KEGIATAN PEMBELAJARAN
(Juknis, Alokasi Waktu, Sekuen Materi, Silabus, SAP, Model Evaluasi, Materi Perkuliahan)
MATA KULIAH
ARSITEKTUR LANSEKAP
TR 438
Dosen Pengampu
Dr. Sri Handayani, MPd.
1
PETUNJUK TEKNIS
2
1 Identitas Perguruan Tinggi
a. Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
b. Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan
c. Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
d. Program Studi : Pendidikan Teknik Arsitektur S1
3
7 Pendekatan Pembelajaran : Menggunakan metode ceramah, tanya jawab dan
diskusi serta praktek langsung untuk melihat
unjuk kinerja mahasiswa dalam hal menggambar
lansekap
4
RINCIAN KEGIATAN DAN ALOKASI PERTEMUAN DALAM SATU SEMESTER
(SATUAN ACARA PERKULIAHAN)
Mata Kuliah : ARSITEKTUR LANSEKAP
SKS : 2 sks
Semester :4
Jumlah Pertemuan : 16 kali pertemuan
Dosen Pengampu : Sri Handayani/2079
Progam Studi : D3 Perumahan
Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur/FPTK UPI
MINGGU SUB KOMPETENSI MATERI POKOK DAN SUB POKOK BAHASAN WAKTU MEDIA
Minggu 1 Mahasiswa memahami tujuan silabus 1. Pengantar 100 mnt - Papan tulis
mata kuliah Arsitektur Lansekap selama Perkuliahan Arsitektur Lansekap 2 sks - Boardmarker
satu semester 2. Pendahuluan mengenai teori dasar - LCD + Laptop
Mahasiswa memahami teori dasar menggambar lansekap - Bahan ajar
menggambar Arsitektur Lansekap 3. Peralatan yang diperlukan
Mahasiswa mengetahui peralatan yang
diperlukan untuk menggambar
Minggu 2 Mahasiswa memahami Teori dasar Teori Dasar dan Prinsip Gambar Arsitektur 100 mnt - Papan tulis
menggambar elemen Titik dan garis Lansekap: 2 sks - Boardmarker
Mahasiswa mampu menggambar 1. Titik - LCD + Laptop
elemen Titik dalam gambar lansekap 2. Garis - Bahan ajar
Mahasiswa mampu menggambar 3. Tugas menggambar
elemen Garis dalam gambar lansekap elemen Titik
4. Tugas menggambar
elemen Garis
Minggu 3 Mahasiswa memahami Teori dasar Teori Dasar dan Prinsip Gambar Arsitektur 100 mnt - Papan tulis
menggambar Bidang dalam lanskap Lansekap: 2 sks - Boardmarker
Mahasiswa mampu menggambar 1. Elemen Bidang - LCD + Laptop
elemen Bidang dalam gambar lansekap dalam gambar lansekap - Bahan ajar
5
Mahasiswa mampu menggambar 2. Elemen Bentuk
elemen Bentuk dalam gambar lansekap dalam gambar lansekap
3. Tugas menggambar
elemen Bidang dan Bentuk
Minggu 4 Mahasiswa memahami Teori dasar Teori Dasar dan Prinsip Gambar Arsitektur 100 mnt - Papan tulis
menggambar elemen Ruang dalam Lansekap: 2 sks - Boardmarker
lansekap 1. Ruang - LCD + Laptop
Mahasiswa mampu menggambar 2. Tugas menggambar elemen Ruang - Bahan ajar
elemen Ruang dalam gambar lansekap
Minggu 5 Mahasiswa memahami Teori dasar Teori Dasar dan Prinsip Gambar Arsitektur 100 mnt - Papan tulis
menggambar Tekstur dalam lanskap Lansekap: 2 sks - Boardmarker
Mahasiswa mampu menggambar 1. Tekstur dalam Lanskap - LCD + Laptop
Tekstur sesuai prinsip mengArsitektur 2. Tugas menggambar Tekstur - Bahan ajar
Lansekap
Minggu 6 Mahasiswa memahami Teori dasar Teori Dasar dan Prinsip Gambar Arsitektur 100 mnt - Papan tulis
dan Warna dalam lanskap Lansekap: 2 sks - Boardmarker
