.: l 1 t \ l / ~ ; ~ 1 i N 1 ~ 1 Al 'l 11
Preliminares
y ejecucin del jaque perpetuo.
inicial
intermedia y
la final.
196
TABLAS POR CONSTRUCCION
DE FORTALEZAS
En ocasiones, un bando con inferioridad material parte del m&terial del bando superior, suficiente para
puede crear una posicin defensiva tan eficaz que equilibrar la posicin y definir las tablas.
evita la victoria del oponente, al impedirle penetrar
en dicha posicin o transformarla en otras posicio-
nes que abran posibilidades de imponer su superio-
ridad material. Dichas posiciones defensivas se
denominan "fortalezas y constituyen una garanta
para lograr las tablas.
Troitski
Rudolph
l.~a4!
Una atraccin que permitir eliminar todas las ten-
siones de cambio entre los peones. aislando al rey
blanco de todas las piezas del bando negro.
i...wa4
=vrzadc Si : ... ;.:; '- ! sigue 2 l );,: J;h:; .~.t. a--t.
En ocasiones la oi _
_.;.- .:a acta aislando solo una
Behting
197
A JI UHEZ E IDENTIDAD 11
1.'\Pc6!
1 ...glff
3.l0hf3 y tablas.
El rey negro est encarcelcido y la dama sola no
podr hacer mucho, ya que los caballos se defienden
mutuamente y el pen en d2 tambin est defendido;
adems la movilidad blRnca est garantizada con
su rey.
Zimkovitch
1 ...\1.f6
Si de inmediato se quisiera formar la fortaleza con
1.f6. sta tendra un punto dbil en gS; veamos: 1.f')
h2 2.Wf8 hl ~ 3.Wg8 wd7 y ahora:
Zakbodyakin
- 4":1.' f8?'il!Ya8' s.wg7 '.t>e6 6:;tgo Wf" 7.'~g7 ~i:.
S.Wg8 'iii'h7 9.G;>h7 -;t g5-+. 0
198
AJEDREZ E ll1ENTIP.-\l' ll
4.~e7~c6
Ahora, el rey negro obstruye la gran diagonal blanca
bloqueando un futuro ~a8 desde h1, lo cual garanti-
za a las blancas el poder llevar su alfil a h6 haciendo
fuerte el punto gS, con lo cual su fortaleza ser inex-
pugnable.
5.f6 h2 6.jlf8!
No 6.Wf8? hl ~ 7.Wg8 '&h2! 8 ...t.f8 'iWb8! 9.Wg7 Wd7
10.Wg8 'it'e6 11.Wg7 Wf5 12.Wg8 '&a8! 13.'it'g7
'*'hl-+.
1.~bl!
La torre blanca es ms activa que la negra, pero la
6 ... h1e 7.~h6=. gran ventaja de espacio d31 negro no permite al blanco
Observe que, gracias a que el rey negro obstruye la esperar buenos resultados en una carrera de captu-
jugada 7 ... '#ra8, est garantizada la entrada del rey ras mutuas de peones, por ejernplo: 1.tte6? ~1 g/
blanco a la fortaleza con 8.~f8. 2.tle5 l:!.h8 3.ttf5 l:!.h2 4 ..trf4 .l:tg2 5.l:tg4 Wf6 6.~bl
l:rgl 7.Wa2 l:tcl 8.l:tg3 Ii.c2-+.
1...~g7 ~.Ilh6!!
Un bonito bloqueo para demorar la entrada de la to-
rre negra, jus!amente lo necesario para que el rey
blanco llegue a tiempo al centro y flanco rey.
6.c;tifl llg2
6... .l:.hl 7.We2=.
Chekhover
1.~dl!
Aqu, los peones f y g deben conservarse para cons-
truir la fortaleza. Las alternativas son:
Amelung Kasparian
Kasparian
l.d7 .Qd:3
200
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Kasparian
Kasparian
t.aSQ ~as 2.~e6 Wb7 3.il.e4
t.b6 ~bs 2.l0e5! ~es 3.JU41rbS Ya est formada la fortaleza.
- 3... ~d8 4.e6 ~c8 5.~c7 ~e8 6.Ud7 a5 7.Wa4
'iWa8 8.cS=. 3 ...1'h3 4.~a7! ~a6 s ..a.d3 wb7 6.,a.e4 1fh4
7.~f3! ~es S.il_f5 cot?b79.Ae41!fg5! 10.~e3!
4.l0d7! a5 1fh411.Aa7=.
- 4 ... ~a8 5.cS '&b8 6.lUd7 Wd7 7.e6 i;tc8
8.Wa5! ~a8 9..i,c7 ~b8 10.M4=.
5.@a41faS 6.~e5 ~dS 7.e6 weS S.~c7! @fS Orientaciones metodolgicas.
9.tt:ld7 ~g7 10.~bs ~f6 lt.f4 ~e6 12.,a.es
~d5 13.~e7 ~e5 t 4.tt:ld7 we6 15.lObS ~d5 1. Retomemos el concepto de ventajas dado an-
16.~e5=. teriormente:
Kaspariar.
201
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
una pieza a su bando en un momento de la partida se igual que pudiera no ser suficiente para ganar.
denomina valor relativo (VR).
Supongamos que por imprecisiones del blanco, la
Los VR son tratados con profundidad en captulos posicin anterior se logra transformar en la siguien-
posteriores, pero en este los estamos presentando te, tocando jugar al negro:
en su forma elemental para poder explicar algo fun-
damental:
Una pieza, mientras ms valor absoluto tiene, ms Aqu, la dama puede mostrar gran parte de su po-
der de transformacin de la posicin o valor relati-
afectaciones presenta para manifestarse en cam-
vo, cambindose desigualmente por el alfil, el ca-
bios o simplificaciones y ello afecta o bloquea la ballo y..el pen de e4. mediante:
manifestacin de todo su potencial en VR.
1 ... Og3 2.fg ~e3 3. ~g2 ~e4 4.~f2, pero an
Una dama es equivalente a casi dos torres a tres as la nueva posicin resultara tablas.
piezas menores o a una torre, una pieza menor y
dos peones. En conclusin, el reducido valor relativo de la dama
negra, en la posicin tratada, en su faceta de poder
En la posicin: de cambio, hace imposible la victoria de las negras.
202
MODELOS DE TABLAS
POR REY AHOGADO
Es sabido que si toca el turno a un bando y ste no Nada puede hacer el blanco para evitar la corona-
puede ejecutar ningn movimiento, se declara en cin de uno de los peones negros del flanco rey,
tablas la partida, tablas por Rey Ahogado, posi- pero las condiciones son propicias para construir
cir. donde dicho rey carece de movilid'.!d y no se una posicin de ahogado, sin que el negro pueda
puede efectuar movimientos con otras piezas, por evitarlo.
carecer de ellas o porque las que acompaan al rey
inmovilizado tambin tienen bloqueada su movili- 1.Ad2 g2 2.Aa5 gl 1f 3.b4! =.
dad.
Las blancas han bloqueado la movmdad de su rey,
El recurso salvador de transformar una posicin del alfil y del pen b, construyendo en tres tiempos
aparentemente perdedora en un resultado de tablas una posicin de ahogado.
por ahogado, contempla una de las ms bellas tc-
nicas ajedrecsticas.
Troitski
203
AJEDREZ E IDENTILl-".O 11
El caballo no puede ser capturado porque el blanco Las negras saben que pueden promover un tiempo
coronara su pen h en tres jugadas. Ahora el alfil ms tarde, ya que el rey blanco est en situacin
de h3 perece. muy delicada.
t ...@d6! 2.b8.~.!
Todava no es posible emprender la marcha inexo- Con esta magnfica jugada las blancas eliminan su
rable del pen hasta su coronacin: l...a5? 2.cllh3 nica opcin de movilidad para el rey y adems
214 3.ltJf4 a3 4.ltJd5! @d6 S.cic3+-. hacen desaparecer el pen b quedando todo su
mateial autobloqueado. Las negras deben permitir
2.lDh3@e5! el ahogado con 2 .. .fl 'IW, ya que si le dan movilidad
al rey blanco, por ejemplo con 2... tbd3. seguira
3.wd7 con la amenaza de coronar en c8 con jaque
al descubierto.
Lowi
1.~c8
Forzado. ya que si promueven ~I pen a c8 sigue
J ... i\16++
l...f.2
204
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
2 ... wf63.e4
Amenaza 4.~g5++.
Lazard
1.h5!
Amenaza 2.h6. con lo que se coronara el pen en
dos tiempos ms.
1 , .. gh 2.g<i fg
205
AJEDREZ E IDENTIDAD ll
,6 ... ab y tablas.
Kubbel
t.Ae5! l:lh4
Rubesamen El negro no puede cambiar alfiles porque luego
tendrrque dar su torre por el pen blanco; tampoco
1.d6 puede jugar 1...Agl, ya que seguira 2.d7 J:tb4
Amenaza 2.b81!i'. 3.~d5 ~b6 4.ii.f6 y tablas.
1.. il.d6 2.b81' .a,bs 3.c7 2.~d5 l1h5 3.wc6 J::le5 4.d7 hte6 5.~b7 l:ld6
Amenazando 4.cb'iW. Las jugadas negras son nicas para evitar la coro-
nacin del pen.
3 Ac7 y tablas.
6.c;Pc8 J::Ic6 7.@b7 J::Ic7 8.c;f;>a8! y tablas.
El pen debe ser capturado como nico recurso para
evitar su coronacin y con ello se completa el aho-
gado.
Lommer
l.d6 cd!
Si l...d.l sigue 2.';t>dS.
206
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
3.@h6
Inicio de la construccin del ahogado.
3 ...ttd74.~h3
Con esta jugada capturamos la torre en d7.
4...g4
Forzado pero ...
Lazard
s.~g4 i;tg4 y tablas.
La coronacin del pen parece inevitable; al blanco
slo le queda entregar su torre por la dama promo-
vida.
Mattison
Rink
3 ...ed~
En caso de 3... e<l.L seguira 4.'it'h=:i! .L.gl y tablas. t.wg3 h5
Forzada para evitar la captura del pen en g4.
4.~h3! 2.e4~gl
Un jaque a l::i descubierta que permite cambiar de Forzada, ya que la altc:~nativa sera perder material
posicin al rey blanco. Las negras deben capturar :on 2... d=:i.
la torre porque si mueven su rey. luego de =:iJ1d J,
no podran capturar la torre con ei doble de caballo.
3.e5!
Forzando la captura del pen, con lo que se com-
plP.ta el aho~ado
4 ... ~1gl y tablas.
207
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Platov
1.il)e7 @e41
Las alternativas permitiran una simplificacin de
tabl:Js con 2.tt:ld5 y 3.tt:le3.
2 .i.g6! ~g6
Captura forzada para evitar la simplificacin de ta-
blas:
2..@c5 3.fL)b3
Ahora es forzado capturar al caballo, ya que de
moverse el rey permitira 4..1.b6 4.lUd4, seguido
de '5.t"lJe2 controlando la coronacin del pen ne-
gro.
4 ...gl 'f!J
5.~.e3 ffe3 y tablas.
Atn1yer<ir1 a la d::im.f' hac'a e3. con lo que s2 com-
208
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
2.e8.fl
Selesniev
1.l0d5!
Con esta jugada se frena momentneamente la
coronacin negra en d1 y se amenaza 2.cQe3 ta-
blas.
t. .. ~b7
Kubbel Si el negro quiere ganar, la captura del caballo es
obligada: ] ....l.fi 2.c;tf') wd5 3.t7 d1~4.'itg6! ~tj
').'J7g7 y tablas; l... .t.e6 2. 1-'l.Jd '>t;c3 3.~dl ;!;;c2
l.e7 n.h5! 1.~f2=.
Clava el alfil y amP.naza 2 .. ~d5++.
209
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
4.i;;Pf4!
3.we3 dl e 4.rse En caso de 4.f3 sigue 4... ~d2-+.
Para g~nar,_ las negras deben aprovechar ahora la
mala s1tuac1n del rey blanco. 4 ...ef 5.@e3 ne y tablas.
Platov.
Las negras parecen tener ya el triunfo, pues: Justo para lograr esta secuencia.
Kova:er,ko
210
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
3 ... ~e44.~d6
Amenaza 5.1'.h2 impidiendo la coronacin del pen.
Fuerza la coronacin del pen negro como dama o
torre, para obtener una superioridad de material
capaz de imponerse.
Orientaciones metodolgicas.
211
A. J::: D R f._ Z E : ~)E.. T ! DA[) 11
Violar las reglas de movilidad de las piezas. Para anular piezas o bloquear su movilidad.
Violar las reglas sobre movilidad del rey. Para anular la movilidad del rey.
Una tercera alternativa.
Se pudiera requerir una sola de estas ayudas o
Descartamos las violaciones de las reglas y l;: ter- ambas a la vez y esto nos da elementos para la
cera alternativa la ubicamos en dos opciones: clasificacin de los modelos.
Declarar derrotado al bando sin movilidld. En este captulo, la clasificacin aplicada se basa
Declarar tablas por inmovilidad de un bando. mayormente en la naturaleza de la amenaza que
fuerza a la cooperacin del rival; stos son los ca-
La primera opcin se ejerci en algn momento de sos de ayudas por amenazas:
la etapa antigua del ajedrez, pero en el ajedrez ac-
tual, la segunda es la que se aplica, o sea, la de de mate
tablas denominada por rey ahogado. de coronacin
de ganar material
2. El recurso de tablas por rey ahogado es de de simplificaciones extremas
mucha aplicacin prctica y las transformaciones y de repeticin de la posicin
de la posicin, ejercidas por el bando con desven-
taja para apiicar este recurso, se resumen en la Tambin estn los casos en que el rival ya est com-
bsqueda de una posicin de inmovllidad cump!ie;- promctio con un procedimiento o plan de acciones
do con el aspecto clave de que toque el turno de para ganar la partida y las transformaciones de la
jugar a dicho bando. posicin que efectuar para ejecutar dicho plan se
constituyen en ayudas oportunas para el otro, en su
Para lograr la inmovilidad oportuna, el bar.do infe- plan de alcanzar :as tablas por rey ahogado.
rior cuenta con dos posibilidades.
El ltimo tipo de ayuda es una fina muestra de ia
Sus acciones de autoirimovilizacin. gran integracin de elementos que puede hacerse
La cooperacin no voluntaria del rival. cuando estamos.informados de las caractersticas
de la posicin, de las intenciones del rival y de nues-
En la primera, e! bando dbil acomoda su ahogado. tras posibilidades reales de transformacin de di-
sin que el bando con v~ntaja pueda evitarlo; esta cha posicin.
posibilidad es poco probable y son contados los
casos en que se presenta. La segunda posibilidad 4. Las capacidades del estudiante que puedan ini-
es lo comn en los modelos de tablas de este iipo. ciarse en la aplicacin de estos modelos de recur-
sos de tablas, al estudiar los ejemplos de este cap-
La cooperacin no voluntaria del rival para cons- tulo, se convertirn en base para habilidades a de-
truir las tablas por rey ahogado, es una muestra dei sarrollar cuando, en el futuro. apliquemos entrena-
poder de transformacin de la posicin y del poder miento diferenciado sobre tctica, ya que infor-
de regeneracin que tiene el tiempo ejercido opor- mando que el resultado es de ahogado, podremos
tunamente a travs de las amenazas. poner ejercicios donde la bsqueda sea parcial. al
contemplar slo la informacin del presente de la
El uso ingenioso de las circunstancias de !a posi- posicin (los motivos) y los medios de transforma-
cin para crear amenazas que obliguen o fuercen cin o variantes, pues la posicin terminal (temti-
al rival a capturar nuestro material y a cambiar la ca) estar definida, en general. como tablas por
disposicin de las piezas tejiendo el ahogadv, 2s un ahogado.
caso especial de embeleso donde el bando que ejer-
ce opciones de transformacin d~ fa posicin se
apoya en el otro como si los objetivos de ambos
rivales se hub:eran vuelto comunes: indudablemen-
te. se trata de modelos muy instructivos sobre los
C"ncep 1 -:;s del tiempo v de ias aint>r1a2;:is y ,_,n;;
magnfica oportunidad p;:ira contribuir a naturn!izc,r
el sentir y el pensar ajed1cr:<sticos
212
TABLAS POR SIMPLIFICACION
213
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.d5!
Pierde 1.c;;>c3? por l...f5! y ahora:
214
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
7 ..l:lelf 8.J1..f2
Las alternativas pierden: 8.Jlb4? l:tbl; 8.<bd2? Ite4.
8 ...l!e6
- 8 ... .:.m 9.@e2.
9 ..i.d7 ktd6 10.~d4 y tablas.
2 ...~e5 3.lLJc7 lle7 4.lLJd5! ble5 5.lLJf4 c;Pg4 a. ~ey y pen v.s. rey.
6.lLJd3=.
La posicin ms simplificada que puede convertir-
se en victoria o empate es la de rey y pen contra
rey.
215
~JEDREZ f:: IDENTIDAD 11
216
AJEDHEZ E IDO:l'.TIOAD ll
Evidentemente, el segundo es de una tcnica su- el blanco cuenta con la oposicin; pero si toca al
perior. blanco. ste no podr ganar con el mismo procedi-
miento aplicado en la posicin anterior:
Cumulo dos reyes se e11cuentranfrente afrente, ut10 de
ellos tendr que retroceder o desviarse cediendo el paso 1.~d5 ~d7 2.e5
al rival.- en este caso. se dice que el rey favorerecido Para quitar al negro la oposicin_
cuenta con la oposicin.
2 ... ~e7 3.e6 ~es
Aqu, el rey no est obligado a salirse de la colum-
na, ya que dispone de movilidad hacia atrs en di-
ct1a columna. Ahora las blancas, para conservar la
oposicin, deberan jugar 4. 'it;e6, lo cual es imposi-
ble por la presencia del pen en esa casilla y este.
hace que la partida concluya en tablas.
l.~d6 ~ds
Las negras tienen la oposicin, pero la perdern si
las blancas efectan un movimiento de pen.
La inferioridad del bando negro radica en menor
2.e6 ~es 3.e7 ~f7 movilidad del rey; esto motivar que pierda su pen,
Unica casilla de movilidad. El rey fue sacado de la aunque corresponde al negro decidir si su pen se
columna e. pierde en e7, e6 eS. Las dos primeras posibilida-
des conducen a posiciones de derrota, pero la ter-
4.~d7+-. cera nos lleva al diagrama anterior y, por tanto. a
tablas.
217
A._IEDREZ. t-: 1
DE'-i!C'!..:. 11
b. Carrera de reyes y peones. Adems de las tres rutas anteriores, el rey blanco
dispone de otras 290(!), todas de siete movimien-
Cuando el rey est lejos de la casilla de coronacin tos.
el resultado depender de si logra controlar dicha
casilla antes que llegue el pen, por lo que es im- la ruta recta de un rey (vertical u horizontal) pudiera
portante conocer la eficacia del rey en esta carrera sustituirse por una zigzagueante. sin que implique in-
de tiempos. vertir ms tiempo.
- ~e2-e3-e4-e5-e6-e7-e8 [7 movimientos)
- ~d2-c3-b4-b5-c6-d7-e8 (7 movimientos) La recta ms corta para que el rey llegue hasta as
- ~f2-g3-h4-h5-g6-f7-e8 (7 movimientos) ser:
218
-'..!C:DREZ E !DENT!DAD 11
detenerlo recorriendo diferentes rutas, con excep-
cin del rey en c6 que slo tiene una ruta para lo-
grarlo: d5, e4, f3 y g2.
V2. la casilla de la _(fa del pen ubicada a la misma El cuadrado de orientacin sera:
distancia del V1 que la existente entre el pen y /afila V1- f4
de coronacin, puede ser o no la casilla de ubicacin V2- c4 (coincide con la ubicacin del pen; obsrve-
del pen. se que si el rey controlador hubiera estado en a6 ei
V2 hubiera sido d4)_
V3. La casilla ms extrema en la cul:1mna dei V1, en el V3- f"I
sentido del movimiento del pen. V4- c1
V4. la casilla ms extre;na en la columna del V2, en el Como el rey controlador est fuera del cuadrado, n!
sentido del movimiento del pen. an tocndole jugar lograra entrar y, por tanto, no
podr controlar la coronacin.
V1- e4
V2- h4 (para peones torre el V2 es siempre la casilla El final es superior para las blancas, pero el negro
de ubicacin del pen) tiene grandes posibilidades de tablas, por ejemplo:
V3-e1 1. ...lta5 2.Wg2 :;!;>g4 3.1le3! '~f5 4.Wf3 'lt>e6 5.~e4
V4- h1 @d6.
219
AJEDREZ E 10::.NT!D.tdJ 1!
3.a4!+-
Ahora el cuadrado ser a4-e4-a8-e8 y el rey negro en
la columna g no puede entrar en l, por lo que el pen
corona.
Luego de:
1.. h5 2.~d5 h4
El rey t:lanco no puede jugar 3,i;;e4 porque estara
en jaqu~ y. por tanto. el pen no ruede sei" deieni-
do.
2 .. h5 3.~d5 f31
Este movimiento no previsto genera una obstruc-
cin forzada en la ruta nica que mantedra al rey
en el cuadrado d5 e4 f3 g2. Juegan las blancas, en peligro de perder, ya que
tanto su pen como su rey estn en mala posicin.
4.ef h4 5.~e4 h3-+. pero: l.e5!
Y el pen corona, ya que el rey blanco no puede
entrar en el cuadrado f3. f1. h3 y h1. 1.e5!
El derecho a jugar es la posibilidad de provocar cam-
<iCuando 1111 rcv controlador entra en .'i cuadrruf<; del bios profundos en la posicin; con esta jugada de
pec1; pur el vrtice opuesto a la casi I!a :ic cornnnc:n.1 simpiificacin las blancas convierten una posicin
('rs;e sri/o 11111~ ruta recta, ,_, S<'.1 /, diri,l!.Ollal. para llegar difcil en un final de tciblas apiicsndo en forma e!E'-
hasza dicha r.:a."-iiio _F .Yi _;;e pre.:eJ/!ara un !11que.) l!l~ .~li niert2! la oposicir
:.i1a n1W no pudra ('1it111 l11 cor,,1a[i1;1, .
RecordE:rnos que el rey .S<Jfre un bloqueo especiai 1. .. f~
en st.: movilidad al no poder accesar J cas1aas O;
rnovit;dad de piezas riv::i!e:>. PJes no st- pw::1fo v;;- es ur.:1 ,':~:1_.::::ir, ~;:1r:-: ;.:l' . _;_-4;-1;: rir !r..i ocs:c~:-.~: -~r :e:
oosi11.-" 1 --~.,;~:. .: : - 1,:: ~~<~' ~ h:~t: ... :._ .1rj ._.
"-JEDREZ E IDENTIDAD 11
1.~hl!!
Creando una oposicin lejan3 que le facilitar la opo-
sicin en g cuando el rey negro se coloque en e. vital
para no perder el pen de f3. Con cualquier otra juga-
da el blanco perdera dicha oposicin y despus su
pen.
221
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
222
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Reti
t.we7g5
Las blancas logran tablas. La situacin parece muy difcil para el primer juga-
dor, ya que el pen negro parece indetenible y el
pen blanco puede ser fcilmente controlado por el
t.wa6! wf6 2.~a7 b5 a1t;:
El rey blanco est fuera del cuadrado.
2.wd6g4
3.wb6 h4 4.~c5 b3 5.~d6 b2 6.e7 bl ~ 7.c8t'/ El pen negro debe adelantarse a la par que el rey
y tablas. blanco. pues de lo contrario el rey entrara en el
cuadrado u:intr0iando la coronacin
223
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
4.wc5! Ejemplos:
Otra amenaza; el alfil debe conservarse por su fun-
cin de controlar a la coronacin en e8.
Aunque parece que el rey se aleja del pen negro,
esto no es cierto, ya que ha adelantado una fila.
Holz!lriuscn
224
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.@c2! Aa2
Unica para impedir 2.'it>bl y 3.'i1;>al.
2.b4!
Despeje de la casilla b2. Ahora al negro slo le que-
da escoger el esquema de tablas:
Ejemplo
225
AJEDREZ E IDENTIDAD !!
Las blancas solamente pueden obligar al alfil negro En esta posicin, una de las diagonales de control
a cambiar de diagonal defensiva; veamos: es a6-c8, de tres casillas, dos de ellas controladas
por el rey de apoyo, final que no cumple la regla ante-
t.~a5 Ah4 2.Ad2 Ad8 rior, por lo que no se puede afirmar que sea tablas.
La nueva diagonal permite un control estable del
avance del pen.
226
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
de control sera de dos casillas, con Jo cual la coro- El alfil debe mantenerse atacando al pen avanza-
nacin se lograra. do, preferentemente a dos columnas del mismo.
Las blancas tienen dos diagonales largas para efec-
tuar el control en b3, pero an rio se cumple la regla 2.j,gl!
de tablas dada la posicin alejada del rey blanco, En caso de 2.'>l.'c3 podra segur: 2... ~f3 3..agl @i2
cuya posicin defensiva correcta sera en cS; si to- 4.e4 Wgl 5.@d3 wg2 6.e5 Wg3 7.@e4 Wg4 8.d5
cara jugar al negro seguira: 1.. ..ae4 2.Wd6 ~c2-+ Wg5 9.d6 .!f8 10.@dS Wf5 11.e6 Wf6=; pero ef
y si tocara ai blanco ste puede alcanzar la posicin
negro podra continuar con la lnea principal sin co-
de tablas con:
rrer mayores riesgos.
1.cobd6 .l1Lb3
Ahora no funciona 1...~.e4 por 2.<;f;>cS Ac2 3..1c2 2 J,hs 3.wc3 il.g7 4.~c4
wc2 4.~b4. Si 4.c;t>b4 .at"8 5.Wb5 ~d5 es slo una trasposicin
2.~h5'.th2 de jugadas. Cuando una secuencia de jugadas lleva a
Dificultando al blanco el enfrentamiento de los reyes una posicin igual que la originada por una secuencia
que garantiza las tablas. diferente, ambas secuencias se tra,ponen entre s.
c1. Con alfiles de igual color. Esta es la posicin de tablas ms difcil de la regla,
con ambos peones en d y e, ya que si se corren los
c1a. Con peones ligados.
peones hacia los flancos, al bando fuerte le disminu-
Ser tablas: yen las posibilidades.de maniobrar. En cuanto a los
peones menos avanzados, sera ms fcil la labor
Cuando los peon1:.s se ubiquen en casillas del color defensiva. Ejemplo:
de movilidad de los alfiles. a no ms de dos jifas de su
posicin inicial, atacados por el rey de control y con
el rey de apoyo por detrs del pen retrasado.
Ejemplo:
La posicin se ajusta a la regla enunciada. Casi en todas las posiciones se gana; slo en casos
1.wd2!~g7! muy especiales podra ser tablas. Ejemplo:
227
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Ser tablas:
Ejemplo:
Hennr;berge
228
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
El blanco aspira a apoyar el avance f6 con su rey, peor, como el alfil de control no ataca al pen co-
ubicndolo en e6 6 g6; imposible lo primero. pero rrespondiente, el rey de apoyo est libre para apo-
intentarn lo segundo. yar el avance del pen.
Regla:
230
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.~e6 ~b4 2.J!Le4 ~d8 3.~f7 il.a3 4.e6 .\'i el a/ji/ controla el avance del pen y su rey,, me-
,.ab4=. de relevar en un tiempo de tal.funcin.
