Introduccin a la
Teora de las
Probabilidades
Asignatura: MTODOS ESTADSTICOS ESTADSTICA PARA ADMINISTRADORES
Profesora: Lic. Paula Macat
Ao: 2017
INTRODUCCIN
Todos los das tomamos decisiones cuyos resultados estn en el reino de lo desconocido, pero
no las tomamos a ciegas, imaginar las PROBABILIDADES de varios resultados posibles nos
ayuda a decidirnos por la opcin correcta.
Incluso sin saberlo confiamos en una clase especial de clculo, el clculo de la probabilidad
de sucesos especficos, como a la teora de la probabilidad se la ha llamado.
Los juicios probabilsticos son parte de nuestra vida diaria: Considere por ejemplo cmo
cancelamos el planeado da de campo o cambiamos hacia el interior de la casa la celebracin
de fin de cursos cuando la probabilidad de lluvia es muy alta, cmo se contina con los
preparativos de una boda o introducimos un nuevo producto cuando el xito parece ms
probable que el fracaso.
Sin duda han escuchado comentarios como los siguientes:
No tengo chance de aprobar el examen de la clase de maana.
El juez de lnea revole una moneda para saber quin comienza el juego, cada jugador tiene
chance de 50 contra 50 de sacar primero.
Qu tan probable es, nos preguntamos, que el alza de precios reduzca las ventas, que el nuevo
proceso eleve la productividad, que la fusin de empresas aumente las utilidades, que una
inspeccin localice partes defectuosas o que la reduccin de impuestos ponga fin a la recesin?
Cules son las probabilidades de encontrar formas de vida en otros planetas, de que haya
guerra nuclear en este siglo o de la eleccin de nuestro candidato?
INTRODUCCIN
EXPERIMENTO ALEATORIO
Definicin:
Un proceso o experimento aleatorio es un proceso repetible del que se conoce
el conjunto de resultados posibles, pero no puede predecirse con seguridad un
resultado exacto. Sin embargo hay un patrn de comportamiento predecible en
el largo plazo, tal como que la frecuencia relativa de un resultado dado se
acerque a un valor constante. Comnmente se lo denomina con E.
ESPACIO MUESTRAL
Definicin:
Un espacio muestral o conjunto de resultados posibles es el conjunto de
todos los sucesos elementales de un proceso o experimento aleatorio.
Comnmente se lo denomina con S y se lo puede representar con una lista, un
rbol, un intervalo de valores.
Ejemplos:
1. E= Lanzar una moneda una vez
S={C, X}
Obs: en cualquier lanzamiento de moneda debe ocurrir uno (y slo uno) de
los resultados mostrados.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Ejemplos:
2. E= Tirar un dado una vez
S={1,2,3,4,5,6}
#S= 6 Primera Segunda
tirada tirada
3. E= Lanzar una moneda dos veces
C
S= {CC, CX, XC, XX} C
X
#S= 4
C
X
X
4. E= tirar un dado dos veces
S= {(1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6),
(3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6), (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6), (5,1),
(5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6), (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6)}
#S= 36
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Ejemplos:
Primera Segunda Tercera
5. E= Lanzar una moneda tres veces tirada tirada tirada
C C
S= {CCC, CCX, CXC, CXX, XCC, XCX, XXC, XXX} C X
#S= 8 X C
X
C C
X X
X C
X
Ejemplo:
Si E= tirar un dado una vez, el espacio muestral sera:
S= {1,2,3,4,5,6}
Definimos el evento A como resultado impar. Entonces el evento
A={1,3,5} es un subconjunto de S.
Si se tira el dado y sale 1, entonces ocurri el evento A. Si se tira el
dado y sale 6 entonces el evento A no ocurri.
RELACIONES ENTRE EVENTOS
COMPLEMENTO DE UN EVENTO
Definicin:
El complemento de un evento A, representado por no A, matemticamente se
escribe Ac, est formado por todos los resultados que no estn en el evento A.
