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By Jok

Este libro se ha realizado con material propiedad de diversos autores y Games Workshop con
la nica intencin de ampliar y dar variedad a su hobby. Debe llegar a ti de manera gratuita,
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dinero no dudes en reportarlo.

Horus era dbil. Horus era un estpido. Tuvo la galaxia al


alcance de sus manos y la dej escapar.
Abaddon, el Saqueador
Contenido
INTRODUCCIN ............................................................................................................................. 6
MUERTE AL FALSO EMPERADOR ................................................................................................... 7
PORTADORES DE LA PALABRA ................................................................................................ 16
LEGIN ALFA ........................................................................................................................... 17
GUERREROS DE HIERRO .......................................................................................................... 18
AMOS DE LA NOCHE................................................................................................................ 19
DEVORADORES DE MUNDOS .................................................................................................. 20
MIL HIJOS ................................................................................................................................ 21
HIJOS DEL EMPERADOR........................................................................................................... 22
GUARDIA DE LA MUERTE ........................................................................................................ 23
GLORIA AL CAOS .......................................................................................................................... 25
ARMERA DEL CAOS..................................................................................................................... 37
EQUIPO DE LAS LEGIONES ....................................................................................................... 38
SENDA DE LA OSCURIDAD ........................................................................................................... 39
CYPHER .................................................................................................................................... 40

Nota del diseador: Como


jugador de los Marines Espaciales
del Caos echaba mucho de menos
poder disponer de un tomo
actualizado sobre las Legiones
Traidoras del Caos que se
enfrentaron a sus Hermanos Leales y
casi gobiernan la galaxia. Desde la
salida del Codex del Caos en 2007 se
perdi mucho de la flexibilidad
tctica y las variantes que slo un
ejrcito como el de los Marines
Especiales del Caos puede ofrecer.
Espero que disfrutis jugando con
este Codex tanto como me he
entretenido yo recopilando reglas y
adaptndolo a la jugabilidad actual.
Recordad que no es oficial, pedid
permiso a vuestros oponentes para
que os permitan usarlo. Las reglas de
este Codex han intentado ser lo ms
equilibradas posibles intentando
mantener la personalidad de las
Legiones Traidoras. Para quienes
usis este libro, espero llenis de
Caos las partidas de Warhammer
40.000 y a sus oponentes, espero
que os guste el reto.
Jok
INTRODUCCIN
Bienvenido al Codex: Legiones Traidoras del paso slo dejan desolacin, podredumbre,
Caos. Ten cuidado, porque en estas pginas desesperacin y muerte. Son temidos por todo
estn los secretos para la creacin de los lo que simbolizan, la perversin ms vil de los
ejrcitos de las Legiones Traidoras que un da mejores guerreros de los que jams ha
formaron parte de la Gran Cruzada. Recuerda dispuesto la Humanidad.
el riesgo que implica leer estos textos malditos,
un camino rpido y sin retorno a la
condenacin, pues las Legiones nunca se
Qu encontrars en este libro
detendrn hasta que el Emperador caiga y los
dioses oscuros del Caos reinen sobre todos y El Codex: Legiones Traidoras del Caos contiene
sobre todo. Muerte al Falso Emperador. las siguientes secciones:

Muerte al Falso Emperador: La primera


seccin presenta a las legiones traidoras,
Sobre las Legiones Traidoras del Caos
explicando su historia y su camino a la
Antao poderosas legiones del Emperador de perdicin.
la Humanidad, las Legiones Traidoras fueron en Gloria al Caos: Se incluyen todas las reglas
su da miembros de la Gran Cruzada que cruz para formar una de las poderosas
las estrellas liberando mundos humanos hasta Legiones Traidoras del Caos as como
que el Primarca Horus llev a cabo su traicin y personajes ya olvidados.
profan aquello por lo que tantos haban Armera del Caos: Esta seccin contiene
luchado. detalles completos y reglas para las armas,
armaduras y equipo utilizados por las
Las Legiones Traidoras son las fuerzas ms partidas de guerra de las Legiones
poderosas y letales de los Marines del Caos que Traidoras.
pueden encontrarse en el Ojo del Terror. Senda de la oscuridad: Personajes para las
Aunque divididas y recorridas por luchas Legiones Traidoras del Caos.
internas, los marines del Adeptus Astartes que
hace diez mil aos fueron leales al Emperador
de la Humanidad an conservan gran parte de
su poder, con milenios de experiencia y las
bendiciones ms poderosas que los Poderes
Ruinosos pueden otorgar a los mortales.

Nunca olvidarn la derrota sufrida en Terra y el


tiempo recluidos rodeados de locura, mutacin
y muerte. Sienten un odio inconcebible hacia
todo lo que representa el Imperio y no pararn
hasta recuperar el lugar que les corresponde
por derecho y vean arder la galaxia.

Sus flotas de cruceros de ataque y fuerzas de


invasin se renen y concentran cada pocos
milenios para asaltar los mundos imperiales
bajo el liderazgo de Abaddon el Saqueador en
las llamadas Cruzadas Negras, y cada vez que
eso pasa la galaxia contiene el aliento. A su
MUERTE AL FALSO EMPERADOR
Un cncer letal acecha en el interior del Imperio. En las agitadas profundidades del Ojo el
Terror, en medio de las oscuras nubes de gas del torbellino y sobre lunas ennegrecidas y
planetas muertos, se encuentran las fortalezas amenazantes y las flotas ocultas de las
Legiones Traidoras de los Marines Espaciales del Caos. Desde sus guaridas, las hordas del
Caos siempre sedientas de sangre lanzan sus ataques contra el Imperio de la Humanidad.
Guerreros que antao fueran orgullosos y majestuosos, armados con la fe y la rectitud, se
han convertido en campeones amargados y egostas de los Dioses Oscuros y nicamente
estn motivados por la ambicin personal y el aumento de su propio poder.

Antes limpiaban la galaxia con el blter sagrado y el lanzallamas purificador, pero en la


actualidad los Marines Espaciales del Caos suponen una vil amenaza para todo lo que el
emperador se ha esforzado en construir. Son seores de la guerra traidores que slo
buscan el saqueo, la dominacin y el derramamiento de sangre para recuperar el lugar
que les corresponde en la galaxia, una galaxia que reclaman como suya en una guerra que
dura ya diez mil aos. Como devotos de los poderes arcanos de la Disformidad, a los
Marines Espaciales del Caos no les interesa la lealtad, el honor, el sacrificio o la obligacin,
ya que han malvendido sus vidas y almas a los dioses del Caos, deshacindose as de sus
juramentos de fidelidad al emperador en beneficio del poder material, la libertad sensual
y la promesa de la inmortalidad demonaca.

Los Marines Espaciales del Caos de las Legiones Traidoras son un enemigo temible; no slo
poseen las habilidades sobrehumanas, la armera devastadora de los Marines Espaciales y
el poder de sus poderosas flotas, sino que tambin han ganado poderes gracias a sus
pactos profanos con los Dioses del Caos y su experiencia acumulada en batalla a lo largo
de numerosos milenios de guerra constante. Adems, tienen acceso a mquinas arcanas y
arsenales que van ms all del conocimiento del Adeptus Mechanicus. Los Marines
Espaciales del Caos y el resto de los servidores de los Dioses del Caos unen sus fuerzas
para convertir el universo en una masacre constante gracias a su hechicera y a la ayuda
de poderosos demonios.

A lo largo de diez mil aos han saqueado y arrasado los mundos del Emperador, aunque la
Inquisicin ha eliminado toda evidencia de sus matanzas y conquistas para que el
conocimiento de su existencia no tentase a otros de unirse al servicio del Caos. Durante
diez milenios, la Guerra Eterna ha permanecido oculta e indita para las masas del Imperio
mientras las tropas leales y rebeldes mantienen un violento enfrentamiento en el que est
en juego el mismsimo futuro de la Humanidad.

En docenas de mundos en los que los estandartes de las Legiones Traidoras se mantienen
en alto y la galaxia arde, puede orse el eco de su grito de desafo al Imperio:

"Muerte al falso Emperador!"


La Hereja de Horus
El nacimiento del Imperio de la Humanidad por la gestacin de Slaanesh, terminando as
empez con la muerte de la raza Eldar. Los con el largo aislamiento de la Tierra. Sin
poderes psquicos innatos en los Eldar les embargo, las energas liberadas fueron tan
llevaron a su propia destruccin por los intensas que no pudieron contenerse por
poderes del Caos. Su grito psquico de agona completo en el interior del espacio Disforme.
reverber en la Disformidad, y marc el All donde la densidad de la poblacin Eldar era
nacimiento de un nuevo y terrible dios del Caos. mayor, la Disformidad literalmente se derram
Esta entidad emergente era Slaanesh, el a travs de sus mentes y se mezcl con el
Prncipe del Dolor y del Placer, la Perdicin de espacio material. Esto provoc la aparicin de
los Eldar. El shock psquico del nacimiento de reas dispersas en las que el espacio Disforme y
Slaanesh tuvo dos efectos inmediatos. En el universo material se superponen; la mayor y
primer lugar, la catarsis dispers ms significativa de esas reas es el Ojo del
definitivamente las tormentas de la Terror. Haca tiempo que el Emperador de la
Disformidad provocadas desde haca milenios Humanidad haba previsto la creacin de
Slaanesh, y se haba preparado para ese
fatdico da. Cuando las tormentas de
Disformidad desaparecieron por causa de la
creacin de Slaanesh, los Marines Espaciales y
el resto de las fuerzas de Imperiales estaban
dispuestos a iniciar su reconquista de la galaxia.
Las fuerzas del Caos tambin eran numerosas, y
muchos mundos humanos haban sido
ocupados por Adoradores del Caos o
aliengenas. Fue una contienda larga y dura,
pero el poder del Imperio creca con cada
victoria, y nuevos guerreros se unan
continuamente a la Gran Cruzada.

