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...

TRAMA

Ruy Pereiro
Editor Executivo
fvl.orcelo Cossoro ' Polod1no
Editor Assistente
Rogro "Kotobrok" Solodino
Produtor Grfico

Nmeros Atrasados
Vivione Assis luz o Begolli
Administrao,
Redao e Publicidade
R. Com . Miguel Collat, 4 21,
04537-08 1, SP/SP. Telefox: 1011)
3849 2266/ 3849 1159
Distribvi~o Exclusiva
para todo o Brasil
Fernordo Chinog\10 S/A

Ateno DRAGO BRASIL


i11l\tl \ 'i1 no tem representontes
a utorizados em nenhum lugar
do pais.

Assinaturas e
Nmeros Atrasados
' 111 3849 2266, 3849 1159
,
BESTIARIO
11111

INTRODU AO

poucas. No h longas tabelas ou diagramas. Os testes so


O que 3D&T? simples. As rolagens de dados so claras. Eo sistema aceita
aventuras em qualquer gnero, da fico espacial aos tornei-
30&T significa Defensores de Tquio 3 Edio. Apesar do
os de rua - desde que envolva grandes heris, viles e
nome, este no um jogo que envolve apenas aventuras em
defesa de Tquio: um jogo com heris e viles poderosos, monstros com habilidades fantsticas.
capazes de feitos extraordinrios. Enquanto outros jogos de 30&T baseado nas aventuras dos videogames, mang e
RPG podem privilegiar o drama, intriga, realismo ou preciso anime. Aqui, exagero e extravagncia so mais importantes que
histrica, em 30&T isso no to importante. Suas regras a lgica. Qualquer heri iniciante pode possuir poderes assom-
no foram feitas para parecer realistas. Foram feitas para brosos, como ser capaz de disparar pssaros flamejantes pelas
oferecer facilidade, agilidade eao. mos, atravessar paredes porteleporte, possuir um monstro
30& Ttem regras muito mais simples que a maioria dos como mascote ou conhecer todos os idiomas do mundo.
outros jogos de RPG. Um personagem jogador pode ser OManual 30&T o livro bsico para jogar este RPG. Voc vai
construdo em poucos minutos. As estatsticas de jogo so precisar dele para usar o Bestirio Holy Avenger.
BESTIRIO HOLY AVENGER
Fora -1 d (ou seja, 2d).
O que TORMENTA?
Ao contrrio de personagens jogadores, muitas criaturas
nta um cenrio de fantasia para uso em jogos de podem fazer mais de um ataque por turno sem nenhum
.:; v"' lugar imaginrio onde jogadores e Mestres podem redutor de Habilidade - como lees e outros grandes
-suas aventuras. felinos, que atacam com duas garras e uma mordida ao
- - :: um mundo medieval. Um mundo de castelos, reis, mesmo tempo. A descrio de cada criatura diz quantos
_-e ms e camponeses, muito parecido com a Idade Mdia ataques ela pode fazer por turno. Caso contrrio, ela faz
-.e a. A diferena que, em Arton, temos magia - e a apenas um ataque/turno.
a dessa fora sobrenatural pode mudar completa- Criaturas no utilizam certas manobras especiais de com-
: os rumos de uma civilizao. bate, como Ataque Especial, Ataque Mltiplo, Ataque
:: uma terra de magos e criaturas mgicas. Concentrado ou Sacrifcio Herico, a menos que sua des-
ros de raas no-humanas como elfos, anes, crio diga o contrrio.
-~se minotauros podem ser vistos pelas ruas. Guerreiros
- r-iaduras brilhantes levantam suas espadas em defesa Comportamento
::,, -.ado. Os deuses responsveis pela criao do mundo Poucos animais e monstros lutam at a morte; eles o fazem
..:e -aas ainda esto presentes, oferecendo poderes para apenas quando forados a isso - incapazes de fugir,
s : erigos, paladinos, druidas exams. Drages ameaam controlados por um poder mgico, em defesa do ninho,
ESS "Aagos malignos ou insanos dedicam suas vidas a sob Fria, seguindo uma Devoo ou Cdigo de Honra...
~w 'lvocar monstros. De modo geral, um animal ou monstro tentar fugir (ou se
-:.-;iode Arton foi detalhadamente descrito em vrias render) se perder metade de seus PVs. Use as regras para
'"':s do livro TORMENTA, entre outros suplementos. Fugas e Perseguies (Manual 30&T, pg. 47). Se o animal
=:--= ia'1lbm o mundo onde acontecem as aventuras de est em seu ambiente natural (Arena, Ambiente Especial ou a
--:ra, Sandro, Niele eTork na revista em quadrinhos critrio do Mestre), recebe H+ 1 quando tenta fugir.
:_ :.1ENGER.
Vantagens nicas
Numerosas raas deste bestirio - como centauros,
O que o BESTIRIO minotauros, ores e outros - J aparecem no Manual
HOLY AVENGER? 30& T como Vantagens nicas, mas so descritas aqui
com mais detalhes sobre como so em Arton.
~.o que voc tem em mos um bestirio, um guia de Sempre que uma criatura pode ser adotada como persona-
=:z::ras.Ele oferece informaes sobre vrios animais, gem jogador, no haver para ela estatsticas de jogo; o
:s-os e raas vistos em HOLY AVENGER, para que sejam Mestre deve us-las como NPCs, construindo-a de acordo
_.,,"'$ em jogos de RPG. Desde raas importantes, como os
com as regras - pagando o custo da Vantagem nica e
a: criaturas exticas que tenham sido apenas ligeira-
usando uma pontuao adequada para o nvel da campa-
- stas ou citadas, como os toscos e os slarks. nha. Assim o Mestre poderia ter disposio, digamos, um
~:? como estas criaturas sero utilizadas depende de cada minotauro modesto feito com 4 pontos e outro muito
- de 1ogo. Muitas delas servem bem como adversrios poderoso feito com 12 pontos.
~ aventureiros, em situaes de combate. Outras funcio-
.-.., "<ir como animais de carga ou montaria. Eoutras Outros Sistemas
" servem como raas para personagens jogadores. Este bestirio oferece apenas regras para o jogo 30&T, o
cestas criaturas j foram descritas em outros livros, RPG oficial da Trama Editorial. Sabemos, no entanto, que o
eritos ou matrias sobre o mundo de Tormenta. Elas mundo de Tormenta tambm utilizado por RPGistas que
cem aqui reformuladas e/ou atualizadas. Este livreto empregam outros sistemas de regras .
~ ~,,,a pequena amostra do Guia de Monstros de Para estes jogadores e Mestres, ou aqueles que simples-
- o mais completo bestirio artoniano, que contm mente querem usar uma ou mais destas criaturas em seus
- ce 300 espcies. jogos, as pginas finais do bestirio trazem um apndice
com regras para converter criaturas de 30&T para os jogos
Dungeons & Dragons (ou D&D 3 Edio), Sistema
~"'2 dos monstros ataca e causa dano da mesma forma Daemon, Advanced Dungeons & Dragons (ou AD&D 2
- personagens jogadores: com testes de Habilidade Edio), GURPS (incluindo MiniGURPS} e Storyteller.
~ 'u no, no caso de um ataque simples) e rolan- So regras que permitem adaptar no apenas as criaturas
- .ao para cada ponto de Fora ou Poder de Fogo. deste bestirio, mas tambm aquelas que aparecem em
todos os outros livros e suplementos 30&T.
::.:s c.iffi.lras trazem, em sua descrio, danos diferentes
~ra natural. Um cavalo de carga, por exemplo, Note que as regras do apndice NO se destinam a perso-
~-"2 1=3, capaz de arrastar at mesmo um pequeno nagens jogadores ou NPCs, apenas criaturas. Do contrrio,
oas quando ataca com os cascos causa dano igual a voc vai obter resultados confusos e desequilibrados.
Lisandra e uma
turas arbreas existentes. Parece-se com um imenso e
rvore-matilha monstruoso tronco retorcido que rasteja sobre patas disfor-
mes. Em vez de galhos, exibe numerosas cabeas sem
olhos e com mandbulas de lobo, todas rosnando e uivan-
do como ces do inferno!
A rvore-matilha ataca simplesmente mordendo com suas
cabeas de lobo - ela tem uma cabea para cada 6 Pontos
de Vida. Cada vez que a criatura perde 6 PVs, uma cabea
morre (ataques contra o tronco so inteis). Embora no
tenha olhos, a criatura pode enxergar no escuro e v coisas
invisveis. Seu uivo aterrador obriga as vtimas afazer um teste
de Resistncia para no fugirem apavoradas durante dez
rodadas. A rvore pode emitir esse uivo uma vez por dia para
cada cabea viva.

Canceronte
"No sabia que existiam cancerantes to grandes!"
- Lisandra, druida
F4-5, H2-3, R3-4, A3, PdFO, Anfbio
Cancerantes so caranguejosimensos, medindo at 3m de
dimetro. Vrvem em cavernas submarinas e raramente se
aventuram fora d'gua. Apesar do tamanho e garras ameaa-
, doras. no so perigosos - necrfagos, alimentam-se ape-
Arvore-Matilha nas de bichos mortos. Podem fazer dois ataques por turno
com as garras (dano por Fora), mas s atacam quando
"No, eles no me assustam. Muito pelo contrrio. sentem-se ameaados.
s vezes sinto que eles foram deixados como presente
para mim ... para cuidar de mim ... " A carne do cancerante uma das iguarias mais apreciadas
em Arton; um destes monstros servido sobre uma enorme
- Lisandra, druida mesa costuma ser prato tradicional em grandes festas,
F3, H2, R1-1 O, A2, PdFO, Sentidos Especiais (lnfraviso, casamentos e coroaes. Seu complicado preparo (parti-
Ver o Invisvel), Resistnca Magia cularmente dominado por certos cozinheiros halflings)
exige que a criatura seja morta apenas minutos antes de
Uma das muitas lendas sobre a origem de Galrasiafala de
um grande druida chamado Galron - o mais poderoso servir. Portanto, o bicho deve ser capturado com vida.
que este mundo j viu. H muitos sculos. quando chegou Opreo por um cancerante vivo pode atingir at trinta pe-
sua poca de se reunir aos deuses, Galron esco- as de ouro (T$ 3.000,00).
lheu uma ilha para morrer; tamanha era a energia
vital emanada pelo druida, que a ilha tomou-se
uma tempestade de vida em todas as formas.
Antes de morrer, contudo, o druida dedicou seus
ltimos anos de vida construindo um exrcito de
guardies para aquele paraso; os golens-rvore.
Golens-rvore so criaturas construdas a partir de
rvores vivas-talvez as nicas criaturas artificiais
com um ciclo vital completo: elas crescem, se
alimentam, se reproduzem e morrem. Ao contrrio
de outros golens, tm uma inteligncia rudimentar
- e portanto podem sentir medo e no so imu-
nes a magias que afetam a mente. Golens-rvore
existem em muitas espcies (algumas podem at
mesmo ser encontradas fora de Galrasia), seja em
sua forma natural, como criaturas que vivem e se
reproduzem, etambm podem ser gerados a partir
de magia druida poderosa.
C'Ustceos terrestres de corpo segmentado so paren-
;arites do tatuzinho de jardim, atingindo at 9m de
-..-...~ento. Existem em estado selvagem apenas nas Mon-
= Sanguinrias, mas foram domesticados com sucesso
" de Sckharshantallas como animais de trao. Graas
;-ande quantidade de patas e capacidade de aderncia,
-;ueiros conseguem arrastar cargas muito pesadas
- s.;perfcies quase verticais, tomando estes animais
:JOrtantes em grandes obras de engenharia.
do e equipado para combate. Quase todos usam armadu-
- caracterstica do cargueiro sua fortssima carapaa ras. F2, H1, R2, A1, PdFO, Acelerao. Tem a mesma
da. Quando atacado, o bicho se prende ao cho velocidade de um cavalo de montaria.
as patas poderosas ou fica enrolado como uma bola,
'.:o deixar nenhuma rea vulnervel (nestas posies,
Cavalo de Namalkah: o reino de Namalkah tem os mais
- 2 Partes da concha de animais mortos so usadas extraordinrios cavalos de Arton. Acrescente H+ 1 para
:::s:uo de armaduras muito leves e durveis. seus cavalos de montaria e de guerra, e F+ 1 para cavalos
de trao.
ja grande fora, o cargueiro no pode causar dano
....-.:11 da (ele se alimenta apenas de material em decom-
Cavalos podem ser cavalgados por personagens com
Animais, Esportes, Sobrevivncia ou a Especializao Ca-
:r: ou por atropelamento (sua velocidade no ultra- valgar. Sem estas percias, necessrio sucesso em um
'TI por segundo). Seu uso como bestas de guerra
teste de H-1 para fazer o bicho obedecer comandos sim-
~artado quando descobriu-se que o bicho fica as-
..,:: "luito facilmente, assumindo posio defensiva e ples (Ande! Pare!) e H-3 para galopar em alta velocidade
_:decendo mais ao tratador. Mesmo quando usado sem cair, ou qualquer outra faanha complicada.
para transporte de carga, o bicho tem o mau-hbito Cavalos podem lutar fazendo dois ataques por turno com
-:d har-se para dormir sem nenhum aviso, s desper- os cascos (dano por Fora-1 d). Ocavaleiro no pode
.oras mais tarde ... atacar enquanto o animal faz isso - a menos que tenha
Percias prprias e seja bem sucedido em testes de H+ 1.
Cavalos Cavalos podem manter a velocidade mxima, de galope,
durante at uma hora antes de fazer testes de Resistncia
~se compara a meu companheiro Furioso." (Manual 3D&T, pg. 45).
- Katabrok, o brbaro
da grande variedade de montarias exticas disponveis Centauro
i".--e"!tureiros- desde lobos-das-cavernas at grifos,
-g19antes e cavalos-glaciais-, o cavalo comum ainda "Voc legal, sabe? Os outros centauros so to rabu-
Si:Cna mais tradicional no Reinado. Embora existam nu- gentos ..."
raas, eles dividem-se em trs categorias bsicas: - Niele, arquimaga elfa
de Montaria: animal prprio para transportar um Embora a palavra "centauro" possa ser aplicada a qualquer
:: por grandes distncias - o "veculo pessoal" mais criatura com torso humano e corpo de animal - e existem
--. ~rn Arton. F1 , H2, R1, AO, PdFO, Acelerao. Sua muitos tipos em Arton - , o centauro "tradicional" meio
_..__.,,....,e normal de 1Okm/h (duas vezes maior que um humano, meio eqino: tem a cabea, tronco e braos
normal), ou cerca de 50km por dia, incluindo pau- humanos, mas o corpo de um cavalo.
descansar e se alimentar. A galope, percorre 30m Centauros vivem em grandes comunidades silvestres,
--e li2+Acelerao). ocultas em florestas, campos e savanas. Constroem gran-
de Carga: mais lento, mas tambm mais forte, este des cabanas coletivas para abrigar suas famlias, esobrevi-
::ousto prprio para puxar carroas pesadas. F3, vem base de caa, pesca e colheita; no fazem nenhuma
- -n PdFO. Sua velocidade normal de 5km/h, ou questo de erguer grandes centros urbanos, e muito me-
~ 30km por dia. A galope, atinge apenas 5m por turno nos visitar cidades. Na verdade, esta uma raa pouco
rs~ que um humano normal em corrida). numerosa - no se conhece mais de vinte ou trinta aldei-
as em todo o Reinado. Se existem outras, esto bem es-
BESTIRIO HOLY AVENGER
condidas. Uma das poucas aldeias conhecidas fica em agricultura, e algumas chegam a comercializar alimentos e
uma floresta prxima de Malpetrim, no reino de Petrynia. peas de artesanato com elfos, humanos e anes.
Nas aldeias, os machos atuam como caadores e guardas A divindade principal dos centauros Allihanna, a Deusa da
enquanto as fmeas se ocupam da colheita, artesanato e Natureza. Algumas tribos tambm louvam Khalmyr, Lena,
cuidados com os filhotes. Por esse motivo sempre existem Divina Serpente eThyatis. Entre seus sacerdotes correm
mais fmeas do que machos. Ocomando exercido por rumores sobre uma tribo de centauros grotescos e monstru-
um lder maior e mais forte. Cada tribo ter tambm um osos, adoradores de Megalokk, o Deus dos Monstros.
xam - um clrigo ou druida que orienta a vida espiritual Um centauro JAMAIS aceita ser cavalgado! Apenas em casos
dos demais. Oxam atua como conselheiro para o lder, de extrema emergncia - talvez para ajudar um grande amigo
mas em certas questes sua autoridade maior. ou pessoa amada, por exemplo - ele se permitiria transportar
Chegar perto de uma aldeia de centauros ser sempre difcil; algum. Mesmo assim, ele nunca usaria sela ou arreios por livre
eles percebem logo a aproximao de estranhos e enviam vontade: se voc um dia encontrar tais "adereos" em um
guardas para intercept-los. Sua reao vai depender muito deles, pode estar certo que trata-se de um escravo.
da raa dos intrusos: eles vivem em paz com os elfos e Pelo simples fato de que nunca se afastam por muito tempo
outras criaturas da natureza - em Arton, no raro encon- do cho (eles NO descendem de macacos ...), muitos
trar elfos foragidos vivendo em suas aldeias. Mas so muito centauros tm medo de altura. Eles tambm no gostam de
intolerantes com relao a humanos e anes, que dificilmen- lugares fechados ou apertados, mostrando-se muito incomo-
te sero bem recebidos na aldeia. Graas a essa atitude, os dados e agitados nessas situaes, a ponto de quebrar tudo
centauros criaram fama de "malcriados" e "rabugentos - sua volta - em Arton, em vez de um elefante, existe o
mas a verdade que eles podem ser muito bem-humorados provrbio sobre um "centauro em uma loja de cristais".
entre si mesmos. Goblinides, ores e kobolds so intensa-
mente odiados por este povo, atacados assim que so vis- Uma lenda artoniana diz que, quando um centauro bebe
tos! Centauros so neutros com relao a halflings. lcool, ser magicamente transformado em demnio! Mas
apenas de um exagero folclrico. A verdade que, sob efeito
Quando aventureiros encontram centauros, normalmente de bebida, membros deste povo costumam ficar ainda mais
trata-se de grupos de caa. Armados com lanas, cajados, irritados que o normal ...
arcos e muitas vezes escudos (mas raramente armaduras),
estes bandos percorrem os limites de seu territrio para Centauros podem fazer, com os cascos, dois ataques extras
caar comida ou espantar monstros que possam ameaar por rodada. Odano desses ataques baseado em Fora, mas
atribo. Os maiores inimigos naturais dos centauros so os ser sempre de 1d - independente da Fora do persona-
kobolds; esses monstros pequenos e covardes atacam as gem. No possvel aumentar esse dano atravs de nenhuma
fmeas efilhotes, roubam tesouros e se escondem em Vantagem ou manobra.
lugares de difcil acesso, onde os centauros no podem ir. Centauros recebem um bnus de + 1 em todos os seus
Centauros vivem em extrema harmonia com a natureza, testes de Fora que envolvem a metade inferior do corpo
fazendo tudo para preservar as reas onde moram. Eles no (exceto ataques com cascos). Esse bnus aplicado sem-
caam ou pescam em demasia, e nem durante o perodo pre que o centauro tenta empurrar, puxar, carregar peso ou
reprodutivo de cada animal. Atribos maiores praticam a coisas desse tipo.
Centauros podem ser usados como personagens jogadores
pelo custo normal de 2 pontos. Caadores tipicamente tm a
Percia Sobrevivncia, e o lder possuir Energia Extra 1. Um
xam tpico ter Clericato, Medicina, Sobrevivncia, gua 1-
4, Ar 1-3, Luz 1-3, Fogo 1-4, Terra 1-4, Trevas 1-3.

