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Universidad nacional

Santiago Antnez de Mayolo.

[APLICACIN DE TECNOLOGA
CLIENTE SERVIDOR]
[escuela de ingeniera de sistemas e informtica UNASAM]

Asignatura: TECNOLOGA CLIENTE SERVIDOR


Trabajo de investigacin: APLICACIN DE
TECNOLOGA CLIENTE SERVIDOR
Docente: Romero Aguilar Dante Enrique.
Estudiante: Alva Flores Roosbelth Eufrain
Semestre acadmico: 2017-I

Huaraz Per
1. ndice

1. ndice ................................................................................................................................................ 1
2. Introduccin...................................................................................................................................... 3
2.1. Importancia ..................................................................................................................................

3
2.2. Justificacin .................................................................................................................................

3
2.3. Impacto ........................................................................................................................................

2.3.1. Impacto en las empresas ........................................................................................................

3
2.3.2. Impacto para particulares ........................................................................................................
3.
3
Objetivos......................................................................................................................................
4
4. Marco terico ...............................................................................................................................

5
4.1. MODELO CLIENTE SERVIDOR .................................................................................................

5
4.1.1.
4.4.3.
4.1.2.
4.5.
4.2.
4.6.
4.2.1.
4.7.
4.2.2.
4.8.
4.3.
4.9.
4.4.
4.10.
4.4.1.
4.11.
4.4.2.
Cliente...
................... Ventajas........................................................................................................................... 7
................... Desventajas .....................................................................................................................
...................
................... 7
...................
................... ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR .........................................
.........
5 8
Servidor
INFRAESTRUCTURA DEL CLIENTE SERVIDOR. ............................................................
...................
................... 9
................... Plataforma Operativa....................................................................................................... 9
................... Entorno de Desarrollo de Aplicaciones.. .........................................................................
................... 9
................... Gestin de Sistemas. ......................................................................................................
......... 9
5 tipos de servidores............................................................................................................. 10
Caractersti FUNCIONES DE RED CLIENTE SERVIDOR...................................................................
cas de la ar
11
quitectura
COPIAS DE RESPALDO CLIENTE SERVIDOR ..............................................................
Cliente/Ser
vidor ..........
11
...................
SEGURIDAD DE MODELO CLIENTE /SERVIDOR .........................................................
...................
............. 12
6 ARQUITECTURA DE DOS Y TRES CAPAS CLIENTE /SERVIDOR ...............................

12
MIDDLEWARE ..................................................................................................................

13
EJEMPLOS DEL MODELO CLIENTE SERVIDOR...........................................................

14

5. aplicacin...................................................................................................................................

15
PGINA

5.1.
5.2.
Instalar Ap
Material y equipo. ..............................................................................................................
ache y PHP
en Android
como servi 15
dor web......
...................
...................
......... 15
5.3. Procedimiento de instalacin. ........................................................................................................

16
6. concluciones ..................................................................................................................................

25
7. recomendaciones........................................................................................................................... 25
8. Referencias .......................................................................................................................................

26
9. ANEXOS ........................................................................................................................................

27
PGINA
2

2. Introduccin
2.1. Importancia
El modelo Cliente/Servidor es la tecnologa que proporciona al usuario
final el acceso transparente a las aplicaciones, datos, servicios de
cmputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo a travs de la
organizacin, en mltiples plataformas. El modelo soporta un medio
ambiente distribuido en el cual los requerimientos de servicio hechos por
estaciones de trabajo inteligentes o clientes, resultan en un trabajo
realizado por otros computadores llamados servidores. (Llerena 2016).
2.2. Justificacin

