Anda di halaman 1dari 2

KI dan KD mata pelajaran Desain Grafis Kelas X 7 jam/minggu Dasar Program

Keahlian C2 Paket Keahlian Multimedia Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika
Bidang Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi
KELAS: X
Jumlah Jam Pelajaran : 126 JP ( 7 JP x 18 Minggu Efektif)

Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi sikap spiritual, (2) sikap
sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.

Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, Menerima dan menjalankan ajaran agama yang
dianutnya. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, Menghayati dan mengamalkan
perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching)
yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata
pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran
berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter
peserta didik lebih lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, dan
menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan
metakognitif berdasarkan rasa ingin
tahunya tentang ilmu pengetahuan, 4. Mengolah, menalar, dan menyaji
teknologi, seni, budaya, dan dalam ranah konkret dan ranah
humaniora dalam wawasan abstrak terkait dengan pengembangan
kemanusiaan, kebangsaan, dari yang dipelajarinya di sekolah
kenegaraan, dan peradaban terkait secara mandiri, bertindak secara
penyebab fenomena dan kejadian efektif dan kreatif, dan mampu
dalam bidang kerja yang spesifik melaksanakan tugas spesifik di bawah
untuk memecahkan masalah. pengawasan langsung

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami unsur-unsur tata 4.1. Membuat unsur-unsur tata
letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan warna, gelap-terang, tekstur, dan
ruang ruang
3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan 4.2. Menyajikan berbagai fungsi,
unsur warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK dan RGB.
4.3. Menyajikan hasil penerapan
3.3 Memahami prinsip-prinsip tata prinsip-prinsip tata letak, antara lain :
letak, antara lain : proporsi, irama proporsi, irama (rythm),
(rythm), keseimbangan, kontras, keseimbangan, kontras, kesatuan
kesatuan (unity), dan harmoni dalam (unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis pembuatan desain grafis
3.4 Memahami berbagai format 4.4. Menyajikan berbagi format
gambar gambar
4.5. Melakukan proses scan
3.5 Memahami proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat
gambar/ ilustrasi/teks dalam desain scanner dalam desain
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.6 Memahami perangkat lunak 4.6. Menggunakan perangkat
pengolah gambar vektor lunak pengolah gambar vektor
3.7 Menerapkan manipulasi 4.7. Mempraktekan manipulasi
gambar vektor dengan menggunakan gambar vektor dengan menggunakan
fitur efek fitur efek
3.8 Memahami pembuatan desain 4.8. Membuat desain berbasis
berbasis gambar vektor gambar vektor
3.9 Memahami perangkat lunak 4.9. Menggunakan perangkat lunak
pengolah gambar bitmap (raster) pengolah gambar bitmap (raster)
3.10 Menerapkan manipulasi 4.10. Mempraktekan manipulasi
gambar raster dengan menggunakan gambar raster dengan menggunakan
fitur efek fitur efek
3.11 Memahami pembuatan desain 4.11. Membuat desain berbasis
berbasis gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster)
4.12. Membuat desain
3.12 Memahami penggabungan penggabungan gambar vektor dan
gambar vektor dan bitmap (raster) bitmap (raster)

Anda mungkin juga menyukai