Este libro se ha realizado con material propiedad de diversos autores y Games Workshop con
la nica intencin de ampliar y dar variedad a su hobby. Debe llegar a ti de manera gratuita,
jams pagues por l. Si encuentras a gente que intenta aprovecharse de ello a cambio de
dinero no dudes en reportarlo.
Los Marines Espaciales del Caos de las Legiones Traidoras son un enemigo temible; no slo
poseen las habilidades sobrehumanas, la armera devastadora de los Marines Espaciales y
el poder de sus poderosas flotas, sino que tambin han ganado poderes gracias a sus
pactos profanos con los Dioses del Caos y su experiencia acumulada en batalla a lo largo
de numerosos milenios de guerra constante. Adems, tienen acceso a mquinas arcanas y
arsenales que van ms all del conocimiento del Adeptus Mechanicus. Los Marines
Espaciales del Caos y el resto de los servidores de los Dioses del Caos unen sus fuerzas
para convertir el universo en una masacre constante gracias a su hechicera y a la ayuda
de poderosos demonios.
A lo largo de diez mil aos han saqueado y arrasado los mundos del Emperador, aunque la
Inquisicin ha eliminado toda evidencia de sus matanzas y conquistas para que el
conocimiento de su existencia no tentase a otros de unirse al servicio del Caos. Durante
diez milenios, la Guerra Eterna ha permanecido oculta e indita para las masas del Imperio
mientras las tropas leales y rebeldes mantienen un violento enfrentamiento en el que est
en juego el mismsimo futuro de la Humanidad.
En docenas de mundos en los que los estandartes de las Legiones Traidoras se mantienen
en alto y la galaxia arde, puede orse el eco de su grito de desafo al Imperio:
Los Mil Hijos fueron la XV Los Mil Hijos eran conocidos por eludir el
Legin de Marines combate cuerpo a cuerpo, confiando ms en la
Espaciales que el estrategia y en sus habilidades psquicas. El
Emperador cre para su engao y la astucia eran las seas de identidad
Gran Cruzada. Su de la Legin y fue duramente criticada por ello,
Primarca era Magnus el particularmente por Leman Russ, quien
Rojo, y su mundo natal, Prospero. Durante la pensaba que una batalla ganada por medios
Hereja de Horus, fueron acusados de distintos a la fuerza y el coraje era deshonrosa.
hechicera y atacados por los Lobos Espaciales, Magnus estaba seguro de que l les haba
de modo que se entregaron al Caos y lucharon entrenado suficientemente bien como para que
contra el Imperio. Han jurado lealtad a pudiesen actuar de manera independiente y de
Tzeentch, el Dioses del Caos del cambio, la hecho la Legin funcionaba eficientemente sin
intriga y la hechicera. la presencia de su Primarca. Tras el lanzamiento
de un hechizo de tremendo poder que
La caracterstica principal que los distingue de aument las habilidades de los psquicos de la
otras Legiones Traidoras es el gran nmero de Legin pero sell a los que no en sus
psquicos que componen sus filas, muchos ms servoarmaduras para toda la eternidad y redujo
que cualquier otra Legin de Marines sus cuerpos a polvo, conocido como la Rbrica
Espaciales. Cualquier miembro actual de esta de Ahriman, las tcticas de la Legin se han
Legin posee habilidades psquicas, prefiriendo adaptado para compensar los efectos del
usar su astucia en el combate y confiando en hechizo y como resultado ahora hacen
sus poderes psquicos y conocimientos mgicos extensivo el uso de brujos, hechiceros y
para obtener la victoria. escuadras lideradas por hechiceros aspirantes.
Los Hijos del Emperador del Terror. Los conflictos culminaron con la
fueron la III Legin de destruccin de la fortaleza de los Hijos de
Marines Espaciales que el Horus, tras la cual Fabius Bilis rob y clon el
Emperador cre para su cuerpo de Horus. Ezekyle Abaddon,
Gran Cruzada. Su Primarca actualmente conocido como Abaddon el
es Fulgrim, y su mundo Saqueador (de quien se deca que tambin era
natal era Chemos. Durante la Hereja de Horus un clon de Horus), dirigi a su Legin en un
se unieron al Seor de la Guerra contra el ataque relmpago contra los Hijos del
Imperio, y cayeron en el culto a Slaanesh, Emperador, destruyendo el cadver de Horus y
convirtindose en psicpatas hedonistas que sus clones.
viven por experimentar nuevos excesos.
