NACIONAL
INTRODUCCIN
MANUAL DE
PROMODEL
ELEMENTOS
INSTALACIN
SIMULACIN
SIMULACIN
Manual
Promodel
ndice
SIMULACIN
INICIO DEL PROGRAMA 12
OPCION FILE 13
OPCION EDIT 14
OPCION VIEW 15
OPCION BUILD 16
LOCACIONES 16
ICONO 19
NOMBRE 20
CAP 19
UNITS 20
DTS 20
STATS 20
RECURSOS 21
PROCESO 21
ARRIVALS 22
EJECUCCION PASO A PASO 26
GRAPHIC EDITOR 31
WINDOW 32
OPCION HELP 32
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Introduccin
Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean
lograr reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas
estratgicas en la produccin de bienes y servicios. En resumen, con la simulacin se
tiene la habilidad para determinar el uso de los recursos disponibles tales como
personal, equipo e instalaciones de manera mas eficiente y productivamente.
No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar.
Mediante su interfaz grfica y el uso de pequeos modelos pre construidos, permite
modelar sistemas complejos de produccin y servicios en forma fcil y rpida.
Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio muy efectivo para probar y
generar nuevas ideas de diseo y mejoramiento, antes de realizar las inversiones y/o
modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas.
Como un simulador de eventos discretos, Promodel est hecho para modelar sistemas
de manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de
manufactura continua pueden ser modelados convirtiendo unidades a granel en
unidades discretas tales como galones o barriles. Adicionalmente se puede adaptar
fcilmente para modelar sistemas de servicios de salud o procesos financieros entre
otros.
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Promodel
Como se puede observar Promodel tiene una gran versatilidad dentro de muchos campos de
trabajo y aplicacin, lo que la hace una herramienta muy prctica, sencilla y sobre todo poderosa
para las personas que desean obtener simulaciones cientficas de buena calidad y fiabilidad
estadstica.
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Elementos bsicos en promodel
ProModel
Mejor llamada rea de trabajo, pues es donde se van a definir modelos y sus componentes; en
este mdulo e programa todo lo relacionado con las uniones y relaciones posibles entre las
variables del sistema, as como flujos actividades y producciones.
Editor Grfico
Es la herramienta que contiene una gran variedad de herramientas distribuidas en biblitecas que
proveen de una presentacin visual realista a los modelos realizados. Cuenta con la capacidad de
importar imgenes, haciendo de nuestros modelos nicos y personalizables cien por ciento.
Resultados
Esta interfaz est hecha para optimizar la informacin dada por la simulacin, esto facilita el
manejo, as como la administracin y el anlisis de los resultados, pues mediante esta herramienta
podemos ver de manera individual el comportamiento de las variables, as como la interconexin
con hojas de clculo.
Stat::Fit
Es la herramienta que nos permite hacer pruebas de bondad de ajuste para los datos muestra,
dando informacin muy importante para recalcular o calcular las distribuciones asociadas a las
variables del sistema.
Editor de turnos
Esta es una herramienta importante pues nos provee de situaciones de realidad, como lo son los
descansos programados, como tiempos de comida y prdida de tiempo laboral por necesidades
fisiolgicas.
Simrunner
Es una herramienta con la que podemos disea experimentos destinados a conocer el impacto de
los factores crticos.
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INSTALACIN DE PROMODEL
Para comenzar con la instalacin del programa tenemos que correr el programa de
instalacin pmsetup.exe y a continuacin se desplegara en pantalla el siguiente men.
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En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos
instalar en nuestra PC. Despus de seleccionar Student package, solo presionamos el
botn Next > para continuar con el proceso de instalacin.
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Aqu es muy importante seleccionar el botn Skip.
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COMO HACER UNA SIMULACIN
Es importante que se sigan ciertos pasos para hacer la simulacin, que es un problema
considerable que requiere que alguien lo organice para resolverlo.
Cuando se desea hacer una simulacin las personas deben preguntarse qu es lo que se
desea simular y de cunto tiempo se dispone para hacer este trabajo. El primer aspecto
est relacionado con el planteamiento de un objetivo y el segundo, con la determinacin
de la utilidad del mismo, porque el comienzo y el fin de un proyecto de simulacin han de
estar enmarcados en una cantidad finita de tiempo que permitir implementar
prontamente los resultados del anlisis realizado mediante el proyecto de simulacin.
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En este paso se desarrollaran cuatro fases que son: Definir objetivos, Identificar
limitaciones y restricciones, conocer las especificaciones, desarrollar planeacin y definir
resultados. En cada una de las fases se guiar al simulador mediante el cuestionamiento,
es posible que algunas preguntas no tengan lugar; sin embargo la fase ha de quedar
completamente clara.