La Gran Cruzada de la Humanidad se produjo


bajo el liderazgo directo del propio Emperador
y sus poderosos Primarcas(a los cuales fue
encontrando poco a poco por la galaxia ya que
desaparecieron por un extrao accidente),
barriendo la galaxia como una tormenta de
fuego. Incontables billones de humanos en
miles de planetas fueron liberados por las
triunfantes legiones de Marines Espaciales. El
oscuro y siniestro yugo de los Dioses del Caos
fue destruido; la dominacin aliengena fue
erradicada y el Imperio fue forjado en una era
heroica de conquista y redescubrimiento. La
humanidad emprendi la tarea de reconstruir
su herencia ancestral: los opresores aliengenas
fueron derrotados por doquier y obligados a
huir. El Caos se retir a sus propios reinos; a las
zonas de superposicin del espacio Disforme y
el espacio real, como por ejemplo el Ojo del
Terror. ste periodo, entre la gestacin de los
Primarcas y el fin de la Gran Cruzada, dur
entre 200 y 300 aos. Sin embargo, las tropas
del Caos no podran ser vencidas con tanta
facilidad. Susurraron a los Primarcas desde la
Disformidad perturbando sus sueos con
promesas de Poder, apelando a su orgullo, a su
valenta y su habilidad marcial. Ninguno de los ausencia del Emperador, los planes de Horus
Primarcas era completamente inmune a estas fructificaron cuando el comandante Imperial de
tentaciones silenciosas, la personalidad de cada Istvaan III declar la independencia de todo el
uno fue sometida a una dura prueba y la mitad sistema Istvaan. El Emperador ignorante del
de ellos sucumbieron. Tan sutil fue su tentacin cambio producido en el Seor de la Guerra,
que los Primarcas nunca sospecharon que sus orden a Horus que pacificara el sistema. Horus
propias lealtades estaban cambiando. Por decidi cumplir las rdenes bombardeando con
ejemplo, Mortarion, Primarca de la Legin de la cargas vricas Istvaan III desde la rbita. El voraz
Guardia de la Muerte, crey firmemente que virus devorador de vida aniquil a todos los
era el heraldo de una nueva era de justicia. seres de Istvaan III en cuestin de minutos;
Angron, de los Devoradores de Mundos, estaba doce billones de almas murieron entre aullidos
convencido que tan solo l poda salvar a la de agona que provocaron una seal psquica
humanidad de la destruccin. Tambin Horus, ms intensa que el propio Astronomicn.
el ms formidable Primarca de todos, estaba Continentes y ciudades colmena enteras
convencido de la virtud de los ideales marciales resultaron reducidas a cenizas cuando el
por los cuales luchaba. oxgeno liberado por la putrefaccin
instantnea de todo el material orgnico del
Apelando a su virtud y coraje, los Primarcas planeta ardi en la atmsfera y barri el mundo
fueron tentados a rebelarse con sus Legiones con una gigantesca tormenta de fuego que
de Marines Espaciales contra el Emperador. rugi durante das.
Inicialmente incluso los Primarcas ignoraban
que haban sucumbido al poder del Caos, pero Mientras luchaba ostensiblemente por la
cuando se rebelaron, sus buenas intenciones humanidad, Horus estaba realmente
fueron desmoronndose gradualmente a pavimentando el camino para las conquistas
medida que el Caos saturaba sus almas. Las del Caos. Sus oscuros maestros estaban
Legiones de Marines Espaciales que estaban a urdiendo planes para ellos mismos. Al
su mando tambin sucumbieron lenta e Emperador se le permitira poseer toda la
inexorablemente. La influencia corrupta del galaxia solo por unos instantes, as se atrevera
Caos pronto se extendi a la Guardia Imperial y a estirar sus fuerzas ms y ms lejos a lo largo
a los Adeptus Mechanicus, incluyendo las de los bordes galcticos. Entonces los Dioses
Legiones de Titanes y la Legin Ciberntica. Oscuros golpearan y haran de Horus su
Desde all, la corrupcin se propag a lo largo campen escogido, y este liderara sus fuerzas
del Imperio. Muestra de ello es que ms de la sobre la desprotegida Terra y destruira al
mitad de las tropas de los Adeptus Mechanicus Emperador con un rpido golpe. Todo pareca ir
se declararon dispuestas a unirse a un Imperio a la perfeccin.
adorador del Caos. El lder de la rebelin era el
Seor de la Guerra Horus, el Primarca ms Horus lider sus Legiones hacia el oeste. Es
poderoso y en el que ms confiaba el imposible discernir que Legiones se aliaron con
Emperador. Haba luchado junto al Emperador l por estar ya corrompidas por el Caos o las
durante los largos aos de la Gran Cruzada. En que estaban solo siguiendo las indicaciones de
su comandante. Al final importa poco, porque
todas las Legiones que se aliaron con Horus
fueron condenadas por sus acciones. Todas
abrazaron a los Dioses Oscuros tanto si lo
saban desde el principio como si fueron
engaados por las palabras retorcidas de Horus.
Nueve Legiones y sus Primarcas se aliaron con
Horus, incluyendo su propia Legin, los Hijos de
Horus.

Estas nueve Legiones son conocidas por el


Imperio como las Legiones Traidoras. De las
Legiones numeradas II y XI no se tienen datos,
pero parece que tambin lucharon por Horus al
menos durante el inicio de la Hereja. La
historia de los ngeles Oscuros durante la
Hereja de Horus tambin es desconocida. Los
ngeles Oscuros no aparecen en ningn
registro de las fuerzas leales. Con todo, y
descontando el papel de los ngeles Oscuros,
hubieron entre nueve y once Legiones
Traidoras que sumaban ms de la mitad de las
fuerzas de Marines Espaciales. Estos estaban
entre los ms extensos y numerosos del
Imperio.

La corrupcin de Horus afect profundamente


al Emperador, que no supo cmo reaccionar;
estaba aturdido por la magnitud de la traicin
del Seor de la Guerra y era incapaz de creer Tras un periodo de tiempo que casi fue fatal, el
que su amigo y general se hubiese levantado en Emperador finalmente orden a siete de las
armas contra l. El Imperio inici una purga en Legiones de los Adeptus Astartes que
el Adeptus Mechanicus y en el Ejrcito Imperial, destruyeran a Horus y a sus rebeldes. Slo con
pero casi inmediatamente estall la lucha, ya la muerte de Horus, cabeza visible e instigador
que ambas organizaciones estaban divididas en en la rebelin, podra sofocarse la revuelta. Sin
facciones leales y rebeldes. En Marte, los embargo, la organizacin y movilizacin de tal
Tecnosacerdotes emplearon armamento cruzada llev unos meses vitales. Horus invirti
ancestral y prohibido cuando los bandos se bien este tiempo, consolidando su posicin y
enfrentaron para conseguir el control. reivindicando su ttulo de "Nuevo Emperador"
en cientos de sistemas. All donde Horus era
La intrincada jerarqua Imperial empez a aceptado, la adoracin del Caos llegaba tras l.
resquebrajarse con la resurreccin de antiguas
rivalidades: los ambiciosos gobernadores El asalto de las Legiones Leales a las posiciones
planetarios aprovecharon la oportunidad para de Horus en Istvaan V result un desastre. Las
declararse independientes o unirse al Seor de legiones atacaron con su acostumbrada
la Guerra. Muchos de ellos no saban con qu ferocidad y astucia tctica, pero esta vez se
tipo de monstruo estaban alindose; pero otros, enfrentaban a hermanos Marines Espaciales.
aceptaron el Caos de todo corazn. A lo largo y Cada bando contaba con tropas tan hbiles y
ancho de la galaxia estallaron guerras endurecidas como el otro; cada estrategia era
planetarias cuando los rebeldes atacaron a los identificada y contrarrestada. Al final, la
leales o viceversa. Los mandos de la flota traicin pudo ms que la estrategia: la oleada
Imperial titubearon y la flota solo consigui inicial de tres Legiones leales sufri bajas
expulsar a las astronaves rebeldes del sistema catastrficas mientras desembarcaba, y
natal del Imperio. Durante la lucha, las posteriormente result destruida por completo.
unidades navales sufrieron prdidas graves que Solo cinco Marines Espaciales, encargados de
las obligaron a refugiarse en sus bases Lunares. poner a salvo la estructura gentica de sus
hermanos cados, consiguieron escapar e
fueron. Las tropas del Caos aumentaban su
poder por toda la galaxia, a medida que los
humanos eran seducidos por los valores
representados por los Poderes del Caos y se
unan a su adoracin. El gran espritu del
Emperador fue debilitado, mientras las mejores
virtudes de la humanidad eran pervertidas y
confundidas por la sutil influencia
transformadora y corruptora del Caos.

Esta era la situacin en el momento que las


tropas de Horus se apostaron alrededor de la
Tierra. Las bases Lunares, primer bastin de las
defensas de la Tierra, cayeron en el poder de
Horus tras una dura batalla y la flota rebelde
avanz hasta situarse en la rbita de la Tierra.
Despus de un corto enfrentamiento, las
bateras lser de defensa de la Tierra fueron
destruidas por un intenso bombardeo desde el
informar al Emperador del desastre. De alguna espacio. Los ltimos escuadrones de cazas
forma, Horus haba conseguido corromper a espaciales leales dispararon sin descanso
cuatro de las siete Legiones enviadas contra l, contra las gigantescas naves, pero ni tan solo
despus del desembarco de la oleada inicial, las consiguieron penetrar sus pantallas de energa.
oleadas posteriores de Marines Espaciales Tras disparar sus ltimas descargas, los pilotos
"leales" haban atacado a sus aliados en vez de estrellaron sus cazas contra las naves enemigas
a los rebeldes. en un ltimo gesto de desafo, pero nada ms.

