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Designer Grfico

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ndice

Aula 1..........................................................................................04
Apresentao ..................................................................... 04
iniciando o CorelDRAW ........................................................ 05
Componentes ..................................................................... 06
Tipos de Grficos ................................................................ 09
Exerccios .......................................................................... 12
Aula 2..........................................................................................14
Layout de pgina ................................................................ 14
Configuraes .................................................................... 15
Exerccios .......................................................................... 19
Aula 3..........................................................................................21
Ferramenta Mo-Livre ......................................................... 21
Ferramenta Forma .............................................................. 22
Formas Geomtricas............................................................ 24
Formas Bsicas .................................................................. 26
Exerccios .......................................................................... 27
Aula 4..........................................................................................29
Modo RGB ......................................................................... 29
Modo CMYK ....................................................................... 30
Paleta de Cores .................................................................. 31
Ferramenta Preenchimento................................................... 31
Exerccios .......................................................................... 37
Aula 5..........................................................................................39
Ferramenta Contorno .......................................................... 39
Exerccios .......................................................................... 42
Aula 6..........................................................................................43
Alinhar e Distribuir .............................................................. 43
Ordenar ............................................................................ 44
Agrupar e Desagrupar ......................................................... 45
Soldar............................................................................... 47
Aparagem ......................................................................... 48
Interseo ......................................................................... 49
Exerccios .......................................................................... 51
Aula 7..........................................................................................53
Texto Artstico .................................................................... 53
Texto Pargrafo .................................................................. 54
Correo Ortogrfica ........................................................... 57
Edio de Textos ................................................................ 59
Exerccios .......................................................................... 60

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Aula 8..........................................................................................62
Efeito PowerClip ................................................................. 62
Efeito Perspectiva ............................................................... 64
Ferramenta Mistura Interativa ............................................... 65
Ferramenta Contorno .......................................................... 67
Ferramenta Distoro .......................................................... 67
Ferramenta Sombreamento Interativo .................................... 68
Ferramenta Envelope Interativo ............................................ 69
Ferramenta Extruso Interativa ............................................. 70
Ferramenta Transparncia Interativa...................................... 71
Exerccios .......................................................................... 72
Aula 9..........................................................................................74
Converso em Bitmap ......................................................... 74
Mscara de Cor .................................................................. 75
Efeitos 3D ......................................................................... 77
Pinceladas Artsticas ............................................................ 79
Desfocar ........................................................................... 80
Transformao de Cor ......................................................... 81
Contorno ........................................................................... 83
Criativo............................................................................. 84
Distorcer ........................................................................... 86
Rudo................................................................................ 87
Aguar .............................................................................. 88
Exerccios .......................................................................... 89
Aula 10........................................................................................91
Vetorizao........................................................................ 91
Exerccios .......................................................................... 95
Aula 11........................................................................................96
Criando um Carto de Visitas ................................................ 96
Criando um Folder .............................................................. 98
Impresso ........................................................................ 101
Exerccios ......................................................................... 103

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AULA 1

Apresentao

O CorelDRAW um aplicativo de design grfico intuitivo que


proporciona aos designers uma experincia de trabalho agradvel.
O programa foi desenvolvido para atender s demandas dos
profissionais de design. Quer voc trabalhe com propaganda, impresso,
publicao, sinalizao, xilogravura ou manufatura, o CorelDRAW oferece
as ferramentas necessrias para se criar ilustraes vetoriais precisas e
criativas, alm de layouts de pgina com aparncia profissional.

Talvez por superstio, resolveram colocar X (10 em algarismos


romanos) junto com o 3, formando o nmero 13, mas alguns dizem
tambm que marketing. Mas para quem j conhecia o CorelDRAW 12,
ir notar que visualmente, no mudou praticamente em nada a rea de
trabalho do CorelDRAW X3, continua monocromtico e com visual limpo.

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Quanto s novidades, segundo a Corel Corporation, mais de 40


novos recursos e 400 aprimoramentos foram introduzidos.
Essas importantes atualizaes beneficiam diretamente o fluxo de
trabalho de designers profissionais, bem como de usurios que utilizam o
produto ocasionalmente.
Quer estejam criando logotipos de empresas ou trabalhando para
cumprir cronogramas de produo rigorosos, os usurios podem
transformar idias em resultados profissionais com a ajuda dessa sute
integrada de aplicativos.

Iniciando o CorelDRAW X3

Para ativar o CorelDRAW , clicamos no boto Iniciar, depois em


Programas, selecionamos Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X3 e,
em seguida clicamos em CorelDRAW X3.

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Ao carregar o CorelDRAW, voc ver a tela de boas -vindas. Clique


sobre o boto Novo, para iniciarmos um novo grfico CorelDRAW, e com
isso possamos comear a conhecer o nosso estdio artstico.

Componentes

A) Janela e Pgina de Desenho

A parte branca e grande da janela do aplicativo CorelDRAW a


Janela de Desenho. O retngulo no centro, com o sombreamento, a
Pgina de Desenho.

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B) Barra de Menus

O CorelDRAW possui 11 menus contendo os caminhos para a sua


grande diversidade de funes.
No desenvolvimento do curso iremos aprender a explor-los
adequadamente.

C) Barra Padro

Logo abaixo da Barra de Menus, temos a Barra Padro, com alguns


atalhos para funes de edio mais comuns que iremos trabalhar no
programa.

C) Caixa de Ferramentas

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As ferramentas so selecionadas atravs da Caixa de Ferramenta s.


Basta um clique em uma ferramenta que a mesma estar selecionada.

D) Paleta de cores

A Paleta de Cores possui uma extensa variao de cores com as


quais podemos trabalhar, tanto para colorir os objetos, como para
trabalhar em conjunto com algumas ferramentas e efeitos.
Ela pode estar localizada na posio vertical ou horizontal

E) Rguas

O CorelDRAW possui duas rguas (horizontal e vertical) para


orientar o posicionamento dos elementos na janela de desenho.

F) Pginas

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Seu trabalho pode ter vrias pginas. Por exemplo, se estiver


criando um catlogo pode ser necessrio criar mais de uma pgina para
especificar um produto ou servio oferecido.

G) Barra de Propriedades

Quando selecionamos uma ferramenta para trabalhar,


automaticamente suas propriedades estaro disposio. A Barra de
propriedades passa a exibir estilos, formatos, ngulos, espessura de cada
tipo diferente para aquela ferramenta ou objeto.

Tipos de Grficos

A) Vetores

Grficos vetoriais descrevem imagens utilizando linhas e curvas,


denominadas vetores, que tambm incluem informaes sobre cor e
posio. Ao editar um grfico vetorial, voc modifica as propriedades das
linhas e curvas que descrevem sua forma.
Voc pode mover, redimensionar, mudar forma e alterar a cor de
um grfico vetorial sem alterar a qualidade de sua aparncia.

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Grficos vetoriais so independentes de resoluo, ou seja, podem


ser exibidos em dispositivos de sada de resolues variadas sem perder a
qualidade.

B) Bitmaps

Grficos de bitmap descrevem imagens usando pontos,


denominados pixels, distribudos em uma grade. A prpria tela do seu
computador consiste em uma grande grade de pixels.
Em um grfico de bitmap, a imagem determinada pelo local e
valor de cor de cada pixel na grade.
A cada ponto atribuda uma cor, e quando visualizados na
resoluo correta, os pontos so ajuntados como pastilhas em um
mosaico para formar uma imagem.
Ao editar um grfico de bitmap, voc modifica pixels, em vez de
linhas e curvas.

