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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO

FACULTAD DE CONTADURA Y ADMINISTRACIN


LICENCIATURAS A DISTANCIA
INFORMTICA

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Clave: 1364


Plan: 2005 Crditos: 8
Licenciatura: Informtica Semestre: 3
rea: (Redes y Telecomunicaciones) Hrs. Asesora: 2
Requisitos: Ninguno Hrs. Por semana: 4
Tipo de asignatura: Obligatoria (x) Optativa ( )

INTRODUCCIN GENERAL A LA ASIGNATURA


En la actualidad, la arquitectura (organizacin interna) de las Computadoras
Digitales constituye un importante tema de estudio y, sin duda alguna, su
utilizacin y su importancia aumentarn en el futuro. En esta unidad explicaremos
la arquitectura bsica de una computadora digital, el funcionamiento de cada uno
de sus componentes y la interrelacin entre s de dichos componentes.

Carga horaria / Tiempo estimado de estudio: 64 Horas.

Objetivo general de la asignatura:


Al finalizar el curso, el alumno conocer el fundamento terico para comprender el
funcionamiento de las computadoras digitales y contar con los elementos
prcticos para analizar y disear los subsistemas lgicos que componen a stas.

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ARQUITECTURA EN COMPUTADORAS

ESTRUCTURA CONCEPTUAL

Introduccin

Sistemas de Cdigos lgebra de


Numeracin Boole

Circuitos
Combinatorios

Circuitos
Secuenciales

Memorias

Unidades
Funcionales

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ARQUITECTURA EN COMPUTADORAS

Temario oficial de la asignatura (Unidades)

Parte I. Derecho civil


Unidad 1. Introduccin
Unidad 2. Sistemas de numeracin
Unidad 3. Cdigos
Unidad 4. lgebra de Boole
Unidad 5. Circuitos combinatorios
Unidad 6. Circuitos secuenciales
Unidad 7. Memorias
Unidad 8. Unidades funcionales

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UNIDAD
Introduccin
1

Introduccin a la unidad
En la actualidad, la arquitectura (organizacin interna) de las Computadoras
Digitales constituye un importante tema de estudio y, sin duda alguna, su
utilizacin y su importancia aumentarn en el futuro. En esta unidad explicaremos
la arquitectura bsica de una computadora digital, el funcionamiento de cada uno
de sus componentes y la interrelacin entre s de dichos componentes.

Objetivo particular de la unidad


Al terminar la unidad, el alumno deber:

Identificar los conceptos de computadora, microcomputadora, microprocesador,


las unidades bsicas de una computadora, los tipos de computadoras, una
clasificacin de computadoras digitales y los elementos que forman parte de un
microprocesador.

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Unidad I. Introduccin

LO QUE S

Completa el siguiente cuadro, con respecto a cada uno de los conceptos que se
te indican.

Concepto Lo que s Lo que quiero aprender


Informacin
Computadora
Seales
Memoria
Seales
digitales
Proceso
CPU

Descarga el siguiente cuadro para completarlo, una vez que lo tengas listo
presione el botn Examinar. Localice el archivo, ya seleccionado, presione Subir
este archivo para guardarlo en la plataforma.

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Unidad I. Introduccin

Temas de la unidad I
1. Estructura bsica de las computadoras
2. Organizacin de un microcomputador (Estructura de von Newman)
3. El Microprocesador
3.1. Bus de direcciones
3.2. Bus de datos
3.3. Bus de control
3.4. Unidad de Control
3.5. Unidad lgica aritmtica
3.6. Registros

Resumen de la unidad
En esta unidad revisamos la estructura y organizacin bsica de las computadoras
digitales, precisando que aunque la diferencia entre ambos conceptos es relativa
si podemos diferenciarlas. La organizacin se refiere a la distribucin y conexiones
entre las diferentes unidades funcionales, mientras que la arquitectura se refiere al
modelo de estructura que se sigue para integrar una computadora, en funcin de
sus requerimientos y funciones El modelo ms utilizado es el de Von Newman el
cual permiti el salto para un funcionamiento eficiente de los recursos
informticos. Las aportaciones fundamentales de este modelo es el uso de la
codificacin binaria de datos, el uso de memorias para almacenar, compilar y
ejecutar secuencias de instrucciones y el concepto de programa almacenado el
cual puede ser utilizado en diversas tareas posteriores, de esta manera los
programas se pueden aplicar en mltiples procesos con solo cambiar los datos de
entrada.