Con dos y tres columnas de separacin resultara Ejemplo:
tablas:
Berger
1.~g5
Lgicamente para evitar l...Wd8.
Chekhover
231
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1. .. c;.t>c6
Se necesitan los tres peones, uno para desviar al
rey, otro para ganar al alfil blanco y el otro para
coronar.
6.Jfl.f7 b2 7.Ag6=.
Ser tablas:
Ejemplo:
1.d2 ~c2
Para evitar 2 ... Q\bl "'
2.lc4 bl@ 3.la3 ~el 4./LJbl =.
Cuando sea un pen torie, a no menos de dos pasos
de la casilla de curonacirn y con el cahal/o controlan-
do su avance.
232
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
l.le3 ~f3
Si 1...h2 2.2lfl =.
Grigoriev
1./0b4 h5 2.lc6!
2 ...~e4
En caso de 2... h4 seguira 3.tLle5 h3 4.ll:ig4 con
posicin de tablas.
3./0a5!
Esto es un dominio magistral del trazado de rutas
para un caballo, donde a veces es necesario alejar-
se del objetivo para trazar la ruta adecuada.
l.lLJc2 ~f3
Si l...Wd3? 2..:tJb4 y 3.l2Ja2=. El rey de apoyo pier-
de un tiempo para evitar el jaque y captura de su 3 ... h4 4.lc4!
pen y permite al rey blanco llegar oportunamente. C:n caso de 4.l2Jb3 el negro jugara 4... '>t>e3. ganan-
do la oposicin en fila al caballo; o sea, tocando el
2.~g6 ~e2 3.~f5 ~d2 4.Ja 1 wct 5.~e4 ;:1nw al hwufr, rlt:I caballo. co11 el rt'y rin/ a tn::.'> pu.,o.';
cbb2 6.wd3 wat 7.~c2=. en la 111i.>11w {iiu.
233
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Grigoriev 1.~d7
En caso de l.e7, con l...~e8 2.'.!?e6 tJh8 se logra
1.lllf7 h3 2.lllg5 h2 3.llle4 ~d4 una posicin que cumple con la regla anterior; tam-
- 3... ~c2 4.Lig3 @dl 5.Wd6 ~el 6.~e5 <t>f.2 bin en este caso se logra tablas: 1...c2,e7 2.fe ~es.
6.~f4=.
1...be5 2.~d8 t.t)c6 3.'it>c7 ~d4 4.~d7 de6
4.lt)f2 cbc3 5.~d5 wd2 6.cot>e5 ~e2 7.lhl 5.~e6@e8=.
~f3 s.c;,d4! ..t>g2 9.c;t;e3 ..t>ht io.wf2 =.
b2. Peones separados.
a. Caballo v.s. dos peones.
Ser tablas:
b1. Peones unidos.
(u ando el caballo controla un pen y apoyado por el
Con un pen ms avanzado ser tablas: rey bloquea al otro pen.
Belenki.
234
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Averbakh
3.UfS!
El caballo debe maniobrar con precisin para con-
trolar el pen h.
3 . \t>f5
Rey en lnea con el caballo separados por dos casi-
llas si es fila o columna y con una si es diagonal, la
mejor forma de cortar el paso al caballo o demorar-
lo cuando se dirige hacia un sector del tablero.
c1. Si los peones de los extremos estn avanzados Tambin 2... \t>c7 3.<~eS a3 4.0.Jb3! a2 5.Wd4 wd6
un paso ms, ser tablas 6.Wc3=.
3.~c3 b4 4.~c4 b3
En caso de 4 ... a3 seguir: '5.llJb3 wa4 6.coc5=; si
la posicin inicial se corriera una columna hacia el
Cua11do el re.v de control h/oquee al pen extrelllo del centro, las jugadas equivalentes permitiran seguir
lado e11 que el rey rival intenta apuyar el avance de sus con 6... <t'a?1, con lo que el negro lograra pasar su
P<~Ones .i el cuholu c1ntrulc el ovm1u' del pe1!11 cen- rey ganando la partida
tro/.
5.~c3! ~b5 6.l)b3 ab 7.wb3=.
235
A.IEDREZ E IDENTIDAD 11
2JG
A IEDREZ E IDENTIDAD 11
1.~e4
- U:te 1 tJd3 2.llfl hl 1i'W 3.l:!hl ltJf7-+.
Reti
237
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Averbakh
4.~e4 ~3 5.@e6
Las alternativas son:
238
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Si toca jugar al negro, pierde inmediatamente, ya Ahora el negro puede continuar de dos formas:
que su caballo. en la banda del tablero, tiene con- - 2 ... c;t>h4 3.c;bf6 ~d7 y 4 ... ~f8=.
trolada toda su movilidad. Si el tumo fuera del blan-
co, ganara con la simple 1.'it>f7. - 2 ...c;t>f4 3.wf6 tiJd7 3 ... ~e4=.
Cuando el caballo solo, es decir, sin ayuda debe
garantizar el control del pen ser tablas:
Siempre que el caballo controle establemente el avan-
ce del pen.
Esta regla debe desglosarse en otras menos gene-
rales. Ser tablas:
Cuando el caballo se ubique a tres pasos del pen con-
trolando su avance, si el rey de control ataca al pen
ubicado en casilla de color diferente a la de movilidad
del alfil.
1 . QJd5!
No pueden pensar las negras que tambin es co-
rrecto l.. ...t>d5, ya que perderan segn el anlisis
de Bron: 2.kb3 @es (2 ... @e'i 3.ke6 +-.) 3.~e6
@e6 4.~e4 @es 5.~b3 we6 6 ...t>e6 ll:Jh7 7 .. ~d5
..t>e5 8.@e7 lUf6 ( 2... llJf8 3.ke4+-) 9.~f3 lUg8
10.@e6 lUf6 1l..ie4i+-.
239
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
240
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
11 Prokes
5... ~c5=.
El diagrama 11 no cumple la regla anterior, ya que el
caballo y el rey de apoyo estn en el mismo lado
que el pen y en la misma columna. La conclusin
es que debe perder el negro. Veamos:
2 ... ~d5 3.~a31+- El rey de control est lejos del pen, pero como el
EI alfil logra con facilidad despegar al rey negro de pen tambin est lejos de la casilla de coronacin,
su caballo. dicho rey podr acercarse hasta alcanzar una posi~
Veamos un ejemplo donde las tablas son artsticas: cin de las que hemos citado como tablas.
241
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
En principio, con el rey de control tan alejado del tiene cuatro o menos de cuatro ser diagonal corta.
pen es preciso buscar una posicin de tablas ga-
rantizadas por un control de avance del pen ejerci- Importa mucho la posicin del rey de control, ya
do slo por el caballo, que debe estar por delante del que si el alfil recibe ayuda plena de su rey, poco
pen. podrn hacer el caballo y el rey de apoyo para anu-
lar su control sobre el avance del pen.
2 . c;Pd4t
En caso de 2... ~c4? sigue: 3.tJdl e4 (si con ll:lf2 el En estos finales ser tablas:
blanco controlaba establemente el avance a tres
pasos del pen, la posicin estara en regla de ta- Cuando el alfil controle el avance del pen y su
blas) 4...t>c6 ~e2 S.tJe3 'lt>d3 (5 ... 'it>d4 6.tJfS 'lt>e5 rey, an por detrs del pen. lo amenace.
7.tJg3=) 6.tt:ifS ~g4 7.tJg3 e3 8.wdS- con e! con-
Cuando la pareja rey-alfil ejerza doble controi
trol del caballo en la fila del pen, estable respecto
sobre el avance del pen.
al alfil y con el rey de apoyo en el lado opuesto al
caballo respecto al pen, la posicin est en rngla
de tablas.
3.~a2!
Las blancas se disponen a controlar al pen desde
c1, donde podrn alcanzar una posicin de tablas
tericas. En caso de 3.tJdl el blanco mostrara
desconocimiento sobre la necesidad de que el ca-
ballo controle al pen desde una casilla estable res-
pecto al alfil y perdera luego de: 3... ..lfS! 4.wc6 e4
s.wd6 ~g4 6.tJf2 e3 7.tJg4 e2-+.
3 ...e4
La alternativa es: 3... '>t>c4 4 ...t>c6 e4 S. tJcl !..t>c3 (lue-
go de S... e3 6...t>d6 Q;>c3 7.weS se traspone a la Nada pueden hacer las blancas para anular el f-
lnea principal) 6.@dS '>t>b2 7.tJe2!=. rreo control negro sobre el avance del pen.
4.~c6 il.c4 5.~cl ~c3 6.qd6t Cuando el alfil solo controle el avance del pen
pero su rey lo apoye amenazando dicho pen y evitando
Un error tremendo sera 6.r;t;cS? por 6... e3! seguido
que la pareja caballo-rey bloquee dicho control.
de 7... wd2-+.
f/na diagonal larga abarca ms de cuatru casillas. Si <'u ando en la casilla de ovw1ce ele/ per)n se corten
242
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Cheron
1.~c5!
Si el alfil ocupa desde ahora la diagonal corta (e1-
h4) para controlar el avance del pen, el rey no po-
dr llegar a tiempo para evitar que lo desalojen de
Averbakh esa diagonal, que por corta hace menos estable la
funcin de control del alfil.
En este caso, el alfil se hasta su:o para lograr las
tablas. 1. .. ~e2 2 ..ftgl!
Esta jugada se volver una urgencia cuando el ne-
I.we6 :il.b5 2.@e7 Ac6 3.~d8 ..\lb5 4.<.io>c7 gro juegue ll:ldl amenazando ll:le3, su nico plan
~1 para ganar.
El rey negro solo tendr que cumplir a veces con el
turno de jugar, lo que puede ser decisivo. Si se pudiera jugar 2.<;f;>c7 con la idea de, oportuna-
mente, continuar con ~d6 y we5 y pensando que
s.~d3 @hl 6.~es Aes! 2... ll:ldl 3..tgl, dara lo mismo 2..!.gl que 2.@c7,
Esta jugada es imprescindible ya que el blanco pero contra 2. wc7? el negro gana un tiempo decisi-
amenazaba 7.ll:lc6+-. vo mediante el mtodo natural de ganar tiempo
mediante fa amenaza: 2... ll:ldS 3.@d6 tt:Je3-+.
7.~d7 @gt s.@ds Ag6
Tambin es correcta 8... kf7 9.We7 .tc4!'(9 ... kdS? Respecto a las alternativas (<;f;>d6 y We5) para acer-
10.ll:leS+- ; 9... kb3 10.ll:lb6+-) 10.tLieS kbS=. car al rey, ambas pierden; veamos:
Respecto a 8 ... .!.hS, pierde inmediatamente luego
de 9.tLle5 .i.dl 10.Wc7 .!.a4 11.ll:lc6+-. 2.<;t>b7? (con su jugada, el rey blanco reduce una
fila entre l y el pen, pero sigue en la misma colum-
9.@e7 iU5 10.~cs il,c811.~d7 @hl 12.@dS na; en cambio, con <J;c7 disminuye en una fila y en
il..a6 13.@c7 Ah5 I 4.~e5 Aes=. una columna fa distancia hasta el pen), ll:ldl 3.~gl
ctJf2 4.<;t>c6 ( 4.kh2 tt:Jh3!! s..tg3 tt:Jf4 6.~c6 tlJh5
((Cuando en la casilla de avance se corten una dia- 7 ..th4 ll:lg7 seguido de 8... .:UfS-+, lo cual slo se
gonal larga y otra corta, an estando leos el rey de
podra evitar si el rey blanco pudiera jugar we4
control, siempre que el alfil controle desde la diagonal
We5) 4.<;f;>fl 5.~h2 tt:Jg4! 6..!.g3 (6.~c7 We2 7.Jilg3
larga y que el rey llegue a tiempo para garantizar la
ubicacin estable del alfil en la djagonal corta cuando tt:Je3 y 8... ll:lfS y el alfil, sin la ayuda de su rey, es
frzadamerzte tenga que ocuparla. desalojado de la diagonal de control) ti"'ie3 7.~d7
tt::lfS 8.~c7 We2 9.1lb6 .:Ue3-+.
En estos casos resulta decisivo escoger PI momen- 2.wc8t (con la idea de ~d7 y we6 controlando
to y !a ruta para acercar al rey f5, casilla vital para el caballo en las maniobras
ganadoras del negro, pero esta ruta del rey permiti-
243
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
4 ...-.Pfl
Tampoco resulta seguir con 4... tt::ih3 5.Ag3 lf4
6.wd6 4Jh5 7.J.h4 lg7 8.We5! impidiendo 8 ... tt::if5.
Como se aprecia en esta continuacin, se necesit
y se produjo la ayuda del rey blanco.
Cheron/Averbakh
5.Jle5!
Con esta jugada, el alfil demostrar que se basta a Ahora el rey de control est lo suficientemente cer-
s mismo para enfrentarse al plan del negro. Las ca.
alternativas 5.c;t>c6? y 5.Af4? perdan por 5... GLig4
6.Ag3 tLle3 seguido de l0f5-+. t.tl)c7 wa5 2.tl)b5 Ah8=.
5.tl)g4 6..i.d4 we2 7.Agt lf2 8.il.h2! = El rey negro a un paso del pen permite que el alfil
Cuando el pen sea de caballo, la diagon31 corta siga disponiendo de dos diagonales de control y que
para controlarlo con alfil a dos pasos de la casi!la P,I rey de apoyo ya no tenga suficiente libertad para
de coronacin, ser de tres casillas y a un paso de maniobrar.
coronar de slo dos casillas. Evidentemente, en es-
tos casos se requiere que el rey de control est lo Veamos un ejemplo donde la defensa busca con xi-
suficientemente cerca y logre atacar al pen. Vea- to las tablas:
mos un ejemplo que muestra cun difcil puede ser
la defensa:
244
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Tampoco 7 2. .. tt:Jg4 73.i;t>dl ~e3 74.~b7 i;tifz simple tratado anteriormente y ya establecido como
75.'it>d2 lt:JeS 76.~hl ~f3 77.i;t>d3 tt:Jh4 78.i;t>e4 tablas terica:S.
lt:Jg2 79.i;t>fS i;t>gl 80.i;t>g4 i;t>h2 81.i;t>f3=-.
S. Torres y peones.
73.wdt we3 74.il,hl y tablas.
Cuando se trata de un pen torre a un paso de coro-
a. Torre v.s.un pen.
nar, el alfil dispondr de una sola diagonal para con-
El resultado est en funcin de:
trolar su avance, que ser la gran diagonal corres-
pondiente.
la cercana del pen y de ambos reyes de la casilla
de coronacin.
En tales casos pudiera pensarse que, al igual que
con peones de caballo, el rey debe atacar el pen y
la distancia entre los reyes y de stos con respecto
evitar que el caballo obstruya el control del alfil en
al pen.
la coronacin. Si esa fuera la posicin, cumplira
con una de las reglas de tablas, pero en este caso
la eficacia en la ubicacin de la torre para contro-
la defensa cuenta adems, con el recurso de aho-
lar el pen y para favorecer a su rey en la carrera de
gar al rey rival; veamos.
ambos reyes por alcanzar a tiempo las casillas claves.
Ser tablas:
Por la superioridad de la torre sobre el pen, para la
victoria o tablas del bando del pen, dichas condi-
Si se tiene un pen torre a un paso de coronar y se
ciones tienen que favorecerle mucho, por ejemplo:
puede sacrificar el alfil en la casilla de coronacin, para
que sea capturado con n:v. siempre que el rey de control
Si el rey de control est en una casilla de la ruta de
ahogue al rey de apoyo, ubicnd9se en una casilla de
coronacin, el resultado ser la vicloria del bando de la
igual color a la que ocupa el caballo.
torre.
Batsford
245
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1 ... ~f7
Con la intencin de: 3.~f6 4.g5 5.<if;>f5 y 6.@f4, cru-
zando el control de la torre por el ladq del pen,
donde est el rey de control:
2.~b7@f6 3.lla5!
Con esta jugada se obliga al rey a cruzar el control
por la columna h, lo cual favorece el acercamiento
del rey de control.
3 ...@e4!
Un movimiento muy productivo ya que acerca al
rey a la casilla clave en f3 y bloquea al rey. blanco en
su recorrido hacia d3. Esta forma de avanzar el rey
de apoyo, bloqueando ms de lo normal el acerca-
miento del rey de control, ha resultado posible gra-
cias a que la torre est por detrs del pen, pero no
en la columna de ste atacndolo, lo cual hubiera
impedido al rey de apoyo el paso a la columna e.
Ambos TPC1 tienen un valor de 3 y toca jugar el
4.~c4 g3! bando del pen, por lo que el pronstico es tablas,
Ahora el rey blanco debe parar en su carrera hacia aunque, finalmente, no fue as:
d3, con lo cual pierde un tiempo y su TPC1 pasa de
4 a 5. i. .. ~f4 2.~b4 ~f3 3.wc3 g3
Las negras esperan 4.@d3 con lo cual se llega a la
5.l,'1g8 ~f3 6.~d3 = posicin clav~ tocndoles jugar, lo cual define las
Posicin clave 1 tocndole jugar al bando del pen: tablas tericas pero ...
247
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
248
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Para aplicar aqu la regla hay que considerar varios
elementos particulares de la posicin:
Tendremos:
Segn la regla clave, el negro no debe lograr ta- a2. Posicin Clave 2 (PC2).
blas, veamos:
Con un tro continuo rey-pen-rey ubicado en spiima
1 .g5 2.~b4 g4 3.~c3 fila del pen y con la torre controlando la coronacin,
Tambin 3.l:ta8 ..t>e4 4.'i>c3 'i>e3? 5.l:tg8+-. Para el negro pierde independiente de a quin le roque ju-
burlar el bloqueo se requiere no hacer tres jugadas gar.
consecutivas de rey.
Llamaremos TPC2 al tiempo que cada bando nece-
3 ...~e4 4.~d2 Wf3 5.~el
sita invertir para llegar a la posicin clave 2.
Tambin es correcto bajar ahora la torre.
En el penltimo diagrama tendremos:
5 ...g3 6.lta8 g2 7 .ltgS+-.
La regla clave tambin puede funcionar como gua TPC2 del blanco: 'i>g5, f4 e3, d2 = 4
cuando los reyes estn en lados diferentes del pen, =
TPC2 del negro: c3, 'i>b3, c2, 9-i>b2 4
siempre que convenga al bando del pen; ejemplo:
Al aplicar la regla a la posicin clave 2 quedara:
1 ...~c31
Las negras se basan en que su TPC es 3, igual que
el del blanco, y lcJran tablas.
249
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Reti
En esta posicin, el negro puede pensar que tiene - 1.l:tdl parece una magnfica jugada, ya que el
tablas fciles, ya que su TPC1 es S y el del blanco TPC2 del negro es 6 y el del blanco es S, por la ruta
es 6. de acercamiento d6, es, c4, c3, c2, pero por un efec-
to muy particular de bloqueo, en este caso el TPC2
Pero no se puede jugar estos finales pensando slo del bando de la torre se va a incrementar en 2 uni-
en una posicin clave, pues es necesario conside- dades:
rar las dos.
1.l:ldl d4!
TPC2 del negro es 7 y TPC2 del blanco es = 7 por Cumpliendo con la pequea regla de avanzar pri-
colocacin del rey ( ~c7, b6 a5, a4, a3, a2) ms 1 mero al pen cuando el rey de apoyo haya alcanza-
por colocacin de la torre en bB. El negro perder s do su cuarta fila. Dejando al rey en es se bloquea el
no logra impedir que el rival alcance la posicin cla- movimiento blanco 2.~d6.
ve 2. Veamos:
2.cbd7
- 1 ... b5 2.'iPc7 b4 (con este avance, el correc- A las blancas no les preocupa incrementar su TPC2
to, se impide al rey blanco seguir acercndose, pero de 5 a 6, ya que an as estn ganando de acuerdo
como la torre debe ubicarse en b8, se aprovecha. con la regla clave.
ahOra que el rey est bloqueado, y se juega .l;.b8.
con lo cual se da va libre al rey blanco. Al TPC del 2 ~d5!!
9ando de ia torre no se le debe sumar 1. por Con esta buena jugada de ne au~,-~w1,,":~t0 a ~;
250
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
posicin clave 2 el negro ~u menta su TPC2 de 6 a 7 Un enfoque perfecto, el tiempo que ha de perder la
y obliga al blanco a perder no uno, sino Bdos tiem- torre para que, con los reyes enfrentados y el pen
pos. controlado, las blancas ganen la oposicin y burlen
el bloqueo. Un error sera 2.c;f;>d7? esperando
3.I::ld2 2... c;f;>d5, para jugar 3.ndl con lo cual se llega a la
Otras continuaciones no cambian el resultado: continuacin principal por transposicin. Pero, como
2.c;f;>d7 incrementa en uno el TPC2 y la torre mal
- 3.c;f;>c7 c;f;>c5! 4.ncl c;f;>d5, amenazando con ubicada va a producir otro incremento, el negro se
5... d3. lanza ya en busca de la posicin clave 2, con una
- 3.nhl d3! y el bloqueo del rey blanco se man- relacin favorable en el TPC2: 2.'itr>d7 'itr>e4! 3.'tr>d6
tiene. cJ;>e3 4.ndl d2 5.c;f;>c5 <;f;ie2=.
251
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.1lb8! TPC3 del control.
Observemos cmo se produce el acercamiento del
rey y el pen. La coronacin ser imposible si no
logra liberar al pen del autobloqueo de su rey. por
lo que la nica posibilidad de tablas es el ahogado.
En esta posicin, ejemplo de lo que llamaremos Po- Ahora veamos un caso donde la aplicacin de la
sicin clave 3, lo decisivo es que como la torre est regla clave es especial.
cortando al rey negro, si a _ste le tocara jugar ser
tablas, pero como le toca jugar al blanco, ste gana:
7.@h3
Hubiera sido igual si el rey, en vez de c3, hubiera
estado en c4 c2. Con el rey blanco en c3 se gana
ms fcil con l:th8 y l:thl ++, no as con el rey en c2
c4.
252
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
turada con 5.lh8 y 6 . .!ci.al) 5.~c3 +-. se pueden simplificar con reglas por posiciones cla-
ves.
3.nhs
Si 3.@d2 sigue 3... a2 4.l:tb8@al 5.@'3=: posicin b1a. Posicin clave 4 (PC4).
clave 3 donde toca jugar al rey del pen siendo ta-
Peones en su la. y 6a fila, ambos defendidos por su
blas.
rey; torre controlando al pen avanzado y rey de control
Las negras necesitan evitar el paso a la posicin atacando al pen retrasado. El bando de la torre logra
clave 3. tablas cuando los TPC4 coincidan.
Ejemplos:
3... ~cl!
3... ~al? 4 ...t>c3 a2; posicin clave 3 tocndole
jugar al bando de la torre; entonces ste gana.
Las tablas como aspiracin mxima del bando de Igual que la posicin clave 4, pero cuando el rey co-
los peones se obtienen cuando: opera con la torre en cnntrolar la coronacin.
253
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
3 ...c3
En caso de 4 ... dl '+w sigue 5.l:!.dl 'it>dl 6.wd4=.
s.we2=.
La aplicacin de la regla clave al tipo de final que
estudiamos puede presentar dificultades prcticas
que requieren de experiencia para sortearlas. Vea-
mos algunos ejemplos.
3 ...d1'1
El negro se ahorra el tiempo de c3 y transforma la
posicin en un final de rey y peones ganador. Si pensamos en trminos de la posicin clave 4 ten-
dramos: TPC4 del negro = 4; TPC4 del blanco = 3
4.!ldl @dl 5.we3 c3 6.wd3 c2-+. para llevar al rey a e4 d4, ms 1 para colocar l<f
torre en ca = 4.
254
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
3.ktb4,.Pd3
Tambin 3... <;f;d5 4.l::rb8 el 'ir?(5 ... 'it>d4=) 5.J:tcl.'-{1-;'cc
6..lk8+-.
255
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
continuacin hacia las posiciones clave: <!>b2 9.1:.hl =;vemos, como lo plantea el enunciado
de la posicin clave 4, que la torre debe controlar la
1...c3 coronacin del pen avanzado, lo que puede hacer
Contra 1...b3 seguira 2.l:.b8 '>t>c3 3.Wd5=. actuando en columna o fila; en este caso, al actuar
en fila evit que el acercamiento de su rey se
2.Iad8 c;Pe3 autobloqueara.
Si 2... 'it>c4 sigue 3. 'it>eS b3 4.'it>e4=. 6.~c4
' El negro no podr evitar la posicin clave 4, siem-
3.Iac8 pre cumpliendo con los requisitos para tablas:
Forzado; hay que evitar que los peones avancen un
paso ms. - 6 ... b2 7 .I;lb8 =.
- 6 ...wh2 7.wh4c2 s.~cs=.
3 ... wd3
Las negras, que han ganado un tiempo, ahora ame- En el ejemplo anterior vemos como para la PC4, el
nazan con llegar a cualquiera de la posiciones cla- control de la coronacin con la torre p'-lede ser ver-
ves 4 5 y el rey de control no llegara a tiempo a tical o lateral sin alterarse el resultado; no ocurre
las casillas claves, pero le queda un recurso al blan- igual con la PCS, donde el control lateral resulta
co. victorioso para el bando de la torre:
4.b!dB!
La nica esperanza radica en que el rey de apoyo
bloquee a alguno de sus peones.
4... wc25.wd5
El negro pierde:
Hermet
7.wf4=.
Sigui: Resultar un buen ejercicio de asociacin deductiva
aplicar la enseanza de estos finales para dar res-
1.a7 J:la2 2.b6 @c3! 3.whl puesta a la pregunta anterior de por qu Keres no
Nada consigue 3.wdl wd3 4.Wel we3=. jug 1.b6?
3.I:la6 4.b7 ~b6! 5.wcl l'lh6! y tablas. Todava se pudiera dar por lo menos una posicin
Pudieran surgir preguntas como: Por qu Keres donde la torre no slo controlar la coronacin de
no jug 1. b6? Por qu las blancas no insistieron un los peones en sexta fila, sino que los eliminara ga-
poco ms en ganar luego de 4 ... llh6? nando la partida:
Schapiro
1.~d2 cbbll
Moravec Si l...WaP? 2.\tb3+-.
257
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.~b7!
En caso de l.l:f.c6 con l...a5 el negro alcanza la
posicin clave 1 con tiempo satisfactorio. Reti
La nica repuesta que se consider fue l...Wc3.
jugado en la partida, pero consideramos que contra Las blancas deben buscar una posicin clave con
l...Wa3 la forma de ganar no es menos instructiva. uno de los peones que le permita las tablas; las al-
as que la incluimos: ternativas son: l.d4, 1.f4 y 1.f3:
1 ... wa3 2.@c7 c5 3.d;>d6 c4 t.d4? ID2 2.d;>c4 (si 2.d5 con 2... nf4! se cor-
Si 3... a5 sigue 4.wc5. tara el rey blanco en su tercera fila con victor!a del
11egro) @c2 3.d5 ~d2, forzando la bsqueda de
4.k!c7 @b3 5.wd5 a5 la PC2, cuyo TPC2 a partir de aqu es 5 para el
Luego de 4 ... d, sigue 5.wd.:i c2 6.~d3 a5 7.b.c:3+- negro, por el acercamiento \tid3, e4. e5. e6 y e7:
TPC2 del blanco igual a 5, lo cu.al determina derro-
ta para el bando del pen.