Se ha estado utilizando activamente el desarrollo de aplicaciones


cliente servidor ya que pueden cubrir una gran cantidad de
arquitecturas y asimismo sus componentes se pueden crear mediante
numerosas herramientas independientes relacionadas con los
lenguajes de programacin. El utilizar una arquitectura cliente-servidor
tiene sus ventajas como: (SUHAIL 2012)
Cuando un servidor de bases de datos procesa una consulta, la
respuesta a esta peticin depender del proceso del servidor y no
del cliente.
El proceso servidor activo devuelve slo la informacin solicitada.
Un proceso servidor activo puede asegurar ms eficazmente la
integridad de los datos.
Los datos estn almacenados en una ubicacin central en donde
los usuarios puedan acceder a ellos.
El desarrollo de las aplicaciones nos lleva a estudiar la
arquitectura cliente servidor.
2.3. Impacto
2.3.1. Impacto en las empresas
Dentro de una empresa el incluir dentro de su infraestructura
una red dota de gran ventaja competitiva, dado que se reducen
los costos de implementar una red de comunicacin para el
espacio de trabajo haciendo que cada uno de los ordenadores
que forman la red de una empresa participe en esta haciendo
as que la comparticin de
archivos vitales para el
2.3.2. Impacto para particulares
uncionam Para personas comunes que hacen uso de internet a diario la
iento del implementacin trae grandes ventajas, debido principalmente
negocio a los usos sealados en el apartado anterior. Alguien que
sea de f hace uso de aplicaciones se ve beneficiado por este tipo de
orma flui redes ofrece adems que permite el traspaso de archivos con
da. (Pac otras personas que se encuentran insertos en la red.
heco (Pacheco 2016)

016) PGINA 3

3. OBJETIVOS.

3.1. Objetivos Generales:


Conocer y aprender de las distintas caractersticas, funcionamiento, y
arquitectura del modelo cliente servidor.

3.2. Objetivos Especficos:


Aprender el funcionamiento interno del modelo cliente servidor.
Conocer las caractersticas ventajas y desventajas del modelo cliente
servidor.
Saber las areas de aplicacin de la tecnoliga cliente servidor.
Implementar un caso practico de cliente servidor haciendo uso de
herramientas cotidianas.
PGINA 4

4. MARCO TERICO

4.1. MODELO CLIENTE SERVIDOR

La arquitectura cliente-servidor consiste bsicamente en un cliente que


realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. aunque
esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola
computadora es ms ventajosa en un sistema operativo multiusuario
distribuido a travs de una red de computadoras.

La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos


los clientes estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los
diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a
disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados.

4.1.1. Cliente

El cliente es el proceso que permite al usuario formular los


requerimientos y pasarlos al servidor. El Cliente normalmente maneja
todas las funciones relacionadas con la manipulacin y despliegue de
datos, por lo que estn desarrollados sobre plataformas que permiten
construir interfaces grficas de usuario (GUI), adems de acceder a los
servicios distribuidos en cualquier parte de una red. Las funciones que
lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos:
(CASTELLANOS 2012)

Administrar la interfaz de usuario.


Interactuar con el usuario.
Procesar la lgica de la aplicacin y hacer validaciones locales.
Generar requerimientos de bases de datos.
Recibir resultados del servidor.
Formatear resultados.

4.1.2. Servidor
Es el proceso encargado de atender a mltiples clientes que hacen
peticiones de algn recurso administrado por l. Al proceso servidor se
le conoce todas las funciones relacionadas con la mayora de las reglas del
con el tr negocio y los recursos de datos.
mino back Las funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los
-end. El siguientes puntos: (CASTELLANOS 2012)
servidor n
ormalment
e maneja PGINA 5

Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los


clientes.
Procesar requerimientos de bases de datos.
Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
Procesar la lgica de la aplicacin y realizar validaciones a nivel
de bases de datos.

4.2. Caractersticas de la arquitectura Cliente/Servidor


Un sistema Cliente/Servidor es un Sistema de Informacin distribuido
basado en las siguientes caractersticas: (CASTELLANOS 2012)

Servicio: unidad bsica de diseo. El servidor los proporciona y el


cliente los utiliza.
Recursos compartidos: Muchos clientes utilizan los mismos
servidores y, a travs de ellos, comparten tanto recursos lgicos
como fsicos.
Protocolos asimtricos: Los clientes inician conversaciones. Los
servidores esperan su establecimiento pasivamente.
Transparencia de localizacin fsica de los servidores y clientes: El
cliente no tiene por qu saber dnde se encuentra situado el
recurso que desea utilizar.
Independencia de la plataforma HW y SW que se emplee.
Sistemas dbilmente acoplados. Interaccin basada en envo de
mensajes.
Encapsulamiento de servicios. Los detalles de la implementacin de
un servicio son transparentes al cliente.
Escalabilidad horizontal (aadir clientes) y vertical (ampliar potencia
de los servidores).
Integridad: Datos y programas centralizados en servidores facilitan
su integridad y mantenimiento
PGINA 6