Cerossauro
"Seu MONSTRO! Ele era herbvoro! No ia te machucar!"
- Lisandra, druida
F5, HO,R4,A2, PdFO
Cerossauros so grandes dinossauros herbvoros medindo at
4m de comprimento e pesando entre duas e quatro toneladas.
Apresentam duas fileiras de chifres que seguem da cabea
cauda. Os chifres na cabea e costas no podem ser usados
para atacar; servem apenas para desencorajar os T-rex,
quelicerossauros eoutros grandes predadores de Galrasia.
Cerossauros tipicamente andam em bandos formados por 3d
indivduos. Quando ameaados, os adultos formam um
com os filhotes no centro, e as caudas espinhosas
\J mas eles so simples adornos - no servem para lutar.
~as para fora: qualquer criatura que se aproxime distn- Todos os drages possuem pelo menos uma "arma de
:-e combate corporal sofre um ataque simples (sem teste sopro": podem disparar pela boca uma rajada de material
;:.o -dade para os cerossauros) e sofre dano por Fora. custico, txico ou corrosivo, extremamente destrutivo. A
'ormao defensiva difcil de ser vencida - mas um natureza do sopro depende da espcie do drago: fogo,
~sauro solitrio um alvo fcil, pois no consegue gol-
gelo, cido, relmpago ...
com a cauda de forma precisa.
Usando as regras para Tiro Mltiplo, um drago pode atacar
~ animais esto entre os mais dceis dinossauros de vrios alvos ao mesmo tempo com seu sopro; ele movi-
"'e porte, podendo ser facilmente domesticados. Alguns menta a cabea enquanto emite uma rajada contnua. Ele
:s primitivos de Galrasia os utilizam como animais de no precisa testar Habilidade para acertar o primeiro alvo; o
=- uma vez que os espinhos dorsais permitem acomodar acerto automtico. Depois, para cada alvo seguinte, deve
;JS ""'lais facilmente em suas costas. fazer um teste de Habilidade - e assim por diante, at errar
ou at que acabem os alvos. Ao contrrio de um Tiro Mlti-
Drages plo normal, o drago no pode fazer mais de um ataque de
sopro no mesmo turno contra o mesmo alvo - apenas
drago? Eu esperava um troll... uma grgula ... talvez alvos diferentes_ Uma esquiva bem sucedida por parte da
11t a quimera... MAS UM DRAGO?" vtima reduz metade o dano normal.
- Sandro Galtran, ladro aventureiro Embora no se trate de uma magia, o Poder de Fogo dos
es so uma raa ancestral que dominava Arton no drages to poderoso que tambm vai afetar criaturas ou
: cos dinossauros. Criados pelo deus Megalokk, eles alvos que sejam vulnerveis apenas a magia. Por outro lado,
::pce da evoluo dos monstros - como espcie, quaisquer formas de proteo ou resistncia contra magia
.cs 'eras mais poderosas eperieitas jamais criadas. Sua NO tm efeito sobre o sopro de um drago. Embora seja
eia sobre o mundo foi encerrada --...,.....,..-...,,.rl'l'l"-'T"!'~1r"",~...-----"""----,
_ os demais deuses do Panteo
;:..... desejaram criar suas prprias raas.
ass 'li como outros monstros, os
-s de Arton esto restritos a regies
- eselvagens. Mas h lugares onde
=...stem (mais ou menos) pacifica-
co11 humanos e outras raas.
~ ""'uitas criaturas aparentadas, como
--::ras protodracos e wyverns, mas
~ erdadeiros tm certas caractersti-
- : o!""lum. Andam sobre quatro patas
_-;:.as garras dianteiras tenham certa
-:e rTJanual), tm pescoo e cauda
.,.,.,.~_.._..""'s escamas e um par de asas.
=....., a cabea coroada com chifres,
baseado em PdF, no possvel usar Reflexo ou Deflexo Drago Negro: habitam pntanos e cavernas. F4, H4, R4,
contra o sopro. A arma de sopro pode ser usada apenas A5. PdF6 (veneno). Focus 5 em Trevas e 3 em todos os
uma vez a cada 1d-2 rodadas - esse o tempo de que o outros Caminhos. Invulnervel a ataques baseados em cido
drago precisa para "recarregar". veneno ou trevas, naturais ou mgicos.
Todos os drages podem fazer at trs ataques por turno: Drago Verde: vivem em montanhas e florestas, sendo mais
duas garras (dano por Fora) e uma mordida (Fora+2dl. comuns em Galrasia e nas Montanhas Sanguinrias. F4, H5,
Eles tm tambm Levitao, Sentidos Especiais (todos , R5, A5, PdF6 (cido). Focus 6 em Terra e 4 em todos os
Telepatia, Tiro Mltiplo e Arena (seus prprios covis . outros Caminhos. Invulnervel a ataques baseados em cido
Drages so extremamente inteligentes esabem falar muitas veneno ou terra, naturais ou mgicos.
lnguas. Na verdade, especula-se que o Valkar - idioma Drago Azul: dizem que estes drages voam eternamente e
padro do Reinado - derivado da lngua dracoriiana. nunca precisam descer ao cho, mas fazem seus ninhos nas
Todos os drages possuem tambm habilidades mgicas montanhas. F5, H5, R5, A6, PdF7 (relmpago). Focus 7 em AI
naturais, sendo capazes de realizar grande quantidade de e 5 em todos os outros Caminhos. Invulnervel a ataques
magias; eles conhecem praticamente todas as magi-
as permitidas para seus Focus. Todos os drages
tm a magia Pnico como uma habilidade natural,
que podem usar sem gastar PVs.
Drages so inteligentes eorgulhosos: no aceitam
seres humanos ou semi-humanos como semelhan-
tes - na verdade, para eles so simples insetos.
Isso, contudo, no quer dizer que um drago vai
subestimar um bando de aventureiros a ponto de
permitir ser emboscado; com seus Sentidos Especi-
ais, ele vai primeiro examinar eavaliar o grupo dis-
tncia, antes de se revelar. TODOS os drages possu-
em pelo menos um Cdigo de Honra; esse pode ser
seu mais importante ponto fraco, se os aventureiros
puderem descobri-lo ...
Os drages elementais so as seis espcies mais
comuns em Arton, cada uma ligada a um dos
Caminhos Elementais da magia. Eles so
identificveis por suas cores:
Drago Branco: este drago glacial vive apenas em
reas geladas, como as Montanhas Uivantes. F3, H3,
R4, A4, PdF5 (frio/gelo). Focus 4 em Luz e 2 em
todos os outros Caminhos. Invulnervel aataques
baseados em luz, frio ou gelo, naturais ou mgicos.
BESTIRIO HOLY AVENGER
_.:seados em ar e eletricidade, naturais ou mgicos. Sereia como uma habilidade natural, quantas vezes quise-
Drago Marinho: eles podem respirar livremente sob a gua rem, sem gastar Pontos de Vida.
- -adar to bem quanto voam, habitando o fundo dos Todas as Magias Iniciais das drades so baseadas em
-=anos e reas costeiras. F5, H6, R6, A6, PdF? (gua). vegetao: quando utilizam Aumento de Dano, Fora Mgi-
=.::Js 8 em gua e 6 em todos os outros Caminhos. ca, Transporte eoutras, esses efeitos sempre se manifes-
- riervel a ataques baseados em cido, veneno ou gua, tam como formaes de galhos e razes (baseados em
~z:..rais ou mgicos. gua eTerra, aquele que for menor) . Em locais ridos e
Drago Vermelho: o mais poderoso drago elemental de sem vida, como grandes cidades ou lugares amaldiados,
-;:'ll, encontrado apenas em desertos e crateras vulcnicas.
seus Focus sofrem redutor de -2.
~ H6, R7, A7, PdF8 (fogo). Focus 9 em Fogo e 7 em todos Uma drade prefere enganar e despistar seus inimigos em vez
- c.:tros Caminhos. Invulnervel a ataques baseados em de atac-los. Ela nunca entra em combate, nem causar
_;~ natural ou mgico. qualquer tipo de ferimento - mas isso no atorna inofensi-
=-~Caractersticas e Focus so tpicos para drages adultos.
va. Solitria em sua floresta, ela pode eventualmente se apai-
~ devem ser ajustadas em -2 para filhotes, -1 para jovens,
xonar por um aventureiro de boa aparncia que passe por
- ~adultos maduros, +4 para drages muito antigos, e seus domnios. Se isso acontecer a drade vai captur-lo e
-E ~os Drages-Reis: estes so os representantes mais tom-lo como companheiro por algum tempo, ou talvez para
~sos de suas espcies. Eles se chamam: Beluhga, sempre. Alguns tentam fugir desse destino; outros no ...
_, eyn, Heart, Hydora, Benthos eSckharshantallas.
---os os drages adultos tm a capacidade de se transfor-
- efll uma forma humana ou semi-humana (elfo, meio-
ano, halfling ...). Eles usam essa segunda forma para
o:;gar com humanides sem alarm-los, ou para viajar
-;"itos - coisa que raramente fazem, pois so orgulho-
-s ~ais para se esconder de "simples humanos". Nessa
.a eles ainda possuem as mesmas Caractersticas (quan-
..., humano demonstra grandes poderes publicamente,
xss .el que seja confundido com um drago disfarado),
~gens (podem voar mesmo sem usar as asas) e Focus,
"':25 '1o podem usar o sopro.