Minggu 7 Mahasiswa mengenali warna-warna 1. Teori Warna - LCD + Laptop
dalam kaitannya sebagai elemen lansekap 2. Warna dalam Lanskap - Bahan ajar
Mahasiswa mampu mewarnai gambar 3. Tugas memberi warna suatu gambar
dalam suatu gambar lansekap Arsitektur Lansekap
Minggu 8 Mahasiswa memahami Teori dasar Teori Dasar dan Prinsip Gambar Lansekap: 100 mnt - Papan tulis
membuat huruf dan angka dalam suatu 1. Gambar Huruf 2 sks - Boardmarker
gambar Arsitektur Lansekap 2. Gambar Angka - LCD + Laptop
Mahasiswa mampu membuat huruf 3. Tugas membuat - Bahan ajar
sesuai prinsip menggambar Arsitektur Huruf
Lansekap 4. Tugas membuat
Mahasiswa mampu membuat angka Angka
sesuai prinsip menggambar Arsitektur
Lansekap
Minggu 9 UJIAN TENGAH SEMESTER/TUGAS PENGGANTI UJIAN TENGAH SEMESTER Soal ujian
6
Minggu 10 Mahasiswa memahami Teori dasar Teori Dasar dan Prinsip Gambar Arsitektur 100 mnt - Papan tulis
simbol dalam Arsitektur Lansekap Lansekap: 2 sks - Boardmarker
Mahasiswa mampu menggambar 1. Simbol-simbol dalam Arsitektur - LCD + Laptop
simbol lansekap dalam perancangan Lansekap - Bahan ajar
lanskap 2. Tugas menggambar simbol-simbol
dalam Arsitektur Lansekap
Minggu 11 Mahasiswa mampu mengaplikasikan Bentuk-bentuk gambar elemen-elemen lanskap soft 100 mnt - Papan tulis
teori Arsitektur Lansekap dalam bentuk material: 2 sks - Boardmarker
gambar-gambar simbol soft material 1. Bentuk gambar simbol tanaman - LCD + Laptop
elemen lansekap: berupa tanaman ground ground cover - Bahan ajar
cover dan pepohonan sesuai dengan 2. Bentuk gambar simbol tanaman
prinsip Gambar Arsitektur Lansekap pepohonan
3. Tugas menggambar simbol ground
cover
4. Tugas menggambar simbol
pepohonan
Minggu 12 Mahasiswa mampu mengaplikasikan Bentuk-bentuk gambar elemen-elemen lansekap 100 mnt - Papan tulis
teori Arsitektur Lansekap dalam bentuk hard material: 2 sks - Boardmarker
gambar-gambar hard material elemen 1. Bentuk gambar simbol perkerasan - LCD + Laptop
lansekap: simbol perkerasan, simbol 2. Bentuk gambar elemen-elemen - Bahan ajar
elemen-elemen taman sesuai prinsip lansekap
gambar arsitektur lansekap 3. Tugas menggambar simbol
perkerasan
4. Tugas menggambar elemen-elemen
lansekap
Minggu 13 Mahasiswa mampu mengaplikasikan Bentuk-bentuk gambar elemen-elemen lansekap 100 mnt - Papan tulis
teori Arsitektur Lansekap dalam bentuk hard material: 2 sks - Boardmarker
gambar-gambar hard material elemen 1. Bentuk gambar simbol kendaraan - LCD + Laptop
lanskap: simbol kendaraan dan tempat 2. Bentuk gambar tempat parkir - Bahan ajar
parkir sesuai dengan prinsip Gambar 3. Tugas menggambar simbol
Arsitektur Lansekap kendaraan
4. Tugas menggambar tempat parkir
Minggu 14 Mahasiswa mampu mengaplikasikan Menggambar Denah Lansekap dan Tampak depan 100 mnt - Papan tulis
7
teori Arsitektur Lansekap dalam bentuk 1. Tugas menggambar denah lansekap 2 sks - Boardmarker
gambar-gambar denah lansekap dan 2. Tugas menggambar Tampak Depan - LCD + Laptop
tampak depan
Minggu 15 Mahasiswa mampu mengaplikasikan Menggambar Potongan Denah Lansekap 100 mnt - Papan tulis