Todo evento A tiene un nico evento complementario Ac en S. Corresponde a la
zona sombreada del siguiente diagrama de Venn:
RELACIONES ENTRE EVENTOS
Ejemplo:
Continuando con el experimento aleatorio E= tirar un dado una vez, el espacio
muestral sera: S= {1,2,3,4,5,6}.
Definimos el evento A como resultado impar. Entonces el evento A={1,3,5}.
Sea B el evento resultado par, entonces B={2,4,6}.
A y B son disjuntos o mutuamente excluyentes pues la ocurrencia de uno impide
la ocurrencia del otro. Notar que A y B no tienen resultados en comn.
RELACIONES ENTRE EVENTOS
Para contrarrestar las crticas al mtodo clsico, muchos prefieren pensar que los
valores de probabilidad se derivan de la experiencia que, cuanto mayor, mejor.
Sugieren que la probabilidad de un suceso se considere igual a la frecuencia relativa
con la que se haya observado en el pasado, sobre el curso de un gran nmero de
experimentos.
Este uso de la palabra probabilidad basada en la interpretacin de la frecuencia
relativa, se aplica a situaciones en las que las condiciones son exactamente repetibles.
Definicin:
P(A)= n de veces que el suceso A ocurri en el pasado durante un gran nde experimentos
nmximo de veces que el suceso A pudo haber ocurrido durante estos experimentos
QU ES LA PROBABILIDAD?
EL MTODO SUBJETIVO
El enfoque de las frecuencias relativas para definir probabilidades, se aplica en
situaciones que se pueden pensar como repetibles bajo condiciones semejantes.
Algunas situaciones no son de este tipo.
Si estamos planeando una fiesta al aire libre para el prximo sbado a la tarde, cul
es la probabilidad de que llueva? Dos equipos de ftbol, Central y Newells, juegan la
final de un torneo cul es la probabilidad de que gane Central? Muchas personas
especulan sobre la probabilidad de que este ao ocurra una recesin econmica o de
que la General Motors tenga prdidas el prximo verano
En estas situaciones, una persona puede usar sus propias experiencias y
conocimientos para asignar una probabilidad al suceso. Tales probabilidades no se
basan en deducciones lgicas ni en observaciones repetidas de sucesos reales, es
decir, en experiencia histrica.
Tales probabilidades se llaman probabilidades personales o subjetivas, representan
el grado de creencia personal en la ocurrencia del suceso. En opinin de algunos
tericos de la probabilidad, esos valores no sirven en absoluto, pero es un hecho que
las estimaciones subjetivas de las probabilidades para varios resultados de
experimentos nicos juegan un papel importante en millones de decisiones que se
toman todos los das.
REGLAS DE PROBABILIDAD
REGLAS BSICAS
para asignar probabilidades a eventos
0 < P(A) < 1. Una probabilidad es siempre un nmero entre cero y uno. La
probabilidad es cero si es suceso no puede ocurrir (suceso imposible). La
probabilidad es uno si el suceso ocurre con seguridad.
P(S)= 1. Si sumamos las probabilidades de cada uno de los resultados
individuales del espacio muestral, la probabilidad total es uno.
P(A)= 1 P(Ac). Llamada regla del complemento. Cualquier evento y su
complemento son conjuntos disjuntos, si los unimos tendremos el espacio
muestral S, cuya probabilidad es uno. As que la probabilidad del evento y su
complemento suman uno.
REGLAS DE PROBABILIDAD
REGLA DE LA SUMA
P(AUB)= P(A) + P(B) P(A B)
Si A y B son eventos disjuntos, entonces: P(AUB)= P(A) + P(B)
Definicin:
La probabilidad condicional del evento A dado que el evento B ya ha ocurrido es:
P(A/B)= P(A B) donde P(B) > 0
P(B)
Definicin:
Dos eventos A y B son independientes si:
P(A/B)=P(A) o si P(B/A)=P(B)
REGLAS DE PROBABILIDAD
REGLA DE LA MULTIPLICACIN
P(A B)= P(A). P(B/A) o P(A B)= P(B). P(A/B)
Si A y B son eventos independientes, entonces: P(A B)= P(A).P(B)