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Unidad I. Introduccin

El modelo anterior ha permitido el rpido desarrollo de las computadoras. La


computadora es un dispositivo electromecnico que recibe datos, los procesa y
entrega resultados de informacin procesada. Las partes bsicas de una
computadora son:
La unidad central de procesamiento o CPU, que es la que controla el
funcionamiento y realiza las tareas de procesamiento. Su elemento esencial es el
microprocesador.

Memria. Son los dispositivos electrnicos o electromecnicos


que almacenan instrucciones, datos o direcciones en
forma binaria.
Unidades Son los dispositivos mediante los cuales se ingresa o
de entrada y salida. recoge la informacin.
Buses. Son los canales por los que circula la informacin en la
computadora.

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Unidad I. Introduccin

Tema 1. Estructura bsica de las computadoras

Objetivo del tema


Describir las partes bsicas de una computadora e identificar los tipos de
computadoras que hay en funcin del tipo de seales con las que operan e
identificar las partes de una computadora enmarcndolas en el modelo de Von
Newman.

Desarrollo
Al hablar de computadoras hoy en da se est haciendo referencia a mquinas
electrnicas-mecnicas, esto es, mquinas cuyas funciones se efectan utilizando
circuitos electrnicos analgicos y/o digitales.

Definicin de computadora

Una computadora es una mquina electro-mecnica que procesa informacin.

Un modelo bsico de una computadora consta de los siguientes mdulos: Unidad


de Entrada, una Unidad de Salida, Unidad de Central de Proceso, Unidad de
Memoria y de la Unidad de Control interconectadas por buses unidireccionales y
bidireccionales.

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Unidad I. Introduccin

Modelo bsico de una computadora

La unidad de entrada suministra los datos y


La Unidad de Entrada
las instrucciones a la computadora. Para
cada tipo de problema que se requiera
resolver, solamente se necesita alimentar a
la computadora con un nuevo conjunto de
datos e instrucciones.
Una vez introducidos en la computadora los
datos y las instrucciones, esta unidad realiza
La Unidad Central de Proceso con ellos diferentes clculos, por ejemplo:
operaciones aritmticas (adicin,
sustraccin, multiplicacin y divisin),
operaciones lgicas (OR, AND y NOT) y
operaciones de desplazamiento a la
izquierda o a la derecha, as como tambin
operaciones de comparacin entre otras.

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Unidad I. Introduccin

La unidad Central de Proceso puede


funcionar a velocidades ms altas que la
unidad de memoria, a pesar de que tiene
que realizar varios pasos para completar
una adicin. Los resultados de las
operaciones aritmticas se introducen de
nuevo en la unidad de memoria para su
almacenamiento, o estos resultados pueden
transferirse posteriormente a una unidad de
salida, que puede ser una cinta magntica,
disco magntico, impresora o monitor, etc.
Generalmente, las instrucciones (programa)
y los datos se almacenan en la memoria
interna del computador (la Unidad de
Unidad de Memoria
Memoria), la cual se diferencia del
dispositivo de entrada (que tambin puede
ser una memoria) por su velocidad de
operacin. La memoria interna se disea
para almacenar y manipular cantidades
relativamente pequeas de datos, pero a
velocidades muy rpidas. La velocidad de la
computadora bsica est limitada, por la
velocidad de la memoria interna.
Unidad de control Esta unidad controla todas las operaciones
de la computadora. Interpreta las
instrucciones contenidas en la memoria y
dice a las otras unidades dnde han de
obtener los datos, dnde han de
suministrarlos y qu operaciones han de
realizar.

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Unidad I. Introduccin

La unidad de salida muestra los datos en un


Tubo de Rayos Catdicos (TRC) como
dispositivo de salida. Conforme el
Unidad de salida (programador) usuario introduce algn
programa va el teclado, cada carcter se
visualiza simultneamente en el TRC.
Adems del TRC la computadora cuenta
con otros dispositivos de salida como son el
diskette, disco duro, memoria USB, cinta
magntica, disco duro o imprimirlos en
papel.

Tipos de Computadoras

A partir de este modelo bsico de computadora se han diseado y construido dos


tipos de computadoras:

Computadoras analgicas, y
Computadoras digitales.