Aplicao de Zoom em uma rea de um grfico em Bitmap (pode observar-se a


diviso em pixels)

Esses grficos de bitmap so dependentes de resoluo, pois os


dados que descrevem a imagem so fixos a uma grade de um
determinado tamanho.

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O aumento de grfico de bitmap pode fazer com que as bordas da


imagem fiquem dentadas, pois os pixels so redistribudos dentro da
grade.
A exibio de um grfico de bitmap em um dispositivo de sada com
uma resoluo mais baixa do que a prpria imagem, tambm degrada a
qualidade da imagem.

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Exerccios
1) Como selecionamos as ferramentas do CorelDRAW?
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2) Para evitar desperdcios na impresso de grficos , o que devemos


fazer?
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3) Qual a funo da Barra de Propriedades?


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4) Qual a funo das Rguas?


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5) O que so grficos vetoriais?


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6) O que so pixels?
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7) O que so grficos de bitmap?


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8) O que podemos fazer quando editamos um grfico de bitmap?


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AULA 2

Layout de Pgina

O CorelDRAW um aplicativo de design grfico intuitivo que


proporciona aos designers uma experincia de trabalho extremamente
agradvel.
Quando executamos o CorelDRAW e escolhemos um novo grfico,
exibida uma pgina em branco com layout padro, contendo basicamente
valores predefinidos para as dimenses e orientao da pgina. Este
layout poder ser mudado facilmente, e estas modificaes podero, ou
no, serem aplicadas a todas as pginas do documento.
Selecione a opo Configurar Pgina, do menu Layout para ter
acesso caixa de dilogo Opes.
Nesta caixa encontramos opes para o tamanho da pgina, layout,
cor de papel e outros recursos. Note que as opes iro variar de acordo
com o item selecionado na estrutura do quadro branco esquerda.

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Configuraes

Vamos descrever algumas possibilidades de ajustes que podemos


configurar e entender melhor cada um deles:

Mostrar borda da pgina: Quando ativada admite visualizar as


molduras do papel (por padro ela encontra-se ativa). Sem a visualizao
das bordas, os desenhos ficaro submergidos na rea de trabalho, pois
no se saber onde posicion-los para que sejam impressos no futuro, j
que o CorelDRAW imprime apenas os objetos que esto dentro da rea
imprimvel.

Mostrar rea imprimvel: Toda impressora tem alguma


caracterstica prpria. Algumas imprimem com tintas, outras com toner,
alm daquelas que imprimem frentee-verso.
Elas necessitam de uma rea fsica do papel para poder segur-lo
enquanto imprimem, pois a folha no ficar solta enquanto recebe o
produto fixante na qual marcar o papel.
Ative esta opo para que uma delimitao no seja impressa. Esta
opo tambm acionada pelo comando: Exibir > rea imprimvel.

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Mostrar rea de sangramento: Sangria um termo empregado


pelos profissionais grficos para mencionar uma extenso fora do layout.
Na verdade, apenas uma garantia para que no haja uma tarja em
branco nas extremidades da pgina, caso o layout use toda a rea da
impresso.
Simplificando, imagine que no seu layout h um quadrado azul que
deve transpor toda a largura dele. Quando voc manda sua arte para ser
impressa numa grfica, no h uma garantia de que ela ser impressa at
o final da pgina.
Para que voc tenha esta garantia, estenda o quadrado uns 3 ou 4
mm alm do limite do layout. Est opo mostra ou oculta a rea de
sangria.

Retrato: determina que a pgina fique na posio vertical.

Paisagem: determina que a pgina fique na posio horizontal.

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Papel: clique na caixa drop down para que se possa escolher o


tamanho de um papel padronizado que deseja usar. Conforme for
escolhendo e tamanho do papel, haver mudanas na visualizao.

Largura / Altura: com estas opes, determina-se a largura e a


altura do papel que ser utilizado. Para cada tipo de papel que ser
escolhido, ser mostrado um valor. Se modificarmos o tamanho de
qualquer papel, na caixa Drop Down Papel aparecer o tipo personalizado.

Resoluo: determina a resoluo com que os objetos sero


visualizados.

Sangramento: especifica o tamanho da rea de sangria.

Configurao da impressora: existiro momentos em que ser


necessrio trabalhar com o tamanho do papel configurado na impressora.
Para que voc puxe o tamanho do papel configurado no Setup da
impressora, basta clicar neste boto.
Assim que clicar no boto, o tipo de papel configurado na
impressora surgir na caixa papel.

Adicionar moldura pgina: acrescenta uma borda pgina com


o preenchimento default, ou seja, ele desenha e preenche um retngulo
do tamanho da pgina. Esta mesma moldura tambm obtida dando-se
um duplo clique sobre a Ferramenta Retngulo.

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Layout: especifica layouts para documentos de uma s pgina,


assim como publicaes padro como livros, folhetos e panflet os.
Embora as pginas sejam mostradas seqencialmente na tela, elas
no so necessariamente impressas nesta ordem.
O CorelDRAW organiza automaticamente as pginas para ficarem na
ordem correta quando a publicao for impressa para encadernao.

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Exerccios
1) O que Layout?
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2) Aproximadamente quantos tamanhos de orientaes de pginas


podemos escolher?
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3) Qual o caminho para mudar as caractersticas da pgina?


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4) O que Mostrar borda da pgina?


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5) Qual a funo de Mostrar rea imprimvel?


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6) O que Mostrar rea de sangramento?


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7) O que acrescentar moldura de pgina?


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8) O que Resoluo e Sangramento?


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9) Como podemos acrescentar outras pginas?


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10) Qual so os caminhos para excluir pginas?


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AULA 3

Nesta aula, voc conhecer as ferramentas de Desenho, a


ferramenta de Corte e a ferramenta Borracha do CorelDRAW.

Ferramenta Mo-Livre

Como diz o prprio nome, esta ferramenta serve para voc criar
desenhos mo livre.
Ela possui um menu com outras ferramentas de desenho a mo
livre: Bzier, Mdia Artstica, Caneta, Polilinha, Curvas com 3 pontos,
Dimenso e Conexo Interativa.

Mo-Livre

Com a ferramenta Mo-Livre voc pode desenhar linhas e curvas.


Ela permite, inclusive, que voc possa fazer os seus desenhos atravs da
ligao de pontos.
Ao clicar, ela fixa um ponto. Ao clicar em outro ponto, ela fixa outro
ponto, permitindo que se faa uma reta. Mas se voc clicar e mant -la
pressionada, voc poder ir desenhando em sua tela.

Bzier

A ferramenta Bzier permite desenhar curvas e arcos dentro do


CorelDRAW utilizando um estilo de desenho "ligar os pontos".

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uma ferramenta que deve ser utilizada com muito cuidado e


preciso.
Se voc clicar apenas uma vez, voc define o ponto inicial, e ao
clicar sobre o segundo ponto ele criar uma reta que ao ser pega em sua
ala permite criar uma curva mantendo-se a reta.
Mas se mantivermos o boto do mouse pressionado ele criar um
centro e uma reta pontilhada, e ao posicionarmos o mouse em uma ala
podemos criar nosso arco e ao clicarmos na ala contrria ele fecha esta
curva.

Repare que a cada clique, durante a construo da figura, foram


sendo desenhados pequenos quadrados.
Estes quadrados indicam as extremidades dos segmentos de linhas
e curvas e so chamados Ns, que so utilizados para fazermos
modificaes na figura.

Ferramenta Forma

A ferramenta Forma possibilita manipular os ns e segmentos dos


desenhos que comentamos anteriormente.
Voc s precisa selecionar os pontos na figura e arrastar, criando
assim a forma desejada. Com ela, voc pode tambm adicionar, excluir e
modificar os ns.

