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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA

DIRECCIN DE INVESTIGACIONES Y POSTGRADO

El diseo instruccional y las


tecnologas de la informacin
y la comunicacin

Polo, M (2001) El diseo instruccional y las tecnologas


de la informacin y la comunicacin. Docencia
Universitaria 2 (2) En:
http://www.sadpro.ucv.ve/docencia/vol02/diseinsttecninf
orcomun.html

(compilacin con fines instruccionales)


http://www.sadpro.ucv.ve/docencia/vol02/diseinsttecninforcomun.html

El diseo instruccional y las tecnologas de la informacin


y la comunicacin

Marina Polo
Sistema de Actualizacin Docente del Profesorado, SADPRO
Universidad Central de Venezuela
vida@cantv.net

Resumen

En este artculo se presenta una revisin bibliogrfica sobre la evolucin de los


diseos instruccionales y se muestra cmo las tecnologas de la informacin y
la comunicacin han incidido en ellos. Se pone de manifiesto que el avance de
las tecnologas, combinado con el de las teoras del aprendizaje han sido
factores importantes en la evolucin de los diseos instruccionales, lo que,
hasta la fecha, ha suscitado cuatro generaciones de Diseos Instruccionales
(DI). Tambin se resean los aspectos ms relevantes a la hora de seleccionar
estrategias instruccionales mediadas por las tecnologas, muy especficamente,
el diseo instruccional en ambientes abiertos, como lo es la WWW. Al concluir
el trabajo, se insiste en la necesidad, para planificar la instruccin, de seguir
centrndola en el alumno y recurriendo a sistemas altamente holsticos.

Abstract

In this paper, the authors purposes are to make evident, through a


bibliographical revision, the evolution of instructional designs and how
important have been the new information and communication technologies in
these changes. In fact, the advance of technologies and the theoretical debates
about learning have been determinative for the evolution of instructional
designs, in such a way that, nowadays, we can define four generations of
Instructional Designs. On the other hand, the most outstanding aspects are
also pointed out, in order to select instructional strategies according to the
very late technologies, such as instructional design in open environments, i.e.
the WWW. The author concludes outlining that to plan the instruction, it is
necessary, to continue focusing it in the student and using highly holistic
systems.

Introduccin.

El propsito de este artculo es proporcionar una serie de elementos para la


discusin sobre la importancia de redimensionar el diseo instruccional (DI)
ante la incidencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin
(TICs). Las presentes reflexiones se desprenden de una investigacin que se
est llevando a cabo en relacin con el impacto que las nuevas tecnologas as
como los avances de las teoras instruccionales, han ejercido sobre la forma de
disear la instruccin. El mencionado desarrollo tecnolgico ha llevado a los
tericos del diseo instruccional a caracterizar los diseos instruccionales

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segn la poca a la cual pertenecen. Por esa razn, se presentan las distintas
generaciones de diseos instruccionales, tomando como punto de partida que
el objetivo final del diseo instruccional es la planificacin de una serie de
componentes, que tiene como gua el aprendizaje de los estudiantes, utilizando
las TICs como medios.
Para realizar este trabajo, se procedi a una revisin bibliogrfica sobre el
tema, tomando como base las siguientes interrogantes Qu elementos son los
que caracterizan las diferentes generaciones de DI? Cules son los aspectos
ms relevantes que deben tomarse en cuenta en ellos, a la hora de seleccionar
las estrategias instruccionales para ser mediadas por las TICs? Cmo se
disear la instruccin en ambientes abiertos como la web? Cmo se pueden
disear estrategias mediadas por las TICs, para fomentar aprendizajes
significativos?

Evolucin y caractersticas de los diseos instruccionales.