teori Arsitektur Lansekap dalam bentuk 1. Potongan Memanjang 2 sks - Boardmarker
gambar-gambar potongan dari suatu 2. Potongan Melintang - LCD + Laptop
denah lansekap 3. Tugas menggambar Potongan - Bahan ajar
Memanjang
4. Tugas menggambar Potongan
Melintang
Minggu 16 Mahasiswa mampu mengaplikasikan Menggambar Denah Lansekap yang di render dengan 100 mnt - Papan tulis
teori Arsitektur Lansekap dalam bentuk presentasi pencil hitam putih dan warna 2 sks - Boardmarker
gambar-gambar denah lansekap yang 1. Tugas render denah lanskap (hitam - LCD + Laptop
dilengkapi dengan rendering (pensil) putih) - Bahan ajar
2. Tugas render denah lanskap (pensil
warna)
UJIAN AKHIR SEMESTER Soal ujian
8
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mampu menjelaskan dan menyebutkan teori dasar menggambar
Arsitektur Lansekap
2. Mampu menyebutkan peralatan yang diperlukan untuk menggambar
Arsitektur Lansekap
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
9
Jumlah waktu 100 menit
E. MEDIA, ALAT, DAN BAHAN PEMBELAJARAN
1. White board
2. Board marker
3. Laptop
4. Multi Media Projector/LCD
F. EVALUASI
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur
Lansekap didasarkan pada :
1. kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan
berpartisipasi aktif dalam perkuliahan, pengerjaan tugas dan responsi (bobot
20 %)
2. Tugas individu 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
H. MODEL EVALUASI
a. Syarat Mengikuti Ujian ( kehadiran 80 % harus hadir)
1. kehadiran 80 %
2. Memasukkan tugas terstruktur
3. Telah mengikuti Ujian Tengah Semester
10
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mahasiswa dapat menggambar elemen titik dalam suatu gambar lansekap.
2. Mahasiswa dapat menggambar elemen garis dalam suatu gambar lansekap.
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
11
dan Media
PELAKSANAAN Menjelaskan materi Memperhatikan materi 60 menit
dan mencatat materi serta
merespon pertayaan yang
disampaikan dari Dosen
Tanya jawab materi Menanggapi, bertanya, 10 menit
menyanggah
Memberikan latihan Latihan menggambar 25 menit
menggambar titik elemen titik dan garis
dan garis dalam suatu gambar
lansekap
PENUTUP Memberikan Mengajukan pertanyaan 15 menit
kesempatan bertanya tentang materi yang belum
dan menyimpulkan dimengerti dan, menyimak
inti materi hari ini hasil kesimpulan materi
yang dipelajari hari ini
Jumlah waktu 100 menit
J. EVALUASI
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur Lansekap didasarkan pada :
1. kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan berpartisipasi aktif dalam perkuliahan,
pengerjaan tugas dan responsi (bobot 20 %)
2. Tugas individu 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
12
K. SUMBER PUSTAKA PEMBELAJARAN
Marietje Wungkar dan Indung Siti Fatimah, PENGANTAR PERANCANGAN
LANSEKAP ( Bag I ), Program Studi Arsitektur Pertamanan Jurusan Budaya Pertanian Fakultas Pertanian IPB Bogor.2000.
Rustam Hakim, 1993 UNSUR PERANCANGAN DALAM ARSITEKTUR LANSEKAP, Penerbit Bumi Aksara.
Rustam Hakim, 2002, ARSITEKTUR LANSEKAP, MANUSIA, ALAM DAN LINGKUNGAN. Penerbit Universitas Trisakti.
Jakarta.