6.wd4 a4 7.1'lb7! \!7c2 8.wc4 a3 9.)Jh7 a2
1.f4 r1f2 2.<14 i1f4 ,').<;7d -;:)e:!- .... a rarfa~~
258
AJEDREZ E IDENTIDAD 11.
aqu TPC2 blanco= TPC2 negro= 6 y el negro gana: 5 ...ne2 ..tld6 6.wb6 e7 =.
4.wc5 wd3 5.d5 we4 6.d6 we5 7.d7 Dd4
8.@c6 @e6 ganando el pen. Cuando los dos peones desunidos estn en su sptima
fila, la torre sin ayuda de su rey puede lograr las tablas.
- 1.f3! Df2 (1.. . .Uh4 2.d4 l:!.f4 3.'ibc4 q.c2 4.'ibc5 siempre que se ubique en la fila de coronacin y que
'ibd3 5.d5=; el rey negro no dispone de la casilla e4 entre los peones existan ms de tres columnas de sepa-
y por tal motivo no podr esperar una favorable racin.
TPC2) 2.d4 nf3 3.wc4 @<:2 4.d5! (con esta ju-
Explicacin:
gada gana un tiempo por bloqueo de d3: si la torre
no est detrs del pen, es un tiempo a considerar
en el TPC, por ello, cuando el rey de control est
bloqueado, es el momento oportuno para colocar la
torre detrs del pen, esperando as a que su rey
est libre para continuar el acercamiento; pero en
este caso con 4... l:!.d3 se producir un autobloqueo
en la ruta del rey negro) 4 ...lld3 5. cobc5 Wc3 6.
d6!=. En caso de 6.c;t;>6?? con 6... 'it>d4! las negras
recuperaran su ruta inicial hacia la TPC2 sin tiem-
po perdido y ganaran.
Hasek
259
A ll.DHE7 L 11.ll.N 1 lllAll 11
Posicin clave 6.
Berger
260
A_Jt:UHEZ E IDENTIDAD 11
del pen h y pueden ser consecutivas. del pen, ms coopera con su torre para frenar en el
avance del mismo, pero hahr ms posihi/idades de h/o-
13.I:ld6 c;f.1t/! quear la actividad de su propia torre; tamhin existirn
Necesaria, ya que con 13 ... wh7? las blancas logra- ms posibilidades de cambios de torre y al eludirlos im-
ran cortar establemente al rey negro en su primera plicar prdidas de tiempo y posicin.
fila: 13 ... Wh7? 14.@g5 Wg7 15 ..l:td7 Wg8 y ahora
con wf4 l:td5, l:tf5 y l:th5 gana el blanco. Elementos:
La belleza de este final est en funcin de varias El rey solo no puede hacer frente a la torre para
contradicciones aparentes que deben ser concilia- apoyar el avance del pen, ya que si juega l.Wd')
das entre s; veamos dos ejemplos: e' rey perdera seguridad ante los jaques de la to-
W.': l.. ..b.dl 2.Wc4 !lcl 3.Wd3 .!1el y aqu el rey no
.\ fientras ms apoyo proporcione el rey a s11 pc<ll
111e11ns seg11ridod tendr ante /ns nq11e.1 de la rnrre de: puede acercarse a la torre con 4.wd2. ya que cum-
cn11trol. lo cual r;/e11/a contra los tiempos d1spul/lh/es ple la funcin de defender al pen. Como se apre-
puro <ll"t1n::or el >1r11. cia aqu, defender y apoyar el avance ocurre en
una parte del tablero. mientras en otra se registra el
.\ !ie11/ru, 111us < <'l"Ca l'S/L; el rev iil' cn1//rol dl' la n11:: acercamiento a l;i torre para logrnr una r .1111i11 ,,
261
AJEDRliZ E IDENTIDAD 11
En ocasiones es preferible no activar al rey de control, d1. Rey de control en la ruta o en la casilla de
pretendiendo no facilitar condiciones para que el rey de coronacin.
apoyo tenga una casilla de seguridad
1...l:lh6!
La torre se ubica en su tercera fila, sexta para el
pen, evitando qLe el rey de apoyo se ubique en
ella, poniendo en peligro al rey de control.
3 ...,U.hl
La torre va a.la primera fila en el momento oportu-
no para dar jaques al rey de apoyo, que no cuenta
con ninguna casilla de seguridad.
Aqu s se logra avanzar el pen. 4.c;t>d6 l:ldt 5.we5 Ilel 6.c.:bf5 tlfl 7.@g4
J'lel=.
t.wd4 f!d7 2.wes 1'1e7 3.wd5 Ild7 4.<;.t>c6
262
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
La maniobra de Philidor es la forma defensiva ideal gacin de jugar; sin embargo, las blancas no cuen-
para lograr tablas. Cuando no sea posible aplicarla tan con ninguna maniobra para ganar.
no habr garanta de tablas, aunque existen manio-
bras alternativas para la defensa. t.J:lg7 whs 2.J:lh7 cobgS=.
Lo mismo ocurre con un pen de torre, pero cuando
se trata de un pen ms centralizado existe un pro-.
cedimiento ganador:
1 ...]:lg7! 2.I:Ui7+-.
Una jugada magnfica que frustra las aspiraciones La clave de la victoria radica en que la torre blanca
de victoria del blanco. dispone de una columna no adyacente a la del pen,
desde donde puede crear una amenaza decisiva
2.@f5 denominada: maniobra envolvente de la torre.
Si 2.fe, tablas por ahogado.
<:Cuando no se pueda aplicar la maniobra de Philidury
2 ...tlgll=. el pen sea de alfil o ms centralizado, la extrema pasi-
Activando la torre y retomando la maniobra de vidad de la torre de control hace imposible las tablas>;.
Philidor.
d2. Cuando el rey no controla la casilla de co-
ronacin.
Posicin de Lucena.
Ejemplo:
Aq11, las piezas negras no tienen ningn procedi-
miento defensivo y slo pueden cumplir con la obl1-
263
AJEDREZ E IDENTIUAD 11
Esta es una posicin ganadora donde el bando fuerte Veremos aplicaciones para varias posicion.es del rey
cuenta con dos mtodos para imponer su ventaja. negro:
Llevando su torre a c8: Con el rey en g7: las negras logran tablas con
la actividad lateral de la torre. que aqu es de mxi-
1.llal rbf7 2.:as l:lcl 3.J:[c8 J;ldl 4.W<:7 l:{cl ma eficacia, ya que se efectuar con suficiente dis-
5.@b6 J;lbl 6.@a5 l:tal 7.@h4 l:J,bl 8.~a3 tancia entre sta y el pen:
1:,al 9.@h2+-.
1 ...nas 2.~d7 %1a7 3.rbd6 I:la6 4.@d5 UaS
Efectuando construccin del puente: 5.~c6 J:J,a6 6.@b7 Ite6=.
1.:!4 l:lcl 2.c;Pe7 J:lel 3.@d6 Udl 4.~6 %lel Con el rey en g8: las negras no logran te-tilas
5.~d5 l:ldl 6.%ld4+-.
an con la torre actuando a una distancia correcta:
3.~d6Ita64.@c5
Gracias a que 4... l!e6? 5.tf8 y 6.e8'&+-.
264
AJEDREZ E IDENTIDAD JI
Philidor
1 ...l:lel
Esta jugada sera la nica salvacin si el rey blanco
estuviera en d6 y no en dS, ya que en ese caso a
Las negras iogran tablas mediante el control con l...th6? seguira 2.e6+-.
ac:cin lateral de la torre:
265
AJEDREZ E IDENTIDAU 11
2.c;Pe6
El rey negro tiene que ceder el control de su rey
sobre la casilla de coronacin,
2 ...@f8
Buscando que el rey quede del lado corto para de-
jar el largo a la torre, lo cual sera decisivo si el
pen estuviera en sexta, donde la torre debe actuar
lateralmente, pero con el pen en quinta la torre
controla muy bien por detrs: por tanto, aqu tam-
bin era correcto 2... 'it>d8, y luego de 3..l:!.a8 ~c7
4..l:!.e8 .l:!.hl 5. .l:!.f8 .l:!.el =.
266
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
rre actuar de frente para dar jaque al rey y evitar el l .t[d4 ~e5 2.t;;t>c3 a.hs 3.b5 ws 4.J;lh4 @d6
avance del pen. 5.~b4 Wc7, con lo que se llega a una posicin
tipo Philidor.
Esta defensa no funcionara si el pen avanza sin
costo alguno hasta su quinta fila, pues en estos ca-
sos el control debe ser lateral o posterior. d2e. Pen en tercera fila.
Para que el control frontal funcione, el rey de control, Aqu el control natural es el frontal.
an cortado, debe estar en casilla pos-inmediata al pen
v a las dos o tres primeras de su ruta hacia la corona- La torre de apoyo en la fila del pen resulta ser
.cin, siendo ideal la ubicacin en diagonal con el pen. la mayor posibilidad de victoria.
Grigoriew
1.rJ;Jc4
Aqu l.d5 parece ser buena, pero slo permite las
tablas con l.. ...t>f7 2.Wd4 ble8!; ahora, si el blanco
cambia las torres, ser tablas en el final de rey y
peones y si se aleja de la columna e, las negras
jueg;rn We7 y recuperan el control de la casilla de Lowenfisch y Smislov
coronacin.
1 ...~g6!
1...~c8 2.@b5 ~d8 3.@c5 ncs 4.wb6 I;d8 Alcanzando las tablas por regla o ter!cas.
5~e4 ~f5 6.l:te5 cbf6 7.@c5 htc88.c;bb41ld8
9.wc4 l:lc8 IO.l:[c5 l'lh8 ll.1%c7 ~e6! 12.~c5
J:lh5 13.@c6 J:ld5! I4.Jle7 we7 15.Wd5 2.<bc3 ncs 3.~b4 ,t:ld8 4.wc5 ]::tc8 @d6 ~d8
wd7=. 6.~e7
Si el rey negro estuviera en g7. la ltima jugada
Cuando se trate de un pen caballo, el ataque frontal blanca gana porque el siguiente movimiento blanco
ser exitoso an cuando el rey de control est cortado sera 7.1'.g3, cortando al rey de control una colum-
rn dos columnas". na ms lejos.
6 ...t(d5!
A la alternativa 6... t!.d4 seguira 7.:If6 @g7 8 ..!:td6
l:f4 9.d4 l:le4 10.Wd7 Wt71 l.d5 :td412,Wc71'.dl
13.l::t.d8+-.
267
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
cin de las posibilidades de victoria est en funcin
de cmo quedar la posicin despus de que el
bando del pen haga las concesiones necesarias
para lograr avanzarlo a la tercera fila.
Gorguiev
1.~g5We7
De nada sirve avanzar ms el pen: 1...b2 2.:bl
l!b8 3.<M4=.
Filaretov
2.~f4 ~d6 3.~e3 ~c5 4.c;,d2 c;Pb4 5.@cl
l:[al 6.~b2 llgl= ahogado!
Luego de:
10.@c5 ct>g411.t'Xcl.3
El rey negro est cortado a slo dos columnas, pero
est a dos tiempos de la columna e, donde empie-
za dicho corte y no hay tiempo para acercarlo, ya
que no se puede permitir que el pen avance crean-
do una posicin ganadora en cuarta o quinta fila. Grgorev
11 ...ncs 12.~b6
ktbs 13.~c7 Ilb4 t4.wc6 t.ID5!!
~b815.ltd4 wf516.b4 ~e517.J:lh4+-. Una jugada muy exacta que slo se puede deducir
Con el pen en cuarta, defendido, y con el rey avan- cor. una evaluacin correcta de las continuaciones
zado bloqueando el acercamiento del rey negro, las en la posicin bsica. que resultar del acercamien-
blancas tienen una posicin fcilmente ganadora, to de ambos reyes al pen. Las alternativas pierden
ya que el control frontal aqu no funciona.
- Ulfl? !:el 2.llf2 !!.c2 3.li.fl g3-+.
d2g. Con ambos reyes alejados del pen. - UlgT:' lk42 ...tid7 l:te4 3...tid6@c3 4.Wc15\t>d3-+.
Ll:tf4? g3 2.r1g4 lk3 3.c;t>t7 ~c2 4.wg6 '1i'd2
En los casos en que ambos reyes se encuentran le-
5.Wh5 We2 6.wh4 Wf2 7.Wh3 l:.f3! (esta posicin
jos del pen, tiende a producirse una carrera entre se pierde porque toca jugar al blanco; s le tocara el
ellos para acercarse al pen; en este caso, la victoria turno a las negras sera tablas, como veremos en fa
o las tablas dependen de la posicin resultante de
lnea principal) 8.l:g8 Z.f7-+.
dichos acercamientos. Veamos tres ejemplos:
1 ...g3!
268
AJEDREZ E IDENTIDAU 11
Si l...@c3 2. .l:.g5 lk4 3.@f7 'lt>d3 4.wg6 'lt>e3 5.Wh5 La necesaria movilidad del rey de apoyo se ve
wf3 6.@h4 l:1f4 7.Jb5 g3 8.r.t>h3 y tablas. muy reducida porque se est luchando en las cer-
canas de una banda del tablero.
2.l:Xg5 l:lc3 3.wf7 ~2 4.wg6 wd2 s.whs c;t?e2
6.@h4 @f2 7.wh3 ID3 8.I!g4! El pen no puede ayudar al rey de apoyo a cu-
brirse de jaques laterales.
Ahora las negras pueden escoger entre tablas por
repeticin de jugadas o por rey ahogado:
e1. Pen en sptima.
s...I:la3 9.l:tg8 ID3 tO.l:lg4! =. Se contemplan tres casos muy diferentes.
s...ws 9.ID4!=.
e1 a. Rey de apoyo en la casilla de coronacin.
Ser tablas:
Cuando el rey de control inmovilice al rey de apoyo
desde la columna alfil cnrrespondiente, protegido por
su torre de los jaques verticales.
Kasparian
1.~f5!
Las alternativas pierden:
269
A.IEDHE.Z E IDENTl[)All 11
3.tlhll wc51
Las alternativas son:
Ser tablas:
270
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.l:th7 @es 2.l:th7 J::tc2 3.@h6 l:th2 4.~c6 el rey negro tiene, en g7 y h7, dos casillas seguras
J:lh7 5.ab @h8 =. ante un intento blanco de jugar a7 y quitar la torre
con ganancia de tiempos y coronar, pero tambin
dos podran ser las formas de ganancia de tiempo
del blanco a costa de la ubicacin del rey negro:
271
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
do lejos de c7 para hacer tablas. 3.J:la7 wg611
Este movimiento es nico:
11 ... ~712.J;lb8J;lcl 13.tlh3 wd714.wb7+-. - 3.. 'it;>f6? 4.'it;>d4 l:tb6 5.'it;>c5 l:te6 6.J::lh7!+-.
Los analistas rusos Rauser y Rabinowitsch, llegaron - 3...'it;>h64.l:tb7 J::la55.a7'it;>g66.'it;>d4'if;>f67.<J;>c4
a la conclusin de que en el razonamiento de ..t>e6 8.Wb4 :tal 9.'it;>cS+-.
Tarrasch no se contempla la posibilidad de que el
control de la torre se efecta en forma lateral, con
4.Jib7 Jia5 5.a7 wf6 6.J::lh7 c;Pg6! 7.I:lb7
lo que el acercamiento del rey blanco al pen no
significa nada, ya que dicho rey no tendra defensa
wt6=.
Si el rey blanco estuviera en c2 no se podran al-
contra los jaques laterales. Se prob que con:
canzar las tablas.
1...:a51
- l..J::lfl pierde por 2.WeS J::tf6 3.J::lg8+-.
272
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Batsford
273
/\lllJHEZ E IDENTIDAD 11
tado horizontalmente respecto al pen ms avanza-
do y la segunda, que el pen ms avanzado sea el
de torre.
Kling y Horwitz
6... we6
Ahora las blancas slo pueden escoger entre la PC4
y la PCS para decidir las tablas.
t.De4 - 7.h7 Wf5! (PC4) 8.h8tf (8.g7? c;t>g6 9.h80
Preparando condiciores para penetrar con el rey
mediante 2.'it>f5 apoyndose con la torre.
wf6 10.l!Jf7 un intento elegante de tablas, ya que si
10 .. Jlf7 l 1.Wh8 tg7 ahogado, pero el negro ga-
nara con la simple 10 ... l:'..a8 l l.<;:t>h7 ~t7) nas
1 ...nas!
Y se cumplen las ctindiciones de la regla anterior. 9 .<;.Jg"1 llh8 =.
2.lle7 llg5 3.~f4 .t1h5 4.g/ '\tih7 =. - ..,.~h8 (iqua! sera ._:01 7 i2' L.a:"i >i ~-h- f"'':
Cuando el rey ae apoyo csi por deiante d2 los reo- JJ,a8 8.~h7 r~?f6 9.gi ~f..,. (una ?-:5 C:()J ~;ont;')'
nes. existe el peligro de que ste ueda apoyar su
avance. en estos CdSC'iS n-'ly '.lo::; condi,::lnes parn
las tabas. fa pirrn::ra. aue ,, ;<;y rj. -ir:;y.; e:=:i::: ce:-
274
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Kasparian
En este otro final de Chern existe el peligro de que
el rey blanco apoye el avance del pen ms avan- 1 . J:lb3 2.c;t.>f4 Itb4 3.cot.1f5 :h5 4.@f611b6
zado, que por ser de caballo, hace que la defensa Hay que separar al rey blanco del tringulo torre-
del negro no logre las tablas. peones.
275
AJEDREL ~~ ir;E."ITIDAD 11
t. .. ~g8! 2.g6 ~g71 3.tlh7 wgs En cuanto a que el negro mueva su rey para mante-
ner la torre en h3, existe el inconveniente de un
jaque ganador con un opor1:1no g;:: ! ...:,:. .; =i.!'t!.!
276
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
lla3 6. .l:b7 nas 7.g7+ c;f;>g8 8.h6+-. tendran una casilla de seguridad en h5 y slo que-
dan los jaques verticales y los posteriores.
Las blancas podran intentar una maniobra con-
sistente en buscar una secuencia donde se repita la 1 ...J:lf2 2.'tbe3 I:[g2 3.tlg6 'tbf7 4.'tbf3 Ilgl
posicin, con la novedad de que toque el tumo de 5.t;be4 ltg2 6.t;bd5 tlgl 7.t;bd6 ktg2 8.t;bd7
jugar al negro; de lograrlo, alcanzaran la victoria, l:tgt 9.ID6 wg2 tO.I!d6
segn lo explicado anteriormente: No hay otra forma de intentar ganar.
277
AJEDREZ E lDl':N l lt>Al> 11
Ser tablas:
Cuando la torre de control corte verticalmente al rey
de apoyo aislndolo de los dos peones, siempre que el
Kopaev ms cercano est bloqueado por el rey de control y el
otro est retrasado".
1 ... Da4 2.ID3 @g6 3.@f2 J:le4 4.J:lg3! @f5
5.:lg4 lte6 6.a4 I,Ib6 7.@g3 nh3 8.@h4 na3
9.a5! wf6 10.]:tg5 htal 11.cbh5 lla3 12.h4
lla4 13.a6! wf7 14.]:tg6+-.
Pasividad frontal.
t ...I!c4 2.a5 l;lc5 3.a6 J:lc6 4.wf4 cbh7 f2d. Con una columna de separacin.
Las negras basan su defensa en la tcnica de ta-
blas para un slo pen en a6. Las posibilidades de tablas se presentan cuando se
trata de un pen torre y un pen alfil, casos en los
5.<>t>e5 ~g7 6.~d5 I:lf6 7 .~c5 <;bh7 8.h5 ~g7 que es difcil precisar una regla de tablas, aunque
9.h6@h7! se puede hacer recomendaciones tomando como
El pen no puede ser capturado: 9... Wh6?? JO.a7+- base tres posiciones muy conocidas.
278
AJEDREZ E IDENTIDAD U
Maizelis
279
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
sultado de tablas motiv la investigacin terica so- Las tablas para el bando dbil significan capturar el
bre estos finales. pen h antes que el f llegue a su sexta fila)),
1 ...l:lg6 @f7!
En esta posicin, la torre de control no est ubicada
para el control posterior, por lo que no hay garan-
tas de evitar que el pen alfil llegue a la sexta fila y
con el rey de control ocupado en el pen h, bien se
Al fin! Resulta lgico que el pen avanzado sea el podra producir un final ganador con el pen alfil en
de torre, para evitar la situacin ideal de que el rey sexta; portal razn, sera un error l...Wh7, luego de
de control bloquee y amenace al ms avanzado, lo que podra seguir: 2.f5 ~bl 3.Wg5 .!:tal 4..!:!.e6
pero la excelente actividad de la torre negra neutra- con la doble amenaza 5.@f6 y 5..!:!.e7.
liza con facilidad este intento de victoria.
Ratificamos la regla de que el rey de control debe es-
26....tl.a5 27 ..tl.d7 laal 28.h6 ltgl 29.cot1f3 l:lhl tar delante del pen avanzado, ya que el plan del blanco
30.h7 cot1f5! 31.@g3 we6 32.J:la7 ~f5 33.Jab7 para ganar es iniciar con el pen h como avanzado has-
@g6! ta ubicarlo en su quinta fila, para luego invertir la situa-
Unica jugada a cualquier movimiento de torre .!:!.hS cin y convertir en avanzado el de f. en su sexta fila; as,
la captura del pen torre con el rey de control dejara a
l:th6; las blancas ganaran con jaques laterales y
ste mal ubicado para jugar el final contra el pen a/ji/
cambio de torres.
en sexta fila, o sea que si el pen torre avanza, el bando
defensivo no debe colocar prematuramente su rey en la
34.@g4 l:lgl 35.wf3 tlhl 36.we4 l:lel columna h, sino que debe esperar a que el pen h llegue
37.cot1d5 ktdl 38.~e5 11.el 39.@d6 J::tdl a sexta fila, donde ya si habra definicin sobre cul
4o.we7@h7 sera el pen avanzado.
La captura del pen torre debe hacerse cuando se
haya evaluado que el final del pen alfil es tablas 2.l:lg51lbl 3.l:lc5 y Tablas.
tericas.
Lowenfinsch y Smislov consideran otra posible con-
41.~f6 @h6 tablas. tinuacin:
Conclusin: 3.h61:lall
La casilla idell para la torre de control da aqu mues-
/~mejor plan del bando fuerte es convertir en m1a11- tra de su eficacia contra 4.~f') se daran jaques
::ado al pen h para, al final, ocupar al rey de control
laterales; si 4.h7 Ii.gl 5.c;t>f5 .t:.hl, con igualdad en
y. penetrando con el rey de apoyo, intentar buscar 1111
ambos casos.
final ganador con el pen alfil. que debe llegar esta-
hlemente a sexta, donde es ineficaz el control po.\fe-
rior>). 4.t1h5 ~g8!
Ahora s no cabe duda que el peon avanzado es e!
280
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
de h y el rey negro se ubica delante de l. gresos al blanco.
3.h5!lta6
Ya no opera el r.ontrol posterior: 3... l:tal 4.J:th4+-.
4 ...J::lh4 J:lh6+-
Posicin pasiva de la torre de control.
1...nhu
Sin prdida de tiempo. La casilla b1 es casi tan bue-
na como a1 para que la torre de control pueda neu-
tralizar diferentes planes del blanco.
1.@g5
U:lg3 no funciona por 1... l:thl 2.c.t>gS c.t>g7!; ahora
es ideal para el negro esperar cul pen se definir
como avanzado. El factor decisivo es la torre de con-
trol que est activa.
8.@g5 @g7! =.
1J:ld7@f8
f3. Peones doblados.
Tambin es correcto l...Wg8; seguira: 2.l:td6 l:t_a,
Ser tablas:
3.l:tcl8 c.t>t7 4.l:td7 c;t;>gs s.we6 (5.l:td4 l:ta6; 5".f6
Cuando se alcance la posicin de Philidor con respec- l:tal; 5.Wf6 l:tf4) l:lf46.l:td8c.t>g7! 7.l:td7Wg88.<M6
to al pen ms avanzado. l:tfl 9.l:td8 c.t>h7 10.l:tf8 l:tal=.
2.ftd6fta7!
La nica jugada correcta:
1 ...J:lb6 2.e6 l:lbl =. 3.@f6 nf7 4.@g5 :lg7 5.l:lg6 f{a7 6.l:lf6 @g7
Algunas variaciones de la maniobra de Philidor pu- 7.J:lb6 ftc7 8.llb8 l::la7 9.fte8
dieran no funcionar por la presencia del segundo Se amenaza 10.l:te7!+-:
pen, por ejemplo: si el blanco ejerce control poste-
rior sobre el pen en quinta, perdera, ya que es
muy fcil llevarlo a sexta por el tiempo que debe in- 9 ...@f710.i:ths wg7 11.Wi6 ..tifs
vertir la torre de control en capturar el pen retrasa- Tambin l 1...l:tb7 12.f6 'lfi>g~ 13.~g6 .l::tg7!=, pero
do, para que resulte real el control posterior del que no 13 ... l:ta7? por 14.f7t+-.
est avanzando.
282
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.J:(c5~7!
Pierde 1...lLJb6 por 2.'>t>d4 y ahora:
Duras
Ser tablas:
Cuando el pen est controlado por el par rey y caba-
llo, amenazado por el rey y defendido por la torre, siem-
pre que el rey de apoyo no pueda relevar a la torre en la
defensa del pen.
Ser tablas:
Averbakh i<f 'uw:clo l'I >nin del ho11r/n r/!'.' cahol/,, s:u In su/icicn-
283
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
temente fuerte como para generar el aislamiento del 1.l:la5 ~c5 2.l:la3 fe6 3.wc3 ~c5 4.wb4
rey rival, durante el tiempo suficiente para crear una Las blancas aspiran a ocupar la casilla bS con su
posicin de tablas de acuerdo con la regla anterior. rey, luego de lo cual el rey negro no podr evitar
que lo lleven a la banda o que el rey blanco llegue a
atacar el pen. Las tablas se logran slo si el bando
negro evita que el rey blanco ocupe dicha casilla.
4 .wb6 5Jla8 ~d3 6.wc3 ~c5 7.wd4 Wc6 =.
284
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Ser tablas: 83.IDtl Wc:6 84Jlcl ~d6 85.~4 @<:6 86.~5
Cuando los peones no sean de torre y estn avanzados fl:)d7 87.@e6 fl:)b6 88.llc2 wc7 y tablas.
dos pasos, siempre que el caballo pueda situarse esta-
blemente atacando al pen rival y que el par rey y caba- Veamos otro ejemplo donde todas las jugadas bus-
llo puedan impedir que el rey rival amenace su pen. can crear o evitar la posicin de tablas de la regla
anterior.
Aqu se plantea que los peones tienen que estar en
su cuarta fila, por una razn simple, pues siendo
as, la torre no tendr opciones de cambio por el
caballo que deriven en un final de rey y peones ga-
nado.
Se excluyen los peones torre porque de esta mane-
ra el par rey y torre no podr usar el recurso de red
de mate o dominacin del caballo; adems, con
peones torre, el caballo no podr desempear el
papel ofensivo-defensivo que exige la regla.
51.~e2
Tal-Ciocaltea, Riga 1967. Si 1.lUe2 It.h2 2.We3 It.e2 3.@e2 ~h5-+.
Ser tablas:
Cuando el rey de la torre est en la ruta de los peones.
siempre que la torre pueda ejercer control posterior o
lateral.
