SketchUp 8.0
Apostila da disciplina CEG228- Prototipagem I.
Apoio:
TREINAMENTO TECNOLGICO
CONTEDO
O LAYERS: ....................................................................................................................... 89
O STYLES ......................................................................................................................... 89
O SCENES: ....................................................................................................................... 90
O FOG: ............................................................................................................................ 90
O SHADOW SETTINGS: .................................................................................................... 91
O SOFTEN EDGES: ........................................................................................................... 91
ITENS DO MENU MODEL INFO ..................................................................................... 92
O ANIMATION: ................................................................................................................ 92
O COMPONENTS: ............................................................................................................ 92
O DIMENSIONS: .............................................................................................................. 92
O FILE: ............................................................................................................................ 93
O GEO-LOCATION: .......................................................................................................... 93
O RENDERING: ................................................................................................................ 93
O STATISTICS:.................................................................................................................. 93
O TEXT: ........................................................................................................................... 94
O UNITS: ......................................................................................................................... 94
TENS DO MENU PREFERENCES ................................................................................... 95
O APPLICATIONS: ............................................................................................................ 95
O COMPATIBILITY: .......................................................................................................... 95
O DRAWING: ................................................................................................................... 95
O EXTENSIONS: ............................................................................................................... 96
O FILES: ........................................................................................................................... 96
O GENERAL: .................................................................................................................... 96
O OPENGL: ...................................................................................................................... 97
O SHORTCUTS: ................................................................................................................ 97
O TEMPLATE: .................................................................................................................. 98
O WORKSPACE ................................................................................................................ 98
1. INTERFACE GRFICA
Da primeira vez que se inicia o programa uma janela chamada Welcome to SketchUp
ser visualizada. Nela so apresentados vdeos, tutoriais, dicas, entre outros, que o
prprio software disponibiliza. Alm disto, o mais importante e que o usurio obrigado
escolher entre as possibilidades so o Templates, que nada mais so que opes pr-
configuradas para iniciar o desenho, como o tipo de unidade a ser utilizada e o tipo de
visualizao.
Mesmo assim, toda esta configurao pode ser alterada posteriormente, como ser
apresentado.
Eixos Verde/Vermelho:
horizontais (X e Y)
rea de trabalho
DICA:
CRIAR/SALVAR/CARREGAR ARQUIVO
Menu File>New...
Menu File>Save;
Menu File>Exit.
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3
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
2. CONFIGURAES INICIAIS
UNIDADES
LOCALIZAO
3. VISUALIZAO BSICA
ZOOM
PAN
ORBIT
Para navegar sobre o modelo girando a cmera utiliza-se comando Orbit. Isto
feito segurando pressionado o boto Scroll do mouse e movimentando-o. Ou
usando a ferramenta
POSITION CAMERA
E a ferramenta walk permite que se ande pela cena, mantendo a altura dos
olhos sempre a mesma. Basta clicar no mouse com o boto esquerdo (aps a
ferramenta estar acionada) e com o boto pressionado movimentar o mouse
para frente ou para trs.
4. TIPOS DE SELEO
5. DESENHO BSICO
1 2
3 4
5 6
1- RETNGULO
2- LINHA
3- CIRCULO
4- ARCO
5- POLGONO REGULAR
6. DESENHANDO ORTOGONALMENTE
Estes eixos so de grande ajuda. Ao se desenhar uma linha, por exemplo, aps clicar
no ponto de incio e movimentar o mouse, percebe-se que a direo da linha tende a se
alinhar com um desses trs eixos, sendo que a linha desejada aparece da cor do eixo que
est paralela. Como na imagem abaixo:
Esse recurso acontece tambm com outras ferramentas como move, por exemplo.
Algumas vezes, entretanto, pode ser difcil achar o eixo desejado. Para isso
possvel travar nos eixos clicando:
Outra forma de travar o movimento em um dos eixos segurar a tecla SHIFT quando
posicionar o mouse na direo desejada.