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Ainda no menu da ferramenta Forma, encontramos mais trs


ferramentas: Pincel Borrar, Pincel spero e Ferramenta Transformao
Livre.

Pincel Borrar

Com essa ferramenta voc tambm poder fazer transformaes em


qualquer objeto criado.
Quando iniciar a transformao, basta selecionar a ferramenta,
clicar e arrastar sobre o desenho.
Lembrando que o objeto dever estar convertido em curvas (para
isso, v Barra de menus Organizar, e selecione Converter em curvas.

Pincel spero

Esta ferramenta bem criativa e permite tambm fazer alteraes


nas figuras, simulando papel rasgado.

Transformao Livre

Permite que voc altere a figura com movimentos direcionais.

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Formas Geomtricas

O CorelDRAW conta com algumas ferramentas que facilitam a


criao de algumas figuras geomtricas.

Retngulo

A ferramenta Retngulo permite desenhar quadrados e retngulos.


Para utilizar esta ferramenta, basta apenas clicar sobre ela e depois
arrastar o seu mouse onde voc quer desenhar o seu retngulo.

Elipse

A ferramenta Elipse permite desenhar elipses e crculos.

Polgono

A ferramenta Polgono permite desenhar polgonos com diversos


lados, alm de permitir a distoro dos mesmos atravs de alas presas
s laterais.

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Estrela e Estrela Complexa

As ferramentas Estrela e Estrela Complexa permitem desenhar,


respectivamente, estrelas simples e de linhas tranadas.

Papel Grfico

A ferramenta Papel Grfico permite desenhar uma grade de linhas


similares as de um papel quadriculado.
Para definir a quantidade de linhas e colunas informamos os valores
desejados na barra de propriedades.

Espiral

A ferramenta Espiral permite desenhar espirais simtricas e


logartmicas.

Na maior parte das Ferramentas Geomtricas, ao desenharmos


mantendo a Ctrl pressionada, ele desenhar uma figura
proporcionalmente perfeita, com lados iguais, como se criasse um
centro imaginrio.

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Formas Bsicas

A ferramenta Formas Bsicas permite desenhar formas basicas,


setas, fluxogramas, banners e legendas.
Cada ferramenta vai permitir selecionar na Barra de Propriedades a
opo Formas Perfeitas, onde voc ir encontrar diversos modelos do
desenho desejado.

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Exerccios
1) Quais as principais caractersticas da Ferramenta Mo-Livre?
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2) Em que situaes devemos usar a Ferramenta Bzier?


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3) Para que servem os ns?


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4) Qual a ferramenta indicada para manipular os ns e


segmentos?
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5) O que deve ser feito antes de utilizarmos a Ferramenta Borrar?


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6) Com qual ferramenta podemos desenhar um tringulo?


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7) Qual ferramenta nos permite desenhar uma figura com 10 lados


exatamente iguais? Qual tecla deve ser acionada junto com a ferramenta?
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8) Com qual ferramenta podemos simular um papel quadriculado no


CorelDRAW?
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AULA 4

O CorelDRAW possui diversos tipos de preenchimentos com cores.


Nessa aula, iremos conhecer todas as ferramentas que iro ajudar voc na
criao e acabamento de seus trabalhos.

Modo RGB

O sistema usado para a criao de cores em seu monitor baseia-se


nas mesmas propriedades fundamentais da luz que ocorrem na natureza.
Essas cores podem ser criadas a partir do vermelho, do verde e do
azul. Essa a base do modelo de cores RGB.

No modelo de cores RGB, as cores dos pixels podem ser mudadas


combinando-se vrios valores de vermelho, verde e azul. Cada uma das
trs cores primrias tem um intervalo de valores de 0 at 255.

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Quando voc combina os 256 possveis valores de cada cor, o


nmero total de cores fica em aproximadamente 16,7 milhes.
Isso pode parecer uma quantidade imensa de cores, mas lembre-se
de que elas constituem apenas uma parte visvel das cores da natureza.
Contudo, 16,7 milhes de cores so suficientes para reproduzir
imagens digitalizadas cristalinas em um monitor capaz de exibir cores em
24 bits.

Modo CMYK

O modelo de cores CMYK baseia-se no na adio de luz, mas em


sua subtrao.
No modelo RGB, as cores so criadas acrescentando-se luz; o
monitor ou a televiso uma fonte de luz que pode produzir cores.

Mas uma pgina impressa no emite luz; ela absorve e reflete luz.
Ento, quando voc quiser transportar as cores do monitor para o
papel, ter de usar outro modelo, o CMYK.
O modelo de cores CMYK a base do processo de impresso em
quatro cores (quadricomia), que usado principalmente para imprimir
imagens de tons contnuos como as fotografias digitalizadas em uma
grfica.
Na quadricomia as cores so reproduzidas em uma impressora
usando quatro chapas: C (de ciano), M (de magenta), Y (de amarelo) e K
(de preto, que representado pela letra K porque a nomenclatura baseia -

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se no ingls, e o B de black poderia ser confundido com B de blue - que


significaria azul).

Paleta de Cores

Para podermos trabalhar com preenchimentos e contornos de


maneira simples, na direita de nossa rea de trabalho temos a Paleta de
Cores, mostrando as cores bsicas (podemos mover a paleta para a parte
inferior de nossa tela, se quisermos mant-la na posio horizontal).
Se clicarmos na seta inferior desta paleta sero mostradas as cores
slidas padres do CorelDRAW.
O primeiro boto, no formato de um X significa sem cor.
Para preencher um objeto, basta apenas clicar sobre o mesmo, e
depois clicar sobre a cor desejada.
Para alterar a cor de contorno, basta fazer o mesmo processo s
que com o boto direito do mouse.

Ferramenta Preenchimento

O CorelDRAW, alm de utilizar a paleta de cores lateral pode ter


tambm padres de preenchimentos.
Estes preenchimentos podem ser adquiridos atravs da ferramenta
Preenchimento.
As ferramentas de preenchimento so: Uniforme, Gradiente, Padro,
Textura, PostScript, Sem Preenchimento e Janela de Encaixe de Cor.

Preenchimento Uniforme

A caixa de dilogo Preenchimento Uniforme possibilita a escolha de


um modelo de cor, e o modo para selecionar as cores.

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Este recurso possibilita escolher, com mais preciso, cada proporo


de cor (CMYK ou RGB)

Preenchimento Gradiente

Nesta caixa de dilogo, podemos criar inmeros modelos de


preenchimento progressivo com cores pr-definidas.
E ainda possvel alterar o sentido da rotao e acrescentar mais
pontos de transio de cores.

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Nesta caixa, tambm vamos encontrar as seguintes opes:


Tipo: como ser realizado o preenchimento, se Linear, Radial,
Cnico ou Quadrado.
Deslocamento: o espao onde especifica-se o deslocamento do
centro do gradiente do tipo no-linear.
ngulo: Determina o ngulo de preenchimento gradiente.
Etapas: o espao onde especificamos a quantidade de transies
que sero utilizadas para mostrar um preenchimento gradiente.
Transio: o espao onde especificamos quando as cores inicial e
final comeam a misturar-se com as cores intermedirias.
Podemos trabalhar com duas cores, com cores personalizadas, ou
com pr-definies.
Na opo Personalizada, voc vai ter opes de cores atravs do
painel Mistura de Cores, onde pode selecionar um dos quadros que so
referentes s cores inicial e final.

Preenchimento Padro

Um preenchimento de padro de duas cores composto somente


pelas duas cores escolhidas.
Um preenchimento de padro totalmente colorido um grfico
vetorial mais complexo que pode ser composto de linhas e
preenchimentos, ou at mesmo um bitmap como preenchimento.