Este paso es muy importante, sin la claridad absoluta no tiene sentido ningn esfuerzo
para lograr una simulacin, no es raro encontrar proyectos de simulacin en donde no se
sabe a dnde se quiere llegar, un modelo construido sin norte es un proyecto sin frutos
apreciables. Para definir los objetivos se pueden responder las siguientes preguntas.
Como en todo proyecto real existen limitaciones, es importante tenerlas presentes, para
enmarcar el proyecto en la libertad que se dispone, sin contratiempos por limitaciones que
no se han advertido; las limitaciones o restricciones son de tres tipos: Econmicas, de
tiempo y de informacin. Las siguientes preguntas ayudan a identificar las limitaciones o
restricciones.
Cul es el presupuesto para estudiar?
Cules son las habilidades que poseemos para realizar el estudio?
Se tiene acceso a la informacin requerida?
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Alcance
Determina un inicio y final del proyecto.
Nivel de detalle
Se puede describir como la definicin o densidad del modelo, las situaciones requieren
detalles irrelevantes para analizar la estructura del problema por lo cual esta
especificacin a de ser lo necesario para no extenderse en el modelado de caractersticas
intiles.
Grado de exactitud
Es lo que se puede esperar de los resultados del modelo, si el modelo ha sido construido
con informacin basura el modelo arrojara informacin basura. La confiabilidad de la
informacin con la que se construye el modelo determina la precisin de los resultados.
Promodel contiene una pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que
alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con
una barra de herramientas que contiene 9 opciones.
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Promodel contiene una pantalla accesible e intuitiva para todas las personas. La pantalla
de inicio cuenta con una barra de herramientas que contiene 9 opciones.
Opcin FILE
Para iniciar un modelo nos vamos a la opcin FILE en el men de herramientas de la
primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo
nuevo; ah aparecer un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo as
como las unidades de tiempo y de distancia.
Nombramos al programa
Siguiendo
Seleccionamos las unidades de con la opcin file
tiempo
podemos encontrar dentro,
Seleccionamos las unidades
de distancia 13
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los mdulos ms comunes para el manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar,
salir y por ltimo en promodel viene una opcin que es Create Model Package que sirve
para crear un paquete de nuestro modelo que sea transportable con nuestras grficas as
como con los dibujos insertados
Opcin EDIT
Aqu encontraremos las opciones de edicin en el proyecto como DELETE, que elimina
un proceso, INSERT para incluir una imagen o figura, o MOVE que permite mover a
cualquier zona del plano que deseamos.
OPCION VIEW
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En esta opcin de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat
Fit o bien ir a las opciones que presenta el men. VIEW Como su palabra lo dice contiene
mdulos para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es
hacer ms grande la pantalla o reducirla, que nos muestre cuadricula o bien que la
oculte, para cambiar el color de las pantallas, ver las rutas (path networks) as como los
procesos.
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OPCION BUILD
En este apartado del men principal es donde se encuentras las opciones para crear
nuestro modelo.
LOCACIONES
Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dnde se dirigen las entidades por procesar, el
almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricacin. Deben usarse locaciones para modelar los
elementos como las mquinas, reas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.
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Editor de locaciones
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CONTADOR
CUADRO DE TEXTO
COLA
Tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o paso
hacia una locacin, o bien puede trabajar como una banda; solamente transportar sin
tomar en cuenta la prioridad de llegada.
INDICADOR
Muestra cuando esa locacin est ocupada o desocupada, funciona como un semforo
que cambia de color, dependiendo del estado de la locacin.
POSICIONADOR
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Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una determinada locacin.
TANQUE
"Icon" (Icono)
Icono grfico usado para representar la locacin.
Cambios en el grafico de la locacin se hacen usando las herramientas de la ventana
grficos de locacin.
Si una locacin ha sido definida usando mltiples grficos, el primer grfico usado se
muestra aqu.
Clic en la etiqueta de icono muestra la grfica de la locacin seleccionada dentro de la
ventana del esquema.
"Name" (Nombre)
Nombre de cada locacin.
Los nombres pueden ser de hasta 80 caracteres de largo y deben empezar con una
mayscula. Un nombre de locacin puede ser editado en este campo.
"Cap."
"Units" (Unidades)
Nmero de unidades de una locacin es hasta 999. Una unidad locativa se define como
una mquina o estacin de operacin independiente.
Time Series Recoge las estadsticas bsicas y series de tiempo que rastrean los
volmenes de la locacin con el tiempo.
Este campo es para escribir cualquier nota optativa sobre una locacin, o clic en el botn
del ttulo de la columna para abrir una ventana de notas ms grande
RECURSOS
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Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehculo o cualquier otro objeto
que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos
pueden ser estticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinmico.