Una computadora analgica trabaja internamente con seales electrnicas


continuas o analgicas de tal manera que mide las magnitudes de las cantidades en
un circuito elctrico que se coloca para imitar (en paralelo con, o anlogo a) la
ecuacin del fenmeno fsico investigado, la seal de entrada (a procesar) es una
seal analgica y la seal de salida es una seal analgica representada en forma
grfica en un Tubo de Rayos Catdicos.

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Unidad I. Introduccin

Esquema de una computadora analgica

El principal inconveniente de las computadoras analgicas es que pueden alcanzar


velocidades de resolucin superiores a algunos centenares de ciclos por segundo o
Hertz. No obstante, esta reducida velocidad no significa, necesariamente, que la
computadora analgica sea un dispositivo ineficaz. Adems, este tipo de
computadoras ocupan un espacio demasiado grande y su costo de mantenimiento
es muy alto. La ventaja principal es su exactitud que es mucho mejor que la de una
computadora digital.

Una computadora digital trabaja internamente con seales electrnicas digitales o


discretas, la seal de entrada (a procesar) puede ser: una seal analgica, una
seal digital o un mensaje de texto, y la seal de salida puede ser una seal
analgica, una seal digital y/o un mensaje de texto modificada por un programa
especfico previamente almacenado en la unidad de Memoria.

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Unidad I. Introduccin

Esquema de una computadora digital

Las computadoras digitales son ms compactas, ms baratas, ocupan menos


espacio, su costo de mantenimiento es muy bajo y su caracterstica principal es su
velocidad. Esta velocidad se logra debido a que estn construidas con componentes
electrnicos de alta velocidad. Estos componentes se utilizan para formar circuitos
que realizan funciones ms complejas y que operan con seales discretas (de dos
niveles: nivel lgico 1 y el nivel lgico 0). Dichas computadoras realizan a altas
velocidades las operaciones aritmticas y lgicas basadas en el sistema de
numeracin de base 2 (ver Unidad 2). Esta caracterstica binaria, permite la
utilizacin del lgebra de Boole en el diseo y construccin de algunos
componentes que constituyen una computadora digital.

Las necesidades modernas de computacin han llevado a incrementar el uso de


combinaciones de computadoras analgicas y digitales, conocidas como

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computadoras hbridas. En esta asignatura no se considerarn las computadoras


analgicas ni las hbridas, sino nicamente las digitales.

Clasificacin de Computadoras digitales

Las computadoras digitales pueden clasificarse en dos categoras:

Computadoras para propsitos Una computadora para propsitos


generales generales se disea de modo que
pueda ser programada para resolver
una amplia variedad de problemas
administrativos, de medicina, de
ingeniera, etc. Las computadoras de
propsito general pueden estudiar, en
unos cuantos minutos, un problema de
medicina, hacer una contabilidad
financiera, estudiar el diseo de un
proyecto de ingeniera o de jugar
ajedrez con el operador (el usuario).
Computadoras para propsitos Una computadora de propsitos
especficos. especficos est diseada en torno a un
problema especfico y es optimizada
para tratar solamente con ese tipo de
problema. Generalmente este tipo de
computadora es de menor tamao, ms
barata y ms eficaz para la realizacin
de esa funcin especfica. Dos ejemplos
tpicos pueden ser el control de un avin
y el control de una videocmara.

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Unidad I. Introduccin

Ambos tipos de computadoras (de propsito general y de propsito especfico)


tienen bsicamente la misma estructura. La diferencia reside en las unidades
especficas empleadas para introducir los datos en la computadora y para
proporcionar la informacin al exterior.

A partir de este momento, haremos referencia a las computadoras digitales de


propsito general.

ACTIVIDAD 1

Proporciona un ejemplo de una computadora analgica.

Para enviar tu respuesta, pulsa el botn Editar mi envo; se mostrar un editor


de texto en el cual puedes redactar tu informacin; una vez que hayas concluido,
salva tu actividad pulsando el botn Guardar cambios.

Da ejemplos de tres computadoras de uso especfico empleadas en mltiples


tareas cotidianas.

Para enviar tu respuesta, pulsa el botn Editar mi envo; se mostrar un editor


de texto en el cual puedes redactar tu informacin; una vez que hayas concluido,
salva tu actividad pulsando el botn Guardar cambios.

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Unidad I. Introduccin

ACTIVIDAD 2

Realiza la lectura del captulo 1 del libro Organizacin y arquitectura de


computadoras (ANEXO 1) de William Stalings.