Los profundos cambios que se han producido a raz de los avances tecnolgicos
no dejan a un lado la forma como se viene diseando la instruccin. De hecho,
la evolucin de los diseos instruccionales procede de perspectivas tericas
distintas y los adelantos de la tecnologa informtica est incidiendo en la
concepcin de los diseos instruccionales, abordados ya no slo como procesos
sistemticos, sino sistmicos, entendiendo por ello que, en el diseo
instruccional, se conciben fases cada una estrechamente relacionada con las
dems. Los diseos instruccionales de hoy da se caracterizan por ser procesos
integrales y holsticos, dialcticos, creativos y flexibles, de tal manera que el
diseo de instruccin se convierte en un devenir.
Es importante resaltar el aporte de Jonassen (1997), quien analiza los diseos
basados en objetivos observables, de carcter lineal y los llama tradicionales,
en contraposicin con los diseos instruccionales fundamentados tericamente
en los enfoques de la hermenutica, la lgica y la teora del caos. Acota,
adems, que stos ltimos vienen aplicndose a la instruccin mediada por las
tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Este proceso de cambio entre diseos tradicionales y diseos ms flexibles
viene dado por un proceso evolutivo que es necesario destacar. Segn
Tennyson (1993), los diseos instruccionales han evolucionado bajo el impulso
de las tecnologas y los correspondientes ajustes de las teoras que los
sustentan. Como consecuencia, se distinguen, hasta el momento, cuatro
generaciones de DI, cada una correspondiendo a una dcada:
Primera Generacin (DI1) (1960)
Segunda Generacin (DI2) (1970)
Tercera Generacin (DI3) (1980)
Cuarta Generacin (DI4) (1990)
Esta evolucin es el resultado del debate, por parte de los investigadores, en
torno a las fuentes tericas que sustentan los DI, la evolucin y estudio de las

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posturas sobre el aprendizaje, la evolucin de la tecnologa instruccional, las


discusiones sobre la calidad de la educacin y el impacto de las Tecnologas de
la Informacin y Comunicacin en la Educacin.
Richey (citado por Seels 1997 p. 13) plantea que la evolucin de los diseos ha
tenido que ver con el problema de las diferencias entre teora del aprendizaje y
teora instruccional; puntualiza que las primeras son conceptuales, porque
explican la relacin entre las variables del proceso del aprendizaje, mientras
que las segundas indican cmo lograr ciertos procedimientos, en este caso la
planificacin de la instruccin.
Planteamiento similar formula Reigeluth (1997), cuando expresa que la
instruccin es algo que se hace para ayudar a alguien a aprender, y la teora
del DI es algo que gua las formas para mejorar la calidad de esa ayuda (p.
44). Al punto que distinque entre teoras descriptivas, las cuales explican la
manera como se produce el aprendizaje en el interior del ser humano y las
prescriptivas, que proporcionan las maneras de proceder para realizar las
tareas que permitirn apoyar el aprendizaje.
Estas discusiones tericas se han dado desde tres enfoques epistemolgicos:
1. El positivista, fundamentado sobre la determinacin de las leyes de causa y
efecto.
2. El interpretativo, el cual intenta descubrir las facultades involucradas en la
accin y
3. El crtico, que analiza en qu medida y cmo la estructura social reprime y
dirige la accin.
Estos tres enfoques tericos forman un continuo que ha sido utilizado para
sustentar las teoras psicolgicas, pedaggicas y sociolgicas, que intervienen
en las corrientes que fundamentan los DI. As, el conductismo se encuentra en
el extremo representado por el enfoque positivista; los crticos, se ubican en el
otro extremo; en el centro, se encuentran los cognitivistas, caracterizados por
combinar los postulados positivistas e interpretativos, mientras que los
constructivistas se definen por una combinacin de los postulados
interpretativo y crtico (Ver Fig. 1).

Figura 1.
Corrientes epistemolgicas y teoras del aprendizaje.

Wilson (1997) plantea la posibilidad de complementariedad entre los


positivistas y el enfoque crtico, por cuanto dice que el positivismo permite

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verificar el valor de las cosas: Si no verifico, tendera a ver cosas en trminos


de su valor instrumental (p. 24), y el enfoque crtico da la oportunidad de
examinar cmo los significados se sustentan en procesos flexibles y abiertos a
posibles negociaciones. En cambio, los tericos interpretativos buscan
significados subjetivos y llegan hasta negociar con otros puntos de vista.
Este devenir de enfoques ha suscitado propuestas sumamente interesantes en
materia de diseo instruccional y, sobre todo, ha fomentado la creatividad en
esta rea, por ejemplo cuando se elabora una instruccin desde enfoques
conductistas o constructivistas, o se formulan diseos instruccionales que, por
la naturaleza del conocimiento, requieren posturas mixtas.

