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(68) juegos

TEXTO: Juan Garca de la Riva


FOTOGRAFAS: scar Robres Medel

La conmemoracin de 2010 como Ao Santo Jacobeo es una buena excusa para traer a estas
pginas el juego de la Oca, ntimamente relacionado con la historia del Camino de Santiago y
cuya conexin la encontramos en el pasado de los Templarios. La unin de esta ruta y este
juego se manifiesta en pocos lugares de una forma tan representativa como en la plaza situada
junto a la Iglesia de Santiago el Real, en Logroo.
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Peregrinos en la actual plaza de la Oca de


Logroo

La celebracin de este 2010 como Ao San- representacin tan manifiesta de la relacin de


to Jacobeo confiere todo el protagonismo al esta ruta con el juego de La Oca.
Camino de Santiago, una ruta con una gran
importancia histrica para el devenir de La EL ORIGEN DEL JuEGO
Rioja, regin por donde pasa desde el siglo Desde la antigedad, la oca es una animal aso-
XI. Esta efemride nos brinda la ocasin per- ciado a la divinidad y a la proteccin, y as
fecta para abordar en estas pginas un juego, aparece representado por romanos, egipcios y
la Oca, que, sin ser propiamente riojano, est celtas. Los investigadores barajan varias lneas
vinculado a esta Comunidad Autnoma por de trabajo para explicar el origen del Juego
cuanto su origen se encuentra ntimamente de la Oca. Una de ellas se remonta a la an-
ligado a la historia del Camino de Santiago tigua Grecia, a partir del descubrimiento del
y cuya representacin se manifiesta de for- Disco de Phaistos, en 1908, en las ruinas del
ma nica en la plaza situada junto a la Iglesia Palacio de Creta. Este disco est datado en el
de Santiago el Real, en Logroo, por donde periodo Minoico Medio III, con una antige-
transcurre la ruta a su paso por la capital rio- dad estimada entre el 1580 y el 1700 a C. El
jana. Esta original plaza, donde encontramos de Phaistos es un disco de arcilla circular con
las casillas del juego de la Oca reproducidas a unas dimensiones de 16 cm. de dimetro y 2,1
gran tamao, vio la luz en 1989 y fue reciente- de espesor y contiene unas espirales divididas
mente inaugurada, en diciembre de 2009, tras en 30 y 31 casillas decoradas con diversas ilus-
una remodelacin que incluy mejoras en el traciones, entre las cuales aparecen ocho p-
pavimento, los sumideros y la iluminacin, as jaros y en cuya simbologa se ha querido ver
como la colocacin de cubos de piedra que ocas. Siguiendo esta lnea, una leyenda asegura
semejan unos dados de grandes dimensiones que los guerreros griegos que tomaron partida
y funcionan como bolardos. En pocos rinco- en el asedio de Troya idearon este juego para
nes del Camino de Santiago encontramos una entretenerse durante el tiempo libre.
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los Maestros Constructores impriman en las


Sin embargo, la teora que catedrales, puentes y edificios que levantaban.
entronca con la historia Los constructores utilizaban como smbolos el
del Camino de Santiago atribuye caracol y la pata de oca, inscripciones recogi-
el origen de la Oca a los Templa- das en el Alfabeto de los Templarios. Ambos
rios, quienes comenzaron a utili- elementos se encuentran en el Juego de
zar las conchas del Nautilus con la Oca, ya que la espiral que for-
una finalidad criptogrfica ms ma la concha del caracol
all de la ldica. Segn se dice, la la encontramos
Orden del Temple emita men- en la ca-
sajes en clave que solo algunos de
sus miembros eran capaces a des-
cifrar. Y precisamente esta concha
se ha identificado como el primer
tablero de la Oca, ya que sus 63 espa- silla que repre-
cios coinciden con las 63 casillas del juego. senta el laberinto
Los Templarios fueron una orden de monjes- e, incluso, en la pro-
guerreros que se erigieron en 1118 en guar- pia forma del tablero.
dines de los Lugares Santos de Jerusaln. Con Siguiendo con la historia
el tiempo, la labor de custodia de los Tem- de este juego, debemos ha-
plarios se ampli desde las fronteras de Je- cer una parada en el siglo
rusaln a otros lugares santos como el pro- XVI, cuando el mecenas
pio Camino de Santiago, por entonces, aun florentino Francisco I de Mdicis
en manos de los musulmanes, en muchos de regal a Felipe II uno de los primeros jue-
sus tramos en la Pennsula Ibrica. Y en ese gos de la Oca que se conocen. Estamos en un
contexto surgi el Juego de la Oca que co- momento en el que Madrid era el centro del
nocemos, diseado por la Orden del Temple imperio espaol, donde no se pona el Sol.
como una gua de ida y vuelta del Camino de Y as, todas las cortes adoptaron la moda de
Santiago para iniciados.Y aunque las reglas de jugar a la Oca, sustituyendo al Ajedrez como
la Orden del Temple prohiban expresamen- el entretenimiento predilecto para la
te a sus miembros el uso de los juegos como nobleza europea. En
los Dados y el Ajedrez, en el caso de la Oca, 1597, John Wolfe
como hemos apuntado, no estamos ante un ya deja constancia
divertimento sino ante una gua encriptada. escrita de la exis-
As, el tablero de la Oca y sus casillas ayudaran tencia de este
a los peregrinos que viajaban desde Roma a juego.
Santiago para realizar esta ruta con seguridad.
El tablero representara el propio Camino de
Santiago; las ocas, los lugares seguros donde los
Templarios podan encontrar refugio, en este
caso, localidades de esta ruta como Pamplo-
na, Logroo o Len; y otras casillas, como el
pozo, la posada o el laberinto, simbolizaran
espacios inseguros para los miembros de la
Orden. Los Templarios disearon su gua del
Camino a partir de los marcas de cantero que
La oca, un juego con misterio (71)