Drade
_,as mais tarde entendi a verdade sobre Momiji! Ela
era uma simples druida elfa, como tantas outras que
llI
1111 leSte mundo!"
- Mestre Arsenal, sumo-sacerdote de Keenn
~2. H1-2, R1-3, AO, PdFO, Clericato, Paralisia, Imortal,
lllaa.is, Sobrevivncia, 1 Lei de Asimov, gua 1-5, Ar 1-
5.. llEZ 1-5, Terra 1-5
- ades so um tipo especial de fada, magicamente liga-
'arestas e bosques. As lendas de Arton dizem que
- amas esto abrigadas em rvores antigas, com milnios
:>1e Uma destas criaturas jamais pode ser destruda - a
que se destrua a rvore que abriga sua alma. Enquan-
essa arvore exi~tir, a drade sempre voltar da morte.
:tres :m aaparncia de lindas elfas com cabelos
~s. Uma vez que essa cor de cabelo no rara na
A:2. .,...:ca artoniana, ser muito difcil saber adiferena entre
<:nade e uma elfa verdadeira. Vivendo em florestas, drades
-.arn ser facilmente confundidas com ettas druidas.
~:xissuem os mesmos poderes de uma druida ou
- oe Allihanna. Elas tm Clericato (Allihanna) e podem
focus em Terra, gua, Ar e Luz. Elas controlam a
.e;6do volta, usando razes e cips para imobilizar os
- es IParalisia). Tambm podem usar a magia Canto da
BESTIRIO HOLY AVENGER
Clrigos de Allihanna dizem que uma drade e um humano, amendoados, traos delicados, afinidade com a natureza,
eito ou meio-eito podem gerar filhos - e estes, por sua talento para a mgica e uma vida muito, muito longa.
afinidade com a natureza, tendem a se tornar druidas. Por Exceto por esses detalhes, os elfos de Arton so fisicamente
esse motivo, muitos servos de Allihanna acreditam que tm muito parecidos com os humanos. Tm a mesma altura e
sangue drade nas veias. Muito poucos chegam a manifes- peso - e, embora sejam normalmente mais delgados, al-
tar os mesmos poderes de uma drade verdadeira. guns se mostram to musculosos e massivos quanto qual-
quer humano. Alm das orelhas e olhos, elfos artonianos tr-
uma verdadeira coleo de outros traos exticos. Muitos
tm cabelos de cores estranhas: dourado, prateado, verme-
"A gente j teve uma cidade s nossa, sabe? lho, verde, azul, roxo ... quase sempre em tons metlicos.
A MAIOR cidade do mundo! Bom, isso foi antes da ... Olhos e cabelos negros so os mais raros. Os olhos tambm
antes do ... drogai" podem ser diferentes na forma - alguns elfos tm pupilas
- Niele, arquimaga elfa verticais, como os gatos e cobras; outros tm ris enormes,
que ocupam quase todo o olho, como os animais em geral.
Os elfos, s vezes chamados erroneamente de "duendes",
so uma raa muito antiga - normalmente encontrada em Em Arton tambm podemos encontrar elfos com cauda;
mundos medievais mgicos como Arton. Em comum, longa, fina e com a ponta afiada, como a de um demnio. E
quase todos tm as orelhas pontiagudas, olhos outros, como Niele, tm patas em vez de ps. Essas ocorrn
cias. contudo, so raras.
Oeito nativo de Arton costuma atingir 250 anos de idade, em
mdia trs vezes mais que um humano - a mesma
longevidade dos anes. Essa vida longa exerce forte influncia
sobre sua personalidade e ajuda a explicar seu comportamen-
to. Elfos apreciam os prazeres da vida mais lentamente, e por
isso so exigentes quanto comida, roupa, beleza e artes.
Apenas os maiores amigos e inimigos so lembrados por eles
(afinal, impossvel lembrar de todo mundo que voc conhece
em cem ou duzentos anos ... ). Todas essas coisas costumam
fazer com que os elfos sejam vistos pelos humanos como
frvolos, distantes eat arrogantes.
A origem dos elfos em Arton controversa. Sabe-se apenas
que eles no so nativos, que vieram de fora - no se sabe de
onde. A mais antiga cidade lfica, Lenrienn, foi erguida no
continente de Lamnor em pleno em territrio hobgoblin, dando
incio a uma srie secular de conflitos que ficaria conhecida
como a Infinita Guerra. Em sua arrogncia, os elfos jamais
aceitaram qualquer acordo ou aliana com as outras "raas
inferiores" - provocando o ressentimento dos reinos huma-
nos, que assinaram ento o Tratado de Lamnor: todos passari-
am aignorar os elfos, sem jamais interferir em seus assuntos.
Infelizmente para os elfos, surgiu o vilo Thwor lronfist - a
Foice de Ragnar, o lder previsto pelas profecias dos goblins
gigantes. Ele unificou todos os goblinides em um exrcito
invencvel que ficaria conhecido como a Aliana Negra. Dian-
te de tal fora, Lenrienn caiu. Quase todos os seus habitan-
tes foram mortos. Caravanas de sobreviventes fugiram de
Lamnor e vieram para Arton, onde vivem humilhados entre os
humanos ou em peregrinao constante, jamais se estabele-
cendo em um mesmo lugar. No existe mais uma nao
lfica em Arton.
Elfos recebem um bnus de + 1 em seus testes de Habilida-
de (at um mximo de H5) e +2 no dano total quando usam
espadas longas ou arcos. Isso significa que, para receber o
bnus, devem personalizar seu dano como Fora (corte) ou
Poder de Fogo (perfurao); o jogador deve escolher apenas
um deles. Odano personalizado significa que esto usando
espadas ou arcos.
BESTIRIO HOLY AVENGER
Elfos-do-Mar
"Ah, os humanos! Todos iguais!
Mesmo aqueles que se mostram
mais nobres e puros so MONSTROS
na alma!"
- Deenar, eito-do-mar
So infinitas as maravilhas submarinas de
Arton, mas nenhuma se compara aos
elfos-do-mar. Enquanto a raa humana
predomina em terra firme e os elfos terres-
tres perderam seu reino em Arton-sul, no
mar podemos encontrar vastos reinos
dominados por seus primos submarinos.
Elfos-do-martm as mesmas orelhas
pontiagudas (muitas vezes com raios,
feito barbatanas) e olhos amendoados de
suas contrapartes da superfcie, mas as
semelhanas tisicas terminam a. So
criaturas de pele perolada ou azul-
acinzentada, como os golfinhos. Os
olhos e cabelos tm cores que variam de
3':s so capazes de ver no escuro com perfeio - mas individuo para indivduo: verde, azul, roxo, rosa e, mais
": 'la escurido total: para isso deve existir uma iluminao raramente, vermelho ou dourado. Quando esto na gua,
'"'la, por menor que seja. Eles fazem seus testes de Resis- respiram pelas narinas e expelem a gua por seis fendas
l!rc a com um redutor de -1. Isso no tem efeito sobre seus branquiais nas costas. Em terra, essas fendas se fecham e
Pb-tos de Vida. Para personagens jogadores, ser um elfo os pulmes funcionam de forma normal. Algumas raas
1:2 Vantagem nica de 2 pontos. tm membranas entre os dedos, enquanto outras tm
mos e ps normais - mas com nadadeiras nas laterais
trvivncia com os humanos tem levado ao surgimento das pernas e antebraos.
1! ":1e10-elfos. Um meio-elfo resultado da unio entre um
a.'lo e uma elfa, ou um elfo e uma humana. No entanto, Elfos-do-mar vestem pouca roupa. Quase sempre apenas
e!Es -o possuem a maioria das habilidades dos elfos: podem tangas na parte inferior, feitas de couro de peixe ou fibras de
;iger.as ver no escuro (com iluminao mnima) e vivem duas alga-marinha. Armaduras seriam inaceitveis, exceto certas
~ mais que os seres humanos. Ser um meio-elfo uma peas raras, desenhadas para no interferir com a natao.
B"l\agem nica de 1 ponto. As elfas usam na parte superior peas feitas de conchas, ou
conservam os seios nus - afinal, como seu peso no
:::-t:lora tenham sido criados pela deusa Glrienn, os elfos incmodo embaixo d'gua, no existe qualquer razo para
m.s esto se afastando dela, magoados com sua situao. cobri-los. Elfos-do-mar no tm infraviso, mas possuem
Ses esto se voltando para Allihanna, Khalmyr, Lena, Marah e um sonar com alcance de 120m (apenas embaixo d'gua).
s. Um meio-elfo clrigo pode servir a qualquer divindade
aceite apenas humanos e/ou elfos. Meio-elfos tambm Cada elfo-do-mar tem o poder de se transformar em uma
3Dlem ser paladinos. criatura marinha. Eles podem fazer isso at trs vezes por
cam suas armas eferramentas com pedra, coral e
madreprola (material extraido da concha de moluscos).
Tambm sabem aproveitar partes de animais marinhos: usa-
conchas e cascos de tartaruga como escudos, e garras de
crustceos gigantes para fazer machados, espadas e lanas
Embora reclusos, eles tambm podem negociar armas e
ferramentas metlicas com habitantes da superficie.
Como personagens jogadores, elfos-do-mar tm a Vantage-
nica Anfbio. Eles podem se transformar em lontras (FO. i.-:
dia. Nessa forma ganham os mesmos poderes e habilida- RO, AO, PdFO) ou golfinhos (F1. H3, R1, AO, PdFO) segui-::
des da forma animal, mas no podem usar magia. Esse as regras de Forma Alternativa, mas sem custo extra em w-
poder funciona apenas embaixo d'gua; um eito transfor- tos. Caso deseje uma Forma Alternativa mais poderosa, urr
mado ainda pode sair da gua se sua forma animal capaz eito-do-mar pode comprar esta Vantagem por 3 pontos err
disso, mas no poder voltar ao normal. Um elfo-do-mar vez de 4 (mas vlida apenas para uma criatura marinha).
sempre ir reconhecer outro, no importando a forma que
possua no momento. Gnios
Aforma animal depende do temperamento de cada eito. A
grande maioria deles se transforma em golfinhos e lontras- "Algum ltimo desejo antes de ser levado diretoria?"
marinhas. Infelizmente, existem elfos to malignos que suas - Raschid, zelador da Grande Academia Arcana
formas animais so monstruosas ... Omito da origem de Arton diz que, quando o Nada e o Vax:
Um eito-do-mar pode viver em terra firme, mas a permann- se uniram. criaram simultaneamente o mundo conhecido e
cia no mundo seco provoca imensa dor e debilitao de os vinte deuses do Panteo. Uma outra verso da lenda,
seu organismo. Mergulhar em gua do mar vai restaurar sua contudo, diz que primeiro vieram os deuses - e mais tarde
sade em quinze minutos. gua doce no cura os danos, eles prprios teriam construdo o mundo. Para tamanha tare-
mas detm e impede a degenerao. Se mergulhar em gua fa, os deuses empregaram como fora de trabalho a podero-
doce ou salgada pelo menos a cada dois dias, um eito-do- sa raa dos gnios.
mar pode viver em terra sem problemas. Os gnios so criaturas mgicas originrias de outros planos
Ao contrrio dos elfos sem ptria espalhados em terra firme, onde a magia muito mais comum - especialmente
os elfos-do-mar vivem em comunidades - ou mesmo Magika, o Plano de Wynna. Em seus mundos nativos, qual-
reinos. Sabem lutar quando preciso, mas so pacficos, quer criana pode fazer mgica. Alguns estudiosos suspei-
vivendo em harmonia com a natureza. Os golfinhos so tam que a prpria deusa Wynna seja, na verdade, a rainha de
seus maiores amigos, e as nicas criaturas em quem real- todos os gnios. Teriam sido eles tambm que ensinaram a::
mente confiam. Odeiam selakos (como so chamados os Grande Talude os maiores segredos da magia.
tubares em Arton), caando e matando esses predadores Existem seis variedades principais de gnios, cada uma ligada
assim que os encontram. a um Caminho Elemental da magia:
Como armas favoritas, preferem o tridente, o arpo ea rede. Gnios da gua (Marid): F4, H3, R4, A4. PdF4 (gua).
Algumas comunidades de elfos-do-mar tm um tabu muito Focus 1Oem gua e 8 em todos os demais caminhos,
rigoroso a respeito de mulheres earmas: uma elfa
exceto Fogo.
reponsvel apenas pela colheita de vegetais ou pequenos
animais, fabricao de roupas e utensilios,
preparao de comida e outras atividades
domsticas. Elas so proibidas de caar,
pescar ou lutar. No permitido a elas
assistir os treinos de combate dos elfos.
No podem nem mesmo tocar em armas
- uma armatocada por uma elfa ser
imediatamente destruda, pois acredita-se
que se tornou uma arma maldita. Essa
crena to forte que, se um eito-do-mar
usa uma arma que acredite ter sido tocada
por uma mulher, ele sofre penalizao de
Habilidade -1.
Os elfos-do-mar tm tecnologia muito
primitiva. Eles no podem acender fogo e
nem forjar metais, elementos indispens-
veis para uma civilizao avanada. Fabri-
BESTIRIO HOLY AVENGER
s do Fogo (Efreeti): F4,
Ogigante bicfalo aguarda
=<.; A4, PdF4 (fogo). para emboscar Pelra
-S 1Oem Fogo e 8 em
s os demais caminhos,
<::o gua.
da Terra (Oao): FS,
=<~ . AS,
PdF4 (pedras).
_-s 10 em Terra e 8 em
-s os demais caminhos,
~.oAr.

lillios do Ar (Djinn): FS,


~-- AS, PdF4 (som/
...: Focus 1Oem Ar e 8
::dos os demais cami-
: exceto Terra.
s da Luz (Asura): F4,
::..; A4, PdFS (luz).
-s 1 0 em-Luz e 8 em
-:: os demais caminhos,
~:Trevas.

das Trevas (Div): F4,


::5 A4, PdF4 (trevas).
,
1
0 em Trevas e 8 em
-: os demais caminhos,

as gnios possuem
-~ Levttao, Imortal e
x-abilidade a tudo (exceto
:: armas mgicas). Co-
mdas as magias permi-
ara seus Focus (incluin-
~s que ningum mais
:e . Os gnios tambm
D:"'leeidos por conceder
etes podem realizar a
_ Jesejo uma vez por dia, como uma habilidade natural, mentais que resultam no apenas em aumento de tama-
X'1Sllmir Pontos de Vida. Na verdade, suspetta-se que os nho, mas tambm na transformao em monstro.
:eriiiam sido os inventores dessa magia!
Como os ogres, gigantes so brutos primitivos que sabem
apenas caar, pilhar e saquear. Eles usam clavas para com-
gantes bates corpo-a-corpo e arremessam grandes pedras para
atacar distncia. Existem muitos tipos diferentes, sendo
-.c: no detesta comida que fala demais? Amassa logo que apenas os mais conhecidos so descritos a seguir:
"*a dela!"
Gigante Comum: este o menor dos gigantes, apenas um
- Gary & Gygax, gigante bicfalo pouco maior que um ogre. Na verdade, por sua grande
:::edade de humanides imensos e monstruosos infes- semelhana, alguns suspeitam que eles sejam criaturas
~.os remotos de Arton. Sua origem um mistrio: eles aparentadas. Mede entre 3 e 4m de altura. FS-6, H2-3, RS-6,
-:-OS e isolados, jamais vivendo em sociedade, sendo A1-3, PdFS. Correm boatos de que um ou mais destes
- 'Cd acreditar que se reproduzam como outras criatu- podem ser encontrados entre os batalhes da Aliana Negra.
~ disso, nunca se ouviu falar de gigantes mulheres. Bicfalo: um grotesco gigante de duas cabeas, cada uma
= certo que todos os gigantes de Arton foram criados comandando um brao (por esse motivo ele pode, ao
~a - seja ela lanada por deuses, drages, magos contrrio dos demais, fazer dois ataques por turno quando
~ de grande poder. Alguns estudiosos suspeitam usa Fora). Aqueles que tiveram chance de observ-lo
...:: ~antes so resultado da magia Megalon, usada em dizem que as cabeas podem ter personalidades diferentes
" com Permanncia. Contudo, quando realizada com e discutir uma com a outra. Mede entre 1Oe 12m de altura.
s essa combinao provoca deformidades fsicas e F10-14, H3-4, R6-8, A3-6, PdF1 O.
BESTIRIO HOLY AVENGER
Ciclope: este monstro tem um s olho no meio da testa e Os gnolls usam lanas rsticas, tanto para lutas corpo-a-cor.x:
grandes dentes afiados; exceto por estes traos, no quanto arremessos. No so muito corajosos; confiam em
diferente de outros gigantes - mas correm rumores de emboscadas e na vantagem numrica para vencer (andam er
que seu olho mgico, dotado de todos os Sentidos Espe- bandos de 1dx4+ 10 indivduos). So encontrados freqen-
ciais ligados viso (Aguada, lnfraviso, Raios-X, Ver o temente na Grande Savana, mas tambm atacam nas regies
Invisvel). Mede entre 15 e 20m de altura. F13-22, H3-4, mais desabitadas do Reinado, especialmente junto s estradas
R7-9, A4-7, PdF14-18. Uma coisa curiosa sobre os gnolls que eles consideram a
Gigante Real: um dos tipos mais poderosos, capaz de rendio um ato de honra! Quando esto perdendo uma luta
enfrentar as maiores mquinas de guerra - e at mesmo um ou quando percebem que o inimigo muito superior, eles
rob gigante futurista! Mede em mdia 50m de altura. F20- imediatamente se rendem - esperando receber a liberdade, o_
40, H3-4, R20-40, A10-30, PdF10-40 (em Poder de Gigan- ser aceitos como parte de seu bando. Da mesma forma, um
te, estes nmeros equivalem a F2-4, R2-4, A1 -3, PdF1-4). gnoll SEMPRE aceita a rendio de um inimigo (mas isso n:
Gigante Mximo: o maior tipo de gigante conhecido, to quer dizer que vai aceit-lo como parte do bando). Quando
imenso que sua cabea quase alcana as nuvens e seus algum ataca um gnoll que j havia se rendido, ou quando
passos provocam tremores de terra. Os maiores atingem at ataca aps se render, essa pessoa considerada "maligna e
um quilmetro de altura. F30-60, H3-5, R40-60, A30-70, caada sem descanso por todas as matilhas da regio!
PdF40-70 (em Poder de Gigante, F3-6, R4-6, A3-7, PdF4-7).
Goblinides
"So s uns goblins! Vamos cuidar deles!"
"Kobolds so seu menor problema, minazinha! Um - ltimas palavras de um aventureira
gnoll um problema muito maior, sabe? Uns dois Existe em Arton uma grande variedade de humanides mons-
metros de altura!" truosos, caricaturas selvagens e bestiais dos seres humanos
- Um assaltante gnoll Embora mais fortes e resistentes, tais bestas nunca consegL -
F2, H1-3, R2, A1, PdF1-2 ram sobrepujar raas mais civilizadas como os humanos,
A raa dos gnolls composta por humanides que parecem elfos e anes. Pelo menos, no at agora ...
meio humanos, meio hienas. Eles vivem e se organizam Nos ltimos tempos os goblinides esto inspirando respeite
como ces selvagens, formando matilhas e vagando em - etemor - entre as outras raas. A destruio do reino
busca de caa. Costumam atacar viajantes, acampamentos lfico de Lenrienn e a formao da Aliana Negra podem ter
epequenos vilarejos. So carnvoros, mas em geral no sido apenas o incio da ascenso deste povo maligno.
devoram suas vtimas: apenas roubam seus mantimentos.
Tecnicamente, entre todos os humanides monstruosos,
apenas trs raas so classificadas como goblinides:
goblins, hobgoblins e bugbears.
Goblins: os goblins so uma raa humanide de pequena
estatura (cerca de 1m). Sua pele tem cor de terra, seus olhos
so muto vermelhos e brilham na escurido. Vivem no sub-
solo e enxergam no escuro, como os anes e elfos. Ao con-
trrio de outros goblinides, goblins podem ser encontrados
no apenas em Lamnor, mas em praticamente qualquer pont
de Arton. Quase ningum confia neles, mas podem ser contra-
tados para trabalhar por preo baixo. Em Arton-sul, grandes
grupos de goblins costumam estar sob o comando de um
lder ou mesmo um rei, que cavalga uma loba-das-cavernas.
Soldado: FO, H1, R1, AO, PdF0-1
Subchefe/Chefe: FO, H1, R1, A1, PdF0-3
Xam: FO, HO, R1, AO, PdFO, Clericato, gua 1-2, Terra 1-
2, Trevas 1-2
Cavaleiro: FO, H1, R1, AO, PdFO, Animais (apenas lobos),
Aliado ou Parceiro (loba-das-cavernas)
Hobgoblins: so aparentados aos goblins, mas maiores (do
tamanho de um ser humano), mais fortes e mais cruis,
incapazes de viver entre os humanos como fazem os
goblins. Costumam viver em grandes tribos nos subterrne-
os, e mostram um nvel tecnolgico superior s outras raas
. BESTIRIO HOLY AVENGER
ras e asas de guia. Fazem trs ataques por turno com as
garras (dano por Fora) e o bico (Fora + 1d). So prova-
velmente as criaturas voadoras mais rpidas que existem,
superando at os drages.
Em estado selvagem, grifos podem ser encontrados em
regies montanhosas, em bandos formados por um ma-
cho e um harm de 1d fmeas (grifos machos tm juba,
como os lees). Quando criados desde filhotes, contudo,
podem ser domesticados: cavalgar grifos comum em
Arton, seja em tribos brbaras nas Montanhas Sanguinrias
at os Guardas da Cidade de Triunphus, que usam montari-
as voadoras para enfrentar o monstro Mock.
Um grifo domesticado e bem cuidado ser sempre fiel a seu
tratador. Existe apenas uma dtficuldade em lidar com eles:
grifos ADORAM carne de cavalo, seu prato favorito. Evitar que
um grifo ataque qualquer cavalo prximo exige um teste de H-
3 (ou H+ 1 se voc tem as Pericias Animais ou Manipulao).