7. APAGAR OBJETOS
ERASE
Com esta ferramentas possvel apagar vrios elementos rapidamente, basta clicar
no boto esquerdo do mouse e arrastar o ponteiro sobre os elementos que deseja deletar.
Entretanto, com o ERASE no possvel apagar faces, apenas linhas e
componentes/grupos.
DICA:
PUSH/PULL
DICA:
9. TCNICAS DE EDIO
ROTATE
4
3 6
Efeito AutoFold
MOVE
1- Selecionar o objeto;
1
4
SCALE
OFFSET
DICA:
Alm disso, possvel criar mltiplas cpias facilmente. Existem duas formas:
*8
DIVIDIR LINHAS
Selecionar um linha;
FOLLOW ME
3
2
Existe outra maneira mais prtica e que se tem maior controle do caminho
desejado. Para isso deve-se:
Tambm possvel aparar um volume usando FOLLOW ME. Para se ter maior
controle sobre o caminho que ser aplicado o comando, aconselha-se seguir os
passos conforme o explicado anteriormente:
2
1
2 3
4 5
1- OUTER SHELL
2- INTERSECT
3- UNION
4- SUBTRACT
Clicar no 1 slido
Clicar no 2 slido
Clicar no 1
Clicar no 2
5- TRIM
Clicar no 1 Clicar no 2
SPLIT
1 4
2 5
3 6
PONTO GUIA
LINHA GUIA
Desta forma, o prximo objeto construdo poder guiar-se tanto pelos eixos
quanto pela linha-guia criada.
Esta ferramenta tambm pode ser utilizada para medir a distncia entre 2
pontos.
2. PROTRACTOR
3. AXES
4. COTAS
ESTILO DA SETA
ALINHAMENTO DA COTA
ALIGNED TO ALIGNED TO
SCREEN DIMENSION LINE
5. ANOTAES
ESTILO DE FONTE DA
ANOTAO E COR
ESTILO DA SETA
CLOSED OPEN
DOT
ARROW ARROW
6. TEXTO EM 3D
DIGITAR O TEXTO
1
2
3 4
5 6
Pode-se escolher:
COM FILLED
SEM FILLED
6- espessura da fonte.
1
2
DICA:
14. ESTILOS
1 2 3 4 5 6 7
Alm destes, tambm pode-se criar um novo estilo ou editar um estilo existente.
ATUALIZA ESTILO
LISTA/SELECIONA OS
ESTILOS EXISTENTES
NO SKETCHUP
PREVIEW DO ESTILO
5
6
7
8
9
10
1
11
1
12
13 1
1
14
1
15
16 1
1
17
1
18
1
19
1
20
1
21
22
15. MATERIAIS
5
6
2
1
6. Para criar um novo material, clicar no boto Create Material que abre a
seguinte tela:
10
11
12
8. Defini um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e uma cor
que deseja mistura textura;
16. SOMBRAS
1 2
1A
1B
1C
1. Abre as opes:
2. Liga/desliga as sombras.
3 4
3. Deletar o contedo.
18. GRUPOS
A B
1 3
Para editar um grupo, basta clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo
Edit Group ou simplesmente clicar 2 vezes. Quando dentro do grupo, uma caixa
pontilhada se abrir em redor, conforme ilustrao ao lado.
Para desagrupar, selecionar o grupo, clicar com o boto direito do mouse e selecionar
a opo Explode.
19. COMPONENTES
1. Selecionar os objetos;
DICA:
2. Com o boto direito do mouse selecionar a opo
Make Component; Sempre criar um
componente para cada
objeto modelado que ir se
3. A tela se abrir, sendo possvel:
repetir vrias vezes no
desenho.
a) Nomear o Componente;
b) Descrever o componente;
A partir deste menu tambm possvel inserir o componente desejado: clicar sobre
o componente escolhido e arrast-lo para o desenho soltando o mouse na posio
desejada.
3A
3B
3C 5
3D
3. Para finalizar basta clicar com o mouse fora dos limites do componente, em
qualquer lugar do desenho.
A B
MODELANDO EDIFCIO
4. Dar OFFSET de 15cm para dentro da face criada para formar o contorno
das paredes.
