Mensaje
Emisor
Onda Crticamente Refractada
Offset
SPLIT-SPREAD
OFF- END
FOLD =CUBRIMIENTO EN EL SUBSUELO
Fuente g1 gx gn
Fuente g1 gx gn
Fuente g1 gx gn
FOLD =CUBRIMIENTO EN EL SUBSUELO
Fuente g1 gx gn
Fuente g1 gx gn
Fuente g1 gx gn
FOLD =CUBRIMIENTO EN EL SUBSUELO
S1 S2 S3 G1 G2 G3
FOLD =CUBRIMIENTO EN EL SUBSUELO
S1 S2 S3 G1 G2 G3
FOLD =CUBRIMIENTO EN EL SUBSUELO
DOMINIOS DE TRABAJO
Disparo comn Receptor comn
s r r r r s s s
ST 106
COMMON RECEIVER
SP 100
CDP 103.5
COMMON SHOT
CDP 103.5
COMMON MID POINT
Los tiempos de viaje siguen una trayectoria hiperblica
tx2 = to2 + (x /V )2
t0
x
tx
t
Lneas de receptores y de
disparo
Ampliacin de la disposicin
de disparos y receptores
Binning
Trminos de diseo 3D
x x x x x x
SI
RL = Reciver line SLI RI
Lnea receptora x x x x x x
SL = Source line
Lnea de fuente RLI
Salvo
Patch
Templete
Swath
In-Line
Definicin de trminos en 3D
Source Line: Lnea a lo largo del cual se ubican los puntos de fuente (ej.
puntos de tiro SP, puntos de Vibradores VP). La distancia entre puntos de
fuente (source interval, SI) es usualmente el doble de la longitud del bin en la
direccin x-line. La distancia entre las lneas de fuente es llamada source line
interval, SLI. Los valores de SI y SLI determinan el valor de disparos por Km.
Receiver Line: Lnea a lo largo de la cual los puntos de recepcin RP, son
colocados en intervalos regulares (receiver interval, RI), cuya distancia es
usualmente el doble del tamao del bin en la direccin in-line. La distancia
entre lineas receptoras se conoce como receiver line interval, RLI.
RL
SP VP
Box
Xmin
RP
SL
Definicin de trminos en 3D
Salvo: Grupo de puntos de tiro que se registran con el mismo patch.
SI
RL = Reciver line SLI RI
Lnea receptora x x x x x x
SL = Source line
Lnea de fuente RLI
Salvo
Patch
Templete
Swath
In-Line
Definicin de trminos en 3D
Bin: tambin llamado commun midpoint bin (CMP bin), es una
pequea rea rectangular usualmente de dimensiones SI/2 x RI/2.
Todos las trazas que quedan dentro de esta rea , se asume que
pertenecen a el mismo CMP y son apiladas para contribuir al fold. En
algunos casos, se recurre a unir los bins mas cercanos para formar lo
que se conoce como Super bin, los cuales son usados para
determinacin de velocidades, solucin de estticas residuales,
atenuacin de mltiples y para algunos algoritmos de atenuacin de
ruido.
CMP bin
Super bin
Definicin de trminos en 3D
Apertura de migracin
Fold taper
Definicin de trminos en 3D
NS Shots/km
Apertura de
migracin
Box
Tiempo Caja
Midpoint
Punto medio
CMP Bin
Fold = N de b x b
Midpoints por bin
TARGET
DEEP TARGET
Offset
Patch bsico
Area de subsuelo
cubierta por un
salvo foldmax= 1
Area de subsuelo
cubierta por un
swath
foldmax= 4
Area de
subsuelo
cubierta por foldmax= 2
una lnea de
disparos
Area de
subsuelo
cubierta por
todos los
disparos
foldmax= 8
Roll on
Apertura de migracin
Area migrada
Roll off
Area en superficie
DISEO ORTOGONAL
1
DISEO ORTOGONAL
1
DISEO ORTOGONAL
1
DISEO ORTOGONAL
5
1
DISEO BRICK WALL
1
DISEO BRICK WALL
1
DISEO BRICK WALL
1
DISEO BRICK WALL
5
1
DISEO BRICK WALL
5
1
DISEO SLASH
1
DISEO SLASH
1
DISEO SLASH
5
1
DISEO ZIG-ZAG
1
DISEO ZIG-ZAG
1
DISEO ZIG-ZAG
5
1
Distribucin de Offset y Azimut
SSMICA
Generalidades
Diseo
Adquisicin
Procesamiento
Interpretacin
INFORMACION BASICA REQUIRIDA
PARA DISEAR UN 3D
Consideraciones Geofsicas
Para considerar la seleccin de parmetros se requiere conocer:
Fold
- Objetivos someros
- Profundos seal/ruido (S/N)
Velocidad
- Rango esperado
- Determinacin de velocidades
* Precisin requerida
Azimuth
- Orientacin de la adquisicin
- Geologa compleja
Problema de Multiples
- Fold
- offset
Consideraciones especiales de 3D vs 2D
La especificacin de los objetivos en 3D deben precisarse con mayor
exactitud que en 2D, debido a que intentar un cambio de parmetros en 3D
a mitad del programa resulta mucho mas difcil y costoso que en 2D.
Mximo Offset.
Mnimo Offset.
Nmero de canales/lnea
Cubrimiento inline-xline.
Nmero lneas/patch.