Halflings
"Qualquer goblinide sabe que um halfling no ultra-
_ ~ 'lides (a maioria deles tem uma Especializao da Per- passa essa altura!"
- quinas, e uns poucos tm at Genialidade). Depois de
- Klauskinsk, alquimista elfo
-:=..ssacrar seus inimigos elfos, os hobgoblins e suas mqui-
~ de guerra agora fazem parte da Aliana Negra. Halfling. A palavra vem de "half of something", que signifi
ca "metade de alguma coisa" - um nome adequado para
s.dado Hobgoblin: F2, H1-2, R2, A1 -3, PdFO
criaturinhas que no ultrapassam os 90cm de altura. Tam-
iro Hobgoblin: F1, H2, R1-2, A1-3, PdF1-3, bm conhecidos como hobbits ou apenas "pequeninos",
Mltiplo eles tm como sua segunda caracterstica fsica mais
Clpito Hobgoblin: F1-3, H2-3, R2-3, A2-3, PdF1-3 marcante os ps densamente cobertos de plos.
Hobgoblin: F1, H2, R1-2, A1-3, PdF1-3, Clericato, A origem desta raa em Arton controversa. Alguns dizem
Aila 1-2, Fogo 0-1, Terra 1-3, Trevas 1-2 que eles foram criados por Hynnin, o Deus da Trapaa.
Outros estudiosos afirmam que eles so na verdade des-
lllbears: so tambm conhecidos como goblins
_ ::-JlS, porque trata-se simplesmente de goblins
~s medindo 2,70m de altura, extremamente
.:os (da o "bear", que significa "urso"). Apesar
s::" andar desajeitado, eles conseguem se mover
i;-ande silncio e atacar de surpresa. Oprprio
-"'a Thwor lronfist, comandante da Aliana Negra,
-,-!:lm um bugbear - mas excepcionalmente
~.e mais forte que a mdia.

Slldado Bugbear: F2-3, H2, R3, A1-2, PdFO


;apto Bugbear: F3-4, H3, R4, A2-3, PdF1-3
la. Bugbear: F2, H2-3, R3, A2-3, PdFO, Clericato,
Agua 1-2, Fogo 1, Terra 1-3, Trevas 1-2

Grifo
'YIC a coisa mais linda que j vi! Podemos ser
~?Irmos?"

- Lisandra, druida
fi-3 HS-7, R3-4, A1-2, PdFO, Acelerao, Levitao
:_esto entre as criaturas mais majestosas de
- - So animais com corpo de leo, cabea, gar-
cendentes dos elfos, anes e huma- cabrito recheados com tabaco, e o
Sil, a hallling
nos, pois apresentam caractersticas gloom - um preparado mal-cheiroso
das trs raas. Eexiste ainda uma feito de leite azedo, fumo etemperos
lenda sobre uma grande caravana diversos. Extremamente revigorante,
destas criaturas que teria, no passado cada poro de gloom recupera 1
remoto, chegado a Arton atravs de Ponto de Vida. Infelizmente para os
um dos portais msticos do Deserto da aventureiros que pensam em fazer
Perdio - estabelecendo-se no estoques deste prato, o gloom deve se-
reino hoje conhecido como Hongari, consumido imediatamente aps o
ou as Colinas dos Bons-Halflings. preparo, ou perde suas propriedades.
difcil para os halflings encontrar seu E, finalmente, temos o "esporte" favor-
lugar entre os aventureiros. Eles no to dos halflings - o arremesso de
so muito fortes, nem tm afinidade pedras. Para esse propsito eles deser-
com magia. Assim, quase todos se volveram uma vasta coleo de anmas e
tornam clrigos ou ladres. Na verda- 1-1111 dispositivos, desde a simples etradicic-
de, a ladinagem o recurso mais nal funda at engenhocas complicadas
acessvel para estas criaturas peque- Eles possuem at mesmo o tai-tai, um
nas efurtivas, mas estes trabalhadores tipo de "mini-catapulta" porttil que
pacatos no gostam de ladres - e pode ser presa ao brao, capaz de
um ladino dificilmente seria bem rece- igualar um arco longo em alcance e
bido em uma comunidade halfling. dano: e tambm o tei-dotei, uma
Alguns halflings so bons artistas e catapulta desmontvel que pode ser
cantores, tornando-se bardos: ou transportada por duas pessoas (ou trs
ento amigos da natureza, dedicando- halfings) e armada rapidamente no
se carreira de druida. Eles tm um campo de batalha, como um tipo de
-~,;.;,....:ij:a;,,;,;o..;,;,;"'"""---..1 "lana-morteiros" medieval (esta arma
senso de humor simples, intermedirio
entre a rudeza dos anes e a sutileza dos elfos. Entre ami- tem PdF5, podendo ser disparada a cada 3 rodadas, e sendo
gos, halflings so gentis e observadores, mas nunca atrevi- necessrios pelo menos dois halflings para oper-la). Embora
dos. No entanto, sua companhia pode ser enfadonha se o povo halfling use essas peas em esportes de competio
eles esto contentes ou exageraram no vinho ... aqueles que se tornam aventureiros encontram no arremesso
de pedras sua arma mais eficiente.
Extremamente saciveis, os halflings so bem aceitos entre
todas as raas. Anes os toleram, achando-os calmos e Por serem to pequenos, halflings, no podem usar roupas
inofensivos. Elfos apreciam a companhia dos pequeninos, armas ou equipamentos feitos para humanos (como se
pois sabem o apreo que essas criaturinhas tm pela natu- tivessem a Desvantagem Modelo Especial). Um halfling
reza. Os goblins em geral no tm problemas em lidar com recebe + 1 em Habilidade, + 1 em Poder de Fogo (at um
halflings, visto que ambos tm uma pequena "quedinha" mximo de H5 e PdF5) e -2 em Fora (at um mnimo de
para o crime. Eos humanos gostam dos halflings, sempre FO). Como os anes, halflings tm Resistncia Magia. Ser
hospitaleiros e gentis com todos. _ um halfling, para um personagem jogador, uma Vantagerr
nica de 1 ponto.
Povo trablhador e pacfico, os halflings gostam de levar a
vida sem pressa. Quase todos preferem um vilarejo ou
comunidade rutal aos agitados centros urbanos como Homens-Serpente
Valkaria ou Vectora. Esse comportamento visto por al- "Voc acredita em tudo que lhe dizem? Que o mundo
guns como sede[ltrio e conformista, enquanto outros como aparenta e que no existem terrores ocultos nas
acreditam que os halflings esto mais do que certos em areias do tempo? Pense de novo ... "
desejar conforto. Apenas os mais atrevidos e ambiciosos
membros da raa escolhem a carreira de aventureiros, e - Nekapeth, sumo-sacerdote de Sszzaas
estes so bem poucos. F2-3, H3, RJ-5, AJ-4, PdF0-4, Paralisia
Sua apreciao pelo conforto vem, naturalmente, acompa- Os homens-serpente so uma raa antiga e traioeira,
nhada por um bom paladar. Embora os elfos sejam conhe- composta por criaturas com torsos humanos, cabea e a
cidos por seu paladar refinado e pratos exticos, no existe metade inferior do corpo de serpente. Sediados principal-
raa com maior talento para a culinria que os halflings - mente no Deserto Sem Retorno de Lamnor, eles adoravam
a maioria das famlias reais de Arton adota membros desta o deus Sszzaas e ergueram uma civilizao impressionan-
raa como chefes de cozinha. Suas guloseimas mais fa- te, com templos e monumentos de pedra. Praticavam a
mosas e conhecidas so os bolinhos de fub (existe entre escravido e faziam incontveis sacrifcios humanos ao
eles um jogo conhecido como Loomi, onde vence que Grande Corruptor.
consegue comer o maior nmero de bolinhos), pernis de A extino veio para eles quando o deus Sszzaas foi
a aparncia de qualquer um.
Homens-serpente podem fazer um ataque por turno usan-
do uma lana (dano por Fora + 1d) ou, desarmados, dois
ataques por turno com as garras (Fora -1 d). Eles tambm
podem realizar, com a boca, dois tipos de ataque; expelir
uma enzima cida (que causa dano normal por Poder de
Fogo, qumico) ou veneno paralisante (mesmo efeito da
Vantagem Paralisia).

Kobolds
"O primo Katabrok tem razo! Kobolds so umas pestes!"
- Sandro Galtran, ladro aventureiro
Estes pequenos monstros esto entre as criaturas mais
detestadas de Arton. Os maiores inimigos naturais dos
centauros, kobolds so pequenas criaturas com corpo
humanide e cara de cachorro.
Um kobold sozinho no ameaa para ningum, mas eles
sempre atacam em bandos e usando tticas traioeiras,
- u do, e os outros deuses comandaram uma grande armadilhas e emboscadas. Enxergam no escuro, e vivem
.a-Ja contra todos os seus cultistas. Os homens-serpente em subterrneos e outros lugares onde um centauro nunca
-~ o primeiro alvo da cruzada; em poucos anos haviam poderia entrar. Cada tribo pode ter de 10 a 100 kobolds (a
: :otalmente varridos de Arton. Ou assim se acreditava. maior tribo conhecida, com cerca de 200 kobolds, se
v parte de seu plano para retornar, o Senhor das V1boras
esconde em um planalto prximo de Malpetrim). Eles se
scitou seu mais poderoso clrigo- Nekapeth, atual reproduzem atravs de ovos, que no tm nenhum valor
-sacerdote de Sszzaas. Entre seus objetivos, alm de comercial: naverdade, so nojentos!
.,. rar a glria de seu deus, Nekapeth tambm tenta trazer Embora sejam capazes de formar tribos, fabricar instru-
_ta sua prpria raa. Ele j conseguiu ressuscitar magi- mentos e ate tenham uma linguagem prpria, os kobolds
~1te alguns homens-serpente - poucos ainda, mas no so considerados "seres inteligentes". A legislao
~ erites para reconstituir a espcie no futuro. Boa parte do Reinado destina a eles o mesmo tratamento que aos
_ est concentrada na Ilha da Cobra, no reino de Collen. animais; matar ou molestar kobolds no ilegal (embora
:cris-serpente tm escamas pelo corpo todo, verde- possa s vezes ser considerado cruel). Todas as tentati-
- '"aS nos costas e membros, verde-amarelado na barriga e
vas de educ-los ou mesmo escraviz-los fracassaram;
~oo. Orosto alongado e reptiliano, com olhos grandes
nem mesmo a Aliana Negra dos goblinides emprega
~dos por uma boca larga e comprida, acompanhando o
estas pestes.
-~.Tm olhos amarelos e vtreos, com pupilas em fen- As tribos maiores costumam ser comandadas por um
o tm pernas; abaixo da cintura seu corpo parece uma xam com poderes mgicos, muitas vezes um clrigo de
a de cobra, sobre a qual rastejam. Megalokk (o deus dos monstros) ou Krig (uma divindade
s os homens-serpente tm a capacidade natural de menor dos kobolds).
cter sua real aparncia com um disfarce mgico ilus- Guarda: FO, H0-1 , R0-1 , A0-1 , PdF0-1 , Inculto
: sse disfarce s permite assumir o aspecto de uma xam: FO, H0-1, R1-2, A0-1, PdFO, Clericato, gua 1-2,
, pessoa - humano, elfo, ano ... -, que eles cha- Terra 1-2, Trevas 1-2 -
:le sua "mscara". Nekapeth, contudo, pode assumir
dorsal de placas sseas cortantes, que muitos povos tribais
usam para fabricar lanas. Para os lobos, elas no servem
como arma: estudiosos acreditam que so atrativos sexuais
(apenas machos as possuem). Lobos-das-cavernas formarr
harns com um macho no comando de at 2d+2 fmeas.
Os goblins costumam capturar filhotes destes lobos etreina-
los como animais de guerra ou montaria. Apenas as fmeas
podem ser cavalgadas (a crista cortante dos machos torn ~;;
essa tarefa um tanto dolorida...), mas os machos tambm
podem ser treinados para guarda e ataque. Na verdade, a
Favela dos Goblins em Valkaria costuma abrigar algumas
destas feras em lugares secretos: a guarda da cidade realiza
expedies regulares para encontrar e exterminar os bichos.
mas nunca conseguiu acabar com todos eles ...