4.2.1. Ventajas
Centralizacin del control: los accesos, recursos y la integridad de
los datos son controlados por el servidor de forma que un programa
cliente defectuoso o no autorizado no pueda daar el sistema. Esta
centralizacin tambin facilita la tarea de poner al da datos u otros
recursos.

Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y


servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado
(o mejorado) en cualquier momento, o se pueden aadir nuevos
nodos a la red (clientes y/o servidores).

Fcil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y


responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es
posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un
servidor, mientras que sus clientes no se vern afectados por ese
cambio (o se afectarn mnimamente). Esta independencia de los
cambios tambin se conoce como encapsulacin.

Existen tecnologas, suficientemente desarrolladas, diseadas para


el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las
transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de
empleo.

4.2.2. Desventajas
La congestin del trfico ha sido siempre un problema en el
paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envan
peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause
muchos problemas para ste (a mayor nmero de clientes, ms
problemas para el servidor).
El paradigma de C/S clsico no tiene la robustez de una red
P2P. Cuando un servidor est cado, las peticiones de los
clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes
P2P, los recursos estn generalmente distribuidos en varios
nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la
descarga; otros pueden todava acabar de descargar
consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.
PGINA 7

El software y el hardware de un servidor son generalmente muy


determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal
puede no poder servir a cierta cantidad de clientes.
Normalmente se necesita software y hardware especfico, sobre
todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por
supuesto, esto aumentar el coste.
El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el
servidor. Por ejemplo, si la aplicacin es una Web, no podemos
escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente
sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de
impresin de los navegadores.
4.3. ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR
El objetivo de cliente/servidor es ofrecer una alternativa de diversidad de
plataformas de proceso, aplicaciones y configuraciones que van a
implementar los usuarios. El proceso cliente/servidor no es en s mismo un
producto, sino ms bien un estilo y un mtodo de diseo y construccin de
aplicaciones de proceso. Una arquitectura cliente/servidor implica cuatro
elementos bsicos: (CASTELLANOS 2012)
Plataformas de proceso programables
Separacin entre funcin/proceso de aplicacin
Comunicacin entre procesos
Enfoque "solicitante/proveedor de servicios".
PGINA 8

4.4. INFRAESTRUCTURA DEL CLIENTE SERVIDOR.

Una infraestructura Cliente/Servidor consta de tres componentes


esenciales, todos ellos de igual importancia y estrechamente ligados:
4.4.1. Plataforma Operativa. La plataforma deber soportar todos los modelos
de distribucin Cliente/Servidor, todos los servicios de comunicacin, y
deber utilizar, preferentemente, componentes estndar de la industria
para los servicios de distribucin. Los desarrollos propios deben
coexistir con las aplicaciones estndar y su integracin deber ser
imperceptible para el usuario. Igualmente, podrn acomodarse
programas escritos utilizando diferentes tecnologas y herramientas.
(CASTELLANOS 2012)

4.4.2. Entorno de Desarrollo de Aplicaciones. Debe elegirse despus de la


plataforma operativa. Aunque es conveniente evitar la proliferacin de
herramientas de desarrollo, se garantizar que el enlace entre stas y
el middleware no sea excesivamente rgido. Ser posible utilizar
diferentes herramientas para desarrollar partes de una aplicacin. Un
entorno de aplicacin incremental, debe posibilitar la coexistencia de
procesos cliente y servidor desarrollados con distintos lenguajes de
programacin y/o herramientas, as como utilizar distintas tecnologas
(por ejemplo, lenguaje procedural, lenguaje orientado a objetos,
multimedia), y que han sido puestas en explotacin en distintos
momentos del tiempo. (CASTELLANOS 2012)

