Marina Polo
Sistema de Actualizacin Docente del Profesorado, SADPRO
Universidad Central de Venezuela
vida@cantv.net
Resumen
Abstract
Introduccin.
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segn la poca a la cual pertenecen. Por esa razn, se presentan las distintas
generaciones de diseos instruccionales, tomando como punto de partida que
el objetivo final del diseo instruccional es la planificacin de una serie de
componentes, que tiene como gua el aprendizaje de los estudiantes, utilizando
las TICs como medios.
Para realizar este trabajo, se procedi a una revisin bibliogrfica sobre el
tema, tomando como base las siguientes interrogantes Qu elementos son los
que caracterizan las diferentes generaciones de DI? Cules son los aspectos
ms relevantes que deben tomarse en cuenta en ellos, a la hora de seleccionar
las estrategias instruccionales para ser mediadas por las TICs? Cmo se
disear la instruccin en ambientes abiertos como la web? Cmo se pueden
disear estrategias mediadas por las TICs, para fomentar aprendizajes
significativos?
Los profundos cambios que se han producido a raz de los avances tecnolgicos
no dejan a un lado la forma como se viene diseando la instruccin. De hecho,
la evolucin de los diseos instruccionales procede de perspectivas tericas
distintas y los adelantos de la tecnologa informtica est incidiendo en la
concepcin de los diseos instruccionales, abordados ya no slo como procesos
sistemticos, sino sistmicos, entendiendo por ello que, en el diseo
instruccional, se conciben fases cada una estrechamente relacionada con las
dems. Los diseos instruccionales de hoy da se caracterizan por ser procesos
integrales y holsticos, dialcticos, creativos y flexibles, de tal manera que el
diseo de instruccin se convierte en un devenir.
Es importante resaltar el aporte de Jonassen (1997), quien analiza los diseos
basados en objetivos observables, de carcter lineal y los llama tradicionales,
en contraposicin con los diseos instruccionales fundamentados tericamente
en los enfoques de la hermenutica, la lgica y la teora del caos. Acota,
adems, que stos ltimos vienen aplicndose a la instruccin mediada por las
tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Este proceso de cambio entre diseos tradicionales y diseos ms flexibles
viene dado por un proceso evolutivo que es necesario destacar. Segn
Tennyson (1993), los diseos instruccionales han evolucionado bajo el impulso
de las tecnologas y los correspondientes ajustes de las teoras que los
sustentan. Como consecuencia, se distinguen, hasta el momento, cuatro
generaciones de DI, cada una correspondiendo a una dcada:
Primera Generacin (DI1) (1960)
Segunda Generacin (DI2) (1970)
Tercera Generacin (DI3) (1980)
Cuarta Generacin (DI4) (1990)
Esta evolucin es el resultado del debate, por parte de los investigadores, en
torno a las fuentes tericas que sustentan los DI, la evolucin y estudio de las
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Figura 1.
Corrientes epistemolgicas y teoras del aprendizaje.
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Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on
Instructional Design Fundamentals. En Seels, B (Edit) Instructional Design
Fundamentals. A Reconsideration.
De acuerdo con los elementos presentados en el grfico, este modelo est
centrado en micro-procesos.
Los DI1 presentan una causalidad unidireccional, son de utilidad efectiva y
centrados en los objetivos. Son diseos instruccionales fundamentados en la
teora instruccional conductista. El aprendizaje esperado es de tipo secuencial,
paso a paso. El conductismo es partidario de que la instruccin est centrada
en el profesor y lo considera como el nico que puede establecer
procedimientos para desarrollarlos. La conducta es modelada, no guiada y la
actividad principal del alumno consiste en seguir instrucciones. Se hace nfasis
en la especificacin de conductas observables, las cuales deben ser ejecutadas
por los alumnos para poder ser evaluados.
El diseo comprende estos componentes:
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Los DI2 tienen su fundamento en los DI1, pero desarrollados ya como macro-
procesos, es decir, en sistemas ms abiertos, en donde se toman en cuenta
aspectos internos y externos de la instruccin, con prescripciones pedaggicas
para seleccionar estrategias instruccionales y secuencias transaccionales, que
permitan una mayor participacin cognitiva por parte del estudiante.
Estos diseos se fundamentan en la teora de sistema y la del procesamiento
de la informacin. Esta ltima ha servido de puente entre la teora conductista
y la cognitiva. Puede decirse que son diseos instruccionales de transicin.
Poseen mayor interactividad. El sistema de estrategias instruccionales es de
carcter abierto, para que el alumno pueda incorporar nuevos conocimientos y
aprendizajes. Estn centrados tanto en la enseanza como en el aprendiz, y
comienzan a ubicarse ms en el proceso que en el producto. En la medida en
que se van desarrollando, se integran las fases entre s. Guardan la
caracterstica lineal, entre sus fases independientes, las cuales comprenden el
anlisis, el diseo, el desarrollo, la implementacin y el control (Ver Fig. 3).
Figura 3.
Diseo Instruccional de Segunda Generacin (DI2).
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Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on
Instructional Design Fundamentals. En Seels,B (Edit)
Instructional Design Fundamentals. A Reconsideration.
Primera Fase: Se analizan las necesidades de instruccin y se estudian
las conductas de entrada.
Segunda Fase: es la del diseo de la instruccin como tal. En ella se
toman en cuenta los contenidos declarativos o procedimentales, se
disean las estrategias instruccionales de tipo cognoscitivo que ayuden a
estimular las del estudiante, se desarrollan prototipos de materiales
relacionados con las estrategias, se preparan los materiales.
Tercera Fase: o de Produccin, responde como su nombre lo indica, a
la produccin de los materiales que sern requeridos para la instruccin.
Estos debern ser validados.
Cuarta Fase: o de implementacin, tiene como funcin la de gerenciar
el sistema de instruccin y realizar las evaluaciones pertinentes.
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Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on
Instructional Design Fundamentals. En Seels,B (1995) (Edit) Instructional Design
Fundamentals. A Reconsideration.
El aprendizaje cooperativo, la indagacin y el aprender aprender son
altamente mediados por las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
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Instructional Design Fundamentals. En Seels,B (1995) (Edit) Instructional Design
Fundamentals. A Reconsideration.
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A manera de conclusin.
Referencias.
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