PRIMARIA
ESTRATEGIA #1
Enredados
Instrucciones. Despus de haber ledo la lectura, el maestro lanza una bola de estambre a
cualquier nio quedndose con la punta del estambre y as sucesivamente hasta que todo el
grupo tenga una parte de la hilaza y se encuentren enredados, el juego consiste en que para
poder desenredarse debern hacer un comentario significativo de la lectura leda
ESTRATEGIA # 2
Cuntas palabras
Propsito. Que el alumno tenga rapidez y agilidad mental a partir de una palabra busque ms
utilizando las mismas letras
ESTRATEGIA # 3
ESTRATEGIA # 4
Propsito. Que el alumno coloque correctamente las palabras hasta formas la oracin
perfecta
Instrucciones. En equipos de tres integrantes se les entrega ropa hecha de cartulina que
contiene una palabra, tendrn 20 segundo para ubicar correctamente cada palabra hasta
formar la oracin mas larga y completa
ESTRATEGIA # 5
Propsito. Que el alumno comprenda la lectura y sea capaz de responder si las afirmaciones
son correctas o incorrectas
Instrucciones. Despus de haber ledo la lectura, el grupo se coloca en una sola lnea pisando
un listn de color amarillo, al lado derecho aparece la palabra si y al lado izquierdo la palabra
no, el juego consiste en que el maestro expresa afirmaciones de la lectura, y los alumnos
tienen 3 segundos para brincar a la palabra si o no , los nios que se equivoquen van
saliendo hasta que quede uno slo
Evaluacin. La evaluacin ser continua hasta que quede el ltimo nio sobre el listn
amarillo
ESTRATEGIA # 6
Instrucciones. En un recipiente se colocan palabras que el alumno tendr que tomar si ver,
cuando ya tenga sus dos palabras en la mano las observa e inventa un verso que lleve las dos
palabras y rimen
Propsito. Que el alumno despierte el inters por la lectura y comprensin lectora a partir de
un juego
ESTRATEGIA # 8
Propsito. Que el alumno utilice sus habilidades y destrezas fsicas al pasar por varios
obstculos y completar el refrn en un pizarrn
Instrucciones. Se divide el grupo en dos equipos, se colocan en una fila todo el equipo, al
silbatazo pasaran por unos conos en Zic-Zac, brincaran por unos aros con los pies juntos y
acomodaran la palabra correspondiente en el pizarrn, el equipo que termine ms rpido de
acomodar el refrn de forma correcta gana
ESTRATEGIA # 9
Propsito. Que el alumno logre dar 10 pasos con la ayuda del grupo al formar una rueda
humana
Instrucciones. Los alumnos se colocan en el centro del patio y se ubica uno atrs de otro
formando un circulo, al silbatazo se sientan en las rodillas del compaero que tienen atrs, el
maestro cuenta del uno al diez y estos sern los pasos que dar el grupo. Si por alguna razn
llegan a caer debern iniciar de nuevo
Materiales.
Evaluacin. Se evala el empeo y la fuerza del grupo para lograr los diez pasos sin caerse
ESTRATEGIA # 10
Nombre de la estrategia. Ojos de Halcn
Propsito. Que el alumno observe ampliamente las instrucciones y las ordene correctamente
Instrucciones. El halcn suele pasarse horas sobre una montaa observando lo que sucede a su
alrededor. Siempre parece concentrado y tiene una mirada muy penetrante .la actividad
consiste en que el alumno enumere las instrucciones correctamente ya que si se altera o se
omite alguno, es probable que las cosas no salgan bien
Abrir la llave
Enjabonarse por partes
Tomar una toalla
Meter la otra pierna
Desvestirse
Sacar una pierna de la tina
Enjuagarse por partes
Poner el tapn a la tina
Frotarse con la toalla hasta quedar seco
Esperar a que se llene
Sacar la otra
Sentarse en el agua
Retirar el tapn de la tina
Envolverse en la toalla
Probar la temperatura del agua con el dedo gordo del pie
Pararse
Meter una pierna
Mientras se va el agua, abrir la llave para terminar de enjuagarse
ESTRATEGIA # 11
Propsito. Que el alumno escriba vocablos que suenen parecido a una palabra que se le
expondr
Instrucciones. Se hace una constelacin con la palabra atole. Primero rodean de otras palabras
que suenen parecido (pusimos algunas de ejemplos), y despus de todas las cosas que nos
recuerde a atole (tambin hay algunas de ayuda): pozole, desayuno, pinole, mole, etc.