8. Dar PUSH/PULL com CTRL apertado uma vez no peitoril das janelas
para definir a altura das janelas (h=120cm). Exceo feita a janela do
banheiro que possui h=60cm.
9. Dar PUSH/PULL com CTRL na janela para subir a verga at a altura final
das paredes.
13. Fora do grupo das paredes, modelar uma janela, selecion-la e criar um
COMPONENTE.
24. Fazer uma linha para fechar o teto e rebaixar com PUSH/PULL 10cm.
26. Fazer o contorno de um dos lados do prdio para fazer o teto dos dois
apartamento, fechando uma face.
27. Dar OFFSET de 15cm nessa face e dar PUSH/PULL de 150cm nas
paredes.
28. Dar PUSH/PULL no piso desse terrao, de 10cm, para formar a laje.
PERSONALIZANDO O EDIFCIO
CRIANDO A IMPLANTAO
Abra um novo arquivo e configure as unidades para centmetros, feito isso siga
os passos:
5. Aplique materiais.
11. Criar uma uma guarita, portal de entrada e fechamento frontal do terreno
(muro, grade ou cerca). No esquecer de CRIAR CADA ELEMENTO
EM UM GRUPO PARA QUE NADA FIQUE GRUDADO.
SCENES
Atualiza uma
cena
Adiciona Ordena as
uma cena cenas
Remove
uma cena Inclui ou no
a cena na
animao
Lista de
cenas com
miniatura
Propriedades
Altera nome salvas na
da cena cena
CRIANDO ANIMAES
Ir ao menu Window/Scenes;
Para cada Scene que voc quer que participe da animao, clique em
sua respectiva caixa Include in animation;
IMPRESSO
Propriedades
Escolhe a da impressora
impressora
Enquadra a
imagem ao
tamanho da
folha
Qualidade da
impresso
Define quais
folhas sero
impressas
caso o
desenho
ocupe mais
de uma folha
1
2
4. Clicar em Abrir.
1 2 4 3
5
2
3 4
MENUS
O MENU FILE:
New... (Ctrl N): Cria um novo arquivo.
Open... (Ctrl O): Abre um arquivo existente.
Save (Ctrl S): Grava o arquivo ativo.
Save As...: Permite gravar o arquivo ativo com
outro nome, ou ainda em outro local. O novo
arquivo passa a ser o ativo.
Save A Copy As...: Faz quase o mesmo que o
Save As..., porm o arquivo salvo no o
ativo.
Revert: Reverte o arquivo para a ltima verso
gravada. Todas as alteraes posteriores
ltima gravao so perdidas.
Send to LayOut: Cria uma imagem do projeto,
na posio em que est, para ser colocada em
um arquivo do SketchUp LayOut.
3D Warehouse: Contm as opes: Get
Models, para baixar objetos da Internet, e
Share Model, que te ajuda a publicar seu projeto no site Google
Warehouse.
Export: Exporta um desenho para ser aberto em outro programa. As
opes so: 3D Model (cria um arquivo em 3D para ser aberto em
diversos programas, como o Vectorworks, AutoCAD e o Google Earth),
2D Graphic (exporta a vista atual para arquivos de formato .JPG, .PICT,
.GIF, entre outros), Section Slice (exporta a seco do corte em formato
vetorial para ser editado em programas como o VectorWorks e AutoCad)
ou Animation (exporta animaes feitas com o TourGuide).
Import: Cuida da importao de arquivos de outros programas e
formatos para o SketchUp. Aceita arquivos do AutoCAD, 3DS, alm de
arquivos grficos de formato .JPG, .GIF, por exemplo.
Print Setup...: Cuida da configurao das preferncias da impressora.
Print Preview...: Abre uma janela para a configurao e visualizao de
como ele ser impresso, antes do comando de impresso.
Print... (Ctrl P): Imprime o arquivo ativo.
Recent Files: Lista que mostra at os dez ltimos arquivos abertos,
permitindo sua fcil localizao.