4.ID5! gtf,f
por ahogado. 5 .l:lh5 Wg8 6.J:(g 5 e g5, Y tablas
d. Torre Y pen v.s. alfil.
Ser tablas
Cuando e, rey y el /fil
I
controlando s u avancea ' bde control atacan I ,
,r, .
e par rey y torre e1ectuen /oquendolo
una der. . a pean,
. siempre que
Jensa pasiva.
Van der Lasa
t.c;t>et d2 2.we2 .
5.we3=. wc4 3.lac8 wh3 .... l0c3
4 .lad8
Averbabk
Averbabk
En ambas posicione
madamente
to~as1v?:
. s la defensa del ,
peo~
~e l~olo ,J'. ~o
zado Y la el rey de a o es extre-
movilidad en dispone esta inmovili-
de~s
n~as
situacin. las :iamea de defensa sentidos de
gresar y el result a o esnada pueden
tablas. h peon. En esta
acer para pro-
'
Matisson
286
Cuando
de e1 rey
bloqueo
pen.
1 a/ji/ puedan efec
de ylaedefensa de la t tuar laA"DREZ
maniobra E ' ENTIDAD 11
orre y capturar al
Cozio
Aqu la defensa e ,
ner el alfil en la d.iagonal
s mas sencilla
b1-h7 ' bast con mante-
En el
los casos de pen alfil o torre
do
. , rey de control . sera, tabl
cwn y junto se ubique en 1 as cuan-
cado en sextcon
a. el alfil controle el avance
a casilla
deldepeon
corona-
, ubi-
Benko
Aq u1,, el pen ya 1 ,
y, por tanto, la ~r?, avanzar hasta ,
pero como pos1c1on no est su septima fila
excepcin tambine se In regla
ogra 1 de tablas
1.il.c7! e empate.
E. del Ro
1~
- 1.J,,d6? l:f.a6t 1-.i.c5
tt1
<Ji> 3
6- A; e5 l:ta5 2.Ad6 l:tf g 3.J.f2 \l;>f3-+.
. L .!:tb5-+. 5 3.J,,c7 'it>g4 5.~b6 @f3
si:ia41::'3~~
.5
:f7 6.t::; i,f7~~!
t.l:lc7 Ad 5 :.:?.ftd7 ~h3'
Ad5'
287
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Van cura
Kubbel
1.llf6 Jl.e8 2.l'1h6 .~h5 3.d>g7 wh4 4.~f6 c;t>g4 Lins-Winsnes, Estocolmo 1988.
5J1h8@h46.wf5+-. 71.~b2 ~g6 72.~d4 btb8 73.~f3 l':tb3 74.Xte3
288
A lEDREZ E IDENTIDAD 11
wf6 75.we4 l',lb5 76.wf3 we6 77.we4 J:Ie5 La alternativa es 3.a3 con las siguientes posibilida-
78.wf3 wd5 79 ..act wc4 so.Ab2 y tablas. des:
Cuando los peones estn en columnas continuas, siem- - 3... ~e4? 4.b4 ab 5.ttg4 Ad3 6.nb4 wa7 7.'it>c6,
pre que el pen del bando del alfil no sea de torre, ni con posibilidades de victoria para el blanco.
est en su casilla inicial y se encuentre en casilla de - 3... Ahl 4.l:tg4 ( 4.b4 ab 5.ab Af3=) wb7 5.b4
color diferente a la movilidad del alfil, estando defen- ab 6..l:tb4 .i.f3 7..llf4 JL.g2 s.nr? wa6=.
dido por su rey que, a su vez, bloquea el acercamiento
del rey rival.
3 ... Ahl
Tambin 3... Ae4 4.b4 ab 5.l:tg4 Af3 6 ..l:tb4 @a7
7.Wc7 @a6 8.l1b6 Wa5=.
4.we3=.
Si el par rey-torre logra penetrar con su rey hasta el
pen rival, entonces el par rey-alfil ejecuta el blo-
queo de la defensa y captura del otro pen; ade-
ms, existe la posibilidad de un cambio de los peo-
nes en condiciones favorables a la defensa.
1 ... M21
f. Torre y dos peones v.s. alfil y dos peones. Otros movimientos del alfil pierden:
Avervakh ha planteado dos posiciones del tipo for- - I...Aa7? 2.l:tg7 wbs 3.l:a7 @a7 4...t>c6+-
taleza, donde el rey y la torre no logran imponerse.
- 1...Ab6? 2.l:tg7 wbs 3.b3 ~f2 4.@c6 Ae3 5.b4
(tambin 5.l:tg4 :t: 6.a4) JL.d4 6 ..l:tg3 Af2 7.nf3 Ad4
8.a4 ba 9.l:ta3 Wa7 10.l:ta4+-.
2.ng7wh6=.
g. Torre v.s. alfil y dos peones.
Ser tablas:
('uando los dos peones unidos estn en su qui11tajila o
menos avanzados, siempre que el rey de control esui en
la ruta de los peones y la wrre ejecute acciones con
control posterior o lateral.
Cheron-Averbakh Fine
Cuando los dos peones unidos estn en sexta ji la, siem- Ejemplo de control simultneo:
pre que sean de caballo y de torre y que el rey de control
est en su ruta de los peones y su torre accione con con-
trol posterior o lateral.
Tisdall
290
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1 ...ec6 2.wf7
45... /0b4 46.wd2 ~el 47 .c;Pc2 Ac3 = 48.J'lh5 Si 2.<;f;>f8 '*Yf6 3.'*Yf7 ~h8=.
wd6=.
Culmin en tablas en la jugada 63. 2 ... 1ff3!
La posicin de todas las piezas es muy importante
7. Dama y pen v.s. dama. para decidir el jaque correcto en cada momento; de
forma general planteamos:
Se trata de finales con muchas posibilidades en cada
jugada, lo que origina numerosas variantes. Los jaques deben ser, preferentemente, largos, o sea,
dejando muchas casillas entre la dama que da jaque y el
Los estudios de estos finales han tenido gran avan- rey que fo recibe.
ce con la computacin y cada vez aparecen ms
continuaciones de victoria para el bando del pen La longitud de un jaque tambin est en funcin de la
en posiciones que anterioimente se consideraba ubicacin acertada en que queda la dama para propi-
deban llegar a tablas. Un ejemplo de esto es el nar los siguientes jaques, tambin largos.
criterio de que: Todos Jos finales con pen en su sp-
tima fila son ganadores. Los jaques ideales son aqu/Jos que no pueden ser cu-
biertos por la dama de apoyo y donde la movilidad del
Lgicamente, no se contemplan aquellas situacio- rey en jaque se reduce ante la necesidad de evitar mates
nes de tablas simples por perpetuo o captura del o prdida de material.
pen, sino de posiciones de lucha entre el control y
el apoyo de la coronacin y se plantea que este La alternativa 2... ~c4 produce un jaque largo, pero
ltimo se ha de imponer. la posicin de la dama negra no permite la secuen-
cia de jaques largos, lo cual justifica que la dama
El iniciado debe conocer los recursos defensivos y de apoyo pueda cubrir algunos y romper su secuen-
su aplicacin en estos finales y, por supuesto, los cia: 2... '+Wc4 3.~f8 ~f4 4.~f7 '+Wh6 5.~g8 'iYg5
recursos ganadores del bando del pen. 6.~g7 ~d5 7.~f8 ~f5 8.'lWf7 y como se acabaron
los jaques, al negro slo le queda aplicar otro recur-
so defensivo o rendirse.
a. Recursos del bando de control.
3.~g7 fic3!
a1. El jaque perpetuo.
Este jaque es muy preciso, se fundamenta en evi-
tar que el rey blanco pueda jugar 'it>f8 sin que la
Sin duda el recurso ms eficaz de la defensa. ya
que decide las tablas. dama negra pueda jugar '/!-Yf6!: si 3... W'g3? sige
4.wf811Wf3 5. '#Yf7 y termina la secuencia de jaques.
291
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
292
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Respecto
t t al 1 recurso
de la clavada
en fila es muy de control el recurso fund amen t a1cons1s
t e en mo-
ms ruc 1va a siguiente pos1c16n. verse reduciendo al mm1mo
,
1as opciones de Jaque
en las casillas que domina la dama de control el
objetivo es, en principio. obligar a dar jaques ~or
tos, con .10 que aumentan las posibilidades de lograr
una casilla de seguridad para el rey de control, que
pue~e ser una de_ la que estn en la fila del Jl0n y
en diagonal con este; por ello, cuando la damal(]e
control ya ~o puede continuar los jaques aplicar.
de ser posible, el recurso de la clavada diagonal,
entonces, la dama de apoyo, mediante oportunos
jaques, se ubicar convenientemente para luego quitar
al rey de la clavada diagonal. obligando a la dama
de control a buscar la clavada en fila, donde resulta
ms fcil ubicar acertadamente a la dama de apoyo,
sacar al rey de apoyo de la clavada en fila. encon-
trarle una casilla de seguridad y hacer culminar la
Averbakh coronacin.
1. 'lff4 @d7 2. 'lfg4 @c7 3.1fg3 wd7 4.'lfh3 Todo lo anterior describe el esquema bsico de xi-
@c7 5.'efg4 9f2! 6.@e8 to para el bando del pen.
En 1985, Selle, un programa de computacin espe- 3.@g8 \'fg5 4. 9g7 1fd5 5.@f8 9f5 6. 'lff7
cializado en finales, dio la siguiente variante com- El jaque de fa posicin inicial fue en c4, el siguien-
pleta: te, en f4 en la cuarta jugada; hubo otro jaque en dS
y luego en fS, todo lo cual muestra la tcnica de
6 ... 9c5 7.'lff4 ~es 8.,.Pf71fh5. Aqu, para sa- forzar el acortamiento de los jaques que, en este
lir de los jaques las blancas debern alejarse del caso, determin que despus de 5... 'iff5 el negro
pen; entonces, con Wd7, las negras lograrn las no dispusiera ya de ningn jaque deseable .
tablas.
b. Recursos del bando de apoyo. El hecho de saber que la casilla fB resulta ideal para
Cuando el rey recibe jaques consecutivos de la dama convertirse en casilla de seguridad. orienta a buscar
uria maniobra para llevar a la prctica lo que por
293
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
6 ...1'c5
Terminan los jaques y el negro tiene que aplicar el
recurso de la clavada diagonal que, como sabemos,
da un tiempo al bando de apoyo.
294
AJEDREZ E IDENTIDAD ll
295
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
cin del grado de avance del pen y de su naturale- mento en que el rey blanco controla la casilla que
za. est detrs del pen.
Ser tablas:
An cuando el rey del bando fuerte est en la segunda
o primera fila del rival, siempre que la torre lo corte en
columna, evitando que se acerque al pen y que el otro
rey est er. el lado opuesto respecto al pen.
Koblenz
4.1ff7!
La posicin negra hace crisis; parece que cualquier
movimiento de torre o pen pierde de inmediato,
por ejemplo 4... l:tgl 5. 'iWf8 y 6. 'iWf6; pero a las ne-
gras les queda un recurso.
1 ...ea2 ? .wdt Oh21
Ahora, el rey blanco no puede cubrir la obligacin 4 ...J:th6 5.c;f;>g5
de jugar, pues slo dispone de 3. we 1, donde recibi- La torre no poda ser capturada debido a que se
ra mate con 3.. .'~cl. hace tablas por rey ahogado.
296
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.\'fal
Amenaza 2.'ii'a7 penetrando por el lado opuesto al
de ubicacin de la torre.
1 ...tlb5
Aparentemente muy simple y contundente; si ahora
2.tWa7?, la dama estara actuando mal al hacerlo
por el lado del pen donde est la torre.
2.tfg7!
El poder de la dama manifestndose: desde a1 la
Che ron dama blanca amenaza actuar por g7 y a7 y lo har
de acuerdo con la ubicacin de la torre con respec-
to al pen, siempre a la inversa.
297
AJEDREZ E IDENTIDAlJ 11
19.9d8J::ld5 20.9c7+-.
- 13 .. ]::lh3 14.~d4 %:1.h4 15.cotle5 l::lhS
16.cot>f6 l::lh6 t 7.wg5 llhl 18.fle3 wa6 t9.wf6
l::lh5 20.we6 l:ld5 21.9g3 wb7 22.fla3 l:tbS
23.lre7 wb6 24.wd7 J:ld5 25.Wc8l::lc5 26.tlre3
wb5 27.1!fb3 wa5 28.wc7+-.
Con un pen torre en tercera fila.
Ser tablas:
Cuando la torre, ubicada en la columna caballo cer-
ca del pen, mantenga cortado al rey rival en su sexta
fila y en la columna g, siempre que se evite la ubica-
cin estable de dicho rey en sus filas siete u ocho.
9 ...l:l.d510.':fb8
Accin de la dama siempre del lado contrario al de
la torre, esta vez muy productiva.
Intentando 2... l:t.f6! con posicin de tablas. 1. Las simplificaciones van disminuyendo el mate-
rial que queda sobre el tablero; algunas son de un
2.tfc5 @g8 3. tfd5 Jaf7 grado ms intenso que otras y el material se reduce
Forzado si no se pierde la torre. mucho ms.
299
AJEDREZ E IDENTIDAD fl
tcnica para la victoria en los finales ventajosos que numerarlos en el orden de su estructura y deriva-
se encuentran relativamente cerca de los lmites de cin. Con tal numeracin se podran ordenar los
las tablas. enunciados de las reglas que corresponden a cada
contenido, resultando de todo ello un material didc-
En resumen, es preciso, primero, dominar la tcni- tico de mucha utilidad para llegar al dominio del
ca de las tablas para, a partir de ella, alcanzar la subsistema de conocimientos tericos de este cap-
tcnica de la victoria; ese es el nuevo camino que tulo, dominio que contempla la capacidad de apli-
planteamos para sistematizar el estudio de los fina- carlos deductivamente en la prctica de los finales
les, razn por la cual dedicamos un largo captulo a de partida.
la iniciacin en un repertorio de finales de tablas por
simplificacin; le sigue a este captulo otro sobre la 5. Este es un captulo para estudio~' para consul-
coronacin, donde iniciamos al estudiante en un gra- tar en pos de aclarar la esencia de aiqunos finales
do bastante avanzado de la tcnica en la conduc- que se puedan presentar al estudiante i:;n sus viven-
cin de los finales de partida victoriosos para un cias ajedrecsticas; no es imprescindible detenerse
bando, pero muy cerca de las tablas. a estudiarlo hasta agotarlo, an interrumpiendo su
estudio y retomndolo oportunamente se pueden al-
2. La estructura o secuencia de los modelos trata- canzar los objetivos de formacin tcnica a mediano
dos va desde las posiciones con menos material plazo, que constituyen su objeto.
hasta otras con ms material, pretendindose lle-
var al estudiante de lo simple a lo complejo, lo cual
es natural y lgico, porque las posiciones.se simpli-
fican desde las de ms material hasta las de menos
material y, por tanto, debo conocer los casos de ta-
blas en las posiciones ms simples para estar pre-
parado cuando tenga que trabajar con las ms com-
plejas.
300
MODELO SOBRE CORONACIONES
Si se juega cumpliendo con lo elemental en las tres La etapa final de una coronacin suele ser un proce-
luchas bsicas del ajedrez: so muy disput~do, donde ambos bandos invierten
recursos e ingenio, uno para promover la coronacin
por el material; y el otro para evitarla.
por los tiempos y
por el desarrollo o, lo que es igual. por la forma Trataremos sobre modelos que nos muestran luchas
de los espacios ocupados y desocupados del table- por la coronacin y contra ella, luchas que conllevan
ro, una tcnica cuya teora es necesarlo conocer:
resultar normal que las posiciones en las partidas, Para que un pen se corone deber avanzar seis
luego de 20 25 jugadas, estn equilibradas o con filas, en avances naturales o por capturas.
ligeras ventajas de posicin o material que por s solas
no bastan para imponer el jaque mate al bando con Los avances de un pen necesitan dos condiciones:
desventaja.
Espaciales: espacios vacos en la casilla a don-
En ajedrez, las ventajas no suficientes para dar mate se de pretende avanzar y libertad para avanzar.
usan para alcanzar o incrementar la ventaj..de material
hasta la magnitud en que s sea posible imponer el jaque De tiempo: el bando que desea impulsar un pen
mate. hacia la coronacin debe disponer de tiempo para
invertirlo en ello, lo cual no es simplemente que le
La magnitud de la ventaja material se refiere a cun- toque el tumo de jugar.
to ms material tiene un bando que el otro.
El freno que un bando pone a un pen rival para
Un pen de ms es la menor ventaja material en el impedir o dificultar su avance se denomina control,
ajedrez y cuando se cuenta con ella resulta normal que puede ser:
pretender simplificaciones oportunas buscando que
la ventaja de pen se multiplique mediante la coro- 1. Control por movilidad imposible o bloqueo: cuan-
nacin. do una pieza rival impide el avance del pen.
Una coronacin suele ser un cambio brusco y decisivo 2. Control sobre ci casilla libre u objetivo del avan-
en la relacin de material entre blancas y negras. ce: piezas rivales que inciden en su casilla de avan-
ce, pudiendo ser peones u otras piezas.
Resulta normal que las ventajas no suficientes para
dar mate evolucionen en pos de la coronacin, para El control natural del avance de un pen es un pen
as maniobrar con garantas hacia el jaque mate. rival en su columna. o colegas de ste en las columnas
a({yacentes a dicho pen.
301
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Cuando un pen no tiene peones rivales ni en su colum- coronarse en una columna adyacente en caso de que
na ni en las adyacentes, se denomina pen libre o pasa- su ltimo movimiento fuera una captura.
do.
Llamaremos coronacin natural a la que se produ-
Un pen pasado resulta ser un aspirante con muchas ce con un avance y coronacin diagonal a la que
ms posibilidades de coronacin que los que no tengan resulta de una captura.
esa condicin.
' El control ms dbil de una casilla de coronacin,
Cuando un pen se convierte en destacado aspiran- exceptuando el de rey, es el de caballo, ya que esta
te a una coronacin, las piezas de su bando lo apo- pieza slo puede efectuar un control cercano y cuan-
yarn: do lo hace tiene una movilidad muy limitada, siendo
muy susceptible de ser eliminado.
Creando condiciones para invertir tiempos en sus
avances.
Proyectar, establecer y estabilizar los controles Toca jugar a las negras, pero su caballo nada puede
necesarios para frenar los avances de peones candi- hacer para evitar la coronacin natural del pen en
datos a coronacin. b8 y, lo que es peor, la presencia del caballo en ca
hace posible que dicho pen, simultneamente, est
Las luchas entre el control y el apoyo a la coronacin planteando una amenaza de coronacin por captu-
contemplan una tcnica imprescindible en la maes- ra, o sea, diagonal.
tra ajedrecstica, cuyos fundamentos presentaremos
con una estructura lgica, con ejemplos suficientes Con 1.. ..i.f4 se podra controlar la coronacin natu-
para llegar a su dominio. ral en b8, pero seguira la coronacin diagonal con
2.bc'+W.
El contenido se divide en seis partes:
El caballo es la nica pieza que en la situacin ante-
rior no puede ni capturar al pen candidato, ni jugar
Naturaleza dei control.
planteando un control de la coronacin natural del
Profilaxis del control.
pen.
Liberacin del pen.
Anulacin del control.
Usos de la coronacin.
Temas varios en la coronacin.
Coronaciones atpicas.
a. Control de caballo.
302
Las bl dl c2-+. ,,EDREz E o
2~
ancas
1 .. :@dl' con 3 NnoAo"
co~
:~:!~~tneam~:i:,b~!ct~ronacion~~
natural en c1 com
en d1' pero y 3Wc6
...Wd6,
6;e
controlarlan
la coron la. coronacin
d!:z;;:1
Con
oor~~:;6";,Y
opciOeste ejemplo
la
. se a
limitadas ~~~e~~~I=~
.
caballo tiene
1.l:lh21
<<El caballo t.1enem' d.
Para
c7 . desviar la dama bl anca del acceso a la casilla candidato a coronar.ascuando
ificultades
ste pura ~ontrolar
es peon torre.un pen
....
L
tablezca
ciones que
2 ..es .~es 3.d7 1-0, Engels-Maroczy
l ...@b2193S
Dresde
a dama un
negra no tiene
~~~rol
. ningn
simultneo .::~1ento
. .
que es-
naza el pen en d7 as dos corona-
'
~~,
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n~~~ ~~~~~==-
.:,. ...
~~ ~. ~~
~"',..,
~ ~
~~~~~ ~ ~
~, ~ -~~WA
E,.~p
~~~ffi:J-~~
~ ~ ~/,,.. ..
1 ...a3 2.~cl
Controlando en a2.
2 ...J1,a4 3.wd5 .
Atraccin del cabAh31 4.cb a21
controlar
cer en b3la co ronacin
ali? a del
unapen
casilla
bl aneo
dondeque
no apare-
podr
303
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
304
AJEDREZ E ID ENTIDAD 11
reali':~ ~~ ~R'i:':i::Bm~~".!l
de con sta, s do ir.'(\
comci obrecaJlla . A ::u Bli':"W
cisivamente s el alfil puede o ...J *-""
~t;;':;.,n av~~~ ~ ,ll!1m
~
ones a controlar. s disminuyen '1'..J''' -
Si son tres pe
una eficiente_
esta
nesyprobablh
en muchos caso' edelospeo-
el grado d_e
a de separacion en
CO n el grado
s mismos.
.........
8 B l!I L.
4 Ad2 h4 s.Jtb4
1 ...Af3! 2.gf wf3_3.wn hs M
Keres-Tal, . osc 1957.
h3 6...tigt we2, o 1.
1 ...9d4 2.l:ld4 J:lcl 3.J:ldl J:lbl 4.l:lbl a3 1-0, 1...~h2r 2J;xd4 cd 3.11h2 J:tet 4.wh2 d3 5.llbt
Sapi-Barczay, Budapest 1963.
de 6.J:lel b3 0-1, Gal-Hardicsay, Hungra 1977.
Mattison
d. Control de dama.
306
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
lstvan
307
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
t ... h3! 2.@f2 \lf3 3.wf3 ll:)e3 0-1. Kossel- 2. Profilaxis del control.
Cording, Francia 1964.
La planeacin de una coronacin contempla la liber-
tad de avance del pen candidato, la previsin o pro-
filaxis de los controles al avance y la anulacin de
controles establecidos contra dicho avance. Tratare-
mos primero las tcnicas de profilaxis del control.
Salkind
1.h6! .i,bS
Buscando crear un control con 2... J.e5.
1 ...a4! 2 ...tle4 b4 3.@d4 ba3 4.@c3 @g5 5.d4
'it.1g4 0-1, Boriszenko-Zvorikina, URSS 1962. 2.l()b4 wb7 3.c6 wcs 4.c7 Ac7 5.ll:)c6+-.
Este caballo impide 5... J.e5 y tambin 5... J.d8 se-
guido de 6... M6.
308
1_.Ac3 c;tig8
Lf1berando la 2c~sil~
A 4b6cZlc4 3.a6 b5 AJEO
REZ E IDENTIDAD 11
4.Aa5t
Controlando
ca . el umco
, . control posibl e del pen blan-
Holm
1.f6l:V8 2 .'<.Jd7
r:. IU7 3.Ah5 l:ld
.f7 J::lel 6 w
Buscando is' f 2 !:les 7 4.-*.eS l::!dt
5
to no para controlar 1
!!f5spuede coronar por la ~si~~~nd
,
que
e sude
rey:momen-
7.fSW?
7.Ac6wa78.a.e4+-.
A
1..ilc5
Controlando .el salto ' e establecera un
control en a6 1...tt:lb4 qu
Lazard
1.lf4@h6
S 2.le6
e amenaza 2.tt:ld8 Y 3.e8.
309
..&..f2t
3 .Jlhl 4 W h4=.
No 4.Wg2 por 4... l:!.
cam~~ ~~io
1972. .o de fila se logr p re con 2 lleS
Con el en e6 evita que se de fila al po-
ya que el pe
En este e1emp o,
1 despus deo ca
hubo que efectua
rninguna otra
sible controlad?r ~o del control.
.. n de profilaxis
acc10
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Platov
1..ltd6!
El control de la coronacin
, en gB_ sesu
e producma
basa en que
captura si
con
1 peon, s
se corona e 3 l:g8.
1..J1hl, -) ... l:!gl y ...
~hl
1...alternativa es.. l... Jlc.14 2.Wh" ng4 3--1Lf4 c;!;>c2
La Mattison
'f. ~g")+-.
310
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
3,l:(b2
Un error sera 3.h8 por 3... Ag4 4.~g4 l:lh8 a4=;
aqu el rey blanco est una columna ms lejos del
pen que en la alternativa anterior.
4 ...l;lh2 s.wg3!+-.
Platov
7.Actt
Atraccin de la torre a la columna c.
Platov
Weenink
311
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1J;ld3 ~a41
En caso de l...Wa2 2.c7 l:k4 3.l:td2 :l: 4.l:tc2+-.
3 ...J:(d4 4.~d31
Atraccin de la fila 3.
4 ...]ld3
Si 4.. Jk4 5.llJb2+-.
Ehrtich
5.'i:Pc2+-.
l .c7 nas 2.~c41
c. Maniobras de rey para eludir jaques de con- nica jugada para evitar diferentes controles bas.
trol. dos en tablas por ahogado:
Karstedt
312
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
10...i::tc5
La alternativa era 1O... l:!.a8 11. lUd6! +-.
Troitski
313
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Troitski
1./l)f4!
Atraccin de la torre a la columna f.
1.J:ldl! ct>dl 2.h2 1-0, Kataiev-Markov, Bar 1977.
1 ...:f4
Estaba controlado el control con 1...l:t.e7 por 2.l!Jg6+-
2.a71U3
Con la torre negra en la columna f, el rey blanco
eludir fcilmente los jaques.
d. Bloqueo profilctico.
Behting Holm
Holm
1.c6 be
- l...b5 2.a6 .te4 3.lDf7 ~fS 4.lDd6+-.
- l...~e4 2.lDfl @fS 3.tLld6 cd 4.c7+-.
Mattison
2.a6 Ae4
- 2...cs 3.tt::if7 wf5 4.tt::ih6 ~es s.tt::ig4 ~f5 6.tt::if6
b3 7.a7 b2 8.a~'i:W ..t_.c2 9.'ZWc8+-. 1.e6! de 2.a6 .iil3 3.~5 Jld5 4.~e6!
Buscando bloquear con 5.2ic5, lo que obliga a avan-
3.~g6 wf5 4.~h4 we5 5.~f3 ~f5 6.~d2 zar al pen c.
~d5 7.~d4+-, sigue 7.'it>c5+-, bloqueando el po-
sible control cori 7... c5. 4 ...c5 5.~e7 ~d7 6.~d5 ~c8 7.~b6 ~b8
8.~d7 ~a7 9.~cS+-.
315
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Otten
Berger
1.a5 Jlf8 2.Wd5
Control del control. 1.c5 il..bl
Ahora parece inevitable el control con 2... .te4.
2.il,.h6 3.g51
Una atraccin del alfil basada en que la captura con 2.~6!!
rey bloqueara el control con ,J,e3. Bonita jugada de despeje y bloqueo.
,.
Herbstmann
1.g61
Neustadti Obstruccin en la diagonal h5-e8.
3.~el! ~g4
Si no existiera un bloqueo en g6 el negro hubiera
jugado 3... ~h5 y 4... ~e8=.