Propsito. Que el alumno identifique en una mini alberca peces con antnimos, tratando de
pescarlos
ESTRATEGIA # 13
Propsito. Que el alumno adquiera la capacidad de ubicar correctamente los vocablos hasta
obtener un texto completo y correcto
ESTRATEGIA # 14
Instrucciones. Se coloca en el pizarrn algunos dibujos que representan acciones y aun lado las
oraciones incompletas que el alumno tendr que completar observando el dibujo
ESTRATEGIA # 15
Propsito. Que el alumno distinga las frutas nicamente utilizando su olfato para distinguirlo
Instrucciones. Se colocan en unas cajas cerradas diferentes frutas, el alumno que va pasando
se le venda los ojos y se le da un tiempo determinado para que huela y adivine la fruta
ESTRATEGIA # 16
Instrucciones. Todo el grupo tendr derecho a participar. Irn pasando de uno por uno, donde
sacaran una tarjeta y al observar las silabas tendrn un determinado tiempo para inventar
palabras con dichas silabas
ESTRATEGIA # 17
Propsito. Que el alumno de respuesta a las cinco preguntas claves de una noticia
Evaluacin. Se evala la respuesta que otorgue el grupo de acuerdo a la pregunta donde quede
el ferrocarril
ESTRATEGIA # 18
Propsito. Que el alumno utilice movimientos corporales para comunicar temas a los
compaeros
Instrucciones. Se coloca un nio unos guantes blancos para que los dems compaeros
centren su mirada en los movimientos que realice para posteriormente identificar el nombre
de alguna de las lecciones del libro de espaol lecturas
ESTRATEGIA # 19
Instrucciones. Por afinacin se agrupan en binas, el juego consiste en que uno de los nios lee
un prrafo en voz alta y su compaero lo interpreta para los dems, el grupo que participa
como oyente dar el voto para aprobar que parejas lo hicieron de la mejor forma
ESTRATEGIA # 20
Instrucciones. Antes de la actividad cada alumno tendr que recortar cartoncillo de un mismo
tamao, en ellas escribir las vocales y consonantes que desee, el juego comienza como las
manecillas del reloj, cada nio tiene la oportunidad de agrupar letras hasta conseguir la
palabra mas grande
ESTRATEGIA # 21
Propsito. Que el alumno utilice su habilidad fsica y motriz para construir oraciones
ESTRATEGIA # 22
ESTRATEGIA # 23
Propsito. Que el alumno interprete las pistas e identifique la labor que desempea el
participante.
Instrucciones. Cada alumno debe escribir diez caractersticas que rodean la labor del
trabajador que investigo sin decir el nombre, adems podrn llevar algunos objetos que estas
personas utilizan en su trabajo, los dems compaeros levantando la mano darn respuestas
ESTRATEGIA # 24
Propsito. Que el alumno analice la letra con que empieza una palabra y la letra con la que
termina, a partir de ah en un determinado tiempo otorguen palabras que inicien y terminen
con esas letras
Instrucciones. Cada alumno girar una ruleta de cartoncillo que contiene la letra inicial y final
de palabras, al girar y parar la ruleta tiene aproximadamente 30 segundos para decir cuantas
palabras sean posibles.
Materiales. Ruleta de cartoncillo, cronometro
Evaluacin. Se evala la rapidez para imaginar palabras que inicien y terminen con las letras
que salgan de la ruleta
ESTRATEGIA # 25
Propsito. Que el alumno aprenda lxico relacionado con animales y con algunas partes del
cuerpo. Aprenda adjetivos posesivos.
Instrucciones. Decir a los alumnos y alumnas que en grupos de tres o cuatro van a hacer una
mascota.
Explicar que la mascota va a ser especial: tendr las partes del cuerpo de diferentes animales.
Recordar las diferentes partes del cuerpo de los animales: cabeza; cuerpo; pata; alas y rabo o
cola. Pedir que los alumnos y alumnas digan los nombres de los animales que les gustan. Para
ello pueden usar los dibujos que hay en el material. Si quieren decir otros animales, pueden
usar la mmica, buscar en un diccionario o dibujarlos. Pedir que cada grupo elija la parte de un
animal diferente para hacer su mascota. Nuestra mascota tendr la cabeza de un gato, el
cuerpo de un caballo, las patas de un guila y el rabo de un perro. Pedir que dibujen su
mascota guindose por los modelos del material. Presentar la mascota de cada grupo y pedir
que los grupos diferentes identifiquen las partes de las que est hecha cada una.
Materiales.