Exit: Fecha o SketchUp.
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73
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
O MENU EDIT:
Undo (Ctrl Z): Desfaz o ltimo comando
ou ferramenta utilizada.
Redo (Shift Ctrl Z): Refaz o ltimo
comando ou ferramenta desfeita.
Cut (Ctrl X): Faz com que um objeto,
seleo de objetos ou grupo seja
retirado do desenho e colocado na rea
de transferncia do computador.
Copy (Ctrl C): Faz com que um objeto,
seleo de objetos ou grupo seja
copiado do desenho e colocado na rea
de transferncia do computador.
Paste (Ctrl V): Insere um objeto, seleo
de objetos ou grupo que estava
colocado na rea de transferncia do
computador.
Paste in Place: Insere um objeto na mesma posio (ou seja, em cima)
do objeto copiado anteriormente. S funciona com grupos ou
componentes.
Delete: Apaga o objeto, vrios objetos ou grupos que estejam
selecionados.
Delete Guides: Apaga todas as guias do desenho.
Select All (Ctrl A): Seleciona todos os objetos que pertencerem aos
Layers ativos.
Select None (Ctrl T): Desseleciona todos os objetos que pertencerem
aos Layers ativos e que estavam selecionados.
Hide...(Ctrl E): Esconde um ou mais objetos selecionados.
Unhide: Faz reaparecer um ou mais objetos que estavam escondidos.
Para ver que objetos esto escondidos, v ao menu View > Show Hidden
Geometry. Opes: Selected (mostra os objetos escondidos
selecionados), Last (mostra o ltimo objeto escondido) e All (mostra
todos os objetos escondidos do desenho).
Lock: Trava a modificao e edio de um ou mais objetos
selecionados.
Unlock: Destrava a modificao e edio de um ou mais objetos
selecionados. Opes: Selected (destrava os objetos selecionados) e All
(destrava todos os objetos).
Make Component: Cria um Componente a partir de um ou mais
elementos selecionados.
Make Group: Cria um Grupo a partir de um ou mais elementos
selecionados.
Close Group/Component: Sai da edio de um Grupo ou Componente.
O MENU VIEW:
Toolbars: Liga e desliga a visibilidade das
paletas.
SceneTabs: Liga e desliga a barra de
mudana de Scene (que aparece a partir
do momento em o arquivo tem mais de
uma Scene criada).
Hidden Geometry: Mostra objetos que
tenham sido escondidos com o menu Edit >
Hide. A partir da tais objetos podem ser
mudados para visveis usando o menu Edit
> Unhide.
Section Planes: Liga e desliga a exibio
dos planos que cortam objetos.
Section Cuts: Liga e desliga a exibio
dos cortes em objetos.
Axes: Liga e desliga a exibio dos eixos
de desenho.
Guides: Liga e desliga e exibio das
guias.
Shadows: Liga e desliga a exibio de sombras.
Fog: Liga e desliga a exibio de nvoa.
Edge Style: Liga e desliga a exibio de efeitos nas linhas. As opes
so: Display Edges: liga ou desliga a exibio das linhas do desenho.
Profiles, Depth Cue e Extension: liga ou desliga estas opes de
apresentao das linhas.
Face Style: Controla mtodo de apresentao das faces dos objetos.
Contm as mesmas opes que a paleta Face Style.
Component Edit: Controla a maneira como o modelo 3D ser mostrado
no momento em que fazemos a edio de um componente. Opes:
Hide Rest of Model (Liga e desliga a visibilidade de todo o projeto) e Hide
Similar Components (Liga e Desliga a visibilidade de outras cpias do
mesmo componente).
Animation: Os vrios comandos deste menu permitem criar e editar
Animaes do seu modelo 3D. Opes: Add Scene (cria uma Scene a
partir da vista atual), Update Scene (atualiza a Scene ativa a partir da
vista atual), Delete Scene (apaga a Scene ativa), Previous Scene (vai
para a Scene anterior), Next Scene (vai para a prxima Scene), Play (d
incio animao) e Settings (abre o painel de controle de tempo da
Animao).