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Todos os padres se auto-completam sobre o desenho, gerando um


efeito parecido com os de azulejos em uma parede.

Preenchimento de Textura

Um preenchimento de textura um preenchimento gerado


aleatoriamente que pode ser utilizado para conferir aos objetos uma
aparncia natural.
O CorelDRAW oferece texturas pr-definidas e cada textura possui
um conjunto de opes que voc pode alterar.
Voc pode utilizar cores de qualquer modelo de cor ou paleta para
personalizar preenchimentos de textura.

Os preenchimentos de texturas s podem conter cores RGB,


entretanto, outros modelos e paletas de cores podem ser usados como
referncia para seleo de cores.
Voc pode escolher a textura atravs da Biblioteca de Texturas,
pode modificar as propriedades da textura na parte lateral do
preenchimento e visualizar as modificaes atravs do boto Visualizar.

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Preenchimento Post-Script

Este tipo de preenchimento criado com a linguagem PostScript.


Algumas texturas so bastante complexas e imprimir objetos
grandes que contenham preenchimentos de textura PostScript ou para
atualiz-los na tela pode levar algum tempo.
Dependendo do modo de exibio em uso, as letras "PS" podem
aparecer ao invs do preenchimento.

Ao aplicar um preenchimento de textura PostScript, voc pode


alterar diversos parmetros, como tamanho, largura da linha e quantidade
de cinza que aparecem no primeiro plano e no fundo da textura.

Sem Preenchimento

A ferramenta Sem Preenchimento, remove o preenchimento do


objeto.

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Janela de Encaixe de Cor

Essa janela exibe opes para a definio de um padro de cor, que


poder ser obtido arrastando o ponteiro do mouse sobre o quadro de
cores. Seu uso semelhante ao da paleta de cores.

Preenchimento Interativo

Uma outra forma de preenchimento, e mais prtica, o uso do


Preenchimento Interativo que uma das ferramentas mais completas do
CorelDRAW.
Ao ativar este comando, selecione o objeto a ser pre enchido e
escolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipo de Preenchimento,
na Barra de Propriedades.

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Exerccios
1) Quais so as cores bsicas do modo RGB e quantas variaes elas
permitem?
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2) Quais so as cores bsicas do Modo CMYK?


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___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

3) Por que o modo CMYK o ideal para impresso?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

4) Quantos tipos de Preenchimento Gradiente existem?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

5) Qual preenchimento se parece com azulejos em uma parede?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

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6) Com os preenchimentos de textura podemos usar cores CMYK?


Justifique:
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

7) O que pode levar o preenchimento de uma textura Post-Script ser


visualizado com as letras PS no lugar do preenchimento desejado?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

8) Alm dos modos RGB e CMYK, algum outro modo pode ser
exibido atravs da Ferramenta Janela de Encaixe de Cor?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

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AULA 5

Nesta aula, voc vai aprender sobre a ferramenta Contorno e suas


funes.

Ferramenta Contorno

Contornos so os segmentos de um desenho. Eles demarcam as


bordas de um desenho podendo ter seu aspecto, espessura ou formato
modificados.
Isso pode ajudar bastante na criao de trabalhos grficos,
possibilitando o uso de efeitos muito interessantes.
Existem vrias formas de contorno oferecidas pela ferramenta
Contorno.
No menu desdobrvel, podem ser escolhidas as espessuras
oferecidas pela ferramenta Contorno.

Veja a diferena nos aros abaixo, onde foram selecionadas as


espessuras: mnima, 8 pontos, 16 pontos e 24 pontos (de cima para
baixo, respectivamente).

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Podemos aplicar cores aos contornos.


Mas para isso devemos ter o seguinte cuidado: Aps selecionarmos
o objeto, devemos clicar com o boto direito do mouse sobre a cor
desejada na paleta de cores (o boto esquerdo insere cor dentro do
objeto, e no em seu contorno).

A configurao de contornos no se resume sua espessura e cor.


Existem outras possibilidades de ajuste desta ferramenta.
Para conhecermos estes outros ajustes, devemos clicar no menu
desdobrvel da ferramenta e selecionar a Caneta de Contorno.

Ao clicarmos nesta ferramenta abriremos a seguinte janela:

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Nesta janela podemos, dentre outras possibilidades, definir o


formato dos cantos, o formato das extremidades (no caso de linhas),
estilo, largura, cor, setas e ngulo.

Para removermos qualquer aplicao de contorno que tivermos feito


no desenho, basta clicarmos na opo Sem contorno, dentro do menu
desdobrvel desta ferramenta:

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Exerccios
1) Aonde podemos aplicar contornos?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

2) Alm de sua espessura, o que mais podemos regular nos


contornos?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

3) Atravs do menu desdobrvel, temos quantas espessuras ?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

4) Onde podemos configurar outras espessuras?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

5) Como aplicamos cor a um contorno?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

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AULA 6

Nesta aula, voc aprender a organizar objetos, como alinhar e


distribuir, ordenar, agrupar e desagrupar, soldar, aparagem e interseo.

Alinhar e Distribuir

Para alinhar e distribuir os objetos existentes em seu desenho com


preciso, o CorelDRAW tem uma ferramenta muito apropriada para este
processo.
Vamos tomar como exemplo a bandeira do Rio Grande do Sul, com
o seu braso separado da bandeira:

Basta selecionar os objetos a serem alinhados e acessar o menu


Organizar, e depois, Alinhar e Distribuir.
Na caixa de dilogo exibida, voc poder escolher um ou mais
botes de alinhamento ou distribuio.

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Depois voc pode clicar no boto Aplicar para ver o resultado de


suas alteraes.
Se no ficar de acordo com o seu gosto, basta clicar em Fechar.

Ordenar

possvel alterar a ordem de empilhamento de objetos em qualquer


camada, enviando-os para frente ou para trs, ou ainda para trs ou para
a frente de outros objetos.
Para alterar a ordem de um objeto, primeiro selecione este objeto,
clique no menu Organizar, e depois em Ordenar.
Com isso, temos as seguintes opes:

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Para frente: Move o objeto selecionado para a frente de todos os


outros objetos.
Para trs: Move o objeto selecionado para trs de todos os outros
objetos.
Avanar um: Move o objeto selecionado uma posio para a frente.
Recuar um: Move o objeto selecionado uma posio para trs.
Na frente de: Move o objeto selecionado para a frente de um
objeto especfico.
Atrs: Move o objeto selecionado para trs de um objeto.

Agrupar e Desagrupar

Quando voc agrupa dois ou mais objetos, eles so tratados como


uma unidade.
Isto permite aplicar a mesma formatao, propriedades e outras
alteraes em todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo.

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Para voc agrupar os objetos, basta selecionar todos os desenhos


que faro parte do conjunto e clicar no menu Organizar, e depois em
Agrupar, ou utilizar o atalho do teclado Crtl+G.

Ao clicar em um dos desenhos do conjunto, todos sero


selecionados.
Mesmo agrupados, ainda podemos selecionar apenas um dos
objetos do conjunto. Para isso, basta dar um clique sobre o objeto
desejado, mantendo a tecla Ctrl pressionada.
Para voc desagrupar os desenhos, selecione um ou mais grupos,
clique no boto Organizar, e depois em Desagrupar ou Desagrupar Tudo.
Voc tambm pode usar a tecla de atalho Ctrl + U para Desagrupar
os objetos.

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Soldar

Voc pode soldar objetos para criar um objeto com um nico


contorno.
O novo objeto usar o permetro do objeto soldado como seu
contorno, e adotar as propriedades de preenchimento e de contorno do
objeto de destino. Todas as linhas de interseo desaparecem.