Minotauros
"O forte no deve apenas dominar o fraco. Tambm tem o
dever de proteg-lo. Mas, de igual forma, o fraco tambm
deve tributo ao forte por sua proteo."
- Kalura, sumo-sacerdotisa da Divina Serpente
A raa dos minotauros composta por humanides de grar-
de estatura (em mdia 1,90m de altura) com corpos huma-
nos musculosos e cabeas bovinas. Embora a cabea de
touro seja mais comum, existem numerosas sub-raas com
cabeas de bfalo, gnu, biso, boi-almiscarado, antlope,
alce e outros animais aparentados. Alguns tm cascos
bipartidos _em vez de ps, mas essa no a regra geral.
Em Arton, os minotauros no so vistos como monstros:
"Preciso visitar o continente! Poderia me levar?"
eles formam uma cultura avanada, e tm at sua prpria
- Lisandra, druida. nao dentro do Reinado - Tapista, o Reino dos
F6, H3, R4, A2, PdFO, Ambiente Especial, Sentidos Minotauros. Sua economia se baseia na agricultura e comr-
Especiais (Audio Aguada, Faro Aguado) cio de armas. Eles so uma raa guerreira e orgulhosa, que
venera a fora fsica. So apaixonados por esportes, competi-
Este perigoso rptil marinho existe, felizmente, apenas es e, acima de tudo, combates de arena. Anfiteatros
prximo costa de Galrasia. Lembra um imenso lagarto, construdos em vrios pontos de Tapista sediam combates
medindo entre 1Oe 15m de comprimento, com quatro
grandes nadadeiras em vez de patas. Alimenta-se de peixes,
lulas, conchas e qualquer outra criatura de tamanho huma-
no ou menor.
Okronossauro pode usar as nadadeiras como patas para se
arrastar em terra (onde tem HO), mas far isso apenas em
casos especiais, como para escapar de um predador mais
perigoso ou para alcanar uma presa encurralada.

Lobo-das-Cavernas
"Ei, j vi um desses nos jogos! Arrancou o brao de um
gladiador!"
- Shen, guarda da milcia de Valkaria
F1, H1-2, R1-2, A0-1, PdFO, Sentidos Especiais (Audi-
o Aguada, Faro Aguado)
Este ancestral pr-histrico do lobo ainda pode ser encontra-
do em numerosas regies de Arton, especialmente Galrasia.
Tem pelagem cinza-azulada, olhos vermelhos e uma fila
- ~10 mais violentos e brutais que aqueles realizados na
eria Imperial em Valkaria.
- ia situao delicada nas relaes entre Tapista e o resto do
::: nado diz respeito ao tratamento recebido pelos humanos:
so considerados "cidados de segunda categoria'', vtimas
~ forte preconceito. Elfos e meio-elfos so igualmente me-
"'OSprezados. A nica raa semi-humana que os minotauros
:n!am como seus iguais so os anes. Existe at a suspeita
~que Doherimm, o reino secreto ano, esteja em algum
gar sob Tapista.
~cravido humana legal em Tapista. Quase todos os
'!S-:ravos so criminosos condenados e prisioneiros de guer-
~ .endidos em leiles. Tratados com o resto do Reinado
:>:"Tlitem que os escravos sejam mantidos mesmo alm das
_"'.teiras de Tapista, desde que devidamente acompanhados
;ae e certificado de propriedade.
' existem minotauros fmeas. Eles acasalam com escravas
.,anas; o beb, quando menina, ser humana - e quan-
-nenino ser minotauro. Cada macho forma um harm de,
.,.... mdia, 1d+1 esposas; quanto mais ele tiver, maior ser
- status social. Mulheres nascidas em Tapista so legal-
-e'"lte consideradas escravas, propriedade do pai. ORei
-"'C'lTIY de Valkaria eoutros governantes lutam para abolir
!Ssa lei to cruel, que rouba a liberdade de uma pessoa desde
--.ascimento. At agora os minotauros no cederam mas, neis, masmorras ou estruturas semelhantes, conseguem
:ssionados pelo Reinado, recentemente instituram leis para memorizar otrajeto perfeitamente sem precisar de mapas
~ r maus tratos contra escravos. Matar um escravo crime - e sempre sero capazes de achar o caminho de volta.
-:do com trabalhos forados: para um minotauro, essa Por esse motivo as ruas e palcios de Tapista so
u o to vergonhosa que muitos preferem a morte. construdos de forma intrincada, tornando muito fcil para
.,, notauros tm como divindade principal a Divina Serpen- qualquer no-minotauro se perder. Esta habilidade no
:eusa da fora e coragem - mas, em Tapista, ela cha- funciona em florestas, pntanos e outros tipos de terreno;
:a Tauron e tem o aspecto de um gigantesco touro em apenas tneis e corredores.
"'las. Em seu territrio tambm existem templos em louvor Personagens jogadores podem comprar Minotauro como
-..:-;iher, Khalmyr, Keenn, Megalokk, Nimb e Thyatis: clri- uma Vantagem nica pelo custo normal de 1 ponto, como
J:.'S 'Tlnotauros podem adotar qualquer destas divindades. visto no Manual 3D& T.
- existem minotauros magos (ou seja, eles s podem ter
xr.eres mgicos atravs de Clericato).
Naga
arrogncia e crena na prpria superioridade no impedem
-;'lotauro de ser bom ejusto. De fato, em geral eles tratam "A traio nem sempre resolve todos os problemas.
E.S escravos com respeito e dignidade - e aqueles que se s vezes, a fora necessria."
zn aventureiros at mesmo aceitam agir em grupos forma- - Nekapeth, sumo-sacerdote de Sszzaas
:x>r humanos e elfos. Longe de casa, minotauros gostam
E-eqentartavernas, beber cerveja (de preferncia na compa- F3, H3, R3,A1, PdFO
- je anes) e disputar brao-de-ferro. Para eles, uma noite Criaturas aparentadas com os homens-serpente de Lamnor,
erso nunca termina bem sem uma boa luta (que geral- as nagas so grandes serpentes com at 1Om de compri-
edestri grande parte da taverna ... ). mento (s vezes mais) e uma horrenda cabea humana.
-:cos os minotauros tm um grande senso de honra em Dotadas de grande fora e inteligncia, eram geralmente
:>are: eles nunca usam armas ou Vantagens superiores s encarregadas de proteger artefatos ou cumprir misses para
r-..as do oponente, e nunca atacam oponentes cados ou em os clrigos de Sszzaas. Hoje, assim como os prprios ho-
ttsra.iv.agem numrica. NUNCA montam cavalos ou qualquer mens-serpentes, as nagas esto quase extintas - mas ainda
cnatura, pois acham indigno caminhar sem usar os podem ser encontradas em alguns pontos remotos, prote-
iOS cascos. Minotauros tambm tm medo de altura:
gendo os ltimos locais sagrados de Sszzaas.
:er altura superior a 3m provoca neles o mesmo efeito da Como todas as serpentes constritoras, a naga faz um pri-
Pnico, se talharem em um teste de Resistncia + 2. meiro ataque para prender avtima e, caso acerte, esmagar
- c...nosidade: minotauros NUNCA se perdem em labirin- os ossos. Isso provoca dano automtico por Fora nos
=or alguma razo, quando percorrem uma rede de t- turnos seguintes, sem a necessidade de testes, e a vtima
Vladislav negocia a vida
de Lenora com a naga

no pode absorver com testes de Armadura. Avtima aprisi- des de enxergar no escuro e os mesmos talentos como
onada s consegue atacar se antes passar em um teste de mineiros eferreiros. Apesar disso. ores tambm esto em
Fora. e s pode usar armas pequenas (dano mximo de guerra constante com humanos, elfos e at outras tribos
1d por Fora). Ataques de personagens exigem um teste ores. Eles valorizam a conquista de novos territrios acima
de Habilidade-1, ou provocam na vtima metade do dano de todas as coisas.
que causam ao animal. Ores costumam ser mais comuns em certas regies remotas
Da mesma forma que os homens-serpente, a naga tam- de Arton, como as Montanhas Sanguinrias, mas eles tam-
bm pode assumir uma mscara ilusria, disfarando-se bm existem em Lamnor - e muitos agora fazem parte das
como uma mulher humana. Nesta forma ela ainda tem as tropas da Aliana Negra, no papel de mineiros: eles abaste-
mesmas Caractersticas, mas no pode - claro - usar o cem as tropas com metal para armas.
ataque constritor. Embora isso seja raro. alguma? vezes acontece de uma tribo
ore estabelecer relaes pacificas com humanos - como
parceiros comerciais ou aliados de guerra. Esse tipo de rela-
o bastante instvel e delicada, mas favorece o surgimento
"Ei, voc o Arkam! Ocara que matou o primo Krusk! O de meio-ores. Um meio-ore nasce do cruzamento de um ore
primo Krusk era um ore legal! Vou vingar o primo Krusk!" com outra criatura humanide. Isso quase sempre acontece
- Um ore qualquer para Arkam Brao Metlico
F1-3, H1-2, R1-3, A0-2, PdF0-1
Um ore (ou orca, como tambm pode ser conhecido)
uma criatura horrenda, semelhante a uma combinao de
homem e animal. Eles variam amplamente em aparncia,
porque costumam cruzar com muitas outras criaturas,
mas quase todos tm pele verde-acinzentada, orelhas
pontudas, olhos vermelhos, presas inferiores afiadas e
focinhos em vez de nariz.
Ores so onivoros (comem carne e vegetais) e de hbitos
noturnos, preferindo viver no sub-solo e vagar noite.
Costumam temer qualquer coisa maior e mais forte que
eles, mas seus lderes podem for-los a lutar por intimida-
o. Organizam-se em tribos. Tm sua prpria linguagem,
derivada do lfico e humano, e podem aprender outras
lnguas - mas no conhecem a escrita.
Por seus hbitos subterrneos, em muitos lugares os ores
costumam ser inimigos tradicionais dos anes - com
quem disputam territrio. Eles tm as mesmas capacida-
BESTIRIO HOLY AVENGER
Viagem sobre um
peixe-recife

=~e ores e humanos, goblins e hobgoblins. as sobre os viajantes que cruzam seu territrio. Tm uma
::ersonagens jogadores podem comprar Meio-Ore como uma linguagem prpria e no sabem falar qualquer outra lngua,
Jesvantagem nica de -1 ponto, conforme o Manual 30& T. embora paream capazes de compreend-las.
R-de-Sszzaas: do tamanho de um porco dos grandes,
esta r de cores brilhantes o animal mais venenoso de
Peixe-Recife Arton. F1 , H3/4, R2, A1, PdFO, Membros Elsticos. O
"Acho que no tem mais de trs ou quatro deles no mun- simples toque de sua pele ou sangue j perigoso -
do inteiro!" qualquer ataque bem sucedido contra a r, distncia de
combate corporal, exige do atacante um teste de Resistn-
- Lisandra, druida cia: falha resulta em 1d pontos de dano (que no pode ser
F20,HO,R20,A12,PdFO absorvido com Armadura).
~ste peixe imenso e raro pode ser facilmente confundido Oataque da r ainda mais terrvel: sua lngua (H4) traz na
:orn uma pequena ilha, com corais crescendo sobre seu ponta um espinho que, quando acerta um ataque, injeta na
:crso. Como as baleias, um animal filtrador: alimenta-se vtima um veneno poderoso que exige um teste de Resis-
~nas de microoganismos presentes na gua do mar, perto tncia -2. Falha resulta em morte automtica; sucesso
:a superfcie. No incomum encontrar todo tipo de animais resulta na perda de 1 Ponto de Vida por turno at a morte.
""'arinhos vivendo em seu corpo, desde caranguejos
ti mariscos e gaivotas.
: peixe-recife extremamente plcido e manso. Ele
-'lCa se assusta ou foge, e nem tem motivos para
sso - no tem inimigos naturais e nem valor co-
>ercial. Sua couraa extremamente resistente toma
:"".cil feri-lo, e sua carne tem sabor desagradvel.
elizmente, essa apatia faz do bicho um risco para
a iavegao; mais de um navio j naufragou aps
: :'idir com um peixe-recife que surgiu repentina-
~nte em seu caminho.

Povo-Sapo
Grato, amigo batrquio! Estimo melhoras!"
- Luigi Sortudo, bardo
- -ieio caminho entre Malpetrim eValkaria existe um
-::ia.no que, por vontade do Grande Deus Sapo
_1 blhphollstgt, dominado por todo tipo de anti-
- JS monstruosos. o Pntano dos Juncos.
ltamens-Sapo: tipo de sapos humanides tribais e
-a;Jnos. F1-2, H2/4, R1, AO, PdF1-3, Arena (rvo-
~ . Estes brbaros parecem viver apenas para louvar
x~ deus maligno com sacrifcios humanos. Costu-
--a.,, espreitar sobre as rvores (onde levam vanta-
1!""' em combate, com H+2), de onde atiram lan-
Para uma vtima transformada, a maior esperana de voltar ao
Lisandra e Tork
sobre um quelonle normal o Inseto-Rei - uma divindade menor, inimiga de
lnghlblhphollstgt. Uma magia Cura de Maldio lanada por
um clrigo deste deus pode devolver o homem-sapo ao
normal. Um Oesejo tambm pode faz-lo.

Quelonte
"Ele to lento que, se cuidar de dois quelontes, um
deles vai fugir!"
- ditado dos elfos-do-mar
F3, HO, R3, A4, PdFO, Anfbio, Armadura Extra (corte,
contuso, perfurao)
Oquelonte uma enorme tartaruga marinha medindo at 6m
de comprimento. Apesar da aparncia impressionante,
quase inofensivo; usa o bico apenas para esmagar conchas
de pequenos invertebrados, podendo tambm se alimentar de
polvos e guas-vivas. Quando atacado, o quelonte pode usar
o bico afiado para morder (Fora-1d).
Oquelonte pode ser domesticado como montaria. Se neces-
srio, pode ser cavalgado mesmo sem selas e arreios - a
carapaa tem salincias que um humano pode usar como
apoio. At um quelonte no domesticado, em estado selva-
gem, pode servir como montaria (a criatura no tem condi-
es de remover um humano de suas costas). Para isso faa
testes fceis de Animais, Esportes, Sobrevivncia ou a Espe-
cializao Cavalgar.