Tras esto, todas las Legiones retomaron sus
Cuando Horus fue derrotado, los Hijos del saqueos al Imperio, siendo los Hijos del
Emperador dejaron una estela de mundos Emperador los que ms xito han tenido en
despoblados tras de s mientras huan al Ojo del estos ataques.
Terror y fueron la primera de las Legiones
Traidoras que empez a asaltar mundos Respecto a Fulgrim, su destino es incierto.
imperiales para tomar prisioneros y botn. Sus Algunos creen que fue asesinado, otros
excesos no conocan lmites, y los saqueos sostienen que fue elevado a la categora de
pronto dejaron de ser suficiente para aplacar su Prncipe Demonio por Slaanesh y que gobierna
ansia de depravacin. En su desatado fervor, un planeta de placer infinito e ilimitado. Hasta
pronto empezaron a capturar a los esclavos y la actualidad, las partidas de guerra de los Hijos
siervos de las otras Legiones Traidoras, del Emperador siguen buscando ese mundo.
iniciando una serie de guerras dentro del Ojo
GUARDIA DE LA MUERTE
La descomposicin y la corrupcin de la carne son sus mayores satisfacciones y ellos son
abominaciones a los ojos de los hombres.
Veteranos
Diez milenios de guerra constante han afinado
las habilidades de los marines espaciales del
caos de la misma manera que su servicio a los
dioses oscuros ha aumentado su poder. Un
Reglas de Legin
marine del Adeptus Astartes actual no puede Las Legiones Traidoras poseen beneficios y
compararse con un marine del caos de las limitaciones que las hace nicas, debes tener
Legiones Traidoras que ha combatido en miles en cuenta que al crear una Legin debers
de batallas, por ello hay pocas habilidades y aplicar sus reglas en todo momento. Una
tcticas en las que estos guerreros no sean Legin Traidora nunca formar parte de un
maestros. Esto queda reflejado en la posibilidad contingente aliado, debe ser siempre el
de poder asignarles a los marines espaciales del destacamento principal.
REGLAS DE LOS PORTADORES DE LA Siervos de todos los Dioses Oscuros
PALABRA Los Portadores de la Palabra se cuentan entre
Un ejrcito de los Portadores de la Palabra es los ms devotos de todos los siervos de los
una hueste fantica que se lanza sin dudar Dioses del Caos y entre sus ms poderosos
sobre su enemigo, arrollndolo con decenas de peones. Textos oscuros decoran sus barrocas
cultistas e invocando demonios mientras los servoarmaduras y estn adornados con sellos
marines espaciales del caos masacran de de corrupcin, smbolos profanados del
manera quirrgica los focos de resistencia ms Imperio y montones de pergaminos con
fuertes. Dirigidos por los poderosos Apstoles adoraciones y cnticos hacia sus malvolos
Ungidos y bajo la proteccin de los Dioses del dioses.
Caos, una hueste de los Portadores de la Un destacamento de esta Legin solo puede
Palabra es uno de los rivales ms fanticos a los poseer tropas con la Marca del Caos absoluto o
que puede enfrentarse el Imperio. ninguna. Adems todas las unidades de
infantera que puedan tomar la opcin de la
Marca del Caos Absoluto deben tomarla.
Y alabaremos a todos
los que ya lo hagis.
Y alimente el hambre
de los dioses.
REGLAS DE LA LEGIN ALFA puede poseer tropas con la Marca del Caos
Un ejrcito de la Legin Alfa es una fuerza absoluto o ninguna.
coordinada que ataca desde mltiples sitios a la
vez, orquestando sus acciones como un
engranaje perfecto que funciona de manera
temiblemente eficaz, destrozando las defensas
enemigas e infiltrndose tras sus filas,
sorprendindoles y golpendoles donde menos
se lo esperan.