5 ...ef 6.d6+-
Reti
El uso ms comn de! bloqueo como profilaxis del
control a una coronacin consiste en bloquear
diagonales filas y columnas, aunque tambin es po-
sible bloquear casillas simples, por ejemplo para evi- 1.e6! l:lel
tar saltos de caballo que pudieran generar controles
a la coronacin. 1..J:tal 2.e7 .l:ta8 3.tt::lf6+-.
1. .. c;;.f4 2.e7 llel 3.tt::lf6 lle7 4.tt::ld5+-.
1...c;;.d4 2.tt::le5 lthl 3.e7 l:th8 4.tt::lf7 l:te8
5.tt::ld6+-.
1...~d2 2.tt::le5 l:tal 3.e7 l:ta8 4.tt::lc4 Wd3
5.tt::ld6+-.
2.'Lle5!+-
Este bloqueo se basa en que, aqu, las negras no
pueden despejar con su rey llevndolo a d2, d4, f4
f2, ya que recibira un jaque doble y la torr que con-
trola la coronacin sera eliminada.
317
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1 . ~d5! ed e4 3.QJc4
- 3.fe f3 4.gf g2+-.
4 .c;tJg3 5.li)f6+-
Este ejemplo demuestra cmo cada detalle de la
posicin puede ser decisivo para que una maniobra
de coronacin se haga realidad.
318
AJEDREZ E IDENTIDAO 11
Prokes
3 ... dc
- 3... ~d6 4.f7 ~e7 5.cd+-.
- 3... ~g2 4.c7 Ab7 5.~e5+-.
1.0a6
Levantando e1bloqueo en b7.
@bS 3.e
1 ...ba 2 .b7flctico . pos1"ble contra de alfil en
de4'un
Bloqueo pro ' b8 1
la diagonal h2- .
4.ita~ bloqu~o
1:-.c7
de 5 de h5 6.M.
3 ...d5 de dama.
Levantando e Budapest 1953_
"'1111f8 c;t>f8 3.fe
r:.... 7 ltJe7 2.u
1."Ue 6 ... ~c7 7.b81' 1-0, Szabo-Barda,
320
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1./0a7!
La eliminacin es tambin un procedimiento bsico Sachodiakin
para liberar al candidato de un bloqueo de pen.
1.e7 l'1c8 2.fc4
1...J:lc7 2.fc6! J:tc6 3.a7 l:la8 4.1fb8 ffc8 Atraccin de la torre a la fila 4.
5. ffa8 Oa8 6..i_c61fc6 7.a8ff 1-0, Jandemirov-
Sorokin, URSS 1976. 2...~c4 3.fd4
Planteando una atraccin a la columna d que no pue-
de ser aceptada.
3...J:(c8
- -3 .. .l:td4 4.M3 l:td2 5.'1;>e2+-.
Holm
Prokes 1.b3!
La posicin del rey rival es un elemento muy impor-
tante en una coronacin, para ganar tiempos me-
diante amenazas a ste o para controlar movilid~
1.Jld5! :h2.
des en las piezas de control, ya que en algunas casi-
1...J:la4 2.b3 llb4 3.llcl + -.
llas no podrn ubicarse debido a posibles jaques d<r
bles con rey implicado; adems, el rey podra con-
2.J:[cl vertirse en un bloqueador de algunos controles de
Atraccin de Ja torre negra para inlerrumpir su con- sus piezas sobre coronaciones del oponente, en con-
trol de la coronacin. clusin: la jugada 1.b3! tiene el fin de atraer al rey
negro a una casilla donde se pueda aprovechar me-
2 ...]:1cl jor las posibilidades de usarlo para garantizar la ccr
2... ll2b5 3.Ac6! +-. ronacin del pen e.
2.~d4
Se amenaza 3.e7 y 4.e81W.
Platov 7.~+-.
Interrupcin del control del alfil sobre la coronacin.
1.b7 ktd5 2.~b6 lld8 3.~d6 ~e3 4.~c8 l:tdl El siguiente ejemplo muestra cmo un control de
5.~d6+-; sigue 5 .. Jlbl 6.llJbS. interrumpiendo el
coronacin es interrumpido por el rey del bando que
control de la coronacin. lo efecta.
322
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
2.d7l'.Id2
Controlando la otra coronacin en d8. Las dos lneas
323
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Rinck Pibiscay
3.c7 ,.g4+-.
Ha surgido una situacin de autointercepcin, don-
de un control obstruye al otro, situacin que se ~
duce cuando en una casilla comn a dos controles
se coloca una pieza rival y uno de estos. controles la
captura, entonces ha ocurrido lo equivalente a una
doble interrupcin!, lo nico que se produce en un
punto ms avanzado de la secuencia de jugadas.
4.g81'+-.
Una situacin del mismo tipo se producira si luego
de l.g7! el negro jugara 1...Jit.b3; veamos:
Rinck
324
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Troitski
Seguira 2.tJe4 (controlando un posible control de
la torre sobre el pen c con l:k3 y se amenaza 3.c7) 1.c7 Ah3 2.ba Ag4!
Un jaque imprescindible para intentar controlar am-
2 ... l:.e4 (una atraccin de la torre a la fila 4) 3.c7
bas coronaciones.
l:.c4 (una autointerrupcin del control sobre g8, equi-
valente a Ja captura de una pieza que efecta una 3.cbcl!
funcin de doble interrupcin en la casilla comn - -3.~el? l:.e2 4.'iti>fl l:.e8+-.
de dos controles, en este caso c4) 4.g8..W+-.
3 ....t'lf7
Basado en que si 4.a7 l:.c7 y 5... l:.a7.
Las alternativas son:
4.~d7!
Una doble interrupcin muy singular.
4 ...~d7
Interrumpe el control de la torre sobre el pen a.
5.a7+-.
Veamos dos casos especiales:
Troitski
325
AJEDREZ E:: IDENTIDAD 11
Cozio
1.b6! ch
Es imprescindible capturar este pen y pierden am-
bas capturas: l. .. ab 2.c6!+-.
~.a61
Desviacin del pen b negro, para que deje de con-
trolar en c6.
Troitski
2 ...ba
1.d7 f3! 2.d8ff l()d8 3.e7. Ahora el pen blanco no tiene bloqueos en su ruta
Una situacin donde un mismo pen amenaza una hacia la coronacin y tampoco controles, gracias a
coronacin natural y otra diagonal. los sacrificios de desviacin de sus colegas.
3 ...h(d4! 3.c6+-.
Un recurso para detener momentneamente ambas
coronaciones. Si 4.e8\\f Jlb5 y 5... Jle8
4.@cl .$l.b5
Las negras controlan ambas coronaciones. con la
torre la de d8 y con el alfil en e8. entonces la casilla
d7 aparece como comn en ambas lneas de control
y en elia se puede producir la doble interrupcin.
5./()d7!+-.
c. Desviacin.
326
AJEDREZ E IDENTIDAP 11
Uzvara
4.f3 0-1, Winston-Rhode, EE.UU. 1977; sigue 5.gf l. f5! wh5! 2.@f4 @<:6 3-~5 @d7 4.fe ~8
h4-+. 5.fg r,Pf7 6.g80 @g8 7.@f6 @h7 8.g4 g5
9.@f7 h5 10.h4!
327
11
AJEOREZ E ioEN TIOAO t una defensa con 7... .te6, a lo que S@-
Slo ex1s e
8 a8'ti'+-. t 1
guma . . 6 del con ro .
c2b. Por amenaza de elimmacl n
para~f2
1
r.-..g3
... 1.LJ
Una 2.hgde
amenaza hgma Wgl
3,te pasar el pen q ue est
en g3.
4
J:[f2
. I:lhl!
Desv1ac1 "n del contra 1del rey blanco so bre f2 Y f 1 Troitski
Herbstmann
!~~alejar
' .a,g5
al rey ~~~;';,,Y.J:agonal blanca.
trol con el alfil en
oder establece run con-
Troitski
2: ~d3!
.ltf3.a,r5
sigue como en la lnea principal.
S1 2.. ' il.e4 .
1
2.~7
d4Wf41 una desv1acin eludible.
Planteando
,...c3 .a,r6
3.\o!of
Establec1en . do4.d4! .a,d7:u~~~lanco desviara en
un contra
. Este r.-..a7 3.~c6
2 ...1.LJ ~b5 4.d!na atraccin del rey ne-
slo dos jugadas. peones usado para
gro.
6.Ac6! . de la casilla d7.
Un despeje 4 ...wrs s.~d4 +-
328
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Lasker
1 ...e2! 2.Jlf2
10J1h2! +-.
Sackmann
1.Jlc8Jlfl.
- 1...~e6 2..i.e6 c;Pe6 3.c;Pe4+-.
Rinchk
2.e7 ~b5 3.c4!
Una atraccin del rey.
1.tlh3 wg7 2.tlg31lg3 3.a7 l:Igl 4.@b2 l:lg2
5.wb3 :lg3 6.c;t>b4 !tg4 6.wb5 ttg5 6.@b<J
3...~c4 4.Jta6 +-. l:tg6 7.~b2 +-.
329
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Herbstmann
Duras
1.~h8 wd7 2.b7 g3!
Las negras plantean un control fundado en amenaza 1.g7 Ad5 2.a7 .i.e6
de mate. - 2...<Ji>b7 3.~e4+-.
s ..@eS! 6.:tc6
Un despeje que amenaza coronar con jaque, lo que
obliga al negro a controlar el pen blanco pasando la
torre a la columna b.
1.~a3
La torre no debe ser capturada: 1..Jla3 2.d7+-. Hay
dos alternativas:
- 1...Dg7 2.J::lh3 .
Atraccin del rey negro a la columna g y, ademas,
bloqueo de 98 como profilaxis de un control desde
esta casilla.
- 1...Ug6 2.d7!
330
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Rinck
Prokes
1.c3!
Una atraccin al alfil.
331
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Son varios los elementos que pueden usarse para avance a d7 est controlado por el caballo en fo, la
concretar una eliminacin: amenazas, bloqueos. torre en a7 y el alfil en a4.
atracciones, entre otros.
332
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.f7
Desviacin del rey de su control en d7.
1 ...~f7
- l...~h6 2.Wa7 ed 3.b6 wf7 4.b7+-.
2.b6
Obstruccin en la diagonal a5-d8.
Havasi
4.c7 9h4!
Un ltimo intento de frenar el pen.
5.ktffl.
La exactitud siempre presente en la accin de coro-
333
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
nar: si 5J~efl? sigue 5 ... ~e5, con una amenaza de derivada de la coronacin, pennite la ganancia de
mate en h2 que detiene la coronacin un tiempo, material ajeno a controles.
por lo que sigue la captura del candidato con
6 ... ii.c7. Las negras se rindieron. Kapengut- a1. Para ganar el material del control.
Sereseuski, URSS 1969.
Kvell
3.lQr6iU6
Forzado.
5. Usos de la coronacin.
334
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Duras
I./.Oe5! f 5 2.d6 fg 3,@g2 @f 5 4.d7 Ab6
1.e4! 5./.0c6+-, Capablanca-Alekhine, Buenos Aires
Una atraccin forzada. 1927.
1..I:lae4
Ahora la torre en g4 est sobrecargada: defiende a
su compaera en e4 y controla la coronacin en g8.
2.llb8
Despeje para coronar y atraccin del rey negro para
hacerlo con jaque, lo que permitir la ganancia de
material.
4 ...@b7 5.@e4+-.
3 ...l':ldl
- 3... tld8 4..itc6+-.
4.b3!
Creando condiciones para una interrupcin en a4.
4 ...Ilcl
Si 4... tlal sigue 5.~a4+-.
1.~c8 .1Jc82.l1,d81;.te8 3.ble8 l':te8 4./.0d5 1-0,
Portisch-Radulov. Mosc 1977; sigue 4.. Jlc8 5.0ie7
5.a7 Xlc8 6 ..s:Lc6 y el pen a cuesta la torre al ne-
4... c;!;'f7 5.l'Llh6 y en ambos casos la torre es cap- gro. 1-0, Pire- NN, Doesburg 1936.
turada.
335
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
2.Ag2!
Bonito uso de la clavada para anular la defensa en
e8.
1.e89!
Una coronacin para atraer al rey de control hacia
una lnea donde se podr concretar una clavada
decisiva.
1 ...wes 2.Aa4+-.
336
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Troitski
1 ..a.d11
- 1.Ad3? llf2 2.'i!i>e7 nf6=.
1 ...J::ldl 2.We7
Las negras, ya sin el recurso de tablas, van a tener
que dar su torre para evitar que el pen de f7 se
convierta en una dama estable; el final resultante ser
ganador para el blanco.
Daniel
1.1fc71 lc7
- l...Wc7 2.lLia6 'i!i>d7! 3.lLib4 g3 4.lLic5+-.
1.jlg5! ~g5 2.d6 ~f6 3.d7 Ad7 4.ed ~e7 2.Ag4 1fg4 3.ld6 ~d8 4.li::Jc6 c;ild7 5.li::Je5
5.wc5 a6 6.wb61-0, Bogoljubov-Ed. Lasker, Nue- ~e716.lg4 Wf8 7 ,li::Jf6 le6 8.g7 ~g7 6.lf7
va York 1924. +-.
338
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.~e7 ~d7 2.~g8 l:thl 3.~h6 ru1 4./l)f5 W-5 derlo de ataques; en conclusin; la presin de una
5.wf5 we7 6.wg6 posible coronacin suele derivar en una red de mate
Ahora el final est ganado por el blanco. sobre el rey del bando que la controla.
Eisenstadt
3.~c7!+-.
Sigue 3... .l::te7 4.ll:Jc4++:
339
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.h7llh8
Se amenazaba 2.llg8 con interrupcin del control
sobre h8.
3 ...wh6 4.wt6+-.
Para salir de la red de mate las negras jugarn
4... c;t>hS, a lo que sigue SJthl c;f;>g4 6Jth7+-.
lvanov
4.wh6~s
- 4...wc8 5.lb4! lfS 6.lc6+-.
5.e8fl Aes
La captura forzada con alfil crea una movilidad im-
posible por bloqueo (mib) en e8.
6.@b7
La amenaza de coronacin obliga al negro a captu-
rar el pen de e7 con catJallo para crear otro control
en c8.
Kubbel
6... t:;Je7
Crea una mib en e7. 1.e7
Una desviacin del alfil en d8 para dificultar el con-
7.t:;Jc5 ++.
Observemos que este mate de caballo es posible ya trol de coronacin en b8.
que existen movilidades imposibles por control mic
en c8, c7, c6, d6, d8 y e6 y dos mib en e7 y e8, estas
ltimas originadas por dos controles forzados a coro- l ..._ae7 2.b7 e4
naciones; con ello se aprecia la aplicacin de la ame- Forzado para poder ganar tiempo y controlar la coro-
naza de coronacin en la creacin de redes de mate. nacin en b8.
3.cotlc3 M6 4.cotlb4.
Crea mic en c5 y c4.
4 ... ~e5
Crea mib en e6.
5.g7 Ae6
Crea mib en e6.
Holm 6.c4++.
340
E OOENTOOAD " 4 para
"'"EZ .ll.e2 We4 inmediato ad
2 <11113 3. debe mantenerse Ad4 Y J.e5.
El rey blanco . de control con
apoya r la maniobra
4 W<:4Ae5
.ab Ad4 5. .
Creando una m1b en
es decisiva.
Lazard
Hevbstmann
-1.d4!
l.a b;>. .lf8 2.@c6 .ld6=.
1...We
_ 4 . 6;> -
1...We ? .lg4 f5 3..lf5 wfi. 4.bc Jlf8 5.@c6.
segu1do de 6.b8'iW
Selesniev
2 ...f2! 3.\'fh6
Troitski - 3.Acl fe~ 4.Yi'el Wh5 5.GtJd2 .i.e4 6.4Je4
11Wf3++.
1.b7 li:lc7 2.wd6 li:la6 3.jld3 wb6 4.~a6 l:ld4 - 3.!Wf3 fe'+W 4.1:.el 'iYf8!-+. (G.Camacho).
5.li:ld5 l:ld5 6.wd5 wc7
Una cruenta lucha que termina con un momentneo 3 ...fl 9 0-1, Ferragut-Rabelo, Cuba 1991.
xito del negro; se establece un control a la corona-
cin en b8.
7.b8\'f!
En caso de 7... ~c5, sigue 7... d6 8.wd5 wb8 9.~d6
y tablas por rey ahogado.
9.c;Pc7 d5 10.~b7++.
1.tlg7!! ~g7
- 1...Ac3 2J:tg8 wh7 3.'+Wh6 ~h6 4.1:.hl ++.
2.h89!I:lh8
- 2 ... whs 3.1Wh6 wgs 4.1Wg6 whs sJ:th1 Ah3
6.t:h3++.
342
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
4,_ag2!! 1!'fd4!
- 4...'ifg2 5.a8'tW 1Wa8 6.g81W++.
- 4... J.g2 5.g8'W++.
Somov
t.1fc31 ID3 2.1tf3 ef 3.b5 Af2 4.b6 Ad4 s.b7 7.g6 Ahs s.wrs1 ~6.
~a7 6.b81t Ab8 y tablas por ahogado. - 8 ... Ag6=.
6. Temas vaos.
4.~h5
- 4. '>t>g4? ll:le3-+.
344
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.f4!
1.h4? d5 2.h5 d4 3.h6 d3 4.h7 d2 5.h81W dl 1W=.
1 ...~b4!
Jugada de doble propsito: entra en el cuadrado del
pen f y, adems; despeja para avanzar el pen a en
pos de una coronacin con jaque.
2.h4!
Las blancas deben evitar que el rey negro controle
sus peones y los capture o paralice su avance: 2.f5?
Brodd
..tics 3.h4 wd5 4.h5 '>t>e5 5.h6 '>t>f6-+.
1.h4 gh 2.h3!!
2 ...d5 3.f5 wc5 4.h5 - 2.'iftf4? h3!!-+.
Intentar apoyar los peones blancos con el rey es siem-
pre una posibilidad en estos finales, que aqu no re- 2 ...wh4 3.wr4 Wc3
sulta: 4.c;f;>g2? 'iftd6 5.h5 we5 6.h6 wf6 7.'it>f3 a5 Las alternativas son:
8.Wf4! a4 9.h7 '>t>g7 10.We5 ..t>h6+-.
- 3... wc4 4.'it>e5 'ifi>b5 5.'it>dS wb6 6.We5 'Pb5
4 ...d4! 5.f6 ~d6 6.h6 d3 7 .f7 ~e7 8.h7 d2 7.'it>e4! wb6 (7 ...'iftc6 8.weS) 8.wf5+-.
Ahora, si 9.h8't!f? <ll ~y como es con jaque, las blan-
cas no pueden coronar su otro pen. - 3... c;f;>c3 4.'ifte5 wc4 5.wf6 'iftd4 6.@e7 <;i;>c3
7.'iftd7 d4 8.'ifte6 d3 9.d7 d2 10.d8'+W wc2 ll.'!Wc7
wbl 12.1Wb6 'it>c2 13.'ifcS 'iftbl 14.'f!VhS+-.
9.f81'!
P::ira ganar un tiempo decisivo.
- 3... c;f;>b5 4.@fS! (asunto de oposicin, el rey blan-
co espera que su colega negro entre a la columna e
9 ...~f8 10.hS\'f ~e7 U.fd4+-. para entrar l a la e, oponindolo) 4... 'ii;>b6 5.@f6@b7
6.wf7 ~b8 7.We7 (las negras no disponen de la ca-
silla c7, lo que les hace perder la oposicin) 7... c;f;>c8
8.'it>e8+-.
345
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Platov
1.d6 wd6
- 1...cd 2.AdS 'it>d5 3.f7 h2 4.f81W hl 'iW
5.'ifa8+-.
Grigoriev
346
z E IDENTIDAD " a adyacente me ta
AJEORE r en una column "n diagonal:d. nte una
corona lallam ada coronac1
l ...~~,
"" 1 pa ra plantear 1a amenaza de coronacin
Atracc1on
diagor.al. . Estocolmo
2.Ilel """'d4!
s 0-1, Madsen- Napolrtano,
Lewit
1 43
be 2.a5 e d6 cd. alternativa
. es 3 ..t>e6
l.cS. . do la casilla d5. La
Despejan , c;i;>d7 6.a7 el 7.c 81!1Wc88.a81!1+-.
4.a6! c3 5.dc .._f68.1!fg5
4.a6c3 57 c26.ase clft 7.ffd5 '.,/
~e6 9.f5+-.
"n diagonal.
b. La coronac1 de manera ele-
rt nte tema ya fue tratado
Este impo a
1
ampliaremos. ~n 9e41
1 ...llfl 2 .... o- 1. Rucev a-Eidelson,
mental: ahora o iones de coro. URSS 1976.
Oskam-N.N, 1927.
1.d4 d5 2.c4 ~f6 3.cd td5 4.e4 ~f 6 5.~cJ
~c6 6.~3 .i.g4 7 .d5 ~e5
Kozlowski
348
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
l.~f7I @h8 2.d7! 1-0, Keres-Mecking, San An- Schlechter-Perlis Karlsbad 1911.
tonio 1972. Sigue 2.... ~d7 3.Ae6 y 4.Ac8, ganan- l.d4 d5 2.c4 c6 3.<L!f3 Ji.f5 4.@b 3 t,'fb6 s.cd
do el blanco Ja calidad, gracias a la amenaza de 1fh3 6.ab .i.bl 7.dc ~e4
coronacin diagonal, ya que si 2... .l:taB 3.'i!feB+-.
t. .. e3! 2.nf3
- 2.ll'ie3 .l:te3-+.
349
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
t ...IV31
- 1.llf4? l:td8=.
1.~c81 klc8
- l... 'iWb6 .1. ~f8-t--.
350
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.<bg3+-
Las negras slo disponen de movimiento en el flan-
co dama, ya que de mover su rey o el pen g perde-
ran su torre. Cuando se agoten los movimientos de
I.l:[c8! peones para el negro, se presentar la terrible obli-
Primera atraccin. gacin de jugar o zugzwang y el negro perder su
torre.
l ...J:[c8 2.l:[e8!
Segunda atraccin.
c. El zugzwang.
351
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Averbakh
Las blancas conciben un mate en cuatro jugadas
basado en el zuwgzwang:
1.~c4 ~b8 2 ..A.bS!+-.
1.J:Ui3r gh 2.wf3 g4. Todos los movimientos negros posibles implican la
Unica jugada. eliminacin del caballo y con ello del control a la
coronacin del pen.
3.wt4g3.
No hay otra movida posible.
4.hg++.
Behting
1.wg11
- 1.a6? g3!! 2. c;i;>f3 h3-+
t.1!)e7! tfgS.
- l...g5 2.Wel +-.
1 ...~c7 2.b8fl ~b8 3.a6!+-.
2.tfe4 t!'fg4 3.9e3+- El rey blanco est listo para enfrentar al pen negro
Ahora cada jugada negra hace posible un mate. que avance, llegndose pronto a una posicin don-
de todo avance de pen negro implicar su elimi-
- 3... trgS 4.'flh3++. nacin; finalmente, el rey tendr que moverse, con
- 3... g5 4.'i&'el 'Vg3 5.'flg3++. lo que coronar un pen blanco; ejemplo: 3... h3
- 3... 'flfS 4.'ifg3 ++. 4.wh2 f3 5.Wg3 h2 6.'iti>h2 f2 7.\t>g2 g3 8.<Jt>fl g2
9.Wg2 f1 ~ 10.@fl (ahora viene el zugzwang)
En general, el zugzwang tiene muchas aplicacio- 10 ... ~c8 ll.a7 +-.
. nes en los finales.
352
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Svoboda
1.d4! l':ld4
l...Wd8 2.~t7 ~es 3.e7+-.
l...Wc7 2.d5 lld5 3.e7 lld8 4.le6+-.
2.e7 J;%d6
2... r1e4 3.le6 ~d7 4.lc5+-.
Havasi
Kruchkov
1.il.e5 ~e5 2.l:le5 Wf8 3.J:leS wes 4.g7 tlg8 1.ed .sia5 2.ll)d4 J:l.c3 3.d7 ~a5 4.ll)e6+-.
5.f6+-.
353
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.b8\'ft'i.t>b8
- 1...~b8 2.g7 l:!.eS 3.l:!.e3 +-.
2.g7 xte5
- 2... toe7 3.l:!.e3-t--.
3.@fl!!
- 3.)f>f2? l:!.e8 4.l:!.f3 .l:k8 5.l:!.f7 illeS 6..l:l.f8 g4
7.'it>g3 h6=.
3...nes
- 3... e7 4.l:!.d7!+-.
Herbstmann
Mattison
354
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.de! t.k3 2.ed lle2 3.d8fl ~h7 4.l:lh6 1-0. 1.J:lg7 l:ig7 2.lbf6 1fe7 3.lbe8 ees 4.9f4!
Vaganian-Hjartarson, Bayem 1991. tle7 5.f61lbg66.J:le7 lbe7 7.f7 1-0, Tartakower-
Rubinstein, Mosc 1925; sigue 7 .. 1!ff8 8.1!ff61!fg7
9.f8'fH+-.
355
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Trataremos sobre modelos de coronaciones atpicas 3 ... ~c8 4.b6 wb4 5.b7
presentando las razones particulares en que pudie- Doble amenaza de coronacin imparable.
ran fundarse; las clasificaciones nos ayudarn a sis-
tematizar los conocimientos tcnicos necesarios
sobre el tema para poder ejercerlos en la prctica.
s...~b61 6.bs~1 +-.
Sigue 7.tt:Ja6++. Si 6.b8~. el negro hubiera queda-
a. Para ganar tiempo y poner al rival en red de do ahogado.
mate.
Richter
356
1.1'hl Ah7 2 ffh AJEDREZ E
5./0f6 <l>h6 6 7 <l>h7 3.g6 <l>h <OENT<DAD U
.g5 Ag5 7.g8ft)++. s4.g7@h7
1.b7
Para crearle al re Y negro una m1c en b7
l ... /l)b7 2 7 .
Ah .g a2
Petrov ora
.ias las bla neas da n mate
a un . en siete
a coronacin at pica. . .
Jugadas , gra-
C
~bs
3./l)f6 c;.te 7 4 .gs!l)1
.!l)d7 wa7 8 'LIC8
7
r:-.. wd8
5 .!l)e6 wcs 6 r:-..
cJ;>a8 9 r:-.. 'Lle7
'Llc7++.
-1.9h6cbf7
2 2./l)e5 do>e6
.fe 3. 'tW g6 ..;.f8 4.'ii'g8++.
3.d7~e741r
. f8 @f8 5./l)g6 w f7 6.d8/l)-:-+. ~0 -r, -
~~%~:~k ...
.....
m
~ -~. ~
~ ML).B
n" ~P~-,/,~
,~P0
a ~ ~//,r.0r-0-- .,
. . .''Jk'
~ ,.~.-% ~
AB~--~~
~-,~-~~
Kaminer
l./l)f3 cbc3!
- l... c;;.d3?. 2.e7 ltJd7 3."U
r-..d 2 ftjf- 4
2.e7 /\d ' .11.bl +.
Petrov 7
- 2... d 1'+!V 3.e1s+-.
Clllll
~d4 5.e8/l)'
Ganando tiem2.bc !l)c6 3.c8/l)!
po Y forzando el mate
4 ... .
En caso de coronar
otra pieza seguira 5... LJ -
3 ... ~d5 4.!l)b6 wd6 5.J:1d7 ~e5 6 .ad5tktd5
7 .!l)c4++. "" 5...<!le4 6.il.bl we5 7 . .!Llg6 ..a... g7-.
we6 8 .!1La 2 ++.