4.4.3. Gestin de Sistemas. Estas funciones aumentan considerablemente el


costo de una solucin, pero no se pueden evitar. Siempre deben
adaptarse a las necesidades de la organizacin, y al decidir la
plataforma operativa y el entorno de desarrollo, es decir, en las
primeras fases de la definicin de la solucin, merece la pena
considerar los aspectos siguientes:

Qu necesitamos gestionar?
Dnde estarn situados los procesadores y estaciones de
trabajo?
Cuntos tipos distintos se soportarn?
Qu tipo de soporte es necesario y quin lo proporciona?
PGINA 9

tipos de servidores
4.5.
Plataformas de Servidor (Server Platforms): Un trmino usado a menudo
como sinnimo de sistema operativo, la plataforma es el hardware o
software subyacentes para un sistema, es decir, el motor que dirige el
servidor.

Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces


como un tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones), los
servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los
servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.

Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten


intercambiar informacin a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la
posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.

Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solucin ideal


para organizaciones que tratan de reducir el uso del telfono, pero
necesitan enviar documentos por fax.

Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios ms antiguos de


Internet, File Transfer Protocolo permite mover uno o ms archivo.

Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un


software diseado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la
localizacin, va Internet o va Intranet corporativo y trabajar juntos en una
atmsfera virtual.

Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una


manera mejor de manejar listas de correo electrnico, bien sean
discusiones interactivas abiertas al pblico o listas unidireccionales de
anuncios, boletines de noticias o publicidad.

Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los
servidores web, los servidores de correo mueven y almacenan el correo
electrnico a travs de las redes corporativas (va LANs y WANs) y a
travs de Internet.

Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitan entre un


programa del cliente (tpicamente un navegador) y un servidor externo
(tpicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el
funcionamiento y compartir conexiones.
PGINA 10

Servidores Web (Web Servers): Bsicamente, un servidor web sirve


contenido esttico a un navegador, carga un archivo y lo sirve a travs de
la red.
4.6. FUNCIONES DE RED CLIENTE SERVIDOR

La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos


los clientes estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los
diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a
disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados.

Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el


servidor, de manera que en l se disponen los requerimientos
provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de
uso pblico y los que son de uso restringido, los archivos que son de slo
lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc.
(CASTELLANOS 2012)

4.7. COPIAS DE RESPALDO CLIENTE SERVIDOR

El funcionamiento continuado en presencia de ellos requiere un


mecanismo para detectar, diagnosticar y corregir (si es posible) el fallo. FI
sistema Tndem utiliza duplicacin tanto de hardware como de software
para asegurar una operacin continuada a pesar de los fallos.
(CASTELLANOS 2012)

Tratamiento de Fallos.- La posibilidad que tiene el sistema para


seguir funcionando ante fallos de algn componente en forma
independiente, pero para esto se tiene que tener alguna alternativa
de solucin. Tcnicas para tratar fallos:

Deteccin de fallos. Algunos fallos son detectables, con


comprobaciones, por ejemplo.

Enmascaramiento de fallos. Algunos fallos detectados pueden


ocultarse o atenuarse.

Tolerancia de fallos. Sobre todo en Internet se dan muchos fallos y


no es muy conveniente ocultarlos, es mejor tolerarlos y continuar.
Ej: Tiempo de vida de una bsqueda.

Recuperacin frente a fallos. Tras un fallo se deber tener la


capacidad de volver a un estado anterior.
GINA 11

Redundancia. Se puede usar para tolerar ciertos fallos (DNS, BD,


etc.)

4.8. SEGURIDAD DE MODELO CLIENTE /SERVIDOR

Es de gran importancia por el valor intrnseco para los usuarios. Tiene tres
componentes:

Confidencialidad. - Proteccin contra individuos no autorizados.

Integridad. - Proteccin contra la alteracin o corrupcin.

Disponibilidad. - Proteccin contra la interferencia con los procedimientos


de acceso a los recursos.