Thomas C. Wang, 1996, PENCIL SKETCHING, diterjemahkan oleh Hendro Sangkoyo, Penerbit Gelora Aksara Pratama.
L. MODEL EVALUASI
a. Syarat Mengikuti Ujian ( kehadiran 80 % harus hadir)
1. Kehadiran 80 %
2. Memasukkan tugas terstruktur
3. Telah mengikuti Ujian Tengah Semester
13
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mahasiswa dapat menggambar elemen Bidang dalam suatu gambar lansekap.
2. Mahasiswa dapat menggambar elemen Bentuk dalam suatu gambar lansekap.
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
F. EVALUASI
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur Lansekap didasarkan pada :
1. kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan berpartisipasi aktif dalam perkuliahan, pengerjaan tugas dan
responsi (bobot 20 %)
2. Tugas individu 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
15
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
H. MODEL EVALUASI
16
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mahasiswa dapat menggambar elemen Ruang dalam suatu gambar lansekap.
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
17
dan mencatat materi serta
merespon pertayaan yang
disampaikan dari Dosen
Tanya jawab materi Menanggapi, bertanya, 10 menit
menyanggah
Memberikan latihan Latihan menggambar 25 menit
menggambar elemen elemen ruang dalam suatu
ruang dalam suatu gambar lansekap
gambar lansekap
PENUTUP Memberikan Mengajukan pertanyaan 15 menit
kesempatan bertanya tentang materi yang belum
dan menyimpulkan dimengerti dan, menyimak
inti materi hari ini hasil kesimpulan materi
yang dipelajari hari ini
Jumlah waktu 100 menit
F. EVALUASI
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur Lansekap didasarkan pada :
1. Kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan berpartisipasi aktif dalam perkuliahan, pengerjaan tugas dan
responsi (bobot 20 %)
2. Tugas individu 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
18
Marietje Wungkar dan Indung Siti Fatimah, PENGANTAR PERANCANGAN
LANSEKAP ( Bag I ), Program Studi Arsitektur Pertamanan Jurusan Budaya Pertanian Fakultas Pertanian IPB Bogor.2000.
Rustam Hakim, 1993 UNSUR PERANCANGAN DALAM ARSITEKTUR LANSEKAP, Penerbit Bumi Aksara.
Rustam Hakim, 2002, ARSITEKTUR LANSEKAP, MANUSIA, ALAM DAN LINGKUNGAN. Penerbit Universitas Trisakti.
Jakarta.
Thomas C. Wang, 1996, PENCIL SKETCHING, diterjemahkan oleh Hendro Sangkoyo, Penerbit Gelora Aksara Pratama.
H. MODEL EVALUASI
a. Syarat Mengikuti Ujian ( kehadiran 80 % harus hadir)
1. Kehadiran 80 %
2. Memasukkan tugas terstruktur
3. Telah mengikuti Ujian Tengah Semester
19
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mahasiswa dapat menggambar elemen Tekstur dalam suatu gambar lansekap.
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
F. EVALUASI
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur Lansekap didasarkan pada :
1. Kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan berpartisipasi aktif dalam perkuliahan, pengerjaan tugas dan
responsi (bobot 20 %)
2. Tugas individu 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
21
G. SUMBER PUSTAKA PEMBELAJARAN
Marietje Wungkar dan Indung Siti Fatimah, PENGANTAR PERANCANGAN
LANSEKAP ( Bag I ), Program Studi Arsitektur Pertamanan Jurusan Budaya Pertanian Fakultas Pertanian IPB Bogor.2000.
Rustam Hakim, 1993 UNSUR PERANCANGAN DALAM ARSITEKTUR LANSEKAP, Penerbit Bumi Aksara.
Rustam Hakim, 2002, ARSITEKTUR LANSEKAP, MANUSIA, ALAM DAN LINGKUNGAN. Penerbit Universitas Trisakti.
Jakarta.
Thomas C. Wang, 1996, PENCIL SKETCHING, diterjemahkan oleh Hendro Sangkoyo, Penerbit Gelora Aksara Pratama.