O MENU CAMERA:
Previous: Desfaz o ltimo movimento de
Cmera.
Next: Refaz o ltimo movimento de
Cmera desfeito.
Standard Views: Exibe as vistas padro
do programa: Top, Bottom, Front, Right,
Back, Left, Isometric (Topo, Inferior,
Frontal, Direita, Posterior, Esquerda,
Isomtrica).
Parallel Projection: Liga a projeo de
vista paralela, sem ponto de fuga.
Perspective: Liga a projeo de vista em
perspectiva com trs pontos de fuga.
Two-Point Perspective: Liga a projeo
de vista em perspectiva com dois pontos
de fuga.
New Photo Match...: Insere uma imagem para a execuo de uma foto-
insero.
Edit Photo Match: Abre a janela de edio do Photo Match selecionado.
Orbit: Aciona a ferramenta Orbit (rbita).
Pan: Aciona a ferramenta Pan (Deslocamento Lateral).
Zoom: Ativa a ferramenta de Zoom (Aproximar e Afastar).
Field of View: Ativa a opo de ajuste focal da cmera (ngulo do
campo de viso).
Zoom Window: Ativa a ferramenta Zoom Window.
Zoom Extents: Ativa a ferramenta Zoom Extents.
Zoom to Photo: Traz o zoom para o Match Photo ativo.
Position Camera: Aciona a ferramenta Position Camera, que permite
colocar o observador em um lugar especfico no projeto.
Walk: Aciona a ferramenta Walk, que nos permite caminhar pelo projeto.
Look Around: Aciona a ferramenta Look Around, que muda o ponto de
vista do observador sem mud-lo de lugar.
O MENU DRAW:
Line: Liga a ferramenta que desenha Linhas.
Arc: Liga a ferramenta para construir Arcos.
Freehand: Liga a ferramenta para desenhar
mo livre.
Rectangle: Liga a ferramenta que desenha
Retngulos.
Circle: Liga a ferramenta para desenhar
Crculos.
Polygon:Liga a ferramenta para construir Polgonos Regulares.
O MENU TOOLS:
Select: Aciona a ferramenta Select.
Eraser: Ativa a ferramenta de Eraser, para
apagar linhas e faces.
Paint Bucket: Ativa o Paint Bucket (Balde de
Pintura), para pintar as faces de objetos.
Move: Ativa a ferramenta Move, que movimenta
linhas, faces e objetos inteiros.
Rotate: Aciona a ferramenta Rotate, para
rotacionar os elementos de desenho
selecionados.
Scale: Ativa a ferramenta Scale, para escalar
objetos.
Push/Pull: Ativa a ferramenta Push/Pull, para
criar e alterar volumes a partir de outros volumes
e/ou superfcies planas.
Follow Me: Aciona a ferramenta Follow Me, que
cria um volume a partir de um trajeto e uma
sequncia de linhas que funciona como
caminho.
Offset: Aciona a ferramenta Offset.
Tape Measure: Liga a ferramenta Tape
Measure, que permite criar Guides (linhas
guias).
Protractor: Liga a ferramenta Protractor, que cria Guides (Linhas de
Construo) angulares.
Axes: Aciona a ferramenta Axes, que serve para mudar os sentidos dos
eixos que orientam o projeto.
Dimensions: Ativa a ferramenta Dimensions, que mede distncias e cria
cotas.
Text: Liga a ferramenta Text, que insere uma anotao de texto no
projeto.
3D Text: Liga a ferramenta 3D Text, que cria um texto em 3D.
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77
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
O MENU WINDOW:
Model Info: Abre a janela Model Info, que
permite a configurao de vrios parmetros
usados pelo SketchUp.
Entity Info: A paleta Entity Info mostra os
dados principais do(s) objeto(s)
selecionado(s).
Materials: Abre a janela Materials, que serve
para criar, editar e procurar materiais
(revestimentos) para os objetos do SketchUp.
Components: Abre a janela Component
Browser, que gerencia o uso e a criao de
Componentes no SketchUp.