4.9. ARQUITECTURA DE DOS Y TRES CAPAS CLIENTE /SERVIDOR

4.9.1. ARQUITECTURA CAPA 2

La arquitectura en 2 niveles se utiliza para describir los sistemas


cliente/servidor en donde el cliente solicita recursos y el servidor
responde directamente a la solicitud, con sus propios recursos. Esto
significa que el servidor no requiere otra aplicacin para proporcionar
parte del servicio. (CASTELLANOS 2012)

4.9.2. ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR CAPA 3

En la arquitectura en 3 niveles, existe un nivel intermediario. Esto


significa que la arquitectura generalmente est compartida por:

1. Un cliente, es decir, el equipo que solicita los recursos, equipado


con una interfaz de usuario (generalmente un navegador Web)
para la presentacin.

2. El servidor de aplicaciones (tambin denominado software


intermedio), cuya tarea es proporcionar los recursos solicitados,
pero que requiere de otro servidor para hacerlo.

3. El servidor de datos, que proporciona al servidor de aplicaciones


los datos que requiere.
PGINA 12

4.10. MIDDLEWARE

El middleware es un mdulo intermedio que acta como conductor entre


sistemas permitiendo a cualquier usuario de sistemas de informacin
comunicarse con varias fuentes de informacin que se encuentran
conectadas por una red. En el caso que nos concierne, es el intermediario
entre el cliente y el servidor y se ejecuta en ambas partes.

La utilizacin del middleware permite desarrollar aplicaciones en


arquitectura Cliente/Servidor independizando los servidores y clientes,
facilitando la interrelacin entre ellos y evitando dependencias de
tecnologas propietarias

El middleware se estructura en tres niveles:

Protocolo de transporte.

Network Operating System (NOS).

Protocolo especfico del servicio.


Las principales caractersticas de un middleware son:

Simplifica el proceso de desarrollo de aplicaciones al independizar los


entornos propietarios.

Permite la interconectividad de los Sistemas de Informacin del


Organismo.

Proporciona mayor control del negocio al poder contar con informacin


procedente de distintas plataformas sobre el mismo soporte.

Facilita el desarrollo de sistemas complejos con diferentes tecnologas


y arquitecturas.

PGINA 13
4.11. EJEMPLOS DEL MODELO CLIENTE SERVIDOR

Visitar un sitio web es un buen ejemplo de la arquitectura


cliente/servidor. El servidor web sirve las pginas web al navegador
(el cliente). La mayora de los servicios de Internet son tipo de
servidores.

Por ejemplo, si ests leyendo un artculo en Wikipedia, la


computadora y el navegador web seran considerados un cliente, y
las computadoras, las bases de datos, y los usos que componen
Wikipedia seran considerados el servidor. Cuando tu navegador
web solicita un artculo particular de Wikipedia, el servidor de
Wikipedia encuentra toda la informacin requerida para exhibir el
artculo en la base de datos de Wikipedia, la monta en una pgina
web considerada como interfaz grfica, y la enva de nuevo a tu
navegador web.

Otro ejemplo sera un juego online el nmero de servidores


depende del juego pero supongamos que tienen 2, cuando t lo
descargas y lo instalas tienes un cliente, si tienes solo un
computador en casa y juegan 3 personas, existen un cliente, 3
usuarios y 2 servidores pero depende de ti a cul te conectas, si
cada uno instala el juego en sus propios ordenadores, serian 3
clientes, 3 usuarios y 2 servidores

PGINA 14
5. APLICACIN

5.1. Instalar Apache y PHP en Android como servidor web

Existen momentos en que solo tenemos a mano nuestro dispositivo


Android (como por ejemplo una Tablet) y tenemos que seguir trabajando
en el desarrollo web que tenemos entre manos, pero imagnate que no
tienes conexin a Internet. Entonces tienes un problema, no?

Pues no, existe una aplicacin llamada AndroPHP para Android que te
permitir crear un servidor web en Android, y aun mejor: gratis.

Puedes encontrar AndroPHP en la web como cualquier otra aplicacin


para Android, aunque por desgracia, el autor ha dejado de actualizar la
aplicacin y tampoco aparece en su pgina personas.
5.2. Material y equipo.

Un Smartphone marca Samsung y modelo Galaxy S5 mini(SM-


G800M) con Android 6.0.1.

Un Smartphone marca Xiaomi y modelo Redmi Note 4 (Global


Versin) con Android 6.0.1.

Una laptop marca Lenovo con sistema operativo Windows 10.