Horus controlaba en aquel momento nueve


Legiones de Marines Espaciales y haba
destruido a tres Legiones Leales. A lo largo y
ancho del Imperio, los leales y los rebeldes
lucharon entre s hasta llegar a un punto
muerto sin un vencedor claro, pero la batalla se
decantaba lentamente hacia el bando del
Emperador. Horus saba que aplastando el Las cpsulas de desembarco de Horus cayeron
corazn de la resistencia del Emperador podra entonces como la lluvia sobre el palacio
reconstruir el Imperio a su propia y pervertida Imperial, vomitando compaa tras compaa
imagen. Horus orden asaltar Terra. de Marines Traidores. El palacio se extenda a
lo largo de cientos de kilmetros cuadrados de
La vulnerable tragedia de la Hereja de Horus bastiones, muros, corredores, torres de gran
fue que la creacin ms formidable del altitud y gigantescos espaciopuertos; la batalla
Emperador result arruinada; no slo los fue feroz y encarnizada. Los Marines Traidores
Primarcas, sino tambin los Marines Espaciales y las unidades rebeldes de la Guardia Imperial,
sufrieron un dao irreparable. Las tropas apoyados por Titanes del Caos y gigantescas
rebeldes extendieron la destruccin material y mquinas demonacas, obligaron a los Marines
el dolor, pero tambin hicieron algo peor: Espaciales leales y a la Guardia del Emperador a
propagaron la corrupcin del Caos all donde replegarse gradualmente.
de sus leales seguidores. Estos fueron
Sin embargo, los defensores se negaban a darse teletransportados a diferentes puntos de su
por vencidos: los asaltantes tuvieron que repugnante nave mutante. Pero Sanguinius
abrirse paso metro a metro, pasando por consigui abrirse camino directamente hasta la
encima de las numerosas bajas de ambos sala del trono de Horus, y all el Seor de la
bandos. En algunos lugares, los montones de Guerra, haciendo gala de una perversa astucia
cadveres eran tan altos que los corredores le propuso al ngel Sangriento que se uniera a
quedaban obstruidos por los cuerpos. Las su bando, argumentando que los seguidores
tropas leales no pudieron evitar que la batalla del Primarca alado le seran muy tiles a la hora
se convirtiera en un asedio: los combates de enfrentarse a los Lobos Espaciales y a los
rugieron a lo largo de los muros del palacio ngeles Oscuros.
exterior durante ms de un mes. Finalmente,
los Titanes de la Legin Mortis consiguieron Sanguinius rechaz la oferta, con lo que Horus
destruir algunas partes de los imponentes se enfureci y le atac. Aunque el ngel
muros y las Legiones Traidoras pudieron Sangriento hubiera estado al mximo de sus
penetrar por estas brechas para asaltar el facultades, no hubiera sido rival para el Seor
palacio interior pero la batalla se desarrollaba de la Guerra, por lo que en aquel momento, al
muy lentamente. estar gravemente herido y fatigado, no tuvo ni
la ms mnima posibilidad. Horus lo estrangul
Horus fue el primero en corromperse, tena el con sus propias manos ante el trono con el que
poder de un dios y la astucia de un demonio. los dioses del Caos le haban obsequiado.
Por eso decidi intentar una ltima jugada a la
desesperada. Todava poda asesinar al El Emperador contra Horus
Emperador y baj los escudos de su nave de
mando. Se trataba de una invitacin y desafo El Emperador se encontr con Horus poco
personal que saba perfectamente que el despus, y lo que ocurri entonces forma parte
Emperador no podra rechazar. Le estaba de la leyenda. Los dos seres ms poderosos de
ofreciendo la oportunidad de acabar de una vez toda la historia de la Humanidad se enfrentaron
por todas con el enemigo que le haba en combate. Lucharon espada contra espada,
hostigado durante tanto tiempo. poder contra poder, mente contra mente y
pusieron a prueba todas sus capacidades fsicas
El Emperador acept el desafo, y tanto l como y psquicas hasta extremos insospechados.
los Primarcas supervivientes se Horus contaba con todo el poder infinito de los
teletransportaron a bordo de la gran nave de dioses del Caos mientras el Emperador estaba
batalla del Seor de la Guerra. Con todo, Horus solo, y an as logr triunfar, a pesar de que
utiliz sus poderes para separar al Emperador recibi heridas muy graves en el proceso. La
onda expansiva de energa psquica que del Seor de la Guerra. Con sus mutilados
provoc el fallecimiento del Seor de la Guerra labios, el Emperador logr susurrar las
se expandi por la Disformidad. En Terra, los instrucciones para proceder a la creacin de su
demonios gritaron y se desvanecieron y los Trono Dorado. Dorn esboz una sonrisa, dado
Primarcas rebeldes se quedaron atnitos. Era que mientras el Emperador siguiera con vida,
su lder, y no el de sus enemigos, el que estaba seguira habiendo esperanzas.
muerto. Y lo saban. Ahora que el que haba
levantado el estandarte de la rebelin estaba El veterano Primarca regres a Terra. Haba
muerto, ya no haba nada que pudiera unir a los mucho por hacer. Desde ese momento el
rebeldes bajo la misma causa, por lo que estos Emperador ces de vivir en el sentido
quedaron desmoralizados y consternados. Y convencional. Ahora se hallaba en el Trono
cuando les lleg la noticia de la flota que se Dorado.
aproximaba supieron que haba llegado el
momento de huir. Las Legiones Traidoras fueron expulsadas de
Terra y escaparon a la regin del Caos conocida
Angron, Fulgrim, Magnus el Rojo y Mortarion como el Ojo del Terror, donde permanecen
condujeron a sus hombres hacia sus naves y hasta hoy da. Habitan mundos de sombras
partieron, dejando a los engaados seguidores entre el caos y la realidad, existiendo fuera del
traidores del Caos a su propia suerte. Al subir a tiempo y del espacio. Mientras los milenios
bordo de su nave, Angron dio media vuelta y pasaban en el mundo exterior las Legiones
levant el puo contra la brillante cpula del Traidoras se haban endurecido de eones de
palacio imperial que al final haba quedado intemporalidad, emergiendo para atacar y
fuera del alcance de sus garras. destruir en momentos cuando las ondas
internas de los flujos temporales convergen.
Luego se encogi de hombros, pues tanto l Estos no son meramente las mismas Legiones
como sus compaeros rebeldes disponan de Traidoras que atacaron Terra hace diez mil aos,
toda la eternidad para cumplir con su venganza. sino que son los mismos guerreros que
La Batalla por Terra haba terminado del todo, y lucharon contra las fuerzas leales, condenados
la Hereja de Horus haba llegado a su fin. Rogal a batallar por sus oscuros maestros durante
Dorn encontr el cuerpo maltratado del toda la eternidad.
Emperador entre las ruinas del saln del trono
PORTADORES DE LA PALABRA
A partir de los fuegos de la traicin hasta la sangre de la venganza llevaremos el nombre de Lorgar, el
Portador de la Palabra, el hijo predilecto del Caos, todas las alabanzas sean dadas a l.

Los Portadores de la Los hijos de Lorgar ven a aquellos que limitan


Palabra (originalmente su adoracin a un solo Dios del Caos con
conocidos como desprecio. Los Portadores dependen de los
Heraldos Imperiales) Demonios como tropas de asalto, como
fueron la XVII Legin de escudos vivientes y como grueso de sus
Marines Espaciales ejrcitos y sus Marines Espaciales del Caos son
creada por el Emperador empleados normalmente en misiones vitales.
para su Gran Cruzada. Su Primarca era Lorgar, Se sabe que poseen una enorme base de
quien crea que el Emperador era un Dios e hizo cultistas y los llevan utilizando en batalla como
que su Legin construyese grandes catedrales carne de can y distracciones (a diferencia de
en cada mundo que conquistaban. Al serles la Legin Alfa) desde la Gran Cruzada.
recriminado su lento avance, los Portadores de
la Palabra se entregaron al Caos e iniciaron una Los Portadores de la Palabra son famosos por
serie de sucesos que desembocaran en la ser la nica Legin Traidora que an posee un
Hereja de Horus. Tras su derrota, huyeron y se cuerpo de Capellanes, ahora llamados
establecieron en Sicarus (en el Ojo del Terror) y Apstoles Oscuros. Los Portadores siguen las
el Mundo Forja Ghalmek (en el Torbellino). palabras de sus Apstoles Oscuros con fe
Adoran al Caos Absoluto sin distincin y sin absoluta durante la batalla. Los Apstoles
tener preferencia por un dos u otro del Caos. Oscuros adivinan de varias formas cmo luchar
y ganar una batalla, y los guerreros de la Horda
Durante el tiempo de la Gran Cruzada se les obedecen sin dudar. Antes del combate, los
reconoci como la segunda Legin ms Portadores se renen en oracin ritual,
numerosa, con 100.000 efectivos, solo por cantando himnos y sermones para afirmar su fe
detrs de la de los Ultramarines. en el poder del Caos. A menudo estos cnticos
son respondidos, y es normal ver a los
Los Portadores de la Palabra no adoran a los Portadores de la Palabra luchando junto a
Dioses del Caos por separado, en lugar de eso, entidades demonacas.
los veneran a todos como un Panten Oscuro.
LEGIN ALFA
Hydra dominatus!

La Legin Alfa es la Legin Legin Alfa, en lugar de aprovechar la


Traidora de la que menos oportunidad de capturar la capital planetaria y
se sabe. Antao fue la XX as forzar la rendicin del mundo, permiti al
Legin Astartes, creada enemigo fortificarse y defenderla para que
durante la Primera entonces destrozar hbilmente a las fuerzas
Fundacin por el defensoras de mltiples formas. Despus de
Emperador de la Humanidad para llevar a cabo una semana de sufrir percances aparentemente
su Gran Cruzada y reunir a toda la raza humana al azar, mortales sabotajes y brutales
bajo la gida de su Imperio con Alfarius como emboscadas, los defensores se vieron obligados
su Primarca. Son expertos en la infiltracin y a capitular despus de haber recibido un 90%
sus ejrcitos contienen a muchos cultistas del de bajas. Cuando se le pregunt por qu la
Caos adems de sus propios Marines Traidores. Legin no haba adoptado la estrategia ms
simple, se cuenta que Alfarius contest que lo
Alfarius crea que el secreto, la adaptabilidad y haban evitado "porque habra sido demasiado
la flexibilidad llevaban al xito militar, y ense fcil". Esta campaa signific para Alfarius
a su Legin a aplicar todas estas tcnicas recibir el descrdito de casi todos sus hermanos
militares tanto en su entrenamiento como en Primarcas. Slo el Seor de la Guerra Horus,
sus operaciones. Todas las victorias de la Legin siempre impresionado por Alfarius y su labor,
en la Gran Cruzada contaban con algn tipo de elogi la habilidad de la Legin Alfa.
subterfugio, desinformacin o maniobra rpida
e inesperada. Tales victorias requeran una gran La Legin Alfa adems tena al gemelo de
habilidad y dedicacin para ser posibles, y la Alfarius, Omegn, que era mantenido en
Legin Alfa se convirti rpidamente en una secreto para todos excepto los miembros de la
organizacin militar aislada y orgullosa. Fueron XX Legin. Al final de la Hereja de Horus,
este orgullo marcial y su inusual filosofa los Roboute Guilliman de los Ultramarines mat
que les llevaron a una serie de enfrentamientos supuestamente a uno de los dos, o quiz solo a
y peleas con miembros de las otras Legiones de un doble. A pesar de su aparente adoracin al
Marines Espaciales, en particular contra sus Caos Absoluto, un estudio ms a fondo de la
rivales los Puos Imperiales, en varias historia de la Legin Alfa indica que podra ser
ocasiones. la mayor mentira que jams han difundido en el
Imperio y quiz entre las propias fuerzas del
Tras las disputas entre Alfarius y Roboute Caos.
Guilliman sobre los deshonrosas mtodos
escogidos por la Legin Alfa para hacer la
guerra, la Legin se sumergi ms an en su
modus operandi favorito; distancindose en
gran medida de las prcticas militares
imperiales estndar y orquestando ejemplos
victoriosos cada vez mayores de su manera de
abordar la Gran Cruzada, aun cuando los
ataques ms convencionales habran sido ms
eficientes. El ejemplo ms notorio de esto tuvo
lugar en el mundo de Testra Prime, donde la
GUERREROS DE HIERRO
Hierro por dentro, hierro por fuera.

Los Guerreros de Hierro ngeles Sangrientos. Utilizan a menudo


fueron la IV Legin de soldados esclavos como carne de can para
Marines Espaciales creada malgastar la municin de la artillera contraria o
por el Emperador para su para explorar y avistar emplazamientos vitales.
Gran Cruzada. Su mundo
natal era Olympia y su Son muy afines a la tecnologa y han
Primarca, Perturabo. Durante la Hereja de demostrado y siguen demostrando un uso
Horus, se unieron al Seor de la Guerra y magistral de ella, as como una aplicacin muy
traicionaron al Imperio; actualmente tienen su adecuada de la lgica para asuntos militares.
base en Medrengard, en el Ojo del Terror. Esto est influido por la actividad de Perturabo
y por la estrecha relacin que tuvo con el
Su especialidad es el asedio contando con Adeptus Mechanicus los que propici que su
ayuda de poderosas armas de artillera. La Legin pudiera contar con amplios
tctica usual de los Guerreros de Hierro conocimientos sobre la tecnologa que
consiste en edificar fortificaciones y enviar manejaban. Los Herreros de Hierro y de la
unidades de infiltracin para desbaratar las Disformidad son igual de competentes que los
defensas enemigas, tender emboscadas y Adeptos corruptos del Mechanicus Oscuro y
atacar flancos para despus iniciar un parece ser que Perturabo era inigualable en la
bombardeo. La fuerza principal se enfrentaba ingeniera mecnica. La frialdad y la actitud
directamente con las fortificaciones del manaca de su Primarca echaron races entre
enemigo y son conocidos tambin por su sus tropas y como resultado se form una
potencialidad en el combate cercano, pudiendo Legin despiadada y retorcidamente meticulosa.
rivalizar con los Devoradores de Mundos o los
AMOS DE LA NOCHE
"Hijos mos, la Galaxia est en llamas. Todos somos testigos de una verdad definitiva: nuestra senda
no es la senda del Imperio. Vosotros nunca habis estado bajo la luz del Emperador. Nunca habis
vestido el guila Imperial. Y nunca lo haris. Permaneceris revestidos de medianoche, con vuestras
garras siempre rojas con la sangre vital del imperio fallido de mi padre, guerreando a travs de los
siglos como las garras de un dios asesinado. Alzaos, hijos mos, y llevad vuestra ira por las estrellas, en
mi nombre. En mi memoria. Alzaos, mis Amos de la Noche."