Quimera
"As ASAS! Tem razo! Sabia que faltava alguma coisa!"
A nica forma de deter o veneno com a magia Cura Total. - Sandro Galtran, ladro aventureiro
Sapo-Gigante: medindo at 6m de comprimento, este Quimeras so monstros mgicos feitos com partes de vrias
monstro mantm o corpanzil imerso na gua ou lama, criaturas diferentes. Elas no ocorrem naturalmente: so
deixando apenas os olhos salientes mostra. F4, H1/5, R4, criadas por magos ou clrigos poderosos e loucos o bastan-
A3, PdFO, Membros Elsticos. Quando as vtimas se aproxi-
Leona, a quimera da Arena Imperial
mam, ele emerge e ataca com a lngua (H5); esse ataque
no causa dano mas, se acertar, arrasta avtima para dentro
da boca - onde ela passa a sofrer dano de 3d por turno,
at morrer ou se soltar (o que ser possvel apenas com um
teste bem sucedido de Fora+ 1).
Catoblepas: at onde se sabe, existe apenas um destes
monstros em todo o mundo - atuando como guarda no
templo de lnghlblhphollstgt, no centro do Pntano dos
Juncos. A criatura tem corpo de bfalo, cabea de faccero
e pernas de hipoptamo. F4, H3, R4, A5, PdFO. Os homens-
sapo acreditam que Catoblepas um enviado do prprio
deus lnghlblhphollstgt, o que pode ser verdade: uma vez
destruda, afera regenera evolta vida em poucos dias.
Omais terrvel poder do Catoblepas a capacidade de,
atravs de um raio disparado pelos olhos, transformar suas
vtimas em homens-sapo! Esse poder funciona exatamente
da mesma forma que uma magia deTransformao, exigin-
do da vtima um teste de Resistncia -1 para negar o efeito.
Criaturas com R5 ou mais so imunes.
::iara trazer ao mundo
~s seres grotescos. A
:riedade das quimeras
r'.tada apenas pela imagina-
;-o doentia de seus criado-
~ gorilas com asas de
... ia, lobos com tentculos,
l..:iares com gan:as de
::ista... cada uma com
.a:actersticas epoderes
~ciais diferentes.

b:s:e, contudo, uma quime-


:onsiderada "verdadeira"
- amais poderosa e perigo-
- :e todas. Tem corpo de
~ cauda de crocodilo,
zsas de drago etrs cabe-
- orna de drago verme-
Jma de leo e uma de
:e F3-4, H4, R5, A3,
~. Levitao. Pode fazer
co ataques por turno com
:..ias garras (dano por
- ::a , mordida de leo
r:.-.;.a+2d), mordida de
~o (Fora+1d) e
:-ada de bode (Fora).
:flcia, a cabea de drago
r:e atacar com o mesmo
de chamas de um
;o venmelho verdadeiro:
Yecisa testar Habilidade
- acertar, euma esquiva
sucedida da vtima reduz metade o dano normal. de sangue - perdendo 1 Ponto de Vida por turno at que
sejam aplicados primeiros socorros.
""'eras no podem ser controladas, nem mesmo por aque-
: ..e as criaram. Esto sempre furiosas e enlouquecidas, Selakos ficam excitados efamintos quando farejam sangue
&3::ando qualquer criatura que encontrem. Normalmente (que eles podem perceber a at 1km). Em presena de
-~ aprisionadas com grossas correntes nos lugares que sangue, entram em Fria; vo atacar em todos os turnos,
'e'TI proteger, ou apenas expostas em jaulas para o deleite at a morte da vtima ou do prprio peixe.
S?JS insanos criadores. Selakos so encontrados em mar aberto, sendo muito raro
que ataquem em reas costeiras. Nadam o dia todo, e
nunca dormem. So solitrios, mas muitas vezes podem
ser encontrados em pequenos bandos. Embora raramente
-..cs so selakos! Nunca dormem, nunca descansam e ultrapassem dois metros, existem relatos sobre selakos
llio SEMPRE com fome!" monstruosos e gigantescos, maiores que navios!
- Lisandra, druida
f2...C. H1-3, R1-3, A0-1, PdFO, Sentidos Especiais (Audi- Serpentes
fm Aguada, Faro Aguado, Radar, Ver o Invisvel), Fria
tlfena,s na presena de sangue) Venenosas
- DS como so chamados os tubares no mundo de "Se voc gosta tanto de animais, ento talvez aprecie
" sob a maioria dos aspectos, eles so exatamente este meu presente!"
- s aos tubares da Terra. - Nekapeth, sumo-sacerdote de Sszzaas
vs no gostam de longas batalhas: costumam fazer um FO, H1 -3, R1, AO, PdFO
e decisivo ataque, procurando arrancar um grande
:.'.: de carne com uma poderosa mordida (dano de Com certeza criadas pelo deus Sszzaas, as serpentes vene-
...4-2d). Em geral a vtima morre pouco depois, por perda nosas esto em quase todo o mundo de Arton - exceto
em reas glaciais, como as Uivantes. Elas caam apenas de Fogo (que varia entre 1 e 3).
pequenos animais, e no atacam humanos ou animais Serpente Marinha: encontrada nos oceanos (em lugares
maiores a menos que se sintam ameaadas - o que cos- rasos) e no Rio dos Deuses, seu veneno muito mais forte; a
tuma acontecer quando algum se aproxima demais ou vtima perde 3 PVs por turno, em vez de 1.
pisa nelas por acidente. Aps esse primeiro ataque, seja
bem-sucedido ou no, a serpente tenta fugir.
Oefeito do ven!lno pode ser apenas paralisante (neste caso a Slarks
cobra ter a Vantagem Paralisia) ou ento mortal. Ovenen "Se querem me deter, filhos das trevas, no ser sem
mortal no causa dano imediato, mas avtima deve ter su- LUTA!"
cesso em um teste de Resistncia ou ser envenenada. Uma - Lisandra, druida
vtima envenenada sofre um redutor temporrio de -1 em
todas as suas Caractersticas ecomea a perder 1 PV por FO, HO, RO, AO, PdFO, Sentidos Especiais (lnfraviso)
rodada at a morte, ou at ser curada. O
veneno pode ser detido com um teste
bem sucedido de Medicina (Habilidade
+ 1) ou qualquer magia de cura (mas
usada deste modo a magia no restaura .------,-:77'
PVs; apenas impede que o veneno
continue agindo).
Cascavel: a mais comum entre as
serpentes venenosas de Arton, encon-
trada em campos, montanhas e deser-
tos. Felizmente, quando ameaada, ela
usa o guizo em sua cauda como sinal
de aviso - e s vai atacar no turno
seguinte, caso o agressor no se afaste.
Naja: pode ser identificada por um
tipo de "capuz" que traz na cabea.
Era nativa de Tamu-ra- portanto,
hoje est quase extinta. Seu veneno
mais forte; uma vtima envenenada
perde 2 PVs por turno, em vez de 1.
Cuspideira: ao contrrio das outras
serpentes, que injetam peonha atra-
vs das presas, esta cobra consegue
cuspir seu veneno a grandes distnci-
as. Ela tem Paralisia baseada em Poder
BESTIRIO HOLY AVENGER
: arks so monstros de corpo humanide, com faces horren-
:as de lagarto etrs dedos em cada mo. Habitantes de Tosco
-w nas e cavernas, temem o sol e nunca so vistos luz do
"De nada vale um soldado que no sabe usar
a. Renem-se em grupos de 3d individuos. bem uma arma!"
.:..oesar do aspecto truculento e ameaador, slarks so tisica- - Mestre Arsenal, sumo-sacerdote de Keenn
-ente mais fracos que os humanos. Multo lentos, s conse-
im fazer ataques simples que causam apenas 1 ponto de F1-4, H2-5, R1-4, A1 -4, PdF1-4, Adaptador, Sentidos
:ano. Para vencer. confiam apenas na escurido (eles enxergam Especiais (lnfraviso, Ver o Invisvel)
-e escuro) evantagem numrica (slarks s entram em combate Toscos so monstros artificiais, criados atravs de magia.
lJalldo esto em vantagem de pelo menos trs para um). Eles servem como soldados efora de trabalho para magos
: arks podem caminhar pelas paredes (mas no lutar) livre- malignos poderosos; quando estas criaturas so vistas nas
-ente. Uma de suas tticas esperar de tocaia no teto de redondezas, quase certo que o plano de um vilo est em
-.."eis e corredores; quando grupos de aventureiros passam, andamento.
:<s slarks despejam sobre eles banhos de saliva grossa e Toscos so criados com as mesmas magias normalmente
::smenta para tentar apagar suas tochas (um aventureiro usadas para animar e controlar mortos-vivos; adiferena
X'de evitar isso com um teste bem sucedido de Habilidade). que, antes de realizar a magia, o mago ou clrigo deve
: ataque inicial de um slark consiste em deixar-se cair do teto derramar sobre o cadver uma poo prpria - que vai
~ a vtima. Esse ataque causa dano de 1d. Depois disso deformar e moldar o corpo em uma forma monstruosa (da
eies lutam normalmente. Slarks no sabem manejar armas, e
o nome). Opreparo da poo consome ingredientes equi-
.sam apenas roupas rsticas feitas com restos dos pertences valentes a 14 Pontos de Experincia. Exceto para o prop-
:e suas vitimas. sito de sua criao, toscos NO SO considerados mor-
tos-vivos; eles so, na verdade, um tipo de galem.
Estas criaturas existem em tamanhos variados, dependendo da
funo que desempenham. Os menores (F1 . H2, R1 . A1,
~em, fofo! Vem com a Niele! Preciso muito abraar PdF1) costumam ser enviados em misses de reconhecimen-
algum!" to, enquanto os maiores (F4, H5, R4, A4, PdF4) atuam como
guardas pessoais ou sentinelas em locais muito restritos.
- Niele, arquimaga elfa
Toscos so criaturas sem mente: obedecem as ordens de
RI. H2, RO, AO, PdFO, Arena (rvores), Sentidos Especiais seu mestre sem questionar. So imunes a magias que
!So Aguada) afetam a mente, mas quaisquer outras mgicas funcionam
:S: pequeno e inofensivo animal tem o mesmo tamanho e normalmente com eles. No possuem linguagem prpria,
-;o felino de um gato comum. As maiores diferenas so mas podem compreender as ordens de seu criador. Tos-
: llos telescpicos, como olhos de caracol; a concha em cos enxergam no escuro, podem ver coisas invisveis etm
a de capacete sobre a cabea; e a cauda longa em for- Deteco de Magia como uma habilidade natural. Eles
de tentculo de polvo, com ventosas e tudo, que ajuda o tambm sempre sabem em que direo e distncia podem
~{) na locomoo sobre as rvores. encontrar seu mestre.
'Xlrestas que habita, o tentacute
- :..meia-se "ten-ta-KIU-te") ocupa
-esmo nicho ecolgico dos esqui-
~sa o dia colhendo nozes, ave-
=outros frutos secos para guardar
- sJa toca. Ele no teme seres hu-
DS - pelo contrrio, gosta de
~'v-los de perto. Infelizmente, o
-:te pode ser atrado por objetos
e-ios e brilhantes, como moedas
~ preciosas, que ele rouba e
tsa::-oe na toca (quase sempre no
ae c1ma rvore).
::a:cas a sua grande agilidade evelo-
" 'las rvores (onde tem H4),
cJ'f1cil perseguir um tentacute.
:;;::as costumam us-los como
:a'1tes para saber quem est
-:4"do em suas florestas.
Toscos so instintivamente capazes de lutar com qualquer cordes enfeitados com objetos de ao. So carnvoros:
arma que tenham em mos; eles costumam ser vistos alimentam-se de qualquer criatura que consigam apanhar,
carregando armas de formas estranhas, que nenhuma outra mas preferem carne humana.
pessoa poderia usar corretamente (a menos que, como Trogloditas so o mais primitivo povo sauride, aqueles que
eles, tenha a Vantagem Adaptador). Isso evita que suas mais se parecem com rpteis. Tm sangue frio, sendo mais
prprias armas sejam teis para seus inimigos, epor esse vulnerveis a climas ou mgicas de frio, e tambm pem
motivo seus criadores podem equip-los com armas de ovos! Atingem a idade adulta rapidamente, aos dez anos.
boa qualidade. Os maiores entre eles podem possuir armas Exceto por esse detalhe, seu tempo de vida mdio igual ao
mgicas. Quando desarmados, toscos podem fazer at trs dos humanos.
ataques por rodada com as garras e mordida (Fora-1 d).
As relaes dos trogloditas com outras raas so conturba-
comum encontrar toscos agindo em equipe com esque-
das. Eles odeiam os humanos com todas as foras, dedican-
letos e zumbis - quase sempre invocados pelo mesmo do suas vidas a mat-los e roubar seu ao. Apesar de seu
vilo que criou os toscos. Quando seu mestre destrudo, quase parentesco com os anes, no existe qualquer simpa-
um tosco passa a vagar sem rumo, vivendo em florestas e tia entre estes povos. Ningum gosta dos trogloditas, nem
cavernas como predador. No possvel controlar um mesmo os outros povos-lagarto de Arton.
tosco que outra pessoa tenha criado.
Existem certas semelhanas entre os trogloditas e os anes.
Troglodita
"Deixou minha estalagem com cheiro de kobold morto!
CEM kobolds mortos!"
- George Ruud, proprietrio da Estalagem do Macaco
Caolho (Empalhado)
Trogloditas so uma raa de ferozes homens-lagarto criada
por Tenebra, a deusa da noite e das trevas- a mesma
deusa responsvel pela criao dos anes, lobisomens,
mortos-vivos eoutras criaturas noturnas ou subterrneas.
Houve uma vez que, enciumada diante dos homens-lagarto
que serviam ao deus dos monstros Megalokk, Tenebra teria
desejado ter seus prprios homens-rpteis. Ento ela esco-
lheu uma comunidade de anes e mudou seus corpos,
transformando todos em saurides. Isso explicaria porque
os trogloditas e os anes tm tanto em comum.
Trogloditas medem at 1,80m de altura. Tm mos com
garras, ps parecidos com patas, cabea de lagarto, uma
cauda curta e pele revestida com pequenas escamas
coriceas. Os machos se diferenciam das fmeas por sua
crista atrs da cabea. A cor vai do verde ao cinzento. No
usam roupas, mas so vistos com peas de armadura e
::;izem que a deusa Tenebra conservou
-eles essas semelhanas por gostar muito
:o povo ano. Trogloditas gostam de viver
-os subterrneos, em grandes complexos
:e tneis - mas escolhem viver cavernas
iaturais, em vez de escavar como fazem
JS anes. Trogloditas tambm gostam de
:erveja, e sabem produzi-la
estranhamente, afermentao de cerveja
a "cincia" mais avanada deste povo).
-'elizmente, existe um trao marcante dos
a'iles que os trogloditas no possuem -
: :alento como ferreiros. Este povo no
sabe forjar metais, e isso parece ser motivo
:e grande frustrao para eles. Talvez por
=:,--te motivo, os trogloditas valorizam imen-
samente armas e outros objetos feitos de
s;o. Eles atacam povoados humanos e de
:_1fas raas, matando todos os seus
-aoitantes apenas para roubar suas ferra-
- eritas e outras peas metlicas.
- "Dgloditas usam objetos de ao como
.:~s. um smbolo de status entre eles.
Todos os oficiais da Aliana Negra carregam pelo menos
~~a esperado encontrar estas criaturas vivendo em reas um desses frascos consigo.
~-iiotas, mas no acontece assim. Embora existam muitos em Personagens jogadores podem ser trogloditas como uma
~"lnor a maior parte dos cls vive em lugares montanhosos Vantagem nica pelo custo normal em pontos, como diz o
~imos de povoados humanos; dali eles armam emboscadas
Manual 3D&T.
-:"1raviajantes e lanam ataques contra aldeias.
e'll da infraviso, que os possibilita enxergar no escuro,
~ oditas tm outras habilidades que os auxiliam em seus Trolls
J.3.ques contra humanos. Uma delas seu poder "Eles so trolls, carinha! Otipo de coisa que encontra
-l."'1alenico. Embora nem todos tenham esta capacidade, a voc quando explora tneis antigos! Agora que
-a.oria deles consegue mudar de cor para se confundir com tal uma forcinha?"
- a.11biente. noite, escondidos entre as rochas e assumin- - Tork, troglodita mercenrio
: cor cinzenta, quase impossvel not-los. Nem mesmo a
cs.viso poderia ajudar, pois eles tm sangue frio. F2,H2, R3, A1 , PdFO

:_~o poder dos trogloditas que, quando irritados, eles


Trolls so monstros humanides feitos de matria vegetal,
~ em atravs da pele um leo de cheiro insuportvel para
com garras, presas e um altssimo poder de regenerao:
~anos e semi-humanos. Qualquer pessoa prxima o bas-
eles recuperam 2 PVs por turno. Mesmo depois de reduzi-
--e para ser apanhada pelo cheiro (em combate fechado, do a OPVs, os restos de um troll sempre vo regenerar at
- a at 1m) pode ficar nauseada a ponto de perder parte de reconstituir a criatura completa. A nica forma de real-
_....;:,'ora durante alguns instantes. Oalvo deve fazer um teste mente mat-los com fogo ou cido, pois eles no con-
.t.: =<esistncia; falha resulta na perda temporria de 1 ponto
seguem regenerar esse tipo de dano. Trolls fazem trs
:i: =ora, durante 10 rodadas. Felizmente, uma vez que exala
ataques por turno com as garras (dano por Fora) e mor-
' carga ftida, um troglodita leva pelo menos 24 horas para dida (Fora + 1d).
-:~ mais leo e poder fazer isso de novo. Estes monstros existem em uma assustadora variedade:
- :a::ca de combate favorita dos trogloditas usar seu poder Troll do Pntano: o tipo mais comum de troll, habitante de
~ a..enic o para se esconder, armar uma emboscada e pntanos e charcos; ali eles constroem choupanas rsticas
~ distncia, com lanas e dardos. Os sobreviventes onde descansam e preparam comida. Seu apetite macabro
- :onfrontados em combate corporal, enfraquecidos pelo os leva a capturar todo tipo de criaturas - especialmente
- 'edorento e facilmente vencidos. humanos e semi-humanos, cujo sabor apreciam - e us-
....a trogloditas na Aliana Negra dos goblinides, embora las como ingredientes em numerosas receitas" diablicas ...
:::s sejam bastante comuns em Lamnor. Dizem que os Ghillanin: uma espcie de troll subterrneo, incapaz de
-;:ears organizam caadas aos trogloditas para extrair seu viver na superfcie. Vastas hordas destas criaturas cinzentas
:: armazen-lo emfrascos que, arremessados, quebram certa vez tentaram conquistar Doherimm, o reino secreto
~quecem os inimigos (o leo no afeta goblinides). dos anes; com muito esforo os ghillanin foram vencidos,
BESTIRIO HOLY AVENGER
e agora os anes exercem severa vigilncia
sobre eles. So muito sensveis luz do dia,
sofrendo 1 ponto de dano por turno quando
tocados pelo sol.
Glacioll: tambm conhecidos como trolls-
do-gelo, so habitantes das Montanhas
Uivantes e outros lugares frios. De cor
azulada, no apenas so imunes a magias e
ataques baseados em frio, como tambm
absorvem sua energia - eles GANHAM os
Pontos de Vida que deveriam perder, ficando ~""""'~""'"
maiores: para cada 5 PVs extras, ganham
+ 1 em Fora, Resistncia e Armadura.
Vrakoll: um tipo de troll aqutico, encontra-
do nos oceanos e tambm no Rio dos
Deuses. Podem viver e se mover normal-
mente embaixo d'gua (como se tivessem
Anfbio) e possuem Sentidos Especiais
(Radar). Levando em conta a dificuldade em
atac-los com fogo ou cido quando esto
submersos, em seu ambiente eles so prati-
camente invencveis.
nada e atacam a vtima todos os dias. (Ah, sim; vencer esses
animais em combate NO rende Pontos de Experincia.)