357
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Birnoff Lowy
Korolikov
358
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Kubbel
Vechterstein
Gurevitch 1.b6! wc6 2.b7 .I1d8 3.b8ft)I
Si 3.b8~? .l.:k8-+; 3.b8j(? tt:\c8-+.
1.b6 cotlb72.~c41fc4 3.!ld7 ~d7 4.aS.i.I Wc8
5.b7=. 3 ...cof;ib6=.
Mattison Troitski
359
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.~e4
Amenaza coronar el pen de b6 con mate.
Sehwers
Holm
360
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
1.l';'.k81 wcs 2.b7 '1tlb8 3.d5 '1tlc7 4.baAI En los ejemplos anteriores, la simple coronacin no
Si corona dama o torre, ahogara al negro. atpica determina el ahogado. Veamos modelos
donde el bando que controla la coronacin pudiera
4 ...whs 5.Ah7+-. aprovechar coronaciones tpicas para forzar una
secuencia que culmine con rey ahogado:
Duras
Troitski
1.J::lg61
- 1.lk7 l:r.h6-=.
- 1.l:r.e6 Ad8! 2.l:r.e8 l:r.f8 3.:!.e6 Ae7!-=.
1.e6 Af6 2.Af6 ~f4 3.Ad8! @a6 4.e7 ~d5
- 1.nf6? Ad8 2.l:r.e6 Ae7!"'.
5.e81:[!+-.
Si 5.e8'tW? t:Uc7 6..ac7=.
1 ...11f8.2.:e6 .aa5 3.l:te7 Ad8 4.lae8 l:lh8
s.11gs
Forzando a permitir una coronacin diagonal.
5 ...l:lg8 6.fgj,I+-.
Evita el ahogado y da mate en la siguiente jugada
con 7.Ad5.
Troitski
361
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
3 ..\te6 4.cbh8
Amenazando 5.l:td6++.
6 ...nd61.wc1+-.
Amenazando la torre negra y dar mate co!1 8.l:ta8.
Liburkin
1.e7 .\td4
- 1...@c7 2.e8ttJ!+-; no se deba coronar dama:
2.e8'ti' ~d4 3.l:td4 l:ta6=.
2.l1d41le6 3.ltd8 cbc7 4.e8ll!+-; si 4.e8'ti' l:ta6.
Platov
362
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Gorgiev
1.c7 J::lc6.
- 1...l:te4 2.c81W lk6 3.'ii'c6 lk4 4.lt:Jc3!+-.
4 ...tld6 5./l)d4!.
Para un cambio de fila del control. Bron
5 ...l:ld4 6.wc3 l:ldl 7 .~c2 tld4 8.csn tta4 t.:e5! I:le5 2.d7 Jle6 3.Wg5 J:lh6 4.d8/l)!+-.
9.wh3+-.
Las blancas no pueden coronar dama o alfil porque
ahogaran a las negras. Decidirse a coronar caballo
se basa en un zugzwang: la torre blanca es la nica
pieza de este bando con movilidad y al moverse
ser capturada de inmediato o mediante una doble
amenaza de caballo.
Troitski
363
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
t.de /Oc7 2.il..c7 tfc7 3.e8/0! 1.b5 nh5 2.ID/ l::tbl 3.@e2 i:le81 4.wf2 llal
La dama negra, con 24 casillas de movilidad, est
5.J:tf8 Itaa8 6.g8~!
irremisiblemente perdida.
Las negras amenazaban jaque perpetuo con tWh7 y Ganando un tiempo decisivo.
'fllc7.
6.<bg7 7.lae8 t(e8 8.~e7+-.
3 ...1fh7
- 3... Wcl 4.l1Jf6 ~es 5.l1Jd3+-.
- 3... Wb8 4.l1Jf6 o;f;>eS 5.l1Jc6+-.
4.wg31t'h8 5.~d6 we5 6.~+-.
Aqu, el tiempo que permite la captura del material
se basa en dobles amenazas de caballo.
Troitski
1.~e5 we6
- L .. '>t>e7 2.l:!.g6 Whl 3.4Je3 Wcl 4.l03c4 'iic2
5.l:!.d6+-.
Troitski
2.J::[g6 we5 3.f8~! 9g8 4.~d7 ~e4 5.tL\{6+-
1.1fh7 Ati!
- l...o;f;>d6 2.Wh2 o;t;>c6 3.b81W+-.
2.1fh4 we6 3.ffh3 wd5 4.9b3 wc6! 5.b8~!
La dama de b3 est amenazada y la coronacin
requerira de un tiempo que se logra con un jaque,
con la previa coronacin atpica de un caballo.
5 ... c;t>d6
- 5... o;f;>cS 6.l1Ja6+-.
6.1fg3+-.
Troitski
e
4.we7 g2 5.J:lhS gl 6.fS~! wg5 7.~e6 c;t>g6
8.lf4 ~g5 9.~h3+-.
Prokes
364
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Behting
1.lt)g6 ne
- l...fg 2.e8\\)' fl'iW 3.'tWf8 we6 4.wg7 Wd5 5.~a8
@c4 6.'iWa6+-.
Lommer
2.e8/t)! we6 3.lt)c7 ~f6 4.lt)d5 ~e6 5./t)gf4
1'f4 6.lt)f4+-.
1.d8/t)!
Las negras amenazaban l...@g3 2..ft.g2 ~g2++.
1 ...~d5 2.g8~!
Adems de evitar el mate al rey blanco, evita 1as
tablas por ahogado que se produciran con 2.g8'ii'?
We3! 3.'&d5=.
Gorgiev
365
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
4 ... f4 Ag7 5.e8~! Ah8 6.f5 .1le5 7.Ji.h2 .flh2 El negro amenaza '&g7++.
8.b7 Ae5
Insistiendo en el mate. 1.Jtf6! 1ff6 2.g5 fi'g5 3.g8~! c.:bg6 4.dSV
1fd8 5.e7! ~d6!
9.bSA! amenaza 6... llJf7++.
Coronar dama tambin evita el mate, pero permite
tablas por rey ahogado: 9.b8'if c;f;>c4 10.1We5 llJ 1 ~ 6.ed~! ~f7 7.~f7 ~f7 8.~h6 ~f8 9.~f5 a2
11.llJcl =. 10.~d4 altl!
- 10 ... al 'tW? =.
9 ...ii_b8 10.~c7 Ac711.e7 Ae512.e8bl!
11.~e6 ~f7 12.~dS ~g6 13.~gS l!a8
12.eS'it'? Wc4!=. 14.hS~! ~f 6 15.~hf7 =.
12 ...iLf6 13.x:te6 iLg7 14.f6+-. e2. Para ganar un tiempo y, con ste, material.
Troitski Liburkin
Richter
366
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
- 1...'it>g7 2.efA+-.
- 1... d;>h8 2.ef.ll Ag8 3..llg8+-.
- l...'it>h7 2.efl 'it>g8! 3.ld7+-.
En los tres casos si 2.efi!V r;tih7 3 .11d7 ...
Alexandroff
1.~b7
~~a desviacin del control de rey sobre la corona-
c1on en d8,
Liburkin
Anderson
Herbstmann
1.h8~! ~e5 2.g8;l!@e4 3.g7=.
t.b8~! <"ba5 2 ..ag2 ~a4 3.fg ~es 4.g8~!+-.
317
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
De Rosi
Liburkin
1 jLa3! bal'!!
A~enaza z ... i;;icz++ y garantiza las tablas. 1.d8li)!+ -
Si corona otra pieza se produce una doble amena
2.bcft'=. b 'f,;' za con l... C!Jc6.
S1. las negras hub1eran coronado dama con l... a ,
ahora tendran que mover su dama Y estanan 1 ... lf5 2.@a4 ld6! 3.c5 /t)b7 4.c6 4)d8 5.c7
perdidas. h /t)b7 6.c8J:(!.
Veamos un caso donde las tablas no son por a o-
gado. Si 6 .cS~ se produce el ahogado.
Sachodiakin
Bron
1.b8li)! .
Jaque necesario para ganar tiempo Y par
a atraer la
torre negra a bB. 1 d7 @b8 2.Af4 e5 3.iLe5 @a7 4.iLd4 ~ 61
- . 4... ~bB? s.~bs wc7 6.~b6 ~d6 7.d8'tW ttJdB
1 l:tb8 2 nc6 @b7 3.llc71 /t)c7 4.dc 8.c7 +-.
T~~tando de ganar tiempo para capturar la torre
negra en e6. 5.d8li)!
Para evitar 5... iLc6.
4 ...]::lbe8 5.ll)Sfil
Atraccin del rey.
5 ... ll)d8 6.c7 lb7 7.c8]:tl+-.
Coronar dama o alfil implicaba tablas por ahogado
5 ... @'c8 6.J:Lf5 ~d7 7 .J;Lg4 =.
368
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Troitski
7 .a8~1 g5 8,~b6t
Dndole movilidad al negro.
Penrose
8 ...cb 9.c7 b5 10.cS~I b4 11.~d6
Se repite la accin de dar movilidad al negro. 1.e7 fl~t
- 1...fl ~? 2.e8~!+-.
11.ed 12.e7 d5 13.eS~I
Si se corona otra pieza, el negro, agotados sus 2.eSitl+-.
movimientos con el pen, lograra tablas por aho- Si 2.e8~ sigue 2... Lie3 3.~e3=.
gado.
Korolikov
1.g6!
Troitski Las blancas tienen su rey en peligro y si mueven su
alfil en la diagonal f1-a6 reciben mate con ~g4.
1.~c7 btc7 2.dc b Ul!
- 2... bl '& 3.@h2 ~h7 4.Li8'& ~c8 '5.i,c8++. 1 ... f51
Mejor que l...f6, ya que deja dicha casilla para un
3.~h2 btb7 4.c8l!! posible salto de caballo que dara mate al rey blanco.
369
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
2.Ab5 1.Abs
- 2.a8'i' lDe8 % 3 ... lDf6++. Una atraccin.
Troitski
1.'Cfbl <ba4
Herbstmann - L.wc3 2.'ifb6 '+Wb6 3.wb6 a2 4.f8i, (4.f8'fi?
aHW 5.'ifg7 ~b4 6.'flal"') wb2 5.i,g7 ~bl
1.d7 ~h5! 2.c71 6.i,h7+-.
- 2.d8'ii'? l:!.a6 3.@bll:!.al=.
2.'Cfb61tb6
2 ...l:lc6 3.c8l:[! - 2... 'f!Je7 3.'tWd6 '\We3 4.~c6 'ifc3 5.~b7 'ii'b2
- 2... c8'iW? l:!.cl =. 6.'flb6 'f!Jb6 7.~b6 a2 8.f8.l:!.!.
Orientaciones metodolgicas.
El ajedrez es lucha.
370
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
En ajedrez, la tcnica es un medio idneo para que 4. Al iniciar el estudio de este captulo plantea-
cada ser humano pueda enfrentarse consigo mis- mos al estudiante que en las luchas por la corona-
mo en esa otra lucha que es pensamiento, es ac- cin y contra ella se usan determinados procedi-
cin y emocin palpitante. mientos:
Estas son consideraciones que sientan base para la Con este esquema central se podrn sistematizar
formacin de una filosofa personal del ajedrez y el tos contenidos del captulo, resultando ms fcil
tratamiento del tema "coronacionesft, por apasionan- comprender su estructura.
te, despierta la sensibilidad humana y crea un mo-
mento apropiado para sembrar filosofa. Recorde- 1. Es muy importante comprobar que se asimil
mos que mover piezas de ajedrez sin filosofa equi- bien lo tratado en la naturaleza de los controles a la
vale, en acupuntura, a poner agujas sin filosofa, coronacin, ya que este tema es base imprescindi-
que an con la colocacin exacta no logran el efec- ble para los siguientes.
to deseado.
La coronacin debe enfocarse como un ataque al
. 2. El trabajo de clculo es muy arduo y suele ocu- rey; quien quiere coronar es el que ataca y quien
rrir qi.:e los nios y jvenes no estn habilitados para juega para _evitar la coronacin es el que se defien-
ese nivel de esfuerzo, pues aunque en la actividad de; por ello, todos los procedimientos que se usan
escolar suelen trabajar mucho tiempo, lo hacen con en el ataque tambin se aplican en el apoyo a la
poca intensidad. coronacin.
Para llegar a dominar la tcnica en ajedrez se necesi- Una coronacin pudiera ser tan decisiva en una
ta aprender na nueva forma de pensar ms ordenada, partida como un <<jaque mate.
ms rpida, ms intensa que la forma de pensar que
aprendemos en la escuela. En los ataques al rey, normalmente hay muchas pie-
zas en el tablero y cuando stos triunfan, es porque
La nueva forma de pensar que es el ajedrez necesi- con sus amenazas se logr paralizar muchas for-
ta estmulos, como la belleza y la armona, que se mas de defensa que no tuvieron tiempo de activar-
presentan en algunos modelos demostrativos. Cuan- se.
do el tema tratado es la coronacin, dichos estmu-
los son ms intensos que en otros temas, incluyen- En las luchas por la coronacin y contra ella no hay
do el del mate. tanto material ni ofensivo ni defensivo y lo normal
es que los apoyos y controles de la coronacin sean
3. El poder individual de las piezas tiene muchos pocos, por lo que resulta normal que al anular un
valores dentro de un rango de posibilidades, segn apoyo se impida la coronacin y al anular un con-
la naturaleza de la pieza de que se trate; en los trol sta se concrete; por tanto, los procedimientos
modelos de conocimiento abundan las demostra- de ataque se ejercitarn con ejemplos muy claros
ciones para las diferentes piezas, donde los valores en este captulo.
del poder individual de stas alcanzan los mximos
posibles; siendo as. tales modelos contribuyen a
que el joven aspirante a la maestra desarrolle la
habilidad de sentir ms que razonar los cambiantes
valores relativos de las piezas, en todas las etapas
de la partida de ajedrez.
371
ELEMENTOS DE
FISIOLOGIA E HIGIENE
DEL AJEDRECISTA
Indicadores del sistema nervioso. mento que, adems de garantizar el xito deporti-
vo, elevan el valor social de la personalidad del at-
Lo fundamental a la hora de realizar conclusiones leta. Por ejemplo, las medidas individuales que se
previas de aspecto psicolgico sobre el atleta es toman en el proceso de entrenamiento de un
llegar a opiniones cercanas a la realidad en lo refe- ajedrecista con un sistema nervioso desequilibrado
rente a las caractersticas de su sistema nervioso contribuyen a la creacin de factores de contencin
principalmente en cuanto a fuerza y movilidad. que eliminan la excitacin en exceso. Se han de
prever en estos jugadores las influencias emocio-
Los indicadores de fortaleza del sistema nervioso nales que actan sobre sus resultados deportivos y,
son los niveles de: al acercarse la competencia, las cargas psicolgi-
cas deben ser reglamentadas estricta y obligatoria-
a. Capacidad de trabajo. mente de acuerdo con un programa previsto, estas
b. Estabilidad en relacin con el agotamiento. cargas son, por una parte, la consecuencia de la
c. Perseverancia hacia el logro del objetivo pla- actividad directa del propio ajedrecista en su vida
neado. diaria y, por la otra, las derivadas del entrenamien-
d. Estabilidad de la atencin to especfico.
e. Posibilidades para la aparicin de rupturas ner-
viosas inesperadas Hay un rasgo del carcter humano que se manifies-
ta por una tendencia natural al relajamiento des-
Los parmetros de movilidad del sistema nervioso pus de los primeros xitos, muy frecuente en el
se miden con base en la facilidad de: ajedrecista y, si la disminucin del esfuerzo no es
un hecho casual sino una inclinacin constante,
a. Transformacin de hbitos. quiere decir que este rasgo psquico se ha enraizado
b. Correccin de errores. tanto en l que aparecer siempre en una situacin
c. Cambio en el estado de nimo. semejante.
d. Adopcin de decisiones importantes.
e. Adaptacin a nuevas condiciones. La autosugestin como consecuencia de los este-
f. Conmutacin de la atencin. reotipos formados en las charlas entrenador-atleta
g. Adecuacin a la disciplina consciente. puede crear esquemas para aumentar la capacidad
del esfuerzo y favorecer una mayor atencin al ob-
Emociones y sistema nervioso. jeto de la lucha ajedrecstica.
Mediante la accin planificada del ajedrez el entre- El entrenador debe ir develando gradualmente los
nador se convierte en una figura de mucha impo- mecanismos ntimos con los cuales el ajedrecista
tancia en la formacin del joven pues en sus manos adopta decisiones operativas y determinar en qu
estn los medios reales de formacin del tempera- medida las manifestaciones fundamentales de su
372
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
sistema nervioso influyen en dichos mecanismos, Asimismo en algunos pases existen medidas para
de forma que se vayan haciendo correcciones efi- evitar el trabajo de los choferes profesionales en
cientes que mejoren el Sistema Nervioso, as como sus das crticos, pues se considera que sus reflejos
las capacidades ajedrecsticas y personales en ge- y atencin estarn muy disminuido~ respecto a su
neral. condicin normal.
Se admite el carcter cclico de los procesos biol- Un individuo no rinde lo mismo las 24 horas del dia.
gicos llamado biorritmo, teora a la cual algunos Existen cambios en su nivel de rendimiento que por
asignan una importancia exagerada y otros la des- lo general son muy constantes y estn determina-
dean. El entrenador de ajedrez no ha de hacerse dos por el ritmo de vida, tanto en horas del da como
eco de ninguno de los extremos, pero debe tomar de la noche.
er. cuenta diversas cuestiones de utilidad en dicha
teora durante el entrenamiento ajedrecstico: Los momentos de mxima eficiencia generalmen-
te, son entre las 1Oy 11 horas y las 16 y 17 horas, el
El organismo experimenta cambios en los aspectos horario de entrenamiento se debe coordinar aten-
fsico, emocionai e intelectual con una duracin de diendo a esto. Sin embargo, un ajedrecista debe
23, 28 y 33 das, respectivamente. En cada ciclo, la tener no slo una planificacin del horario de entre-
primera mitad corresponde a la parte alta y la se- namiento sino de todas las actividades del da.
gunda a la baja, con un da central o crtico, mo-
mento en que se pasa de alta a baja. Lgicamente, a mayor orden mayor capacidad de
trabajo, pero hay otros factores a considerar como
La forma de calcular estos ciclos es un proceso la higiene del Sistema Nervioso, que recomienda
matemtico muy sencillo que consiste en determi- vivir rtmicamente, o sea, comer, entrenar, descan-
nar los das de vida transcurridos, es decir, desde la sar y recrease en un horario ms o menos cons-
fecha de nacimiento que es donde se inician los tante.
tres ciclos, hasta el da de hoy.
La auto disciplina que implica este orden acta po-
Dicha cifra se dividir entre la duracin de cada ci- sitivamente sobre cualidades psicolgicas en ge-
clo, 23, 28 y 33, si el cociente es un numero sin neral, o sea, que un orden concebido en principio
residuo, este da coincide con el inicio de un ciclo. con lgica y objetividad al ser ejecutado con auto
Si hay residuo, ste indica en que da se encuentra exigencia fortalece psquicamente y educa cualida-
el ltimo ciclo que se est viviendo. des de la personalidad en general y el carcter en
particular. El ajedrecista debe tener un plan de vida
As, si para una fecha se tienen, los siguientes resi- en el cual se precise en cada hora el tipo de activi-
duos: aspecto fsico 3, emocional 14, e intelec- dad a realizar. Este horario es, como ya se ha di-
tual 26, se estar en la parte alta en el fsico, da cho, bsico en la ejecucin del plan individual.
crtico en el emocional y en fase baja o negativa en
el intelectual. La tecnologa actual nos ahorra estos El da se debe dividir en tres partes:
clculos, ya que existen programas de computacin
a los que para determinar dichos ciclos slo hay a. Actividad, que comprende toda la carga, la del
que darles la fecha de nacimiento. entrenamiento y todas las dems.
Sin nimo de ser sensacionalista, hay que citar que b. Descanso, que puede ser de tipo recreativo sim-
hay estudios de defunciones en grandes hospitales ple o de descanso activo.
del mundo, que reportan cifras abrumadoras de
muertes en fechas que coinciden con los das crti- c. Sueo, de primordial importancia en la recupe-
cos de uno o ms ciclos, especialmente el fsico. racin.
373
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Por todo ello, el sueo no est plenamente garanti- La excitacin de las clulas nerviosas va acompa-
zado en la cantidad y calidad necesarias. ada de un aumento en el gasto de ATP donde,
acorde con su disminucin en neuronas. se
En casos extremos estn permitidas pequeas do- incrementa la capacidad de inhibicin, lo cual dis-
sis de somnferos, pero debe evitarse que se con- minuye el gasto de ATP y a la vez, como los proce-
vierta en hbito y contarn con supervisin mdica, sos de produccin energtica continan (transfor-
es evidente que las caractersticas del ajedrez van macin de ADP en ATP) y se restituye la excitabili-
mejor con tcnicas de relajamiento por entrenamien- dad de los procesos nerviosos.
to autgeno, masajes simples, digitopuntura o
acupuntura. El trabajo fsico prepara al individuo para el trabajo
intelectual y es como si se diera por sentado una
Al G.M. Walter Arencibia, previo :11 Campeonato diferencia entre ambos tipos de trabajo; pero, En
Mundial Juvenil de 1986, el cual gan, se le aplic qu radica la supuesta diferencia? Nunca he escu-
acupuntura como seleccin estudiada de un medio chado esta explicacin y opino que, de existir, no
de apoyo a sus grandes dificultades de conciliar el estar solo en funcin de la fisiologa del equilibrio
sueo durante los torneos. excitacin-inhibicin en el trabajo muscular, debien-
do contemplar consideraciones energticas en la
Luego, en plena competencia, permaneca en una actividad mental.
baera con agua tibia largos minutos, antes de ir a
la cama. En la competencia ms tensa de su vida Los cambios del equilibrio excitacin-inhibicin pro-
ni un solo da tuvo dificultades para conciliar el sue- tegen al organismo contra un desgaste excesivo que
o y siendo su sistema nervioso bastante sensible, pudiera resultar irreversible. De ah la funcin de
los comentaristas de aquel torneo atribuyeron su alerta de la fatiga, para determinar que comience la
victoria, entre otras cosas, a la estabilidad nerviosa recuperacin, que contempla un rango de asegura-
mostrada durante el mismo. miento ante posibles demoras sin consecuencias
negativas: cuando en un puente aparece el letrero
Energa Intelectual. Personalidad. No transitar con vehculos de ms de JO toneladas,
se sobreentiende que la resistencia del puente es
Cuando se desarrolla cualquier ejercicio de clculo mayor y que, lgicamente, esto se hace para con-
durante el entrenamiento, intelectualmente se pre- templar rangos de incumplimiento sin consecuen-
senta un nivel ms alto de actividad funcional que cias de desastre. De manera similar, el av~so de
en estado de sosiego. Por supuesto, al llegar a cier- fatiga ocurre con suficiente anticipacin para pre-
tos lmites, aparecer la fatiga. venir rangos mesurados de incumplimiento.
374
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
375
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
normalidad y genialidad son tres niveles bien distintos dos positivos en aprendizaje de modelos consecuti-
de la sinfona orquestal en nuestra actividad elctrica vos, predefinindole toda norma de conducta, se
cerebral. siembran pensamientos negativos de freno y de
ansiedad extrema, se bloquea y deforma su desa-
La capacidad de autorregulacin de la actividad elc- rrollo y su proceso de maduracin, violentando su
trica cerebral, combinando a voluntad los diferen- capacidad natural de controlar los estados menta-
tes tipos de onda, es adquirible por el entrenamien- les en los rangos equilibrados de combinaciones de
to ajedrecstico, el cual puede ser un medio idneo, actividad Beta y Alfa. Por ello en la adolescencia, el
por el uso eficiente de un mayor potencial del cere- temor de equivocarse y el de no ser reconocidos,
bro, que posibilite niveles elevados de capacidad acentan las tensiones y en tal situacin el estado
de comprensin de la tcnica, para ser evidencia- Alfa se va proscribiendo, para dar paso a ms acti-
dos en una gran fuerza prctica de juego en esta vidad cerebral Beta y Beta Alta, o sea el estado en
disciplina. que los adultos derrochamos rabias, tensiones ex-
tremas, ansiedades desequilibrantes, etc.
Recordemos que una de las diferencias entre ense-
anza y entrenamiento es que durante la ensean- Ajedrez enfocado como medio o como fin.
za se aprenden modelos del conocimiento, en tanto
que durante el entrenamiento se ejercitan y llevan Enfocado nicamente como fin el ajedrez contribui-
a la prctica los modelos de conocimiento aprendi- ra a la deformacin de la personalidad del nio,
dos, generando experiencia sobre los mtodos a creando un ir.dividuo progresivamente atrapado en
utilizar en dichas aplicaciones. el temor a fracasar, a ser engaado por los dems y
a que no le sean reconocidos sus mritos; o sea, se
Unas aplicaciones son de carcter simple, muy se- genera una gran indecisin, se vuelve extremada-
mejantes al modelo aprendido, pero en otros casos mente crtico, en sus expresiones abundan las men-
es necesario efectuar ajustes o adaptaciones que ciones de situaciones censurables y muy pocas ve-
hacen ms difcil su aplicacin. ces se le escucha halagar, admirar o apreciar, so-
bre todo si se trata de cualidades que l no posee,
En ambos tipos de aplicacin del conocimiento la debido a su formacin desplazada y poco integral;
actividad elctrica que comnmente se manifiesta definitivamente, un psimo resultado en cuanto a
es la Beta; pero cuando partiendo de modelos co- capacidad para mantener buenas y sanas relacio-
nocidos se conforma uno nuevo, o sea durante una nes y para colaborar y confiar en los dems.
integracin creativa, predomina la actividad cere-
bral de las ondas Alfa. En cambio el ajedrez enfocado como medio, trata
de restaurar adecuadas relaciones de enseanza-
entrenamiento, buscando algunos conocimientos
Espirales negativas en el desarrollo cerebral para guiarnos hacia la capacidad, con lo cual posi-
del nio. bilita la formacin integral de la personalidad. En-
tonces, forma un joven tranquilo, dueo de s mis-
En ajedrez; por supuesto que cabe generalizar, es mo, que se sabe con recursos para triunfar, que es
necesario ir efectuando combinaciones de ensean- emprendedor y que usa su capacidad en la conse-
za-entrenamiento correctamente definidas, para cucin de objetivos en los que se incluye a los de-
viabilizar el desarrollo ajedrecstico. ms, porque confa en ellos y porque sabe disfrutar
y reconocer sus propios xitos y Jos de los dems.
Muchas veces se afecta el desarrollo de la perso- Estos jvenes son reflexivos, con actitudes muy
nalidad del nio por medio de aplicaciones incorrec- positivas al enfrentar la accin y evidentemente
tas de la relacin enseanza-entrenamiento en su transpiran energa de vivir, inspiracin y creativi-
educacin escolar y familiar, obligndolo a asimilar dad.
numerosos modelos enseados fundamentalmente
por el mtodo informativo, frenando de esta mane- En resumen con el ajedrez enfocado como medio
ra la iniciativa del nio para investigar, busl'..ar alter- la actividad cerebral desarrolla la emisin de ondas
nativas y cuestionar sin temor al riesgo, incluso el elctricas Alfa, Beta, Zeta y Delta, y el poder indivi-
de equivocarse. dual de combinarlas eficientemente para acentuar
todo lo positivo en la personalidad.