Cultistas entrenados
Los marines espaciales de la Legin Alfa
entrenan a sus propios cultistas ya que confan
en que sus acciones puedan ayudarles a
obtener la victoria con la menor cantidad de
bajas propias. Hay datos de batallas en los que
se ha registrado la muerte de miles de cultistas
pero ni un solo dirigente de la Legin Alfa.
Los cultistas de un destacamento de la Legin
Alfa deben ser cultistas entrenados, son
unidades de tropa de lnea, tienen mismas
opciones y equipo que los del Codex: Marines
Espaciales del Caos pero con las siguientes
peculiaridades.
Paranoia
Un destacamento de la Legin de los Guerreros
de Hierro slo puede poseer tropas con la
Marca del Caos absoluto o ninguna. Adems,
desconfan de sus hermanos traidores por lo
que no pueden aliarse con un destacamento
aliado de Marines Espaciales del Caos.
HERREROS DE HIERRO
Los Herreros de Hierro fueron antao los seores Muchos son slo un cerebro conectado a un
de las Grandes compaas de la Legin de los cuerpo mecanizado de Marines Espacial,
Guerreros de Hierro. Estrategas consumados y potenciado por poderes arcanos, con
con amplios conocimientos de la tecnologa que extremidades en forma de pinzas, tentculos
empleaban, rivalizaban con el Adeptus mecnicos, rganos cibernticos, implantes
Mechanicus a la hora de someter y controlar a las sintticos y armas soldadas. Siguen vivos por
mquinas. razones que ni ellos mismos podran llegar a
explicar pero que les mantiene siempre resueltos
Durante la Hereja de Horus se hizo patente que en su incansable ansia de creacin.
empleaban sus conocimientos, junto con poderes
arcanos extrados de la Disformidad, para generar La gran mayora de los Herreros de Hierro son
mquinas de destruccin imposibles, liberndolas expertos en asedios y maestros encontrando
sobre quienes un da fueron sus hermanos de debilidades en los tanques y dems blindados
armas. enemigos. Pueden poner bajo su mando amplias
huestes de cultos de arrasadores gracias a sus
Los Herreros de Hierro son proclives a volverse pactos con el Mechanicus Oscuro y pobre de
obsesivos en su objetivo de mejorar a la aquel que crea que puede enfrentarse cara a cara
Humanidad tanto como a s mismos ya que con l, pues un Herrero de Hierro es un guerrero
piensan que todos estamos limitados por nuestra consumado que ha sobrevivido a diez milenios de
naturaleza mortal. Estn sumidos en una guerra dejando tras de s nada ms que
bsqueda sin fin para poder combinar demonio, destruccin y un reguero de cadveres.
metal y carne, formando as un ente perfecto.
Herrero de hierro 5 6 4 4 3 5 3 10 2
Reglas Especiales
Campen del Caos, Personaje independiente,
coraje, Veterano de la Guerra Eterna; Maestro
de mecanismos, daar defensas (ver reglas
Herrero de la Disformidad).
Purgad al dbil
Los Amos de la Noche no suelen contar con
cultistas entre sus filas. No slo porque no
tiendan a adorar al Caos en ninguna de sus
formas, sino porque desprecian a los dbiles y
prefieren tenerlos de esclavos y sirvientes.
Un destacamento de esta Legin no puede
contar con cultistas entre sus filas.
Escpticos
Los Amos de la Noche son bastante escpticos
respecto a lo que los Dioses del Caos
representan as como lo son del propio Imperio
del Hombre. Los pocos que han llegado a caer
bajo el influjo directo del Caos suelen suscitar
recelos entre sus hermanos si su dedicacin se
vuelve excesiva.