H. MODEL EVALUASI
a. Syarat Mengikuti Ujian ( kehadiran 80 % harus hadir)
1. Kehadiran 80 %
2. Memasukkan tugas terstruktur
3. Telah mengikuti Ujian Tengah Semester
22
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mahasiswa dapat mewarnai suatu gambar lansekap.
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
F. EVALUASI
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur Lansekap didasarkan pada :
1. kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan berpartisipasi aktif dalam perkuliahan, pengerjaan tugas dan
responsi (bobot 20 %)
2. Tugas individu 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
24
LANSEKAP ( Bag I ), Program Studi Arsitektur Pertamanan Jurusan Budaya Pertanian Fakultas Pertanian IPB Bogor.2000.
Rustam Hakim, 1993 UNSUR PERANCANGAN DALAM ARSITEKTUR LANSEKAP, Penerbit Bumi Aksara.
Rustam Hakim, 2002, ARSITEKTUR LANSEKAP, MANUSIA, ALAM DAN LINGKUNGAN. Penerbit Universitas Trisakti.
Jakarta.
Thomas C. Wang, 1996, PENCIL SKETCHING, diterjemahkan oleh Hendro Sangkoyo, Penerbit Gelora Aksara Pratama.
H. MODEL EVALUASI
a. Syarat Mengikuti Ujian ( kehadiran 80 % harus hadir)
1. Kehadiran 80 %
2. Memasukkan tugas terstruktur
3. Telah mengikuti Ujian Tengah Semester
25
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mahasiswa dapat menggambar huruf untuk keterangan gambar dalam suatu gambar lansekap.
2. Mahasiswa dapat menggambar angka untuk keterangan gambar suatu gambar lansekap.
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
26
PERSIAPAN Menyiapkan Materi dan Absensi Mahasiswa 10 menit
Media
PELAKSANAAN Menjelaskan materi Memperhatikan materi 60 menit
dan mencatat materi
serta merespon
pertayaan yang
Tanya jawab materi disampaikan dari Dosen 10 menit
Menanggapi, bertanya,
Memberikan latihan menyanggah 25 menit
membuat huruf untuk Latihan membuat huruf
keterangan dalam untuk keterangan dalam
gambar lansekap gambar lansekap
PENUTUP Memberikan Mengajukan pertanyaan 15 menit
kesempatan bertanya tentang materi yang belum
dan menyimpulkan inti dimengerti dan, menyimak
materi hari ini kesimpulan materi yang
dipelajari hari ini
Jumlah waktu 100 menit
F. EVALUASI
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur Lansekap didasarkan pada :
1. kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan berpartisipasi aktif dalam perkuliahan, pengerjaan tugas dan
responsi (bobot 20 %)
2. Tugas individu 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
27
G. SUMBER PUSTAKA PEMBELAJARAN
Marietje Wungkar dan Indung Siti Fatimah, PENGANTAR PERANCANGAN
LANSEKAP ( Bag I ), Program Studi Arsitektur Pertamanan Jurusan Budaya Pertanian Fakultas Pertanian IPB Bogor.2000.
Rustam Hakim, 1993 UNSUR PERANCANGAN DALAM ARSITEKTUR LANSEKAP, Penerbit Bumi Aksara.
Rustam Hakim, 2002, ARSITEKTUR LANSEKAP, MANUSIA, ALAM DAN LINGKUNGAN. Penerbit Universitas Trisakti.
Jakarta.
Thomas C. Wang, 1996, PENCIL SKETCHING, diterjemahkan oleh Hendro Sangkoyo, Penerbit Gelora Aksara Pratama.
H. MODEL EVALUASI
a. Syarat Mengikuti Ujian ( kehadiran 80 % harus hadir)
1. Kehadiran 80 %
2. Memasukkan tugas terstruktur
3. Telah mengikuti Ujian Tengah Semester
28
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mahasiswa dapat menggambar elemen elemen desain dalam gambar lansekap.