Styles: Mostra a janela Styles, que armazena
e controla diversas pr-configuraes para a
aparncia do seu desenho.
Layers: Abre a janela de gerenciamento de
Layers (Camadas).
Outliner: Abre a janela Outliner, que gerencia
os Componentes do projeto.
Scenes: Aciona a janela que cuida das
Scenes (cenas), que registram a apresentao de um projeto.
Shadow: A janela Shadow liga, desliga e ajusta sombras prprias e
projetadas pelo SketchUp.
Fog: A janela Fog controla os ajustes de nvoa que podem ser aplicados
ao seu projeto.
Photo Match: Liga ou desliga a janela Photo Match.
Soften Edges: Abre a janela que regula a suavizao de objetos
arredondados.
Instructor: Abre a janela Instructor, que d dicas sobre o uso do
SketchUp.
Preferences: Abre a janela de configurao de preferncias do
SketchUp.
Hide/Show Dialogs: Esconde ou mostra automaticamente todas as
janelas e paletas do SketchUp.
Ruby Console: Abre a janela para programao em Ruby (a linguagem
de programao do SketchUp).
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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
PALETAS
O GETTING STARTED
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
1. Ferramenta de Seleo.
2. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.
3. Desenha Retngulos.
4. Desenha Crculos.
5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distncias e cria Guides (Guias).
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas.
Tais linhas necessariamente precisam compor uma face.
14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta
do centro dos eixos de orientao. Pode-se acionar o Orbit apertando e
mantendo pressionada a roda central (Scroll) do mouse, quando
disponvel.
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto.
Pode-se acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central
(Scroll) do mouse, em conjunto com o boto SHIFT.
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Pode-se
ajustar o zoom girando a roda central do mouse.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos
desenhados de uma vez s na tela.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D
para 3D.
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79
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
20. Add New Building: Abre a janela Building Maker onde pode-se
adicionar construes 3D ao Google Maps
21. Photo Texture: abre a janela Photo Texture onde pode-se extrair
texturas do Google Street View
22. Preview Model in Google Earth: permite visualizar os modelos do
SketchUp no Google Earth. O Google Earth iniciado, o SketchUp cria
um arquivo temporrio do seu modelo e coloca-o no Google Earth no
local adequado.
23. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que esto no
Google Warehouse.
24. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado
via Google Warehouse
25. Share Component: Envia um componente de SketchUp para ser
compartilhado via Google Warehouse.
O LARGE TOOLSET
1. Ferramenta de Seleo.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s)
1 2
em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de 3 4
objetos. 5 6
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do
desenho. 7 8
5. Desenha Retngulos. 9 10
6. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.
11 12
7. Desenha Crculos.
8. Desenha Arcos. 13 14
O STANDARD
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
O VIEWS
1 2 3 4 5 6
1. Vista Isomtrica.
2. Vista de Topo.
3. Vista Frontal.
4. Vista Direita.
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda
O FACE STYLE
1 2 3 4 5 6 7
O PRINCIPAL
1. Ferramenta de Seleo.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em
Componente. 1 2
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de
objetos. 3 4
O DRAWING:
1. Desenha Retngulos.
2. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.
1 2
3. Desenha Crculos.
4. Desenha Arcos. 3 4
5. Desenha Polgonos Regulares.
5 6
6. Desenha Formas Livres.
O MODIFICATION:
O CONSTRUCTION:
O CAMERA:
O WALKTHROUGH:
O SHADOWS:
1 2 3 4
1. Abre o menu Window/Shadows.
2. Liga desliga as sombras do projeto.
3. Barra onde se pode escolher a data da visualizao das sombras no
projeto.
4. Barra para escolher a hora da visualizao das sombras.
O SECTION PLANES:
O LAYERS:
1 2
O GOOGLE TOOLBAR:
1 2 3 4 5 6 7 8
O ENTITY INFO:
1 2
3
4
5 6
7
1. o nome do objeto selecionado.