Caractersticas de las Generaciones de Diseos Instruccionales.


Diseo de Primera Generacin (DI1).

Est basado en el enfoque conductista. Se formula linealmente el desarrollo de


la instruccin. Se caracteriza por ser sistemtico, es decir porque procede paso
a paso y prescribe los mtodos especficos y programados, los cuales han sido
centrados en el conocimiento y destrezas de tipo acadmico, as como en la
formulacin de objetivos de aprendizajes observables y secuenciales.
Los principios fundamentales son la descomposicin de las informaciones en
unidades muy pequeas, diseo de actividades en donde el estudiante debe
dar respuestas y el uso de refuerzos, segn los medios utilizados.
Figura 2.
Diseo Instruccional de Primera Generacin (DI1).

Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on
Instructional Design Fundamentals. En Seels, B (Edit) Instructional Design
Fundamentals. A Reconsideration.
De acuerdo con los elementos presentados en el grfico, este modelo est
centrado en micro-procesos.
Los DI1 presentan una causalidad unidireccional, son de utilidad efectiva y
centrados en los objetivos. Son diseos instruccionales fundamentados en la
teora instruccional conductista. El aprendizaje esperado es de tipo secuencial,
paso a paso. El conductismo es partidario de que la instruccin est centrada
en el profesor y lo considera como el nico que puede establecer
procedimientos para desarrollarlos. La conducta es modelada, no guiada y la
actividad principal del alumno consiste en seguir instrucciones. Se hace nfasis
en la especificacin de conductas observables, las cuales deben ser ejecutadas
por los alumnos para poder ser evaluados.
El diseo comprende estos componentes:

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1) Formulacin de objetivos terminales, los cuales son enunciados antes de


iniciar el proceso de enseanza aprendizaje. Su formulacin debe ser la
mejor posible.
2) Secuenciacin de la materia y anlisis de tareas. Consiste en la
identificacin de tareas y sub-tareas requeridas para ejecutar
exitosamente la accin y en la descripcin de la jerarqua de las
habilidades.
3) La evaluacin del programa debe realizarse en funcin de los objetivos
terminales propuestos

Diseo Instruccional de Segunda Generacin (DI2)

Los DI2 tienen su fundamento en los DI1, pero desarrollados ya como macro-
procesos, es decir, en sistemas ms abiertos, en donde se toman en cuenta
aspectos internos y externos de la instruccin, con prescripciones pedaggicas
para seleccionar estrategias instruccionales y secuencias transaccionales, que
permitan una mayor participacin cognitiva por parte del estudiante.
Estos diseos se fundamentan en la teora de sistema y la del procesamiento
de la informacin. Esta ltima ha servido de puente entre la teora conductista
y la cognitiva. Puede decirse que son diseos instruccionales de transicin.
Poseen mayor interactividad. El sistema de estrategias instruccionales es de
carcter abierto, para que el alumno pueda incorporar nuevos conocimientos y
aprendizajes. Estn centrados tanto en la enseanza como en el aprendiz, y
comienzan a ubicarse ms en el proceso que en el producto. En la medida en
que se van desarrollando, se integran las fases entre s. Guardan la
caracterstica lineal, entre sus fases independientes, las cuales comprenden el
anlisis, el diseo, el desarrollo, la implementacin y el control (Ver Fig. 3).
Figura 3.
Diseo Instruccional de Segunda Generacin (DI2).