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
Mengawasi
pelaksanaan Ujian
Tengah Semester
PENUTUP Mengumpulkan hasil Menyerahkan hasil Ujian 5 menit
Ujian Tengah Tengah Semester
Semester
Jumlah waktu 100 menit
F. EVALUASI
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur Lansekap didasarkan pada :
1. kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan berpartisipasi aktif dalam perkuliahan, pengerjaan tugas dan
responsi (bobot 20 %)
2. Tugas individu 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
30
H. MODEL EVALUASI
a. Syarat Mengikuti Ujian ( kehadiran 80 % harus hadir)
1. Kehadiran 80 %
2. Memasukkan tugas terstruktur
3. Telah mengikuti Ujian Tengah Semester
31
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mahasiswa dapat menggambar simbol pepohonan
2. Mahasiswa dapat menggambar simbol ground cover
3. Mahasiswa dapat menggambar simbol perkerasan
4. Mahasiswa dapat menggambar elemen-elemen lansekap (hard material)
32
5. Mahasiswa dapat menggambar simbol kendaraan
6. Mahasiswa dapat menggambar simbol tempat parkir
7. Mahasiswa dapat menggambar berbagai simbol lainnya yang sering digunakan dalam gambar arsitektur lansekap.
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
33
3 kali pertemuan = 300 menit
F. EVALUASI
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur Lansekap didasarkan pada :
2. kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan berpartisipasi aktif dalam perkuliahan, pengerjaan tugas dan
responsi (bobot 20 %)
3. Tugas individu 25 %
4. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
5. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
H. MODEL EVALUASI
a. Syarat Mengikuti Ujian ( kehadiran 80 % harus hadir)
1. kehadiran 80 %
2. Memasukkan tugas terstruktur
3. Telah mengikuti Ujian Tengah Semester
34
2. Nilai tugas 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
35
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mahasiswa dapat menggambar denah lansekap dari site yang telah ditetapkan.
2. Mahasiswa dapat menggambar tampak dari denah lansekap suatu site yang telah ditetapkan.
3. Mahasiswa dapat menggambarkan potongan memanjang dari dengah lansekap suatu site yang telah ditetapkan
4. Mahasiswa dapat menggambarkan potongan melintang dari denah lansekap sautu site yang telah ditetapkan
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
36
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
37
2. Laptop
3. Multi Media Projector/LCD
F. EVALUASI
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur Lansekap didasarkan pada :
1. kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan berpartisipasi aktif dalam perkuliahan, pengerjaan tugas dan
responsi (bobot 20 %)
2. Tugas individu 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
H. MODEL EVALUASI
a. Syarat Mengikuti Ujian ( kehadiran 80 % harus hadir)
1. Kehadiran 80 %
2. Memasukkan tugas terstruktur
3. Telah mengikuti Ujian Tengah Semester
38
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
39
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
B. INDIKATOR
1. Mahasiswa dapat membuat rendering dengan pensil hitam putih dalam suatu denah lansekap
2. Mahasiswa dapat membuat rendering dengan pensil warna dalam suatu denah lansekap.
C. MODEL PEMBELAJARAN
Ekspositori dan Inkuiri
1. Metode : Ceramah, Diskusi dan tes kinerja (performance test)
2. Tugas : Terstruktur
40
3. Media : Laptop, LCD Projector, White Board, Board marker
F. EVALUASI
41
Bobot penilaian kemampuan dan keberhasilan belajar mata kuliah Arsitektur Lansekap didasarkan pada :
1. kehadiran 80 % dari seluruh kegiatan tatap muka dan berpartisipasi aktif dalam perkuliahan, pengerjaan tugas dan
responsi (bobot 20 %)
2. Tugas individu 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
H. MODEL EVALUASI
a. Syarat Mengikuti Ujian ( kehadiran 80 % harus hadir)
1. Kehadiran 80 %
2. Memasukkan tugas terstruktur
3. Telah mengikuti Ujian Tengah Semester
b. Aspek Penilaian (indikator yang dinilai) :
1. Kehadiran 20 %
2. Nilai tugas 25 %
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 25 %
4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
c. Format Kisi-Kisi Ujian
d. Contoh Soal UTS UAS
42
43