2. Mostra e esconde mais opes sobre o objeto selecionado.
3. Layer: Mostra em qual Layer est o objeto.
4. Neste local aparecem campos com informaes que variam de acordo
com o(s) objeto(s) selecionado(s).
5. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado.
6. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em outros, quando
for o caso.
7. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de outros, quando for
o caso.
O MATERIALS (SELECT):
2 3
1 4
5
6 10
7 11
8
O MATERIALS (EDIT):
2 3
1 4
5
6 10
7
8 17
16
11
9
12
13
14
18
15
O COMPONENTS:
2 3
1
4
5 7
6
8
10
O LAYERS:
O STYLES
2
3
4
1 5
6
7
8
9
10
1. Pr visualizao do estilo.
2. Nome do estilo
3. Descrio do estilo
4. Mostra ou esconde a janela secundria (secondary pane).
5. Cria um novo estilo
6. Salva as atualizaes feitas no estilo
7. Altera entre as abas Select para selecionar um estilo j criado, Edit para editar
um estilo e Mix para misturar 2 estilos.
8. Navega para a pgina anterior ou posterior de estilos.
9. Seleciona categorias existentes de estilos
10. Exibe os estilos existentes
O SCENES:
2 3 6 5 8 7 9
10
11
12
13
1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas at o momento. Clique no nome de uma
delas (aparecer destacado em azul) para torn-la a Scenes ativa.
2. Add: Adiciona uma Scenes lista a partir da posio atual do observador.
3. Delete: Apaga a Scenes ativa.
4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posio atual do
observador.
5. Muda a Scene uma posio para cima na ordem das Scenes.
6. Muda a Scene uma posio para baixo.
7. Mostra as opes da janela secundria (secondary pane).
8. Mostra forma de visualizao da lista de cenas
9. Menu com mais opes referentes as Scenes
10. Inclui a Scene ativa na animao.
11. Name: Renomeia a Scene ativa.
12. Description: Para colocar um comentrio sobre a Scene ativa.
13. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto sero salvas pela
Scene ativa.
O FOG:
O SHADOW SETTINGS:
1 2
3
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Todas as operaes que envolvem a janela Soften Edges precisam ser feitas com
algumas(s) linha(s) selecionada(s).
1. Angle between normals: Desliga as linhas que conectam superfcies que tm entre
si um ngulo menor que o estipulado na barra.
2. Smooth normals: Acrescenta um efeito de luz e textura nas regies onde as linhas
foram retiradas.
3. Soften coplanar: Liga e desliga linhas de polgonos complexos durante o ajuste 1.
O ANIMATION:
O COMPONENTS:
O FILE:
O GEO-LOCATION:
O RENDERING:
O STATISTICS:
O TEXT:
O APPLICATIONS:
Continue line drawing: Faz com que na ferramenta de linha, o SketchUp continue
uma prxima linha depois da primeira desenhada.
Disable pre-pick on Push/Pull Tool: Por padro, pode-se selecionar uma face com
a ferramenta Selecionar, orbitar pelo modelo (mesmo para que a face pr-
selecionada esteja oculta), clicar na ferramenta Push/Pull e clicar em qualquer lugar
da tela para empurrar/puxar a face pr-selecionada. Este recurso permite
empurrar/puxar faces que so normalmente difceis de selecionar. Clicar em Disable
pr-pick on Push/Pull Tool para desativar esse recurso de pr-definido.
UFPR Departamento de Expresso Grfica (DEGRAF) Prof. Mrcio Carboni
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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
O EXTENSIONS:
O FILES:
Scenes and Styles: Com este item ligado o SketchUp vai te avisar toda vez que
voc tiver mudado de Style, antes de gravar uma Scene.
Use fast feedback: esta opo aumenta ainda mais a velocidade de apresentao
do projeto na tela e automaticamente preenchida pelo SketchUp se o seu
computador puder utiliz-la. Se voc acionar esta caixa manualmente voc poder
perceber problemas no seu vdeo.
Export: Exporta os atalhos de teclado atuais para um arquivo, que pode ser
importado em outro momento.
O TEMPLATE:
O WORKSPACE