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Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on
Instructional Design Fundamentals. En Seels,B (Edit)
Instructional Design Fundamentals. A Reconsideration.
Primera Fase: Se analizan las necesidades de instruccin y se estudian
las conductas de entrada.
Segunda Fase: es la del diseo de la instruccin como tal. En ella se
toman en cuenta los contenidos declarativos o procedimentales, se
disean las estrategias instruccionales de tipo cognoscitivo que ayuden a
estimular las del estudiante, se desarrollan prototipos de materiales
relacionados con las estrategias, se preparan los materiales.
Tercera Fase: o de Produccin, responde como su nombre lo indica, a
la produccin de los materiales que sern requeridos para la instruccin.
Estos debern ser validados.
Cuarta Fase: o de implementacin, tiene como funcin la de gerenciar
el sistema de instruccin y realizar las evaluaciones pertinentes.

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Diseos de Tercera Generacin (DI3)


Los diseos instruccionales de tercera generacin (DI3,) han sido llamados
tambin DI cognitivos, por cuanto desarrollan prescripciones explcitas de las
acciones instruccionales, que enfaticen la comprensin de los procesos de
aprendizaje. Forman parte de los diseos planteados por Merrill (1994).
Para los investigadores de los diseos instruccionales de esta generacin, las
estrategias han de ser heursticas, los contenidos pueden ser planteados como
tcitos y los conocimientos deben ser de tipo conceptual, factual y
procedimental, basados en la prctica y resolucin de problemas.
Los elementos bases del DI 3 son los siguientes:
- Interactividad ms orientada al uso y a la aplicacin de simulaciones.
- nfasis en el estudio de los niveles mentales de los alumnos y de la
estructura cognitiva.
- Toma en consideracin del modelo mental, para hacer corresponder la
transaccin instruccional, as como el dominio del conocimiento.
- El uso de tecnologas como el computador maximiza el aprendizaje y abre
oportunidades de dilogo para el estudiante.
- Los objetivos instruccionales son ms integrales.
- El diseo instruccional de esta generacin apoya el aprendizaje de forma
modelada y explicativa, por lo que el diseador debe mostrar las
ocurrencias de los procesos, proporcionar estrategias para lograr
cooperativamente el aprendizaje y promover la observacin, facilitar ayuda,
estimular el aprender-aprender, fomentar la reflexin as como la
metacognicin y planificar actividades de control y regulacin por parte del
propio estudiante.
Figura 4.
Diseo Instruccional de Tercera Generacin (DI3).

Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on
Instructional Design Fundamentals. En Seels,B (1995) (Edit) Instructional Design
Fundamentals. A Reconsideration.
El aprendizaje cooperativo, la indagacin y el aprender aprender son
altamente mediados por las tecnologas de la informacin y la comunicacin.

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Diseos de Cuarta Generacin (DI4).

Estos diseos no prescriben el aprendizaje a lograr, por cuanto el conocimiento


no es nico. Estn fundamentados sobre la primicia de que existen diversos
mundos epistemolgicos. De all que el diseo de cuarta generacin es
radicalmente diferente a los anteriores. Se caracteriza por sustentarse en las
teoras constructivistas, la del caos, la de los sistemas, lo cual da como
resultado un modelo heurstico.
Este modelo tiende a que el diseador descubra la combinacin de materiales y
actividades de enseanza que orienten al alumno a darse cuenta del valor del
descubrimiento para futuros aprendizajes. El diseo instruccional, desde esta
perspectiva, privilegia la habilidad del alumno para crear interpretaciones por
s mismo y manipular las situaciones hasta que las asuma como proceso de
aprendizaje. Adems, el DI4 est centrado en el proceso de aprendizaje y no
en los contenidos especficos.
Como el DI3, est conformado por las fases de Anlisis, Diseo, Produccin,
Implementacin y Revisin continua. La diferencia estriba en que las fases son
sistmicas, integradoras y cclicas, lo que hace factible proceder a revisiones
en cualquier parte del proceso de planificacin. La figura 5 ofrece un esquema
del modelo. Puede verse cmo las fases estn se entrecortan, lo que permite
que se intercomuniquen sus elementos constitutivos, que, as mismo,
adquieren cierta dimensin comn.
Los avances de las ciencias cognoscitivas y el empleo de las tecnologas de
avanzada, siguen generando contextos que obligan a pensar en diseos
instruccionales mucho ms complejos. En lugar de un sistema rgido,
controlado por reglas y procedimientos preestablecidos en y por el DI, los
nuevos modelos proponen sistemas de reglas ms flexibles, ajustables a las
variaciones del contexto y, por ende, sometidos a evaluaciones ms dinmicas.
El diseador, con este tipo de modelo, tendr que ser un experto en
contenidos, que aproveche su experticia para elaborar diversas estrategias
instruccionales y experiencias innovadoras, que sern descubiertas y resueltas
por el estudiante. Al planificar una evaluacin contextual, sta se transforma
en una evaluacin para diagnosticar la situacin del problema dado, seguida
por una regla de DI, extracta de la base del conocimiento. En otras palabras, la
regla consiste en el conjunto de actividades que son funcin de la competencia
del usuario. No slo es la regla inicial y el nivel de competencia del docente,
sino la funcin dinmica del sistema la que permite ajustar continuamente las
actividades del estudiante, por interaccin permanente entre lo diagnosticado y
la regla.
Desde esta perspectiva terica, los constantes adelantos tecnolgicos estn
proporcionando una visin cada vez renovada de los modelos de diseo
instruccional.
Figura 5.
Diseo Instruccional de Cuarta Generacin (DI4).