REGLAS DE LOS DEVORADORES DE Sangre, modificando por ello su estilos de
MUNDOS combate y habilidades para hacerlas ms
Los Devoradores de Mundos se cuentan entre acordes para con su Dios.
los ms devotos y dedicados seguidores de Todos los miembros de un destacamento de los
Khorne, el Dios de la Sangre. Estn dedicados Devoradores de Mundos deben poseer la
en cuerpo y alma al derramamiento de sangre y marca de Khorne, no pueden incluirse unidades
la masacre en combate cuerpo a cuerpo. Slo (excepto vehculos) que no posean dicha marca.
combaten para apilar ms crneos a la base del Slo las unidades de Berserkers de Khorne y
trono de su deidad. Matar es la nica fe que cultistas pueden ser tomadas como lnea.
conocen y es a lo que dedican todo sus Pierden las escuadras de Marines Espaciales del
esfuerzos. Una fuerza de combate de los Caos de la tabla de organizacin de ejrcito.
Devoradores de Mundos est formada por un
paladn y un puado de Berserkers o por Bendecidos por Khorne
cientos de guerreros enloquecidos que echan Khorne encuentra a los Devoradores de
espuma por la boca. En todo caso, se trata de Mundos como sus mejores campeones
guerreros que solamente ansan el combate mortales y no duda en favorecerles cuando
cuerpo a cuerpo llegando incluso a atacarse estos obran en su nombre ampliando su
entre ellos cuando no hay enemigos en los coleccin de crneos y derramando sangre,
alrededores. provenga de donde provenga. Emulando las
matanzas llevadas a cabo por su Primarca,
Angron quien alcanz el status de prncipe
demonio, intentan obtener un destino similar
en un camino lleno de brutalidad, ira y muerte.
Todas las unidades de Marines, posedos,
exterminadores o elegidos que cuyas unidades
estn formadas por 8 miniaturas inicialmente
puede tener regalo de mutacin gratuitamente
para el campen de su unidad.
El olor de la sangre
All donde los Devoradores de Mundos
combaten fluye la sangre de manera inevitable
y en cantidades asombrosas y grotescas por
igual, formando arroyos que fluyen a travs de
montaas de cadveres y restos en ruinas. Esto
unido a sus cnticos y devocin a Khorne sirve
como un talismn de proporciones gigantescas
que propicia la aparicin de demonios del Dios
de la Sangre que ansan darse un festn con la
carne, el miedo y las almas de los mortales,
reclamando sus crneos para su maestro en el
interior de la Disformidad.
Los demonios de destacamentos aliados de un
destacamento principal de Devoradores de
Mundos slo pueden poseer la marca de
Siervos del Dios de la Sangre Khorne o servir a esta deidad, aunque obtienen
Como siervos fanticos ms all de toda +1 a entrar por despliegue rpido si se
redencin, los Devoradores de Mundos se han despliegan de esta forma (mximo 2+).
consagrado en cuerpo y alma al Dios de la
REGLAS DE LOS MIL HIJOS
Los Mil Hijos son los seguidores de El Que
Cambia Las Cosas, el Gran Conspirador,
Tzeentch, Dios del Caos de la hechicera, el
conocimiento y el cambio. Desde su reclusin
en el Ojo del Terror los Mil Hijos se vieron
aquejados de mutaciones cada vez ms
horripilantes que los iban debilitando, por eso
el bibliotecario Jefe, Ahriman, se propuso
ejecutar un hechizo de tremendo poder para
detener los estragos sobre su Legin. La
Rbrica de Ahriman (as se llam al hechizo)
evit que la mutacin se extendiera pero a un
terrible precio; los miembros de la Legin con
poderes psquicos vieron estos aumentados y
quienes no posean el don para la hechicera
vieron sus cuerpos reducidos a polvo y sus
armaduras selladas con sus almas atrapadas
dentro para toda la eternidad. Desde entonces
los Mil Hijos son un ejrcito de autmatas
dirigidos por decurias de los hechiceros ms
poderosos de la galaxia, los cuales sirven en
en favorecerlos cuando estos obran en su
cuerpo y alma a Tzeentch, el Dios de la
nombre, concedindoles dones, habilidades
Hechicera.
psquicas increbles o mutando sus cuerpos.