A partir de la lectura y la consulta la presentacin electrnica Arquitectura de


computadoras. (ANEXO 2) Introduccin por Tomas Garca Gonzlez y responde
lo que se te pide.

Define los conceptos siguientes:

Computadora
Informacin
Arquitectura de computadoras.

Para enviar tu respuesta, pulsa el botn Editar mi envo; se mostrar un editor


de texto en el cual puedes redactar tu informacin; una vez que hayas concluido,
salva tu actividad pulsando el botn Guardar cambios.

Explica la diferencia entre organizacin y arquitectura de computadoras.

Para enviar tu respuesta, pulsa el botn Editar mi envo; se mostrar un editor


de texto en el cual puedes redactar tu informacin; una vez que hayas concluido,
salva tu actividad pulsando el botn Guardar cambios.

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Bibliografa bsica

Autor Captulo Pginas

Sitios electrnicos

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Unidad I. Introduccin

Tema 2. Organizacin de un microcomputador (estructura von Newman)

Objetivo del tema


Describir el modelo de Von Newman a travs de las partes principales y sus
funciones de una computadora y microcomputadora.

Desarrollo
La estructura von Newman es el modelo bsico de arquitectura usado en la gran
mayora de las computadoras digitales actuales. Las dos principales
caractersticas de la estructura de von Newman son: el uso del sistema de
numeracin binario y el concepto de programa almacenado. La estructura von
Newman est formada por:

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Unidad I. Introduccin

Unidad Central de Proceso (CPU)


La Unidad Central de Proceso (CPU) est formada por una unidad Aritmtica y un
banco de registros y se encarga de realizar operaciones elementales tales como
suma, resta, multiplicacin, etc.
Unidad de Memoria
La Unidad de Memoria se encuentra dividida en celdas, las cuales se identifican
mediante una direccin. Todas las celdas son de tamao fijo. Dicha unidad se
encarga de almacenar datos e instrucciones (programa).
Unidad de Control
La Unidad de Control se encarga de leer una tras otra las instrucciones mquina
almacenadas en memoria principal. Adems, genera las seales de control para
que la computadora ejecute las instrucciones. Esta unidad contiene un elemento
llamado Contador de Programa el cual indica la posicin de memoria de la
siguiente instruccin.
Unidad de Entrada y Salida
La Unidad de Entrada y Salida realiza la transferencia de informacin con los
perifricos. Los perifricos permiten cargar datos y programas en la Memoria
Principal y sacar los resultados.

Todas las unidades estn conectadas por medio de un bus (conjunto de lneas y/o
alambres por las cuales se transfiere informacin de cualquier dispositivo a otro)
unidireccionales (un slo sentido) o bidireccionales (en ambos sentidos) cuyo
objetivo es hacer que las instrucciones, datos y seales de control circulen entre
las distintas unidades de la computadora.

La estructura de von Newman utiliza el modelo de programa almacenado y dicho


modelo presenta las siguientes ventajas:

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Unidad I. Introduccin

1. Se pueden ejecutar diversos programas.


2. Tiene gran velocidad de ejecucin.
3. Se pueden construir programas automodificables, intrpretes,
compiladores, etc.

Como se mencion anteriormente, una de las principales aportaciones de la


estructura de von Newman es el concepto de programa almacenado el cual se
explicar a continuacin.

Las computadoras con este tipo de estructura resuelven un problema en una


operacin de dos fases: compilacin y ejecucin. Durante la fase de compilacin
se lee una serie de instrucciones introducidas (programa fuente), se traducen a
lenguaje de mquina y se almacenan en la memoria principal. Cada instruccin se
almacena en una palabra (o varias palabras, segn se requiera), como una
instruccin nica. Durante la fase de ejecucin, cada instruccin se llama en
secuencia desde la unidad de almacenamiento y se retiene temporalmente en el
registro de instruccin mientras se ejecuta. Esta operacin de dos fases, en la cual
el programa fuente se traduce y se almacena (compilacin) y luego se ejecuta
(ejecucin) de manera automtica y secuencial, se conoce como concepto de
programa almacenado.

El concepto de programa almacenado permiti la lectura (almacenamiento) de un


programa dentro de la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las
instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. Una computadora con la
capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones
tan solo cargando y ejecutando el programa apropiado.