En los siglos XVIII y XIX los tableros de Oca cin del pico de
empezaron a representar escenas de la vida la oca, se debe
cotidiana con una finalidad moralizante ofre- avanzar o re-
ciendo modelos de conducta virtuosa para la troceder. La oca
sociedad de la poca. Existen ejemplos donde la encontramos
se ilustran acontecimientos como la Revolu- en trece casillas
cin Francesa o la Primera Guerra Mundial, que siguen una
intrigas polticas, enredos amorosos y hasta las curiosa estructu-
aventuras de personajes como Don Quijote, ra numrica, ya
los viajes de Julio Verne o la vida de Jorge III. que dos nmeros
Las primeras versiones comerciales del juego impares preceden
aparecen en la dcada de 1880. siempre a dos pares: 5,
9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41,
EL TABLERO y LAS CASILLAS 45, 50, 54 y 59.
La Oca que conocemos en la actualidad es
un juego de mesa para dos o ms jugadores. El puente se encuentra presente en dos casi-
Cada jugador avanza su ficha por un tablero llas del tablero (6 y 12) y caer en una de ellas
en forma de espiral con 63 casillas ilustradas conlleva avanzar o retroceder hasta el otro
con distintos dibujos. En cada turno, el juga- puente. En algunas versiones se vuelve a tirar
dor tira dos dados que le indican el nmero de y entonces se dice: de puente a puente y tiro
casillas que debe avanzar. Gana el juego el pri- porque me lleva la corriente. Caer en la po-
mer jugador que llega a la casilla 63, el jardn sada (19) supone perder tres turnos, y hacerlo
de la oca, smbolo para los Templarios de la en el pozo (31) impide volver a tirar los dados
culminacin de un camino espiritual en busca hasta que otro jugador pasa por esta casilla. Los
de la perfeccin y de la llegada a Santiago de dados aparecen en dos casillas (26 y 53) y el
Compostela. Dependiendo de la casilla en la jugador que cae en una de ellas avanza o re-
que se caiga se puede continuar avanzando o, trocede hasta la otra y vuelve a tirar. En este
por el contrario, hay que detenerse o incluso caso se dice: de dado a dado y tiro porque
retroceder. Cuando se cae en la oca, la ficha me ha tocado. Caer en el laberinto (42) im-
avanza hasta la siguiente oca, y, dependiendo plica retroceder hasta la casilla 30 y entonces
de versiones del juego, se vuelve se dice: del laberinto al 30. Dependiendo de
a tirar. En ese caso, se dice: de versiones no se puede avanzar hasta sacar un
oca en oca y tiro porque me nmero determinado con los dados. La muer-
toca. Existen versiones te (58), representada con una calavera, obliga
del juego en las que, de- a volver a empezar desde la primera casilla.
pendiendo de la orienta- Para alcanzar la ltima de las casillas, la 63,
y ganar el juego se debe
llegar con la puntuacin
exacta ya que el jugador
debe retroceder tantas
casillas como puntos so-
bren.

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