Los Amos de la Noche eran


la VIII Legin de las
Legiones Astartes originales
de la Gran Cruzada. Su
Primarca era Konrad Curze,
tambin llamado Acechante
Nocturno. La Legin se
volvi traidora durante la Hereja de Horus, tras
lo cual se abri camino a travs del espacio
imperial en una sangrienta campaa que
culmin con la muerte de su Primarca a manos
de una Asesina imperial. Despus de la prdida
de su Primarca los Amos de la Noche se han
establecido en el Ojo del Terror y actualmente
operan como partidas de guerra divididas en
escuadras llamadas garras. Sus motivaciones
bsicas son causar el terror ms absoluto en
toda forma de vida y la piratera.

Aunque tericamente son Marines Espaciales


del Caos, los Amos de la Noche desprecian
todas las formas de fe y adoracin, y slo
respetan el poder temporal y material; de ni un credo
ed marcial
ial ni llazos d
de ho xist
honor, existen
hecho, muchos de ellos se consideran libres de solamente para cosechar los despojos de sus
la mancha del Caos y menosprecian a los que incursiones y aterrorizar a aquellos que
consideran corruptos. Esto incluye a sus desprecian. La mayora de ellos (aunque ni
propios hermanos de Legin, a quienes mucho menos todos) tienen poco o ningn
ejecutarn si su impureza es demasiado grave. inters en el Caos, y evitan la compaa de
aquellos que s lo tienen. Su uso de tcticas de
Desde la Hereja de Horus, los Amos de la
terror y su predileccin por las acciones de
Noche han actuado como fuerzas de asalto,
piratera y saqueo son los nicos puntos en
realizando terrorficas incursiones
comn a todos ellos.
prcticamente del mismo modo que lo hacan
bajo la autoridad del Emperador, solo que Slo en contadas ocasiones como en las
ahora estn movidos por el odio y la Cruzadas Negras llevadas a cabo por Abaddon
desesperacin que ha trado la Guerra Eterna, el Saqueador se ha logrado reunir una fuerza
as como por las malignas influencias del Caos. importante de Amos de la Noche, los cuales,
una vez reunidos, han formado partidas de
Los Amos de la Noche eran, y an lo son en su
guerra de entre las ms exitosas y letales de las
mayor parte, escpticos. Al no tener una
Legiones Traidoras.
cruzada (sacrlega), ni una creencia unificadora,
DEVORADORES DE MUNDOS
Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de crneos!

Los Devoradores de ahora con dedicacin al Dios de la Sangre y no


Mundos fueron la XII viven ms que para derramar sangre en
Legin de Marines nombre de Khorne.
Espaciales que el
Emperador cre para Los Devoradores de Mundos tienen un solo
su Gran Cruzada. Su deseo: desmembrar a sus enemigos en
Primarca es Angron, el combate cuerpo a cuerpo y reclamar sus
ngel Rojo, actualmente un Prncipe Demonio crneos para Khorne. Por esto, la Legin dej
de Khorne. La Legin se uni a Horus durante la de lado sus armas de largo alcance y opt por la
Hereja y se entreg al culto a Khorne. Pistola Blter y el Hacha Sierra. La sed de
Actualmente reside, dividida en multitud de sangre y destruccin se ha convertido en una
partidas de guerra enfrentadas, dentro del Ojo necesidad para ellos, de tal modo que en
del Terror. batalla ignoran toda tctica y estrategia,
saliendo en estampida gritando el nombre de
Esta Legin Traidora era una coleccin de Khorne. En combate, estos Marines
monstruos casi inhumanos mucho antes ya de enloquecidos por el Caos son feroces guerreros
que Horus se corrompiese, y tras caer en el que pelearn hasta la muerte, sabiendo que su
influjo del Caos seguira sindolo solo que sangre y la de sus enemigos es un regalo para el
abandonando por completo todo autocontrol y Dios del Caos. Se dice que el credo de los
humanidad. Los Devoradores de Mundos sirven Devoradores de Mundos es "victoria o muerte".
MIL HIJOS
Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo

Los Mil Hijos fueron la XV Los Mil Hijos eran conocidos por eludir el
Legin de Marines combate cuerpo a cuerpo, confiando ms en la
Espaciales que el estrategia y en sus habilidades psquicas. El
Emperador cre para su engao y la astucia eran las seas de identidad
Gran Cruzada. Su de la Legin y fue duramente criticada por ello,
Primarca era Magnus el particularmente por Leman Russ, quien
Rojo, y su mundo natal, Prospero. Durante la pensaba que una batalla ganada por medios
Hereja de Horus, fueron acusados de distintos a la fuerza y el coraje era deshonrosa.
hechicera y atacados por los Lobos Espaciales, Magnus estaba seguro de que l les haba
de modo que se entregaron al Caos y lucharon entrenado suficientemente bien como para que
contra el Imperio. Han jurado lealtad a pudiesen actuar de manera independiente y de
Tzeentch, el Dioses del Caos del cambio, la hecho la Legin funcionaba eficientemente sin
intriga y la hechicera. la presencia de su Primarca. Tras el lanzamiento
de un hechizo de tremendo poder que
La caracterstica principal que los distingue de aument las habilidades de los psquicos de la
otras Legiones Traidoras es el gran nmero de Legin pero sell a los que no en sus
psquicos que componen sus filas, muchos ms servoarmaduras para toda la eternidad y redujo
que cualquier otra Legin de Marines sus cuerpos a polvo, conocido como la Rbrica
Espaciales. Cualquier miembro actual de esta de Ahriman, las tcticas de la Legin se han
Legin posee habilidades psquicas, prefiriendo adaptado para compensar los efectos del
usar su astucia en el combate y confiando en hechizo y como resultado ahora hacen
sus poderes psquicos y conocimientos mgicos extensivo el uso de brujos, hechiceros y
para obtener la victoria. escuadras lideradas por hechiceros aspirantes.

Magnus es sin duda el Primarca ms propenso


a la mutacin, tanto fsica como psquicamente,
y esto se imprimi en su semilla gentica,
reflejndose en el alto porcentaje de Mil Hijos
que poseen dotes psquicas. En los comienzos
de la historia de la Legin exista un pequeo
pero significativo porcentaje de Astartes que
eran propensos a la mutacin fsica, pero a raz
de su afiliacin con Tzeentch ese porcentaje
aument enormemente. La Rbrica de Ahriman,
un hechizo de tremendo poder llevado a cabo
por un concilio de los Mil Hijos dirigidos por el
Bibliotecario Jefe Ahriman, termin con esto
para siempre, pero los hechiceros que
sobrevivieron todava portan la semilla gentica
de su Primarca Demonio y muestran sus
grotescas mutaciones con orgullo, como
muestra de su fervor a su patrn bajo el mando
de Magnus desde el Planeta de los Hechiceros
oculto dentro del Ojo del Terror.
HIJOS DEL EMPERADOR
No hay dolor, slo la sensacin ms placentera de la creacin.

Los Hijos del Emperador del Terror. Los conflictos culminaron con la
fueron la III Legin de destruccin de la fortaleza de los Hijos de
Marines Espaciales que el Horus, tras la cual Fabius Bilis rob y clon el
Emperador cre para su cuerpo de Horus. Ezekyle Abaddon,
Gran Cruzada. Su Primarca actualmente conocido como Abaddon el
es Fulgrim, y su mundo Saqueador (de quien se deca que tambin era
natal era Chemos. Durante la Hereja de Horus un clon de Horus), dirigi a su Legin en un
se unieron al Seor de la Guerra contra el ataque relmpago contra los Hijos del
Imperio, y cayeron en el culto a Slaanesh, Emperador, destruyendo el cadver de Horus y
convirtindose en psicpatas hedonistas que sus clones.
viven por experimentar nuevos excesos.
Tras esto, todas las Legiones retomaron sus
Cuando Horus fue derrotado, los Hijos del saqueos al Imperio, siendo los Hijos del
Emperador dejaron una estela de mundos Emperador los que ms xito han tenido en
despoblados tras de s mientras huan al Ojo del estos ataques.
Terror y fueron la primera de las Legiones
Traidoras que empez a asaltar mundos Respecto a Fulgrim, su destino es incierto.
imperiales para tomar prisioneros y botn. Sus Algunos creen que fue asesinado, otros
excesos no conocan lmites, y los saqueos sostienen que fue elevado a la categora de
pronto dejaron de ser suficiente para aplacar su Prncipe Demonio por Slaanesh y que gobierna
ansia de depravacin. En su desatado fervor, un planeta de placer infinito e ilimitado. Hasta
pronto empezaron a capturar a los esclavos y la actualidad, las partidas de guerra de los Hijos
siervos de las otras Legiones Traidoras, del Emperador siguen buscando ese mundo.
iniciando una serie de guerras dentro del Ojo
GUARDIA DE LA MUERTE
La descomposicin y la corrupcin de la carne son sus mayores satisfacciones y ellos son
abominaciones a los ojos de los hombres.

La Guardia de la Muerte La Guardia de la Muerte hace pleno uso de los


fue la XIV Legin de dones de Nurgle, avanzando slidamente en
Marines Espaciales que medio de una niebla de enfermedad y de asfixia,
el Emperador cre para con los pies rodeados de Nurgletes e invocando
su Gran Cruzada, y fue horribles Portadores de Plaga procedentes de
una de las nueve que la Disformidad. En las batallas mayores, cuyo
traicionaron al Imperio durante la Hereja de resultado es de la mayor importancia, un
Horus, convirtindose en Marines Espaciales decadente Prncipe Demonio de Nurgle o un
del Caos. Actualmente adoran al Dios del Caos Campen posedo por una Gran Inmundicia
Nurgle y a consecuencia de ello se produjeron pueden tomar el mando del ejrcito.
cambios y mutaciones en sus armaduras
volvindose abombadas y putrefactas. El La Guardia de la Muerte organiza sus escuadras
Primarca de la Guardia de la Muerte es en mltiplos de siete, basndose en el nmero
Mortarion, que ha sido elevado al estatus de sagrado de Nurgle.
Prncipe Demonio. Su planeta original, Barbarus,
ha sido destruido, y actualmente tienen su base
en el Planeta de la Plaga, en el Ojo del Terror.