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Unidad I. Introduccin

ACTIVIDAD 1

A partir de la lectura anterior define los siguientes conceptos y enva las


definiciones al tutor:

Programa almacenado
Compilacin
Ejecucin
Bus

Para enviar tu respuesta, pulsa el botn Editar mi envo; se mostrar un editor


de texto en el cual puedes redactar tu informacin; una vez que hayas concluido,
salva tu actividad pulsando el botn Guardar cambios.

Bibliografa bsica

Autor Captulo Pginas

Sitios electrnicos

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Tema 3. El Microprocesador

Objetivo del tema


Describir las partes principales de un procesador as como las funciones de los
principales registros y buses en una computadora.

Desarrollo
El microprocesador es una Unidad Central de procesos (CPU) implementada en
uno o ms circuitos integrados utilizando diversas tecnologas (MOS, Bipolar, etc.).
La mayora de los microprocesadores vienen implementados en un solo circuito
integrado (C.I.) o chip de 40 o ms terminales.

Se define como microcomputadora a la computadora digital en la que la CPU est


formada por un microprocesador y sus componentes auxiliares por circuitos
integrados que forman la familia del microprocesador (memoria, interfaces,
decodificadores, buffers, puertos de entrada/salida, etc.). En la siguiente figura se
ilustra un diagrama de una computadora digital basada en el microprocesador
8085A.

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Unidad I. Introduccin

Sistema mnimo en base a el microprocesador 8085A

El microprocesador o CPU es la parte principal de la computadora digital y est


compuesta por: Buses de Direcciones, Datos y de Control, la Unidad de Control,
Unidad Lgica Aritmtica (ALU, Arithmetic Logic Unit), un banco de registros,
registro de banderas, etc., como lo muestra la figura, los cuales se explicarn a
continuacin.

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Unidad I. Introduccin

Arquitectura de P 8085

Bus de direcciones El bus de direcciones es utilizado por el microprocesador


para direccionar o llamar a las diversas posiciones de
memoria. A travs de estas lneas, el microprocesador
puede acceder a la informacin slo con llevar a las
lneas citadas la posicin que contiene la palabra a
extraer. A continuacin se dar la orden correspondiente
de lectura, y la palabra en cuestin pasar al interior del
microprocesador a travs del Bus de Datos.
Bus de datos La funcin del Bus de datos es mover o enviar los
operandos o los resultados de los clculos hacia la ALU
para ser procesados desde o hacia la unidad de Memoria
o hacia un dispositivo de entrada salida (puerto).
Bus de control El bus de control controla las operaciones de
entrada/salida tales como leer una localidad de memoria,
escribir hacia una localidad de memoria, leer a partir de

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Unidad I. Introduccin

un perifrico (puerto), escribir hacia un perifrico.


Unidad de Control Todas las acciones dentro de una computadora deben
estar sincronizadas y seguir las instrucciones de un
programa. La Unidad de Control recibe las instrucciones
codificadas en binario desde la memoria, y decide
cundo, cmo y qu operaciones se deben ejecutar para
realizar cada instruccin e indica cul es la que se debe
ejecutar a continuacin. Se considera a la Unidad de
Control como el cerebro de la computadora.
Unidad lgica Esta unidad es la que ejecuta realmente el trabajo de
aritmtica procesamiento aritmtico y lgico. La ALU puede recibir
datos y efectuar con ellos operaciones aritmticas,
lgicas, de comparacin y desplazamiento, entre otras. La
ALU tiene dos registros asociados a ella para almacenar
los datos y sobre los que va a realizar las operaciones: El
registro acumulador y el registro auxiliar, cada uno de
ellos de 8 bits. El registro principal de las ALU es el
registro Acumulador, debido que al comienzo de una
operacin, el acumulador contiene uno de los operandos
y al final de la operacin, contiene el resultado.
Registros (Banco de La CPU o el microprocesador cuenta con dos tipos de
registros) registros: registros de propsito general y los registros de
propsito especial. Los registros de propsito general se
utilizan para el manejo de los datos, y los registros de
propsito especial tienen funciones ya definidas.

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Unidad I. Introduccin

Registros de propsito general

El banco de registros de propsito general est formado por los registros: B, C, D,


E, H y L los cuales son de longitud de 8 bits. Estos registros tienen la caracterstica
que se pueden unir por pares para formar registros de 16 bits llamados: BC, DE y
HL. El registro W-Z (o INCRE/DECRE) no es accesible por programa y tan slo se
utiliza por la unidad de control para la ejecucin interna de instrucciones.