Apertura de migracin
Disparos/km cuadrado
Geometra
Offmax I
Offmax x
Rli
SLi
Consideracin de
estticas
1
T
4 * Fmax
Xmin
x
2
Tamao del bin
vmin
x
4*f max *sin( max )
Offset Mximo
1/ 2
Xmax [ To * V 2
2 * F * (V / V )
]
Atenuacin de Mltiples
1/ 2
[
Xmax Vm*Vp
2*To
]
Fmin(Vp Vm )
2 2
Otras consideraciones
Xmax 0.58*To*V
Xmax Xc 30*x
Offset Mnimo
f T
f To
Xmin V * To S 1 1
2 1/ 2
Mximo Offset Mnimo
Rl Sl
2 2
OmM i
1
2
x i
1
2
s
Cubrimiento (fold)
# Ch * x # Ch
Fx
2 * s 2 *(rec linea disp)
# lineas receptoras
Fy
2
Cubrimiento (fold)
Ftotal Fx * Fy
=
Fold 3D Vs. 2D (Krey)
Bx * By * f *
F 3D F 2 D
B *V
Intervalo Lneas
Receptores
2
2 * Xilmax
RLy
# Ch * Bx
Intervalo Lneas
Disparo
6
10
SLx
2 * By * NS
Zona de Fresnel
Z
Z *V
RF
2* f
RF
Tamao de las colas
1/2(Offsetmax-Offsetmin)
Apertura de Migracin
Xmig
Apertura de Migracin
Xmig
V1,Z1
V2,Z2
Vn,Zn
Apertura de Migracin
Amig Z tan
V T
A mig sin
2
Apertura de Migracin
n
Zi
X mig
i 1 [( 1 / pv i ) 1 ]
2 1/2
sin ( )
p
v
Nmero de Disparos
NS
F *10
6
# Ch * Bx * By
Nmero de Canales
NS
Rango ptimo
NC
1250 2000
Contenido
SSMICA
Generalidades
Diseo
Adquisicin
Procesamiento
Interpretacin
Consideraciones para
Procesamiento
Para considerar el procesamiento de los datos se debe conocer:
Eliminacin de ruidos
- Geometra de la adquisicin de los datos
* distribucin de azimuth
Atenuacin de mltiples
- Fold
- Distribucin de offset
DMO
- Muestreo espacial para buzamientos
- Orientacin del programa, dip o strike ?
Frecuencias
- Muestreo espacial
- Dimensiones del arreglo
Migracin
- Muestreo espacial para buzamientos
- Orientacin del programa
- Reflexin en las capas vs. Planos de falla
- Apertura de migracin
Conversin de formato SEG-D SEG-Y a formato
interno.
Chequeo de la geometra.
Estticas de elevacin.
Filtro pasabanda.
Apilado bruto.
Apilado intermedio.
Apilado estructural.
Blanqueo espectral.
tx2 = to2 + (x /V )2
t0
x
tx
t
Normal Move Out (NMO)
Hay que llevarlos hacia a fuera de la hiprbola y formar una lnea recta
tx2 = to2 + (x /V )2
t0
x
tx
t
Normal Move Out (NMO)
Hay que llevarlos hacia a fuera de la hiprbola y formar una lnea recta
Estticas de elevacin.
Reflector 1
Reflector 2
Reflector 2
Reflector 1
Gefonos Topografa
Fuente
Ssmica Estrato 1
Estrato 2
Filtros
Levar la informacin del dominio del tiempo al dominio de la
frecuencia, Ejemplo: La funcin escalonada se descompone en senos y
cosenos en cuatro pasos (Frecuencias)
Filtros
En el dominio de la frecuencia se pueden crear filtros que dejen pasar
la seales de altas frecuencias y se llamara filtro Pasa -Alto
Agudo
Salida
Pasa-Alto
Salida
Pasa-Banda
Bajo
Frecuencia
Salida
Pasa-Bajo
Frecuencia
Filtros
Se filtro con
Salida
Frecuencia
Frecuencia
Salida
Frecuencia
Migracin y pruebas de velocidades
Se filtro con
Migracin en Profundidad
La seccin ssmica esta en metros en la superficie y tiempo en
profundidad; El objetivo es que quede en metros en profundidad
Espacio = Velocidad * Tiempo
Contenido
SSMICA
Generalidades
Diseo
Adquisicin
Procesamiento
Interpretacin
Interpretacin
Ssmica
112
Adquisicin ssmica
Los horizontes ssmicos presentan cambios en la densidad y
velocidad (impedancia acstica) y por ello puede ser interpretada
la geologa del subsuelo.
Cambios en la
litologa
Discordancias
angulares
Cambios en la
litologa
113
Tiempo versus profundidad
La profundidad a un reflector especfico es determinada a partir
de informacin de pozos.
Por ejemplo, 926 m de profundidad = 0.58 sec. TWT
Forma externa
288
1865
m 114
Escala y orientacin
primero
segundo
tercero
116
Caractersticas y geometra de los
reflectores
Reflector
Continuo
truncando
otros cortos
Siguiente
reflector
continuo
Reflectores
en onlap
sobre uno
continuo
117
Los perfiles geofsicos de pozo ayudan a
la ssmica
Eakring Village
(projected)
-0.2
-0.1
0.0
0.2
0.3
Potential
Blackshale Coal
0.4 reservoir
Blackshale
240 msCoal
interval
240 ms
0.5
Two Way Time (TWT) in Seconds
Near Top
Dinantian
500 ms
118
1.0
Ejemplo de Correlacin en dos lneas de la Base del
Prmico
Eakring Village (projected)
120
121
Limite de secuencias
122
123
124
125
Facies Ssmica
126
Arreglo geomtrico de reflectores Forma externa
127