Primeiro unimos dois tringulos invertidos, formando uma Estrela de Davi (mas
ainda mantendo-os como dois objetos).

Para soldar um objeto, selecionamos o objeto ou os objetos de


origem, mantemos pressionada a tecla Shift, clicamos no objeto de

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destino e em seguida, clicamos no menu Organizar, depois Formato, e por


fim, Soldar.

A Estrela de Davi foi soldada, eliminando as retas de interseco.

Aparagem

A ferramenta Aparagem vai permitir que voc corte em um objeto


utilizado outro objeto como referncia, aparando as reas sobrepostas.
Este procedimento vai manter as caractersticas de preenchimento e
contorno do objeto alvo, removendo o desenho aparado, e formando com
isso um novo desenho diferente do inicial.
Antes de aparar objetos, voc deve decidir que objeto deseja aparar
(o objeto de destino) e que objeto voc deseja usar para real izar a
aparagem (o objeto de origem).
Por exemplo, para criar um corte em forma de estrela a partir de um
objeto redondo, a estrela o objeto de origem porque voc est usando-a
para aparar o crculo.
O crculo o objeto de destino porque o objeto que voc deseja
aparar.
O objeto de origem apara a parte do objeto de destino que
sobrepe.

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Para voc usar a ferramenta Aparagem, selecione o primeiro


desenho que ser aparado, e depois clique no menu Organizar, em
seguida Formato, e por fim, Aparagem.

Interseo

A interseo cria um objeto a partir da rea na qual dois ou mais


objetos se sobrepem.
A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa,
dependendo das formas nas quais se faz a interseo.
Os atributos de preenchimento e contorno do novo objeto
dependero do objeto definido como objeto alvo.

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Para fazer a interseo de objetos, selecione o objeto de origem,


mantenha pressionada a tecla Shift, selecione o objeto de destino, clique
em Organizar, depois em Formato, e por fim, em Interseo.

Outra maneira de usar as ferramentas Soldar, Aparagem e


Interseo selecionar os objetos que sero envolvidos nas operaes e
utilizar os botes da Barra de Propriedades.

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Exerccios
1) Para que serve a funo Alinhar e Distribuir?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

2) Para que serve a funo Ordenar? possvel utilizar esta funo


quando existem mais de 2 objetos?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

3) Para que serve a funo Agrupar?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

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4) Podemos selecionar um objeto que esteja agrupado?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

5) O que faz a funo soldar?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
6) Na Aparagem, o que o objeto de destino e o que o objeto de
origem?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

7) Para que serve a Interseo?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

8) Na Interseo, o que o objeto de destino e o que o objeto de


origem?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

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AULA 7

Nesta aula falaremos sobre a ferramenta Texto. Voc ir aprender a


inserir texto artstico e texto pragrafo, editar texto, fazer a correo
ortogrfica, e aplicar efeitos nos textos.
Como qualquer programa de editorao eletrnica, o CorelDRAW
permite a criao e edio de textos, aplica recursos de formatao e
alinhamentos, e recursos especiais como arrastar letras independentes
uma das outras, alm de criar textos combinados com figuras
geomtricas.
H dois tipos de textos que voc pode adicionar desenhos: o texto
artstico e texto de pargrafo.

Texto Artstico

O chamado texto artstico o texto que ser manipulado como se


fosse um objeto, ou seja, voc digita o seu texto e depois com a
ferramenta Seleo voc pode redimension-lo, preencher com qualquer
tipo de cor ou textura, alterar o seu contorno, e mesmo criar logotipos
interessantes.

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Para voc usar esse tipo de texto no seu trabalho, basta selecionar a
ferramenta Texto (que tambm acionada pela tecla de atalho F8) e dar
um clique no espao inicial que voc desejar. Ser exibido um ponto de
insero para que voc possa digitar o texto.
Ao terminar de digitar o seu texto artstico e clicar na ferramenta de
Seleo, a Barra de Propriedades mostrar as seguintes opes:

Com estas opes, podemos alterar de forma rpida e prtica


algumas opes de formatao do texto digitado, como fonte, tamanho e
alinhamento.
Depois que voc digitar, tambm poder esticar ou expandir o texto
arrastando um dos quadrinhos que envolvem a seleo.

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Texto Pargrafo

O texto de pargrafo utilizado em textos longos com mais de uma


linha e at mesmo vrios pargrafos.
Embora o CorelDRAW no seja o programa especfico para criar
publicaes como revistas e jornais, os mesmos podem ser feitos atravs
deste recurso.
Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a
ferramenta apropriada e arrastar o ponteiro sobre a pgina para
especificar o tamanho do bloco de texto.

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Ao soltar o boto do mouse, o cursor exibido para voc digitar o


texto, tendo como limite as dimenses do quadro tracejado.
Estas dimenses podero ser alteradas com a ferramenta Seleo.
Para alterar o texto diretamente onde est posicionado, basta
selecionar uma das duas ferramentas de texto e dar um clique sobre o
bloco de texto artstico ou pargrafo.
Um texto pargrafo poder ser convertido em texto artstico, e vice -
versa, atravs do comando Converter, do menu Texto.
Esta operao requer um bloco de texto selecionado com a
ferramenta Seleo.
Quando se trabalha com texto de pargrafo, pelo fato de haver uma
grande quantidade de texto, aconselhvel que se utilize a opo de
editar o texto atravs do menu Texto, acessando a opo Editar Texto.
Na caixa de dilogo Editar Texto, voc poder digitar o seu texto e
modific-lo como se estivesse em um editor de texto comum.

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Ele contm alguns botes de formatao que podero ser aplicados


ao texto, desde que ele esteja previamente selecionado.

Mais uma opo interessante e que pode dar um toque especial em


algum trabalho que esteja realizando com textos, como, por exemplo,
diagramao de um livro ou material didtico, o comando Capitulao,
que pode ser acessado atravs do menu Texto, e depois, Capitulao.
A aplicao de capitulaes a pargrafos amplia a letra inicial e a
encaixa no corpo do texto.

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Voc pode personalizar uma capitulao alterando suas


configuraes.
Por exemplo, possvel alterar a distncia entre a letra capitulada e
o corpo do texto, ou especificar o nmero de linhas do texto que devem
aparecer ao lado da capitulao.
A capitulao pode ser removida a qualquer momento, sem excluir a
letra.

Correo Ortogrfica

A correo ortogrfica muito comum nos processadores de textos,


mas o CorelDRAW possui recursos de correo que, sem dvida, no
deixam a desejar.
Quando voc iniciar a digitao do texto, vai verificar que as
palavras estranhas ou incorretas ao dicionrio do sistema, sero
sublinhadas com uma linha vermelha.

Para iniciar a correo ortogrfica de seu documento, basta acessar


o menu Texto, depois Ferramentas de edio de texto, e por fim, Revisor
ortogrfico.

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O CorelDRAW comea a conferir as palavras e, ao encontrar a


primeira palavra estranha relao gravada no sistema, apresenta o
quadro de dilogo Corretor Ortogrfico.

Para cada palavra estranha, voc poder corrigir, ignorar ou


acrescentar ao seu dicionrio.

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Edio de Textos

O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificaes


na aparncia das figuras.
No texto artstico ou pargrafo, poderemos utiliz-la para arrastar
letras independentes umas das outras, resultando num efeito muito
interessante.
O comando Ajustar Texto ao Caminho usado em textos artsticos,
para criar o efeito no qual um texto segue a orientao do contorno de
uma forma.
Para ajustar o caminho a um texto artstico, digitamos um texto e
em seguida desenhamos um caminho para o texto artstico.