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Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on
Instructional Design Fundamentals. En Seels,B (1995) (Edit) Instructional Design
Fundamentals. A Reconsideration.

Seleccin de estrategias y las tecnologas de la informacin y la


comunicacin.

El DI se concibe como un momento del proceso arquitectnico de la


planificacin de la enseanza, y ello remite, tal como se puso de manifiesto en
pginas anteriores, a una concepcin, a una postura frente a un quehacer que
se concreta en un producto susceptible de transformacin.
El DI involucra prever, organizar y ofrecer pautas para el logro de aprendizajes
por parte del estudiante. Como proceso
intencional, puede estar centrado solamente en lo que el docente espera
observar en el alumno, como muestra del aprendizaje obtenido. No obstante,
las TICs, como medios de comunicacin, han desatado cambios profundos en
el campo de la planificacin instruccional, como se seal anteriormente.
Es importante destacar que el proceso de diseo instruccional, con el apoyo de
las TICs, ofrece mltiples perspectivas de creacin. El diseo instruccional deja
de ser lineal. Se presenta como el pensamiento, mltiple, dialctico, holstico,
lo que desemboca en una diversidad de interacciones, que deben ser
integradas. Esto se desprende del hecho que, hoy da, el aprendizaje no se
aborda como algo aislado, estrictamente individual, sino como el resultado de
los esfuerzos mancomunados de grupos de personas que procuran resolver un

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problema. Por lo tanto, es necesario formular diseos instruccionales que