PROCESO
Define la secuencia de proceso y la lgica del flujo de entidades entre las locaciones de
nuestro sistema. Los tiempos de la operacin o del servicio en las locaciones, los
requerimientos de recursos, relacin de la entrada-salida o los requisitos del movimiento
se pueden describir usando el elemento de proceso.
ARRIVALS
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En este mdulo se introduce toda la informacin referente a la forma de llegada de las
entidades en nuestro sistema.
Para la definicin de una llegada, tiene un men que especifica el nmero de ocurrencias
que va a tener esa llegada y con qu frecuencia va a ser eso.
Una prensa cuenta con un sistema automatizado de carga y descarga de piezas. Cada 5
minutos llegan piezas de diferentes caractersticas al sistema, con distribucin
exponencial. La prensa tarda 4 minutos tambin con distribucin exponencial en terminar
su trabajo con cada pieza, se considera carga, proceso y descarga. Suponga que puede
tener cualquier cantidad de piezas que esperan ser procesadas, y simule el proceso por
10 das.
EJECUCIN DE SOFTWARE
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localizaciones, es decir una representacin de todos los lugares fsicos donde las piezas
sern trabajadas o esperaran su turno para ser procesadas.
Para definir una localizacin abrimos el men Build y damos clic en el comando
Locarions.
Una vez que se ejecuto el comando Locations aparecern tres ventanas en la pantalla:
Locations, Graphics y Layout.
En el caso de nuestro ejemplo, se debe considerar que toda pieza que llega puede
esperar a ser atendida. As que definiremos una localizacin que se llamara fila y se
agregara una capacidad infinita en el campo Cap, al escribir infinite, o simplemente inf,
para cada localizacin.
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De este modo seleccionaremos del rea de Graphics nuestra fila y la prensa como lo
muestra la siguiente figura.
DEFINIR LA ENTIDAD:
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Enseguida aparecern nuevos lugares para definir ms iconos que identifican la misma
entidad; una vez seleccionado el icono, la pantalla ser similar a la siguiente.
Para esto abrimos el men Build y daremos clic en el comando Arrivals y se desplegara
una ventana, y es aqu donde definiremos la frecuencia de llegadas de nuestra pieza.
En el botn Entity seleccionaremos el nombre de nuestra Pieza, en el botn location
pondremos Fila.
En Qty Each, seleccionaremos cuantas piezas llegaran cada vez que se cumpla el tiempo
entre llegadas; en este caso determinaremos (1) a la vez.
En la Columba Ocurrences debe indicarse el numero de repeticiones del evento de
llegada. En este caso especificamos Inf.
En la columna Frecuency especificamos la distribucin del tiempo entre llegadas;
manejamos un valor exponencial con medida de 5 minutos: e(5)min.
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Despus nos iremos al botn Operation de la ventana Process, y ser hay en donde
escribiremos la lgica del proceso.
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Haremos clic en el icono del martillo para comenzar la construccin lgica. Al hacerlo se
abrir otra ventana, que contiene todos los comandos de programacin existentes.
En este caso el comando de gran utilidad es WAIT, que implica una espera de la entidad
en cierto momento. Toda vez que queremos manejar un tiempo exponencial de 4 minutos,
la instruccin completa ser WAIT E (4) MIN
SIMULACIN
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Aqu encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para
correr y guardar las ultimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el nmero de
rplicas de la corrida, as como las cantidad de horas que se va a simular el modelo.
Opcin OUTPUT
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Opcin TOOLS
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GRAPHIC EDITOR
Tenemos a la derecha en la parte superior los botones para cambiar, guardar y limpiar en
el layout respectivamente. Para importar una imagen vamos al men EDIT de la barra de
herramientas y clic en IMPORT GRAPHIC, ah nos aparecer una pantalla en la cual
tenemos que indicar la direccin de donde esta nuestra imagen, una vez realizado esto se
va a insertar automticamente en el layout la imagen de ah podemos modificar lo que
queremos, y por ultimo guardar la imagen que se queda como un botn para cuando lo
queramos utilizar.
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La opcin STAT FIT sirve para obtener en base a los datos que proporcionaremos, la
mejor distribucin as como su grfica.
Por ltimo, en la opcin EXPRESSIONS SEARCH est la ayuda para localizar palabras,
as como para remplazarlas:
A) AUTOBUILD.- Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo.
B) OPTIONS.- Nos indica las direcciones de las libreras y donde saldrn los resultados.
WINDOW
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Opcin HELP
Esta opcin nos proporciona ayuda con las preguntas ms frecuentes de programa
ProModel as como una lnea directa a internet para ayudar en lnea y por ultimo nos
habla un poco de ProModel.
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