Com a ferramenta Seleo, selecionamos o texto e a figura. Depois,


acessamos o menu Texto, e a opo Ajustar texto ao caminho.

O texto ajustado figura e na Barra de Propriedades encontramos


diversas opes para mudar sua posio.

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Exerccios
1) Para quais aplicaes o Texto Artstico mais indicado?
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___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

2) Para quais aplicaes o Texto Pargrafo mais indicado?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

3) Podemos converter textos artsticos em textos pargrafos e vice-


versa? Como?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

4) O que podemos fazer com a funo Capitulao?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

5) Qual a opo mais aconselhvel para editarmos textos ?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

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6) Como fazemos a correo ortogrfica no CorelDRAW ?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

7) O que podemos fazer nos textos com a ferramenta Forma?


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___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

8) Como ajustamos um texto ao caminho de um determinado


objeto?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

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AULA 8

Nesta aula, voc aprender a importar uma imagem para dentro de


um recipiente do CorelDRAW e aplicar efeitos nas imagens e objetos.

Efeito PowerClip

O efeito de PowerClip permite que se coloque uma imagem dentro


de um objeto desenhado do CorelDRAW.
Para executar o efeito, importe qualquer imagem para dentro do
CorelDRAW, e depois desenhe um objeto qualquer. O recipiente pode ser
qualquer objeto, por exemplo, texto artstico ou uma estrela, como no
caso abaixo.

Depois de importada a imagem e desenhado o recipiente,


selecionamos a imagem e acessamos o menu Efeitos, depois PowerClip, e
por fim, Colocar em Recipiente.

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O cursor do mouse ficar no formato de uma flecha preta. Clique


sobre o objeto onde a imagem ser inserida e teremos o seguinte
resultado:

Caso voc precise extrair ou editar o contedo do PowerClip, poder


faz-lo atravs do menu Efeitos, e depois, PowerClip.

Para alterar a posio ou tamanho do seu desenho, escolha a opo


Editar contedo.
Para separar os objetos, use a opo Extrair contedo.

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Efeito Perspectiva

Podemos tambm aplicar efeitos de perspectiva aos objetos dentro


do CorelDRAW.
Criamos um texto artstico, e depois com a ferramenta Seleo
selecionamos o texto.

Para adicionar Perspectiva, clicamos no menu Efeitos, e depois


Adicionar Perspectiva.
O desenho ficar com uma malha quadriculada na cor vermelha.
Voc poder adicionar as suas perspectivas atravs das alas nas
bordas de sua imagem.
Se voc pressionar a tecla Ctrl enquanto arrasta uma das ala s, ir
observar que os lados da grade sero deslocados com ngulos precisos.
O efeito Perspectiva muito utilizado no CorelDRAW, e voc pode
atingir resultados muito interessantes explorando-o com vrias formas de
figuras ou texto. Use a sua criatividade!

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Ferramenta Mistura Interativa

A ferramenta Mistura Interativa permite combinar dois objetos.

Para aplicar a mistura interativa, basta selecionar o primeiro objeto,


na ferramenta Mistura Interativa e arrastar at o outro objeto. Com isso,
ele far uma mistura entre os dois objetos.

Mesmo depois de ter criado a mistura, voc pode alterar a forma da


mesma e a quantidade de etapas que compem a mistura atravs da
Barra de Propriedades.

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Podemos tambm definir um caminho para a mistura, fazendo-a


adquirir novos formatos.
Depois de criamos uma Mistura Interativa, desenhamos um caminho
para essa mistura.

Para definir a mistura ao caminho, selecionamos a mistura e


clicamos no boto Propriedades do caminho, e em seguida, clicamos em
Novo caminho.

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Ferramenta Contorno

A ferramenta Contorno gera um preenchimento no desenho baseado


na forma e cor dos contornos do objeto.
Para acion-la, basta selecionar a ferramenta, depois posicionar o
cursor em alguma parte do objeto e arrastar o mouse clicando com o
boto esquerdo.
Dependendo do lugar at onde voc arraste o mouse, o efeito pode
aparecer dentro do desenho ou at mesmo fora.

Ferramenta Distoro

A ferramenta Distoro permite que voc altere a forma a s er


criada.

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uma ferramenta que precisa de muita cautela a ser utilizada, pois


o excesso de uso da mesma pode danificar a sua imagem.
Para acion-la, basta selecionar a ferramenta, e depois clicar em
algum ponto do objeto. Sem soltar o boto esquerdo, arraste em alguma
direo at que a distoro alcance um resultado satisfatrio.

Ferramenta Sombreamento Interativo

A ferramenta Sombreamento Interativo facilita a possibilidade de se


colocar sombra em textos, em objetos e de se criar sombras em cores e
com diversos posicionamentos.
Para aplicar sombreamento em um desenho, clique na ferramenta
Sombreamento Interativo e depois selecione o desenho, posicione o
cursor no ponto desejado e arraste a ala de preenchimento final para
posicionar o sombreamento na posio que voc desejar.

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Ferramenta Envelope Interativo

Os envelopes so formados de vrios ns que podem ser movidos


para modelar o envelope e, como resultado, alterar a forma do objeto.
possvel aplicar um envelope bsico de acordo com a forma de um
objeto, ou aplicar um envelope pr-definido.

Aps aplicar um envelope, voc pode edit-lo ou adicionar um novo


envelope para continuar alterando a forma do objeto. O CorelDRAW
tambm permite copiar e remover envelopes.
Voc pode editar um envelope adicionando e posicionando seus ns.
A adio de ns permite um maior controle sobre a forma do objeto
contido no envelope.
O CorelDRAW tambm permite excluir ns, mover vrios ns
simultaneamente, trocar os ns de um tipo por outro e trocar um
segmento de um envelope por uma linha ou curva.

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Ferramenta Extruso Interativa

A ferramenta Extruso Interativa permite criar formas que simulem


formas 3D.
Basta clicar sobre a sua forma, depois clicar na ferramenta de
Extruso Interativa, e arrastar o mouse at onde voc quer que seja
criada a extruso.
Junto ao arrastar do mouse ele cria o ponto final de sua extruso
com um (X) e no meio da linha pontilhada que mostra a extruso, ele
mostrar uma barrinha branca que indica a profundidade do ponto de fuga
de sua extruso.

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Ferramenta Transparncia Interativa

A ferramenta Transparncia Interativa a responsvel pelo nivel de


transparncia das imagens.
A configurao de nveis baixos de transparncia causa nveis mais
altos de opacidade e menor visibilidade dos itens ou da imagem
subjacentes.

Para aplicar o efeito de transparncia, basta clicar no boto


Transparncia Interativa e logo aps clicar no desenho criado.

Desta forma voc poder escolher os tipos de transparncia que


mais lhe agradam na Barra de Propriedades.

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Exerccios
1) Como aplicamos o efeito do PowerClip?
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___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

2) Podemos aplicar o efeito Perspectiva a qualquer objeto? Como?


___________________________________________________________
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___________________________________________________________

3) Como podemos definir a quantidade de etapas de uma Mistura


Interativa?
___________________________________________________________
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___________________________________________________________
___________________________________________________________

4) Como aplicamos a ferramenta Contorno em um objeto?


___________________________________________________________
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___________________________________________________________
___________________________________________________________

5) Por que devemos ter cuidado com a ferramenta Distoro?


___________________________________________________________
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___________________________________________________________
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6) Como podemos definir o posicionamento das sombras ao


utilizarmos a ferramenta Sombreamento Interativo?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

7) Como utilizamos a ferramenta Extruso Interativa? Que efeito ela


simula?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

8) Como podemos configurar os tipos de transparncia, aps termos


aplicado a ferramenta Transparncia Interativa a um objeto?
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

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AULA 9

Nesta aula, voc aprender a converter uma imagem em bitmap e


aplicar efeitos nas imagens, tais como: mscara de cor, 3D, pinceladas
artsticas, desfoque, transformao de cor, contorno, efeito criativo,
distoro, rudo e aguamento.