Originalmente, la Guardia de la Muerte crea


que los seres humanos deban estar libres de la
opresin y que las dificultades deban
enfrentarse con la fe en la fuerza interior y con
fuerza de voluntad. Durante la Hereja, estas
creencias se convirtieron en desprecio por los
dbiles y en la conviccin de que las personas
no estaban en condiciones de juzgar por s
mismos lo que era mejor para ellas.

Cuando la Legin fue atrapada e infectada por


Nurgle en la Disformidad, su arrogancia y
desprecio por la debilidad se volvi contra ellos.
Su entrega a Nurgle les hizo odiarse a s mismos
y ahora buscan difundir la ruina y la decadencia
con el fin de que su propio destino les sea
menos vergonzoso.

La Guardia de la Muerte est compuesta


principalmente de Marines de Plaga y todava
siguen la doctrina que su Primarca Mortarion
les ense. Sus tcticas se basan en el empleo
de la infantera a pie y el uso constante de sus
Blter.
GLORIA AL CAOS
Esta seccin del libro recoge y describe las reglas especiales y tropas adicionales empleadas por las
Legiones Traidoras de los Marines Espaciales del Caos, sus armas, equipo especial y algn personaje
especial que no se muestra en el libro bsico Codex: Marines Espaciales del Caos que este tomo
complementa.

REGLAS ESPECIALES DE LAS LEGIONES Caos que forman parte de un destacamento de


TRAIDORAS DEL CAOS las Legiones Traidoras dichas habilidades de
Un ejrcito de las Legiones Traidoras est veterano.
sujeto a una serie de reglas que modifican las A menos que se especifique lo contrario, una
reglas presentes en el Codex: Marines unidad podr tener nicamente una sola
Espaciales del Caos, ten en cuenta que debes habilidad de la lista inferior siempre y cuando
aplicar estas reglas si quieres formar un ejrcito posean la regla Veteranos de la Guerra Eterna.
de legionarios del Caos. Sus caractersticas se especifican en el
reglamento de Warhammer 40.000. Los valores
Legionarios en puntos refleja dos nmeros, el primero es
Todos los integrantes de un destacamento de para comprar esa habilidad para personajes
las Legiones Traidoras que puedan, deben independientes y la segunda para el resto de
adquirir la regla Veteranos de la Guerra Eterna. casos. A diferencia de las reglas normales del
Adems, tendrn acceso a la Marca del Caos reglamento, estas habilidades slo pueden
Absoluto (descrita ms adelante) y pueden aplicarse si todos los miembros de la unidad
adquirir Habilidades de Veterano (excepto tienen dicha habilidad.
mutiladores, cultistas, personajes especiales y
arrasadores).

Marca del Caos Absoluto


La marca del Caos Absoluto puede ser
concedida a un personaje independiente o a
una unidad y permite al personaje/unidad
repetir las tiradas en los chequeos de moral.
Slo puede repetirse la tirada una vez y
siempre prevalecer el segundo resultado. Para
beneficiarse de la repeticin, todos los
miembros de la unidad deben posee la marca
del Caos Absoluto.

Veteranos
Diez milenios de guerra constante han afinado
las habilidades de los marines espaciales del
caos de la misma manera que su servicio a los
dioses oscuros ha aumentado su poder. Un
Reglas de Legin
marine del Adeptus Astartes actual no puede Las Legiones Traidoras poseen beneficios y
compararse con un marine del caos de las limitaciones que las hace nicas, debes tener
Legiones Traidoras que ha combatido en miles en cuenta que al crear una Legin debers
de batallas, por ello hay pocas habilidades y aplicar sus reglas en todo momento. Una
tcticas en las que estos guerreros no sean Legin Traidora nunca formar parte de un
maestros. Esto queda reflejado en la posibilidad contingente aliado, debe ser siempre el
de poder asignarles a los marines espaciales del destacamento principal.
REGLAS DE LOS PORTADORES DE LA Siervos de todos los Dioses Oscuros
PALABRA Los Portadores de la Palabra se cuentan entre
Un ejrcito de los Portadores de la Palabra es los ms devotos de todos los siervos de los
una hueste fantica que se lanza sin dudar Dioses del Caos y entre sus ms poderosos
sobre su enemigo, arrollndolo con decenas de peones. Textos oscuros decoran sus barrocas
cultistas e invocando demonios mientras los servoarmaduras y estn adornados con sellos
marines espaciales del caos masacran de de corrupcin, smbolos profanados del
manera quirrgica los focos de resistencia ms Imperio y montones de pergaminos con
fuertes. Dirigidos por los poderosos Apstoles adoraciones y cnticos hacia sus malvolos
Ungidos y bajo la proteccin de los Dioses del dioses.
Caos, una hueste de los Portadores de la Un destacamento de esta Legin solo puede
Palabra es uno de los rivales ms fanticos a los poseer tropas con la Marca del Caos absoluto o
que puede enfrentarse el Imperio. ninguna. Adems todas las unidades de
infantera que puedan tomar la opcin de la
Marca del Caos Absoluto deben tomarla.

Icono de los Dioses


Los Portadores de la Palabra tienen una fe ciega
en sus Dioses Oscuros, a los cuales van rezando
y profiriendo canticos mientras batallan
esperando llamar su atencin, la cual
normalmente es respondida mediante la
aparicin de demonios y abominaciones
surgidas de la Disformidad para ayudarles en
sus combates. No hace falta decir que la
aparicin de una horda de demonios durante
un asalto de los Portadores de la Palabra llena
de congoja y temor a sus enemigos, lo que
Apstol oscuro Ungido refuerza an ms las ansias de sangre de los
Son los siervos ms devotos y fieles de Lorgar y Portadores de la Palabra.
sus heraldos en batalla. Un Apstol Ungido es Las unidades de lnea formadas por Marines
una figura temible que exuda un aura de Espaciales del Caos de un destacamento de los
energa profana y renueva las energas de sus Portadores de la Palabra pueden contar con el
aliados en batalla. Icono de los Dioses en vez de con cualquiera de
Un destacamento de los Portadores de la las otras opciones de Icono. Este Icono permite
Palabra puede elegir Apstoles Ungidos en su a las unidades de demonios de tropas de lnea
lista de ejrcito, estos sustituyen a todos los de un destacamento aliado entrar por reservas
efectos a la opcin de Seor del Caos (por lo usando este Icono en vez del despliegue rpido
tanto, un destacamento de Portadores de la habitual. Si selecciona aparecer a travs de este
Palabra contar con la opcin de Apstol Icono puede desplegarse sin dispersarse a un
Ungido en vez de Seor del Caos como una de mximo de 6 UM de distancia del portador.
sus opciones de Cuartel General disponible Dicha unidad no podr disparar ni correr pero s
aunque no obligatoria). podr asaltar.
APSTOLES UNGIDOS
Seores del fanatismo exacerbado y la demencia
religiosa, los Apstoles Oscuros fueron en el Apstol Ungido 6 5 4 4 3 5 3 10 3
pasado parte de los ms poderosos capellanes
dentro de las filas de los Marines Espaciales y sus Tipo de unidad: infantera (personaje).
soldados, inspirados por su fe, eran capaces de
realizar los mayores actos de sacrificio y
dedicacin en nombre del Imperio. Pero todo eso
Equipo: Servoarmadura, pistola blter,
qued atrs hace diez mil aos, tras la Hereja de Crozius Diabolicum, granadas perforantes y de
Horus, cuando Lorgar, primarca de la Legin de los fragmentacin, sello de corrupcin.
Portadores de la Palabra, se uni a la rebelin y
abraz a los Poderes Oscuros.

Tras la hereja Lorgar nombr a los Apstoles Reglas Especiales


Oscuros ms poderosos como sus Apstoles
Ungidos, los seores de sus huestes, y as ha sido Campen del Caos, Personaje independiente,
hasta la fecha que estos han llevado la palabra de Veterano de la Guerra Eterna; fantico, Splica
Lorgar a los desgraciados habitantes del Imperio.
a los dioses oscuros y Demagogo (Ver reglas
Han profanado y mancillado cada smbolo de la fe
imperial y elemento que mostraba su santidad Apstol Oscuro).
siendo capellanes corrompindolos con oscuras
energas de la Disformidad, convirtindolos en el Crozius Diabolicum: Este crozius maldito es un
letal Crozius Diabolicum, un temible arma que poderoso talismn del Caos que demuestra que
distingue su rango y posicin. hasta el ms po de los sirvientes del Emperador
puede verse arrastrado a la senda de la
Un Apstol Ungido es habitualmente una figura condenacin. Se considera maza de energa
taciturna, pero cuando la batalla comienza su
normal y no puede sustituirse.
devocin por los Dioses Oscuros se hace patente,
infundiendo una fe ciega en sus seguidores y un Siervo de Lorgar: Se considera que el Apstol
sentimiento de impotencia en sus enemigos.
Ungido posee la marca del Caos Absoluto, por
Enfrentarse a un Apstol Ungido es enfrentarse al
ms devoto de todos los Siervos del Caos pues tanto no puede unirse a unidades aliadas con
seguramente hayan rechazado el ascenso a marcas de un dios del Caos especfico.
demonio en multitud de ocasiones para continuar
junto a sus Hermanos en su guerra contra el
Imperio.

Desde los fuegos de la traicin


a la sangre de la venganza,

Os traemos la palabra de Lorgar,


El Portador de la Palabra.

El Hijo Favorecido por el Caos,


loada sea su persona.

Os la ofrecemos a todos aquellos


que an no la veneris;

Y alabaremos a todos
los que ya lo hagis.

A los que miris hacia nosotros


Y nos concedis el regalo del dolor

Para que la galaxia Enrojezca


con la sangre derramada

Y alimente el hambre
de los dioses.
REGLAS DE LA LEGIN ALFA puede poseer tropas con la Marca del Caos
Un ejrcito de la Legin Alfa es una fuerza absoluto o ninguna.
coordinada que ataca desde mltiples sitios a la
vez, orquestando sus acciones como un
engranaje perfecto que funciona de manera
temiblemente eficaz, destrozando las defensas
enemigas e infiltrndose tras sus filas,
sorprendindoles y golpendoles donde menos
se lo esperan.

Cultistas entrenados
Los marines espaciales de la Legin Alfa
entrenan a sus propios cultistas ya que confan
en que sus acciones puedan ayudarles a
obtener la victoria con la menor cantidad de
bajas propias. Hay datos de batallas en los que
se ha registrado la muerte de miles de cultistas
pero ni un solo dirigente de la Legin Alfa.
Los cultistas de un destacamento de la Legin
Alfa deben ser cultistas entrenados, son
unidades de tropa de lnea, tienen mismas
opciones y equipo que los del Codex: Marines
Espaciales del Caos pero con las siguientes
peculiaridades.