Siervos del Cambio Todas las unidades de Marines, posedos,
Los hechiceros de los Mil Hijos sirven a exterminadores o elegidos cuyas unidades
Tzeentch con total dedicacin a cambio de los estn formadas por 9 miniaturas inicialmente
conocimientos y poderes que este puede puede tener regalo de mutacin gratuitamente
otorgarles. para el campen de su unidad.
Todos los miembros de un destacamento de los
Focos de Disformidad
Mil Hijos deben poseer la marca de Tzeentch,
All donde los Mil Hijos combaten fluye el
no pueden incluirse unidades (excepto
poder de la Disformidad en cantidades
vehculos) que no posean dicha marca. Slo las
asombrosas y grotescas por igual, formando
unidades de Mil Hijos y cultistas pueden ser
nubes multicolor, cargando el aire de esttica y
tomadas como lnea. Pierden las escuadras de
atrayendo a las entidades del reino del Caos.
Marines Espaciales del Caos de la tabla de
Los demonios de destacamentos aliados de un
organizacin de ejrcito.
destacamento principal de los Mil hijos slo
Bendecidos por Tzeentch pueden poseer la marca de Tzeentch o servir a
Tzeentch encuentra a los Mil Hijos como unos esta deidad, aunque obtienen +1 a entrar por
peones muy interesantes en su gran despliegue rpido si se despliegan de esta
conspiracin por el universo y como sus forma (mximo 2+).
mejores campeones mortales, por eso no duda
emocionales. Cuanto ms alto y discordante
sea el sonido, mayor es el efecto.
Todos los miembros de un destacamento de los
Hijos del Emperador deben poseer la marca de
Slaanesh, no pueden incluirse unidades
(excepto vehculos) que no posean dicha marca.
Slo las unidades de Marines Ruidosos y
cultistas pueden ser tomadas como lnea.
Pierden las escuadras de Marines Espaciales del
Caos de la tabla de organizacin de ejrcito.
Habilidades de Veterano
Los valores en puntos refleja dos nmeros, el
primero es para comprar esa habilidad para
personajes independiente y la segunda para el
resto de casos. A diferencia de las reglas
normales del reglamento, estas habilidades
slo pueden aplicarse si todos los miembros de
la unidad tienen dicha habilidad.
- Asalto rabioso..10/2 ptos.
- Cazadores de monstruos - .15/3 ptos.
- Contraataque10/2 ptos.
- Explorador..15/3 ptos.
- Moverse a travs de cobertura..5/1 ptos.
- Visin nocturna..5/1 ptos.
6..
- Cazatanques .15/3 ptos.
7
- Infiltracin ..5/1 ptos.
8
- Sigilo 5/1 ptos.
No s si representa la mayor
amenaza o la mayor esperanza para
el futuro del Imperio. Slo rezo para
que lo detengamos antes de
descubrirlo.
REFERENCIAS
Legiones: Mil Hijos:
Legionarios. Deben ser Veteranos Guerra Siervos del Cambio. Sin MEC de lnea. Todo
Eterna. debe ser de Tzeentch.
Marca Caos Absoluto. Repetir chequeos de Bendecidos por Tzeentch. Unidades de 9
moral. miniaturas, regalo de mutacin gratis.
Veteranos. Tienen acceso a Habilidades de Focos de Disformidad. +1 a despliegue rpido
Veterano. demonios aliados de Tzeentch.
Amos de la Noche:
Heraldos del terror. Causan miedo con
servoarmadura y/o armadura exterminador.
Purgad al dbil. No tienen cultistas.
Escpticos. Slo Marca Caos Absoluto.
Tcticas del Acechante Nocturno. +1 unidad de
rapaxes/motos.
Adeptos de las Sombras. Tienen Visin
Nocturna. Pueden adquirir Sigilo.
Devoradores de Mundos:
Siervos del Dios de la Sangre. Sin MEC de lnea.
Todo debe ser de Khorne.
Bendecidos por Khorne. Unidades de 8
miniaturas, regalo de mutacin gratis.
El olor de la sangre. +1 a despliegue rpido
demonios aliados de Khorne.
UN CODEX LLENO DE MALDAD, RENCOR Y TRAICIN