Converso em Bitmap

O CorelDRAW X3 trabalha com uma ampla variedade de efeitos, que


voc pode utilizar para aperfeioar ou personalizar imagens bitmaps.
So filtros que podem alterar completamente a aparncia e o
impacto destas imagens. Como existem diversas ferramentas para essas
alteraes, iremos conhecer algumas bem interessantes.
importante lembrar que se voc for aplicar estes efeitos a imagens
feitas no formato direto do CorelDRAW (.cdr) ou outro formato vetoria l,
ser necessrio converter primeiramente a figura em bitmap.
Para converter, selecionamos a imagem, e clicamos no menu
Bitmaps, e depois em Converter em bitmap.

Com isso, ser aberta uma caixa de dilogo como a da figura


seguir, onde podemos configurar:

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- Resoluo: quantos pontos por polegada ter a sua figura.


- Cor: voc poder escolher quantas cores e qual o padro ter a
figura.
- Simulado: acrescenta transies entre as cores.
- Aplicar perfil ICC: aplica o perfil de cores em uso pelo seu
documento.
- Suavizao de serrilhado: melhora o serrilhado da figura,
evitando-o nas ampliaes.
- Fundo transparente: cria um fundo transparente, para
sobreposio com outros objetos.

Mscara de Cor

Uma mscara de cor criada para definir a cor a ser substituda.


Dependendo da gama definida, voc substituir uma cor ou deslocar um
bitmap inteiro de uma gama de cores para outra.
Alm disso, possvel definir o matiz, a saturao e a iluminao
para a nova cor.
Para acessar a caixa de mscara de cor de bitmap, clicamos no
menu Bitmaps, e depois em Mscara de cor de bitmap.

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Com isso, abrir a seguinte caixa, ao lado de sua figura:

Nesta caixa, possvel ocultar ou mostrar somente as cores


selecionadas.
Basta clicar no boto com a forma de um conta-gotas e selecionar
na figura a cor desejada.
Em seguida, no controle deslizante Tolerncia, escolha o grau de
abrangncia da cor escolhida, e quando terminar os ajustes de cor e
tolerncia, clique no boto Aplicar.

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Se quiser remover a mscara da imagem, clique no boto Remover


mscara.

OBSERVAO:
A partir deste momento, iremos falar sobre uma srie de efeitos que
podemos aplicar em nossos trabalhos, depois de convertidos em bitmaps.
Para no tornarmos a explicao muito repetitiva, vamos explicar o
que faz cada um destes efeitos, como acion-los, e ilustrar algumas de
suas diversas sub-opes.
importante que voc tenha em mente que, para cada uma
destas sub-opes escolhidas, uma caixa com configuraes do
efeito ser apresentada para que voc faa os ajustes desejados.

Efeitos 3D

A opo Efeitos 3D permite criar a iluso de profundidade


tridimensional.
Para aplicarmos esta funo, selecionamos a imagem e clicamos no
menu Bitmaps, depois em Efeitos 3D, e por fim, selecionamos alguma de
suas sub-opes, que so as seguintes:

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Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito:

Rotao 3D Enrolar pgina

Relevo Perspectiva

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Pinceladas Artsticas

Pinceladas Artsticas permite aplicar tcnicas de pintura mo.


Para aplicar este efeito, selecionamos a imagem, clicamos no menu
Bitmaps, depois em Pinceladas artsticas, e por fim, selecionamos alguma
de suas sub-opes, que so as seguintes:

Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito:

Carvo Cubista

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Bloco de Esboo Aquarela

Desfocar

Este efeito permite desfocar uma imagem para simular alteraes


graduais, movimento ou pontilhado.
Para aplicar este efeito, selecionamos a imagem, clicamos no menu
Bitmaps, depois em Desfocar, e por fim, selecionamos alguma de suas
sub-opes, que so as seguintes:

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Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito:

Desfocagem gaussiana Suavizar

Zoom Desfoque de Movimento

Transformao de Cor

Este efeito permite criar iluses fotogrficas com reduo e


substituies de cor.

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Para aplicar este efeito, selecionamos a imagem, clicamos no menu


Bitmaps, depois em Transformao de Cor, e por fim, selecionamos
alguma de suas sub-opes, que so as seguintes:

Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito:

Planos de bits Meio-tom

Psicodlico Solarizar

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Contorno

O Contorno permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem.


Para aplicarmos esta funo, selecionamos a imagem e clicamos no
menu Bitmaps, depois em Contorno, e por fim, selecionamos alguma de
suas sub-opes, que so as seguintes:

Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito:

Original (sem efeito) Detectar borda

Localizar bordas Rastrear contorno

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Criativo

O efeito Criativo permite aplicar diversas texturas e formas a uma


imagem.
Para aplicarmos esta funo, selecionamos a imagem e clicamos no
menu Bitmaps, depois em Criativo, e por fim, selecionamos alguma de
suas sub-opes, que so as seguintes:

Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito:

Original (sem efeito) Cristalizar

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Bloco de Vidro Mosaico

Vitral Clima

Brincadeira de Criana Quadro

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Distorcer

O efeito Distorcer permite distorcer superfcies da imagem.


Para aplicarmos esta funo, selecionamos a imagem e clicamos no
menu Bitmaps, depois em Distorcer, e por fim, selecionamos alguma de
suas sub-opes, que so as seguintes:

Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito:

Original (sem efeito) Blocos

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Ondulao Tinta mida

Rudo
O efeito Rudo permite modificar a granulosidade de uma imagem.
Para aplicarmos esta funo, selecionamos a imagem e clicamos no
menu Bitmaps, depois em Rudo, e por fim, selecionamos alguma de suas
sub-opes, que so as seguintes:

Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito:

Original (sem efeito) Adicionar rudo

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Mximo Remover moir

Aguar

O efeito Aguar permite criar um efeito de aguamento para focar e


intensificar bordas.
Para aplicarmos esta funo, selecionamos a imagem e clicamos no
menu Bitmaps, depois em Aguar, e por fim, selecionamos alguma de
suas sub-opes, que so as seguintes:

Seguem abaixo um exemplo deste efeito:


Original (sem efeito) Passa-alta

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1) Que efeito utilizamos para alterar a matiz, saturao e iluminao


de suas cores?
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___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

2) Que efeito aplica a textura de Mosaico em uma imagem?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

3) Que efeito altera a granulosidade de uma imagem?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

4) O que faz a suavizao de serrilhado?


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___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

5) O que faz a sub-opo Blocos e a que efeito ela pertence?


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___________________________________________________________
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6) Que efeito cria iluses fotogrficas com substituio de cor?


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___________________________________________________________

7) Que efeito e sub-opo podem simular o movimento de uma


imagem?
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___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

8) Caso queira dar um tom impressionista sua figura, qual o efeito


e sub-opo indicados?
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___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

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AULA 10

Nesta aula, voc aprender a vetorizar uma imagem jpeg com as


ferramentas do CorelDRAW.

Vetorizao

Basicamente, vetorizar transformar uma imagem bitmap em


vetor. grosso modo, seria como se transformssemos uma foto em
um desenho.
O processo de vetorizao normalmente realizado quando
precisamos ter uma qualidade melhor de visualizao e impresso de um
determinado objeto.
A vantagem dessa transformao poder redimensionar a imagem
vetorizada sem perder a qualidade.
Primeiro, abrimos uma imagem qualquer de nosso arquivo.
Em seguida, para bloquear a imagem utilizada como base do
trabalho, selecionamos a imagem e clicamos no menu Organizar, e depois
em Bloquear objeto.