- Tienen un valor de 6 puntos / miniatura, la


unidad base posee un coste de 60 ptos en vez
de 50.
Tctica Hidra
- Poseen las habilidades Infiltracin y Moverse
La Legin Alfa posee muchsimas doctrinas que
a travs de cobertura descritas en el
fomentan la persuasin, el asesinato y la
reglamento de Warhammer 40.000. Tienen
infiltracin para alcanzar el xito sobre sus
incluidas granadas de fragmentacin.
enemigos mediante ataques bien orquestados
junto al elemento sorpresa de sus acciones. Los
Dispersos por las estrellas marines espaciales del Caos de la Legin son
La Legin Alfa posee muchsimas bases ocultas
famosos por sus habilidades de infiltracin y
y agentes infiltrados dentro del propio Imperio
sus repentinas apariciones donde menos se les
de la Humanidad por lo que no puede confiar
esperaba, atacando coordinadamente y
en la ayuda de demonios ni en el poder de los
desbaratando toda posible defensa contra sus
Dioses del Caos para llevar a cabo sus misiones
incisivos ataques.
de sabotaje, espionaje y saqueo.
Para representar dicho problema, un Un destacamento de la Legin Alfa puede
destacamento de la Legin Alfa no puede seleccionar Infiltracin como Habilidad de
contar con un destacamento aliado de Veterano aparte de las que aparecen en el
demonios del Caos aunque puede contar con listado como una opcin disponible extra.
prncipes demonio y marines del Caos posedos.
As pues, un destacamento de esta Legin solo
REGLAS DE LOS GUERREROS DE miembros de un destacamento de los
HIERRO Guerreros de Hierro obtienen la regla especial
Los Guerreros de Hierro son soldados con el Tozudos (ver reglamento de Warhammer
corazn helado cuya nica motivacin proviene 40.000) mientras se encuentren en el interior
de la paranoia y el egosmo. Confan nica y de unas ruinas o fortificaciones.
exclusivamente en su equipo y rara vez se han
unido a otra Legin Traidora desde los tiempos Maestros del asedio
de la Hereja de Horus. Son los maestros del Los Guerreros de Hierro son maestros
asedio y en la creacin y defensa de consumados del asedio y saben encontrar las
fortificaciones. debilidades de las estructuras y vehculos
enemigos fcilmente dadas su gran experiencia
Sin rendicin en este campo.
Los marines espaciales de los Guerreros de Un destacamento de Guerreros de Hierro
Hierro son fieros defensores de sus puede seleccionar Cazatanques como Habilidad
emplazamientos y rara vez ceden cuando un de Veterano aparte de las que aparecen en el
enemigo intenta tomar sus fortificaciones. listado como una opcin disponible extra.
Tienden a defender la posicin mientras barren
a sus enemigos bajo un torrente de fuego y Pactos Oscuros
artillera para avanzar y rpidamente construir La Legin posee pactos arcanos y perversos con
nuevas estructuras defensivas. Este los miembros del Mechanicus Oscuro llevados a
comportamiento obstinado puede llegar a cabo por su Primarca Perturabo tiempo atrs,
convertirse en una desventaja ante asaltos durante la Hereja de Horus. Suelen contar con
masivos pero rara vez ocurre. Arrasadores en sus filas de manera habitual y
Para representar este comportamiento, los sus lderes son los poderosos Herreros de
Hierro, seores de las antiguas Grandes
compaas de la Legin que han aprendido los
secretos de las mquinas y el combate por igual
a lo largo de milenios de combates
encarnizados contra todo tipo de enemigos.
Un destacamento de los Guerreros de Hierro
puede elegir Herreros de Hierro en su lista de
ejrcito, estos sustituyen a todos los efectos a
la opcin de Seor del Caos (por lo tanto, un
destacamento de Guerreros de Hierro contar
con la opcin de Herrero de Hierro en vez de
Seor del Caos como una de sus opciones de
Cuartel General disponible aunque no
obligatoria). Adems, las unidades de
arrasadores pueden ser elegidas como tropas
de lite y apoyo pesado.

Paranoia
Un destacamento de la Legin de los Guerreros
de Hierro slo puede poseer tropas con la
Marca del Caos absoluto o ninguna. Adems,
desconfan de sus hermanos traidores por lo
que no pueden aliarse con un destacamento
aliado de Marines Espaciales del Caos.
HERREROS DE HIERRO
Los Herreros de Hierro fueron antao los seores Muchos son slo un cerebro conectado a un
de las Grandes compaas de la Legin de los cuerpo mecanizado de Marines Espacial,
Guerreros de Hierro. Estrategas consumados y potenciado por poderes arcanos, con
con amplios conocimientos de la tecnologa que extremidades en forma de pinzas, tentculos
empleaban, rivalizaban con el Adeptus mecnicos, rganos cibernticos, implantes
Mechanicus a la hora de someter y controlar a las sintticos y armas soldadas. Siguen vivos por
mquinas. razones que ni ellos mismos podran llegar a
explicar pero que les mantiene siempre resueltos
Durante la Hereja de Horus se hizo patente que en su incansable ansia de creacin.
empleaban sus conocimientos, junto con poderes
arcanos extrados de la Disformidad, para generar La gran mayora de los Herreros de Hierro son
mquinas de destruccin imposibles, liberndolas expertos en asedios y maestros encontrando
sobre quienes un da fueron sus hermanos de debilidades en los tanques y dems blindados
armas. enemigos. Pueden poner bajo su mando amplias
huestes de cultos de arrasadores gracias a sus
Los Herreros de Hierro son proclives a volverse pactos con el Mechanicus Oscuro y pobre de
obsesivos en su objetivo de mejorar a la aquel que crea que puede enfrentarse cara a cara
Humanidad tanto como a s mismos ya que con l, pues un Herrero de Hierro es un guerrero
piensan que todos estamos limitados por nuestra consumado que ha sobrevivido a diez milenios de
naturaleza mortal. Estn sumidos en una guerra dejando tras de s nada ms que
bsqueda sin fin para poder combinar demonio, destruccin y un reguero de cadveres.
metal y carne, formando as un ente perfecto.

Herrero de hierro 5 6 4 4 3 5 3 10 2

Tipo de unidad: infantera (personaje).

Equipo: Carnemetal, hacha de energa,


mecatentculos, granadas perforantes y de
fragmentacin.

Reglas Especiales
Campen del Caos, Personaje independiente,
coraje, Veterano de la Guerra Eterna; Maestro
de mecanismos, daar defensas (ver reglas
Herrero de la Disformidad).

Siervo de Perturabo: Los herreros de hierro de


la Legin tienen pactos secretos y muy
poderosos con el Mechanicus Oscuro, lo que les
permite contar con muchos artefactos profanos
y de temible poder que permiten poseer los
espritus de las armas cercanas, mejorando su
efectividad en batalla.

Si tu seor de la guerra es un Herrero de Hierro


puedes elegir que una miniatura de la unidad en
La carne es dbil, desechadla. Slo la que se encuentre utilice su Habilidad
la mquina prevalecer. Proyectiles al disparar. En tal caso, el Herrero de
Hierro no podr disparar ni correr.
REGLAS DE LOS AMOS DE LA NOCHE Por lo tanto, un destacamento de la Legin de
Los Amos de la Noche se cuentan entre las los Amos de la Noche slo puede poseer tropas
Legiones ms sanguinarias y temidas de las con la Marca del Caos absoluto o ninguna.
Legiones Traidoras del Caos. Muchos dbiles y
asustadizos gobernadores imperiales han Tcticas del Acechante Nocturno
preferido rendirse ante los Amos de la Noche Los marines espaciales de los Amos de la Noche
antes que tener que enfrentarse a ellos; pero, pueden contar como una opcin extra de
an as, estos no han tenido compasin de motoristas o rapaxes marines espaciales del
ninguno. Caos si ya poseen todas sus opciones de ataque
rpido ocupadas. Esta unidad extra no ocupa
Heraldos del terror opcin en la tabla de organizacin de ejrcito.
Los marines espaciales de la Legin de los Amos
de la Noche son expertos en causar terror a sus Adeptos de las Sombras
enemigos, cortando sus comunicaciones y La Legin de los Amos de la Noche proviene de
mostrndoles lo que harn con ellos de las Nostramo, un mundo bajo una perpetua
maneras ms grotescas posibles. La oscuridad oscuridad y no es de extraar que tengan unas
es su aliada y hacen uso de sus habilidades habilidades sorprendentes en combates
innatas para sacar provecho de ello. Con nocturnos.
pequeos y meticulosos ataques de guerrilla Todos los miembros de un destacamento de los
van desmoralizando a sus enemigos antes de Amos de la Noche poseen la regla especial
caer sobre ellos con toda su fuerza de manera Visin Nocturna (descrita en el reglamento de
violenta e implacable. Esta es su tctica favorita, Warhammer 40.000) que no cuenta para el
prefieren cien pequeas victorias a luchar en lmite de Habilidades de Veterano. Adems,
una gran batalla. puede seleccionar Sigilo como Habilidad de
Su temible apariencia y estilo de combate Veterano aparte de las que aparecen en el
confiere la regla especial Miedo (descrita en el listado como una opcin disponible extra.
reglamento de Warhammer 40.000) a todas las
unidades del destacamento de los Amos de la
Noche que vayan equipados con
servoarmadura o armadura exterminador.

Purgad al dbil
Los Amos de la Noche no suelen contar con
cultistas entre sus filas. No slo porque no
tiendan a adorar al Caos en ninguna de sus
formas, sino porque desprecian a los dbiles y
prefieren tenerlos de esclavos y sirvientes.
Un destacamento de esta Legin no puede
contar con cultistas entre sus filas.

Escpticos
Los Amos de la Noche son bastante escpticos
respecto a lo que los Dioses del Caos
representan as como lo son del propio Imperio
del Hombre. Los pocos que han llegado a caer
bajo el influjo directo del Caos suelen suscitar
recelos entre sus hermanos si su dedicacin se
vuelve excesiva.
REGLAS DE LOS DEVORADORES DE Sangre, modificando por ello su estilos de
MUNDOS combate y habilidades para hacerlas ms
Los Devoradores de Mundos se cuentan entre acordes para con su Dios.
los ms devotos y dedicados seguidores de Todos los miembros de un destacamento de los
Khorne, el Dios de la Sangre. Estn dedicados Devoradores de Mundos deben poseer la
en cuerpo y alma al derramamiento de sangre y marca de Khorne, no pueden incluirse unidades
la masacre en combate cuerpo a cuerpo. Slo (excepto vehculos) que no posean dicha marca.
combaten para apilar ms crneos a la base del Slo las unidades de Berserkers de Khorne y
trono de su deidad. Matar es la nica fe que cultistas pueden ser tomadas como lnea.
conocen y es a lo que dedican todo sus Pierden las escuadras de Marines Espaciales del
esfuerzos. Una fuerza de combate de los Caos de la tabla de organizacin de ejrcito.
Devoradores de Mundos est formada por un
paladn y un puado de Berserkers o por Bendecidos por Khorne
cientos de guerreros enloquecidos que echan Khorne encuentra a los Devoradores de
espuma por la boca. En todo caso, se trata de Mundos como sus mejores campeones
guerreros que solamente ansan el combate mortales y no duda en favorecerles cuando
cuerpo a cuerpo llegando incluso a atacarse estos obran en su nombre ampliando su
entre ellos cuando no hay enemigos en los coleccin de crneos y derramando sangre,
alrededores. provenga de donde provenga. Emulando las
matanzas llevadas a cabo por su Primarca,
Angron quien alcanz el status de prncipe
demonio, intentan obtener un destino similar
en un camino lleno de brutalidad, ira y muerte.
Todas las unidades de Marines, posedos,
exterminadores o elegidos que cuyas unidades
estn formadas por 8 miniaturas inicialmente
puede tener regalo de mutacin gratuitamente
para el campen de su unidad.