El conocimiento no es lo ms importante, sino la
capacidad, que es la posibilidad de poder adquirir Si no se aprende a controlar los estados de activi-
el conocimiento. Cuando se exige al nio resulta- dad cerebral Beta, evitando su predominio exage-
376
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
rado, esta dar paso a las ondas Beta Alta y las Alfa cuentre ms libre para ejercer sus funciones.
quedarn cada vez ms proscritas, afectando as la
atencin relajada y, por tanto, la creatividad, con lo Cabe destacar que la posibilidad de libertad de ac-
cual surgirn las espirales negativas ya expresa- cin del sistema nervioso en las acciones volunta-
das. rias a expensas del Sistema Vegetativo conlleva a
la posibilidad contraria de que ste, en un mom~nto
Tanto para un ajedrecista como para el ser humano en dado, por sus acciones reflejas, pueda disparar ac-
general es necesario vigorizar la actividad cerebral Alfa, ciones de respuesta no deseables para el logro efi-
lo cual se logra con una cierta cultura mental, objetivo ciente de algunos objetivos en las acciones volun-
bsico en la formacin de una personalidad ajedrecstica tarias, especialmente las de tipo intelectual.
deseable.
La autorregulacin es la funcin clave del Sistema
Niveles ptimos de excitacin. Nervioso Vegetativo, que constituye importante
mecanismo defensivo, pero que al actuar en forma
Las emociones en la actividad ajedrecstica gene- refleja adems de reaccionar a los estmulos con-
ran excitacin que, en grado mnimo, determina cretos, puede reaccionar tambin a estmulos aso-
manifestaciones de desinters y descuido, en tanto ciados a ellos. Por ejemplo, ante notable gasto de
que, si la excitacin es alta y se pierde su control se energa, se disparan los procesos de inhibicin y se
genera ansiedad, que produce una baja del rendi- acentan los procesos internos de produccin de
miento ajedrecstico: voy a perder, no me va a al- energas, pero si el gasto energtico est asociado
canzar el tiempo, no s que me pasa hoy, todos son a un estado de ansiedad exagerado, que acta si-
pensamientos negativos. multneamente, entonces podra producirse un
condicionamiento. En el que cualquier estado de
El descontrol de la excitacin disminuye la concen- ansiedad, por pequ3fo que fuere, hara que el SNV
tracin y provoca rupturas nerviosas, independien- disparara sus mecanismos inhibitorios de proteccin,
temente de nuestra voluntad. La memoria falla a como si realmente hubiera ocurrido un gran gasto
veces con un bloqueo casi total sobre nuestros co- energtico.
nocimi~ntos ajedrecsticos ms probados y se pro-
ducen indecisiones y titubeos. Ms tarde suelen atri- En conclusn, los estados de temor asociados con
buirse los malos resultados, no a la baja en el rendi- diverscs grados de ansiedad pueden producir una
miento, sino a la mala suerte, evadiendo la reali- asociacin refleja, haciendo que el organismo dis-
dad, lo cual impide tomar medidas en pos de elevar pare mecanismos de proteccin contra ataques
el dominio de los niveles de excitacin por meaio inexistentes; o sea, es posible que un trabajo inte-
de la cultura y el entrenamiento mental. lectual intenso. efectuado con predominio de activi-
dad cerebral de tipo Beta y Beta Alta y muy defi-
El entrenamiento del ajedrez, enfocado como me- ciente de actividad Alfa, conlleve pequeos gastos
dio y fin. contempla objetivos concretos para lograr energticos que sean mal interpretados como esta-
un nivel de excitacin dentro del rango adecuado, dos de desgaste activando el alerta, ante lo cual el
no siendo ste una constante, ya que depende mu- Sistema Nervioso Vegetativo, con su independen-
cho de las caractersticas individuales del cia, disparara en repuesta mecanismos defensivos
ajedrecista. que causaran un bloqueo de nuestras mximas
capacidades intelectuales.
El sistema nervioso vegetativo.
Por tanto: el aprendizaje de algunos estados negati-
El sistema nervioso puede considerarse dividido en vos habituales en los adultos, hace que el nio bloquee
dos partes: la primera ejerce control sobre las ac- sus capacidades mentales potenciales, dando curso a
ciones voluntarias y la otra -llamada tambin Siste- slo una pequea parie del mismo.
ma Nervioso Vegetativo- sobre las involuntarias.
Esta parte presenta dos ramas de tendencias opues- Familia y escuela violentan la actividad alfa
tas: el simptico, que acelera y el parasimptico, del nio.
que frena.
La prdida de actividad Alfa, que se evidencia en el
El hecho de que el sistema nervioso vegetativo se paso de la niez a la adolescencia, tiene su origen
encargue de acciones involuntarias como la regula- en la deficiente educacin escolar y familiar que
cin respiratoria, permite que la parte del sistema somete al nio a excesivo aprendizaje descuidan-
nervioso que ejerce las acciones voluntarias se en- do los niveles de entrenamiento mental. Se habla
377
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
de una bsqueda extrema del conocimiento, a cos- e incremento de estados positivos, con valores
ta de la desatencin del desarrollo secuencial de motivacionales para una formacin integral de la
las capacidades, que se inicia al inyectar la ambi- personalidad.
cin de elevados e inmediatos resultados, generan-
do el temor al fracaso y, en consecuencia, a la falta La clave del esquema anterior es la siguiente: Lle-
de reconocimiento. gar a dominar los niveles de excitacin, es ajustar el
nivel ptimo de excitacin al tipo de actividad e indivi-
Para lograr cumplir con las exigencias de un apren- dualidad.
diiZ:aje extremado, el individuo, inconscientemente,
lleva a su lmite la actividad Beta, que produce ex- Y es aqu donde el ajedrez se convierte en medio
citacin cada vez mayor ante los desmedidos re- para encaminar la mente hacia estos logros que, a
clamos de resultados, lo cual induce ms actividad su vez, hacen ms accesible el alto dominio de la
Beta y Beta Alta, afectndose claramente los nive- tcnica ajedrecstica mediante esfuerzos ms
les adecuados de actividad Alfa. mesurados que los requeridos actualmente, esto es,
grados de dominio interno que responden a un con-
Segn el nivel de actividad, el organismo registra trol mental cultivado.
diferentes gastos energticos, asociados paralela-
mente a una actividad elctrica, donde la combina- Supongamos que nos asaltan pensamientos nega-
cin de ondas determina la magnitud de energa. tivos sobre la posibilidad del fracaso en nuestro
Con base en este paralelismo se puede establecer empeo de elevar el nivel ajedrecstico y esto nos
una secuencia de acciones y efectos previstos para excita en extremo, generando ansiedad. Evidente-
un mejoramiento de la personalidad, el metabolis- mente, est actuando la rama de activacin del Sis-
mo y de la vida en general. Esta secuencia sera: tema Nervioso Vegetativo, el Simptico producien-
do un extra de adrenalina que acta como alarme
1. Ajedrez enfocado como medio y fin. sobre los centros de accin del organismo, hacien-
do que se aceleren los latidos del corazn y que
2. Adecuadas relaciones de enseanza-entrena- aparezca el miedo.
miento.
De esta manera se refuerzan los pensamientos ne-
3. Desarrollo de adecuados niveles de actividad gativos iniciales, establecindose un crculo vicio-
Alfa y Beta, disponiendo del dominio de las mismas so que termina en el descontrol de la excitacin.
para variar su proporcin de acuerdo con las nece- Cualquier intento de cambiar a un ajedrecista an-
sidades inmediatas, pero sin violentar la perspecti- sioso dicindole que sus temores son infundados y
va a largo plazo. absurdos, para que as el parasimptico restablez-
ca, por freno, el exceso de actividad del simptico,
4. Desarrollo de las capacidades y de la posibili- enfrenta al organismo con un estado de contradic-
dad de informacin, que transciende al conocimiento cin al recibir simultneamente rdenes de activa-
mismo. cin y freno.
5. Formacin de valores elevados que Tal contradiccin eleva los estados de ansiedad,
transciendan los intereses personales, con puesto que se registra una mezcla con predominio
maximizacin de la autoestima y la consecuente sobre las otras, de ondas Beta Alta y Delta, en un
reduccin de los temores al fracaso que generan perfecto descontrol de extremos que afecta
desconfianza y agresividad. fisiolgicamente al individuo a largo plazo y merma
inmediatamente la actividad cerebral. Por ello, in-
6. Alto desarrollo de los niveles de realizacin del terponer en forma brusca la accin parasimptica a
potencial del cerebro, orientados hacia los estados los estados de ansiedad no es acertado.
de brillantez y creatividad.
Se recomienda a los ajedrecistas ingerir algunos
7. Alto grado de tcnica ajedrecstica y estableci- mililitros de hidromiel, que ejerce una funcin tran-
miento de una cultura mental que nos fortalezca quilizante. Sin embargo, lo ideal sera un medio pro-
fsica y espiritualmente, de forma que ambos lo- filctico que pueda usarse sin limitaciones. Este
gros sean fines y medios el uno del otro. mtodo es la relajacin por control mental contra
la ansiedad, sinnimo de tensin.
Este esquema, encaminado al dominio de la activi-
daq elctrica del cerebro. producir el surgimiento La relajacin es una condicin que requiere el cere-
378
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
bro para ejercer su potencial de aprendizaje y crea- Lo anterior parece ser la razn de la tremenda ener-
tividad, ya que cuando existen tensiones innecesa- ga que algunos ajedrecistas pueden mostrar en la
rias dichos procesos intelectuales tienden a partida y no cabe duda de que, si bien el estado
bloquearse. fsico influye, lo determinante es el control de la
excitacin en un punto ptimo que, de encontrarse,
La relajacin no es difcil de aprender y una vez no permita que se dispare la accin del simptico
aprendida se puede alcanzar el control no slo de desencadenando tensiones fsicas que son interpre-
la excitacin, sino que tambin se puede fijar el gra- tadas por las neuronas, equivocadamente, como
do ptimo de actividad cerebral segn nuestra vo- estados de peligro, poniendo en marcha de forma
luntad y fines, con lo cual se restaura la menguada prematura una serie de mecanismos de proteccin
actividad alfa del cerebro. que anulan nuestra eficiencia prctica para jugar al
ajedrez.
Existen muchas tcnicas de relajacin, que el pro-
fesor-entrenador de ajedrez debe estudiar profun- La tensin por los resultados y la creatividad.
dizando, para poder transmitir estos conocimientos
a los atletas y propiciar su prctica eficaz. Los estados de integracin creativa son la premisa
de todo xito en la solucin de problemas, tos cua-
En los nios la relajacin es un acto espontneo, les se generan en el pensamiento y se entrenan en
que poco a poco, por el legado de tensiones y mie- la accin. En estos estados no hay que temer al
dos va proscribindose, razn por la cual hay que error, porque stos no son perjudiciales si se acom-
activar esta cultura de relajacin. paan de conclusiones operativas que nos permi-
tan hacer correcciones.
Los hindes plantean que el cuerpo humano es un
conjunto de partculas en forma de dipolos (con car- Trate de ejercer control mental emocional de forma
ga negativa en un extremo y positiva en el otro) y que no se generen ansiedades extremadas por los futu-
que, acorde con la Fsica, stos pueden estar ali- ros resultados de sus acciones, lo cual compromete y
neados de forma que sumen su C1ctividad o que se perjudica su rendimiento.
anulen unos a otros.
No sea perfeccionista, porque estar siempre demo-
Se atribuye a la respiracin la facultad de controlar rando la accin, pero pretenda con cada acto perfeccio-
la forma de alineacin de los dipolos, lo cual es de- nar un poco ms su eficacia. Entienda que los objetivos
terminante en el control y disipacin de energa, principales en un momento dado constituyen lo inme-
relacionado esto con un dominio de la actividad elc- diato y emprenda las tareas con inters y dedicacin,
trica del cerebro, con la relajacin y con la tensin. consciente de que est aprendiendo, independientemen-
/:.)ercer C(Jntrol a voluntad sobre la respiracin es la te de los resultados de la accin presente. Con ello, se
va ms directa para lograr el estado de excitacin pti- estar.forjando una perspectiva futura deseable y posi-
ma, mediante el ajuste volunrario entre la tensin y la ble a la vez, aunque sea en etapas sucesivas, debido a
relajacim>. las exigencias de la objetividadJ>.
La respiracin contiene dos tiempos: aspiracin y De esta manera. usted activar su potencia/ mental,
expiracin. Centrando la mente en ellos logramos mejorar su rendimiento _v. si el medio de estos logros
que la 1espiracin se haga regular y responda a una fue el ajedrez, entonces, recibir la recompensa de la
cadencia deseada, manifestndose as el sntoma maestra ajedrecstica, lo cual resultara"'flna agradable
corporal ms representativo de los estados de cal- consecuenciaJJ.
ma y tranquilidad, que ejerce un efecto regulador
sobre todas las dems funciones vitales como son Actividad fsica y nutricin.
el tono muscular, el ritmo cardaco y la actividad
elctrica cerebral. El intenso trabajo intelectual en la actividad
ajedrecstica, presupone eficiente funcionamiento
En conclusin: de la actividad nerviosa superior dirigida a la pro-
duccin de un pensamiento de alta lgica e imagi-
<rFI punw importante del xito est en el control de los nacin, engranaje que est en funcin del estado
ritmos respiraroriosy nuestra facilidad para centrar en biolgico del organismo, fundamentalmente en lo
dio nuestro inters, ello es la hase el dominio a volun- que a irrigacin sangunea a nivel cerebral se refie-
tad de los es1ados de relajachn. re, la cual es valorada en calidad y cantidad.
379
AJEDREZ E IDENTIDAD ti
En cuanto a cantidad, hay que tener en cuenta el requeridas sean muy consecutivas y de pequea
volumen sanguneo que garantiza el recambio de magnitud, ya que es as como se garantiza la acti-
oxigeno y de sustancias metablicas vitales para vacin general de las funciones orgnicas.
los procesos energticos a nivel de las neuronas.
Se recomiendan los ejercicios dinmicos como ca-
Respecto a calidad la sangre, debe contener la minata. carrera, gimnasia a manos libres y nata-
menor cantidad de toxinas, especialmente las que cin, y se proscriben los ejercicios estticos ligados
pueden ser agrupadas como venenos cerebrales, a tensin con mnimo dinamismo, como la tensin
que aumentan su contenido por mal funcionamien- dinmica y las pesas, aunque pueden ser tiles los
to de los prvcesos de eliminacin del organismo. que se ejecutan con poco peso y muchas repeticio-
Una de estas toxinas es el amoniaco (NH3), que en nes, mismos que deben ser planificados y controla-
medio acuoso se presenta como NH4+, y que para dos por instructores experimentados en la especia-
ser eliminado ha de combinarse con el cido lidad.
glutmico, haciendo disminuir los niveles de esta
sustancia que form3 parte de las que intervienen Qu horarios y frecuencias son aconsejables
en el proceso de produccin.de energa, especial- para los ejercicios fsicos en ajedrecistas'?
mente a nivel cerebral.
Respecto a los horarios y frecuencias, se recomien-
Las ventajas especificas de la actividad fsica para da a los ajedrecistas, al levantarse, correr, o reali-
los ajedrecistas son: zar otro tipo de actividad dinmica con mxima
duracin de una hora, incluyendo la recuperacin,
1. Contribuye a la buena irrigacin cerebral en o una rutina de gimnasia de calentamiento de 1O
cantidad y calidad de la sangre, al propiciar la elimi- minutos como mnimo.
nacin de toxin~s.
Al medio da, antes de la comida, si ha habido en-
2. Ayuda a disminuir el estrs, al facilitar el relaja- trenamiento ajedrecstico normal, realizarn un
miento y tonificar los msculos, y a todas las fun- mximo de entrenamiento fsico, a condicin de no
ciones metablicas, algunas de las cuales salen de haberlo hecho por la maana; en cas'J contrario un
posibles estados inerciales de inactividad o activi- mnimo de calistenia breve de tres a cinco minutos,
dad muy limitada. La activacin funcional, favore- o un paseo no muy largo.
ce los niveles necesarios de asimilacin y elimina-
cin. El ejercicio fsico cotidiano contribuye a los Durante los torneos es aconsejable un mximo
procesos integrales de regulacin orgnica, algo vital matutino y un mnimo antes del almuerzo, o un m-
para la mxima eficiencia del funcionamiento del nimo matutino con una actividad bsica antes del
Sistema Nervioso Central. almuerzo. preferentemente que llegue al mximo
previsto.
3. Desde el punto de vista psquico, el ejercicio
fsico libera complejos de culpa con respecto a un Antes de la cena es aconsejable un paseo de 15
compromiso contrado y no cumplido con nuestro 20 minutos con carcter recreativo, muy til en la
cuerpo, que intelectualmente aceptamos como una rutina diaria del entrenamiento y casi una necesi-
necesidad y que en ocasiones, por pereza, no cum- dad al concluir una ronda de torneo, especialmente
plirnos. Por tanto, el individuo siente ms agrado si fue una partida tensa.
de s mismo al practicar ejercicio fsico, auto acep-
tacin de la que emanan posturas de enfoque posi- Sobre el bao existen muchas variantes y costum-
tivo hacia la vida y hacia las metas en particular. bres: al levantarse, despus de los ejercicios matu-
Estos estados positivos en los atletas de ajedrez tinos, antes del almuerzo, minutos antes de la rC'n-
son condiciones y garantas para influir en todas las da de torneos, etc. Aconsejamos que la variante
deficiencias y cualidades, eliminando las primeras escogida se haga una rutina en el horario de vida.
y vitalizando las segundas, lo cual incluye a aspec-
tos tcnicos concretos y al perfeccionamiento de la Los baos fros son preferibles despus de la::: acti-
personalidad ajedrecstica en general. vidades intelectuales intensas, como el entrena-
miento ajedrecstico. Despus de actividades fsi-
Preferentemente, los ajedrecistas deben realizar cas mximas se recomiendan baos tibios o calien-
ejercicios donde se fije la intensidad en un valor tes. Respecto a las combinaciones de temperatura
accesible y se vaya aumentando progresivamente con fines relajantes (calientes y fros), stas deben
el volumen. de forma que las supercompensaciones ser condicionados a consultas con profesionales o
380
AJEDREZ E IDENTIDAD ll
segn las caractersticas individuales. En la digestin de las carnes, hay que degradar las
protenas hasta convertirlas en aminocidos, que
Alimentacin y digestin en el entrenamiento de se asimilan directamente para posteriores usos
ajedrecistas. metablicos. Sin embargo cuando hay excesos,
stos aminocidos se degradan en grupos aminas
La dieta del ajedrecista debe ser baja en grasas y residuos cidos, los grupos aminas (NH2) tienden
saturadas y aun en aceites, pero, en funcin de que a formar NH4+. Recordemos lo que ocurre a nivel
se consuma suficiente fibra de celulosa, podra in- de neuronas cuando la sangre que las irriga est
gerirse un poco ms de alimentos grasos, pues la muy enriquecida con NH4+.
celulosa no se degrada en el tracto digestivo, pa-
sando a formar cuerpo en los intestinos, requisito En primera parte del da, los alimentos proteicos
bsico para una eficiente eliminacin fecal con pe- son estimulantes del Sistema Nervioso Central, fa-
riodicidad diaria, lo cual determina que predominen voreciendo positivamente la actividad fsica e inte-
bacterias de corta vida en el recto, las cuales de- lectual. Por la noche son mejores los carbohidratos,
gradan sucesivamente al colesterol, que es un deri- bien deglutidos y consumidos preferentemente ti-
vado del metabolismo de las grasas, de efecto muy bios o calientes, para favorecer los procesos de in-
daino al rebasar los niveles tiles. hibicin del sistema nervioso y preparar condicio-
nes para conciliar el sueo.
En general, se plantea que las grasas conllevan una
digestin lenta y pesada con grandes requerimien- En el organismo hay una estrecha relacin
tos de bilis. Como muchas personas tienen proble- psicosomtica (relacin de las emociones con el
mas de vescula, al ingerir las grasas, el proceso funcionamiento del cuerpo) que se refleja claramen-
digestivo requiere elevar la temperatura estomacal, te en la digestin. Antes de ingerir alimentos es ne-
lo cual implica una afluencia sangunea exagerada cesario mantener un buen estado emocional, para
hacia esta zona, crendose un dficit de sangre en prevenir desajustes a nivel del simptico y del
el cerebro que, lgicamente, afecta el funcionamien- parasimptico, situacin en que los procesos
to cerebral. enzimticos no funcionan correctamente aumentan-
Una digestin lenta implica una afectacin de la irri- do el cido clorhdrico estomacal y la temperatura
gacin sangunea a nivel cerebral, requisito de una co- local.
rrecta actividad del Sistema Nervioso Central para pro-
ducir el pensamiento lgico. Todas estas alteraciones traen como consecuencia
retardo digestivo, mxima generacin de toxinas.
Algo similar ocurre con los carbohidratos, para cuya fiebre estomacal, generacin exagerada de gases
digestin es indispensable la ptialina, nica enzima y otras consecuencias que, adems del dao gene-
bucal que se encuentra en la saliva. Al ingerir los ral al organismo, llegan casi a incapacitar al Siste-
clsicos y deliciosos postres, generalmente no ocu- ma Nervioso Central para actuar con eficiencia en
rre el suficiente ensalivamiento, por lo-que llegan al las actividades intelectuales.
estmago con un mnimo de ptialina, situacin que
puede llegar incluso a quintuplicar el tiempo reque- En sntesis, el ajedrecista debe mantener una dieta
rido para su digestin, adems de elevar la tempe- balanceada, con ingesta de vegetales y frutas, pre-
ratura estomacal. feriblemente en estado naturaJ. y suficiente fibra.
Asimismo, se debe establecer n ciclo de acuerdo
Sobre la digestin de protenas, es un proceso de con el ritmo diario, donde el mayor consumo de pro-
muchas etapas con efectos colaterales como la pro- tenas ocurra antes de las horas de mximo reque-
duccin de toxinas. El organismo puede anular la rimiento de actividad y el consumo de carbohidratos
accin de estas toxinas, pero cuando se ingieren en las horas de recuperacin previas al sueo.
protenas en exceso, tiene que recurrir al recurso
de aumentar la temperatura estomacal. Cabe sealar que la ingestin de carbohidratos au-
menta el consumo del aminocido triptfano por
Las protenas contienen fsforo, elemento vital en parte del cerebro, lo que activa la produccin de
los procesos energticos celulares y, por tanto, de serotonina, un neurotransmisor con efectos sedan-
las neuronas. Las carnes, tanto las magras (pollo y tes. As, un vaso de leche caliente con un poco de
pescado) como las rojas (caballo, res, oveja), son miel de abeja activa las inhibiciones a nivel de- cor-
ricas en protenas. Cabe aclarar que las carnes teza cerebral y puede ser, en ta noche, el ms efi-
magras originan menos toxinas durante su diges- ciente de los somnferos.
tin.
381
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
En conclusin se recomienda un desayuno a base Las teoras yogas plantean que las energas sexua
de frutas, y si se desea aadir algo ms, que sea les se pueden transformar en fuentes de mejora-
preferentemente de alimentos crudos como la miel miento en el plano mental y espiritual, abogando
natural en vez de azcar, para no ocupar demasia- directamente por la abstinencia sexual para alcan-
do la sangre en la digestin, ya que en esas horas zar el logro de elevados progresos internos de mente
est trabajando en la desintoxicacin. y espritu.
El almuerzo debe ser de mximo contenido protei- El desarrollo adecuado de la autoestima es la base
co combinando las protenas de origen animal y fundamental del desarrollo sexual sano en el nio y
vegetal, sin excesos, sobre todo en las primeras, y el adolescente.
una cena sobre la base de carbohidratos, combi-
nando alimentos vivos y procesados. Veamos algunos planteamientos sobre las posibles
influencias del ajedrez en el desarrollo de la sexua-
Antes de la comida una activacin circulatoria (bao lidad en nios y jvenes:
fro con frotamiento durante el secado despus de
una calistenia corta, es ideal) y una disposicin de Un nio comienza el ajedrez generalmente entre
nimo adecuada (si est tenso efecte un relaja- los 8 y 10 aos de edad, momento en que est cer-
miento previo con alguna distraccin, como msica ca de la pubertad. Pueden presentarse dos casos
suave o cualquier recurso personal de probada efi- distintos:
ciencia) son garantas para una digestin excelen-
te. 1. Se le ofrece el ajedrez como un fin, donde ga-
nar es el objetivo central por lo que se le insta a
Durante la partida, es aconsejable la ingestin de esforzarse sin medida. Entonces l nio comienza
cualquier alimento energtico simple en mnima a sacrificar el roce habitual con los otros nios, dis-
cantidad, ya que acta como tonificador nervioso. minuyendo en demasa su actividad muscular; en
Los estimulantes, como el caf y el t, suelen cau- ocasiones llega a sacrificar su cultura general, in-
sar buen efecto en dosis moderadas. Los cigarrillos clusive su educacin escolar.
son extremadamente perjudiciales. El GM argenti-
no Carlos Garca Palermo, asegura que fumar ex- Ya por entonces abundan los xitos y el nio co-
cesivamente en la partida roba energa y que tras mienza a saborear algo que todava no puede in-
cuatro horas de juego uno est agotado totalmente corporar en forma positiva a su personalidad, se trata
y es incapaz de pensar con eficiencia. del xito, ste lo embriaga y, peor an, lo ciega para
darse cuenta que ha quedado rezagado en su for-
El alcohol, si se consume en pequea cantidades macin integral, entonces como mecanismo defen-
como distraccin o esparcimiento, acta como vaso sivo, se entrega todava ms al ya patolgico obje-
dilatador y atena la presin sangunea, favorecien- tivo de ganar y ser reconocido.
do la relajacin. En exceso, daa seriamente al or-
ganismo en general y fundamentalmente al Siste- Este estado conlleva una agresividad hacia todas
ma Nervioso Central. Lo que se ve claramente en aquellas manifestaciones y cualidades humanas que
Ja prdida de la estabilidad del individuo ebrio. Hay pueden rozar los propios aspectos donde se consi-
que recordar que el centro de control del equilibrio dera imperfecto, agresividad que es, sencillamen-
(el cerebelo) se encuentra en la parte inferior y pos- te, profundo complejo de inferioridad.
terior de Ja cavidad craneana.
Suponiendo ya una edad cercana a los 15 aos,
El consumo excesivo de alcohol resulta un enemi- surgen a menudo graves traumas sexuales, en oca-
go tremendo, dispuesto siempre a disminuir los xi- siones sin causas orgnicas reales, al ser totalmen-
tos y la vida activa del jugador de ajedrez, a todos te p:;quicos, pero a veces agravados por algunos
los niveles, por la va de la afectacin orgnica y retrasos del desarrollo sexual que, de ser tratado a
por el dao que hace a la personalidad ajedrecstica. tiempo, tienen fcil solucin.
382
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
383
PSICOLOGIA DE
LA PERSONALIDAD
DEL AJEDRECISTA
384
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
das del estmulo, la percepcin lo representa en su los peones aislados no siempre son defectuosos y, cuan-
integridad. do estn doblados hacia el centro, abundan los casos en
que son beneficiosos.