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Selecione a ferramenta Caneta e v criando pontos em cada curva


da logomarca, conforme mostra o exemplo abaixo.

Aps ter criado as linhas e curvas da logomarca, selecione a imagem


e mova a mesma para fora da rea de trabalho.
Na rea de trabalho ficar apenas o vetor criado.

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Agora a hora de acertar o seu vetor. Nem sempre as linhas criadas


ficam retas e alinhadas, ento agora voc dever acertar o alinhamento
do seu vetor.
Para isso, clique sobre o seu vetor com a ferramenta Forma, e
aparecero todos os pontos criados por voc. Clique sobre cada ponto e
faa o alinhamento de acordo com a imagem original.
Dica: Utilize as linhas guias para facilitar o alinhamento. No caso do
exemplo desse modelo, utilizamos as linhas guias pois a logomarca da
Unimed possui linhas totalmente retas.
Depois de corrigir o alinhamento, a hora de colori r a logomarca.
Selecione a mesma e preencha com a cor correspondente, no caso, o
verde.

Entramos agora na parte final, onde colocaremos o nome unimed na


logomarca.
No caso da logomarca da unimed, foi utilizada a fonte Arial Black.
Com a ferramenta Texto selecionada, digite o nome unimed e formate-o
com a fonte citada acima.
Depois posicione o nome abaixo da logomarca e centralize-o.

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Esse mtodo serve pra qualquer tipo de logomarca, basta que voc
tenha um pouco de pacincia para fazer a vetorizao.

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1) Para que serve a vetorizao?


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2) Como se inicia o processo de vetorizao?


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___________________________________________________________

3) Cite uma das ferramentas que utilizamos durante a vetorizao:


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___________________________________________________________

4) O que podemos utilizar para facilitar o alinhamento em logos


simtricos?
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___________________________________________________________
___________________________________________________________

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AULA 11

Nesta aula, voc aprender a criar um layout para carto de visitas,


assim como a elaborar um folder, e tambm aprender como imprimir no
CorelDRAW.

Criando um Carto de Visitas

Antes de comentar qualquer princpio bsico para uma criao de


um layout, vamos apenas dar algumas dicas para que seus trabalhos
possam ficar dentro dos padres normalmente usados nessa rea de
design.
Normalmente, quando vamos iniciar pela primeira vez a criao de
um layout, no caso, um carto de visitas, colocamos o texto e a imagem
em qualquer lugar da pgina que tenha espao, geralmente, sem
conscincia dos outros itens existentes naquela pgina.
Segundo o princpio do alinhamento, nada deve ser colocado
arbitrariamente em uma pgina.
Cada item deve ter uma conexo visual com algo na pgina.
O princpio do alinhamento obriga a pessoa a ser consciente: j no
se pode simplesmente jogar as coisas na pgina nos lugares onde houver
espao.
Logo, quando for criar seu carto de visitas, preste ateno no
excesso de informaes, assim como no alinhamento delas.
Vamos criar um carto de visita.
Para iniciarmos esse trabalho, voc deve abrir um novo arquivo.
V at a Barra de Propriedades, no menu Arquivo, e clique em Novo
(ou acione este comando atravs da tecla de atalho Crtl+N).
Com o arquivo aberto, redimensionamos a pgina em branco, para
as seguintes medidas:

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- Largura de 9.0 cm
- Altura de 4.5 cm
- Papel em forma de paisagem.

Normalmente essas so as medidas usadas na criao de um carto


de visita, mas voc poder usar outras medidas da forma que lhe agradar.
Agora, inserimos as informaes e imagens e as distribuimos
respeitando os padres de alinhamento.
Movendo e alinhando todos os elementos de maneira igual, as
informaes ficam mais organizadas. Agora os itens possuem um limite
comum que os conecta.
Use a sua criatividade somando com essas simples dicas, e voc
atingir resultados super interessantes.

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Criando um Folder

Na criao de um folder, os mesmo procedimentos de alinhamento


com as informaes tambm devem ser respeitados.
Vamos criar um folder de duas dobras. Para iniciarmos este
trabalho, clicamos no menu Arquivo, e depois em Novo (ou na tecla de
atalho Crtl+N).
Agora, redimensionamos a nova pgina para as seguintes medidas:
- Largura de 22.0 cm
- Altura de 21.5 cm
- Formato do papel paisagem.

Vamos utilizar as linhas guias para delimitar os espaos de trabalho.


Para acessar as linhas guias clicamos no menu Ferramentas, e
depois em Opes.

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Na caixa de dilogo Opes, em Linhas-guia, na posio vertical


digitamos a posio da guia como 11,00 cm e depois clicamos em
Adicionar.

Repetimos o processo na posio horizontal, informando o valor de


21,00 cm, e, depois de clicar em Adicionar, pressionamos OK.
Com isso as linhas-guias so inseridas no documento

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Agora iremos identificar e criar as partes deste folder de duas


partes.
Ento, primeiramente vai ser preciso criar mais uma pgina, onde
ficar o contedo do folder.
Para isso, clicamos no boto Adicionar pgina (representado pelo
sinal de "+", na parte inferior da tela).

Feito isso, agora vamos identificar as partes deste folder. A pgina 1


ser a contra-capa e a capa. A pgina 2 ser o contedo do folder.
Agora, voc s precisa inserir suas informaes e imagens e
comear a montar o layout do folder.
Observe alguns dos efeitos estudados ao longo deste curso:
PowerClip, Bitmaps, Efeitos Especiais, etc. Todos sero de grande
utilidade para voc.

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Impresso

O CorelDRAW proporciona diversas opes de impresso feitas para


uso domstico ou comercial.
Pode-se dimensionar, posicionar, ordenar e orientar as pginas de
um trabalho de impresso.
Pode-se tambm visualizar um trabalho de impresso para ver como
ele surgir na sada.
Muitos recursos de impresso so indispensveis para imprimir
documentos simples em um dispositivo de impresso de mesa.
Para imprimir um documento, selecione a opo Imprimir do menu
Arquivo ou o boto Imprimir da Barra de Ferramentas. A seguinte caixa
ser aberta com esta operao:

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- Destino: Usado para informar qual impressora receber as


instrues de impresso e imprimir o trabalho.
- Intervalo de Impresso: Onde podemos definir quais partes do
arquivo sero impressos, se apenas a pgina atual (Pgina Atual), se
todas as pginas (Documento Atual) ou se um determinado intervalo de
pginas (Pginas).
- Cpias: Quantidade de cpias da mesma impresso que devem
ser feitas.
- Visualizar Impresso: Este boto tem que ser sempre usado
antes do boto Imprimir localizado ao lado dele, pois nem sempre o que
voc v no layout do papel, o que sair na impresso. Pode ocorrer de
voc ter problemas com o tamanho do papel que usar na impressora,
bem como ter parte do desenho no impresso. Por isso use sempre esse
boto, ele abrir uma outra janela onde voc poder alterar a posio e
tamanho do desenho e tambm imprimir.

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Exerccios
1) O que necessrio para que seu trabalho fique dentro dos padres de
design do mercado (cite 2 ou 3 caractersticas necessrias)?
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___________________________________________________________

2) Onde podemos dimensionar o tamanho das pginas?


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___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

3) Em um folder com 2 dobras, quantas pginas so adequadas termos


para fazer o trabalho no Corel?
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___________________________________________________________
___________________________________________________________

4) Qual a importncia da Visualizao de Impresso?


___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

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