Anda di halaman 1dari 17

UNA VISIN GENERAL ALA INGENIERA MECATRNICA

EVOLUCIN DE LA MAQUINA.
EVOLUCIN SINRGICA HOMBRE-MAQUINA.
EL HOMBRE Y LA MAQUINA.
LAS MAQUINAS AUTOMTICAS.
MARCO TECNOLGICO DEL DESARROLLO INDUSTRIAL.
HISTORIA DEL HARDWARE.
SIGLO XIX
SIGLO XX: PRIMERAS COMPUTADORAS ELECTRNICAS.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS.
AUTMATAS EN LA HISTORIA.
Evolucin de la Maquinaria

La maquina moderna va a tener su origen en la maquina artesanal y a


Evolucionado atreves de ajustes y perfeccionamiento hasta lograr la
conquista tcnicas actuales en donde se apoya y gira la sociedad moderna
actualizada.

La primera definicin del termino maquina es del libro decimo del tratado del
Mecanismo romano Marcos de Vitruvio y dice.

Las maquinas solo sirven para el transporte de cargas. Dicho de otro termino
Son dispositivos tales ,que al emplearlos ,el hombre debe suministrar la fuerza
Motriz mediante la aplicacin de su propia energa muscular.
Herramientas.
Ley de Van Loom
La cantidad de desarrollo mecnico ser siempre en proporcin e inversa
al numero de esclavos a disposicin de un pas. Cuanto mas disponibles
para Trabajar las maquinas mas lentas.

Babilonios.
Griegos.
Egipcios.
Romanos.
ETAPAS DE LA EVOLUCIN DE LA MAQUINA.

Evolucin Dirigida.
Desarrollo mecnico autorizado, y
ejecutado.
Solo se en seleccin natural.

Evolucin Participativa.
Intelecto artificial.
Solo se da bajo la direccin de una
inteligencia inteligente de computadoras.

Evolucin natural.
Mas lenta.
Depende de elementos fortuitos de
recombinacin.
Evolucin Sinrgica Hombre - Maquina

La maquina ,considerada en su aspecto de encarnacin de la


racionalidad.
El parido de la ilustracin protagonista de los discursos que se trasmitieron
atreves de autores como Descartes o Diderot.
La maquina aparece en el arte del siglo XIX ,como consecuencia de la
Revolucin industrial.
Aparecen los primeros artilugios.
EVOLUCIN SINRGICA HOMBRE MAQUINA.
EL HOMBRE Y LA MQUINA

Hombre
Aporta al aumento de
productividad.
Ayudad a evitar falla y
La interaccin ,sencillamente
averias.
es un sistema previo que se
organiza de manera formal
o informal y por ello ,se
menciona que la interaccin
,en dicho sistema, realiza
procesos de intercambio en
sentido amplio.
Maquina
Trabajo
Coayuda en la
productividad ,ecologa y
Brinda condiciones laborales
mas sanas y seguras.
Podemos definir como el
seguridad colectiva.
intercambio de informacin
entre las personas y las
computadoras.
RACES HISTRICAS.

Los graficos por computadoras nacieron Algunos de los avances


con la utilizacin del CRT y de las relacionados fueron intentos de
primeras utilizaciones del lpiz ptico. llegar a una simbiosis hombre-
mquina (Licklider, 1960), un
La muchas de stas datan de 1963, ao aumento del intelecto humano
en que Ivan Sutherland desarroll (Douglas Engelbart, 1963) y
Sketchpad para su tesis doctoral, la cual el Dynabook y Smalltalk (Alan Kay y
marc el inicio de los grficos por Adele Goldberg, 1977). A partir de
computadora. A partir de aquel aqu surgieron los cimientos de la
momento se ha continuado trabajando interaccin persona-computador,
en este campo, creando y mejorando como sera el caso del ratn,
los algoritmos y el hardware que pantallas con mapas de bits,
permiten mostrar y manipular objetos computadoras personales,
con mucho ms realismo, todo eso, con la metfora de escritorio y las
la finalidad de conseguir grficos ventanas y los punteros para clicar.
interactivo
OBJETIVOS

Unin de las tareas de los humanos con las mquinas.