Registros de propsito especial


Los registros de propsito especial son: El Stack Pointer, el Registro de Banderas,
Contador de Instruccin, Registro de Instruccin, etc. y sus funciones son:

El registro Stack Pointer Permite la gestin de interrupciones y


subrutinas.
El registro de banderas Tiene informacin del resultado de la
ltima operacin. A la informacin
contenida se le da el nombre de
bandera y entre las cuales se pueden
mencionar las banderas de Cero,
Paridad, Signo, Acarreo, etc.
El contador de Instrucciones Apunta a la prxima instruccin que se
debe ejecutar.
El registro de Instruccin Almacena cada instruccin conforme se
llama a partir de la Unidad de Memoria e
inicia su ejecucin.

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ACTIVIDAD 1

Responde las siguientes preguntas.

Realiza tu actividad en un procesador de textos, gurdela en tu computadora y


una vez concluida, presiona el botn Examinar. Localiza el archivo, ya
seleccionado, presiona Subir este archivo para guardarlo en la plataforma.

1. Qu es una computadora?
2. Cules son los tipos de computadoras?
3. Cmo se clasifican las computadoras digitales?
4. Qu es un registro?
5 Qu operaciones realiza la Unidad Lgica Aritmtica?
6. Cules son las unidades de una computadora digital?
7. Cules son las aportaciones de la arquitectura von Newman?
8. Qu es un Bus?
9. Cul es la funcin del Stack Pointer?
10. Cul es la funcin del registro de Banderas?

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Autoevaluacin
Relaciona los siguientes conceptos con su definicin. Escribe el nmero
correspondiente para completar el enunciado.

Da clic en el botn de inicio, ya que slo cuentas con 30 minutos para responder,
una vez que transcurra el tiempo se desactivara la actividad y obtendrs tu
calificacin.

DEFINICIN 1. Modelo Von


Newman
( ) Trabaja internamente con seales
2. Computadora Digital
electrnicas digitales discretas
3. Microcomputadora
( ) Permite la gestin de interrupciones y
subrutinas.
4. Computadora
( ) Integra los conceptos de Programa
Analgica
Almacenado y codificacin binaria
5. Registro de
( ) Stack Pointer, Registro de Banderas, Contador
Banderas
de Instruccin, Registro de Instruccin.
6. Contador de
( ) Indica la posicin de memoria de la siguiente
Programa
instruccin.
7. Registro Stack
( ) Unidad que ejecuta el trabajo de
Pointer
procesamiento aritmtico y lgico
8. Microprocesador
( ) Est formada por el CPU, Microprocesador,
9. Unidad lgica-
memorias y dispositivos de de entrada y salida.
Aritmtica
( ) Informa del resultado de la ltima Operacin.
10. Registros de
( ) Trabaja internamente con seales electrnicas
propsito especial
continuas o analgicas
( ) Unidad Central de procesos (CPU), Registros,
buses, unidad de control y unidas aritmtica-lgica.

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Bibliografa bsica

Autor Captulo Pginas

Sitios electrnicos

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LO QUE APREND

Elabora un diagrama bsico de la arquitectura para una computadora de 32 bits.


Para ello te sugerimos consultes la presentacin electrnica de Arquitectura de
computadoras Modelo Von Newman. (ANEXO 3)
Una vez que concluyas enva tu informacin; presiona el botn Examinar para
localizar el archivo en tu computadora y por ltimo presiona Subir este archivo.

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Unidad I. Introduccin

Glosario de la unidad

Bus.
Canales fsicos a travs de los cuales se conectan los diferentes dispositivos de
una computadora. Su funcin es permitir la transferencia de informacin.

Bus de control.
Bus por el que se transfieren seales de control entre el microprocesador y los
dispositivos perifricos. Las seales de control pueden ser de habilitacin,
sincrona o funciones de los puertos de los dispositivos.

Bus de datos.
Canales por donde se transfiere informacin entre los registros del procesador y
los dispositivos perifricos. Circulan las seales que se almacenan en los
registros o las localidades de almacenamiento.

Bus de direcciones.
Conjunto de canales por donde se indican las localidades de almacenamiento a
donde se han de escribir o leer datos en un sistema de cmputo.

Computadora analgica.
Sistema de procesamiento de informacin en donde los valores de las seales
que manejan son continuos o analgicos. Los elementos electrnicos que las
conforman manejan seales analgicas y por lo tanto el modelado de
informacin as como las salidas y entradas al sistema son variables continuas.