El olor de la sangre
All donde los Devoradores de Mundos
combaten fluye la sangre de manera inevitable
y en cantidades asombrosas y grotescas por
igual, formando arroyos que fluyen a travs de
montaas de cadveres y restos en ruinas. Esto
unido a sus cnticos y devocin a Khorne sirve
como un talismn de proporciones gigantescas
que propicia la aparicin de demonios del Dios
de la Sangre que ansan darse un festn con la
carne, el miedo y las almas de los mortales,
reclamando sus crneos para su maestro en el
interior de la Disformidad.
Los demonios de destacamentos aliados de un
destacamento principal de Devoradores de
Mundos slo pueden poseer la marca de
Siervos del Dios de la Sangre Khorne o servir a esta deidad, aunque obtienen
Como siervos fanticos ms all de toda +1 a entrar por despliegue rpido si se
redencin, los Devoradores de Mundos se han despliegan de esta forma (mximo 2+).
consagrado en cuerpo y alma al Dios de la
REGLAS DE LOS MIL HIJOS
Los Mil Hijos son los seguidores de El Que
Cambia Las Cosas, el Gran Conspirador,
Tzeentch, Dios del Caos de la hechicera, el
conocimiento y el cambio. Desde su reclusin
en el Ojo del Terror los Mil Hijos se vieron
aquejados de mutaciones cada vez ms
horripilantes que los iban debilitando, por eso
el bibliotecario Jefe, Ahriman, se propuso
ejecutar un hechizo de tremendo poder para
detener los estragos sobre su Legin. La
Rbrica de Ahriman (as se llam al hechizo)
evit que la mutacin se extendiera pero a un
terrible precio; los miembros de la Legin con
poderes psquicos vieron estos aumentados y
quienes no posean el don para la hechicera
vieron sus cuerpos reducidos a polvo y sus
armaduras selladas con sus almas atrapadas
dentro para toda la eternidad. Desde entonces
los Mil Hijos son un ejrcito de autmatas
dirigidos por decurias de los hechiceros ms
poderosos de la galaxia, los cuales sirven en
en favorecerlos cuando estos obran en su
cuerpo y alma a Tzeentch, el Dios de la
nombre, concedindoles dones, habilidades
Hechicera.
psquicas increbles o mutando sus cuerpos.
Siervos del Cambio Todas las unidades de Marines, posedos,
Los hechiceros de los Mil Hijos sirven a exterminadores o elegidos cuyas unidades
Tzeentch con total dedicacin a cambio de los estn formadas por 9 miniaturas inicialmente
conocimientos y poderes que este puede puede tener regalo de mutacin gratuitamente
otorgarles. para el campen de su unidad.
Todos los miembros de un destacamento de los
Focos de Disformidad
Mil Hijos deben poseer la marca de Tzeentch,
All donde los Mil Hijos combaten fluye el
no pueden incluirse unidades (excepto
poder de la Disformidad en cantidades
vehculos) que no posean dicha marca. Slo las
asombrosas y grotescas por igual, formando
unidades de Mil Hijos y cultistas pueden ser
nubes multicolor, cargando el aire de esttica y
tomadas como lnea. Pierden las escuadras de
atrayendo a las entidades del reino del Caos.
Marines Espaciales del Caos de la tabla de
Los demonios de destacamentos aliados de un
organizacin de ejrcito.
destacamento principal de los Mil hijos slo
Bendecidos por Tzeentch pueden poseer la marca de Tzeentch o servir a
Tzeentch encuentra a los Mil Hijos como unos esta deidad, aunque obtienen +1 a entrar por
peones muy interesantes en su gran despliegue rpido si se despliegan de esta
conspiracin por el universo y como sus forma (mximo 2+).
mejores campeones mortales, por eso no duda
emocionales. Cuanto ms alto y discordante
sea el sonido, mayor es el efecto.
Todos los miembros de un destacamento de los
Hijos del Emperador deben poseer la marca de
Slaanesh, no pueden incluirse unidades
(excepto vehculos) que no posean dicha marca.
Slo las unidades de Marines Ruidosos y
cultistas pueden ser tomadas como lnea.
Pierden las escuadras de Marines Espaciales del
Caos de la tabla de organizacin de ejrcito.

Bendecidos por Slaanesh


Slaanesh encuentra a los Hijos del emperador
como sus mejores juguetes para ampliar el
dolor en el universo y no duda en favorecerlos
cuando estos obran en su nombre ampliando
su poder sobre el resto de Dioses del Caos.
Todas las unidades de Marines, posedos,
exterminadores o elegidos que cuyas unidades
REGLAS DE LOS HIJOS DEL estn formadas por 6 miniaturas inicialmente
EMPERADOR puede tener regalo de mutacin gratuitamente
Los Hijos del Emperador sucumbieron a la para el campen de su unidad.
llamada del conocimiento prohibido. Su afn
por la perfeccin se convirti en una obsesin El xtasis de muerte
por el exceso y los miembros de esta Legin Los Hijos del emperador llevan la muerte y los
dejaron todo de lado para satisfacer su alma excesos a cualquier lugar que saquean o
concupiscente. Los Hijos del Emperador no profanan, realizando horrendos rituales y
combaten, practican el arte de la guerra, grotescas orgias multirraciales junto con
acompaados de los ms estridentes ingenios demonios y consortes venidos directamente
mecnicos capaces de emitir sonidos con desde los abismos de la Disformidad. Este
potencia para derribar fortificaciones y por los ambiente de decadencia moral, carnal y
ms lujuriosos demonios de los Dioses Oscuros, espiritual es el caldo de cultivo perfecto para el
los de su patrn, Slaanesh. Dios de los Excesos, que ve cumplido con creces
su credo y aumentado su poder, que corrompe
Siervos del Dios de los Excesos y mancilla todo cuanto rodea a los guerreros de
Los miembros de la Legin de los Hijos del la Legin de los Hijos del Emperador. Cuando la
Emperador son guerreros que ansan todo tipos matanza y la depravacin se hallan en su punto
de sensaciones viscerales. Sus prcticas son lgido, Slaanesh no duda en enviar a sus
repugnantes e indescriptibles y su historial de mensajeros desde su propia corte para
atrocidades se remonta a los das de la Hereja proporcionar nuevos matices al combate.
de Horus. Su experiencia los ha llevado a Los demonios de destacamentos aliados de un
utilizar armamento snico, convirtindolos en destacamento principal de Hijos del Emperador
Marines Ruidosos, capaces de distinguir desde slo pueden poseer la marca de Slaanesh o
el tono ms agudo al tono ms grave, los cuales servir a esta deidad, aunque obtienen +1 a
afectan a sus cerebros de manera especial entrar por despliegue rpido si se despliegan de
desembocando en mltiples sensaciones esta forma durante la batalla (mximo 2+).
REGLAS DE LA GUARDIA DE LA puede tener regalo de mutacin gratuitamente
MUERTE para el campen de su unidad.
Fieles devotos del Dios del Caos Nurgle, Seor
de la Podredumbre, combaten para extender la El canto de la decadencia
plaga y la muerte por toda la galaxia. Quienes All donde los Marines de Plaga combaten la
ayer fueron orgullosos Marines espaciales del hierba se marchita, los ros de emponzoan, el
Emperador que se embarcaron en la Gran aire se carga de moscas y enfermedades; el
Cruzada para limpiar las estrellas hoy no son suelo que pisan se oscurece, los lagos se
ms que pestilentes asesinos infectados de vuelven lodo y toda forma de vida perece poco
enfermedades letales. La Guardia de la Muerte a poco de manera inexorable. Esto unido a sus
est formada mayoritariamente por Marines de cnticos y devocin a Nurgle sirve como un
Plaga, criaturas que dedican su existencia a talismn de proporciones gigantescas que
extender la putrefaccin de Nurgle all donde propicia la aparicin de demonios del Dios de la
van. Aquellos a quienes infectan mueren Podredumbre que ansan darse un festn con la
retorcindose de dolor; mas la muerte no les carne y las almas de los mortales mientras
produce alivio, pues renacen al servicio del sucumben ante la Podredumbre de Nurgle,
padre Nurgle, quien interpreta sus lloros y extendiendo las plagas de su todopoderoso
suplicas como el canto de sus amados hijos. seor.
Los demonios de destacamentos aliados de un
Siervos del Seor de la Podredumbre destacamento principal de Guardia de la
Como fieles siervos de la decadencia y la Muerte slo pueden poseer la marca de Nurgle
putrefaccin, la Guardia de la Muerte se ha o servir a esta deidad, aunque obtienen +1 a
dedicado en todos los aspectos a la adoracin entrar por despliegue rpido si se despliegan de
de Nurgle y a extender sus enfermedades como esta forma (mximo 2+).
un grotesco regalo que ofrecen a un universo
que siente una animadversin natural hacia
ellos.
Todos los miembros de un destacamento de la
Guardia de la Muerte deben poseer la marca de
Nurgle, no pueden incluirse unidades (excepto
vehculos) que no posean dicha marca. Slo las
unidades de Marines de Plaga y cultistas
pueden ser tomadas como lnea. Pierden las
escuadras de Marines Espaciales del Caos de la
tabla de organizacin de ejrcito.

Bendecidos por Nurgle


Como recipientes de las enfermedades ms
contagiosas y letales del padre Nurgle, los
miembros de la Guardia de la Muerte se hallan
bajo la tutela directa de su Dios, quien les
confiere regalos cada vez ms horrendos y
dolorosos.
Todas las unidades de Marines, posedos,
exterminadores o elegidos cuyas unidades
estn formadas por 7 miniaturas inicialmente
ARMERA DEL CAOS
Las armeras de las Legiones Traidoras cuentan con artefactos de inmenso poder que han sido
mantenidas bajo custodia por los Marines Espaciales del Caos que asaltaron Terra hace diez mil aos.
Los Marines Espaciales del Caos de las Legiones Traidoras deben obtener Artefactos del Caos de esta
lista en vez de la que se encuentra en el Codex: Marines Espaciales del Caos. Slo puedes elegir cada
uno de estos artefactos una nica vez por ejrcito.

ESPADA OSCURA Confiere a su portador y la unidad a la que


La Espada Oscura es de un negro perfecto y no pertenezca la regla Voluntad de Adamantium
capta ningn reflejo en su hoja perfecta. Esta (descripcin en el reglamento de Warhammer
espada fue portada por un gran siervo de los 40.000). Adems las armas psquicas pierden la
Dioses Oscuros y se dice que quien la posea capacidad de generar Muerte Instantnea al
obtendr parte de su fuerza. portador.