permitan el acceso a la informacin de manera compartida, a travs de la
facilitacin de debates generadores de conocimientos, dentro de grupos de
discusin. Dichas oportunidades requieren ser diseadas, obviamente, lo que
plantea retos tericos en materia de DI. Recurrir al internet no es la solucin
en s, trae como corolario, para el diseador, muchas exigencias en trminos
de reflexin terica y metodolgica.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin han tenido mucha
incidencia en la redefinicin de lo modelos de diseo instruccional, al hacerlos
pasar de modelos centrados en la enseanza a modelos centrados en el
alumno. Estos ltimos describen y promueven actividades que fortalecen la
capacidad de un aprendizaje duradero, transferible y auto-regulable por parte
del alumno, ya que concibe al sujeto como un ser que percibe, codifica,
elabora, transforma la informacin en conocimientos, y la utiliza para la
superacin de problemas y la generacin de nuevos conocimientos.
La web como ambiente abierto de aprendizaje y el diseo
instruccional.
Mayer (1999) seala que hoy da es necesario disear la instruccin a partir de
una teora que fomente el aprendizaje constructivista, porque las tecnologas
de la informacin y la comunicacin exponen al alumno a una cantidad de
informacin, con un nmero de interacciones tal que podra perderse la
posibilidad de que l aplique estrategias que lo conduzcan a aprendizajes
significativos.
Las tecnologas actuales, utilizadas bajo diseos instruccionales centrados en el
alumno, ayudan a potenciar en el individuo este tipo de aprendizaje. Ante esto,
Hannafin, Land y Oliver (1999) consideran que el desarrollo tecnolgico, como
es el caso de la World Wide Web, potencia la formulacin de nuevos entornos
de aprendizaje, ya que incluyen procesos que son dirigidos a satisfacer los
intereses, intenciones y objetivos del estudiante, y le proporcionan estrategias
y medios que le permiten abordar y comprender lo que es primordial para l.
Estos entornos llamados por los autores entornos abiertos hacen hincapi en
la funcin mediadora del aprendiz para definir de un modo nico el significado,
establecer las necesidades, determinar los objetivos y comprometerse con las
actividades del aprendizaje (p.131). Los diseos instruccionales para entornos
abiertos se generan para inducir aprendizajes en donde los contenidos, formas
del saber, son problematizados para que sean descubiertos, enlazados e
interrelacionados. De esta manera, generan diseos instruccionales no lineales.
El diseo instruccional para entornos abiertos no impone ni restringe las
estrategias y medios, slo proporciona apoyo para estimular el razonamiento y
el aprender a aprender.
Esta forma de disear plantea cierta estructura contextualizada que permite
facilitar aprendizajes. Implica que stos pueden promoverse a partir de
contextos inducidos e individuales (Hannafin, 1995). Los contextos desde
afuera se entienden como la formulacin de situaciones concretas, de
conocimientos y tcnicas de comprensin, organizadas por el docente por

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considerarlas apropiadas. Ese contexto especifica el problema y la tarea


necesaria. Ello no implica que el alumno sea un ente pasivo, sino ms bien que
debe construirse los medios indispensables para el logro de sus aprendizajes.
De hecho, con los contextos inducidos el alumno tiene que actuar de manera
indagadora, la bsqueda se transforma en un dilema que le obliga a interpretar
el sentido del contexto y generar otros problemas, as como nuevas ideas
basadas en su propia interpretacin. El contexto de carcter individual, por su
parte, es establecido por el propio alumno, segn su necesidad y circunstancia
concreta, lo que permite la activacin de conocimientos, tcnicas, uso de
medios y estrategias para formular y solucionar problemas.
Esto desemboca en la creacin de un modelo de diseo instruccional de mayor
complejidad y en donde las tecnologas juegan un papel muy importante a la
hora de seleccionar estrategias y medios instruccionales.

A manera de conclusin.

Las tecnologas de la informacin y la comunicacin han hecho voltear la


mirada hacia el diseo instruccional, de manera tal que algunos de sus
defensores han suscitado amplios debates, tales como la discusin entre
planificar la instruccin sistemticamente o no, as como en torno a la validez y
pertinencia de la formulacin de objetivos de desempeo. Dick (1995), Dick,W;
Carey,L y Carey, J (2001) y Wager (1995) ratifican la necesidad de continuar
planificando y diseando la instruccin. Wager (1995), por su parte, justifica la
necesidad de diferenciar los micro-procesos o planes instruccionales de clase,
de los macro-procesos o Sistemas Instruccionales, los cuales corresponden a
sistemas de instruccin automatizados que proporcionan a los diseadores una
estructura para montar el desarrollo de la instruccin con el uso de las
computadoras. Dick (1995), manifiesta que los sistemas de instruccin
continuarn basndose en la formulacin de objetivos, para lo cual se
valorarn ms la seleccin y planificacin de las estrategias instruccionales y la
evaluacin formativa, porque sern vitales para el diseo. Sin embargo, el
autor menciona la necesidad de crear nuevos principios instruccionales, para
tener un modelo que contine siendo til y ayude a promover los cambios que
imponen las actuales corrientes tericas de la enseanza y propone formular
diseos instruccionales ms verstiles, en donde el problema del sistema de
entrega de la enseanza sea pensado, planificado y evaluado segn la
audiencia y las verdaderas necesidades instruccionales.

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