"Eu sei, eu sei! Pura e virgem! Voc NO precisa ficar


me lembrando!" Velocis
- Loriane, gladiadora meio-elfa "Por que sua amiga lindona no vem beber com a gente?"
F2-3, H3-4, R1 , A1 , PdFO, Acelerao, Sentidos Especi- - Tork, troglodita mercenrio
ais (todos)
F1, H5, R2, AO, PdF0-3, Acelerao, Focus 0-4 em Cami-
Ounicrnio uma das criaturas mais nobres e puras de nhos variados
Arton. Tem a aparncia de um grande cavalo branco com
um nico chifre dourado e espiralado nascendo na fronte. Antropossauros so uma variedade avanada de dinossauro,
Muito raros, podem ser encontrados apenas em bosques e que evoluiu na direo da forma humana. Eles descendem de
florestas remotas. Uma lenda diz que ver um bando destes animais semelhantes aos monstros que habitaram aTerra:
animais pode purificar totalmente a alma, etalvez at remo- triceratops, estegossauros, pterodctilos e especialmente o
ver uma maldio. troodon - o mais inteligente dos dinossauros, e mais prov-
vel candidato a evoluir e se tornar um "homem-dinossauro".
Unicrnios possuem Cura Sagrada etodas as magias de
Teleportao como habilidades naturais, que podem usar De modo geral, antropossauros no possuem pele couraada
sem gastar Pontos de Vida. So criaturas muito ariscas, ou protegida com escamas. Tm couro liso e macio como
sendo praticamente impossvel capturar ou mesmo se pele humana (exceto pelos Ceratops). Em contrapartida
aproximar de um deles - mas tambm tm bom corao, podem regenerar partes perdidas, como muitos lagartos e
podendo socorrer pessoas necessitadas com seu poder de salamandras.
cura ou teletransporte. Um unicrnio nunca vai se envolver Apesar disso, eles possuem mais caractersticas de mamfero
em combates; qualquer sinal mnimo de agresso faz a que de rptil: no so especialmente vulnerveis ao frio, e
criatura fugir. Unicrnios aceitam ser cavalgados apenas magias e outros efeitos que afetem apenas rpteis no faro
por mulheres puras evirgens. efeito neles. A longevidade dos antropossauros varia: de
Oprecioso chifre do unicrnio a fonte de seus poderes; ele modo geral, herbvoros vivem tanto quanto um humano
equivale a 30 Pontos de Experincia em ingredientes para a normal, ou metade desse tempo - e predadores chegam a
preparao de poes e itens mgicos. Infelizmente, a remo- viver de duas atrs vezes menos.
o do chifre provoca no animal a perda de 1 PV por hora Antropossauros so selvagens etribais: usam armas toscas
at a morte. Matar um unicrnio um dos piores crimes que de pedra, osso e madeira, e apenas acabaram de dominar o
se pode cometer contra a natureza, despertando a fria fogo. Existem tribos mais avanadas, especialmente aquelas
imediata da deusa Allihanna: o criminoso recebe uma Maldi- que tm contato com outras culturas. Por algum motivo, as
o, sem ganhar pontos por ela. Essa Maldio normalmente. fmeas costumam ser mais numerosas que os machos: em
envolve um bando de animais quaisquer que surgem do certos casos os drages masculinos so to raros que sua
BESTIRIO HOLY AVENGER
:scassez ameaa a sobrevivncia da magias ou poderes que afetam a
Bakula,
espcie, como as dragoas-caadoras. dragoa-gazela mente, e quaisquer outras coisas que
:..Cstem quatro espcies conhecidas de maga s funcionem contra criaturas vivas.
_-;tropossauros: dragoas-caadoras, Mas eles podem ser afetados por uma
:eratops, velocis e pteros. Os velocis, ou srie de magias que funcionem espe-
:rages-gazelas, so o equivalente cificamente contra eles, como Con-
a:-:tropossauro para os antlopes africa- trole ou Esconjuro de Mortos-Vivos.
-Ds. So altos e esguios, medindo em Mortos-vivos no podem ser curados
-~ia 1,90m. Tm a pele azul- com magias, poes ou outros itens
:..: nzentada, como a dos golfinhos, com mgicos de cura (usadas contra eles,
~as negras nas pernas, antebraos, CAUSAM dano em vez de curar). Eles
:escoo e volta dos olhos. Possuem s podem recuperar Pontos de Vida
.:- par de chifres voltados para trs, com descanso ou magias especficas
~a.ores nos machos; e uma espcie de (Cura para os Mortos). Mortos-vivos
:'""la rajada atrs do pescoo. nunca podem ser ressuscitados.
:.ocis vivem em campo aberto, colhendo Embora mortos-vivos possam perten-
: :ue precisam por onde passam, levando cer a raas no-humanas, eles per-
:-ia vida nmade. Constroem acampa- dem quaisquer poderes ou fraquezas
-ie'ltos provisrios durante as estaes raciais quando voltam da morte.
-.,:;;s rigorosas do ano, mas nunca perma- Assim, um ano morto-vivo no tem
"E".:em muito tempo no mesmo lugar; sua quaisquer bnus ou benefcios que
-:revivncia depende da fuga rpida, sua um ano vivo teria.
;:. or defesa contra os predadores. Cada Zumbis, assim como esqueletos, so
-::00 rene at 6d indivduos.
considerados os mais "fracos" mor-
:-.Jes so ariscos e medrosos por tos-vivos. Podem ser invocados por
.i".Jeza; demoram a confiar em algum, magos ou sacerdotes, mas tambm
zecem estar sempre muito nervosos. ~---.._. costumam ocorrer naturalmente por
: :':cil se aproximar deles sem que fujam outros motivos, como cemitrios
lSSJstados - apenas criaturas silvestres como os elfos so amaldioados. Costumam ser encontrados em bandos de
:iOa.les de conquistar sua amizade sem muito esforo. 2d indivduos. Lentos, em combate eles nunca ganham a
_.:eis confiam apenas na fuga para enfrentar inimigos. Os iniciativa e nunca conseguem se esquivar.
-zs :nteligentes sabem usar magia, preferindo magias de Zumbis podem parecer criaturas estpidas esem mente, mas
.eo e deteco de inimigos. Entre os Velocis que se isso nem sempre verdade. Eles apenas se comportam como
a.'11 magos, as fmeas so mais comuns. Velocis vivem
tal porque precisam satisfazer um apetite desesperado por
2:.l5 'ezes menos que um humano.
carne humana: um zumbi precisa devorar um rgo humano
vivo e fresco (um crebro, um corao ...) todos os dias, ou
Zumbis ficar cada vez mais fraco at se desfazer por completo.

sebra tem senso de humor." Zumbis podem falar, mas a maioria consegue apenas ge-
mer de forma fantasmagrica. Por seu cheiro forte e apa-
- Tork, troglodita mercenrio rncia decrpita, tambm nunca podem se fazer passar por
fl-2., H0-2, Rl -2, A0-2, PdF0-1 seres humanos - exceto distncia. Mas existem alguns
com aspecto mais ou menos normal, ou capazes de gerar
-.Js-vivos so seres humanos (ou membros de outras um disfarce ilusrio.
-rcs que, ao mor-
-o encontraram
BESTIRIO HOLY AVENGER