Alcance F FP Tipo GRANADAS DE LA PESTE


- +2 3 Combate Estn hechas con las cabezas de las vctimas de
las plagas del gran Nurgle y rellenas de moscas
ARMA KAI que pican y un miasma txico.
Cuando la Tormenta de Disformidad Gaesann Las unidades enemigas obtendrn -1 en las
envolvi el sistema Kai en el 34 milenio llev al tiradas de impactar en la primera ronda de
Ojo del Terror una cultura altamente combate cuerpo a cuerpo contra el portador o
industrializada. Los herreros de la mquina de su unidad.
Kai, como mtodo de defensa, aprendieron a
forjar unas armas poderossimas que nunca COLGANTE DE AURA DE AQUIESCENCIA
hubieran podido concebir fuera de la Este colgante genera un aura de energa
Disformidad. Pero ni siquiera eso pudo corruptora que rodea al portador hacindole
protegerles de los demonios. Hasta el da de irresistible.
hoy, lo nico que queda del sistema Kai son sus Los enemigos en combate con el portador o su
poderosas armas. unidad ganarn la regla especial Coraje
(descrita en el reglamento de Warhammer
Alcance F FP Tipo 40.000) y no podrn huir voluntariamente.
24 UM 6 3 Asalto 2,
Pesado y
TALISMAN DE TZEENTCH
arcaico
Este talismn con el smbolo forjado de
Pesado y arcaico: El arma Kai es un arma a dos Tzeentch es un foco que absorbe la energa de
manos (aunque se considera arma de mano la Disformidad hacia el portador, disminuyendo
para un prncipe demonio). los poderes enemigos.
Los psquicos enemigos cuentan como si
COLLAR DE KHORNE tuvieran -1 al Liderazgo cuando realizan sus
El collar de Khorne se forja en el mismo calor chequeos psquicos.
que produce la Ira de Khorne que repudia y
repele los poderes psquicos empleados contra
el portador y quienes le rodean.
EQUIPO DE LAS LEGIONES
Esta lista detalla los valores en puntos de varios elementos de equipo y Habilidades de Veterano junto
con la Marca del Caos Absoluto disponibles para las unidades de tu ejrcito. Varias de las entradas de
las unidades de la lista pueden incluir opciones de equipo de una o ms de las siguientes secciones. La
entrada de la lista de ejrcito te indicar en cada caso que seccin en concreto puedes usar. Recuerda
que esta lista es un complemento a la que encontrars en el Codex: Marines Espaciales del Caos.

Armera del Caos (sustituye a Artefactos del


Caos del Codex: Marines Espaciales del Caos)
La miniatura puede sustituir un arma por una
de las siguientes opciones. Slo se puede incluir
una copia de cada uno de los elementos de la
Armera del Caos por ejrcito.
- Espada Oscura. 25 ptos.
- Arma Kai.. 25 ptos.
1, 5
- Collar de Khorne . 15 ptos.
2, 5
- Granadas de la peste .20 ptos.
3, 5
- Colgante de aura de aquiescencia . 10 ptos.
4, 5
- Talismn de Tzeentch .. 10 ptos.

Habilidades de Veterano
Los valores en puntos refleja dos nmeros, el
primero es para comprar esa habilidad para
personajes independiente y la segunda para el
resto de casos. A diferencia de las reglas
normales del reglamento, estas habilidades
slo pueden aplicarse si todos los miembros de
la unidad tienen dicha habilidad.
- Asalto rabioso..10/2 ptos.
- Cazadores de monstruos - .15/3 ptos.
- Contraataque10/2 ptos.
- Explorador..15/3 ptos.
- Moverse a travs de cobertura..5/1 ptos.
- Visin nocturna..5/1 ptos.
6..
- Cazatanques .15/3 ptos.
7
- Infiltracin ..5/1 ptos.
8
- Sigilo 5/1 ptos.

Marca del Caos


- Marca del Caos Absoluto.5/1 ptos.

Iconos del Caos


9
- Icono de los Dioses ...5/1 ptos.
1
Slo miniaturas con la Marca de Khorne.
2
Slo miniaturas con la Marca de Nurgle.
3
Slo miniaturas con la Marca de Slaanesh.
4
Slo miniaturas con la Marca de Tzeentch.
5
No sustituye una de las armas del personaje.
6
Slo unidades de los Guerreros de Hierro.
7
pie
ie.
ie
Slo unidades de la Legin Alfa no exterminadores a pie.
8
Slo unidades de los Amos de la Noche a pie.
9
Slo unidades de los Portadores de la Palabra.
SENDA DE LA OSCURIDAD
Aqu se detallan los valores en puntos de los personajes mostrados en secciones anteriores.

Personajes extra para las legiones


Las unidades aqu descritas sustituyen su equivalente entre parntesis para la legin correspondiente,
entre corchetes. Su perfil y reglas se hallan en el apartado pertinente en este libro. Nota: sus opciones
de equipo y armera equivalen a las disponibles para la opcin que sustituyen. Todos son Cuartel
General.

- Apstol Ungido (Seor del Caos)[Portadores de la Palabra]. 140 ptos.


- Herrero de Hierro (Seor del Caos) [Guerreros de Hierro].... 145 ptos.
- Cypher (-)[Todos]......... 150 ptos.
CYPHER
Cypher ha sido perseguido desde el final de la Hereja Cypher 5 6 4 4 3 5 3 10 3
de Horus por los ngeles Oscuros durante ms de diez
mil aos estndar. Cypher es una leyenda en casi Tipo de unidad: infantera (personaje).
cualquier mundo del Imperio de la Humanidad. Aparece
como de la nada, trayendo la muerte y la destruccin Equipo: Servoarmadura, pistola blter,
consigo, y se desvanece tan sbitamente como aparece. pistola de plasma, espada del Len (espada de
Es raro que sea el propio Cypher quien instigue los actos energa), granadas perforantes y de
violentos que invariablemente ocurren cuando l est fragmentacin.
presente, ms bien parece que se comporte como un
catalizador que convierte cualquier sentimiento de odio Reglas Especiales
o desconfianza en un rugiente e incontrolable fuego.
Cypher casi nunca habla y nadie sabe cul es su Personaje independiente, Veterano de la
verdadero nombre. Sin embargo, el color negro de la Guerra Eterna, Y no conocern el miedo.
servoarmadura que lleva bajo la tnica implica, sin lugar
a dudas, que estuvo ligado a los ngeles Oscuros. Proteccin divina: Cuando Cypher pierda su
Algunos no se atreven ms que a susurrar que ltima herida efecta una tirada de salvacin
posiblemente sea la nica esperanza de redencin de invulnerable de 3+. Si Cypher la supera con xito
los ngeles Cados y que sus apariciones, sin aparente qutalo del tablero de juego. Se considera que ha
sentido ni conexin entre s, conforman un patrn que desaparecido y no otorga puntos de victoria ni
antes o despus le llevar a Terra, hasta el Emperador. se considera muerto a efectos de juego.
Sea como fuere, una cosa s que es cierta: cuando
Pistolero experto: Se Cypher es capaz de
permanece un cierto tiempo en el mismo lugar, los
disparar fcilmente y con gran precisin un arma
Cados empiezan a llegar, como si se viesen atrados por
con cada mano. Esto le permite realizar un
su presencia aunque nadie tiene explicacin para este
ataque de disparo con ambas armas durante la
fenmeno ni se sabe cmo son capaces de dar con l.
fase de disparo. Adems, si no se ha movido en
su fase de movimiento, Cypher puede realizar
Por todo esto, los miembros del Crculo Interior de los
fuego rpido con ambas pistolas y en este caso
ngeles Oscuros odian y temen a Cypher ms que a
sus disparos se consideran de precisin.
cualquier otro de los ngeles Cados y llevaran a cabo
cualquier accin, por temeraria o deshonrosa que fuera, Animosidad: Al inicio del turno, tira un dado si
para capturarlo o matarlo. Cypher forma parte de una unidad, con un
resultado de 1 dicha unidad no realizar ninguna
accin este turno excepto Cypher que puede
actuar normalmente. Ignora esta regla si la
unidad se encuentra trabada en combate cuerpo
a cuerpo.

Perseguido por los ngeles Oscuros: Los ngeles


Oscuros tienen Odio contra Cypher.

No s si representa la mayor
amenaza o la mayor esperanza para
el futuro del Imperio. Slo rezo para
que lo detengamos antes de
descubrirlo.
REFERENCIAS
Legiones: Mil Hijos:
Legionarios. Deben ser Veteranos Guerra Siervos del Cambio. Sin MEC de lnea. Todo
Eterna. debe ser de Tzeentch.
Marca Caos Absoluto. Repetir chequeos de Bendecidos por Tzeentch. Unidades de 9
moral. miniaturas, regalo de mutacin gratis.
Veteranos. Tienen acceso a Habilidades de Focos de Disformidad. +1 a despliegue rpido
Veterano. demonios aliados de Tzeentch.

Portadores de la Palabra: Hijos del Emperador:


Apstol Ungido. Apstol Ungido en vez de Siervos del Dios de los Excesos. Sin MEC de
Seor del Caos. lnea. Todo debe ser de Slaanesh.
Siervos de todos los Dioses Oscuros. Deben Bendecidos por Slaanesh. Unidades de 6
llevar Marca Caos Absoluto. miniaturas, regalo de mutacin gratis.
Icono de los Dioses. Pueden adquirirlo como El xtasis de muerte. +1 a despliegue rpido
Icono. demonios aliados de Slaanesh.

Legin Alfa: Guardia de la Muerte:


Cultistas entrenados. Sustituyen a los cultistas Siervos del Seor de la Podredumbre. Sin MEC
normales. de lnea. Todo debe ser de Nurgle.
Dispersos por las estrellas. No pueden tener Bendecidos por Nurgle. Unidades de 7
demonios aliados. Slo marca Caos Absoluto. miniaturas, regalo de mutacin gratis.
Tctica Hidra. Pueden adquirir Infiltracin. El canto de la decadencia. +1 a despliegue
rpido demonios aliados de Nurgle.
Guerreros de Hierro:
Sin Rendicin. Tozudos en ruinas y
fortificaciones.
Maestros del asedio. Pueden adquirir
Cazatanques.
Pactos Oscuros. Herrero de Hierro en vez de
Seor del Caos. Arrasadores como elite y apoyo
pesado.
Paranoia. No pueden tener Marines Espaciales
del Caos aliados.

Amos de la Noche:
Heraldos del terror. Causan miedo con
servoarmadura y/o armadura exterminador.
Purgad al dbil. No tienen cultistas.
Escpticos. Slo Marca Caos Absoluto.
Tcticas del Acechante Nocturno. +1 unidad de
rapaxes/motos.
Adeptos de las Sombras. Tienen Visin
Nocturna. Pueden adquirir Sigilo.

Devoradores de Mundos:
Siervos del Dios de la Sangre. Sin MEC de lnea.
Todo debe ser de Khorne.
Bendecidos por Khorne. Unidades de 8
miniaturas, regalo de mutacin gratis.
El olor de la sangre. +1 a despliegue rpido
demonios aliados de Khorne.
UN CODEX LLENO DE MALDAD, RENCOR Y TRAICIN

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