Computadora digital.
Sistema electromecnico de informacin que maneja variables digitales. EL
modelado de informacin se realiza mediante la codificacin binaria. Las
entradas y salidas de informacin pueden ser valores continuos o discretos, sin

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Unidad I. Introduccin

embargo estas seales se codifican a valores binarios para su procesamiento.


Actualmente esta es la forma ms comn de procesamiento de informacin.

Computadora hbrida.
Combinacin de las computadoras digitales y analgicas. El procesamiento de
seales se realiza por etapas, buscando aproximaciones analgicas por la
rapidez del procesamiento y utilizando entradas y salidas digitales. Se utilizan
principalmente en robtica y control de procesos.

Dato.
Expresin mnima que describe las caractersticas de las entidades sobre las
que operan los algoritmos informticos. Un dato en si mismo constituye la base
sobre la que opera una computadora. Para fines prcticos un dato en un sistema
informtico digital puede tomar dos valores: cero y uno y por lo tanto est
asociado a una variable binaria.

Informacin.
Es un conjunto ordenado de datos procesados y que determinan o describen un
conjunto de caractersticas acerca de un fenmeno o un tema especifico del
conocimiento y que le da sentido a ese conocimiento. Para fines informticos,
informacin es el conjunto de valores codificados acerca de una o un conjunto de
variables.

Modelo Von Newman.


Modelo de procesamiento de informacin propuesto por el matemtico Von
Newman. Este modelo considera la utilizacin de un elemento de memoria para
almacenar tanto datos como procesos de manera que no es necesario introducir
al procesador instrucciones que se utilizan reiteradamente. Otra aportacin de
este modelo es el uso del sistema binario en el procesamiento de informacin
que anteriormente utilizaba el sistema decimal. Las partes principales del modelo

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Unidad I. Introduccin

Von Newman son: la unidad de control, la unidad aritmtica-lgica, la memoria,


la unidad de salida y la unidad de entrada.

Proceso.
Secuencia de instrucciones ejecutadas por el procesador. Cada tarea ejecutado
por el procesador tiene asignado un proceso el cual se define por un identificador
dependiendo del sistema operativo.

Seal.
Representacin del comportamiento o valor de una dimensin fsica. En nuestro
curso las seales sern consideradas como seales elctricas y sus valores
estn determinados por la corriente y el voltaje. Una seal elctrica, nos va a
representar un dato.

Seales analgicas.
Representacin de una variable continua en el tiempo, es decir est definida
para cualquier punto.

Seales digitales.
Seales definidas para valores discretos. Es decir presentan discontinuidad en el
tiempo. Las seales que maneja un procesador son de este tipo y
especficamente pueden tomar solo dos valores. Sin embargo mediante una
adecuada codificacin, cualquier variable continua puede ser modelada en forma
digital.

Unidad central de proceso.


Dentro del modelo Von Newman, esta unidad es en donde se realizan las tareas
sobre los datos de entrada o memoria. Bsicamente est constituida por una
serie de registros y la unidad aritmtica lgica que realiza las operaciones sobre
los datos.

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Unidad I. Introduccin

Unidad de control.
Parte del modelo de de Von Newman que interpreta y ejecuta las instrucciones
almacenadas en la memoria y genera las seales de control necesarias para su
ejecucin.

Unidad de entrada.
Parte del modelo Von Newman que permite el acceso de la informacin a las
unidades de control, proceso y memoria. La entrada de informacin se realiza
mediante dispositivos perifricos como el teclado o el ratn.

Unidad de memoria.
Unidad de almacenamiento en el modelo Von Newman. En la memoria se
pueden almacenar tanto instrucciones como datos o direcciones de memoria
para su procesamiento.

Unidad de salida.
Parte del modelo Von Newman que permite la presentacin de los resultados del
procesamiento de informacin. Principalmente son unidades de salida el monitor,
la impresora y en general cualquier dispositivo que muestre resultados de
procesos.

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Licenciatura en Informtica a Distancia 33
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Unidad I. Introduccin

MESOGRAFA
Referencias Bibliogrficas

Sitios electrnicos

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Unidad I. Introduccin

(ANEXO 1)
Organizacin y arquitectura de computadoras

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Unidad I. Introduccin

(ANEXO 2)
Arquitectura de computadoras.

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Unidad I. Introduccin

(ANEXO 3)
Arquitectura de computadoras Modelo Von Newman.

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