Capacidades humanas para utilizar las mquinas (incluyendo la
capacidad de entender las interfaces)
Algoritmos y programas de la interfaz en s.
Conceptos de ingeniera que se plantean a la hora de disear y construir
interfaces.
El proceso de especificacin, diseo, e implementacin de la interfaz.
Sacrificios del diseo
COMPONENETES FUNDAMENTALES DEL SISTEMA

Usuario
Computador
Origen del proceso interactivo.
EJEMPLO DE INTERACCIN HOMBRE -MQUINA

Dentro de la Interaccin
Humano-Mquina (Human
Computer Interaction - HCI -
o Human Machine Interaction
-HMI-) se encuentra una
rama de
investigacin denominada
Brain
Computer Interface definida
por Vidal (1973, 1977) que
traduzco como Interface
Mente-Cerebro Mquina
MOUSE QUE SE MANEJA CON EL OJO

El dispositivo detecta una seal que se genera adentro del ojo, una seal
que es biolgica con caractersticas elctricas. Cuando una
persona mueve el ojo, la seal vara entonces el dispositivo, por medio
de electrodos externos que van apoyados en la piel, detecta esta
variacin. Esto se llama una seal electrooculogrfica.
MQUINAS AUTOMTICAS
Mquinas Automticas y robots en la historia.

Grecia Clsica

En el siglo I Hern de Alejandra invent la primera mquina de vapor llamada


aelopilo. Consista en una esfera con dos tubos curvados que giraba cuando
por ellos sala el vapor producido dentro. A partir de este artefacto, y con
ayuda de otros elementos como cuerdas, poleas y recipientes. Hern dise lo
que se puede considerar como la primera mquina automtica de la que
tenemos noticia:
Funcionamiento
una puerta de acceso a un templo que se abra y
cerraba automticamente. La apertura de la
puerta se produca cuando se encenda el fuego
en el templo. De esta manera, se aumenta la
presin de vapor, trasvasndose as el agua del
recipiente esfrico al recipiente colgado que hara
palanca para abrir la puerta. Cuando el fuego se
extingua, la puerta se cerraba.
Funcionamiento

Una puerta de acceso a un templo que se


abra y cerraba automticamente. La
apertura de la puerta se produca cuando
se encenda el fuego en el templo. De esta
manera, se aumenta la presin de vapor,
trasvasndose as el agua del recipiente
esfrico al recipiente colgado que hara
palanca para abrir la puerta. Cuando el
fuego se extingua, la puerta se cerraba.

Mquina Egipcia Traga moneda


Renacimiento

Alrededor de 1845, Leonardo da Vinci dise el primer autmata con


apariencia humana. El mecanismo estaba recubierto con una armadura
medieval, y, segn los dibujos originales, poda mover lo brazos, girar la cabeza
y sentarse.

Siglo XVII Y XVIII


Durante esta poca, y gracias a los avances en relojera, se construyen gran
cantidad de autmatas con la intencin de reproducir los movimientos de los
seres vivos.

En 1738, Jacques de Vaucanson construy una mquina con partes


automticas. Era un pato formado por ms de mil piezas, que se mova,
graznaba, coma, digera y defecaba
MARCO TECNOLGICO DEL DESARROLLO INDUSTRIAL
HISTORIA DE HARDWARE

Se define como el substrato fsico en el cual existe el software. El hardware


abarca todas las piezas fsicas de un ordenador (disco duro, placa base,
memoria, tarjeta aceleradora o de vdeo, lectora de CD, microprocesadores,
entre otras).
La palabra Hardware es de origen ingles, El Hardware a travs de la historia
ha variado con los distintos avances que han ocurrido al pasar del tiempo, su
sentido actual hace referencia a los elementos electrnicos y ha variado con
los cambios tecnolgicos que han caracterizado las distintas generaciones
de ordenadores. De esta forma, en la primera generacin el elemento ms
destacado del hardware fue la vlvula de vaco y en la ltima generacin
son los medios multimedia
GENERACIONES DE COMPUTADORAS-

Se incluyen los ordenadores creados usando vlvulas de vaco.


No se posean verdaderos programas ,sino que se programaba directamente sobre maquina.
1
Generacin

Se sustituye la vlvula de vaco, por el transistor.


Se usan lenguajes de programacin mas evolucionados ,que hacia posible crear mas programas y
2 aplicar la informtica de una forma mas amplia.
Generacin

Electrnica basada en circuitos integrados


Esto permiti integrar cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito.
3 Se redujo notablemente su costo ,consumo, tamao ,incrementndose su capacidad ,velocidad y
fiabilidad hasta producir maquinas mas modernas como en la actualidad
Generacin.

Nace el microprocesador ,que es la integracin de la UCP , en un solo circuito integrado ,aqu se


incluye disquetes.
Aparecen grandes cantidades de lenguajes de programacin y las redes que le permiten conectar
4 varios ordenadores.
Generacin

Dispositivos de hardware mas potente.


Aplicaciones mas extensas y de mejor calidad como la multimedia o la integracin del lenguaje
natural.
5
Aplicaciones basadas en inteligencia artificial.
generacin

Anda mungkin juga menyukai