Apndice: Regras
de Converso
rao. 2 x 2 + 3 + 1 + 10 = CA 18 nesse lugar. Se tem Ambiente Especial, vai
Dungeons Exemplo 3: um drago vermelho adulto tem sofrer um redutor de -4 quando estiver fora
& Dragons H6, A7. 7 x 2 + 6 + 1O= CA 30 de seu terreno. Em ambos os casos,
recebe + 4 em seus testes quando est
Embora muitas criaturas deste bestirio Ataques e Bnus de Ataque: faa uma lista em seu ambiente e tenta fugir.
j apaream no Livro dos Monstros das armas e ataques da criatura e associe
a cada uma um bnus de ataque. O bnus Armadura Extra: criaturas com algum tipo
D&D, ao usar estas regras de converso
bsico depende de seus Dados de Vida e de Armadura Extra recebem reduo de
voc deve encontrar alguns resultados
Tipo; veja a seo Progresso na Introdu- dano contra aquela forma de ataque. O
muito diferentes. Se voc possui o LdM,
o do LdM. OTamanho, habilidades e bnus igual a Armadura x5. Um mamute
pode usar as estatsticas nonmais de
talentos afetam o bnus de ataque confor- tem A1 e Anmadura Extra (Frio/Gelo); ele
D&D para as criaturas mais conhecidas
me descrito na seo Ataques na Introdu- ter reduo de dano 5 contra ataques
(goblinides, ores ... ).
o do LdM. baseados em frio.
Tamanho e Tipo: para o Tamanho, estu-
Dano: o dano de cada ataque igual a 1d6 x Ataque Especial: criaturas com esta Van-
de a descrio da criatura, verifique de
Fora ou Poder de Fogo, mais ajustes (Fora tagem recebem o talento Ataque Poderoso.
que tamanho ela realmente (ou seja,
sua altura, tamanho, peso) e confira +2d, por exemplo). 1d ser sempre 1d6. Deflexo/Reflexo: criaturas com estas
com a informao sobre tamanho de Valores de Habilidades: use os mesmos Vantagens podem, ao receber um ataque
criaturas na Introduo do LdM. O mes- nmeros do Sistema Daemon (veja a distncia, fazer um teste de Reflexos. Caso
mo vale para o Tipo. seguir): FR para Str, CON para Con, AGI a criatura seja bem-sucedida, o ataque
para Dex, INT para lnt, PER ou WILL (aque- desviado (Deflexo) ou devolvido ao ata-
Dados de Vida: Fora + Resistncia.
le que for maior) para Wis, CAR para Cha. cante (Reflexo).
Caso o resultado seja O, a criatura ter
1h DV. Verifique um Dado de Vida apro- Resistncia Magia: Resistncia x5. Fria: em combate, a criatura entra em um
priado para o Tipo da criatura. Voc vai Criaturas com a Vantagem Resistncia lrenesi de batalha e recebe +2 em seus
encontrar informaes sobre o tipo de Magia recebem +3 extras. testes, alm de aumentar em + 1d6 o dano
Dado de Vida na seo Progresso na de seus ataques.
Testes de Resistncia: dependem do
Introduo do LdM. Tamanho e Tipo da criatura, e podem ser Invisibilidade: a criatura possui algum tipo
Pontos de Vida: calculados de lonma ajustados por seus valores de habilidades. de camuflagem natural. Fora de combate,
normal, de acordo com seus Dados de Veja a seo Progresso no LdM. pode usar esta habilidade durante quanto
Vida. O modificador da Constituio da tempo desejar. Durante um combate, pode
Ataques Especiais: veja a descrio da se manter invisvel apenas durante um
criatura afeta seus Pontos de Vida. A criatura. Sempre que um ataque especial
Constituio de uma criatura igual a nmero de rodadas igual sua Habilidade.
(magia, veneno, paralisia, petrificao) Se a qualquer momento uma criatura sofrer
Rx1d6+2d6. exige um teste de Resistncia para ignorar o dano, fica visvel (a menos que a descri-
Iniciativa: a criatura ter um bnus de efeito, substitua por um teste de Fortitude o da criatura diga o contrrio).
iniciativa baseado em seu modificador de ou Vontade. Para ataques que exigem uma
Destreza (a Destreza igual a Habilidade esquiva (como sopro de drago). substitua Invulnerabilidade: criaturas com algum
x1d+2d). Criaturas com Acelerao por um teste de Reflexos. Um redutor de -1 tipo de Invulnerabilidade recebem reduo
tero o talento Iniciativa Aprimorada. em 3D&T equivale a -4 em D20. de dano contra aquela forma de ataque. O
bnus igual a Armadura x5+1 O. Um tatu-
Deslocamento: HO igual a Des. 5-1 O; Tendncia, Clima/Terreno, Organizao, montanha tem A6 e Invulnerabilidade (ci-
H1=Des.20; H2 = Des. 30; H3 = Nvel de Desalio, Tesouro: veja a descri- do); ele ter reduo de dano 40 contra
Des. 50; H4 = Des. 70; H5 = Des. 100; o da criatura. ataques baseados em cido.
H6 = Des. 140; H7 = Des. 190; HB = Focus: some todos os pontos de Focus da
Des. 250. Criaturas capazes de escalar Membros Elsticos: criaturas com esta
criatura; divida por 2 (arredonde para cima). Vantagem podem atacar alvos a at 10m.
se deslocam com metade da velocidade Esse ser seu nvel em uma classe adequa-
normal em escaladas. Habilidade + 1 da (mago, feiticeiro, clrigo, druida...) Paralisia: criaturas capazes de paralisar a
quando houver Acelerao, H+2 quando vitima fazem um teste de ataque normal.
houver Levitao. Vantagens e Desvantagens Esse ataque provoca apenas 1 ponto de
Classe de Armadura: multiplique Arma- dano (a menos que a descrio da criatura
Arena/Ambiente Especial: a criatura
dura por dois. Some a Habilidade (inclua diga o contrrio). A vtima deve ter suces-
mais adaptada ou dependente de seu
+ 1 por Acelerao quando houver). so em um teste de resistncia adequado
ambiente de origem, seja a gua, clima
Some dez ao resultado. ou ficar paralisada, incapaz de se mover,
rtico ou outro terreno. Raramente deixar
falar ou usar magia. Qualquer ataque leito
Exemplo 1: um hobgoblin tem H1, A2. 2 x seu ambiente. Se possui Arena, recebe um
contra um oponente paralisado acerta
2 + 1 +10=CA15 bnus de +4 em todos os seus testes de
automaticamente, mas tambm cancela a
ataque, resistncia e percias quando est
BESTIRIO HOLY AVENGER
:.aralisia. Dura duas rodadas, ou at que a poder ou magia mencionar o consumo (ou o (esse teste no existe nas regras
"tima seja atacada. ganho) de Pontos de Vida, substitua por normais. Faa como um teste de Atribu-
Teleporte: criaturas com essa Vantagem Pontos de Magia ou de F. Todas as to: multiplique 1Px4 e use como valor de
'.Xldem se teleportar para lugares que este- criaturas capazes de usar mgica (ou teste). Caso a criatura seja bem sucedi-
a'll vista, sem testes. Para lugares que seja, que tenham Focus) tero uma quan- da, o ataque desviado {Deflexo) ou
-2o possa ver, exige-se um teste de Des- tidade de Pontos de Magia igual a seus devolvido ao atacante (Reflexo).
'=Zll ou Sabedoria (escolha o mais alto). A PVs. Criaturas com Clericato, em vez Fria: em combate, a criatura entra em
:..:.incia mxima que pode atingir igual a disso, tero Pontos de F em quantidade um frenesi de batalha e recebe + 10%
: ..'as vezes sua Des ou Sab (o mais alto) igual a seus PVs. em seus testes, alm de aumentar em
~.,., metros. Teleporte concede um bnus de N de Ataques: veja a descrio da criatura. + 1d o dano de seus ataques.
-4 na Categoria de Armadura. Dano/Ataque: 1d6 x Fora ou Poder de Invisibilidade: criaturas com esta
arpai: criaturas com ataques vorpal Fogo. Ataques que causam danos variados Vantagem possuem algum tipo' de
::-tam a cabea da vtima quando conse- (Fora+2d, por exemplo) seguem ames- camuflagem natural. Fora de um com-
~-ern um acerto critico. ma frmula (uma criatura com F3 que bate, pode usar esta habilidade durante
nerabilidade: criaturas com algum tipo causa Fora+ 2d de dano causar dano quanto tempo desejar. Durante um
=~ /ulnerabilidade sofrem dano duas vezes total de 5d com aquele ataque). combate, pode se manter invisvel
-~r contra aquela forma de ataque. ndice de Proteo: Armadura x1 d. Criatu- apenas durante um nmero de turnos
ras diferentes tero IP variado. Ataques igual sua Habilidade. Acertar um alvo
invisivel impe uma penalizao de -
Sistema Daemon capazes de ignorar a Armadura vo, da
mesma forma, ignorar o IP. 10% para ataques corporais e -30%
Caestituio: Resistncia x1d+2d. Criatu- para ataques distncia ou esquivas.
Briga (ou outra forma de ataque): Habili-
-.s :;om RO tero CON 2d. R1 ser CON 3d, dade x20%.
Personagens com Audio Aguada
:.ssim por diante. no sofrem redutor em combate corpo-
Testes de Resistncia: caso a criatura ral, e sofrem apenas -20% para ata-
flrJ:a: Fora x1d+2d. Criaturas com FO tero possua qualquer tipo de ataque especial que ques distncia e esquivas. Ver o
== :d. F1 ser FR 3d, e assim por diante.
exige da vtima um teste de Resistncia, Invisvel (a magia ou Sentidos Especi-
lestreza: Habilidade x1d+ 1d. Reduza em substitua por um teste de CON. Caso exis- ais) vence totalmente a invisibilidade.
- : ;iara criaturas sem mos ou outros tem bnus ou redutores, cada + 1 em 3D&T Se a qualquer momento uma criatura
=os de manipulao. equivale a + 10% no Sistema Daemon. sofrer dano, fica visvel (a menos que a
llilidade: Habilidade x1d+2d. Acrescente Ento, Resistncia-2 ser igual a CON -20%. descrio da criatura diga o contrrio).
- : se tem Acelerao (apenas para Focus: criaturas que possuam Focus em Membros Elsticos: criaturas com esta
.:; de corrida). Caminhos Elementais usam esses mes- Vantagem podem atacar alvos a at 10m.
lillejgncia: de modo geral, esqueletos e mos Caminhos no Sistema Daemon, com Paralisia: criaturas capazes de paralisar
_.-.:is tm INT 1; invertebrados nveis iguais em Entender, Criar e Contro- a vtima fazem um teste de ataque
-: ..scos, insetos, aracndeos ... ) e peixes lar. Criaturas com Telepatia tero os Cami- normal. Esse ataque provoca apenas 1
rr 2; rpteis e aves tm INT 3; nhos Naturais (Plantas, Animais, Huma- ponto de dano (a menos que a descrio
r;::ssauros, animais de pasto e mamfe- nos) em nvel igual sua Resistncia. Os da criatura diga o contrrio). A vtima
.:-..., geral tm INT 4; ces, animais Caminhos especiais (Demnios, Espritos e deve ter sucesso em um teste de CON
~sticos e de montaria tm INT 5; Metamagia) sero oferecidos dependendo ou ficar paralisada, incapaz de se
~os. tm INT 6; raas brbaras (ores, do julgamento do Mestre. mover, falar ou usar magia. Qualquer
=S gigantes) tm INT 7-10; humanides ataque feito contra um oponente parali-
;=-ai tm INT mdio 10 (com redutor Vantagens e Desvantagens
sado acerta automaticamente, mas
-: ::uando so Incultos). Arena/Ambiente Especial: a criatura mais
tambm cancela a paralisia. Dura dois
adaptada ou dependente de seu ambiente
~ de Vontade: para criaturas herbvo- turnos, ou at que a vtima seja atacada.
de origem, seja a gua, clima rtico ou outro
;;_ pacificas, Resistncia x1d + 1d Teleporte: criaturas com essa Vanta-
terreno. Raramente deixar seu ambiente.
:-as com RO tero WILL 1d. R1 ser Se possui Arena, recebe um bnus de gem podem se teleportar para lugares
- 2d. e assim por diante). Para criatu- que estejam vista sem testes. Para
+ 10% em todos os seus testes quando
tar'Voras ou agressivas. Resistncia lugares que no possa v&. exige-se um
est nesse lugar. Se tem Ambiente Especi-
: -:e criaturas com RO tero WILL 2d. al, vai sofrer um redutor de -10% quando teste de AGI, PER ou W1LL escolha o
~ .Vlll 3d, e assim por diante). mais alto). A distncia maxima que
estiver tora de seu terreno. Em ambos os
O na maioria dos casos, especial- casos, recebe + 10% em seus testes quan- pode atingir igual a duas vezes sua
- ilf"'nais, demnios e seres Monstru- do est em seu ambiente e tenta fugir. AGI, PER ou IYILL (O mais alto) em
-: a 3d para humanides em geral. Armadura Extra: criaturas com Armadura
metros. Teleporte concede um bnus
~:Habilidadex1d+1d (+2d de -20"1. em esqu'va.s.
Extra tero 1Px6 contra aquele ataque
!IC?5 :3SO tenha Sentidos Especiais de especfico. Vo: criaturas capazes de voar (levita-
- ::00 . o' tero. em vo. velocidade duas
Ataque Especial: criaturas com esta
~ de V"Kla: calculados de forma normal Vantagem podem optar por fazer um vezes maiof que em terra.
Sis;erna Oaemon: FR + CON/2. ataque mais poderoso (acrescente +2d Vorpal: criaturas com ataques vorpal
~ Heroicos: criaturas com Energia ao dano), mas sofrendo um redutor de - cortam a cabea da vitima quando
t="o Pontos Hericos em quantida- 10% no teste de ataque. conseguem um acerto crtico.
a =- ft Com Energia Extra 2, tero Deflexo/Reflexo: criaturas com estas Vulnerabilidade: criaturas com
- - - :::.,..,;os Hericos. Vantagens podem, ao receber um ataque Vulnerabilidade tero IP/6 (arredonde para
'-lls de Nagia'F: sempre que um distncia, lazer um teste de ndice de Prole- cima) contra aquele ataque especfico.
BESTIRIO HOLY AVENGER
Proteo Magia: 2% para cada ponto de algum tipo de Sentidos Especiais).
AD&D 2 Edio Resistncia. Criaturas com Resistncia Magias: todas as criaturas com Clericato
Utilizando as regras de converso a Magia recebem 30% extras. tero essa mesma vantagem em GURPS.
seguir voc pode encontrar alguns resul-
Tamanho: veja a descrio da criatura. com acesso a uma nica escola de ma-
tados muito diferentes para monstros
Moral: igual soma total de gia. Criaturas que tenham Focus total
que j existem no Livro dos Monstros.
F+H+R+A+PdF. A moral jamais ser acima de 3 tero Aptido Mgica (x1 para
Se voc tem esse livro, pode usar as
menor que 2 ou maior que 20. Focus 4-5, x2 para Focus 6-7, x3 para
estatisticas normais de AD&D para as
Focus 8 ou mais).
criaturas mais conhecidas (goblinides, Valor em XP: calcule de acordo com os
ores...) em vez dos nmeros fornecidos
aqui. Lembre-se que, em mdia, os
Dados de Vida e habilidades especiais da
criatura (Livro do Mestre, pgina 69).
Storyteller
animais e monstros de Arton so mais Clima/Terreno, Freqncia, Organizao, Uma vez que os atributos deste sistema
poderosos que o padro AD&D - espe- so muito simplificados, em vez de Atribu-
Perodo de Atividade, Dieta, Tesouro: veja
cialmente no caso dos drages. tos e Habilidades bsicas, os nmeros de
a descrio da criatura.
Quantidade/Encontro: veja a descrio 3D&T resultam em frmulas completas -
Drages: os drages artonianos so maio- uma combinao Atributo + Habilidade.
da criatura.
res e mais perigosos que o drago mdio de Caso o Narrador deseje nmeros mais
Inteligncia: de modo geral, esqueletos, AD&D; se calcular suas estatisticas usando precisos, ele pode fazer a distribuio dos
zumbis e invertebrados so No-Inteligen- o Livro dos Monstros, considere que eles pontos como quiser.
tes (O); peixes, rpteis, aves, tm duas Categorias de Idade acima.
dinossauros, animais de pasto e mamfe- Fora: FO igual a Fora 1-3; Fl = Fora
ros em geral tm Inteligncia Animal (1 ); 4-5; F2 = Fora 6; F3 = Fora 7; F4 =
ces, animais domsticos e de montaria
GURPS Fora 8; F5 = Fora 9; e assim por diante.
so Semi (2); macacos so Semi (3-4); ST: variando entre Fora x4+1 Oe Fora Destreza: HO igual a Destreza 1-3; H1 =
raas brbaras (ores, ogres, gigantes) x10+10. Criaturas com FO tero ST 1-10. Destreza 4-5; H2 = Destreza 6; H3 =
tm Inteligncia Baixa (5-7); humanides F1 ser ST 14-20, e assim por diante. Destreza 7; H4 = Destreza 8; H5 = Des-
tm Inteligncia Mdia (8-1 O), com redu- DX: HO igual a DX 3-12; H1 = DX 13-17; treza 9; e assim por diante.
tor de -2 quando so Incultos. H2 = DX 18-20; H3 = DX 21-24; H4 = DX Vigor: RO igual a Vigor 1-3; R1 = Vigor
CA: multiplique Armadura por dois. 25-28; H5 = DX 29-32; H6 = DX 33+. 4-5; R2 = Vigor 6; R3 = Vigor 7; R4 =
Some a Habilidade (inclua + 1 por 10: de modo geral, esqueletos e zumbis Vigor 8; R5 = Vigor 9; e assim por diante.
Acelerao quando houver). Subtraia o tm IQ 1; invertebrados (moluscos, inse- Fora de Vontade: Rx3
resultado de 10. tos. aracndeos ... ) e peixes tm IQ 2; Nveis de Vitalidade: OK = R; -1 = R; -2
Exemplo 1: um hobgoblin tem H1 , A2. rpteis e aves tm IQ 3; dinossauros,
1O- (2 x 2 + 1) = CA 5
= R; -5 = 1.
animais de pasto e mamferos em geral
tm IQ 4; ces, animais domsticos e de Exemplo: um escorpio-gigante tem R3.
Exemplo 2: um grifo tem H3, A2, Acele- OK, OK, OK, -1, -1 , -1 , -2, -2, -2, -5,
rao. 10 - (2 x 2 + 3+ 1) = CA 2 montaria tm IQ 5; macacos, tm IQ 6;
raas barbaras (ores, ogres, gigantes) tm incapacitado.
Exemplo 3: um drago vermelho adulto
IQ 7-10; humanides tm IQ mdio 10 Dados para Absoro de Dano: Armadura
tem H6, A7. 1o- (7 X 2 + 6) = CA -10
(com redutor de -2 quando so Incultos). + Resistncia dividido por dois.
Movimento: HO igual a Mov 3-6; H1 =
HT: variando entre Resistncia + 1Oe Resis- Ataque: cada dado de dano em 3D&T
Mov 9-12; H2=Mov15; H3 = 18; H4
tncia x4 + 1O. Criaturas com RO tero HT 1- equivale a dois dados na rolagem em
= Mov 24; H5 = Mov 30. Habilidade + 1
10. R1 ser HT 11-14, e assim por diante. Storyteller.
quando houver Acelerao, H+ 2 quando
houver Levitao. Movimento: Habilidade x2+6. Acrescente Exemplo: um leo com F3 causa com a
+ 1 a Habilidade caso possua Acelerao. garra dano igual a Fora-1d. Ele vai rolar
Dados de Vida: Fora + Resistncia. Caso
Total x2 caso tenha Levitao. 2d. Portanto, em Storyteller vai rolar 4d
o resultado seja O, a criatura ter 'h DV.
Esquiva: Habilidade x2+4. Acrescente + 1 para determinar o dano.
TACO: multiplique Fora por dois. Some a
Habilidade caso possua Acelerao Reserva de Sangue: igual Resistncia.
Resistncia. Subtraia o resultado de 20.
Defesa Passiva: igual Armadura Percepo + Prontido: Hx2
N de Ataques: #1 ataque por rodada, a
Resistncia a Dano: Armadura x6 (+2 caso possua Sentidos Especiais)
menos que sua descrio diga o contrrio.
Dano: Fora ou Poder de Fogo xd Destreza + Briga: H+ F
Dano/Ataque: 1d6 x Fora ou Poder de
Fogo, mais ajustes (Fora+ 2d, por Alcance: PdF x1 O. Apenas C caso tenha Destreza + Armas Brancas: H+F
exemplo). 1d ser sempre 1d6. PdFO. Alcance 10 caso tenha Membros (apenas para criaturas armadas, claro)
Ataques Especiais: veja a descrio da Elsticos. Destreza + Armas de Fogo: H+ PdF (apenas
criatura. Sempre que um ataque especial Testes de Resistncia: sempre que um para criaturas capazes de atacar distncia)
(magia, veneno, paralisia, petrificao) ataque especial (magia, veneno, paralisia, Destreza + Esportes: Hx2 (+ 2 para corri-
exige um teste de Resistncia para petrificao) exige um teste de Resistncia das, caso possua Acelerao)
ignorar o efeito, substitua por um teste para ignorar o efeito, substitua por um Destreza + Esquiva: Hx2 (+ 2 caso pos-
de resistncia adequado (veneno, magia, teste de HT para ataques fsicos ou Vonta- sua Acelerao)
petrificao...). Um redutor de -1 em de para ataques mentais. Um redutor de -1
3D&T equivale a -3 em AD&D. Destreza + Furtividade: Hx2 (+4 caso
em 3D&T equivale a -2 em GURPS.
possua Invisibilidade)
Defesas Especiais: criaturas com alguma Testes de Sentidos: independente de seu
Armadura Extra sofrem apenas metade do Manipulao + Intimidao: F+A (ora, o
10, animais geralmente fazem testes de
dano normal por aquela forma de ataque. que voc esperava?)
sentidos com NH 10-12 (14-16 quanto tm
Manual
D&T
Livro bsico
completo para Manual do
agar RPG em
estilo mang/anime
Aventureiro
160 tipos de
heris e viles
para o jogo
3D&T