Apk de AndroPHP.

Navegadores web (Mozilla, Google Chrome, Opera, etc.).

PGINA 15
5.3. Procedimiento de instalacin.

5.3.1. Descargamos el apk de AndroPHP.

Pgina de descarga del apk.

Fuente: http://es.apkhere.com/app/com.ayansoft.androphp

5.3.2. Pasamos el apk a nuestro telfono.

Archivo apk en el dispositivo Android.

PGINA 16
5.3.3. Instalamos en el telfono Samsung el apk de AndroPHP.

Instalacin de la aplicacin.

5.3.4. Buscamos en cajn de aplicaciones.

Buscamos AndroPHP en cajn de aplicaciones.

PGINA 17
5.3.5. Ahora configuremos el Xiaomi para proveer de datos a nuestro servidor
que ser en el Smartphone Samsung.

Configurando nuestra red.

5.3.6. Conectamos a la red nuestro servidor.

Conectndonos a la red.

PGINA 18
5.3.7. Ahora ingresamos a aplicativo.

Aplicativo AndroPHP

5.3.8. Iniciamos el servidor

Iniciando servidor web.


PGINA 19
5.3.9. Carpeta en la que ira alojado nuestra pgina web.

La carpeta www alojara nuestra pgina web.

5.3.10. Guardamos nuestro sitio web en la carpeta.

Guardando nuestro sitio web.


PGINA 20
5.3.11. Accedemos a phpmyadmin para la base de datos y podemos hacer
uso de un navegador desde cualquier y desde cualquier dispositivo
haciendo uso de un navegador web.

Nos logueamos para acceder.

ingresamos a phpmyadmin.

PGINA 21
5.3.12. Nuestra base de datos.

Nuestra base de datos es myapp.

5.3.13. Ahora visualicemos de los diferentes depsitos nuestro sitio web.

Nuestra pgina web desde una laptop.

PGINA 22
Nuestra pgina web ya accedida.

Nuestra pagina web desde el dispositivo Xiaomi.

PGINA 23
Nuestra pgina accedida desde nuestro servidor.

PGINA 24
6. CONCLUCIONES
Emos visto y aprendido las distintas caractersticas de la teccnologia cliente
servidor, su funcionamiento, y asi mismo la arquitectura del modelo cliente
servidor.
Se aprendio el funcionamiento interno interno del modelo cliente servidor.
Despues de todo lo visto emos aprendido las caractersticas ventajas y
desventajas del modelo cliente servidor.
Ahora ya sabemos las diferentes areas de aplicacin de la tecnoliga cliente
servidor.
Se implemento un caso practico de lo que seria un servidor haciendo uso de
herramientas cotidianas.

7. RECOMENDACIONES

La aplicacin que se desarroll no es para servidores para empresas grandes, este


tipo de servidores nos podra sacar de algunos apuros ya que nos podra servir para
hacer pruebas y entre otras cosas ms.
Como estudiantes podramos hacer uso de estas herramientas para hacer nuestras
prcticas y pruebas, ya que es bastante funcional lo que hemos implementado en
nuestra aplicacin.

PGINA 25
8. Referencias
CASTELLANOS, MYRIAM YADIRA LEAL. TALLER CLIENTE SERVIDOR . taller, CUNDINAMARCA:
UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA , 2012.
Llerena, Samhya. Importancia de los sistemas cliente servidor, su arquitectura y describir sus
componentes. Ecuador: universidad regional autonoma de los andes, 2016.
Pacheco, Daniel. wiki.inf. wiki.inf. 27 de JUNIO de 2016. http://wiki.inf.utfsm.cl/index.php?title=P2P
(ltimo acceso: 2 de JULIO de 2017).
SUHAIL, CASTRO GUTIERREZ VANINA. DESARROLLO DEL SISTEMA DE INFORMACIN
ACADEMICO DEL INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO MANUEL YARLEQUE ESPINOZA
DE CATACAOS, UTILIZANDO LA METODOLOGIA UM. intestigacion, PIURA, 2012.

PGINA
26

9. ANEXOS
Haciendo pruebas 1

Haciendo pruebas 2
PGINA 27

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