Cuando el inters se centra en un estmulo, los
analizadores, los sentidos, actan dando infonnacin Dicho jugador, con blancas, llega a la posicip si-
de cualidades aisladas de dicho estmulo, proceso guiente:
psicolgico conocido como sensacin. Las sensa-
ciones se asocian, ordenan y estructuran de manera 1.~3 ~f6 2.c4 c5 3.b3 d6 4 ..1lb2 g6
que surgen imgenes integrales de objetos, cosas o
hechos. Son stas precisamente las llamadas per- En este momento, en su pensamiento surgen los jui-
cepciones. Por ejemplo: el entrenador da informa- cios nuevos ayudados por el concepto anterior.
cin externa, muestra una posicin, da orientacin
acerca de ella y plantea una interrogante y el Si juego _5.~[6, las negras tendrn que jugar 5... efy
ajedrecista. al integrar lo externo (estmulo visual y sus peones quedarn doblados en la columnaf. originn-
estmulo auditivo) con sus conceptos y expe:iencias, dose un caso evidente de posicin defectuosa.
logra una percepcin de la situacin problemtica y
la interioriza como un todo para ser procesada por el Con _5. .B.f6y trabajando la debilidad en d5. logr ven-
pensamiento. Las conclusiones posteriores constitui- taja.
rn su autoinformacin.
La lgica del pensamiento comprende lo relaciona-
Las percepciones del ajedrecista deben ser: do con los conceptos, juicios y teoras, que nos per-
miten llegar a las conclusiones prcticas.
a. Objetivas: que concuerden con las realidades
del tablero. El pensamiento como proceso comprende:
b. Integradas: que incluyan todos los elementos
fundamentales de las posicines. a. Anlisis: identificacin en la posicin de los ele-
c. Estructuradas: en la partida, la secuencia de mentos que la caracterizan y conforman; ejemplo:
-percepciones anteriores facilitan las posteriores con- posicin de las piezas mayores, posicin de los peo-
formando una estructura. nes, etc.
Concepto: idea que rene las caractersticas de c. Comparacin: confrontacin de los elementos
determinadas posiciones en el tablero por medio de sintetizados con los viejos conocimientos; aqu jue-
conclusiones generales. ga un papel fundamental la memoria mediata.
Juicio: secuencia verbal que expresa el contenido d. Abstraccin: representacin interna de concep-
de los conceptos. tos abstractos que facilitan el hallazgo de analogas
durante la comparacin.
Teora: CQnjunto de conceptos organizados.
e. Generalizacin: cuando el nuevo conocimien-
Los juicios particulares, al ser integrados y generali- to sobre una posicin particular se generaliza a to-
zados, originan conceptos y la aplicacin de stos das las posiciones que cumplan ciertos requisitos.
origine juicios nuevos.
Particularidades del pensamiento.
Por ejemplo, un ajedrecista llega a tener los siguien-
tes juicios: a. Independencia: capacidad de ver y plantear la
nueva tarea, el nuevo problema y resolverlo por nues-
Los peones dohlados son defectuosos en la posicin de
tros propios medios. En el ajedrez, es la base del
quien los tiene- desarrollo de la fuerza del juego.
385
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
En el ajedrez, la secuencia de actividades pensan- Algunos rasgos de la personalidad indican cmo ocu-
tes durante la partida crea una interaccin entre la rre la actividad psquica individual. El conjunto de
memorizacin inmediata (pensamientos realizados dichos rasgos se denomina temperamento. Entre los
minutos antes) y la memorizacin mediata {pensa- parmetros de la actividad psquica que nos mues-
mientos reafirmados del pasado, que ya pertenecen tra el temperamento, tenemos la velocidad, estabi-
a la experiencia individual). De esta interaccin se lidad y la intensidad.
386
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
La rapidez de un proceso psquico se expresa con el a atletas con este temperamento es muy delicado
trmino velocidad. durante la enseanza y el entrenamiento, ya que tie-
nen un extraordinario potencial de capacidad
La duracin, o sea, el sostenimiento de la ater.cin ajedrecstica la cual, sin suficiente orientacin, se
interna y externa en un proceso psquico, indica su convierte en freno para su desarrollo integral hacia
estabilidad. la maestra.
El grado de fuerza de las emociones, su posibilidad Los ajedrecistas de temperamento sanguneo son
de expansin y control a voluntad muestran la inten- muy dados a la actividad, se informan con rapidez.
sidad de los procesos psquicos. En la etapa de inmadurez tienden a emitir rpida-
mente sus conclusiones, lo que genera un alto grado
La reafirmacin de los rasgos positivos del tempera- de superficialidad que puede hacerse crnica. El san-
mento y la conversin de los negativos en positivos guneo, cuando comienza en el ajedrez, tiene buen
es tarea formativa y educativa en el perfeccionamien- golpe de vista, con muchos aciertos de jugadas bue-
to de la personalidad del ajedrecista. Recomenda- nas, pues se percata con facilidad de motivos tcti-
mos de forma especial el mtodo de exaltar cons- cos, pero es necesario explicarte y convencerlo de
tantemente las motivaciones hacia el ajedrez y el que esta facultad, slo se usa para integrar los dife-
ejercicio de acciones volL1ntarias repetitivas, con rentes motivos tcticos individuales, a partir de los
metas cada vez ms elevadas, pero siempre accesi- cuales debe llegar a criterios elaborados y profundos
bles a un mesurado esfuerzo personal, ya que am- y que eso ha de requerir1e cierto esfuerzo de volun-
bas cosas facilitan la evolucin positiva del tempera- tad y disciplina, siendo necesario cambiar prudente-
mento individual. mente la teora con la prctica, sin descuidar ningu-
na.
Las clulas nerviosas muestran una capacidad de
trabajo que puede ser mejorada, en funcin de la Para ajedrecistas de temperamento sanguneo, la orien-
cual estar el grado de fuerza para efectuar proce- tacin oportuna puede ser decisiva para que un iniciado.
sos de excitacin e inhibicin, siendo muy importan- despus de varios aos de efuerzo, alcance .el nivel de
te considerar el grado de rapidez y la facilidad con maestra.
que se pasa de un proceso a otro, ya que ello indica
la movilidad de los procesos nerviosos, lo cual es c. Flemtico: tiene fortaleza en sus procesos ner-
definitivo para que, a voluntad, puedan coexistir cier- viosos, sobre los que ejerce equilibrio, aunque es t-
tos valores de fuerza entre excitaciones e inhibicio- picamente inerte. Este temperamento resulta ser un
nes a fin de obtener, con su combinaciil, algunas caso complejo que cuando est bien definido, se tie-
posiciones de equilibrio deseadas en el proceso ner- ne a un ajedrecista talentoso que lo da todo en la
vioso. Estas son, en sntesis, las bases que determi- partida y que suele movilizar grandes reservas de
nan el temperamento. energa interna para alzarse con la victoria. Es se
de quien escuchamos decir: qu gran talento es, re-
Las personas pueden ser clasificadas segn sus ras- sulta una lstima que no estudie lo suficiente, o este
gos psicolgicos en diversos tipos de temperamen- otro: si Juan estudiara y entrenara un poco ms, juga-
to. Aunque existen numerosas clasificaciones, he- ra mejor que Pedro porque, sin duda, en cuanto a talento
mos escogido la que en nuestra opinin resulta ms natural, Juan supera a Pedro, pero pudiera resultar
simple y operativ.a para ser aplicada a la enseanza que Juan no se esfuerza en el entrenamiento, no
y entrenamiento de ajedrecistas: porque no quiere, sino porque no puede hacerlo
facilmente, ya que su temperamento flemtico no
a. Colrico: fuerte en sus procesos de excitacin fue atendido a tiempo en el aspecto de su carcter
e inhibicin, pero con poco equilibrio en el control de inerte lo cual, aunado a una mala preparacin para
dichos procesos. Requiere que las metas del desa- el xito, determin la manifestacin clsica de un
rrollo de su voluntad le sean presentadas con clari- talento en franca subutilizacin. Capablanca en una
dad y que el incremento de tales metas sea mesura- ocasin plante: los dems ensayan, yo s. Sot:ire
do, para dar garantas de xito, ya que ambas cosas esto, en 1988 el G.M. Bent Larsen me coment:
contribuyen a aumentar su control interno y, por tan- Capablancafue el talento ajedrecstico mssubutilizado
to, su control sobre el equilibrio excitacin-inhibicin. de todos los tiempos. Y qu duda cabe de que
Capablanca fue un flemtico? otro ejemplo es el de
b. Sanguneo: generalmente fuerte en sus proce- uno de los ajedrecistas ms capaces de la historia
sos nerviosos, sobre los cuales ejerce control de equi- del ajedrez. el gran Boris Spassky.
librio. es activo. se inclina hacia la actividad. El trato
387
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
El entrenador debe lograr que las innatas caracters- tico, la crtica debe ser muy mesurada y muy grande
ticas de paciencia, firmeza y dominio en los la oferta de ayuda concreta. Debemos ofrecer1e so-
ajedrecistas de temperamento flemtico se hagan luciones y participar en ellas. En el sanguneo, la cr
espontneas y naturales en las acciones de estudio tica debe destacar sus dificultades personales, que
y entrenamiento, previendo y evitando as una futu- lo separan del sendero continuo del xito.
ra apata haca dichas acciones.
Regularizacin de actividades: conociendo
d. Dbil: ste es el variable. Unas veces es equili- claramente el nivel de esfuerzo individual y el poten-
brado, en ocasiones activo y en otras, inerte. En ello cial de cada atleta, se puede efectuar una efectiva
consiste, precisamente, su debilidad. Por supuesto, dosificacin de las actividades de entrenamiento, que
que en este tipo de temperamento es caracterstica contemple un incremento de las dificultades, cuida-
la falta de confianza en s mismo, a veces de la peor, dosamente regulado segn los resultados.
o sea, de la que no se reconoce, ya que cada vez
que puede disfraza su realidad ante s mismo. Adaptacin del temperamento a las exigen-
cias terico-prcticas del ajedrez: el estilo de jue-
Este es el atleta en el que la qorrecta actuacin del go en el ajedrecista, definido en gran medida por su
entrenador puede considerarse una verdadera titula- temperamento, permite determinar sus procedimien-
cin, ya que constituye un reto de dificultades. El tos particulares para enfrentar las distintas situacio-
entrenador de un ajedrecista con temperamento d- nes durante la partida y el modo de llevar al cabo las
bil ha de plantearse claramente la meta: decisiones operativas para lograr resultados exitosos.
Queremos que el atleta reconozca, enfrente y supere su Una de las condiciones en la formacin del estilo in-
realidad temperamental. dividual es tener en cuenta los rasgos del tempera-
mento o sea, han de elegirse los modos y procedi-
Una vez que el entrenador precisa el correcto enfo- mientos de ejecucin de las acciones del juego que,
que de lo que es realmente ayudar, es necesario ir en su mayor grado, corresponden a su temperamen-
en busca de las causas medulares que detenninan to.
el temperamento dbil del atleta, considerando las
posibles incidencias de tipo biolgico y algn proce- 2. El carcter.
so psicolgico personal de tipo traumtico. Con da-
tos exactos al respecto, se profundizar ms concre- Existe un conjunto de rasgos de la personalidad que
tamente en las caractersticas y motivos de una pro- muestran el modo de comportamiento ante una de-
bable desorganizacin en los procesos externos y en terminada situacin, adems de las emociones que
sus hbitos de vida, en su incapacidad para contro- acompaan a dicho comportamiento; ese conjunto
lar el desplazamiento del equilibrio interno a volun- de rasgos determina el carcter.
tad hacia los procesos de excitacin o de inhibicin y
en el grado de trauma por su falta de confianza en s Cuando un ajedrecista ha efectuado correcciones en
mismo; as como en las implicaciones de su apata su temperamento para adaptarlo a las necesidades
frente a las motivaciones, su grado de decepcin. del ajedrez, entonces comienzan a modelarse con
definicin los rasgos de su carcter ante este depor-
De acuerdo con todo lo planteado, podemos resumir te. Vamos a enumerar los principales rasgos positi-
algunos procedimientos de carcter general a apli- vos y negativos del carcter de los ajedrecistas.
car para hacer correcciones sobre el temperamento
en ajedrecistas: Positivo: dedicado (aspecto volitivo), atento y con-
centrado (aspecto intelectual), alegre y positivo (as-
Reforzamiento de los motivos: desarrollando pecto emocional).
el inters por medio de la orientacin en los valores
del ajedrez y eliminando las influencias negativas que Negativo: ocioso, distrado y disgustado.
puedan existir.
No debe desconocer el entrenador que los rasgos
Ejercicio de la crtica constructiva: esto tiene negativos del carcter tienen su origen en las carac-
carcter especfico. Por ejemplo, al colrico tiende tersticas del temperamento, de las cuales ya hemos
a disciplinar1o el planteamiento crtico mesurado, hablado.
oportuno, ms bien suave y, si fuera necesario, has-
ta sutil; en el dbil, la crtica debe ser de pura En la teora del entrenamiento, hay un concepto cuyo
estimulacin e induccin de optimismo; en el flem- juicio es el siguiente:
388
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
b. Las que indican la actitud hacia el colectivo e. El talento es un grado de desarrollo especialmen-
de entrenamiento: bondad, sensibilidad, exigencia, te alto de las capacidades. En el ajedrecista, el ta-
insolencia, etc. lento es un grado de capacidad que le permite llevar
al cabo, exitosamente, la conduccin del juego de
c. Las que muestran la actitud hacia el entrena- manera propia y original.
miento: amor al trabajo ajedrecstico, escrupulosi-
dad, responsabilid~d. etc. En el entrenamiento, se utiliza incorrectamente el
concepto de talento cuando es considerado no como
d. Las que expresan la actitud hacia los mate- una posibilidad, sino como una realidad manifiesta
riales de entrenamiento: esmero, desorden, cuida- por ejemple: Este nio es un talento ajedrecstico. Lo
dos, etc. correcto sera: Este nio tiene una capacidad para el
ajedrez que, desarrollada por el entrenamiento, debe al-
3. Las capacidades. canzar el grado de talento, o este nio es un talento
en potencia.
Son tambin particularidades de la personalidad, al
igual que el temperamento y el carcter, pero con- Particularidades volitivas de la personalidad.
cretamente referidas a las facultades que permiten
adquirir los conocimientos, habilidades y hbitos. Los intereses individuales. suelen manifestarse en
Cuidado con decir que las capacidades son hbitos, forma de inclinaciones, deseo5 y aspiraciones, lla-
habilidades o conocimientos, ya que ello es un error madas motivaciones, siendo stas las que estimulan
conceptual con implicaciones negativas en la con- las diferentes acciones del ser humano, hasta llegar,
ducta intelectual. en ocasiones, a convertirse en objetivos y metas de
carcter decisivo en la vida. Dichas motivaciones
La experiencia muestra cmo algunos jugadores de constituyen en conjunto la denominada esfera de las
ajedrez -que inicialmente lo hacan todo mal-, al ser motivaciones.
bien entrenados, comienzan a desarrollar habilida-
des, hbitos y conocimientos con mucha rapidez y El trmino volitivo se refiere a la voluntad. Por ello,
en poco tiempo superan tcnicamente a otros que las acciones que caracterizan la esfera motivacional,
se supona tenan mejores condiciones. La explica- cuando son volitivas, suponen la conciencia del fin
cin puede estar en que el atleta inicialmente reza- perseguido. Las acciones volitivas implican esfuer-
gado tena un dficit de habilidades y conocimien- . zas de mejoramiento en las capacidades especfi-
tos, pero un mayor potencial de capacidades que, al cas para enfrentar un obstculo determinado; de ah
manifestarse por el entrenamiento adecuado, brin- que se consideran procesos fundamentales en ,el
daron la posibilidad de incrementar aceleradamente entrenamiento deportivo en particular y en la forma-
la adquisicin de conocimientos y habilidades cin y perfeccionamiento de nuestra personalidad
ajedrecsticas. integral.
389
AJEDREZ E IDENTIDAD ll
La accin volitiva estriba en ejercer control sobre uno Cuando el ajedrecista se va acostumbrando a ejecu-
mismo, de modo que los impulsos involuntarios sean pro- tar tareas cada vez ms exigentes, que requieran
gresivamente sometidos a la voluntad. mayor independencia e iniciativa. se van fortaleciendo
sus cualidades volitivas, ya que le brinda confianza
El momento ms importante del acto volitivo es la re- en su voluntad, aspecto ste de suma trascenden-
flexin sobre cmo lograr el fin propuesto y cules sern cia.
los medios apropiados para ello, siendo precisamente en
esto donde reside la naturaleza intelectual del acto Los tres enemigos de la voluntad en el ajedrecista son la
voliti~'O. pereza, la desorganizacin y la desatencin, que generan
todas las dems tendencias negativas.
En el ajedrecista, el mayor esfuerzo no radica en la
toma de decisiones, sino en la accin de dar cumpli- La voluntad del ajedrecista se forma con la elimina-
miento a las mismas. Por ejemplo, l asume que es cin de las dificultades (obsrvese que no hablamos
necesario entrenar con dedicacin y esmero, deci- de las dificultades, sino de su eliminacin), ya que es
dindose a hacer1o. Es entonces cuando viene la parte en ello donde el atleta eleva su capacidad para eje-
ms difcil y educativa, consistente en cumplir lo pro- cutar los esfuerzos volitivos. Las dificultades que no
puesto. Al ejecutar la accin de comenzar la prepa- se eliminan, no slo dejan de formar la voluntad, sino
racin para un torneo pueden surgir obstculos como que, por el contrario, disminuyen las posibilidades
falta de espontaneidad, sobre todo cuando est arrai- de manifestarla.
gado el hbito de pasar los das sin sistema alguno.
Para triunfar sobre los hbitos negativos es necesa- Al educar la voluntad del jugador de ajedrez, el en-
ria una buena dosis de voluntad, sin embargo, cuan- trenador tiene que sopesar las tareas en funcin del
do lo logramos, aparecen sensaciones positivas de grado de preparacin del atleta para enfrentarse a
autodominio y conciencia de nuestras propias fuer- ellas y resolver1as con xito, siendo vlido aqu el
zas. principio pedaggico de lo simple a lo complejo.
390
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
391
ELEMENTOS SOBRE DIDACTICA
AJEDRECISTICA
En la etapa bsica es necesario transmitir al iniciado cia, va adquiriendo destreza en el dominio del valor
gran nmero de modelos elementales del conoci- relativo de las piezas y comienza a manifestar una
miento especfico del ajedrez; para esto, el mtodo incipiente capacidad de valoracin de las posiciones,
fundamental es el de informacin sin mucha explica- momento en que el ajedrez empieza a incrementar
cin, que implica cierto grado de pasividad en el su carcter de gimnasia mental.
aprendizaje elemental, o sea, justo en el momento
del despertar del lenguaje interno referido al ajedrez. Su pensamiento empieza a hacerse ms productivo
Ya al final de la etapa bsica, el atleta comienza a y le brinda la ~sibilidad de autoinfonnarse ms all
manifestar cierta independencia en el proceso de de la visualizacin de las figuras del tablero o de las
asimilacin de los nuevos modelos del conocimien- orientaciones verbales del entrenador, aprendiendo
to, apareciendo la interpretacin crtica en suficiente as conceptos de mayor profundidad que le facilitan
magnitud, como para que se produzca el trascen- la integracin creativa; sin lugar a duda, se puede
dental nacimiento del criterio individual; slo en este afinnar que ya est en la etapa superior.
momento se cuenta con la premisa fundamental para
pasar a la etapa superior. Orientaciones para la imparticin de clases en
la etapa bsica.
En esta etapa es fundamental la aplicacin del cono-
cimiento continuando adems con el aprendizaje de 1. Concepto de clase.
modelos, para lo cual existen ciertas garantas ema-
nadas de la organizacin del aprendizaje y de la ca- La clase es la clula, la unidad del proceso de ense-
pacidad de autoinformacin del atleta. Al aplicar co- anza y aprendizaje; es el punto donde la planifica-
nocimientos en esta etapa se tendr entre los objeti- cin del proceso organizativo docente se verifica en
vos fundamentales desarrollar la capacidad efectividad con el contacto directo de la presenta-
ajedrecstica por medio de una apropiacin ms activa cin del conocimiento ante el alumno y donde, de
de los conceptos y del ejercicio sistemtico del criterio fonna pragmtica, todo lo planificado est a prueba
propio, tendiente a ciertos grados positivos de indepen- con base en el xito de asimilacin del educando.
dencia del pensamiento, desarrollo vital para que la
originalidad en el pensar haga posible el disfrute de 2. Estructura.
practicar el pensamiento. lo cual fomenta confianza
durante los retos intelectivos. Veamos una secuen- La clase contempla la planificacin, planeamiento
cia de integracin. concebido, escrito o no, y la accin, donde resulta
fundamental el uso de rangos de flexibtlidad en lo
Un atleta de ajedrez aprende las reglas del desarro- planificado. De forma general la clase contempla:
llo, centralizacin y actividad de las piezas, inicial- contenidos, objetivos, actividades, retroalimentacin
mente en forma pasiva, pero con el entrenamiento, y conclusiones.
con justas medidas de intensidad, volumen y se cu en-
392
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
393
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
aplica la repeticin, con miras a la fijacin y defini- cin depender de la capacidad de esfuerzo de los
cin sintetizada de los conceptos para modelar el atletas.
lenguaje interno del alumno, expresado en su con-
cepto posicional del ajedrez. 4. Ensear enseando a ensear.
Sobre el grado de amplitud y detalle dentro del plan En ajedrez, el dominio de modelos se generaliza en
escrito, no se pueden fijar parmetros, por lo que se forma de conceptos y los juicios de stos, o sea, sus
aconseja ajustarse a las necesidades individuales del definiciones requieren actuar de manera eficiente en
profesor. Por ejemplo, si tengo claro un concepto, en el lenguaje interno del ajedrecista, a fin de que haga
sus expresiones sintetizadas o amplificadas, no ten- valoraciones generales para llegar hasta integracio-
go por qu poner1o necesariamente en el plan de nes creativas. Por ello insistimos tanto en el plantea-
clase; si recuerdo fcilmente las jugadas de una par- miento de que modelar un eficiente lenguaje interno
tida a ejemplificar, ella puede quedar en la parte especializado en ajedrez es la tarea primordial del
mental del plan de clase. profesor-entrenador para con los jvenes.
394
LOS OBJETIVOS EN LA ENSEANZA
DEL AJEDREZ.
El objetivo puede definirse como la expresin de un Aqu, adems de informar y explicar, es necesario
propsito; el objetivo indica brevemente lo que se inducir un algoritmo de acciones consecutivas (se-
quiere lograr. cuencia de pasos) que requiere ser memorizado y
ejercitado hasta lograr habilidad en su ejecucin (M-
Los objetivos son una gua para la accin en los pro- todo 3).
cesos de enseanza y aprendizaje; por tanto, de su
correcta definicin depende en gran medida el xito. 3. Deben orientar las actividades de retroalimenta-
Sobre esto existen normas: cin, inmediatas o no a la imparticin del conocimien-
to.
1. Deben iniciar su definicin con verbos en infinitivo
En los ejemplos del punto 2 se inducen los siguien-
que indiquen la accin central, seguidos de amplia-
tes procesos de retroalimentacin:
ciones para precisar aspectos concretos de dicha
accin, reflejando la magnitud del propsito. Ejem-
a. Mencionar las jugadas que definen la apertura
plo: comprender el enunciado terico dP. la oposicin
Ruy Lpez.
cercana y poder aplicarlo en finales simples de rey y
pen contra rey y pen. b. En la siguiente posicin juegan las blancas; des-
cribir los elementos que permiten ejecutar un ataque
2. Deben hacer inducciones claras sobre el mto- a fondo para dar!e mate al rey negro. Agregar algu-
do a utilizar, dando informacin para seleccionar la nas variantes concretas.
actividad. Ejemplo:
c. En la posicin:
a. Conocer las jugadas que definen la apertura Ruy
Lpez.
395
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
396
METODOS DE ENSEANZA Y
ENTRENAMIENTO EN AJEDREZ
Recorderr.os que al estudiar ajedrez aprendemos Aqu, las situaciones particulares del conocimiento
modelos que luego, en el entrenamiento, aplicamos; se explican con razonamientos dirigidos a razonar
esto, por supuesto, incluye la partida viva, que es la juicios e inducir conceptos.
forma ms integral de entrenar, ya sea en compe-
tencias organizadas o en encuentros extra-torneos. Como ejemplo veamos esta partida:
El aprendizaje y el entrenamiento son como los rie-
les para conducirnos a los diferentes paraderos que 1.e4 e5 2.~f3 e6 3.d4 cd 4.~d4 ~f6 5.~c3 ~c6
marcan los niveles tcnicos desde la fuerza de afi- 6.Af4 Ab4 7.~db5 e5? 8..i,g5 0-0 9.a3 Aa510.b4
cionado hasta la de maestro. Trataremos sobre los Ab6 11. t1f3 ~d4 u.~d4 Ad4
mtodos en el desarrollo del ajedrecista. Las blancas tienen ventaja por la clavada del caba-
llo en f6 y por la posibilidad de atacar directamente
Llamamos mtodo a Ja va que permite lograr que Jos al rey negro.
objetivos propuestos se conviertan en realidades.
13.~d5!
Cuando se trasmiten conocimientos de ajedrez por
cualquiera de las vas en la informtica especiali-
zada de esta ciencia, hay tres grupos de procedi-
mientos fundamentales que definen mtodos dife-
rentes.
1. Informacin.
397
AJEDREZ E IDENTIDAD 11
Veamos:
1.Ae7
Amenaza 2..ab4 y 3.bj mate.
1 was 2.b3
Amenaza 3..i.d8, seguido de 4.Jie7 y 5.~b4 mate. Ahora el rey negro slo dispone de dos casillas, para
moverse, h7 y h8.
6 a6 3.Ad8 b6 4.b4 @a4S.ba +-.
Como se evidenci en este caso, los temas de mate ll.@f2 @h7 12.@f3 @h8 13.@f4 @h7 14.@fS
tienen una gran importancia en la tcnica de :os whs 1S.wf6 wh7 16.1Jg7 mate.
finales.
En las informaciones hay que aprender los cono-
2. Instruccin.
cimientos con mnima interpretacin crtica.
Consiste en orientaciones prcticas para que se
memorice, razone y aplique una serie de pasos en Las explicaciones pretenden la comprensin de los
un orden determinado, para alcanzar una meta. conocimientos para poder hacer aplicaciones ele-
mentales: repeticin simple.
Ejemplo:
Ante las instrucciones hay que desarrollar
actividades independientes (no necesariamente
creativas), consistentes en la formacin de hbitos
durante las acciones prcticas y habilidades en
cuestiones tcnicas especficas, ejemplo: en el uso
de bibliografas.
398
AJEDREZ E IDENTIDAD II
b. t.%1d7 Ad7 2.Af6 Los que han recibido clases de pedagoga saben
que diferenciar la enseanza tradicional de la
Una de ellas brinda tablas y la otra da posicin ga- problmica implica engorrosas explicaciones sobre
nadora al negro. la teora de los mtodos; sin embargo, aqu ha sido
relativamente fcil, gracias al mgico instrumento
Aqu habra que encontrar las siguientes secuen- para explicar pedagoga, el ajedrez.
cias de jugadas:
399
Esta obra tiene como objeto promover una cruzada intensa en pos de
establecer el ajedrez como:
11
Un patrimonio mental, metodolgico y conceptualizador para todos los seres
humanos, programado para eregirse en pilar de un justo reinado del
humanismo 11 :
Sensibilidad
Naturalidad
Individualidad
Universalidad
Competitividad
Felicidad